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総合解説 ステージ入手デュシスの森 ノトスの森 サイバーエルフエスタン ペアタン wiki内リンク 総合解説 今作はステージで入手できるものとサイバーエルフから入手できるものが2個ずつ、計4個。 ハードモードでも使用可能。 ステージ入手 それぞれ森ステージに置いてある。 デュシスの森 中ボスを倒した後、トゲ天井が落ちてくるエリアの手前。 下にブロックを落としてから左に飛ぶと置いてある。 まあ焦らない限り失敗したりしないはず。 ノトスの森 中ボス戦後のエリアを上に行かずに右に進んでいく。 壊せるブロックが3つあるので、右側の2つを壊す。 残った左側のブロックに乗り、チェーンでブロックを引っ張り落とす。 少々面倒だが、ブロックを3つ全て破壊した状態でも取ることはできる。 サイバーエルフ 一段階成長させることで使用可能。(400EC) ただしその後のリザルトで減点されるのでよく考えて使おう。 エスタン ネオ・アルカディアの居住区参照。 ペアタン 爆撃機参照。 一度クリアしてから取る場合は、クリスタルの洞窟をクリアしなければ爆撃機に行けないので注意。 wiki内リンク サブタンク@3 サブタンク@4
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タンクフォース / TANK FORCE ナムコ 1991年 AC 司令部を守りながら敵戦車軍団を殲滅するACT・STGです タンクバタリアン、バトルシティーと、敵の戦車の種類が増えたり、ボスが出てきたりと正等な進化を続けてきました 移植 WiiのVCで配信
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魔甲タンク馬頭(まこうたんく めず) 魔甲タンク馬頭 ユニット-ジャガーノート 使用コスト:赤1無2 移動コスト:赤1無1 パワー:3500 スマッシュ:1 クイック このカードと同じラインの後方のスクエアにあなたのユニットがある場合、このカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する。 「自分の自由を守るために戦えば、他人の自由を侵すために戦うことになる。」~決意のジェミニ~ 赤の前衛ユニット。 条件付だが、このコスト域でスマッシュ2を得られるのは破格の性能。 特に展開力のあるデッキでは低コストのスマッシャーと化し、後ろのユニットと合わせて最後の数点をもぎ取る事も。 手頃な使用コストから、速攻デッキにも採用しやすい。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(010/200 コモン) イラストレーター 安達 洋介 関連リンク(能力) 前衛ユニット
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RXR-44 ガンタンクR44 性能 ガンタンクR44(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - ガンタンクR44(タンク) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9330 106 18 18 17 6 C - A - - 武装 ガンタンクR44(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ガンタンクR44(タンク) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 200mmキャノン 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ ガンタンクR44(MS) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ガンタンクR44(タンク) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 3 ガンタンクII 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンタンク 2 ガンタンクII 3 ロト 6 Gキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 ガンタンクの終着点にして、フォーミュラ計画との橋渡し。 量産型ガンタンクから数回開発することで到達できるので、ベーシック機体を使わずガンダムF91等を確保したければ。 ロトはこの機体のプロトタイプのような立場なのだが、明らかに性能はあちらが上。この機体にあるものは向こうにもあるのでフォーミュラ系列へ進む気がないのなら退化したほうが強い。またロトに寄り道してもフォーミュラ系列へ進める。 ロトは仮にも特殊部隊用の兵器、こっちは量産計画を念頭に置いた上で造られたが計画に失敗した試作機を、ロイ・ユングが独自にレストアしたものなので大目に見てあげよう。それでも基本対人戦闘用のロトがあんなに強いのは不条理かもしれないが。 実弾オンリーかつ格闘武装がないタンクの特徴を脈々と受け継いでいる。イコール、運用もそのままの感覚でいい。
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RXR-44 ガンタンクR44 特徴 ガンタンクR44(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16600 345 S 9330 84 18 19 15 5 B - B - - ガンタンクR44(タンク) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9330 84 18 19 17 7 B - A - - 武装 ガンタンクR44(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1600 8 0 1~2 連射 105 25 ミサイルポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 ガンタンクR44(タンク) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フィンガーランチャー 1600 8 0 1~2 連射 105 25 ミサイルポッド 1300×4 18 0 3~5 射撃 55 5 200mmキャノン 3100×2 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ ガンタンクR44(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 ガンタンクR44(タンク) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 2 365 ロト 4 975 ガンタンクII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ガンタンク 3 690 ロト 4 1035 Gキャノン 備考 戦争博物館の遺物。今回はガンタンクIIから開発可能という離れ業をやってのける。 ガンタンクII同様、この機体自体も支援機としては中々の性能。MS形態になれるので若干だが機動性もマシになっている。 とはいえ、序盤はフォーミュラ計画系列につなぐのを優先させたい。Gキャノンまで進めばあと一息だ。
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ガンダムTOP カードリスト ステータス エボ一覧表 攻略 敵データ ストーリー №順に並べました。 GC0001 騎士ガンダム GC0002 騎士アムロ GC0003 謎の騎士シャア GC0004 戦士ガンキャノン GC0005 僧侶ガンタンク GC0006 騎士セイラ GC0007 騎士スレッガー GC0008 天馬ホワイトベース GC0009 妖精ジムスナイパーカスタム GC0010 レビル王 GC0011 フラウ姫 GC0012 鍛冶屋テム GC0013 宿屋ミライ GC0014 町人ジムヘンソン一家 GC0015 ブラックドラゴン GC0016 魔王サタンガンダム GC0017 騎士サザビー GC0018 騎士ランバ・ラル GC0019 魔道士ララァ GC0020 騎士ジオング GC0021 ジャイアントジオング GC0022 戦士黒い三連星 GC0023 戦士ザク GC0024 戦士ドム GC0025 騎士ギャン GC0026 騎士グフ GC0027 騎士ゲルググ GC0028 ゴブリンザク GC0029 ワームアッグガイ GC0030 タートルゴッグ GC0031 スライムアッザム GC0032 クラブマラサイ GC0033 バウンドミミック GC0034 スケルトンドーガ GC0035 キラーズゴック GC0036 騎士ガンダム GC0037 騎士アムロ GC0038 謎の騎士シャア GC0039 戦士ガンキャノン GC0040 僧侶ガンタンク GC0041 騎士セイラ GC0042 騎士スレッガー GC0043 天馬ホワイトベース GC0044 妖精ジムスナイパーカスタム GC0045 レビル王 GC0046 フラウ姫 GC0047 鍛冶屋テム GC0048 宿屋ミライ GC0049 ブラックドラゴン GC0050 魔王サタンガンダム GC0051 騎士サザビー GC0052 騎士ランバ・ラル GC0053 魔道士ララァ GC0054 騎士ジオング GC0055 ジャイアントジオング GC0056 戦士黒い三連星 GC0057 戦士ザク GC0058 戦士ドム GC0059 騎士ギャン GC0060 騎士グフ GC0061 騎士ゲルググ GC0062 騎士ガンダム GC0063 黄金の騎士 GC0064 謎の騎士シャア GC0065 戦士ガンキャノン GC0066 僧侶ガンタンク GC0067 騎士アムロ GC0068 妖精ジムスナイパーカスタム GC0069 武闘家ネモ GC0070 レビル王 GC0071 フラウ姫 GC0072 予言者ハモン GC0073 予言者サラサ GC0074 予言者アレクサンダー GC0075 踊り娘キャラ GC0076 妖精キッカ GC0077 流浪のジムヘンソン一家 GC0078 巨人サイコゴーレム GC0079 巨人マッドゴーレム GC0080 闇の皇帝ジークジオン GC0081 呪術師メッサーラ GC0082 神官マクベ・カッツェ GC0083 騎士ライラ GC0084 騎士ガルバルディβ GC0085 騎士ガルバルディα GC0086 騎士マラサイ GC0087 ドラゴンベビー GC0088 戦士カクリコン GC0089 戦士アッシマー GC0090 戦士デザートドム GC0091 戦士デザートザク GC0092 バウンドウルフ GC0093 スケルトンドーガ GC0094 アッザムベス GC0095 シーフザク GC0096 コックローチバイアラン GC0097 スコーピオンザク GC0098 騎士ガンダム GC0099 黄金の騎士 GC0100 謎の騎士シャア GC0101 戦士ガンキャノン GC0102 僧侶ガンタンク GC0103 騎士アムロ GC0104 妖精ジムスナイパーカスタム GC0105 武闘家ネモ GC0106 レビル王 GC0107 フラウ姫 GC0108 予言者ハモン GC0109 予言者サラサ GC0110 予言者アレクサンダー GC0111 踊り娘キャラ GC0112 妖精キッカ GC0113 流浪のジムヘンソン一家 GC0114 巨人サイコゴーレム GC0115 巨人マッドゴーレム GC0116 闇の皇帝ジークジオン GC0117 呪術師メッサーラ GC0118 神官マクベ・カッツェ GC0119 騎士ライラ GC0120 騎士ガルバルディβ GC0121 騎士ガルバルディα GC0122 騎士マラサイ GC0123 ドラゴンベビー GC0124 戦士カクリコン GC0125 戦士アッシマー GC0126 戦士デザートドム GC0127 戦士デザートザク GC0128 騎士アムロ GC0129 闘士ダブルゼータガンダム GC0130 剣士ゼータガンダム GC0131 法術士ニューガンダム GC0132 剣士リ・ガズィ GC0133 騎士アレックス GC0134 カミーユ王子 GC0135 剣士ジムスナイパーⅡ GC0136 剣士ジムコマンド GC0137 戦士リックディアス GC0138 戦士ガンキャノンⅡ GC0139 戦士ジェガン GC0140 僧侶メタス GC0141 僧侶ガンタンクⅡ GC0142 修行僧ジムキャノン GC0143 精霊キャトルウッド GC0144 ブレックス王 GC0145 家老ウォン GC0146 戦士ヘンケン GC0147 ジオダンテ GC0148 騎士バウ GC0149 闘士ドライセン GC0150 メデューサキュベレイ GC0151 戦士ヤザン GC0152 剣士ゲルググ GC0153 侍女ハマーン GC0154 呪術士キュベレイ GC0155 魔術士ゲゼ GC0156 戦士バーザム GC0157 戦士リックドムⅡ GC0158 兵士ハイザック GC0159 コンスコン王 GC0160 ユイリィ姫 GC0161 フロッグアッガイ GC0162 ボリノークベアー GC0163 ストーンズサ GC0164 ヤクトドラゴン GC0165 メタルアッザム GC0166 騎士アムロ GC0167 闘士ダブルゼータガンダム GC0168 剣士ゼータガンダム GC0169 法術士ニューガンダム GC0170 剣士リ・ガズィ GC0171 騎士アレックス GC0172 カミーユ王子 GC0173 剣士ジムスナイパーⅡ GC0174 剣士ジムコマンド GC0175 戦士リックディアス GC0176 戦士ガンキャノンⅡ GC0177 戦士ジェガン GC0178 僧侶メタス GC0179 僧侶ガンタンクⅡ GC0180 修行僧ジムキャノン GC0181 精霊キャトルウッド GC0182 ブレックス王 GC0183 家老ウォン GC0184 戦士ヘンケン GC0185 ジオダンテ GC0186 騎士バウ GC0187 闘士ドライセン GC0188 メデューサキュベレイ GC0189 戦士ヤザン GC0190 剣士ゲルググ GC0191 侍女ハマーン GC0192 呪術士キュベレイ GC0193 魔術士ゲゼ GC0194 戦士バーザム GC0195 戦士リックドムⅡ GC0196 兵士ハイザック GC0197 コンスコン王 GC0198 ユイリィ姫 GC0199 騎士スペリオルドラゴン GC0200 バーサル騎士ガンダム GC0201 騎士アレックス GC0202 アルガス騎士団 GC0203 騎士アムロ GC0204 騎士シャア GC0205 戦士ガンキャノン GC0206 僧侶ガンタンク GC0207 兵士ジム GC0208 レビル王 GC0209 フラウ姫 GC0210 ラクロアの人々 GC0211 闇の皇帝ジークジオン GC0212 ネオブラックドラゴン GC0213 呪術士ビグザム GC0214 魔道士ゲーマルク GC0215 闘士ケンプファー GC0216 騎士ハンマハンマ GC0217 闘士ドーベンウルフ GC0218 戦士ザクⅢ GC0219 戦士バイアラン GC0220 兵士ガザC GC0221 怪鳥ガウーダ GC0222 アルガスシャドウ GC0223 アレックスシャドウ GC0224 バーサルシャドウ GC0225 ウィルオーエルメス GC0226 スライムアッザム GC0227 ヒドラザク GC0228 ワーカプール GC0229 スラッグアジール GC0230 パラスパイダー GC0231 マッドゴーレム GC0232 レッサーギャプラン GC0233 ジャムルバーン GC0234 モールアッグ GC0235 騎士スペリオルドラゴン GC0236 バーサル騎士ガンダム GC0237 騎士アレックス GC0238 アルガス騎士団 GC0239 騎士アムロ GC0240 騎士シャア GC0241 戦士ガンキャノン GC0242 僧侶ガンタンク GC0243 兵士ジム GC0244 レビル王 GC0245 フラウ姫 GC0246 ラクロアの人々 GC0247 闇の皇帝ジークジオン GC0248 ネオブラックドラゴン GC0249 呪術士ビグザム GC0250 魔道士ゲーマルク GC0251 闘士ケンプファー GC0252 騎士ハンマハンマ GC0253 闘士ドーベンウルフ GC0254 戦士ザクⅢ GC0255 戦士バイアラン GC0256 兵士ガザC GC0257 騎士ゼノンマンサ GC0258 ジオン親衛隊 GC0259 戦士ガブスレイ GC0260 ゴーストビグザム GC0261 キングアッザム GC0262 ドダイライダー GC0263 キャトルハンブラビ GC0264 ザクレロ GC0265 騎士ゼノンマンサ GC0266 ジオン親衛隊 GC0267 戦士ガブスレイ GC0268 騎士ガンダム GE1001 在りし日の円卓騎士団 GE0001 皇騎士ガンダム GE0002 鎧騎士ガンダムF90 GE0003 白金卿 GE0004 勇剣士プラス GE0005 戦士リックディアス GE0006 道士ジムトレーナー GE0007 兵士ジムライト GE0008 村長スミス GE0009 ミハル GE0010 賢者アントニオ GE0011 盗賊カイ GE0012 村人ジムクルーズ GE0013 魔剣士ザクロード GE0014 呪術士ダーティギャン GE0015 邪騎士ザクエス GE0016 ザクトパス GE0017 騎士バウンドドック GE0018 騎士メッサーラ GE0019 魔術士ザクキャノン GE0020 騎士リックドム GE0021 闘士シュツルムディアス GE0022 僧侶ザクタンク GE0023 戦士マラサイ GE0024 戦士アクトザク GE0025 戦士ハイザック GE0026 戦士ガデム GE0027 騎士ジェリド GE0028 領主ガルマ GE0029 イセリナ GE0030 キラービット GE0031 ギガンローパー GE0032 ハンターゾゴック GE0033 ヘビィグフ GE0034 マリンハイザック GE0035 チキンゾック GE0036 ゲゼマタンゴ GE0037 バットドップ GE0038 皇騎士ガンダム GE0039 鎧騎士ガンダムF90 GE0040 白金卿 GE0041 勇剣士プラス GE0042 戦士リックディアス GE0043 道士ジムトレーナー GE0044 兵士ジムライト GE0045 村長スミス GE0046 ミハル GE0047 賢者アントニオ GE0048 盗賊カイ GE0049 魔剣士ザクロード GE0050 呪術士ダーティギャン GE0051 邪騎士ザクエス GE0052 騎士バウンドドック GE0053 騎士メッサーラ GE0054 魔術士ザクキャノン GE0055 騎士リックドム GE0056 闘士シュツルムディアス GE0057 僧侶ザクタンク GE0058 戦士マラサイ GE0059 戦士アクトザク GE0060 戦士ハイザック GE0061 戦士ガデム GE0062 騎士ジェリド GE0063 領主ガルマ GE0064 イセリナ GE0065 皇騎士ガンダム GE0066 風騎士ガンダムマークⅡ GE0067 麗騎士レッドウォーリア GE0068 重戦士ヘビィガンダム GE0069 騎士ディジェ GE0070 闘士Gディテクター GE0071 兵士ウインタージム GE0072 僧侶ガンタンクR GE0073 戦士ハヤト GE0074 戦士リュウ GE0075 町娘マサキ GE0076 商人ペルガミノ GE0077 町人ジムワトソン GE0078 獣騎士ベルガ・ダラス GE0079 呪騎士リゲルグ GE0080 闇騎士ガンダムマークⅡ GE0081 邪騎士ゲルベグ GE0082 戦士デナン・ゾン GE0083 魔術士ゲルググキャノン GE0084 戦士ペズンドワッジ GE0085 戦士ギラ・ドーガ GE0086 斥候エビル・S GE0087 斥候ボリノークサマーン GE0088 工兵ザク GE0089 城主ドズル GE0090 侍女ナナイ GE0091 オーガハンマ GE0092 バウゴイル GE0093 ビグロフォン GE0094 リザードフィン GE0095 ゴーストハンブラビ GE0096 サテライトギャザー GE0097 皇騎士ガンダム GE0098 風騎士ガンダムマークⅡ GE0099 麗騎士レッドウォーリア GE0100 重戦士ヘビィガンダム GE0101 騎士ディジェ GE0102 闘士Gディテクター GE0103 兵士ウインタージム GE0104 僧侶ガンタンクR GE0105 戦士ハヤト GE0106 戦士リュウ GE0107 町娘マサキ GE0108 商人ペルガミノ GE0109 町人ジムワトソン GE0110 獣騎士ベルガ・ダラス GE0111 呪騎士リゲルグ GE0112 闇騎士ガンダムマークⅡ GE0113 邪騎士ゲルベグ GE0114 戦士デナン・ゾン GE0115 魔術士ゲルルグキャノン GE0116 戦士ペズンドワッジ GE0117 戦士ギラ・ドーガ GE0118 斥候エビル・S GE0119 斥候ボリノークサマーン GE0120 工兵ザク GE0121 城主ドズル GE0122 侍女ナナイ GE0123 幻闘士ロンメルドワッジ GE0124 騎士ギャプラン GE0125 戦士ポーラドワッジ GE0126 黒魔道士クェス GE0127 戦士アコース GE0128 戦士コズン GE0129 戦士クランプ GE0130 マンモスジュアッグ GE0131 幻闘士ロンメルドワッジ GE0132 騎士ギャプラン GE0133 戦士ポーラドワッジ GE0134 黒魔道士クェス GE0135 戦士アコース GE0136 戦士コズン GE0137 戦士クランプ
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ミルタンク No.241 タイプ:ノーマル 特性:あついしぼう/きもったま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 80 105 40 70 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × おしおき - 100 あく 物理 5 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 でんじは - 100 でんき 変化 20 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
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合計威力 25追尾距離 60m 対MS弾(追加弾) 5/単発 密着 7中距離 30最大 ?? 100/1発低1発:2発中1発:3発高1発:3発 11.1cnt × 白表示 380mFCS距離:持ち替え前の武装と同じ射程距離 600m タックル - 20 1発ダウン - - 突:30 《ビーム・ナギナタ》 一撃のみの格闘兵装。 攻撃よりどちらかというと、武装の切り替えでお世話になるだろう。 一応、瀕死の敵に止めを刺せる程度の威力はある様子。また、本機の武装中で近距離で使える武器もこれしかない。 ロック幅が狭いので肝心な時に空振らないよう、赤ロックは落ち着いて取ろう。 ノックバックあり。高所に登った際にはタックルよりも格闘を狙うほうが生存率があがる。 《対MS弾》 良好な弾速の対MS榴弾を発射する。 縦の誘導が優秀。遠く離れていたり、高低差のあるターゲットに強い。 角度を調整しながらの移動が可能。 連射性能も高く、射撃の硬直も軽いため、 2~3発連射してタイミングを外した時の保険にする 砲撃地点到着までにフワジャンで滞空移動しながら5発連射し敵前衛に先制攻撃をする という芸当も容易。 拡散弾と違い一発ではダウンしないのえで、純粋な時間稼ぎよりはチャンスメイクに向いている。 こちらも拡散弾と同じく、有効射程がメインよりも短い点には注意。 REV4.15より サブ武器から格闘武器に移動。持ち替え時間と持ち替え硬直が削除。FCS距離が持ち替え前の武装と同じになった。 《タックル》 普通のショルダーチャージ。 ダメージは20、タックルセッティングで30。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 326 168km/h 2.0cnt ?m 156km/h 10.9rpm 44f 20 100km/h 硬(硬直減) 328 166km/h 1.9cnt ?m 154km/h 10.3rpm 40f 20 100km/h 歩(歩行) 335 166km/h 2.0cnt ?m 154km/h 10.3rpm 44f 20 111km/h 跳(ジャンプ) 305 163km/h 1.9cnt ?m 171km/h 10.3rpm 45f 20 100km/h 走(ダッシュ) 290 181km/h 2.1cnt ?m 150km/h 10.3rpm 46f 20 100km/h 機(機動) 285 174km/h 2.0cnt ?m 165km/h 10.6rpm 45f 20 100km/h 推(ブースト) 338 158km/h 2.2cnt ?m 147km/h 10.0rpm 44f 20 100km/h 突(タックル) 340 153km/h 1.9cnt ?m 142km/h 9.7rpm 44f 30 100km/h 装(装甲) 385 145km/h 1.9cnt ?m 135km/h 9.7rpm 44f 20 100km/h ※REV.3.50より全セッティングで装甲値が増加した。 ※全セッティングでロングジャンプ可。 走セッティングも含めダッシュ性能が劣悪であり、これに限れば機動力はザメル以下である。 このため移動は基本的に細かい連続フワジャンとブーストゲージ回復中の歩きのみで行う(ザメルの旧青1セッティングに近い)。 速度は遅く感じるがきちんと持続させれば着地の回数が激減するため移動は早くなる。 砲撃地点が高所にあるマップは上昇主体で移動できるため相性が良い。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 跳セッティング ロングジャンプ性能がさらに強化され、NY雛壇も地上から1ブーストで楽に上れる。 同雛壇で乱戦になった場合あえて相手拠点側に降りてダウンし、護衛が敵アンチを止めている間に再度ひな壇へ登るなどの戦法も取れる。 やや大道芸的だがひな壇の左のビル(一番高いビル)の角からも拠点攻撃ができる。位置調整がシビアでジャンプするとロックが外れる NY(R)の灯台上(2NDアタックあたりから)は低コスト戦で効果的。砲撃地点からのジャンプで相手のロックを避ければなかなか攻撃されずらい。 鉱山都市は、煙突手前のビルから一気に2つ目の足掛け地点(パイプ)まで上がれる。 高速道路から足掛け場の移動も実用範囲。 ヒマラヤ(Rではない)は、連邦拠点そば中央にある高い岩山の頂上からの拠点攻撃も可能(砲撃位置から拠点ロックはFCS外のため降りた空中から行う) 他、トリントンやグラナダ・オデッサなど高低差を生かせたりもする。 但し、この戦法はパワード・ジムとの相性が最悪なので注意。 推・突・装セッティング 装セッティング Rev3.50のアップデートでAPが大幅に上昇。 ザクタンク(V-6)の装甲セッティングよりもAPが高く、ジャンプ性能ロック距離が優れているためGC等一考の余地ありか。 バランサーも中バラ・また空中移動で硬直をさらしづらいため被弾を多少は抑えることができると思われる + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 265 +2 +4 97m +4 総合強化 機動重視3 270 +1 +5 107m +1 ダッシュ性能強化 機動重視2 279 +1 +1 89m +5 ジャンプ性能強化 機動重視1 290 +4 +1 92m +1 旋回性能強化 ノーマル 295 0(???) 0 87?m(???) 0(?) 装甲重視1 300 -1 -1 82?m -1 タックル威力強化 装甲重視2 310 -1 -1 82m -1 機敏性向上 装甲重視3 310 -1 -1 92m -1 ブースト量強化 装甲重視4 345 -2 -3 72?m -3 アーマー値強化 それぞれ特化セッティングとなっている。 《ノーマル》 公式HPにもあるように、ジャンプ性能は持続・スピード共にパワードジムカーディガン並に高く、ノーマルでも十分な性能を持つ。 ただその代償か、ダッシュ性能はブースト消費が激しく、距離が伸びない。 他の遠距離機体と違い一度ブーストを踏むと35%あたりまで自動消費する。 平地を移動する際にはブーストゲージが回復するまで歩く癖を身につけたい。 一方でフワジャンで移動するとかなり長い時間浮いていられる。宇宙マップでは特に実感できるだろう。 《機動重視》 機動1は旋回性能向上。 他の機体の特化セッティングと同様で機敏性も向上する。 Nセッティングよりもブーストによる長距離移動に向くのでひとまずこちらのセッティングを取得しておくとよいだろう。 機動2はジャンプ性能向上。 もともと高いジャンプ性能が強化され、高所に登るのが容易になったり長時間のフワジャンが可能になる。 周りをよく見て安全圏へ移動したり敵機の接近時に頭上へ振り切るような動き方に向いている。 メインの射撃硬直が大きいためフワジャンしながら撃つと再ジャンプできないので注意したい。 機動3はダッシュ性能向上。 本機の最速セッティングで他の遠距離機体の機動2~3程度の速度となるが燃費の悪さは変わらず。 ブースト時間を有効に使えるようにグラップルダッシュとゲージが回復するまでしっかり歩くように心がけよう。 機動4は全体的に機動性向上。 旋回性、ブースト、ジャンプがともに強化され細かい動きが可能になる。 それぞれのセッティングはMAPの特性に応じ適切に選択したい。 《装甲重視》 装甲1は前述の通りタックル威力が向上する。 タックル威力のためだけにこのセッティングを選ぶのであれば機動セッティングで同じダメージを与えられるザメルを選んだほうがいいだろう。 装甲2は機敏性向上。 ジャンプを多様する動きでは恩恵が得られると思われるが、同様に機敏性が向上する機動1で十分と思われる。 装甲3はブースト総量が増加しブースト消費が緩やかになり機動1程度のブースト距離が得られる。 もともとジャンプ力が高い機体のため装甲セッティングでも長時間ジャンプでき、長距離移動が多いステージや宇宙では使いやすいセッティングだろう。 装甲4はAPの大幅な増加。 ザクタンク(V-6)やザメルの方が高APだがバランサーが災いしてダメージを蓄積しやすい。 一方で低バランサー機のギガンの装甲2セッティングとではAPもさほど差がないため使いどころが難しいセッティング。 ■支給(コンプリートまで10200) 順番 武器名 ポイント 初期 ジャイアント・バズラッツリバー三連式ミサイルビーム・ナギナタ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 600 2 歩行セッティング 600 3 ジャンプセッティング 600 4 ダッシュセッティング 600 5 追加弾(拡散弾) 2000 6 追加弾(対MS弾) 2000 7 機動セッティング 900 8 ブーストセッティング 900 9 タックルセッティング 1000 10 装甲セッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで10200) 順番 武器名 ポイント 初期 ジャイアント・バズラッツリバー三連式ミサイルビーム・ナギナタ - 1 セッティング1 600 2 セッティング2 600 3 セッティング3 600 4 セッティング4 600 5 追加弾(拡散弾) 2000 6 追加弾(対MS弾) 2000 7 セッティング5 900 8 セッティング6 900 9 セッティング7 1000 10 セッティング8 1000 ■まとめ 一言でまとめれば「宙域マップ出撃可能な超長射程&重装甲タンク」である。 特殊イベントを除き宙域出撃できないザメルとザクタンク(V-6)の穴をまさに中間的な性能とコストで補う存在といえる。 地上やコロニーマップにおいて選択するメリットは薄いが、ザメルに比べると判定やバランサーに起因する被弾リスクが小さい点を評価するパイロットもいる。 この機体ならではの長所はメインの射程以上にロングジャンプであり、いかにアンチの裏をかいて飛び回るかが延命も含めて個性の見せ所と言えるだろう。 ■その他 機体自体はMSV-Rにて設定された「MS-14C-1A ゲルググキャノン(キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)」に該当する機体である。 劇中でジャコビアス・ノードが搭乗していた機体はスナイパーライフルを装備し、狙撃を得意としていた模様。
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オクタン価が100のガソリン。 『100オクタン価ガソリン』を厳密に定義するならイソオクタン(2,2,4-トリメチルペンタン)のみで構成されたガソリンとなる。 オクタン価はガソリンの成分の中で耐ノック性が高いイソオクタンを100、耐ノック性の低いn-ヘプタンを0とした場合の耐ノック性を表す単位であり、燃料の成分比のことである。 これに対して出力オクタン価はイソオクタンを100、n-ヘプタンを0とした場合の燃料の発揮する出力の比であり、この場合、後者が当てはまる。 この場合、4エチル鉛などの各種添加剤を投入することによりイソオクタンよりも耐ノック性が向上して100以上の数値を出すことができる。
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ガンタンク RX-75 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 320 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 高 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 極大 支給ポイント 800P ■メイン 武器名 対拠点弾 弾数 - ダメージ - よろけ 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速(?/f) - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■サブ 武器名 4連装ボップミサイル 弾数 - ダメージ - リロード速度 -cnt-f 射程 -m ロック距離 -m 発射遅延 -f 射撃間隔 -f 射撃硬直 -f フルオート - ダウン値 - 弾速 - ノックバック距離(m) -m ノーアラート距離(m) -m ■格闘 武器名 ボディチャージ タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m 武器名 対MS弾 焼夷榴弾 拡散弾 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 機動低下-% コスト+10炎上効果-cnt(-f) - +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲5 装甲6 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ボディチャージ 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(焼夷榴弾) 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 追加弾(拡散弾) 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200