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ブラザーホセータラツコマポサダ(ブラザー・ホセー・タラツ・コマポサダ) キリスト教の福者。 トマスシットジャール(トマス・シットジャール)の同志殉教者。 記念日は9/22。
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New スーパーマリオブラザーズ 2 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 追加コンテンツ ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ(既存) ザコ(新規) ザコ(ゴールデン) 乗り物 関連作品 リンク コメント 概要 New スーパーマリオブラザーズ 2 他言語 New Super Mario Bros. 2 (英語) ふりがな にゅー すーぱーまりおぶらざーず つー ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 手塚卓志木村浩之 ディレクター 天野裕介 プレイ人数 1~2人 発売日 2012/07/28 (日本) 値段 5,028円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 273万本 世界販売数 1,340万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたマリオシリーズの1作。【ニンテンドー3DS LL】と同時に発売された。 また、同日に発売した【東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング】?と同様に、任天堂がパッケージ版とDL版を同日発売した初のタイトルでもある。 更にマリオシリーズでは初となる有料追加コンテンツも販売した。 そのタイトル名通り、【New スーパーマリオブラザーズ】の流れを汲む続編。【New スーパーマリオブラザーズ Wii】のグラフィックをベースにした世界で新しい冒険を楽しめる。 今回はコインを集めをコンセプトとしており、新たな変身「ゴールドマリオ」で大量のコインを集める遊びがフィーチャーされている。 2012/11/15にはDL版の本作が同梱された特別仕様のニンテンドー3DS LLパック、「ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ2パック」が発売した。 更に、2016/10/28にはDL版の本作が同梱された特別仕様の【ニンテンドー2DS】パック、「ニンテンドー2DS スーパーマリオパック【ホワイト×イエロー】」が発売されている。 『ニンテンドー3DS LL』のキャンペーンにて『New スーパーマリオブラザーズ 2 ゴールドエディション』という特別版も配信されていた。 こちらでは、下記の有料ダウンロードコンテンツが全て収録された状態になっている。 追加コンテンツ 全部で10種類のパックが発売された。 #1 ゴールドマリオでGo!Go!パック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★☆☆☆☆初心者でも気軽にゴールドマリオでコイン集めができるコースが3つ収録されたパック。 #2 きろくにチャレンジ! Aパック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #3 いっぱつしょうぶでドキドキパック発売日 2012/10/02、価格 209円(税込)、難易度 ★★★★★一回で走りきらないとミスになる高難易度コースが3つ収録されたパック。 #4 ゴールドキノコをかりまくれ!パック発売日 2012/10/25、価格 209円(税込)、難易度 ★★☆☆☆初心者でも遊びやすいゴールドキノコだらけのコースが3つ収録されたパック。 #5 きろくにチャレンジ! Bパック発売日 2012/10/25、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #6 おうごんのクラシックコースパック発売日 2012/11/27、価格 209円(税込)、難易度 ★☆☆☆☆昔のマリオのコースを稼ぎやすくアレンジして3つ収録したパック。 #7 きろくにチャレンジ! Cパック発売日 2012/12/05、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆すれちがい通信で記録を競うのに適したコースが3つ収録されたパック。 #8 きけんなあしばをつきすすめ!パック発売日 2012/12/05、価格 209円(税込)、難易度 ★★★★☆不安定な足場を進むコースが3つ収録されたパック。 #9 はっけん!ふしぎなぼうけんパック発売日 2012/12/21、価格 209円(税込)、難易度 ★★★☆☆謎解きコースが3つ収録されたパック。 #10 じごくのてつじんレースパック発売日 2012/12/21、価格 209円(税込)、難易度 測定不能本作最大難易度のコースが3つ収録されたパック。 ストーリー ピーチ城に遊びに来たマリオとルイージ。 今日も楽しくピーチ姫と冒険の話に花を咲かせました。 ピーチ姫に見送られながら、しっぽの変身で 空のコインを夢中で集めるマリオたち。 休憩しようと地面に着地したとたん 頭の上から黒い影が近づいてきました。 ドカン!!と大きな音がして乗り物に乗った クッパの手下たちがマリオたちめがけて急降下。 突然の出来事に呆然とするマリオたちの前に またしてもさらわれてしまったピーチ姫の姿が! 助けを求めるピーチ姫を追って マリオたちの新しい冒険の始まりです! ゲームシステム ※基本的なシステムは【New スーパーマリオブラザーズ】とほぼ同じ。 コインを集める本作は各ステージにコインを集められるギミックが大量に存在する。プレイ中に集めたコインは全てのモードで総合して蓄積されて行き、タイトル画面で何枚集めたのか確かめられる。更にコインを100万枚集めると、タイトル画面に「黄金のマリオ像」が出現する。 ゴールドマリオ/シルバールイージ「ゴールドフラワー」で変身できる姿。「ゴールド/シルバーファイアボール」という強力なファイアボールを打てるようになる。これは壁や敵に当たると爆発し、周囲のレンガブロックや敵をコインへと変える効果がある。 ゴールドブロック金色のブロック。叩くと頭に被る。その状態で走るとたくさんのコインが出現する。 ゴールドリング金色の輪っか。取ると敵がゴールド化し、たくさんのコインを出現させる。 アシスト機能同じコースで5回失敗すると「無敵このは」が出現。取ると無敵の「しろしっぽマリオ」に変身する。 ふたりで遊ぶ今回はローカルプレイで2人で同じコースを遊ぶことができる。基本的には『New スーパーマリオブラザーズ Wii』とほぼ同じ仕様。ソフトが2本必要。 コインラッシュランダムで選ばれた3つのコースを連続で遊び、集めたコインの数を記録できる。ミスせずにクリアすると手に入るコインが2倍に増える。このモードのみ、「1UPキノコ」が50コイン分の「ゴールドキノコ」に変化する。すれちがい通信で記録を競う事もできる。 キャラクター 味方 【マリオ】 【ルイージ】 【キノピオ】 【ピーチ】 ボス 【ブイブイ】 【ロイ(マリオシリーズ)】 【イギー】 【ラリー(マリオシリーズ)】 【ウェンディ(マリオシリーズ)】 【モートン】 【レミー(マリオシリーズ)】 【ルドウィッグ】 【クッパ】 【ほねクッパ】 ザコ(既存) 【ウニラ(マリオシリーズ)】 【ガサゴソ】 【金網ノコノコ】 【ガマネー】 【ガリガリ(マリオシリーズ)】 【カロン】 【キラー】 【クッパ石像】 【クリボー】 【クロスケー】 【ゲッソー】 【ケロンパ】 【こづれゲッソー】 【サーチプクプク】 【サンボ】 【ジュゲム】 【タワークリボー】 【チョロボン】 【でかカロン】 【でかチョロボン】 【でかテレサ】 【でかドッスン】 【でかパックンフラワー】 【でかプクプク】 【テレサ】 【テレン(スーパーマリオ 3Dランド)】 【トゲゾー】 【トゲプク】 【トゲメット】 【ドッスン】 【トビプク】 【ノコノコ】 【バクバク】 【バサバサ】 【パタクリボー】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バッタン】 【ハナチャン】 【バブル】 【パラボム】 【ハンマーブロス】 【ビリキュー】 【ブーメランブロス】 【ファイアスネーク】 【ファイアパックン】 【ファイアブロス】 【フィッシュボーン】 【プクプク】 【フグマンネン】 【フレアバブル】 【ボムへい】 【マグナムキラー】 【マメクリボー】 【メガブロス】 【メット】 【ワンワン】 ザコ(新規) 【おばけリフト】? 【かべテレサ】? 【ちびウニラ】 【でかバッタン】? 【でかほねパックン】 【テレドン】 【土管ゲッソー】? 【ほねクリボー】 【ほねパックン】 ザコ(ゴールデン) 【ゴールデンキラー】 【ゴールデンクリボー】 【ゴールデンジュゲム】 【ゴールデンタワークリボー】 【ゴールデンでかテレサ】 【ゴールデンテレサ】 【ゴールデントビプク】 【ゴールデンノコノコ】 【ゴールデンパタクリボー】 【ゴールデンパタパタ】 【ゴールデンパックン】 【ゴールデンファイアパックン】 【ゴールデンプクプク】 【ゴールデンブロス】 【ゴールデンマグナムキラー】 【ゴールデンマメクリボー】? 乗り物 【クッパクラウン】 関連作品 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】前作 【New スーパーマリオブラザーズ U】次回作 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デザートキャンプ(DC)
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ディザート・ザク 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:MS-06D 全長:17.5~18.2m 重量:61.3~79.4t 装甲材質:超高張力鋼 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ディザート・ザク専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 DP:ネオ・ジオン一般兵 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:1発につき5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ格闘【ロケットランチャー】 弾数:1 リロード:全弾9秒 ダメージ:150 特殊格闘【クラッカー】 弾数:4 リロード:全弾6.66秒(打ち切り式)ダメージ:130 ■格闘【ヒートホーク】 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:50×3=150 前メイン格闘【レッドコメットアーツ】 ダメージ:??? シャア専用ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【横から振り下ろす】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【ジオニック・タクティクス】 ダメージ:??? ザクⅡの「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【砂漠用ジェットスキー】 ただすいすい走るだけ。 フライングアーマー、ドムのホバー走行のような感じ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・5 新設。
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枝豆ブラザーズ 名前:藤岡 右京(ふじおか うきょう) 誕生日:5月24日 血液型: 星座:双子座 年齢:15歳 身長:147,9cm 体重:44,5kg 名前:藤岡 左京(ふじおか さきょう) 誕生日:5月24日 血液型: 星座:双子座 年齢:15歳 身長:144,9cm 体重:46,5kg 色々な説明 右京が兄 左京が弟 二人だけの世界に篭りっきりな兄弟 だけどその中にナスを入れようと企む 悪巧みである ナスは幼なじみで、よく遊ぶ仲 兄はホラー系大好き 弟は可愛いもの大好き 呼び方 兄=ナス~ 弟=ナスちゃぁ~ん(ここにはナスの名前を当てはめてね♪) あれ?双子の血液型って同じなのかな~ by鰹節 なんなのこれ? -- (カトレア) 2013-07-26 14 18 26 何がしたいの? -- (カトレア) 2013-07-26 14 19 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デザート・ジム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 006 RGM−79F 正式名称 図鑑:デザート・ジム生産:デザートGM兵器:デザートGM 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 4 2 - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 3 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム砂漠戦型の開発 1,000 2 開発プラン文章 RGM-79を改修し、砂漠戦用の機体を開発する。関節部への防塵加工を施すことで、砂漠地帯における稼働率の大幅な向上を目指す。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B3 資金 750 資源 2,550 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 600 移動 6 索敵 D 消費 18 物資 140 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 130 耐久 110 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 地上対応 陸戦用ジム 100 990 高性能化 ジム・ストライカー 450 810 汎用化対応 ジム 100 360 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 レールキャノン 60 20×3 60 1-2 ミサイルポッド 30 5×6 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 56 28×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 M-MSV 寸評 砂漠戦に対応したジム。なのだが、ザク・デザートタイプと同じく森でも山でも良好な適性を有しており、宇宙向きだった無印ジムからすると地上に特化した分だけ各地形適性の改善が著しい。その移動適性の高さからユーラシア大陸やアフリカ大陸などの広い範囲で活躍でき、射程1-2を活かす位置取りもしやすい。プロガン・陸ガン・各種旧式兵器で速攻ゴリ押しが決められない場合、低コストと相俟って1部地上戦の主力となりえる機体である。ただし寒冷地だけは適性が弱いため、同期のジム寒冷地仕様と使い分けると良い。本機は生産にかかる必要資源が多いので、コスト分散という点でも使い分け推奨。隠れた問題は、レールキャノンの攻撃回数の少なさ(20×3)である。優秀な指揮官キャラの範囲内で運用してサブ武装のミサイルボッドを発動させるか、手数の多い支援射撃を合わせるなどの工夫を凝らしたい。また盾を持たないのでいきなり直接攻撃を仕掛けるとこちらの損耗が増えやすいのも難点だが、その辺りも盾持ちのジム寒冷地仕様が補完できるだろう。一方、第2部では流石に戦力としては非力。移動適性と射程1-2のレールキャノンを活かした支援機として何とか使えなくはない。ちなみにエゥーゴ編では地上でのティターンズの重要拠点に配置されている事が多く、次世代機と比べるとただの数合わせなので圧倒しやすい。 うんちく等 レールガン(61式戦車の155mm砲弾を流用できるように改修されている)や専用ビームスプレーガン、リアクティブアーマーといった特徴的な武装・装甲を持つが、メディア作品での出番は殆どないジムバリエーションの一つ。ドムに対抗するべく、オプションの脚部推進器を追加する事でスラスターを用いたホバー走行も可能だが、燃費が著しく悪くなるので稼働時間が短いという欠点があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃ができるのと優秀な移動適正に目が行ってしまいがちだが攻撃回数が20×3なので思ったよりダメージを与えられなかったりする。優秀な指揮官を付けサブ射撃の発動率と命中率を上げるか陸戦型ジムを付ける等して手数の少なさを補おう。 -- 名無しさん (2010-01-30 14 28 31) 陸戦用ジムと同じくシールドが無い点も注意、気をつけないと結構消耗してしまう -- 名無しさん (2010-04-02 22 57 08) 運動性が低いのでグフやドムに真正面からぶつけると膾切りにされますので注意。 -- 名無しさん (2010-04-03 17 21 11) 盾持ちの寒冷地ジムのカバーできないところをカバーするように配備したほうがいい。 -- 名無しさん (2011-03-03 01 03 13) 遠距離から先制攻撃できる機体はとても強い、スナイパー同様敵正面戦力をガリガリ削いでから叩くととても有利になれる。ドダイ付きは量産ガンタンクに任せてザクキャノンは近づいて叩こう -- 名無しさん (2011-03-28 21 18 06) 運動性・盾無し・射撃武器の攻撃回数とさびしい限りだが、汎用のジムが一層使い辛い為に頼らざるを得ないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-27 07 02 21) 寸評に書いてあるが、実は2部やティターンズ、エゥーゴでも使える。ただし直接攻撃ではなく、間接攻撃に徹して使えば、ジムクラスやドムクラスぐらいは太刀打ちできる。 -- 名無しさん (2012-04-06 01 24 04) 優秀な地形適正と攻撃回数の関係から考えると連邦版ドムと言った所か?だがドムと違い間接攻撃が出来る、命中がマシ、ジオンは盾持ちが少ないと活躍の余地がある。間接で削り正面から撃破がセオリーか。地味に資源を食うのでプレイ状況によっては生産に注意。 -- 名無しさん (2013-08-12 08 54 34) 本機が量産できれば、アフリカやオデッサ方面の攻略難易度がかなり下がるので、無いよりはあったほうがマシかも。 -- 名無しさん (2013-08-14 23 24 39) 中距離支援に徹した扱いが適する。他は大型車両狩りや追撃部隊に -- 名無しの軍人 (2016-11-15 20 24 17) オデッサ攻略前なら生産をお勧め。キリマンジャロだけなら各地から戦力が集まってくるはずなのでいらない -- 名無しさん (2017-02-02 01 36 56) 完全に間接攻撃ユニットとして使っていたい。直接攻撃は陸戦ジムor陸戦ガンダム辺りを使ってあげると上手く機能するかも。 -- 名無しさん (2018-01-18 22 08 22) 山と森を△にして陸戦用を逆にして差別化したら良かったのかも -- 名無しさん (2018-03-22 04 15 25) とにかく安くて地形適正もバッチリ。使い方次第では最後まで現役。個人的には地上用としては唯一新規生産の価値あるジム -- 名無しさん (2019-05-28 09 38 55) のんびりではなく普通に進めていれば、おそらくキリマンジャロ戦で本格投入。戦力が揃っていて追加生産しない場合、ロールアウトが近い陸用GM寒GMとサンプル同士でスタックを組むことが多いか。出番は少ないながら優秀。 -- 名無しさん (2019-05-28 14 49 15) 若干資源が高い。雑に損耗すると痛いので射程2を生かすべき。 -- 名無しさん (2019-10-03 19 50 51) 射程 -- 名無しさん (2020-04-02 20 18 43) 寒冷地△だが、そもそも寒冷地自体が少ないので全域で働ける。倍額投資やジムを事前生産を行い、どんどん数を揃えよう。 -- 名無しさん (2020-05-20 09 58 30) 同レベル帯にライトアーマーがいるが高価なのでオデッサ作戦あたりからの地上反抗作戦の主力になりうる。第2部で最初の敵になるデラーズは地上の拠点がキリマンジャロなのであえて廃棄せずそのまま使い潰してもいい。 -- 名無しさん (2020-10-20 12 51 30) 新テンプレへ更新しました。 -- Tolro800 (2023-12-09 10 32 40) 他の人も書いてるけど、ドムと同じく攻撃回数が少ないから、高い士気と優秀な指揮効果が乗ってないと数値通りの戦果が出ない -- 名無しさん (2023-12-09 12 23 34) 限界もドムと同じ130なのでキャラ乗せても射撃回数は増えない。命中こそジャイバズより10高いけどそれでも60なので大して変わらない。似たりよったりの産廃だと思う -- 名無しさん (2023-12-09 16 59 30) 名前 コメント
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New スーパーマリオブラザーズ 2009/09/12 強引にクリアしました。 しかし相変わらずこのシリーズのボス戦は 燃えるものがないですねぇ( ・ω・) 完全コンプリートは徐々にやっていきますね。 ※総評は後日 2009/09/11 まだ今月ゲーム1本もクリアしてねーよ! と思ったのですぐ?クリアできるものを プレイしてみたいと思います( ・ω・) ピーチ姫助ければクリアということですね。 ただ前のデータが完全クリア(☆3つ)でしたので、 最終的にはそこに辿りつければいいかな。 とりあえずワールド3に着きました。
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New スーパーマリオブラザーズ 2 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず つー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 パッケージ/DL共通 2012年7月28日 定価 パッケージ/DL共通 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 3DSLL同梱版2012年11月15日/21,714円(税別) 判定 良作 ポイント コインをメインテーマにしたマリオいつものマリオとしても遊べる素材流用の多さはマンネリ感が否めない マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 定番横スクロールアクションゲーム『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズの新作。 ニンテンドー3DSの新型バリエーションモデル機種であるニンテンドー3DS LLと同時に発売された。 タイトルに「2」のナンバリングを冠しており、携帯ゲーム機における『Newマリオ』シリーズ2作目ではあるが、据置機種版の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も含めると『Newマリオ』シリーズ全体としては3作目にあたる。 『Newマリオ』シリーズの基本的なシステム・世界観をベースに、コースに散らばったコインをひたすら集める事を命題とする新たなモードや要素が加わり、作品そのものもコインや金色をメインカラーに据えたデザインとなった。 また、今回はマリオシリーズとしては初の試みとなる、有料でのコース追加、ダウンロードコンテンツの配信も行われている(3DSのeShopの終了に伴い配信も終了。既に購入していた場合も再ダウンロード出来ない)。 特徴 今回はコース内で集めたコインが全てカウントされる。 取得枚数の累計をワールドマップ上で毎回確認でき、タイトル画面でも集めたコインが山のように積み上がっていくのが分かる。 それに併せて、コインを大量に入手する為の様々なギミックやモードが追加されたことで、様々なコースを繰り返しプレイしてひたすらコインを集めるという従来の2Dマリオシリーズとは一味違う遊び方が生まれた。 + そして実際にコインを100万枚まで集めると… 功績の証としてタイトル画面に金色のマリオ像が出現し、背景が黄色くなる。 さらにカンストさせる(999万9999枚まで集める)と、金色のしっぽマリオ像に変化する。 ニンテンドー3DS用ソフトとして本作も3DSの裸眼立体視に対応しているのだが、本作では3Dボリュームを上げて立体感を強めると、それに応じて背景がぼやける『被写界深度表現』(カメラや肉眼でピントの合っていない距離の景色がぼやける現象を再現した表現)が採用されている。 これに因って3D立体視ONにしたときでも手前のマリオや敵のいる面に集中しやすくなっただけではなく、「視差による奥行きはあるのに焦点距離は変わらないので手前にも奥にも不自然にピントがあっている」という立体視映像特有の違和感を軽減し、眼の疲れやすさの軽減にも一役買っている。 因みに、3D立体視をOFFにすると他の2Dマリオシリーズ作品同様背景もぼやけずクッキリ描かれるので「本作の映像の背景がぼやけているのがイヤだ」という方も安心できる。 赤キノピオの家は3つのアイテムを自由に取る形式となり、目押しの必要がなくなった。 新要素・ギミック + 詳細 ゴールドマリオ 極一部のコース、あるいは星模様のキノピオの家に出現するゴールドフラワーを取ることでマリオがこの姿に変身。全身金色の強化型ファイアマリオとでも言うべき性能で、この状態では直接敵を倒すだけでコインがゲットできる。 金色のファイアボールは非常に強力。爆発時の衝撃波はレンガブロックをコインに変え、複数の敵に一度に命中させると大量のコインを出す。 ゴールドブロック ジャンプして頭に被った状態でダッシュし続けると大量のコインが入手出来るギミック。数秒間ジャンプで叩いた分だけコインが出続ける例のブロックを叩き続け、一定の枚数のコインを出すとブロックがこれに変わる。下から叩いたりヒップドロップをするとマリオがブロックをかぶるというシュールな光景が拝める。 コースの至る所で頻繁に出現する為、コイン収集の要と言ってもいい存在。コインが頭から飛び出し一気にカウントされていく様はなかなか爽快である。 ワールドマップ移動時に、羽根を生やしたタイプがたまにマリオに付いてくる事もあり、そのままコースに突入するとそのコースのスタート地点に出現する。 また、被っている間は1回だけダメージを肩代わりしてくれる(その際ブロックが頭から外れる)。地味ながら初心者救済要素としても機能している。 ゴールドリング くぐると画面内にいる敵が一定時間ゴールド仕様になるギミック。敵を倒すとコインが入手できるようになる(*1)ほか、クリボー、ノコノコ、キラー、ジュゲム、プクプクなど種類を問わず敵が何かしらの形でコインを大量に出してくれるようになる為、こちらも本格的なコイン収集の際は重要となる仕掛けである。 コインラッシュモード 本編でクリアしたコースの内3つがランダムで選ばれ、選ばれた3コース全てを1回もミスせずに制限時間内にクリアする事が課せられる上級者向けのモード。 挑戦1回におけるコイン取得枚数の上限は3万枚。当然このモードで得たコインも本編で集めたものに追加される形でカウントされる。 ゴール時の残りタイム5につき1コイン加算されるが、これを狙って早クリアをするぐらいならばぎりぎりまで粘ってたくさんコインを稼ぐ方がいい。 難易度が異なる3つのパックが用意されており、それぞれ収録されているコースが異なる。 また、本編では遊べない新規のコースを収録した追加パックが有料で配信されている(後述)。 どのコースも制限時間が非常に短い為、通常のプレイより精密かつ機敏な操作が要求される。 ただしコース中にある中間ポイントやプラス時計に触れることで残り時間を伸ばす事は可能。 本編でエンディングを迎えていればゴールドフラワーをストックした状態で開始することができる。 ただし、使えるのは新たにストックしない限り1回だけなので、これの使いどころが勝負を分ける。 ゴール時にポールの一番上に触れるとコインの数が倍になる、コース中に登場する1UPキノコが全てコイン50枚分(*2)のゴールドキノコに変わっているなど、一部ギミックがコイン集め用に再調整されているので、上手くやれば本編で普通にコースをプレイしていくよりもコインが効率良く大量に集まる。 一応初心者救済措置として、後述のしろしっぽマリオでプレイする事も可能。 すれちがいデータで届いたプレイヤーのコインラッシュの記録にチャレンジすることもできる。 3コース連続でクリアすると、初めてクリアしたときに限り相手プレイヤーが獲得した数のコインが丸ごともらえる。さらに相手の記録に勝つとWinコインとして1000枚のコインをもらうことができる。(*3) 追加パック スーパーマリオシリーズでは初となるダウンロードコンテンツが導入されている。 追加パックのコース共にコインラッシュ専用のものとなる。各パックは共に200円。 ゴールドマリオでさくさく進めてコインをいっぱい取れるパックや、公式ページで世界記録掲載に挑戦できるパックなどもある。 そのほかにマリオシリーズとしては「遊ぶな危険」と言われるほど史上最悪の超鬼畜難度を誇る挑戦的なコースパックまである。 + 追加パックのリスト 登場弾 番号 タイトル 難易度 目標コイン数 説明 第1弾 #1 ゴールドマリオでGo!Go!パック 1 30000枚 その名の通り、ゴールドマリオで突き進むパック。それ故に、ゴールドフラワーもたくさん用意されている。 #2 きろくにチャレンジ! Aパック 3 10000枚 記録にチャレンジパックシリーズの1つ。 #3 いっぱつしょうぶでドキドキパック 5 15000枚 わずかな操作ミスが命取り、という難易度の高いパック。 第2弾 #4 ゴールドキノコをかりまくれ!パック 2 30000枚 ゴールドキノコでコインを稼ぐパック。マリオはもちろん、難易度は上がるがしろしっぽマリオでも30000枚到達可能。 #5 きろくにチャレンジ! Bパック 3 10000枚 『記録にチャレンジパック』のシリーズの1つ。 クラシックパック #6 おうごんのクラシックコースパック 1 30000枚 スーパーマリオブラザーズの1と3の序盤コースを大胆にアレンジした懐かしさあふれるパック。こちらもしろしっぽマリオで30000枚到達可能。無料で配信された時期もあった。 第3弾 #7 きろくにチャレンジ! Cパック 3 10000枚 記録にチャレンジパック最後の1つ。 #8 きけんなあしばをつきすすめ!パック 4 15000枚 その名の通り足場が狭く、難易度は高め。 第4弾 #9 はっけん!ふしぎなぼうけんパック 3 20000枚 謎解きパック。分岐が多いのが特徴で、進み方によって獲得コイン数も大幅に変わってくる。 #10 じごくのてつじんレースパック 測定不能 100枚 「遊ぶな危険」と公言した黒い任天堂が送る、極悪難易度のコース。上級者御用達のいわゆる『スペシャルコース』で、コイン稼ぎは絶望的、ゴールドフラワー使用不可、しろしっぽマリオでもクリアは相当難しい。(*4) 評価点 コイン集めが主となっているだけあって、コイン集めの要素やギミックが豊富。 ゴールドマリオ 性能が飛び抜けて高い故ボールを乱射しながら進むだけで爽快な気分が味わえるが、手に入れられる頻度が少なく次のコースへの持ち越しも出来ないのが難点。 しかし、こんなものを持ち越せたら言うまでもなくゲームバランスが崩壊してしまうので、この仕様は妥当と言える。 ゴールドリングでの敵の変化 ひとたびリングを潜ればすべての敵が金色に変化しコインを出してくれるが、その出し方が様々で見てるだけでも楽しい。例えばキラーやノコノコの場合は軌道跡にコインを置いていったり、ジュゲムやハンマーブロスだとトゲゾーやハンマーの代わりにコインをばらまきまくる、等々。 コインを入手する仕掛けの大幅増加 一気に周りのブロックを叩き出すPOWブロック。 ファイアボールを投げ込むとコインが噴出す土管。 トリガーで土管から噴出すコインシャワー。 コインが画面中に雨あられのように出てくる。 などとにかく演出がバブリー豪華。ゴールドマリオ・ゴールドリングを含めて大量入手もできるため爽快感のある楽しみ方が増えた。 虹コースの存在 ゴール時に時間の下二桁を特定の同じ数字に揃えることで出現する。いわばマリオ3の宝船のような存在である。ワールド1以降の全ての赤コインをとることでゴールドフラワーを得るチャンスがある。 入手コインの累積 100万枚集めるという目的のもと、通常のコイン数の枠とは別に今まで入手したコインの総数が随時記録される。通常モード・コインラッシュモード両方共にクリア・ミスしようがクリアしようがコース中に入手したコインは全てカウントされる仕様になっている。プレイが下手でも集めたコインは無駄にならない点が良。 各コースごとでも入手した最大コイン枚数が記録されるため、そちらの記録更新を目指して遊ぶ、というやりこみも可能。 しかも、本編には支障がなく、コイン集めはしないという人も安心の良仕様である。 マリオシリーズお得意の程良い難易度。 最初はあっさりだが、コースを進めるにつれだんだん難しくなっていくという良好なバランスは健在。 据置機で展開されている『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『New スーパーマリオブラザーズ U』ではそれまでの2Dマリオよりも足場が活発に動く場面が多数存在するが、今作ではその要素は控えめである。 その分コースの賑やかさや足場の動きに対応してマリオを動かすというゲーム性は減少しているが、走って勢いをつけてジャンプで飛び移るというスーパーマリオシリーズの特性上、『勢いをつけたものの足場の動きによって目論見が外れミスする』というシーンも起こるので、そういった難しさが減ったともいえる。 本作ではDSの初代『New スーパーマリオブラザーズ』や3DSの『スーパーマリオ 3Dランド』と同様の「下画面にアイテムが一つストックされてコース中いつでも使え、使わなければミスしても残る」というシステムを採用している。またスタート地点や中間地点の近くには必ずと言っていいほどパワーアップアイテムが存在するので、「ミスして再挑戦するときに毎度チビマリオで始まってすぐやられてしまう」ということは起こりにくい。 仮に詰まったとしても、今作のゲームシステム上残機稼ぎは非常に容易で楽に再挑戦できる。というか集まりすぎるといっても過言ではないかもしれない…(後述)。 『3Dランド』と同じく同一コースで5回ミスで無敵このはの出るアシストブロックが出現するので、どうしてもクリアできないコースがあればそれに頼ることもできる。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『New スーパーマリオブラザーズ U』に存在する『おてほんプレイ』は本作にはない。 しっぽマリオの復活 『スーパーマリオブラザーズ3』での登場以来、実に約24年ぶりの復活となる。先駆けて1年前の『スーパーマリオ 3Dランド』にはタヌキマリオが飛行能力を削除されて復活していたが、本作でのしっぽマリオは空を飛べる性能もきちんと復刻されている。 基本的に『スーパーマリオブラザーズ3』のしっぽマリオとほぼ同じ仕様で、スーパーこのはで変身し、助走してメーターを溜めて満タンで飛行、しっぽを使って敵を攻撃したりブロックを叩くといった昔ながらの仕様・アクションがしっかりと再現されて楽しめるので、旧来のファンにはうれしい要素。 旧作のしっぽマリオと異なる点としては、飛行や『ふんわり落下』が従来のジャンプボタン連打と『スーパーマリオワールド』のマントマリオのようなジャンプボタン押しっぱなしの両方に対応している(設定変更などは無く、どちらの操作でもほとんど同じ性能を得ることが出来る)他、マントマリオのマントアタックのようにしっぽアタックを「連続で出したり」「水中で出して水中の敵を倒したり」できるようになっていたりと、若干マントマリオとのいいとこ取りのような仕様になっている。 また、『3Dランド』のしろタヌキマリオと同じ初心者救済要素として、ほぼ無敵&メーターがたまるまでの助走距離が大幅に短くなったしろしっぽマリオが初登場。 なお、『3Dランド』ではルイージがキツネルイージに変身することを受け、本作のしっぽルイージは狐の耳と尻尾が付くように変更されている。 追加パック 1パック3コース分で200円と有料になるが、その中にはコインが集めやすいコースを詰めたパックや、黄金のクラシックコースパックと題した、ファンにはうれしい昔なつかしのパックもある。 賛否両論点 残機の存在意義の薄さ。 本作はコインが大量に入手する為の新要素が多数導入されている一方で、シリーズでは最早お約束となっている「コインを100枚集めることで残機が1UPする」という仕様はそのまま。同じくコインを大量に集めることができた『6つの金貨』はコインで直接エクステンドしない仕様だったのに…。 このゲームのコース一つでコインは数百枚~数千枚レベルで集まるのがザラで、「New」のつかない方のように増やした残機を食いつぶす高難易度というわけでもないので、コインをわざと無視するか自滅を繰り返しでもしない限り残機はひたすら途方も無い勢いで増えていき、ゲームオーバーになることはまずない。こういった事情により1UPキノコ・残機の意味があまり成していない。 ただし残機が無駄に集まりやすい事自体は近年のマリオシリーズではそれ程珍しい話でもない。そもそも、マリオに限らず、アクションゲーム初心者やライト層向けの配慮が徹底されるようになった昨今の面クリアアクションゲームにおいては、残機が深い意味を持つ作品は少なくなっている(*5)。 もともと、残機というシステムは同じ人に長時間プレイされては困るアーケード時代から引き継がれた概念であり、やり直しがいくらでもできる家庭用ゲームで意味合いが薄れてしまうのは避けられないことであろう。 事実、Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』では残機制を廃止するという試みを行っている。 コインを集める事をもう一つの命題としているにもかかわらず、コースごとに手に入れられるコイン総数に大きな差がある。 どのコースも画面を覆い尽くす程のコインが目に見える形で出現する訳ではなく、コース中に置かれているゴールドブロックやルーレットコインブロックで如何に多く出すか、ゴールドマリオ・ゴールドリングの効果を上手く応用するかどうかで1回に入手出来るコインの数が大きく変わってくる。 しかし、コインを一度に数千枚以上で集められる構成になっているコースは非常に限られている。 効率良く、作業感を感じさせない範囲でコインを集めるならば、コインラッシュモードをプレイするか追加パックの購入をお勧めする。特に追加パックにはコインを数万レベルで大量に集められるコースが多い。 そのコインラッシュでも1プレイ30000枚という、遠いようで(コースによっては)近い限界が存在するが…。 ただコインはモードやコースのクリア・未クリア問わずスタートしてからミスやクリアの間入手した分でも総数に累積される。もちろんゲームの進め方や大量収集の方法は極一部に限られた事ではない。 ゲームの命題となっているコイン集めがプレイヤーにとって遊びの一つになるか作業になるかで大きく評価が変わる点でもある。 ゲームのキャッチコピーとしては『めざせコイン100万枚』となっているが、実はゲーム内ではコインを規定枚数集めることを要求したり推奨したりする表現(例えばうながすメッセージや未達成の目標を示す表記など)は初回起動時を除けばほとんどない(一万枚入手! などきりのいい数集めたときにメッセージが出たり、コインを沢山集めるとタイトル画面などに変化がでる程度)ので、単純に「いつもよりコインが多めでコインの累計枚数カウントなどが存在するだけのNewマリオシリーズの続編」として遊ぶことも可能ではある。 エンディングを見るまで自由にセーブができない仕様は相変わらずそのまま。セーブは砦や城をクリアしたときとスターコインを消費して通行止めカンバンを破壊したときに 一度 することができる。いわば通行止めカンバンは『一個につき一度だけ使える消費型セーブポイント』であり、マップ上に複数存在するので、セーブ機能を最大限有効活用したい場合は「この難しいコースをクリア出来たからカンバンを一つ壊してセーブしよう」というように計画的に使って攻略していく形となる。 ただし、セーブの役割である「ゲームの中断」に関しては『スーパーマリオアドバンス4』以降恒例の中断セーブがあり、「ゲームオーバー時の復活地点」に関しては上記の通りそもそも残機がまず尽きない事からプレイの上で困ることはまずない。 問題点 前作『Wii』の素材の使い回しの多さが目立つ。コースのパーツ、敵キャラ、ギミック、BGM、ワールド構成といったゲームを彩る様々な要素の大部分でそれが行われている。 しっぽマリオを除き追加された新しい変身がその亜種のしろしっぽマリオ、ファイアマリオが黄金化し強化されたゴールドマリオとマリオの顔がブロック化したゴールドブロックのみと控え目。 コースの仕掛け・ギミックもDS版、『Wii』で使われた物が多く流用されている。 久々の2Dマリオ復活となった『New』、初の本格的多人数プレイが採用された『New Wii』に比べると、目玉となる新要素が存在しないため、シリーズプレイヤーにはマンネリと捉えられることも。 隠しルート、スターコイン関係について。 一部のコースにおいて、スターコイン(スターワールドではムーンコイン)の在り処や隠しルートに繋がる場所が分かり辛い。 各コースに3枚存在するスターコインだが、普通に進んでいるだけでは画面に映りもせず、気付かないような場所に置かれている事があり(*6)、中には何らかの条件を満たさないと出現しないスターコインもある。 隠しルートへの入り口も気づき難いものもある。空へ隠しルートへのツルが伸びる隠しブロックが置かれているパターンが特に高難度。この内の幾つかは隠しコース行きのゴールに通じており、2-屋敷、5-1、5-屋敷、キノコW-1などが該当する。つまりその隠しブロックを見つけ出せない限り一部の隠しコースへ行く事が出来ない。 今作ではどちらかというと「この地形やこのブロックの並びなら、この向こうにもう一個隠しブロックが置いてありそうだな」「ここに乗るのは若干難しいから、だからこそこの上に隠しブロックを置きそうだな」など、コース設計者の考えを読み解く"知恵比べ"のような要素が強い。オールクリアするのに必要な隠しブロックやその他隠されたものにおいては、「何も無い平坦な地形の上の虚空に無秩序に置かれている」ようなことは無い。 一応やり込み要素に含まれるものだが、配慮が足りていないと言われても仕方が無いか。 その反省からか、後にWii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』ではネタバレを含む公式動画が配信されている。 総評 元来のシンプルで分かりやすいシステム・操作性と、絶妙な難易度・バランス調整を施したコース設計は流石の2Dマリオ。コインを大量に入手する為の新たなギミックが導入されたことで、プレイ時の爽快感や達成感が増している点も素直に評価できる。 人によっては素材の使い回しが多い故にマンネリ感を覚えるが、大抵のプレイヤーには安心してお勧めできる出来である。 余談 「社長が訊く」によると『New スーパーマリオブラザーズ U』の開発期間が約3年に渡る年月だったのに対し、本作は僅か半年程度しか無かったという事実が明かされている。素材流用も含め、色々な部分において妥協せざるを得なかった事が見て取れる。 他のNewマリオシリーズと異なり、本作では残機の最大数が1110となっている(*7)。 塔のボスとして登場するブイブイは『スーパーマリオワールド』以来実に22年振りの復活。 BGMも『スーパーマリオワールド』のブイブイ戦のものがアレンジされている。 前々作『Newマリオ1』ではクッパJr.が各コースの中ボスを務め、前作『NewマリオWii』ではコクッパ7人衆が復活し初めてクッパJr.と共演したが、本作では7人衆のみが登場し、逆にクッパJr.は登場していない。 なお、本作ではシリーズで初めて7人衆全員がひとつのクッパクラウンに乗って全員で攻撃を仕掛けてくる場面がある。 7人衆とJr.は据置版の次作『New スーパーマリオブラザーズ U』で再び共演を果たしている。 2014年7月1日から8月31日までの期間限定で、「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」の無料引き換えソフトとして、DL限定版『ゴールドエディション』が存在した。 有料の追加パックが最初から全て入っている。そのため、追加パック関連の紹介テキストが少し変更されている。また、タイトル画面も通常版と少し異なる。 ただし、ゲーム本編自体は通常版で有料パックを全て買った場合と全く同じ内容。 本作におけるコイン稼ぎの要素の一部は、後にスマートフォン向けのゲームである『スーパーマリオ ラン』に引き継がれている点がある。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER MARIO BROS. Deluxe タイトル SUPER MARIO BROS. Deluxe スーパーマリオブラザーズデラックス 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-AHYJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-3-1 価格 1000円(書き換え) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー専用
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