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シャーマン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 3 2 4 普通 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 低レベルアタッカー強化役の筆頭を務める祈祷師。 手札の色の数-1以下のレベルのアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。 強化ポテンシャルは最高レベル。 首長竜と並んで3色サポートの双璧を成す。 女海賊や招き猫とも仲が良い。 効果の性質上、3色デッキで使うのが基本。 序盤の魔力が厳しい3色デッキと、コストパフォーマンスの良いこのカードは良相性。 赤緑青の3色デッキならヤタガラスも含めて手札に4色揃うことも多い。 普段はお邪魔カードでしかないヤタガラスもシャーマンがいれば邪魔じゃない。 強力なレベル3アタッカーを強化してやれば、相手は愕然とすることだろう。 3色デッキ以外に採用することもある。 女海賊や招き猫がいれば手札の色は増える。 女海賊はレベル2で比較的高ステータスとシャーマンを使うのに適しているが、引いてくるカードは相手のデッキに依存する。 招き猫は同色なのが嬉しい。効果の性質上サブに低レベルが出ることが多いので、そのへんもシャーマンと相性がいい。 女海賊は勝利効果持ちで招き猫とシナジーするので、同時に採用してみるのもいいかもしれない。 それらのカードがなくても使えないことはない。 手札に2色あればレベル1の強化には使えるので、アルマジロあたりを強化してやるだけでもなかなか強い。 ただしレベル3であるため、1ターン目のレベル1に続けて出せないことがネックになる。 かと言って中盤以降だと、レベル1クリーチャーではステータスが倍加しても力不足。 痛し痒しである。 普段はレベル1強化として使い、機会があればレベル2以上にも使用する――という考え方もある。 ヤマタノオロチや巨大アンコウ、クリーチャー移動からのバウンスなど、 青入りのデッキならいつの間にか手札の色が増えていることは珍しくない。 相手のサンタが勝手にプレゼントしてくれることもあるだろう。 人魚予言者を使ってからデッキシャッフルの後ドロー、というのも無くはない。 効果の変更により、単色デッキで使われることはほぼなくなった。 以前の感覚で緑単デッキに積んだりすると痛い目を見るだろう。 蒐集王は一応手札の色を確実に増やせるが、さすがにネタコンボの域を出ない。 ちなみに深海魚もある程度安定して手札の色を増やせるカードである。 だが相手デッキに依存する上にデッキ内で眠っていたシャーマンが相手に使われることもある。 こちらもネタコンボにしかならないだろう。 レベルを参照する効果なので、イニなしならレベル操作カードで妨害されうる。 なまじ増加量が大きいだけに、相手アタッカーに誤爆してしまった時の被害は大きい。 イニシアチブがないときはよく考えて使うようにしよう。 また逆に、ソードマスターでレベルを調整してファッティのステータスを倍加することもできる。 朱雀も玄武もステータス倍加。もはや敵なしである。 ウミガメが飛んできたら涙で枕を濡らそう。 一応狩人でも同じことができるが、対象範囲は狭い。 強力なカードではあるが、過信は禁物。 手札3色でレベル2のカードに使用できたとして、それで勝てるとは限らない。 特にレベル2以下というのはバウンスされやすいレベル帯である。 またいくら倍加といっても、元がレベル2ではステータス次第で押し切られてしまうこともある。 比較的ステータスの高い女海賊を例に取っても、強化後のステータスは6/6止まり。 イニありでも適当なレベル3アタッカーに補助が付けば破られてしまう。 見た目の派手さほどの決定力はないといっていいだろう。 レベル2に使って大きくリードを取りたいなら、連発するか堕天使を使うかするといいかもしれない。 総じて、戦闘以外の除去にほとんど無力。 バーンには対抗できるものの、バウンスや即破壊、HPを0にするカードには完全に無抵抗。 他にも青龍やナーガに奪われたり、リッチやメドゥーサで別のカードに変えられたり……数え上げればキリがない。 そんなわけでお膳立てが必要な割に使っても安定して勝てないのが辛く、単なる多色デッキのサポートとしては首長竜に一歩劣る印象である。 もちろん、両方採用して場面に応じて使い分けるのが理想ではあるが……。 単なるサポートではなく、デッキの軸として使ってみるのも面白い。 先述のようにソードマスターと組んで高レベルクリーチャーを強化してみたり、 攻撃力を大きく増やせる点を活かして力石と組んでみたり、 ウーズと組んでステータス3倍を狙ってみたり。 後攻やデメリットアタッカーと相性がいいので、そのあたりのカードを多めに入れておくといい。 ロマンカードではあるが、ロマンだからといって条件が整えば考えなしに使っていいわけではない。 使いどころを見極めて相手の読みを外す必要のある、上級者向けのカードと言えるだろう。 関連項目 手札参照関連 レベル関連 HP増関連 攻撃力関連 歴史 + シャーマンの歴史 シャーマンの歴史 0.26以前 ステータスは2/2/3で、レベル1以下のHPと攻撃力を2倍にする効果。 レベル2以上は対象にできないもののコストが2であり、1ターン目のレベル1から続けて出せた。 特にアルマジロとの相性が抜群で、たった2ターンで後攻4/8を登場させられた。 さらにレベル2であるため連発可能。恐ろしい性能である。 他にもハエトリグサとも仲良しだった。 0.27 攻撃力が1減った。 お察しの通り相変わらず強かった。 0.28 妖精の効果変更により、マジロ、ハエトリ、老婆、妖精などを使ったレベル1速攻が流行する。 当然シャーマンもそんなデッキのキーカードとして大活躍した。 0.30 クマに低レベルメタ効果が追加され、人気カードとなる。 レベル1速攻は若干勢いを落としたが、それでもトップクラスの強さを誇っていた。 0.31 混沌の訪れ。 レベルとステータスがそれぞれ1上昇したが、そんなことは些細なこと。 ■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする。相手のライフを1増やす 上記がver0.31時点での能力。 消費魔力が存在せず、ライフアップの条件の「そうした場合」の文言もなかった。 そのため混沌シャーマンのコンボが煙竜と共に環境を荒らしまわっていた。 結果、わずか20時間で修正が加わるという異例の事態が起きた。 今となっては意味は無いが、以下に全盛期のシャーマンの詳細を記す。 + その凶悪振りについて 真に恐ろしいのは混沌とのコンボである。 戦場に混沌がある時にシャーマンの効果を相手アタッカーに与えると相手アタッカーは死に、相手のライフを1減らすことになる。 一気に2点のライフ獲れるコンボでありながら、必要なカードは2種のみでコストも4+3と全く問題にならないレベル。 また倍化とライフアップの効果は独立しているので相手アタッカー不在の時でも1点ダメージが通るという安定性もある。 他のデッキを考えるのがバカらしくなる凶悪なコンボである 敗北を知りたい 0.32 消費魔力2が付き、ライフ上昇はステータスを2倍にした時のみになった。 非常に大きな弱体化ではあるが、オルトロスなんかと組むとやっぱり手が付けられないことになるのだった。 0.33 結局ver0.30以前の仕様に戻ることになった。 が、消費魔力が1増えており、以前よりもかなり使い辛い性能に。 代わりにガーディアンが後攻アタッカーのHPを2増やすようになった。 いわゆるガシャマジロの登場である。 アルマジロ→ガーディアン→シャーマンと繋ぐこのコンボで、シャーマンは相変わらず強カードとして君臨していた。 0.35 強さのおかしかったカード達が修正を受けた。 そんな中でガシャマジロは修正を免れ、再びトップメタの一角に返り咲いた。 0.37 ガーディアンのHP増加量が対象アタッカーの能力数に依存するようになった。 そしてアルマジロは能力を持たないバニラカード。 要はガシャマジロというコンボの大弱体化である。 一貫して強カードとして君臨して続けたシャーマンは、ここで遂に失墜したのだった。 0.43 強化対象が手札のカードの色の数に影響を受けるようになった。 更にコスト据え置きでステータスが上昇。 新たな効果と可能性を引っさげ、再びトップメタへの返り咲きを狙うシャーマン。 そんなシャーマンの道を切り開くのは、もしかしたら君なのかもしれない。 意見所 名前 コメント あんまり1,2色に偏り過ぎてなければターンが3,4くらいになれば結構揃うと思います -- 名無しさん (2015-11-02 19 13 03) 効果変わってから使ったことがないから感覚がわからないんですが、3色デッキって安定して3色手札に揃うものなのですかね? -- 名無しさん (2015-11-01 00 27 31) ほぼ全面書き換え。おかしなところがあったら修正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2015-03-18 05 53 04)
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ラッシャー (Lasher) (キャラクター名) 初出:Venom Lethal Protector#4(1993年,5月) 種族:シンビオート 概要 ライフ財団がヴェノムから人工的に摘出したシンビオート五体のうち一体。色は緑。 "lasher"の意味は「鞭打つ者、非難する者」。 初登場時の宿主はライフ財団の私兵の一人ラモン・ヘルナンデス。 他の四体のシンビオート(スクリーム、アゴニー、ライオット、ファージ)と共にヴェノムとスパイダーマンのコンビを襲い、敗北した。 その後、生存していたことが明らかになったが、宿主は元仲間のスクリームによって殺害される。 ラッシャーはアゴニー、ライオット、ファージと共に、スコット・ワージントンと結合。ハイブリッドとなった。 しかしシンビオートハンターとなったエディー・ブロックがスコットを殺害。 Carnage U.S.A. ラッシャー、アゴニー、ライオット、ファージの四体は米軍が接収。 特殊部隊、マーキュリー・チームの生物兵器となった。 ラッシャーはチームのリーダー、マーカス・シムスが使用。 マーカスはラッシャーを介して強化された軍用犬を自在に操る。 (Carnage U.S.A.#2,2012年2月) マーカスと軍用犬をつなぐラッシャー 能力 ヴェノムから受け継いだ能力 超人的な腕力、耐久力、身体能力、回復力 壁を登る スパイダーセンス(危険を察知)及びスパイダーマンのスパイダーセンスを無効化 細胞を蜘蛛の糸状にして射出 カモフラージュ(衣服や外見を変える) 体の一部を武器に変える 名前通り蔓のような鞭を無数に伸ばす攻撃方法を好む。 マーキュリーチーム 軍用犬を自在に操る。 軍用犬は嗅覚が強化され500マイル以内の痕跡を嗅ぎ分ける。
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バシャーモ(80-120-70-110-70-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 257 ほのお もうか かそく りくじょう ♂7 かくとう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:アチャモ B:ワカシャモ C:バシャーモ DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 - - 01 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 - 01 きあいだめ - - ノーマル 変化 - 01 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 07 07 きあいだめ - - ノーマル 変化 10 13 10 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 - 16 - 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 16 17 16 17 つつく 35 100 ひこう 物理 19 21 19 21 すなかけ - 100 じめん 変化 25 - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 - 28 - 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 28 32 28 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 34 39 42 34 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 37 43 - 37 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 - 49 - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 43 - 43 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 - 50 59 - 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 - 54 66 - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 カウンター - 100 かくとう 物理 きしかいせい - 100 かくとう 物理 きつけ 60 100 ノーマル 物理 こらえる - - ノーマル 変化 とっておき 140 100 ノーマル 物理 DP ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 フェイント 30 100 ノーマル 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 バトンタッチ - - ノーマル 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 GS けたぐり - 100 かくとう 物理 BW はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 のろい - - ゴースト 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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バシャーモ 2006/5/15 イラスト変更 2013/12/16 メガシンカについて追加 http //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/basya-mo.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ もうかポケモン/ほのお・かくとう/もうか たかさ/おもさ 1.9m/5.2kg 似合いそうなわざ ブレイズキック:脚力が凄そうなので。 その他設定・情報など ゲームでは ワカシャモがLV36でこのポケモンに進化する。 戦いになると手首から灼熱の炎を吹上げる。 相手が手強いほど炎は激しく燃え上がる。 強靭な足腰を持ち、30階建てのビルも楽々飛び越せる。 炎のパンチで相手を黒焦げにする。 パンチやキックの格闘技を身につける。 数年後に古くなった羽が燃えて、 新しいしなやかな羽に生え変わる。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現する。 ポケモンレンジャーでは、ゴーゴー団アジト等に出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ニューラとせいなるほのお!」では ハヅキの手持ちとして登場。 映画:「裂空の訪問者」ではリュウの手持ちとして登場。 アニメ:「サトシVSハルカ!ラストバトル!!」では ハルカのワカシャモが進化して登場。 漫画:ポケスペでは、サファイアの手持ち。 (まだ未完成) コメント 最初はデジモンっぽいとか言われていたらしい。 メガバシャーモ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ もうかポケモン/ほのお・かくとう/かそく たかさ/おもさ 1.9m/52.0kg 種族値 合計630 HP 80 こうげき 160 ぼうぎょ 80 とくこう 130 とくぼう 80 すばやさ 100 その他設定・情報など ゲームでは バシャーモがバシャーモナイトでメガシンカした姿。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「カロス地方にやってきた!夢と冒険のはじまり!!」で バシャーモ仮面(リモーネ)が出したバシャーモがメガシンカして 初登場した。 (まだまだ未完成) 2007年4月18日作成 ポケモン図鑑No.257 図鑑@ヒトワザ。No.246
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レッドシャークは、1986年にニッコーから発売されたRCバギー。子供用のトイラジコンである。価格は4800円。昔のトイラジコンには良くついていた2段変速ギアチェンジシステムがついている。このサイズのシリーズは他にバックファイヤーやミニギャレットなどがある。また、色違いで黒ボディもある。 本体内容 ↑箱の横 チャンネルはステアリング2チャンネル(左右)動力はマグネット式 、動力も2チャンネル(前、後進)モーターは昔の形で、280モーターくらいの大きさ。 周波数は27MHz。他のトイラジのコントローラーと同じ周波数のようだ。 ギア比は不明。ただしギアが2段ついていて変速は出来る。(手動だが) 駆動方式は2WD スケールは1/20、バッテリーは本体に単三電池4本、コントローラーには9V電池1個を使用する。※本体に単三型のニコニカ電池が使用出来る。 コントローラーの形はスティックタイプ。 サスペンション フロントはダンパーが無く、動かないが、形はダブルウィッシュボーン リアはタミヤのグラスホッパーと同じタイプでリジットしないタイプ。 ダンパー フロントはモノショックダンパーの形の飾り、リアは独立ダンパー、スプリングのみ 性能など 昔のトイラジコンにはホビーラジコンチックな装備が良く付いているのだが、これには2速ギア以外は現代のトイラジと変わらない。ダンパーはフロントが動かないのが残念。スピードは、Lだと4kmくらいでHだと加速が遅いが9kmくらい。
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シャーリー 誕生日: 2003/02/24(漫画「シャーリー」単行本発売日) 主な活動場所: img 概要: メ学中等部(未)のメイド番長。番長と言われつつも荒事は苦手。 ゴローちゃん(未)に惚れていてつきまとう。 大人ぶって耳年増な知識を披露するが肝心なところは本人もよくわかってなかったりする。 コーラはペプシ党。 解説: 【元ネタ】 漫画「シャーリー」の主人公 シャーリー。 【二次裏での動向】 登場時は雪さんの対抗馬になるかと思われたが定番ネタに欠けたため、しばらく人気が低迷した。 慶次(未)と行動を共にした後に「サムターン回し」、「プリントスクリーン」といったネタでブレイクした。 虹裏梁山泊(未)では慶次のメイドとして登場する。 イタいさん、雪子、ほめ緒、bてんさいさんといった友達と一緒にカラオケに行ったり、ファミレスでおしゃべりしたり、同人誌を作ったりしている。 担任の闇雪先生は「」との恥ずかしい会話を利用されて何度も彼女達にやり込められた。 かつて雪子をパシリに使い、霧さんに睨まれてからはやめている。 ○○いさんという名前ではなかったせいかメイドスキー博士にメイドと認識されなかった。 【チャーリー】 チャーリー浜の持ちネタ「ごめんクサイ」を喋らせたセリコラが元ネタとなり、その後も一時は連日新作セリコラが貼られ、「手コキしてやろうか?」、「私の子宮が~」、「起きろ! マスカキやめ!~」、「ああっジャン・ルイが~」など、オリジナルのシャーリーのイメージを遺憾なく粉砕する強烈なネタが貼られたことから、二次裏的解釈「チャーリー」が誕生した。 しかし現在では保管庫でその画像が見られるだけとなっている。 カテゴリ: 虹裏メイド 漫画ネタ 関連項目: ゴローちゃん(未) 慶次(未) イタいさん 雪子 ほめ緒 bてんさいさん 関連リンク: ふたば倉庫 (漫画ネタ→シャーリー) 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月15日 (火) 20時52分45秒
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《モータークラッシャー》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2100/守 0 このカードがフィールドを離れた時、自分フィールド上に 「モータートークン」(機械族・地属性・星1・攻/守0)を2体攻撃表示で特殊召喚する。 part20-380 コメント 名前 コメント
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ダークパニッシャーの書 最強の魔道書の一つ。『ダークパニッシャー』と呼ばれる 裁きの魔法を起こす、闇属性の超魔道書。
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ザムシャー 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 第1弾 カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー5弾 バディチェンジ3弾 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 1-056 N ザムシャー 風 5 4 3 4 星斬丸 -閃- 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-047 N ザムシャー 風 7 4 3 4 星斬丸 -閃- C5-023 R ザムシャー 風 5 6 3 6 星斬丸 -閃- 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 T3-008 UR ザムシャー 風 12 12 6 5 星斬丸 -閃- スピードラッシュ ウルトラマンヒカリ 超ヒッサツチャージ 第1弾 カードNo. 1-056 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 3 4 必殺技 星斬丸 -閃- 解説 メビウス参戦と同時に宇宙剣豪も同時参戦。しかしノーマルカードのために育成は不可能。 カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-047 レアリティ N 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 3 4 必殺技 星斬丸 -閃- 解説 1年ぶりに再登場。今度は攻撃を+2しただけなのでやはりサポートでの使用が無難か。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-023 レアリティ R 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 3 6 必殺技 星斬丸 -閃- 解説 3弾空けてRで登場。体力以外のステータスは5以上となったが、やはり3しかない体力は厳しい。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-008 レアリティ UR 属性 風 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 12 12 6 5 必殺技 星斬丸 -閃- ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 ルーブ弾では音沙汰無しであったが、原作でウルトラマンメビウスやウルトラマンヒカリ(ハンターナイトツルギ)と対決した事もあってか、何と同弾におけるメビウス・ヒカリの同時UR再登場に合わせてザムシャーも遂に待望のUR昇格。原作でもその剣の腕でマグマ星人兄弟、バルキー星人を撃破、更に地球ではメビウスをあと一歩まで追い詰めた実力を反映したかで攻撃と速さは驚異の12。高い攻撃も合わさり速さも強力な事で手数の多さは流石の実力。一方で低レアで問題続きだった耐久力の無さも改善されたが、それでも6の数値止まりで必殺も5と前回Rより-1ダウン。攻撃面で非常に強いが、逆に守りに入ると体力の低さで守りの弱さが強く出てしまうのでなるべく体力の多い仲間と組みつつもスピードラッシュ持ちの仲間と組んでラッシュ成功でのダメージダウンボーナスを増やし、大ダメージを受けないようにしたい。一方、アシストでは非常に強力な超ヒッサツチャージ持ちなので手数の多さでメインで使うか強力なスキルを持つアシストで使うかはプレイヤー次第となるか。
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アーマークラッシャー 公式武器・槌LV6の武器。 敵にガードブレイクがかかる事もある槌。