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「異種の偉大なる種族」が旧神の協力を得て開発した究極存在。 第5次アザトース討滅作戦に投入され、その万能性を解消したことで作戦成功に貢献した。 『移』事件の最終局面にて破壊されたが、事象改編順序則によってアザトースの討滅は確定している。 アザトースは全宇宙のあらゆる物質・時空・概念を統べる王であり、 また物質界における万物を生んだ父たる存在である。 これはアザトースが、無から有への創造となる資源「極点」(言い換えとして「根源」「無限」「究極」など)に 接続する存在、あるいは宇宙全体に「極点」の解釈点として存在しているためである。 それに対してアナザートースは、同じく「極点」より有を創造しうる「想像」の根源におり、 あらゆる「想像」を産み出す「極点」の解釈点として存在している。 基幹部分は「類まれなる創造性を持ち」「精神の深奥にアクセスでき」「狂気に呑まれても決して絶望しない」存在として、 「物語」によって形作られた「ルヘイル・フィロ・ソフィリアス」という少女を用いている。 関連項目 オリジン
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http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1293190574/641-650 ある日の休日、リビングへ入ると桐乃が台所に立っていた。 珍しい事もあるもんだ。 「なあ、何してんだ?」 「見てわかんないの? 料理作るに決まってんでしょ」 普通に考えればそうだが……お前が料理? 「今日お母さん遅いでしょ? だからたまにはあたしが腕を振るってみようかと思って」 たまにって、お前が料理作ってるとこなんて見た事ないぞ。 見ればスーパーから買い込んできたらしいビニール袋が置かれている。 材料を取り出している最中で、まさにこれから作るようだ。 だがしかしだな……。 「お前料理出来んの?」 「はあ? バカにしてんの? 前にアンタにやったチョコも超美味しいって言ってたじゃん」 それってバレンタインにくれた石炭みたいなチョコの事か? 忌まわしい記憶が蘇って、思わず身震いしてしまう。 これは皮肉で言ってるんだよな? マジじゃないよな? なんにせよ、あまり関わらない方が良さそうだ。 君子危うきに近寄らず。 「そうか、まぁ頑張れや。俺は外で――」 「あんたの分も作るから、外で食べてきたりすんじゃないわよ」 すでに近寄ってました。 くっそおおおお! 声かけた時点でもうアウトだったのかよ! 今更食べないなんて言ったら殺されそうだな。 俺に出来る事といったら、せめて食って死なないように作るところを監視するくらいか……。 「何? ジロジロ見て。やりにくいんですケド」 「あ、いやーホラ、女の子の料理する姿って良いよなって思って!」 慌てて適当な言い訳を口にする。 「…………キモ」 桐乃はそっぽを向いて料理に集中し始めた。 とりあえずは監視ポジションを確保する事に成功したようだ。 「えーっと、まずは野菜を切って……」 桐乃はなにやらメモした紙を見ながら野菜を取り出している。 ネットかなにかで調べてきたのかね? 載ってる通りに作るんなら、そんなに心配はいらないかもしれないな。 袋にカレールーが入っているのを見るに、どうやらカレーを作るつもりのようだ。 「まずは玉ねぎっと」 ダン! ザクザクザクザク。 玉ねぎに豪快に包丁を振り下ろして両断し、みじん切りにしていく。 皮ごと。 「おい! 皮むけよ!」 「え?」 「不思議そうな顔すんな!」 皮ごとみじん切りとか聞いた事ねえよ。つーかやりにくいだろ。 「あのな、カレーに玉ねぎの皮が入ってたら変だろ? うちのカレーを思い出してみろよ」 「……たまに入ってるよ?」 お袋オォォォォ! 「ま、良いケド。あたしも皮あんまり好きじゃないし」 渋々といった様子で皮を取り除く桐乃。 細かく切ったせいで少し混じってしまっているが、もうそれくらいは許容すべきなんだろうな。 切った玉ねぎを皿に移し、お次はジャガイモに取り掛かる。 さすがに今回は皮をむくようだが……。 ザシュッ、ドシュッ。 断じて皮むきではない音が響く。 もう皮より身の方が小さくなってんじゃねえか。お約束すぎんだろ。 「ジャガイモって皮むくと、こんな小さくなるんだね。知らなかった」 「なわけねえだろ! 皮むき使えよ、皮むき!」 「わ、わかってるし。ちょっと包丁使ってみたかっただけ」 皮むきに持ち替えて続行するも、丸いジャガイモの皮をむくのは大変そうだ。 手つきも危なっかしいし、怪我しそうで見ていてハラハラしてしまう。 「な、なあ、俺がやろうか?」 「あんたは引っ込んでて! あたし一人で作るから」 「でも俺の分も作るんだろ? なら二人でやった方が――」 「い・い・か・ら! 黙って見てなさいよ」 何故かムキになって声を荒げる桐乃。 こっそり手伝って無難な出来に仕上げるという作戦は失敗に終わったようだ。 「わーったよ。ならせめて怪我はしないでくれよ」 「なにその心配してるみたいな言いぐさ。失礼すぎ」 「心配しちゃ悪いのかよ?」 「……ふん、シスコンきもいっての」 さっきまでの勢いはどこへやら、急に静かになって皮むきを続ける。 怒ったと思ったらいきなり大人しくなるし、よく分からん奴だ。 悪戦苦闘の末、ようやくジャガイモの皮むきが完了する。 最後はニンジンだ。こっちはすんなり終わるだろう。 シャッ、シャッ、シャッ……。 ニンジンなんて皮むき使えばすぐだもんな。あとは包丁で適当に切るだけだし。 シャッ、シャッ、シャッ……。 シャッ、シャッ、シャッ……。 「いやどこまでやるんだよ」 明らかに身の部分まで削ってるし。指より細くなってんぞ。 「ねえ、これってどこまでが皮なの? 色変わらないんだけど」 「表面だけだ!」 「え!? あ、いや、知ってたよもちろん」 今俺に聞いたよね? しかも『え!?』って言ったよね? 桐乃の手元にはカツオ節のようになったニンジンのなれの果てが山になっている。 もう皮と身の区別がつかないんじゃないのかアレ。 桐乃は少し迷ったようだったが……、結局全部を皿に乗せた。 ようやく野菜を切り終わり、次に取り出したのは牛肉だ。 野菜と違って皮むく必要もないし、今度こそ安心だよな。 案の定、特にトラブルもなく一口大に切っていく。 「次は鍋に油をひいて肉を炒める、と」 メモを確認しながら鍋を火にかけ、油を……、 ドプドプドプドプッ! おい、どんだけ入れるんだよ。揚げ物でもすんのか。 普通大さじ一杯とかじゃねえの? 桐乃は意に介した様子もなく肉を投入していく。 ジュワァァァァ……。 もう肉を炒める音じゃないよね。揚げてる音だよね。 しばらくしてから取り出された肉は、良い感じにカリカリだった。 もう火が通ってりゃ良いや。 取り出した肉を別の皿に移し、最初に切った野菜をそのまま鍋に―― 「待て待て待て! 野菜までそこに入れんのか!?」 「は? だってそう書いてあるし」 「そんな油の煮えたぎる鍋に入れたら、別ジャンルの料理になっちまうだろ!」 「うっさいなー。いちいち口出さないでくんない?」 「いやホラ、油入れすぎるとカロリー高くならないか? お前もそれ食べるんだろ?」 カロリー、という言葉にピクリと反応する桐乃。 「……それもそっか」 なんとか鍋の油を減らす事に同意してくれた。 危ねえ。あのまま野菜ごと煮込まれたら油カレーになっちまう所だった。さすがに食えねえぞ。 油の減った鍋に野菜を投入し、ヘラを使いながら炒めていく。 なんかようやく普通の料理らしい光景になったな。 こうしてると、まるで新妻みたいだ。 ……いやいや、何を考えてんだ俺は。 まだ料理は完成したわけじゃないんだ。気を引き締めないとな。 見ると桐乃は、味を調えるためなのかコショウを取り出している。 入れすぎなければ問題ないよな。 カパッ。ザバアァァァァァ……。 内蓋が外れて全部入った。 「…………」 「…………」 しばしの沈黙、そして、 「えーと次はー」 「何事もなかったかのように流すなよ! 明らかに入れすぎだろうが!」 「い、良いの! ブラックペッパー味に変更したんだっての!」 どんなカレーだよそりゃ。しかも今入れたコショウは別にブラックじゃねーし。 これ食えるのかな。 桐乃は取り繕うように肉も入れ、ヘラでかき混ぜていく。 コショウの強い匂いがここまでプンプンする。カレー作ってる時に漂う香りじゃないぞ断じて。 そのまま水を入れ、煮込むこと約20分。 ようやくカレールーの出番である。 あとは適量のルーを割り入れて、とろみがつくまで煮込めば完成だ。 ちょっとばかり辛口になりそうだが、まぁなんとか食えそうだ。 桐乃はカレールーを取り出し……、 ジャポン。 全部一気に入れた。 「よし」 「よし、じゃねえよ!?」 何をやり遂げたような顔してんだよ! 「はあ? まだなんか文句あんの?」 「普通は割り入れて少しずつ溶かしていくもんだろうが!」 「何言ってんの。かき混ぜれば一緒でしょ?」 そのままお玉で、ぐっちゃぐっちゃとかき混ぜていく。 というか分量を確認した様子もなかったんだが、大丈夫なのか。 「いやもう良いわ。続けてくれ」 「言われなくてもそうするっての。さて最後の隠し味を――」 出たよ、隠し味。 これまではなんだかんだでセオリー通りだったから、まだ良かった。 だが隠し味はヤバイだろう。おかしなモノが出てきたら、なんとしてでも止めなければ……。 そんな俺の心配をよそに、桐乃が取り出したのはソースの瓶だった。 なんだ、ソースか。まあ定番っちゃ定番だな。 入れすぎなければ大丈夫だろ。 ……フラグじゃないからな? 「なあ、今度は入れすぎるなよ?」 一応釘をさしておく。 「わかってるっての。てか集中出来ないから声かけないで」 ソースの蓋を開けると、どうやら新品のようだ。 内蓋にリングプル(丸い輪っかを引っ張って開けるやつな)がついている。 桐乃は指をかけてリングプルを一気に引き抜き、それを―― チャポン。 鍋に投入した。 「あ、間違えた」 「おい軽く言ってんじゃねえ! 早く! 早く取り出せ!」 「わ、わかってるっての!」 さすがに桐乃も慌てた様子でお玉で鍋の中を探る。 そのまま数十秒が経過し……。 「やっぱソースはいいや」 ソース瓶を戸棚奥にしまう。 「誤魔化すなよ! ちゃんと探せ!」 「う、うっさいなー。良いダシ出るかもしんないでしょ!?」 ついに逆ギレしだす桐乃。 あの無機物から一体どんなダシが出るというんだ。 つーか出番なしで戸棚の奥へ葬られた新品ソース瓶の存在意義はどこへ行くんだよ……。 「うーん、他に良いのないかな?」 桐乃は冷蔵庫を開いて中をゴソゴソやっている。 そうして黒砂糖、味噌、豆板醤、ラー油、ワサビ、さけるチーズなど、どんどんと怪しいブツが取り出されていく。 これ以上はホントにヤバイだろ。もういい加減止めなければ。 「なあ、そろそろ完成で良いんじゃね?」 「何言ってんのよ、これからでしょ」 「いや実はもう腹ペコでな! 今すぐお前の手料理を食いたいんだよ」 「そ、そうなの?」 「ああ。だから隠し味とかはまた今度で頼む! な!」 「……わかった。じゃあまた今度ね」 よし助かった! ……助かったんだよな? 俺は席につくよう命じられ、今は桐乃が御飯とカレーをよそっている。 だ、大丈夫だよな? そんなにおかしな物は入っていなかったはずだ。 飯を食うだけだってのに、異様に緊張する。 そうこうしているうちに桐乃が皿を運んできた。 「はい、あんたの分」 「お、おう。サンキュ」 皿の中身を見やる。 普通のカレーだ。少しばかりコショウ臭いが、それだけ。 いやちょっととろみが強いか? 「どしたの? お腹すいてるんでしょ。遠慮せず完食して良いからね」 「あ、ああ。……あれ? お前は食べねえの?」 「あたしは後で良いから」 そう言って俺の方をじーっと見ている。 なんかやりにくいな。 まあ良い。とりあえず食おう。 だがその前に……。 俺はスプーンでルーの中を探っていく。 まずはアレの有無を確かめなくては。 探し始めてほどなくして、それはあっけなく見つかった。 「これはさすがに食わなくても良いよな?」 ソース瓶のリングプルである。やっぱり入っていやがった。 「そ、それはまあ、飾りみたいなもんだから」 ふいっと目をそらす桐乃。こんな飾りがあるか。 とはいえ、これでもう大丈夫だ。他に食えないものは入ってないだろう。 まずは一口。 ガリッ! かてえ!? そして辛い! 味濃い! 慌てて口の中のものをスプーンに戻して確かめる。 それは半透明で、穴がいくつか空いた円形の―― 「コショウ瓶の内蓋じゃねえか!」 これも入ってたのかよ! くっそおおお、油断してたぜ……! キッと桐乃を睨むと、また目をそらす。お前はいい加減に現実を直視しろ。 「ふ、不可抗力でしょ。良いからさっさと食べて」 釈然としないが、言われるままに食べ進めていく。 まず口に広がるのが圧倒的なコショウの辛みと香り。 そして明らかに多すぎたルーの濃厚な風味。 ザラザラとした野菜の皮の食感と、カリカリに揚がった肉が絶妙なハーモニーを奏でている。 一言でいうと不味い。不味いが……。 「まあ食えなくはないな」 それが正直な感想だった。前に食った石炭チョコに比べれば断然マシである。 「なにそれ? それが丹誠込めて作った妹の手料理に対する感想なワケ?」 「……お前な。ちょっと自分で食ってみろ」 言われて鍋に移動し、自分のカレーを口に運ぶ桐乃。 その顔がみるみる曇ってゆく。 「……なにこれ。超不味い……」 なにやらショックを受けているようだ。 これで『美味しいじゃん?』とか言われたらどうしようかと思ったよ。 桐乃はなんだか消沈した様子で溜息をついている。 だが、黙々と食べ進める俺の様子に気付いてハッと顔を上げて、 「ちょっとそれ貸して。片付けるから」 「なんでだよ? まだ食ってる途中だろ」 「こんなの食べれるわけないでしょ? 何カッコつけてんの」 「うっせ。腹が減ってるって言ったろ、邪魔すんな」 そのままかき込んで全部食べきり、空の皿を桐乃に渡す。 「ほら。もう片付けていいぞ」 「……バカじゃん」 消え入りそうな声でぽつりと呟く桐乃。 そして落ち込んだような顔で、受け取った空の皿をじっと見つめている。 ったく、そんな顔されちゃ放っとけねえだろ。 「まあ少し味は濃かったけどな。水で薄めればだいぶマシになるだろ」 「そうだけど……」 「カレー作るの初めてだったんだろ? また次頑張れば良いって」 「うん……」 ポンと桐乃の頭に手を置く。 「ご馳走さん。また作ってくれよ。な?」 「……ん、わかった」 ようやく少しだけ笑みを見せる桐乃。 「じゃあアンタが味見役だからね。ちゃんとやんなさいよ」 「おう、良いぞ」 「これから休みの日は毎回作るからね。逃げんじゃないわよ」 「へいへい」 こりゃ毎週大変そうだな。でもまぁ良いか。 桐乃はやっと元気を取り戻したのか、上機嫌で鍋に水を足して煮込み直している。 さらに先ほど試せなかった怪しい隠し味の数々を取り出し始めた。 俺は食事を済ませたし、今回はもう止めなくて良いだろう。失敗は成功の元だ。 カレーの方はイマイチだったけど、デザートは悪くなかったな。 楽しそうな桐乃の顔を見ながら、そう思った。 黒砂糖の塊を手にしながら、満面の笑みを浮かべた桐乃が声をかけてくる。 「あ、知ってる? カレーって一日寝かせると美味しくなるんだって」 「ちょっと待てえええええ!!」 ジャポン。 俺のデザートがそんなに甘いわけがない。
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デザート・ソウル デザート・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の赤のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。そうする時、そのユニットが中央ラインのスクエアにあるならば、かわりにターン終了時まで、パワーを+4000する。 はるかな太古、コンピューターは繰り返される2つの破局を予測した。2つめの破局を覆すために、戦士達の魂が選ばれた。 赤のユニット強化ストラテジー。 同系列の性能のカードが各色1枚ずつ存在する。 ルビー・ソウルと比べると通常の修正値が低くなっているが、その分中央ラインでは+4000と強力になっている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(016/100 コモン) イラストレーター MID 関連カード(同サイクル) 黒-ツクモガミ・ソウル 青-マーフィーズ・ソウル 白-プロトタイプ・ソウル 緑-ドリアード・ソウル
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スーパーマリオブラザーズ ワンダー 機種:NS サウンドディレクター:近藤浩治 作曲者:藤井志帆、土肥紗也子、嶋津千沙輝、近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:2023年10月20日 概要 2Dでのマリオシリーズとしては『New スーパーマリオブラザーズ U』以来11年ぶりの「スーパーマリオブラザーズ」の名を冠する作品である。 スーパーマリオメーカーシリーズやNew スーパーマリオブラザーズシリーズとは全く違った「今後の新たな2Dマリオのベースをつくる」ことを開発の目標としたという。 そのために、これまでのシリーズで使い続けてきたゲームエンジンをゼロから作り直した。 また、タイム制限やスコアの表示といった根本的な部分からシリーズの当たり前を見直したとのこと。 さらに、今作の新しい特徴はコース全体に起こる不思議な変化「ワンダー」である。 任天堂HP「開発者に訊きました」やファミ通.comでのインタビューでは、開発の過程がインタビューされている。 今では当たり前になったマリオの世界の仕掛けも、初めて世に出たときには新鮮な秘密や不思議にあふれていた。 そこで「今の時代でも新鮮に感じられる秘密や不思議を作ろう」という課題がプロデューサーの手塚氏から出されたという。 最初は少人数で、納期を設定せず、クオリティ重視で面白いアイディアの核となるものを考えた。 やがて、アイテムを取るとこれまでの作品ではあり得なかった不思議な変化「ワンダー」が起こるという方針が固まった。 ワンダーとは画面全体にわたる大胆な変化である。たとえば、その場の地形が動き出し、土管もくねるといったものである。 その後、プログラム、デザイン、サウンドといった各自の専門分野を超えてスタッフが議論し、ワンダーのアイディアを付箋に書き出しては試作を重ねた。アイディアは2000以上も出たとのこと。 最終的にアイディアを絞り、ゲームとしてまとめ上げ完成させたのは、最後のわずか半年~1年であったという。 サウンドの面でも新しいアイディアがいくつか試みられた。 たとえば、ワンダーの場面では異質感を高めるためにアップテンポの曲を多くしたり、環境音や効果音を派手にしたりした。 また、コースのBGMやSEも旧作から一新した。音色も、Newスーパーマリオブラザーズシリーズではアナログシンセサイザーが主体であった。しかし今作では、アコースティック楽器の音やデジタルシンセサイザーを用いたとのこと。 たとえば、マリオのジャンプ音にはエゾマツでできたエレキのウクレレを用いた。楽器の音を用いることで、ジャンプ音が加減により変わるようにしたのだという。 ゲームの開発では普通、サウンドチームは開発後半で合流することが多い。しかし今作では開発序盤から他の分野のスタッフと一緒に遊びのアイディアを出し合ったとのこと。 その結果、音を使った「ワンダー」が多く生まれた。 たとえば、コース中の敵や仕掛けがまるごと音楽に合わせて動き出すアイディアを実現した。ミュージカルのような雰囲気で、かつての『リズム天国』や「スーパーマリオRPG 唄って踊る パックシスターズ篇」を彷彿とさせるものである。 開発にあたってはコースを設計するプランナーとサウンドスタッフが、互いの担当する領域に足を踏み入れながら苦労して調整したのだという。 さらに、リズムに合わせて4拍目に自分もジャンプするコースも生まれた。 なお、近藤氏や手塚氏のように初代マリオから関わってきたベテラン社員から、若手社員に至るまで幅広い世代が開発に参加した。 近藤氏は、ベテラン社員と若い社員の考えるマリオの世界にはギャップがあると考えるという。 若い世代の開発者は、過去作品で描かれる世界こそが「マリオの世界」だと認識し、それを継承していこうとする。 しかし作品を作った当時の開発者は、ハードの性能によりできることに限界があったが、 本来マリオは「もっともっと広くて、楽しいと思えるものはどんどん取り入れてよいもの」と考えているとのこと。 収録曲(仮曲名含む) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル オープニング ドカンロック平原 ワールド1 マップ花畑、岩山、森林の3バージョン 地上BGM 「フラワー王国へようこそ はじまりの花畑」「ズラカルたちの駆ける丘」 2023年141位 ワンダー(地上) 「フラワー王国へようこそ はじまりの花畑」「転がれコロンポリン」「土管もりもり 森の沼」「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」「氷つるつるズンドコの谷」「嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり」「よりどりみどりホッピンの試練」「食欲旺盛ガシガシのほら穴」「真ん中の秘境 ユラユラ遺跡」 2023年546位 コースクリア ファンファーレ 森BGM 「歌って踊ってパックンマーチ」「食欲旺盛ガシガシのほら穴」「なんでも食べるぞアングリの並木」「伸びて縮んでキノコの林」 パックンマーチ 正式曲名「歌って踊ってパックンマーチ」ワンダー 2023年12位 無敵BGM ワンダー(無敵) 「ズラカルたちの駆ける丘」「コンペイと星空わたりの試練」 ポプリンの家 地上BGM(秋) 「猪突猛進 ぼくトッシン」「転がれコロンポリン」「飛び出し注意!ローラースケートノコノコ」「乗ってトッシン 獅子奮迅」 ワンダー(トッシン) 「猪突猛進 ぼくトッシン」「乗ってトッシン 獅子奮迅」「頭上注意!ゴロゴロ回廊」 ワンダー(空) 「飛び出し注意!ローラースケートノコノコ」「吹き矢で登ってフキヤンの巣」「ヘビムシの雪山登山道」「伸ばせ!ポールポールポール」「カウントダウンリフトで空の旅」「叩いて足して連結リフト」「ねらいすまされエイミーの試練」「ブースケスカイアドベンチャー」「灼熱のアチアチストリート」「ドカンロック平原SP コロンポリンのトゲトゲわたり」「ヒデリー砂漠SP スネークポールに誘われて」「キンキン採掘場SP 深淵のちくわライド」 2023年173位 地下BGM 「土管もりもり 森の沼」「ガボンのアジト 沈む土管の谷」「ジュエルブロックだらけの洞窟」「最初の秘境 プルプル遺跡」「真ん中の秘境 ユラユラ遺跡」「最後の秘境 ドクドク遺跡」 サンバ デ ガボン 正式曲名「ガボンのアジト 沈む土管の谷」ワンダー 2023年305位 地上BGM(黒) 「ビヨンたちのトワイライトフォレスト」「退く?引く?オッポーの毒沼」「触れるな危険!せまりくる黒い影」「ゆたかな大地 パックンガーデン」 ワンダー(黒) 「ビヨンたちのトワイライトフォレスト」「ヨコドリーの海岸洞窟」「メリコンドルは飛んでくる」「アップ&ダウン もこもこリフト」「なんでも食べるぞアングリの並木」「ゆたかな大地 パックンガーデン」「オーゴン滝SP ゴロゴロ岩の雨をよけて」「フラワー諸島SP 翔べ!クリボー修練場」 空中BGM 「コロンポリン 宙をゆく」「伸ばせ!ポールポールポール」「アップ&ダウン もこもこリフト」「カウントダウンリフトで空の旅」「叩いて足して連結リフト」「コンペイと星空わたりの試練」「最終試練!爆走!ダッシュレール」「ブースケ泳ぐ白砂漠」「コロブーいっぱい砂漠の橋わたり」「ブースケスカイアドベンチャー」 2023年466位 ワンダー(宇宙) 「コロンポリン 宙をゆく」 バッジチャレンジ 2023年483位 ハナチャンレース 城BGM 「ドカンロック平原のパレス」「モックモック高山のパレス」「ヒデリー砂漠のパレス」「マグマノ樹海のパレス」 ワンダー(城) 「ドカンロック平原のパレス」「モックモック高山のパレス」「ジュエルブロックだらけの洞窟」「ここはどこ?赤青迷宮」「触れるな危険!せまりくる黒い影」「溶岩トンネルの波リフト」 2023年550位 クッパJr.戦 グランドシード ワールドクリア ファンファーレ コロシアム フラワー諸島 フラワー諸島 マップ通常時、城クッパ直前の2バージョン 海岸BGM 「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」「ヨコドリーの海岸洞窟」「嵐の予感!どしゃぶり雲で雨のぼり」 水中BGM 「デーン!と飛び出るハイデンのなわばり」 洞窟BGM 「吹き矢で登って フキヤンの巣」「頭上注意!ゴロゴロ回廊」「ゴロボーの地下帝国」「振り向き注意!ウーロン遺跡」 モックモック高山 ワールド2 マップ雪、空の2バージョン 雪BGM 「氷つるつるズンドコの谷」「ヘビムシの雪山登山道」「メリコンドルは飛んでくる」 2023年271位 レッツ!チャレンジ!ジャンピング! 正式曲名「レッツ!チャレンジ!ジャンピング!」ワンダー「モックモック高山SP 天空のリズムブロック」ワンダー 2023年443位 飛行戦艦BGM 「モックモック高山の飛行戦艦」「フラワー諸島の飛行戦艦」「マグマノ樹海の飛行戦艦」スーパーマリオメーカー「SMB:飛行船BGM」アレンジ 2023年184位 ワンダー(飛行戦艦) 飛行戦艦ボス戦 オーゴン滝 ワールド3 マップ 滝BGM 「よりどりみどりホッピンの試練」「ねらいすまされエイミーの試練」「中間試練!ジャンプの達人を追え!」「飛び出し危険!トゲトゲ山の試練」 2023年298位 ワンダー(変身) 「中間試練!ジャンプの達人を追え!」「飛び出し危険!トゲトゲ山の試練」「最終試練!爆走!ダッシュレール」「ブースケ泳ぐ白砂漠」「最初の秘境 プルプル遺跡」「最後の秘境 ドクドク遺跡」「ゴロボーの地下帝国」「マグマノ樹海のパレス」「マグマノ樹海SP 太陽のスピードキング」 ヒデリー砂漠 ワールド4 マップ砂漠、パレスの2バージョン 砂漠BGM 「そこのけマジローの散歩道」「解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎」「ここはどこ?赤青迷宮」「押して謎解きオシダシーハウス」 ワンダー(遺跡) 「解き明かせ!ひっぱり砂漠に眠る謎」「押して謎解きオシダシーハウス」「振り向き注意!ウーロン遺跡」「回せ!炎の大車輪」 1,2,3,ジャンプ!ハックンダンサーズ ヒデリー・ナイト・フィーバー 正式曲名「1,2,3,ジャンプ!ハックンダンサーズ」ワンダー 2023年46位 キンキン採掘場 ワールド5 マップ地上、地下の2バージョン Jumpin' Jack Pumpkin! 正式曲名「伸びて縮んでキノコの林」ワンダー 2023年550位 おばけ屋敷BGM 「ライトでナイトなお化け屋敷」 テレサの夜ふかしオペラ 正式曲名「ライトでナイトなお化け屋敷」ワンダー 2023年83位 マグマノ樹海 ワールド6 マップ上層、下層の2バージョン 火山BGM 「回せ!炎の大車輪」「灼熱のアチアチストリート」「溶岩トンネルの波リフト」「古代の記憶 化石ドラゴン」 ワンダー(ドラゴン) 「古代の記憶 化石ドラゴン」「ロングキラースクランブル」「かいくぐれ!追撃のチェイスキラー」 2023年359位 フラワー諸島(城クッパ) 城クッパ マップ 城クッパBGM 「ロングキラースクランブル」「ビリビリループバリケード」「かいくぐれ!追撃のチェイスキラー」「ナックル フェスティバル~King Beats You Up!~」 2023年483位 ワンダー(メタル) 「ビリビリループバリケード」ワンダースーパーマリオ64「メタルマリオ」アレンジ 2023年83位 King Beats You Up! 正式曲名「ナックル フェスティバル~King Beats You Up!~」ワンダー ワンダー(最後の戦い!) 「最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ」ワンダー ワガハイ・オン・ステージ 正式曲名?(*1)「最後の戦い!ワガハイ・オン・ステージ」クッパヘッド戦(*2) クッパ戦クリア ファンファーレ エンディングデモ スタッフクレジット スペシャルワールド スペシャルワールド マップ通常時、上層の2バージョン スペシャルマーチ 正式曲名「チャンピオンシップ みんなでつなぐ マーチング」ワンダー 2023年62位 コインざくざく ゴールデンボーナス スーパーマリオ64「スライダー」アレンジ 過去作楽曲 キノピオ探検隊 横田真人 キノピオ隊長発見スーパーマリオギャラクシー原曲 ボーナス面BGM 近藤浩治 「ワンダーピースの音楽室」スーパーマリオワールド原曲 ドルピックタウン 「跳んで奏でて音楽室」スーパーマリオサンシャイン原曲 ヒミツコース 「ジャンプのお立ち台」スーパーマリオサンシャイン原曲 スロット面BGM 「退く?引く?オッポーの毒沼」ワンダースーパーマリオブラザーズ3原曲 敵バトル 「ランランパックンの音楽室」スーパーマリオブラザーズ3原曲 スーパーマリオブラザーズ ワンダー [Nintendo Direct 2023.6.21] スーパーマリオブラザーズ ワンダー 紹介映像 スーパーマリオブラザーズ ワンダー CM ミュージカル篇
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リーキィ・ディンギーへ 種類:NPC 名前:ブラザー・キャラウェイ 場所:リーキィ・ディンギー 備考:蘇生場所変更人 プリーストは厳粛な面持ちでうなずく。 「ようこそ、勇敢な放浪者よ。我はシルバー・フレイムの一僧侶である。 シルバー・フレイムの兄弟たちとハウス・ジョラスコは協力して、 ストームリーチの悪を退治する最中に倒れた冒険家たちの蘇生に尽力している」 PC①「私が戦闘で死んでも命を救ってくれるのか?」 ⇒talk②へ PC②「どうしてハウス・ジョラスコと協力しているんだ?」 ⇒talk①へ talk① 「ハウス・ジョラスコは治癒に関してはシルバー・フレイムの兄弟たちより 秀でているのだが、戦闘に関してははるかに劣っている。 私達はジョラスコが行こうとさえ思わない場所からも死者を助け出し、 戦闘を続けられるよう蘇生の実行を約束できるんだ」 PC「私が戦闘で死んでも命を救ってくれるのか?」 ⇒talk②へ talk② 「お前が望むのであれば、 破滅的な敗北を喫した際にはこの酒場でお前を蘇生してやろう。 この地点で蘇生するので問題はないか?」 PC①「ここでの蘇生を希望する」 ⇒talk③へ PC②「いや、今の蘇生地点のままがいい」 ⇒talk④へ talk③ 「よくわかった。蘇生を受ける必要が生じたら、うけたまわろう」 PC「ありがとう」 蘇生地点をリーキィ・ディンギーに変更 talk④ 「よくわかった。気が変わったらまた私に話しかけるがいい」 PC「ありがとう」 会話終了 リーキィ・ディンギーへ
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【検索用 てさーととーく 登録タグ 2020年 IA VOCALOID て 伊根 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:伊根 作曲:伊根 編曲:伊根 唄:IA 曲紹介 楽しんでいこうぜ 曲名:『デザートトーク』 伊根氏の3作目。 歌詞 (YouTubeより転載) いい気持ち 出歩いて迷い込んだ廃墟の宴 塞ぎ込んだ君の手 冷たい袖 日差しを避けて目指した街へ 借りは置いて行こうぜ 痛み求めた意味のなさに気づいた 君をみていた いい気持ち 砂の海で騒いでいた「尾根の先まで」 塞ぎ込んだ理由 教えてよ 轍を避けて目指した間違い 楽しんでいようぜ 笑い堪えた意味のなさに気づいた 君をみていた 近頃流行りの病 聞いたことのない招待 あの砂漠に何も持たずに行く 狙いさだめて目指した街 「今応えて」 願いを超えた”意味のなさ”に気づいて 君は泣いていた 目指した街へ 楽しんで行こうぜ 願いを込めた”意味のなさ”に 息づいた日々を見ていた コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER MARIO BROS. Deluxe タイトル SUPER MARIO BROS. Deluxe スーパーマリオブラザーズデラックス 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-AHYJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-3-1 価格 1000円(書き換え) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー専用
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K、トミー、イリー、クラウドによる変態集団。 それぞれの萌えによる鉄の結束によりかつては無敵を誇った。 だが、クラウドが北国移住により離脱、更に漆黒の魔王の異名を持っていたKが魔女フルデリカに身も心も篭絡されたことでまさかの引退に追い込まれ、一時は存続も危ぶまれた。 (尚、K引退の直接の原因は、クラウドが餞別に残した禁書が貧乳の魔女フルデリカの逆鱗に触れ、彼女を宥めるためにある「契約」を結んだからとされるが、その詳細は不明である。また、円満引退だったクラウドに比べて、Kはイリーやトミーから涙の鉄拳制裁を喰らったという) ソウルブラザーの将来を憂いだKは、後継者として、愛弟子たる元高校球児(Kとの交流により、その道を絶たれたともいわれる)に二代目Kを襲名させ、更に後輩二人も勧誘し、かくして平成を前にソウルブラザーは新たな局面を迎えた。
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大乱闘スマッシュブラザーズX とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター アシストフィギュア モンスターボールの【ポケモン】 ステージに出るキャラクター・乗り物 ボス 亜空軍ザコ クッパ軍団 その他 地名 通常ステージ 隠しステージ DXステージ 隠しDXステージ この世界(亜空の使者) ゲームモード BGM 関連作品 リンク コメント 概要 大乱闘スマッシュブラザーズX 他言語 Super Smash Bros. Brawl (英語) ハード 【Wii】 ふりがな だいらんとうすまっしゅぶらざーず えっくす メディア Wii用12cmディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 ソラHAL研究所ゲームアーツ他 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 2008/01/31 (日本) 値段 6,476円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 242万本 世界販売数 1,332万本 【Wii】向けに発売された大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作。 元々は前作【大乱闘スマッシュブラザーズDX】を移植する企画だったが新たに作り直す事となり、発売日もWiiのロンチ予定から大幅に遅れて2008年の発売となった。 今まで発売した数々のWiiのゲームソフトを超える大容量であり、Wiiでは珍しく2層ディスクを採用している。 事前情報では今まで未参戦だったキャラクター達だけでなく、他社キャラクターである【ソリッド・スネーク】と【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】が満を持して参戦する事を発表し、多くのユーザーを熱狂させた。これにより本シリーズは本格的に「企業同士のコラボゲーム」への道を進める事となる。 特徴としては前作のアドベンチャーにストーリーを持たせた「亜空の使者」モード。野島一成がシナリオプロットを執筆しており、オリジナルの軍勢に対して参戦キャラクター達が共闘して打ち砕くという内容で、発売から大きく推されていた。 更に【マリオカートDS】同様にニンテンドーWi-Fiコネクションによる対戦プレイに対応したが、当時は任天堂が競技性を重視していない方針だったために戦績がないおきらく乱闘とフレンド戦しか行えない。 上級者と初心者のプレイスキルを埋める手段として、様々なテクニックの削除・ゲームスピードの低下・ランダム転倒・アイテムの大幅強化と言った形の調整が行われており、前作DXからパーティゲーム路線へと作り直している事がうかがえる。 そのため評価は真っ二つに割れ、パーティゲームとしては評価されつつも競技性の低下に関しては発売当時から批判が目立っていた。 ストーリー 「亜空の使者」にのみストーリーが存在する。ただし登場キャラクター達は会話を交わさないため、明確にどのような考えで動いているのかはユーザーの想像に委ねられている。 亜空の使者戦いだけで全てが決まる「この世界」、その空中スタジアムでマリオとカービィが戦っている中、突然謎の軍勢が襲来し、そこに飛び込んできたボスパックンが二人の姫を連れ去ってしまう。なんとか片方の姫は助けたものの、この事件をきっかけに「この世界」の各地で異常事態が立て続けに巻き起こる。果たして謎の軍勢から世界を救う事ができるのだろうか…? ゲームシステム 基本部分は前作DXから引き継いでいるが、意図的に一部のシステムが仕様変更されている。 アシストフィギュアモンスターボールと同様にキャラクターを呼び出して戦わせる。新旧様々な任天堂ゲームのキャラクター達や、メタルギア・ソニックのキャラクターも登場する。 オレ曲セレクトコースに応じてBGMの選択率を自分で決める事ができる。最初から全てのBGMが使用できるわけではなく、CDを集める事で増加する。 フィギュア今回は原作のモデリングをなるべく再利用して収録しており、ニンテンドーDS・Wiiの作品から起用されたものが比較的多い。前作と同様に完全に飾って楽しんだり、見て情報を知ったりするもの。本作ではフィギュポンは廃止されており、対戦中に手に入ったコインでフィギュアシューターでゲットできる他、クリアゲッターや亜空の使者のボックスから手に入ったり、【セレビィ】が落としたりする。フィギュアの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/フィギュアを参照。 シールフィギュア同様の収集要素。様々なキャラクターなどのシール。原作のアートワークを切り取ってそのままシールとして扱っている。シールの方は「亜空の使者」にて使用可能で、貼り付けることで様々な効果を付与することができる。こちらも亜空の使者のボックスやステージ中で拾うことができる他、大乱闘中にも落ちることがある。【ジラーチ】、もしくは全てのCDを落とし終わった【ミュウ】が大量に落とすこともある。シールの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/シールを参照。 クリアゲッター特定の条件を満たすと埋める事ができる実績システム。達成するとご褒美をもらえる。【カービィのエアライド】のクリアチェッカーとほぼ同様。 名作トライアル参戦キャラクター達が活躍するゲームの体験版をプレイできる。プレイには制限時間が設定されており、時間が来ると強制的に終了される。 削除・変更されたシステムガードによる着地キャンセルが削除。また、空中緊急回避による地面接触時の挙動変更(いわゆる絶の廃止が目的か)が行われた。 転倒ダッシュ開始時に一定確率で転倒し、大きな隙が生まれる。 キャラクター 操作キャラクター 本作の時点でもまだ「ファイター」という名称は使われていない。 当時の公式HPでは毎週月~金曜日の午後4時前後に不定期に更新が行われており、そこで突然新規キャラクターの参戦が発表されていた。 その関係でキャラクターの並び順も参戦順ではなくぐちゃぐちゃになっている。 歴戦の勇者 【マリオ】 【リンク】 【カービィ】 【ピカチュウ】 フォックス サムス 【ゼルダ】 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ヨッシー】 【ピーチ】 【アイスクライマー】 【シーク】 新たなる挑戦者 【ピット】 【ワリオ】 【ゼロスーツサムス】 【アイク】 【ポケモントレーナー】 【ゼニガメ】 【フシギソウ】 【リザードン】 【ディディーコング】 【メタナイト】 スネーク(ゲームでは隠しキャラ) 【リュカ】 ソニック(ゲームでは隠しキャラ) デデデ 【ピクミン】 オリマー ベールを脱ぐ戦士 要するに隠しキャラクターである。発売前は完全に伏せられていた。(*1) 【ネス】 【マルス】 【ルイージ】 ファルコ 【キャプテン・ファルコン】 【ルカリオ】 ロボット 【Mr.ゲーム ウォッチ】 【ガノンドロフ】 プリン 【トゥーンリンク】 ウルフ アシストフィギュア 【アンドルフ】 エキサイトバイク? カスタムロボ? 【カット】 アナ くるり 【ラセンダー8】? サイボーグ忍者 サキ アマミヤ 【サムライ ゴロー】 ジェフ シャドウ 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【スタフィー】 センシャ ホヘイ 【チンクル】 【デビル】 ドクターライト 【ナックルジョー】 ニンテンドッグス バーバラ 【ハンマーブロス】 【ヘリリン】? 【メトロイド】 【リセットさん】 リトルマック リン ロビン 【ワルイージ】 モンスターボールの【ポケモン】 【ポッチャマ】 【ゴンベ】 【ウソハチ】 【マニューラ】 【マナフィ】幻のポケモンのためか出現率がミュウ達と同様に極めて低いが、出てもお知らせには載らない。 【アチャモ】 【ゴクリン】 【メタグロス】 【サーナイト】 【ラティオス】 【ラティアス】 【グラードン】 【カイオーガ】 【デオキシス】幻のポケモンだが、出現率は他の伝説のポケモンとほぼ同様。 【ニャース】 【マルマイン】 【トサキント】 【ヒトデマン】 【カビゴン】 【チコリータ】 【トゲピー】 【キレイハナ】 【ソーナンス】 【ファイヤー】 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【ミュウ】出現率1/493の幻のポケモン。CDを落とす。落ちるCDを全て集めるとシールを落とすようになる。初登場時にはお知らせが出る。 【セレビィ】出現率1/493の幻のポケモン。フィギュアを落とす。初登場時にはお知らせが出るは上に同じ。 【ジラーチ】出現率1/493の幻のポケモン。シールを沢山落とす。初登場時にお知らせが出るのも同じ。 ステージに出るキャラクター・乗り物 【テレサ】 【ヘイホー】 【キングブルブリン】 【キングブルボー】 【海賊船】 【パラサイトクイーン】? 【プロペラヘイホー】 【ウンババリフト】 【戦艦ハルバード】 【2連主砲】 【高速宇宙艇プレアデス】 【アーウィン】 【ウルフェン】? スリッピー ペッピー 【クリスタル】 レオン パンサー 【ユキワラシ】 【ユキカブリ】 【ダグトリオ】 【カラカラ】 【ジバコイル】 【エレキブル】 【ハネッコ】 【エアームド】 【フワンテ】 【ディアルガ】 【パルキア】 【クレセリア】 【ユクシー】 【エムリット】 【アグノム】 【F-ZEROマシン】? 【オニヨン】 アカチャッピー どうぶつの森の主人公 【きぬよ】? 【あさみ】? 【たぬきち】? 【コトブキ】? 【フータ】? 【フーコ】? 【ぺりみ】 【ぺりこ】 【ラコスケ】? 【マスター】? 【ししょー】? 【ハッケミィ】? 【あやしいネコ】 【もんばんさん】? 【カブリバ】? 【ローラン(どうぶつの森シリーズ)】? 【とたけけ】 【つねきち】? 【まめきち】? 【つぶきち】? 【セイイチ】? 【みしらぬネコ】? 【グレース(どうぶつの森シリーズ)】? 【カットリーヌ】? 【ホンマさん】? まいごちゃん? 【おかあさん】? 【ドンどんぐり】? 【ジミー・T.】 【きゅうきょくキマイラ】? 【ホワイトベア】 魚 【ドンキーコング(初代)】 【おじゃま虫】 シェルクリーパー サイドステッパー 【ライオン】 【ハネンボウ】? メタルギアREX メタルギアRAY 月光 ロイ・キャンベル(大佐) ハル・エメリッヒ(オタコン) リン・メイ 【フィッシングジュゲム】 【マグナムキラー】 【クランキーコング】(シルエット) 【クラップトラップ】 【トラベリング・バス】 【グレートフォックス】 【ウィスピーウッズ】 【ファルコン・フライヤー】 ボス 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【ボスパックン】 【レックウザ】 ポーキー 【ポーキー01】? 【ガレオム】 【リドリー】 【デュオン】 【メタリドリー】 【タブー】 亜空軍ザコ 【アーマン】? 【アラモス卿】 【アロアロス】? 【ガルアイス】 【ガルサンダー】 【ガルファイア】 【キャタガード】? 【ギャムギャ】? 【ギラーン】? 【コッコン】? 【サイマル】? 【ジェイダス】? 【シェリー(大乱闘スマッシュブラザーズX)】? 【ジャキール】? 【スパー】? 【ソードプリム】 【タウタウ】? 【テキン】? 【デスポッド】? 【バイタン】? 【バズーカプリム】 【パッチ(大乱闘スマッシュブラザーズX)】? 【ビッグプリム】 【ファイアプリム】 【ファウロン】? 【ブーパス】? 【ブーメランプリム】 【ブチュルス】? 【プリム(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 【フロウス】? 【ポッパラム】 【ボトロン】? 【ボンヘッド】 【マイト(大乱闘スマッシュブラザーズX)】 【ミズオ】 【メタルプリム】 【ローダ】? 【ロボットアタッカー】 【ロボットブラスター】 【ロボットランチャー】 【ンガゴグ】? クッパ軍団 【キラー】 【クリボー】 デカクリボー 【ノコノコ】 【パタパタ】 【ハンマーブロス】 その他 【エインシャント卿】 【影虫】 【キングのぞう】 【ワープスター】 【戦艦ハルバード】 【カーゴ】 【クッパクラウン】 【亜空砲戦艦】 【スターシップ(メトロイドシリーズ)】 【ドルフィン初号機】? 【ドラグーン】 【謎のザコ敵軍団】 【ザコレッド】 【ザコブルー】 【ザコイエロー】 【ザコグリーン】 地名 通常ステージ 戦場DXから続投したオリジナルステージ。デザインがかなり異なり自然的で、本作から初期ステージになった。 終点DXから続投したオリジナルステージ。こちらも初期ステージになった。 ドルピックタウン【スーパーマリオサンシャイン】をモチーフにしたステージ。ドルピックタウンの周りを移動床で周る。 ヨッシーアイランド【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】をモチーフにしたステージ。 ライラットクルーズスターフォックスシリーズをモチーフにしたステージ。足場となる高速宇宙艇プレアデスは本作オリジナル。 オルディン大橋【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】をモチーフにしたステージ。 すま村【どうぶつの森】をモチーフにしたステージ。特に仕掛けはないが、日にちや時間によって背景が変わる。 大滝のぼり【ドンキーコングジャングルビート】をモチーフにしたステージ。とにかくひたすら登ることになる強制スクロールステージ。 天空界【光神話 パルテナの鏡】をモチーフにしたステージ。雲の上の足場を壊すとすり抜けることができるようになる。 攻城戦ファイアーエムブレムシリーズをモチーフにしたステージ。3種類のマップで戦うことになる。 メイド イン ワリオ【メイド イン ワリオ】をモチーフにしたステージ。背景に出るお題を解くといいことが、お題に沿った行動ができないと悪いことが起きる。 ポケモンスタジアム2ポケットモンスターシリーズをモチーフにしたステージ。本作では背景にポケモンが出るようになった。ゲームの【ポケモンスタジアム2】?とは名前以外無関係。 戦艦ハルバード【星のカービィ スーパーデラックス】をモチーフにしたステージ。戦艦ハルバードの周りや甲板で戦う。離陸時に地面にいると振り落とされるので注意。 シャドーモセス島メタルギアソリッドをモチーフにしたステージ。横の壁は壊すことができる。 ニューポークシティ【MOTHER3】をモチーフにしたステージ。時々現れるきゅうきょくキマイラに噛まれるととんでもない勢いで吹っ飛ばされるので注意。 ピクトチャット【ピクトチャット】をモチーフにしたステージ。タッチペンで描かれた絵によってステージが変化する。 頂上アイスクライマーをモチーフにしたステージ。ステージの変化が激しい。 ノルフェアメトロイドをモチーフにしたステージ。溶岩が迫ってくるので、ブルーゲートの中に入ってやり過ごそう。 マリオサーキット【マリオカートDS】のエイトクロスサーキットをモチーフにしたステージ。ヘイホーが奥と左右から来るので轢かれないように。 フリゲートオルフェオンメトロイドプライム?をモチーフにしたステージ。たまに上下の重力が反転する。 とある星ピクミンをモチーフにしたステージ。アカチャッピーが食べてくる他、雨のときには左の坂に急流が発生する。 いにしえっぽい王国【スーパーマリオブラザーズ】をモチーフにしたステージ。ただしデザインは前作の「いにしえの 王国」とは異なりスマブラ風のややリアルな見た目になっている。地上と地下の2種類があり、それぞれ1-1、1-2の構成ほぼそのまま。 ポートタウン エアロダイブ【F-ZERO GX】をモチーフにしたステージ。F-ZEROマシンに轢かれないように注意。 隠しステージ ルイージマンション【ルイージマンション】をモチーフにしたステージ。柱を壊すと崩れるが、しばらくすると元に戻る。 海賊船【ゼルダの伝説 風のタクト】をモチーフにしたステージ。海賊船や赤獅子の王の上で戦う。 テンガンざん やりのはしら【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】をモチーフにしたステージ。台座に座るポケモンによってアクションが異なるほか、ポケモンの攻撃で足場が壊れることもある。 75mドンキーコングをモチーフにしたステージ。初代ドンキーコングのジャッキ投げやファイアを交わしつつ、勝利を目指そう。ちなみに背景にはバッグ、パラソル、靴があるが集めても特に意味はない。 マリオブラザーズ【マリオブラザーズ】をモチーフにしたステージ。シェルクリーパーやサイドステッパーの妨害に注意。地面を叩くとひっくり返って持つことができるので攻撃手段として使うのもアリ。 フラットゾーン2前作のフラットゾーンに似た【ゲーム ウオッチ】の中に入って戦うステージ。 エレクトロプランクトン【エレクトロプランクトン】?をモチーフにしたステージ。原作のように葉っぱを全て赤にすると木に花が咲く。 グリーンヒルゾーンソニックシリーズをモチーフにしたステージ。地面を攻撃すると壊すことができる。 DXステージ 過去作からの復活ステージ。これらのステージは前半の地名はカットされている。 神殿 ヨースター島 惑星コーネリア オネット ブリンスタ レインボークルーズ 隠しDXステージ ジャングルガーデン ビッグブルー ポケモンスタジアム グリーングリーンズ この世界(亜空の使者) アドベンチャーモード専用の地名。 殆どの場所には明確な地名がなく、どの世界にも属さないような名称が付けられているが、ごく一部だけ原作と同名の地名が存在する。 空中スタジアムマリオとカービィが戦っていたスタジアム。 天空界『光神話 パルテナの鏡』と同名の地名。ひたすら下っていく。 雲海カービィと助けた姫が飛ばされた雲の中。 ジャングルドンキーコングとディディーコングの住むジャングル。 平地天空界から降りてきたマリオとピットが進む平地。 湖何故かレックウザが住んでいる湖。 荒廃した動物園荒れ果てた動物園。キングのぞうが迫る。【MOTHER】のシュークリーム動物園との関連は不明だが、意識してはいると思われる。 戦場の砦マルスのスタート地点である砦。ファイアーエムブレムシリーズを意識していると思われる。 森かなり遅れて出てきたリンクとヨッシーが進む森。 研究施設ゼロスーツサムスが潜入している怪しげな施設。 湖畔マリオたち・リンクたち・カービィが合流する湖畔。 遺跡への道リュカとポケモントレーナーが進む道。罠が多い。 洞窟マリオ達が進む洞窟。天井が落ちてくる。抜けた先にはデデデ城があるが、星のカービィシリーズのそれとは全く異なるデザインになっている。 遺跡リュカ達が進む遺跡。 荒野(左)マルス達が進む荒野。ガレオムが登場する。 遺跡最深部リュカ達がたどり着いた遺跡の最深部。またもガレオム登場。 荒野(右)こちらはマリオ達が進む荒野。パンチスライダーやエレベータなどの仕掛けが多い。 湿地ディディーコングらが進む湿地帯。 研究施設亜空軍の研究施設。リドリーが待ち受けている。 エインシャント遺跡外部キャプテン・オリマーとキャプテン・ファルコンが進む謎の遺跡。 氷山『アイスクライマー』の如く縦に登っていく氷山。もちろんアイスクライマーが登場。 渓谷マリオ達を操作する渓谷。1マップのみで、ザコラッシュとなる。 戦艦ハルバード 内部『星のカービィ スーパーデラックス』のようにハルバード内部を進む。スネーク登場。 戦艦ハルバード 外部こちらはピーチ・シークを操作して外を進む。 戦艦ハルバード ブリッジデュオンと戦うだけのマップ。 亜空間爆弾工場(上)サムスとピカチュウが進む亜空軍の工場。 亜空間爆弾工場(下)こちらはドンキーコング達とキャプテン・ファルコン達が進む方の工場。途中でサムス達と合流する。ボスはメタリドリー。 亜空間突入口全員が合流して進む敵の本拠地の入口。 亜空間(上)フィギュアにされた一向を助けるためにデデデ達が進む亜空間。 亜空間(下)デデデのおかげで助かったカービィが進む方の亜空間。 大迷宮最終ステージ。広大な大迷宮を進み、復活ボスとニセファイターを全滅させよう。全部倒せばタブーと戦える。 ゲームモード みんなで1~4人で対戦するモード。様々なルールで戦うことが可能。 大乱闘主に時間制、ストック制、コイン制の3つのルールで大乱闘することができる。チーム戦で分かれて戦うことも可能。今作からエディットステージでの対戦も可能になった。 ルール細かいルールを設定し大乱闘などに反映できる。 スペシャル乱闘大乱闘とは違った特殊ルールでの大乱闘。よりパーティーさが増した戦いができる。 かちぬけ勝ち抜き形式で大乱闘ができる。 トーナメントトーナメント方式での大乱闘ができる。 おなまえ名前のほか、ボタン設定もできる。 ひとりで1人、もしくは2人でプレイできるモード。アクションゲーム性が強い。 シンプル1人で様々なお題に勝ち抜いていく。途中でボーナスステージのターゲットをこわせ!が2回挟まる。 オールスター全ての操作キャラクターを入手すると追加されるモード。シリーズごとに登場するキャラクター達と戦い勝ち抜くモード。こちらもボスバトルと同じく休憩所がある。クリアすると最後の切り札のフィギュアを入手可能。 亜空の使者(アドベンチャーモード)1~2人でプレイできる。前作のアドベンチャーモードを更に深堀りし、オリジナルストーリーをつけた骨太アクションゲーム。亜空軍とファイター達の戦いを描く。 イベント戦1~2人で特殊なお題をこなしていく。1人用と2人用とでこなすイベントが違う。クリアするたびにイベントは殖えて全部で50近いイベントをこなすことになる。 競技場「ターゲットをこわせ!」「ホームランコンテスト」「組み手」そして亜空の使者クリア後に追加される「ボスバトル」の4つがある。 ターゲットをこわせ!シンプルで登場するボーナスゲームを単品化したもの。シンプルで高難易度をクリアするたびにこちらの難易度も追加される。今回はキャラクター個別ではなく、5段階のレベルに分かれている共通ステージでプレイを行う。 ホームランコンテスト【サンドバッグくん】をどこまで飛ばせるか競う。1~2人で協力し遊ぶことができる。 組み手前作の百人組み手とほぼ同様。【謎のザコ敵軍団】達を倒すことになる。こちらも1~2人で遊ぶことができる。 ボスバトルマスターハンドとクレイジーハンドを含めた亜空の使者のボスラッシュを楽しむことができる。間には休憩エリアがあり、回復が可能だったり、フィギュアが置いてあったりするので見逃さないように。最後の相手は確定でタブーとなる。全体的な構成は【星のカービィ スーパーデラックス】の「格闘王への道」と酷似している。 トレーニング対戦相手やステージを選択して練習する。 ニンテンドーWi-fiコネクションインターネットを使って世界中の誰とでも対戦。現在はニンテンドーWi-fiコネクション終了に伴い使えなくなっている。 フレンドとフレンドコードを交換した人と遊べる。 大乱闘フレンドと大乱闘する。 チーム組み手フレンドとチーム組み手で遊ぶ。 ホームランコンテストフレンドとホームランコンテストで遊ぶ。 フレンドリストフレンドの登録や確認を行う。 だれかと見知らぬプレイヤーと対戦する。いわゆるランダムマッチ機能だが、パーティゲームとしての方向性を重視しているためレーティング制等の競技性のある設定は存在しない。 おきらく乱闘ランダムに選ばれたプレイヤーたちと対戦する。 大観戦他のプレイヤーのバトルを観戦する。 チームバトルランダムに選ばれたプレイヤーとチームを組んで2vs2で戦う。 コレクション前作以上に様々なコレクションが登場する。 シール フィギュアシールとフィギュアを確認する。 フィギュア名鑑手に入れたフィギュアを閲覧する。 フィギュアディスプレイ手に入れたフィギュアを4体まで飾る。写真も撮れる。 コインシューターコインを打ち出すシューティングゲーム。フィギュアやシールを入手できる。 シール名鑑集めたシールを閲覧する。 シールディスプレイ台紙に好きなようにシールを貼って遊ぶ。写真も撮れる。リスト形式のためシール名鑑よりも見やすい ステージ作り対戦用のステージを作る。 アルバムバトル中やディスプレイで撮影した写真を確認する。 クリアゲッタークリアゲッターを確認し、ごほうびの条件やヒントを見たり、ゴールデンハンマーで壊したりできる。 リプレイ保存したリプレイを見る。 名作トライアル名作トライアルで遊ぶ。収録作品は以下の通り。 【ドンキーコング(ゲーム)】 【アイスクライマー(ゲーム)】 【スーパーマリオブラザーズ】 【ゼルダの伝説】 【光神話 パルテナの鏡】 【F-ZERO】 【スーパーマリオワールド】 【スーパーマリオUSA】 【星のカービィ 夢の泉の物語】 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 【スーパーメトロイド】 【MOTHER2 ギーグの逆襲】 【スターフォックス64】 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 ゲーム年表任天堂が発売したゲームの年表を確認できる。極一部のタイトルは掲載されていない。 オプション様々な設定を行う。 画面画面の比率を切り替える。 デフリッカー画質をシャープ/ソフトで切り替える。 振動コントローラの振動の有無を切り替える。 ボタンコントローラの操作方法を設定する。 サウンドBGMと効果音の音量を調整する。 オレ曲セレクトステージごとの曲のかかりやすさを設定する。 データを消すセーブデータを消去する。 データ集戦績やムービー、音楽を鑑賞する。 ムービー亜空の使者やゲーム解説のムービーを見る。 戦いの記録様々なカウントデータを確認する。 対戦記キャラクター別、プレイヤー別に応じた戦績を確認できる。 カウント集バトル以外のカウントを確認する。 おしらせおしらせが出た日程を確認できる。 サウンドテストBGMと効果音を聴ける。 BGM オプションのオレ曲セレクトにてステージBGMを変えられる。 亜空の使者のボックスクリアゲッター、大乱闘中やミュウが落とすCDを集めることで使える曲数が増える。 BGMの一覧は【大乱闘スマッシュブラザーズX】/BGM?を参照。 関連作品 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】…前作 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】…次回作 リンク スマブラ拳!! コメント 名前 全てのコメントを見る?
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