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No.224/オクタン ●属性 ジト目 ちゅー口 水着 似非関西弁 ●一人称 うち ●瞳の色 緑 ●つながり テッポウオ:妹 キングドラ:友達 ハリーセン:保護対象 チョボマキ:親近感 「あんなぁ・・・自分ら、人様に迷惑かけることだけはせんといてや」 テッポウオとハリーセンのお守りとして結構苦労している。 元々は面白いキャラになろうと始めた関西弁も、今では特に意味をなしていない。 個性を出すために着てたはずの水着も、今ではテッポウオの水鉄砲対策に。 最近はいつの間にか現れるチョボマキをいつの間にかかわいがってる。 コメント欄 名前 コメント
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20070115 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4112 4.75% 陸戦型ガンダム 近 10526 12.17% ジム・コマンド 近 8993 10.40% ガンダム 近 11333 13.10% 陸戦型ジム 格 7861 9.09% ジム・寒冷地仕様 格 8861 10.25% ジム・ライトアーマー 格 5974 6.91% ジム・ストライカー 格 6578 7.61% ジム・キャノン 中 2536 2.93% ガンキャノン 中 5536 6.40% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3774 4.36% ガンタンク 後 4422 5.11% ジム・スナイパーカスタム 狙 5974 6.91% 合計 86480 連邦軍側の分析 近:合計 34964 40.4% 格:合計 29274 33.9% 中:合計 11846 13.7% 後:合計 4422 5.1% 狙:合計 5974 6.9% 合計 86480 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクII 近 4766 5.62% ドム・トローペン 近 9460 11.15% デザート・ザク 近 6453 7.61% シャア専用ザクII 近 3102 3.66% アッガイ 格 3235 3.81% ゴック 格 3996 4.71% グフ 格 23363 27.55% ギャン 格 3737 4.41% ザクキャノン 中 3083 3.63% ドム 中 4163 4.91% ズゴック 中 5758 6.79% ザクタンク 後 4959 5.85% ザク・スナイパータイプ 狙 8741 10.31% 合計 84816 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 23781 28.0% 格:合計 34331 40.5% 中:合計 13004 15.3% 後:合計 4959 5.8% 狙:合計 8741 10.3% 合計 84816
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2007年01月20日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4397 4.51% 陸戦型ガンダム 近 12717 13.06% ジム・コマンド 近 9136 9.38% ガンダム 近 13459 13.82% 陸戦型ジム 格 9451 9.70% ジム・寒冷地仕様 格 9998 10.27% ジム・ライトアーマー 格 6712 6.89% ジム・ストライカー 格 7551 7.75% ジム・キャノン 中 2611 2.68% ガンキャノン 中 6394 6.57% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3975 4.08% ガンタンク 後 4677 4.80% ジム・スナイパーカスタム 狙 6314 6.48% 合計 97392 連邦軍側の分析 近:合計 39709 40.8% 格:合計 33712 34.6% 中:合計 12980 13.3% 後:合計 4677 4.8% 狙:合計 6314 6.5% 合計 97392 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクII 近 5159 5.31% ドム・トローペン 近 10509 10.81% デザート・ザク 近 7234 7.44% シャア専用ザクII 近 3526 3.63% アッガイ 格 3324 3.42% ゴック 格 4517 4.65% グフ 格 30133 31.01% ギャン 格 4412 4.54% ザクキャノン 中 3215 3.31% ドム 中 4845 4.99% ズゴック 中 6345 6.53% ザクタンク 後 5586 5.75% ザク・スナイパータイプ 狙 8379 8.62% 合計 97184 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 26428 27.2% 格:合計 42386 43.6% 中:合計 14405 14.8% 後:合計 5586 5.7% 狙:合計 8379 8.6% 合計 97184
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分類 材料 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 飛行船設計図, 赤い粘土x2, 灰色の粘土x8 設備 -- 燃料 20 用途 全アイテム 水素発生機
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検証終了しました! このページは何? ミサポ系武器には大別して2種類ある水平発射系武器 垂直発射系武器(VLS) 調査方法僚機と共に出撃して検証 放置機体で検証 自機のみで検証 要再調査武器水平発射系 VLS系 調査終了「ひるみ有」確定武器 「ひるみ無」確定武器 調査結果の報告方法 コメント欄 検証終了しました! ご協力ありがとうございました! このページは何? ひるみがない武器のはずなのに ひるみ有 とかwikiに書いてあるよ!おかしくない!? ガンキャノンSML装備のスプレー・ミサイル・ランチャーなど, よろけ はないが ひるみ があるため連続で喰らうと 諸動作がキャンセルされて動けなくなる武器 が存在します. これら武器を総称して ミサポ系武器 と呼ぶこととします. ミサポ系武器の中には 実際にはひるみがないのに「ひるみ有」 とwiki内で記載されていたり,その逆のパターンも存在します. これらwiki内の 誤記載・誤認識・表記揺れ をまとめて退治しようという調査です. ミサポ系武器には大別して2種類ある ミサポ系武器は発射の仕方により大別して2種類存在します. 水平発射系武器 と 垂直発射系武器(VLS) です. 水平発射系武器 水平発射系武器は敵機に向かって水平に発射される武器です. 発射後に即着弾可能となります.爆風を持つため,壁に密着して撃ち,自機がひるむかどうかでひるみの有無を判断可能な場合があります. ただし,武器の全長が長く, 爆風が自機まで届かないこともある ため注意が必要です. 垂直発射系武器(VLS) VLS は,発射後に一旦頭上に撃ち上げられた後,山なり軌道を描いて飛翔し着弾します. 着弾点が近すぎる場合には空中で爆発してしまい,着弾点に到達しません. 壁密着撃ちによる誘爆を用いた検証方法が使えない場合が多く, 検証に当たっては僚機が必要 となります. 調査方法 ひるみ攻撃を食らうと 機体が痙攣したような反応 があります(以後 ひるみエフェクト とします).このエフェクトの有無でひるみ効果があるかないかを判別します. 僚機と共に出撃して検証 共にハロ部屋や演習場で出撃し,僚機にミサポ系武器を喰らって貰います. 喰らっている間に機体がビクンビクン振動するエフェクトが発生すれば ひるみ有 です.特に変化がなければ ひるみ無 . 放置機体で検証 演習場で味方の放置機体に当てて反応を見る方法です. プレイヤーによっては「フレンドリファイアといえども許せない!」という方もいます.予めルームチャットで趣旨を説明して許可を取るのが良いでしょう. 自機のみで検証 水平発射武器の中で 武器発射部(砲口)と自機本体との距離が近い武器 や 爆風が大きい 武器であれば自機のみでもある程度検証が可能です. 検証方法は 壁に密着したまま射撃 し,というもの. ひるみ効果があり,且つ爆風が届けばひるみエフェクトが発生します. 爆風範囲が小さくてひるみ攻撃が届かない可能性もありますので注意してください. 要再調査武器 水平発射系 VLS系 調査終了 「ひるみ有」確定武器 デザート・ジムレールキャノンMP装備 ペイルライダーミサイル・ランチャー ジーライン・ライトアーマーミサイルランチャー・ユニット アクア・ジムミサイルランチャー ガンキャノンSML装備スプレー・ミサイル・ランチャー ヘビー・ガンダムフレーム・ランチャー付属ミサイル・ポッド ガッシャ4連装ミサイル・ポッド ズゴック / ズゴックE / ズゴックS型頭部ミサイル・ランチャー イフリート改脚部ミサイルポッド ザクⅡ(重装備仕様)3連ミサイルポッド ザク・キャノン(ラビットタイプ)ビッグガン 水中用ザク4連装ミサイル・ポッド ジュアッグ3連装ロケット・ランチャー ワッパロケット・ランチャー 「ひるみ無」確定武器 ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャー 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイル ガンタンク4連装ボップミサイル ガンタンクⅡ4連装ロケット・ランチャー 陸戦強襲型ガンタンク4連装ボップガン 2連装改良型ボップガン 56連装ロケットランチャー マドロックグレネード・ランチャー ザク・デザートタイプ3連装ミサイルポッド アッガイ6連装ミサイルランチャー ギャンニードル・ミサイル ザクタンク(砲撃仕様)多連装ミサイル・ランチャー 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用腕部グレネードランチャー 調査結果の報告方法 調査頂いた方は結果をコメント欄に下記の要領で記載ください テンプレ:「機体名:」「武器:」「検証方法:僚機/壁撃ち」「結果:ひるみ有/無」 記載例:「機体名:ザク・キャノン(ラビットタイプ)」「武器:ビッグガン」「検証方法:僚機による」「結果:ひるみ有」 コメント欄 過去ログ 1 名前 「機体名:ズゴックS型」「武器:頭部ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」演習場にて僚機の方に確認してもらいました。 - 名無しさん 2016-04-14 23 12 02 チェックが遅れて申し訳ありません.検証ありがとうございます! これにて全機再検証終了です! - 伏流 2016-04-22 20 42 44 やったぜ。本当に感謝です。 - 名無しさん 2016-04-25 19 03 46 確認ありがとうございます!編集者の方々にはいつも感謝しております。 - キヌシ 2016-04-27 02 04 29 ズゴS以外の情報を「各機体・兵装ページ」に書き写しました. - 伏流 2016-04-14 05 51 41 検証は出来ていませんが、シチュエーションバトルにて、ズゴックS型の頭部ミサイルランチャーをガンキャノンに当てていると怯んでいたように見えました。 - 名無しさん 2016-04-14 00 18 49 検証できたわけではありませんが、制圧戦で半削りしていた様子ではズゴックS型の頭部ミサイルを受けた相手がひるんでいるように見えました。 - 名無しさん 2016-04-05 19 09 08 「機体名:素ズゴ」「武器:頭部ミサポ」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-31 07 36 48 ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-04-01 20 59 03 「機体名:デザク」「武器:ミサポ」「検証方法:密着壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-29 02 48 32 ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-03-29 06 29 13 検証方法の記述を修正. - 伏流 2016-03-27 11 24 36 「ザク・デザートタイプ」を一覧に追記 - 伏流 2016-03-27 11 17 54 「機体名:蟹江」「武器:頭部ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」「機体名:水ザク」「武器:4連装ミサイル・ポッド」「検証方法:僚機」「結果:ひるみ有」両方とも喰らうと機体が振動するエフェクトがありました。 - 名無しさん 2016-03-26 08 10 34 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2016-03-27 11 17 20 「機体名:ヘビー・ガンダム」「武器:ミサイル・ポッド」「検証方法:壁撃ち」「結果:ひるみ有」「機体名:ギャン」「武器:ニードル・ミサイル」「検証方法:放置機 壁撃ち」「結果:ひるみ無」リストにはありませんでしたが念の為。 - 名無しさん 2016-03-15 03 20 58 ありがとうございます!追記しました. - 伏流 2016-03-16 03 21 40 皆様ありがとうございます! ↓↓↓↓ここまで上記ページに書き写しました↓↓↓↓ - 伏流 2016-03-15 01 15 11 「機体名: 陸戦型ゲルググ指揮官用」「武器:腕部グレネードランチャー」「検証方法:壁撃ち及び僚機(非タンク)撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-13 10 59 42 「機体名:量産型ガンタンク」「武器:量産型GT用4連装ボップミサイル」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」※下記の対タンクは未検証 - 名無しさん 2016-03-12 14 40 38 「機体名:ペイルライダー」「武器:ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 14 15 49 「機体名:ザクタンク」「武器:多連装ミサイル・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」ただし本日、シチュバトタンク戦でのガンタンクもしくは量産型ガンタンクとの1vs1において、主砲の後にミサイルランチャーを撃ちこんだ際、ひるみ無しならば敵のよろけ復帰後に主砲による反撃が確定のはずですが、ミサイルランチャーの撃ち切りまで一切反撃されないという事例がありました。上記の調査結果を踏まえると「相手の切り替えミス」「武器リロード待ち」あるいは「自機と同期ミスしている機体による、よろけ継続」と考えるのが妥当ですが、対タンクという条件で追試が必要かもしれません。 - 名無しさん 2016-03-12 10 10 03 シチュバトタンク戦でのザクタン登場プレイ動画が手もとにあったため確認してみましたが,主砲後のミサラン追撃で撃破出来てしまうため確実に判断できるシーンはありませんでした.唯一確認できたものとして,戦闘終了直前にガンタンクとの真正面からの撃ち合いをした際,「こちらのミサラン中を当てている間に相手が前進して主砲を撃つ」,逆に「むこうのボップを喰らっている際にザクタンの主砲を撃つ」などのシーンがありました.ただ,ボップを喰らっている間ザクタンの主砲が小刻みに揺れるようなエフェクトもあったためなんともいえませんね.演習場にてタンク同士で確認が出来ればいいのですが,野良だと中々その機会がありません. - 伏流 2016-03-12 10 38 13 タンク系に4000回ほど乗っていますがガンタンク系のボップミサイル、ザクタンクのミサイルポッドにはひるみはありません。タンク同士の撃ち合いでも経験しておりますが、SMLや兎のビッグガンのように連続して怯むことはありません。 - 名無しさん 2016-03-13 12 56 22 タンク乗りの方からの貴重な情報ありがとうございます!! - 伏流 2016-03-15 01 16 06 4000回とはたまげたなぁ… - 名無しさん 2016-03-22 01 34 57 「機体名:アッガイ」「武器:6連装ミサイルランチャー」「検証方法:僚機撃ちおよび壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-12 10 01 45 「機体名:ジーライン・ライトアーマー」「武器:ミサイルランチャー・ユニット」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02 56 13 「機体名:ワッパ」「武器:ロケットランチャー」「検証方法:放置機撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02 46 14 「機体名:アクアジム」「武器:ミサイルランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ有」 - 名無しさん 2016-03-12 02 44 13 「機体名:マドロック」「武器:グレネード・ランチャー」「検証方法:僚機撃ち及び壁撃ち」「結果:ひるみ無」 - 名無しさん 2016-03-12 02 35 20 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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20061230 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3863 4.76% 陸戦型ガンダム 近 10661 13.15% ジム・コマンド 近 7391 9.12% ガンダム 近 8514 10.50% 陸戦型ジム 格 5651 6.97% ジム・寒冷地仕様 格 9064 11.18% ジム・ライトアーマー 格 7710 9.51% ジム・ストライカー 格 4773 5.89% ジム・キャノン 中 2851 3.52% ガンキャノン 中 5734 7.07% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4111 5.07% ガンタンク 後 4542 5.60% ジム・スナイパーカスタム 狙 6217 7.67% 合計 81082 連邦軍側の分析 近:合計 30429 37.5% 格:合計 27198 33.5% 中:合計 12696 15.7% 後:合計 4542 5.6% 狙:合計 6217 7.7% 合計 81082 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクII 近 4438 5.61% ドム・トローペン 近 7578 9.57% デザート・ザク 近 5820 7.35% シャア専用ザクII 近 3406 4.30% アッガイ 格 3452 4.36% ゴック 格 3049 3.85% グフ 格 22056 27.87% ギャン 格 3171 4.01% ザクキャノン 中 3130 3.95% ドム 中 4065 5.14% ズゴック 中 5188 6.56% ザクタンク 後 5447 6.88% ザク・スナイパータイプ 狙 8344 10.54% 合計 79144 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 21242 26.8% 格:合計 31728 40.1% 中:合計 12383 15.6% 後:合計 5447 6.9% 狙:合計 8344 10.5% 合計 79144
https://w.atwiki.jp/gunsou/pages/29.html
オクタン No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(「ほえる」「ふきとばし」を防ぐ) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 105 75 105 75 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- タコだ・・。 こいつは、なかなかの、技を覚える、いいタコ。 とにかく、覚える技が多彩。 物理か、特殊、二刀流で、攻めるといいだろう・・
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/757.html
マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 10 運動 8 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクタンク)220/310 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - - - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:大型戦車マゼラアタックの下部を為す装甲車。マゼラアタックの特殊コマンド「分離」によって出現する2体のユニットの片方。単体の性能は貧弱であり、相方のマゼラトップと比べて制圧できる代わりに足が遅い囮役である。前作の無印脅威では補充コマンドに回数制限が無かった事もあり、後方地域でマゼラトップを資金・資源が続く限り無限増殖させる事ができたため、主に無限増殖炉兼囮役が存在意義であった。しかし、今作では補充コマンドが1Tにつき1回限定と制限された事で活躍の幅は狭くなってしまったのだが、今度は改造によってザクタンク→ザクキャノン→……と派生させる事ができるようになったため、別方面(後述)で大出世を遂げた。ここまで読むと補充分離技の方は使い物にならなくなったのでは?と感じるかもしれないが、相方のマゼラトップが今作でも囮役として優秀なのは変わっておらず、生産ペースが正常化しただけで本業(?)のマゼラトップ生産装置としての役割も依然重要である。ここからはマゼラベース始動の裏技の解説となる。艦長キャラは「車輌に乗る事はできるが、MSには乗れない」というのが基本であり、敵を撃破しづらい事から育成が非常に大変なのはご存じの通りである。だが、このマゼラベースに艦長キャラを乗せたまま上記の通りザクタンク→ザクキャノン→……といったようにどんどん改造派生していくとカテゴリを無視してユニットを乗り継ぐ事ができるため、本来MSに乗せられない艦長たちを多種多様なMSに乗せて育成できるのである。類例に連邦のGファイターがあるが、派生先の豊富さはマゼラベースが圧倒的である。なお、降ろしたり撃墜された場合、マゼラベースから改造し直しになる点には注意しよう。改造の道中にはザク改、ハイザック・カスタム等の優良量産機も多く、改造先の終端に至ってはザクⅢ改、ヤクト・ドーガ、ゼク・ツヴァイなど凄まじいメンツも存在する。ほぼ全てのユニットを自力開発できるテム・レイ軍が一番この裏技を活かせるが、ジオン公国やアクシズでもドレンやハスラー提督辺りがザクⅢやザクⅢ改で奮戦する愉快な光景を作る事もできる。ただし、デラーズ・フリート編のザク改やアクト・ザク、ネオ・ジオン(キャスバル)編のハイザック・カスタムのように一部の改造先を自力開発できない勢力もあるので注意。開発の想定を逸脱している裏技だが、特に拒否感がなければ積極的に艦長キャラの育成に使っていくと良いだろう。 うんちく等:マゼラアタック分離の片割れ。主砲であるマゼラトップを失った本機は戦力としては非常に心許ない存在である。そのため、下半身を失ったザクと組み合わせた作業用機械として再利用されることも多かったようだ。本シリーズでも本形態は精々分離における、数だけのハリボテ守備隊以外に存在価値は無かったが、脅威において「改造」が登場したおかげで上述の裏技利用のスタート地点として一気に立場を上げることになった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの有用性ばかりが強調されるが、素のこっちも素晴らしい。制圧可能なので、物量作戦で無理やり前線を広げることも可能。相手がズサなどの強MS相手でも、トップと合わせてひたすら投入することによって物資切れを狙うという戦法が可能。補給線はトップで切り、ベースで確実に制圧していく人民解放軍作戦である。新生ジオン・デラフリでは貴重なドワッジ改など強MSの前方にスタックさせることで良い盾にもなる。スタイルによってはトップよりこっちが有用という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-05-18 16 45 23) MSが不足してもマゼラで装甲師団を編成して侵攻作戦を行えば序盤では多大な戦果が期待できる -- 名無しさん (2010-12-14 21 23 12) 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定 -- 名無しさん (2011-11-24 01 37 22) ↑ミスです。 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定とは限らない。ただ、ゼク・アインがあればジオン系勢力で、ヤクト・ドーガやギラドーガを改造することも可能。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 41 11) ↑「ほぼ」と書いている通りジオン系で連邦系であるゼク・アインのプランを入手するにはまず普通のプレイでは不可能である。というか艦長キャラをヤクトに乗せるのは最早趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 02 36 47) ジオン系のゼクは諜報部の活躍次第。 艦長系NTはミライさんしかいないが、そのミライさんは、登場シナリオの都合で、ヤクトには載せられないらしい。残念。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 37 17) こいつから改造でザクキャノンを資金530、資源1180で作れる。拠点で生産したときのコストは資金600、資源1350だから、マゼラアタックの生産コストを考えても、この値段でザクキャノンを移動コストなしで前線調達できるのは大変お得。急場の戦力強化ができるのは強み。分離したマゼラトップと連携すれば敵航空部隊を簡単に壊滅させられる。さらにマゼラアタック自体は生き残ったマゼラトップから補充できるので、連戦による前線部隊の先細りも起きにくい。至れり尽くせりとはこのことか。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 26 03) ジオン一部、ジャブローでのカメラガンを使った経験値稼ぎの際にはMSに乗れない人材はマゼラベースに乗せて偵察ザクとスタックしてやるといい マゼラアタックだと射程2の攻撃が届いてしまうことがあるので -- 名無しさん (2014-04-17 16 44 17) ベース→ザクタンク→キャノンの時点でマゼラベース部分は完全に撤去な模様。すると、そこに乗ってたハズのパイロットの行方は…? -- 名無しさん (2014-04-22 21 04 46) 対地兵装をもつ陸戦ユニットとしては純粋な戦力では最弱かしら?ファンファンやホバートラックにも負ける?まぁこのユニットでダメージを稼ごうなんてことはあるまいが(盾に使うなら十分) -- 名無しさん (2018-02-20 18 50 52) マゼラトップと同じ最安値でこちらは対地攻撃と制圧が出来る。地形防御効果を受け、運が良ければ格闘の盾にもなるので前列配置にはこちらの方が向いている。上手く使い分けたい。なおデラフリでオデッサを右下から攻める際は、入口付近の陸地が2マスだけで繋がっている場所にマゼラベースを居座らせ続けて後ろから間接攻撃しまくると楽に攻略出来る。トップは他の任務にもあたるのでベースを使おう。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 16 47) 改造技は便利だが新生ジオンとデラーズはザク改の自前開発ができないので残念! -- 名無しさん (2020-06-02 17 18 32) しかも新生はまだしも、デラーズは敵勢力にジオン系がいないからザク改はプラン奪取の可能性もないという……アクト・ザク方面には奪取出来れば可能性があるが -- 名無しさん (2021-12-16 16 43 42) この裏技が使えるお陰でジオン公国やアクシズでは艦長育成がとてもしやすい、本当にありがたい。 -- 名無しさん (2024-08-18 13 41 04) パイロットの乗ったマゼラベースとマゼラトップを「合体」させることで(両ユニットが消滅しマゼラアタックが出現。マゼラベースに乗っていたパイロットは現地から消える)現地パイロットを即座にベンチ入りさせられるのは便利。 -- 名無しさん (2024-08-18 18 58 29) 名前 コメント
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20070115 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 4112 4.75% 陸戦型ガンダム 近 10526 12.17% ジム・コマンド 近 8993 10.40% ガンダム 近 11333 13.10% 陸戦型ジム 格 7861 9.09% ジム・寒冷地仕様 格 8861 10.25% ジム・ライトアーマー 格 5974 6.91% ジム・ストライカー 格 6578 7.61% ジム・キャノン 中 2536 2.93% ガンキャノン 中 5536 6.40% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3774 4.36% ガンタンク 後 4422 5.11% ジム・スナイパーカスタム 狙 5974 6.91% 合計 86480 連邦軍側の分析 近:合計 34964 40.4% 格:合計 29274 33.9% 中:合計 11846 13.7% 後:合計 4422 5.1% 狙:合計 5974 6.9% 合計 86480 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクII 近 4766 5.62% ドム・トローペン 近 9460 11.15% デザート・ザク 近 6453 7.61% シャア専用ザクII 近 3102 3.66% アッガイ 格 3235 3.81% ゴック 格 3996 4.71% グフ 格 23363 27.55% ギャン 格 3737 4.41% ザクキャノン 中 3083 3.63% ドム 中 4163 4.91% ズゴック 中 5758 6.79% ザクタンク 後 4959 5.85% ザク・スナイパータイプ 狙 8741 10.31% 合計 84816 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 23781 28.0% 格:合計 34331 40.5% 中:合計 13004 15.3% 後:合計 4959 5.8% 狙:合計 8741 10.3% 合計 84816
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20061223 連邦軍 ジャンル 出撃数 % ジム 近 3283 4.66% 陸戦型ガンダム 近 9874 14.01% ジム・コマンド 近 6185 8.77% ガンダム 近 7240 10.27% 陸戦型ジム 格 5121 7.26% ジム・寒冷地仕様 格 8155 11.57% ジム・ライトアーマー 格 6563 9.31% ジム・ストライカー 格 2552 3.62% ジム・キャノン 中 2772 3.93% ガンキャノン 中 5327 7.56% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3896 5.53% ガンタンク 後 4259 6.04% ジム・スナイパーカスタム 狙 5265 7.47% 合計 70492 連邦軍側の分析 出撃数 % 近:合計 26582 37.7% 格:合計 22391 31.8% 中:合計 11995 17.0% 後:合計 4259 6.0% 狙:合計 5265 7.5% 合計 70492 ジオン軍 ジャンル 出撃数 % ザクII 近 3627 5.20% ドム・トローペン 近 8539 12.25% デザート・ザク 近 5468 7.85% シャア専用ザクII 近 2725 3.91% アッガイ 格 3328 4.78% ゴック 格 2452 3.52% グフ 格 18700 26.84% ギャン 格 2165 3.11% ザクキャノン 中 2878 4.13% ドム 中 3750 5.38% ズゴック 中 4427 6.35% ザクタンク 後 5084 7.30% ザク・スナイパータイプ 狙 6540 9.39% 合計 69683 ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 20359 29.2% 格:合計 26645 38.2% 中:合計 11055 15.9% 後:合計 5084 7.3% 狙:合計 6540 9.4% 合計 69683