約 1,914,639 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/420.html
ザク・キャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-06K 図鑑:ザク・キャノン生産:ザク・キャノン兵器:ザクキャノン ザク砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 ザクⅡJ型 - 開発前作中コメント MS-06Jを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部のキャノン砲を装備することで遠距離砲撃を実現し、敵の反撃を防ぐために装甲強化も併せて行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 600 資源 1350 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 450 移動 5 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B3 耐久 60 運動 8 物資 140 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ザク・デザートタイプ)200/880 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 64 50 2-3 ザクマシンガン 24 50 1-1 ビッグガン 18 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ △ △ - - - 寸評:ザクの砲撃戦仕様。MSレベル2という極最初期に提案される射程3の遠距離攻撃ユニットで、スペックのわりに資金・資源共に低コストという優良量産機。本作でもジオン公国編序盤の主力機の1つであり、多くのジオン系外伝シナリオでもドム・キャノン開発完了までの主力支援機となり得る。地上専用だが攻撃適性は水以外全て○であり、特にジオン公国編の序盤では空○である点が強みになる。ザクⅡJ型などの接近戦用のMSは対空が苦手なので、航空機の迅速な処理にはこのユニットをお供させたい。近接戦闘は不得手だが、隣接すれば索敵もできるほか、支援機としては燃費も悪くない。接近戦はJ型や同期のザク・デザートタイプ、索敵面をルッグン、水中をゴッグなどに任せる事でスムーズな分業・攻略が出来るだろう。移動力は5しかないが、射程3な上に山の移動適正が○なので進軍ストレスは低め。運動が非常に低く、メインとなる180ミリキャノンが攻撃回数が少なめな上に命中も低めなので、パイロットを乗せるか指揮の高い指揮官の元での運用を心がけたい。欠点を挙げるなら、接近戦が弱めな事、そして何より1-1の対空武装を有していない事だろう。1-1の戦闘で当機が使用するザクマシンガンとビッグガンは対空攻撃できない武装であり、爆撃機などに懐に飛び込まれて隣接攻撃を受けると手も足も出ないのである。これは地球連邦編でザクキャノンに相対した時にも言える事であり、フライマンタやデプロッグで懐に飛び込む戦法が有効。……が、耐久がそれなりにある上に反撃不能時は自動で防御する仕様上、そこそこ火力を集中させても案外討ち漏らすケースも少なくない。速攻でターン数を気にする場合は、61式戦車などの地上戦力を隣接スタックに混ぜて反撃を誘うとスムーズに倒しやすくなる。改造ルート上でも恵まれている機体でもある。型落ち後はデザートタイプ経由でDザク、F型経由で上位のザク系に改造できる。本機自体もザクタンクから改造が可能であり、そのザクタンクはマゼラベースからの改造が可能であるため、MSに乗れないパイロットをMSに乗せる裏技を使う場合は、本機は重要な中継点となる。 うんちく等:MSVの時点ではデザートタイプと同様に茶色系の色だった。本作に登場する青いザクキャノンは機動戦士Zガンダム第11話に登場した機体だが、アレキサンドリア級ハリオの格納庫に突っ立っているだけで全く活躍していない(それでもZガンダム版のプラモはしっかり発売された)。そもそも、砂漠用の機体が宇宙艦に搭載されていること自体変なのだが、背面に宇宙用バーニアの追加・コックピットをリニアシートへ換装等の改装がなされ、武装以外はそれなりに手は加えられている…と思いきや設定上はビームキャノンに換装されている。とはいえ当時の最新鋭艦に搭載されている辺り、戦後の地球連邦軍の懐事情は相当お寒いと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 序盤から中盤にかけて役に立ってくれる機体。しかし量産型ガンタンクと撃ち合うと返り討ちにされる -- 名無しさん (2009-07-09 19 26 03) グフの約3分の2のコスト、3部隊(9機)作って1800金4050資と量産しても財政を圧迫しないで済む。ドムキャノンが便利すぎるので忘れられがちだが第二部外伝ジオン勢力、特に地上戦に切り札がなく、イメージと裏腹に数と消耗戦が要求されるネオジオンキャスバル編では重宝する機体。 -- 名無しさん (2009-08-09 13 22 05) ティターンズ両シナリオでも最初から生産可能。誰も使わないだろうけど。 -- 名無しさん (2010-08-17 02 17 09) 書くほどではないがザクタンクから作ると資金10余分にかかるが資源は20安い。 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 06) 敵としては命中が50でしかも運動性が8しかないので、ジム系の編成に移ると中々当たらなくなる。所詮航空機キラー -- 名無しさん (2011-03-27 17 44 48) ジャミティタで、初期配置をグレミーキリマンまで使い倒しました。SFS相手なら射程3ということもあり、結構便利でしたよ。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 33 36) 自軍で使うなら指揮効果で命中率を稼いで集中運用すれば確かに使える。 -- 名無しさん (2011-03-27 22 38 02) ティターンズ・シロッコで貧しいのでやむを得ず量産して地上で使用してみたが、SFSを3マス先から射撃できる利点はあるが、いざ地上に降りられると、数をそろえないと蹴散らされる。補助戦力でしか無い。 -- 名無しさん (2011-06-22 03 07 20) キャノンの性能しか見ていなかったがよく見るとザクマシンガンの性能は旧ザクのと同じ。ただ空に攻撃できないし間接に専念するのが当然だが。 -- 名無しさん (2012-01-13 23 11 48) ザクデザートタイプ比べてもかなり安い(資金はザクⅠと同じ)、ライバルの量産型ガンタンクが現れるまでが全盛なので開発即生産配備が理想 -- 名無しさん (2012-12-27 19 07 30) ジオン編では相手にするのが開発時期的に航空機主体なのでありがたい。敵にMSが出てきたら支援に徹すること。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 19) マゼラベースからの改造でどこでも即席に調達できる。マゼラアタックからの分離・補充・改造を繰り返せば数部隊のマゼラアタックがザクキャノンの大部隊に早変わり。 -- 名無しさん (2014-01-10 17 41 52) ↑改造費が高額なので、できれば直接ザクキャノン生産したい。 -- 名無しさん (2014-01-11 07 37 15) やりくりの厳しいジオン系第三勢力ではコストパフォーマンスと射程・燃費に優れたこの機体を数揃えて遠距離から削りながらいく戦法が結果的に損耗が少なくて済む。 -- 名無しさん (2014-02-04 17 04 08) 航空機で戦う連邦一部序盤では実にやっかいな敵 1部隊だけで行動していた場合、デプロッグ1スタック+フライマンタ2スタックくらいで攻撃してやればほぼ確実に撃破できる(指揮10くらいの指揮範囲内・ミノフスキー濃度0~5の場合) -- 名無しさん (2014-02-25 19 29 02) デラーズフリートシナリオまでなら十分主戦力で通用する。遠距離から数で押してチマチマ削っていけば損耗も少ない。 -- 名無しさん (2014-02-25 19 35 57) ジオン序盤では裏技で艦長キャラを乗せれるMSの一つなので、射撃の高い艦長を乗せて指揮バグに気を付けて運用すればいい経験値稼ぎにはなる -- 名無しさん (2016-06-10 23 21 40) デラーズ勢力で初期配備機をこいつとグフにしてオデッサ攻めたらドムキャが届く前に落とせてしまった、なにこれ強い。違った、なにこれ安い。 -- 名無しさん (2016-10-25 18 33 23) 移動適性は高いが、移動力そのものは低い。輸送機による輸送や、航空機による補給ライン延伸でフォローしてやりたい。 -- 名無しさん (2017-01-13 14 06 13) 連邦1部でプラン奪取したらガンタンクを量産する必要性がなくなった -- 名無しさん (2017-02-03 19 00 58) 因みに、この青いザクキャノンはTV版はZガンダムのキリマンジャロ戦に出ていたよ。 -- 名無しさん (2017-05-14 17 29 13) フライマンタ、デブロッグとは相互に天敵。安全にこいつを倒すコツはむやみに戦闘機でスタックせず包囲して仕掛けること -- 名無しさん (2018-05-31 12 54 15) ジオンには超兵器マゼラが有るので、ザクキャを配備する前にマゼラで間に合ってしまう事も。射程3は魅力だが、マゼラのコスパには勝てない。 -- 名無しさん (2018-08-24 01 56 14) 適性は良いんだが素の命中率が低い。使い捨てを視野に入れてコスト半額のザクタンクも運用した方が良い。 -- 名無しさん (2020-06-02 13 57 50) 連邦で最速3ターン目から開発プランを奪える。ジオン編では敵が航空機中心なので大活躍だったが、連邦では敵性が1必要なためすぐには作れず、その頃には量産型ガンタンクが配備できるためジオン編とのギャップにがっかりしやすい -- 名無しさん (2020-12-25 19 57 51) ジオン1部早くてペキン、いいとこマドラス攻略あたりからぼちぼち投入していく感じ。マドラスも北京も陸路からだと敵防衛部隊が固まる中心拠点までまっすぐにラインが伸びていないため、マゼラの射程2ではちょっと心もとない。空攻撃適性が良好なので陸戦ザクを爆撃される前にマンタやデプを蹴散らせるのがうれしい。 -- 名無しさん (2021-07-11 17 27 47) せっかく増産したデブロックをぼこすか落としてくるし数を揃えてたら陸ガンすらごっそり削ってくる。連邦編1部では一番嫌いな敵 -- 名無しさん (2021-12-30 11 41 37) ↑移動力は連邦航空機の方が圧倒的に上なんだから、厄介な敵から先に潰すよう立ち回るのが定石。幸いこの時期の相手でどう足掻いても苦戦する、なんて敵は地上にはいない。 -- 名無しさん (2021-12-30 12 46 09) ハリオ仕様のカラーなのでティターンズでも違和感は無いが、宇宙用にして欲しかった。 -- 名無しさん (2022-05-28 08 34 28) 射程3でロングレンジ。射程2までの敵には一方的に攻撃できる -- 名無しさん (2022-05-31 03 56 40) こいつを他のMSからいかに引き離して一方的に潰すかが連邦序盤のひとつのポイントな気がする。射程1からフライマンタのバクダンを浴びせてやろう。 -- 名無しさん (2022-06-06 08 32 52) 移動が遅いので拠点攻略よりも拠点防衛の方が活躍する。移動がスムーズな補給線上を後退しながら敵耐久を削り待機させていた近接攻撃ユニットと位置を入れ替えて近接・遠距離攻撃を同時に叩き込めば陸ガンも倒せる。 -- 名無しさん (2022-06-10 15 41 52) シャアザクが蹂躙した後の防衛にも確かに使える、攻めで使うならカリフォルニアから発進する潜水艦部隊として運用すると活躍してくれます -- 名無しさん (2022-06-10 17 29 19) 盾の無いザクJだと損害増えるがグフが配備されだすと更に輝きを増すユニット。グフの後方に配置射程3でグフの1歩手前まで迫った敵を砲撃後に敵直接攻撃防御後のグフ反撃に合わせて集中砲火。 -- 名無しさん (2023-02-22 15 38 30) これが出てくる頃が連邦一部の鬼門、10ターン目あたりになるとまるで機体改造をしたたかのように大量に出てくるようになる。連邦に同じことができる射程3の安価な量産機がジムキャノンまで遠いのでアウトレンジからの集中砲火を耐えられるユニットが重要になる。敵にしてみると対空性能が高いので下手をすると空中要塞になるはずのペガサスすら2、3ターンで沈められかねない。 -- 名無しさん (2023-02-22 19 22 44) 量産型ガンタンク……… -- 名無しさん (2023-02-22 21 24 40) ↑あっ…あー素で忘れてました。ただうっかりするとペガサスでも沈むのは本当です -- 名無しさん (2023-02-22 21 50 04) 連邦でこれと戦う頃にはデプが自軍に結構いる筈。隣接して反撃されずに殴るも良し、相手のスタック内容次第ではわざと2マス先から殴って反撃誘発で命中率を高めたり出来る。ミデアはともかくペガサス落ちるなんて無人か散布率が甘いかじゃないとそうそう無いと思うが… -- 名無しさん (2023-02-22 22 06 52) オデッサ作戦でこいつがいると便利 敵は航空機が多いのでポコポコ落としてくる -- 名無しさん (2023-02-28 15 16 01) ペズンドワッジ共々宙陸両用で「使えなくされた」機体。スマホもない時代にGジェネからガンダムゲー入った俺は必死こいて攻略本探し回ったな・・・Zでもアレキサンドリアに積まれてたはずなのに -- 名無しさん (2023-02-28 17 54 46) 味方にすると強いが敵にすると案外弱いMS、普通逆のパターンは多いが詰まる所、弱点と長所がハッキリしてるので運用次第で評価が変わる、CPUはそこんところ雑なのでプレイヤー側からすると与し易い、反対にプレイヤーが使う場合は弱点を補うようにプレイングするので使いやすく感じる。 -- 名無しさん (2023-11-19 22 56 45) 全てのジオン系キャノン砲装備MSが森移動適正△なのは何故なんだろう -- 名無しさん (2023-12-06 16 19 34) ↑宇宙には居ない虫刺されが怖いから -- 名無しさん (2024-05-04 01 54 06) キャノンが64あるのが素晴らしいjザクのマシンガンの2倍で待望の空⭕️先に突っ込んでくる航空機を潰しまくろう -- 名無しさん (2024-05-13 09 00 04) 連邦空軍恐怖の象徴である -- 名無しさん (2024-05-19 07 05 09) 第三次降下作戦前後で地上に降ろしたザクFは陸戦型を経てほとんどコイツに改造、白兵戦はシャアザク×3に任せマゼラトップ・ドダイ・ルッグン混成航空戦隊の後方から長距離射撃で連邦軍を壊滅させてた -- 名無しさん (2024-06-09 22 37 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/130.html
徹甲榴弾装填180mmキャノン 射撃武器 解説 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時に機体を安定させるために停止しなければならない。 対MS、要害攻略共に高い効果を発揮。 タイプ1 ザク・タンク(砲撃仕様) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 射程距離(m) 600 600 600 600 600 600 600 弾数 12 12 13 15 15 16 16 考察 照準補正 無し 怯み 有り ザクタンクの兵装で唯一怯みを発生させることが出来る武装。 全距離において生命線とも言える武装なので、スコープ無しでも運用できるように慣れておきたい。 砲撃そのものの威力も強力だが、怯ませてからのミサイル・ランチャーやMMP-80マシンガン×2との連携攻撃が非常に強力。 拠点への攻撃力は、「そんなものもあったな」程度の認識でOK。 2012/11/22のアップデートにより、次弾発射や切り替えの時間が増加。 これにより、以前猛威を振るった徹甲榴弾→榴散弾の連携が難しくなった。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/298.html
量産型ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 048 RX―75 図鑑:量産型ガンタンク生産:量産型ガンタンク兵器:ガンタンク[リ] ガンタンク量産化 1500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 15.6m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 2 - 3 ガンタンクの開発 - 開発前作中コメント RX-75量産型の開発を行う。最大の問題点であった生産性の低さを、コアブロック機構の廃止により解消する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 450 資源 1800 資金(一機あたり) 150 資源(一機あたり) 600 移動 5 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 B4 耐久 80 運動 6 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 72 60 2-3 ガンランチャー 32 45 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの量産機種。連邦で最初に生産可能になる量産MSでもある。ゲーム内ではガンタンク[リ]として表記されている。序盤では貴重で強力な間接攻撃&間接対空兵器として活躍できる。支援用の機体なので、フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに遠距離射撃を加えるといい。但し、移動力が鈍いので、奨励されている連邦1部の攻めのスタイルには少し使いにくい。移動や地形適正では陸戦型ガンダム(武装C)に大きく劣るが、こちらのコストはフライマンタやボール並と圧倒的に安い。ミデアやホワイトベースなど運搬の工夫と量産数でなんとか対処しよう。連邦序盤においては、フライマンタや61式でMS相手に四苦八苦している所にこれを投入すると、これまで数で勝負するしかなかった場面で、長距離射撃限定とはいえ敵を力で突き崩せるようになるので軽く感動をおぼえる。また有効な対策が無かったドダイザク・ドダイグフを対空○で一方的にボコボコと落とせる。ただ射程1には撃てないことは注意。脆いので近接戦自体が無いように周囲をしっかりガードしたい。また、そこそこの火力と長射程のおかげでジム系MS登場後も支援火力として使え、早期に地上を平定して宇宙へ舞台を移した後でも、イベントでジャブローに侵入してくる敵部隊に備えた防衛戦力として残しておく事で、第一部終盤まで長く使っていける。 うんちく等:出典である「第08MS小隊」ではジオンの秘密鉱山基地に対する遠距離攻撃を行っていたが、ノリス・パッカード中佐のグフ改良型に3機全てを撃破されている。ノリスの引き立て役ともなった機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 典型的な防衛用ユニット。ジオン序盤で最も会いたくない敵。ハワイやペキン攻めたときこいつらがいると間違いなくひどい目にあう。 -- ボール (2009-08-28 00 48 26) こっちが使ってても防衛用に置いておくと便利。相手の移動力を地形や少数の囮で殺しながら延々と引き撃ちさせればグフ程度なら余裕。 -- 名無しさん (2009-08-29 16 06 22) ↑いや、グフはシールド持ってるし中々な耐久を持っているので倒すのは余裕ではない。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 22 28) やはり魅力は安価なところか。拠点で粘ってればそれなりに時間を稼いでくれる -- 名無しさん (2010-01-22 10 13 12) 問題は、時期的にこちらを量産するのを我慢した分、少しすればガンダムが造れるということ。 -- 名無しさん (2010-01-22 15 40 41) 序盤の脅威であるドダイザクへの切り札。また安価なのでガンダムが送れないような僻地にもOK。 -- 名無しさん (2010-01-23 17 04 32) 迅速に布陣するならミデア等の戦場タクシーは必須。早い時期から無人でも高レベルの支援を行える本機の存在は貴重かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-14 16 28 10) 3部隊でガンダムの半値以下で作れる。3スタック分位集中運用してみればその火力の高さに驚くこと請け合い。但し壁をはる囮や輸送機等のサポートは必須。 -- 名無しさん (2011-02-11 05 08 39) 攻略時にこいつらを3、6部隊とかで侵攻させて拠点で待機、敵が近づいてきたら砲撃して戦力を減らしつつ1ターン耐えてそれから主力を投入するとほぼ移動せずに戦えるため、爆撃機にありがちな物質切れをあまり気にせず戦える。また敵が近いのでそれほど移動に困らずにこいつの火力を生かして航空機や61式の支援をしてやれる。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 29 17) ↑連邦軍では被害の無い戦いはほぼできないと思うのでその1ターンの間に主力部隊の戦力補充や新兵器を送ってやるといい。 -- 名無しさん (2011-02-12 12 34 43) ペガサスに6機搭載してペガサスで移動&拠点占領 ペガサスの後ろから砲撃が強い -- 名無しさん (2011-02-19 14 20 23) 地上の敵特別エリア付近でロック兼ガス抜きに使うと非常に優秀。山岳などで囲まれた拠点に3部隊スタックさせて居座らせれば、移動力の関係で孤立して迫ってきた敵をバンバン落とせる。敵部隊を殆ど殲滅できたあたりでCOMは増援送ってきたりするので、3ターンで10部隊以上落としたりすることもある。パイロットなしでも充分働いてくれるので、費用対効果は上々。 -- 名無しさん (2011-04-29 00 09 45) 個人的には余った61式やホバトラと一緒にアフリカ3の領土維持に投入してた。主力がキリマンジャロ攻略に到達するまでアフリカ戦線で嫌がらせを繰り返し余ったパイロットの育成とやりたい放題出来た。 -- 名無しさん (2013-09-12 03 24 41) ジオンが凄まじい量のドダイザクを投入してくる難易度specialではトリアーエズとこいつが連邦地上軍の命綱と化す -- 名無しさん (2014-09-14 20 30 13) ジオンの系譜では必要レベルが高かったが、今作ではかなり序盤から開発することができる。 -- 名無しさん (2015-06-21 07 58 14) コスト450(1機150)は異常に安くマンタ(420)やボール(425)と大差ない。それでいて火力耐久はジムキャノンに匹敵する。発展先の無い機種ではあるがいつもガンダム量産で反抗作戦する人は1機を本気6部隊ほどに置き変えてみるのも面白いかも。 -- 名無しさん (2016-04-05 22 16 38) 上から4番目の人が言っている我慢すればガンダムが作れるって書いてあるけどガンダム系は空が△なのでドダイザクやガウなどの相手だと思った以上の戦果を出せないので、上の人が書いている通りに量産して損はないと思う。長距離砲撃は反撃を受けないので、生存率は高まる。 -- 名無しさん (2016-04-11 22 44 33) こいつと、こいつを運ぶミデアやペガサス級、それに指揮官がいればジオンを地上からたたき出すには大体事足りる。射程は強さ -- 名無しさん (2016-09-06 20 31 57) もう少し待つと陸戦型ガンダムが作れる事・山と森の移動適正が悪く、移動力5しかないので輸送機必須+トリアーエズなんかの壁が無いとザク・グフなどを撃ちもらした時に接近され数機潰される可能性がある事・将来的に型落ち、及び作れるようになるガンタンクⅡが射程1でも射撃が強く、射程2になるが第二射撃まで発動なら攻撃力約2倍、耐久+60、移動6の上、本機から改造できないので本格量産は少し考えた方がいい。V作戦発動なら陸戦型ガンダム2(or3):本機1の割合で量産、発動しない場合はガンタンクⅡが間近だから量産は控えた方がいいと思う。 -- 名無しさん (2016-09-07 00 43 21) ↑その三機が射程や攻撃適正の都合上あまり排他的関係にならないので作り過ぎない程度の量産ならあんま問題はないと思う。地上戦切り上げ後の潰しを気にするなら作れるようになったら生産をジムキャノンに移すのもひとつの手 -- 名無しさん (2017-01-31 02 21 22) ガンタンクⅡとの差は最序盤に競合するような兵器があまりない時期に旧式兵器が減った穴を埋めて生産に踏み切れるところ。ガンダムやペガサスは役割がまるで違うし。 -- 名無しさん (2017-01-31 11 16 39) 原作さながら砲撃中はグフに手も足も出ない事を再現して欲しかった -- 名無しさん (2017-05-05 12 09 43) ジオン編だと10ターン前後で出会う。以後際限無く湧いてくるので、被害を抑えるのが難しくなってくる。突っ込んでくる部隊は移動力と射程を計算して待ち構え、一気に接近して撃破。中央拠点に陣取るガンタンクを相手にする時は全快して3スタックで接近しないと数機落とされる危険性がある。 -- 名無しさん (2017-06-16 12 52 30) こいつの利点はやはり、火力・射程と安さ。上で陸ガンを押している人がいるが、コスト度外視しすぎなんでは。タン2の運用は距離2基本で反撃喰らう可能性高いし。 -- 名無しさん (2017-06-25 22 53 22) 陸ガンは高性能だが、集中砲火で簡単に落ちてしまうし、陸ガンだけでゴリ押しも難しいでしょ。 高難易度でもない限り主戦は高性能MSでごり押しした方がいいからな。防衛は逆にこいつで十分。 -- 名無しさん (2017-06-26 13 31 03) というよりV作戦終わって序盤MS出る頃には地上の大勢は決してる。遅くてオデッサ辺り、最速でアフリカ平定辺り。 -- 名無しの軍人 (2017-07-02 18 22 13) 作る必要ないわな。開発しても即廃棄でおk。 -- 名無しさん (2017-07-02 19 43 08) 陸ガン1ユニットの資金でこいつなら6ユニットそろえられるのが強味。戦いは数だよ兄貴 -- 名無しさん (2017-07-04 01 26 28) 難易度SPECIALでは登場が早い、生産コストが安い、射程3で対空○と、個々の要素が合わさって凄く便利だった印象 -- 名無しさん (2017-07-05 03 08 32) specialならペガサスにコイツを詰め込んで人のせて使おう。山岳に陣取ってわらわら近寄ってくるザクグフを一方的に蹴散らすのは爽快 -- 名無しさん (2017-09-11 07 23 37) 恐らくコスパはトップクラスの性能 -- 名無しさん (2017-09-11 07 24 49) それまでの物量を用意して共倒れから、正面からの力押しで勝てるようになる感動もの -- 名無しさん (2017-09-12 01 19 23) 安価なので数が揃えやすいというのが最大の利点。エゥーゴ・ティターンズは地上戦では一年戦争の機体を多く採用し次世代機もSFSで運動が下がっているので十分戦える -- 名無しさん (2018-03-21 20 10 30) ↑8地上の大勢は決してるが戦車をこれに置き換えるのは悪くない。それにより地上掃討部隊を一気に削減できて宇宙軍を編成しやすくなる。 -- 名無しさん (2018-04-15 03 35 14) プロトガンダム量産の資源節約の為、あまり量産しなかった(specialは除く) -- 名無しさん (2018-04-15 22 16 04) 連邦1部プレイではペガサスにコレを満載して地方巡業させるといい。エリア拡大がスムーズに行く。ヘンケン、ライヤー、バスク等の指揮と耐久の高い艦長を付ければタンクは無人でOK。ペガサスを囮や盾にして、その間にタンクで攻撃しよう。量タンク6部隊で1回攻撃につき、ザク3部隊は屠れる。 -- 名無しさん (2018-07-23 08 01 54) 壊れユニットとの評価も高いドムキャノンと攻撃力/コストを比較してみると中々いい勝負をする。本機を2部隊で900/3600ドム・キャノンより資源が600多い。攻撃力はドムキャノンが176の命中55に対して、72の命中60なので2部隊で144の命中60。更に本機には射程1~2のガンランチャーがあり攻撃力は32の命中45。つまり射程2での攻撃力でならコスト比であのドムキャノンに迫る性能になる。山移動△だったり移動力5が足を引っ張る、輸送機必須だが技術レベルを考えると十分驚異的な性能。第二射撃の発動率を高めるために範囲指揮とユニットの士気を上げる事が必要。ただし、第二射撃はメイン攻撃部隊(アニメーションが表示される部隊)しか発動せず、援護射撃では第一射撃のみになる。囮を使って反撃をさせても第二射撃は発動しない、残念。やっぱりドムキャノンには勝てなかったよ。 -- 名無しさん (2018-08-04 00 13 31) 発動したところで主砲の4分の1程度の火力しか無いからね -- 名無しさん (2018-08-04 12 22 09) そもそもガンランチャーが対空不可ってのを考慮してないだろ、勝負になってない -- 名無しさん (2018-08-04 15 26 51) 上、細かいところで揚げ足とって大事なところを見逃してる。好条件下でドムキャノンにどれだけ迫れるかという考察だぞ。そういう考察は面白いのでドンドンやるべき -- 名無しさん (2018-08-04 16 19 12) おぅ…なんかコメいっぱい付いてる…対空については知っていたものの書き損ねてました、指摘感謝。開発時期の違うドムキャノンと比較する理由については自主制限するとの意見も多いドムキャノンは比較対象としてインパクトがあるからです。低コスト高火力の代名詞みたいなものなので…後わかりやすい。量産型ガンタンク使い勝手は良くないものの火力と射程はあるし開発時期も早いので、即廃棄せず活用方法を模索する手助けになればという考えでした。 -- 08-04最初のコメ主 (2018-08-04 18 13 11) 序盤はミデアと攻め、中盤以降はフライマンタなどの型落ちを盾に砲撃して防衛に使うイメージ。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 50 30) 最速でペガサスと同じタイミングで生産出来るのでそのまま地上解放まで連れまわすのが一番確かな運用じゃないかな -- 名無しさん (2018-08-06 12 32 33) 序盤でペガサスと巡業させることで、破壊される航空機の数を減らし資源を回収するコストが450資金×部隊数と考えると悪くないかも?無傷で1部隊辺り1マンタ=510資源救えば資金を資源と等価交換するのに近くなる。まぁ壁役はペガサス(かミデアがするんだし、ペガサス分の生産資金分も救出出来るかは微妙かもしれんけど -- 名無しさん (2018-08-06 15 48 22) 異様に安いその資金ゆえに資源売却レート加速の割合が良い(勿論ドロスなどとは比べるべくもないが)具体的には1部隊作るたびに資金54分レートが上がるので、実質生産資金は400を切るとも言える。 -- 名無しさん (2018-09-21 22 01 00) 地味に無補給で6-7回の戦闘ができる支援機。この燃費はありがたい。 -- 名無しさん (2018-09-24 08 05 09) 指揮官無し3部隊×2で、ユーリ・ケラーネが乗るガウを1ターンで叩き落とした。まとめて使うと目を見張る活躍をするね。 -- 名無しさん (2018-11-14 08 09 26) MSではザクタンクに次ぐ資金の安さ、実質No1と言ってもいい。これを配備できれば運用手段がかぶる戦車は潰して資源にすればいい。 -- 名無しさん (2018-12-24 17 34 53) 61式戦車はジオン独立戦争記以外では間接攻撃出来ないからマゼラアタックに対して圧倒的に不利。だから、量産型ガンタンクは今回早い時期から開発出来る序盤主力量産機になる。離れてザクを攻撃したり、マゼラアタックやドダイ付きザクを撃退するのにも有効。 -- NAKA (2019-04-20 18 18 26) ジオンでこれが出てくるとシャアザクはともかく量産機の機体更新を迫られる。グフAでもいいから欲しくなる -- 名無しさん (2019-10-12 12 01 48) 連邦1部を超速攻で行く場合でも、この機体ならそれなりに出番がある。間接要員としては勿論、速攻時にタフさが鬱陶しい陸上のゴッグの処理をマンタ辺りとセットで任せたい。地上の出番が終わったら、イベントで湧く敵の処理役に残しておくと良いかも -- 名無しさん (2020-04-05 19 57 07) ジオン第1部でベルファストを攻めるとき、狭いアイルランドにコイツがぎっしり配備されてると上陸に苦労する。 -- 名無しさん (2020-08-08 09 22 11) ↑2残念ながら超速攻プレイだとペガサスや本機が開発完了する頃にはオデッサ作戦が始まる直前なので(難易度HELLで自分の腕ではここまでだった)いざ量産してもキリマンジャロ戦か残敵の掃討くらいにしか出番が無く、そこまで来たら通常兵器で事足りる。逆に開発と量産に資金を取られるのが痛いまである。なので"最速"クリアを目指す場合に限っては開発しない方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-08-12 02 43 28) 量産までしなくても6ユニットほどキリマンジャロに近いエリアで生産して送れば攻略作戦に丁度参加できる。速攻だと生産して出番がある地上ユニットはこれが最後になるからそれなりに出番があるということで間違ってない -- 名無しさん (2020-08-12 06 59 28) これがキリマンジャロに間に合うか間に合わないかの議論はプレイする人によるためあまり意味はないかと。分かりやすく言うとキリマンジャロ進行が9T目以降なら間に合い、それ以前なら間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-12 08 44 57) 超速攻の場合だから間に合う前提で話してるんじゃないか?掃討戦とキリマンジャロとイベントの為だけに生産するかどうかは人によるかもしれないが。 -- 名無しさん (2020-08-13 06 23 38) スマン、少し勘違いしてたキリマンジャロに間に合うかどうかではなく、超速攻時これに活躍の場があるかどうかだったな。↑4もキリマンジャロに間に合うみたいだし、まぁどちらにせよ超速攻の定義も人によるから不毛だと思うが。 -- 名無しさん (2020-08-13 11 08 08) 防衛用として2部以降も使える性能はある。SFSを蹴散らす際に援護させると強い。ガンタンクⅡは武装の関係で必ずしも上位互換ではないのでうまく使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-08-13 12 22 17) 速攻を駆ける場合、ジャブローにガンタンク・ガンタンクⅡと並んでサンプル機のみ置いてあるであろう機体。一年戦争後期であれば十分にジオンMSとタメを張れるのだが、デラーズ紛争で雲行きが怪しくなり、対アクシズでは完全にロートル。防衛イベントでは使い易いタイプのユニットだが、ジャブロー敵襲は1部のみの為それもない。素直に資源に返して他を新規製造しましょう -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 07 23) トリアエーズとフライマンタを特攻させて後ろから攻撃する運用がかなり強い。あとボールと同じでパイロット無しで運用しても戦果が安定するのが非常に優秀。人材難でパイロットどころか指揮官すら配属が厳しいエゥーゴ、ティターンズの2勢力では特に助かる。 -- 名無しさん (2021-04-05 12 26 13) エウティタだと流石にこいつじゃ火力も命中率も足回りも耐久も悪過ぎるだろ。普通はジムキャⅡかスナⅡ、せめてタンクⅡ -- 名無しさん (2021-04-05 12 54 20) ↑SFS付けて飛んでくるジム2とかの相手はできないことはない。占領したジャブローとかで3部隊くらいなら安いし居ても良い -- 名無しさん (2021-04-05 18 16 49) 地上限定でエウティタどちらの陣営も1年戦争時代のMSを未だにそこそこ配備してるから、コイツでも数さえ揃えれば十分な戦力になる。そもそもNORMAL以上だとジムキャノンⅡやジム砂Ⅱのみで部隊を構成するだけの資金や資源の余裕が両陣営には無いから。どこかで2線級の機体を入れざるを得ない。その候補として量産型ガンタンクはアリだと俺は思う。 -- 名無しさん (2021-04-05 19 42 16) ↑どっちも序盤は宇宙メインでティターンズ編で北京のガス抜きくらいしか地上戦無いから初期配置のユニットだけで十分では? -- 名無しさん (2021-05-17 19 06 38) 正直、コイツとデプロッグの数揃えて速攻決めれば地上は楽に勝てる。陸ガンの方が安定するし、息が長く使えるがあっちより、圧倒的にコスパが良いので数揃えやすいし。その場合は必ずミデアタクシーを同伴させる事。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 43 30) あと、地味に序盤のパイロット付きガウは硬いし戦闘機だと中々被害が大きくなるのでコイツで墜とすのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-09-20 14 48 15) 資金450は激安にもほどがある。安くて射程が長いというのはそれだけで美点。 -- 名無しさん (2022-04-16 01 14 38) 特別拠点制圧したらとりあえずこいつを三体生産しておけば大体防衛できる。当然後詰め -- 名無しさん (2022-07-13 12 44 02) 攻撃力が微減した代わりに変態的な安さになった。この攻撃力にも関わらずこれだけ安いと前衛がいなくても殺されながら敵を殲滅できてしまう。こいつの完成と同時にジオン地上軍は寿命が設定される。 -- 名無しさん (2022-09-21 13 31 34) マンタやデプで「削ってた」ザク達も、こいつにかかれば簡単に「溶ける」 -- 名無しさん (2022-09-21 23 07 38) ジオン1部ジャブロー決戦では要警戒の設置砲台。ズゴック泳いでる川に入って溺れてくれるガンダムよりよほどきつい。CPUは射線を集中させまくるのでエース機といえど運動30オーバーがせいぜいだからあっさり沈む。まあマゼラ隊の在庫処分で相殺できるんだけどね -- 名無しさん (2022-09-23 16 38 12) 初めてすぐの頃に使い方がよくわからずに敬遠していたがタンクIIが車輌であるようにMS扱いせずに戦車と同列の扱いをすると中々いい感じに使えた。コストの安さや移動力、格闘ができないなど使い勝手を見ると射程以外はほぼ61式の互換と考えたら使いやすいと思った。連邦2部やエゥやティタでも直接攻撃を貰わないように気をつければまだまだ使っていけるV作戦は伊達じゃない! -- 名無しさん (2023-05-02 15 45 47) デッシュやホバトラなんかでしっかり粉撒いたうえで火線を集中させて着実に敵を減らしていく戦法が一番それらしい。系譜ジャミティタではジャミトフトレーに率いらせた量産タンク中隊でアフリカをとったがなかなか趣があったな。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 21 25) 倍額投資をすればプロガンよりも2ターンも早く実戦配備する事が出来るのでとっとと量産してジオンの戦力を削りまくろう、10ターン前後くらいがこの勢力の正念場なのでそれまでに出来るだけジオンの戦力を削っておきたい -- 名無しさん (2023-09-02 07 09 05) 連邦は通常兵器での戦いが出来る中級者以上でないとこれが出るまで進攻がおぼつかない、そして開発に金を回してるので資金安のこれが連邦の反撃作戦のキーになりがち。AIも割かし作ってくる関係でジオン側だとイライラするかも?ただ、中級以下の人が連邦でやる場合の救世主なのは確か -- 名無しさん (2024-01-01 13 19 35) 侵攻時もそうだけど、何よりこれが出来ると防衛が格段に楽になる。隣接エリアに囮を、その隣にミデア+これ3部隊を置いとけばまず負けない。ありがたや。 -- 名無しさん (2024-01-01 19 06 16) 連邦で初プレイの時、エリア縛りに気づかずにジャブロー以外全部占領され青息吐息だったk量産ガンタクを大量生産し、ジャブロー死守。反転反抗作戦でジオン滅ぼした時は感動したわwww -- 名無しさん (2024-01-01 19 24 22) エゥーゴの序盤にお世話になりまくった、資金激安で余裕出来たら躊躇いなく廃棄出来るのは強みだと思う -- 名無しさん (2024-09-21 10 24 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaki_sk/pages/42.html
ここでは、B弾の運用について特集的に。 基本技術 ノーロック撃ち 主に、ニューヤークおよびグレートキャニオンで効果を発揮する。 前線を通常よりも引き気味に張れるので前衛への負担が少なくなりやすい。 射角45度での最大射程および命中判定を利用した攻撃技術。要練習。 豆知識 レーダーを使って指揮を 近距離と違ってレーダー範囲が広いので、敵の動きから味方への指示が可能。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/109.html
■特徴 ジオン軍が山の上、連邦軍が山の下から攻めて行く形になる。※(R)ではその逆。 山の上側の拠点の前には大きな山があり砲撃が少々難しいか。 隆起した岩などがあり、どちらのルートも入り組んでいるため接近戦を行う機会が多い。 狙撃機が空気になりやすいマップのひとつ。 ■戦術 両軍とも戦力配分が勝利の鍵となる。 自分が選んだルートが人数で勝っていても反対側で友軍が人数負けにより ピンチになってることが多いので戦場の状況を見ることも重要。 連邦側 ジオン側 クラッカーがあると南側で戦いやすい。 タンクは追加弾を非常に活かしづらい。 おすすめはストンパーを持つザクタンク(V-6)。 簡易前衛として動ける。 ■主な拠点砲撃ポイント 連邦側 南側巨大な円柱のような岩付近 拠点中から射撃を受けづらい。 ジオン側 倉庫下付近:鉄板だが読まれやすいのでしっかり護衛要請を。 ■機体編成例
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/2.html
***[[メニュー]] -[[トップページ]] -[[開発者にメッセージ]] -[[新着情報]] -[[用語集]] -[[BGM]] -[[シンボルチャット一覧]] -[[ボイスシンボルチャット一覧]] ■ 連邦軍機体一覧 ├ 格闘型機体 { ├陸戦型ジム ├ジム(指揮官機) ├ジム・ライトアーマー ├ガンダムEz8 ├ジム・ストライカー └プロトタイプガンダム ├ 近距離戦型機体 { ├ジム ├ザクII(F2)(連邦軍仕様) ├ジム(WD隊) ├アクア・ジム ├陸戦型ガンダム ├ジム・寒冷地仕様 ├ジム・コマンド/宇宙用 ├ジム改 ├ヘビーガンダム └ジム・カスタム ├ 射撃型機体 { ├ガンキャノン ├陸戦型ガンダム(ジム頭) ├ジム・スナイパーII(WD隊) ├ガンダム ├ガンダム(G-3) ├フルアーマーガンダム └ガンダムGP02A(MLRS仕様) ├ 遠距離砲撃型機体 { ├量産型ガンタンク ├ジム・キャノン ├ジム・キャノン(WD隊) └ガンタンク│} ├ 狙撃型機体 { ├ジム・スナイパーカスタム └ジム・スナイパーII} ■ ジオン軍機体一覧 ├ openclose2(show=格闘型機体){ br()│ ├ザクI│ ├ザクII(S)│ ├グフ│ ├ゴッグ│ ├高機動型ザク(R-1A)(3S)│ ├ズゴック(S)│ ├ドム・トローペン│ ├ギャン│ └ゲルググ(S)│} ├ openclose2(show=近距離戦型機体){ br()│ ├ザクII│ ├アッガイ│ ├ザク・デザートタイプ│ ├ザクII(F2)│ ├ズゴック│ ├高機動型ザク(R-1A)│ ├ザクII改│ ├グフ・カスタム│ ├ドム・トローペン│ │ (サンドブラウン)│ ├ハイゴッグ│ └高機動型ゲルググ│} ├ openclose2(show=射撃型機体){ br()│ ├ザクII(FS)│ ├ドム/リック・ドム│ ├ドム・キャノン複砲仕様│ ├ゲルググ(G)│ ├ゲルググ│ ├ゲルググキャノン│ └ガンダムGP02A│ (ビームバズ仕様)│} ├ openclose2(show=遠距離砲撃型機体){ br()│ ├ザクキャノン│ ├ザクタンク│ ├ギガン│ └ザクタンク(V-6)│} └ openclose2(show=狙撃型機体){ br() space(5) ├ザクI・スナイパータイプ └ゲルググJ} #treemenu(title=ステージ, [[サイド7]], [[ニューヤーク]], [[グレートキャニオン]], [[タクラマカン]], [[ジャブロー地上]], [[ジャブロー地下]], [[ヒマラヤ]], [[トリントン]], [[鉱山都市]], [[ア・バオア・クー]], none,treeline=1) #treemenu(title=携帯サイト, [[概要]], [[対応機種]], [[アナザーミッション]], [[サイトキャンペーン]], [[称号パーツ]], [[称号の獲得法・取得情報 称号の獲得法]], [[月間報奨]], none,treeline=1) ****雑談所 #treemenu(title=雑談、要望所、検証依頼, [[意見・要望・検証依頼]], [[連邦機体雑談所]], [[ジオン機体雑談所]], [[現MAP攻略雑談所]], #treemenu(title=設置店舗状況, [[設置店概要]], [[北海道]], [[東北 北海道・東北]], [[宮城]], [[甲信越・北陸]], [[関東]], [[東京23区内東部]], [[東京23区内西部]], [[東京23区外 東京23区外]], [[神奈川]], [[千葉]], [[埼玉]], [[東海]], [[愛知]], [[近畿]], [[大阪]], [[兵庫]], [[中国・四国]], [[九州・沖縄]], [[福岡]], [[海外(香港)]], none,treeline=1) ---- ***更新履歴 #recent(25) ----
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/319.html
連邦軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 ▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0001 R アムロ・レイ(R) ◎ガンダム(MC仕様) ◎G-3ガンダム ◎半壊ガンダム ◎ガンダム(最終局面仕様) ○ガンダム ○ガンダム(背部シールド装備) ○アレックス ○アレックスFA ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) ○半壊ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0003 UC カイ・シデン ◎ガンキャノン108号機 ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○ガンペリー CE-0004 C リュウ・ホセイ ○ガンタンク ○コア・ファイター CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ ◎ガンキャノン109号機 ◎ガンタンク ○ガンキャノン ○ガンキャノンSML仕様 ○Gスカイ・イージー CE-0006 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0007 R セイラ・マス ◎コア・ブースター006号機 ○コア・ブースター ○Gアーマー ○Gファイター ○Gブル ▼BD1 ▼BD3 CE-0008 C ミライ・ヤシマ ◎ホワイトベース CE-0009 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 ○Gファイター ○Gアーマー CE-0010 C フラウ・ボゥ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ CE-0012 C テム・レイ ○ガンダム CE-0013 C ジョブ・ジョン ○ガンタンク CE-0014 C マーカー・クラン CE-0015 C オスカー・ダブリン CE-0016 C オムル・ハング CE-0017 UC マチルダ・アジャン ○ミデア CE-0018 R レビル ○ビッグ・トレー ○マゼラン(青、緑) ◎アナンケ ◎バターン号 ▼BD1 ▼BD3 CE-0019 UC ウッディ CE-0020 C リード カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0021 UC パオロ・カシアス CE-0022 UC ワッケイン ○マゼラン(青、緑) CE-0023 C モスク・ハン ○G-3ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(最終局面仕様) CE-0024 C エルラン ○ビッグ・トレー CE-0025 C ゴップ CE-0026 UC ティアンム ○マゼラン(青、緑) ○ソーラ・システム CE-0027 C ジュダック CE-0028 C カムラン・ブルーム CE-0029 C シン ○ジム CE-0030 R ハロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0031 UC リド・ウォルフ ◎ジムキャノン(リド・ウォルフ専用機) ○ジムキャノン ○ジムキャノン(北米大陸仕様) ◎ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) ◎ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) ○ジム・スナイパーII CE-0032 C テキサン・ディミトリー ○TINコッド CE-0033 C フランシス・バックマイヤー ○GMスナイパーカスタム CE-0034 UC テネス・A・ユング ○GMコマンド(コ) ○GMコマンド(宇) ○GMスナイパーカスタム CE-0035 C ギャリー・ロジャース ○ジムライトアーマー CE-0036 C ロン・コウ ○GMスナイパーカスタム CE-0037 C ハインツ・ベア ◎フルアーマーガンダム(新旧共) CE-0038 C デン・バザーク CE-0039 UC ジャック・ベアード ◎ジム/JB ○ジム(指揮官用) CE-0040 UC アダム・スティングレイ ◎ジム/AS ○ジム(バズーカ仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0041 C トーマス ○スルガ CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー ◎スルガ CE-0043 R シロー・アマダ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎Ez8 ◎Ez8(シールド未装) ◎Ez8(降下パック仕様) ◎Ez8(WR) ◎Ez8WR(強化炸裂付き)、 ○ボールK型 CE-0044 UC カレン・ジョシュア ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ◎陸戦型ガンダム(ジム頭) CE-0045 UC テリー・サンダースJr. ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(シールド未装) ○陸戦型ガンダム(WR) ○陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ○陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ○陸戦型ガンダム(マルチランチャー) ○初期ジム CE-0046 C ミケル・ニノリッチ ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0047 C エレドア・マシス ○ホバー・トラック ○ホバー・トラック(降下パック仕様) ○ザクタンク ○ザクタンク(バリゲード) CE-0048 C ジダン・ニッカード CE-0049 C コジマ ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0050 C マイク ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0051 C ロブ ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0052 C サリー ○陸戦型GM ○陸戦型GM(S未装) CE-0053 C イーサン・ライヤー ○ビッグ・トレー ○ビッグ・トレー改 CE-0054 C キキ・ロジータ CE-0055 C アリス・ミラー カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CE-0056 R アムロ・レイ ◎ガンダム ○ガンダム(MC仕様) ○ガンダム(背部シールド装備) ○ガンダム(ビームジャベリン) ○半壊ガンダム ○G-3ガンダム ○アレックス ○アレックスFA ○ガンキャノン ○コア・ファイター ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 ▼イフリート改 CE-0057 R ブライト・ノア ◎ホワイトベース CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 ○ガンタンク CE-0059 UC スレッガー・ロウ ◎コア・ブースター005号機 CE-0060 R レビル CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー ○アレックス ○アレックスFA CE-0062 C スチュアート CE-0063 UC ユウ・カジマ ◎ジムBD ◎BD2 ◎BD3 ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) CE-0064 C フィリップ・ヒューズ ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール CE-0065 C サマナ・フュリス ○ジム・コマンド(宇) ○ジム・コマンド(コ) ○ボール ○ボール改 CE-0066 C モーリン・キタムラ ○ミデア後期生産型 ○ホバートラック CE-0067 C アルフ・カムラ ◎ジムBD ○イフリート改 ○BD2(クロニクル版) CE-0068 UC マスター・P・レイヤー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0069 C レオン・リーフェイ ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0070 C マクシミリアン・バーガー ◎ジム(WD仕様) ◎ジムキャノン(WD仕様) ◎ガンキャノン量産型(WD仕様) ◎ジム・スナイパーII(WD仕様) CE-0071 UC エイガー ◎マドロック ◎マドロック(未) ○ガンキャノン ○ガンキャノン量産型 ○ガンキャノン重装型 ○ガンキャノンⅡ ○ガンタンク ○ガンタンクⅡ ○61式戦車 ○量産型ガンタンク CE-0072 UC マット・ヒーリィ ◎陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) CE-0073 C ラリー・ラドリー ○ジム・スナイパーII ○陸戦型ガンダム ○陸戦型ガンダム(S未装) ○陸戦型ジム ○陸戦型ジム・スナイパーカスタム ○ガンタンク ○セイバーフィッシュ CE-0074 C アニッシュ・ロフマン ○陸戦型ジム ○ジム先行量産型 CE-0075 C ノエル・アンダーソン ○ホバートラック ○ホバートラック降下仕様 CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー ◎ガンダム5号機(Bst) CE-0077 UC ルース・カッセル ◎ガンダム4号機(Bst) ◎ガンダム4号機 CE-0078 C ミユ・タキザワ ○サラブレッド カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ○ピクシー ○イフリート CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1242.html
拠点落とし ■総コストと拠点コストマッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較REV.3.28~ REV.3.27 REV.3.12~REV.3.26 REV.3.10~REV.3.11 REV.2.18~REV3.08 ■各機体の対拠点攻撃力比較表遠距離機体の対拠点攻撃力比較表Rev3.16~ Rev3.12~Rev3.15 Rev3.01~Rev3.11 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表Rev.4~ Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 射撃機体の対拠点攻撃力比較表Rev.4.25 Rev3.12~ Rev3.01~Rev3.11 遠距離機体のページでは途中できれて見れないとのことで、別ページにする要望がありましたので作成しました。 1発あたりのダメージは対拠点能力を参照 旧情報は拠点落とし/REV2を参照 ■総コストと拠点コスト マッチング人数による総コストと拠点陥落時の喪失コストの比較 REV.3.28~ (移動砲台戦における喪失コストと総コストの変更) 4人 5人 6人 7人 8人 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 - - 総コスト 2000 3000 3600 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2? - - 拠点耐久度(公式) 1000 1250 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.27 (66~88における喪失コストと総コストの変更と復活回数の統一) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 900 1150 1400 総コスト 2000 3000 3600 4600 5600 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 拠点耐久度(公式) 1000 1250 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.12~REV.3.26 (人数にかかわらず拠点耐久度が同じになった) 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 750 1000 1250 1500 総コスト 2000 3000 4000 5000 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 拠点耐久度(公式) 1000 移動砲台戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 875 1000 - - 総コスト 3000 3500 4000 - - 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 2 1 - - 拠点耐久度(推定) 1000 - - 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.3.10~REV.3.11 4人 5人 6人 7人 8人 通常 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点耐久度(推定) 1000 1200 1400 1500 1600 総戦力1.5倍戦 拠点陥落時の喪失コスト 750 937 1125 1313 1500 総コスト 3000 3750 4500 5250 6000 拠点復活回数(拠点落とし可能回数-1) 1 拠点耐久度(推定) 1000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% REV.2.18~REV3.08 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 500 625 750 875 1000 総コスト 2000 2500 3000 3500 4000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% 25% 25% 25% 25% ■各機体の対拠点攻撃力比較表 検証依頼 射撃機体のREV.3.12対拠点攻撃情報はわかり次第反映をお願いします。 遠距離機体の対拠点攻撃力比較表 Rev3.16~ 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパーLRBR-A 12発/約30cnt. 90? ジム・スナイパーLRBR-B 21発/約28cnt. 48? 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ30cm砲A 12発/約35cnt. 90 ヒルドルブ30cm砲B 11発/約33cnt. 91 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ゲルググキャノン(JN)? 9発/約35cnt. 123 ヅダ(対艦砲装備型)135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ヅダ(対艦砲装備型)APDS弾 ??発/約??cnt. 120? ゲム・カモフ135mm対艦ライフルA/B 12発/約35cnt. 90 ゲム・カモフ対艦成型炸薬弾 ??発/約??cnt. 120? ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.12~Rev3.15 機体 必要弾数/時間 威力/発 ボール 12発/??cnt. 90 ジム・スナイパー 15発/約33cnt. 71 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 90 ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 123 Rev3.01~Rev3.11 機体 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ボール 12発/??cnt. 14発/??cnt. 16発/??cnt. 17発/??cnt. 18発/50cnt. 90 量産型ガンタンク 23発/35cnt. 27発/39cnt. 32発/49cnt. 34発/??cnt. 36発/49cnt. 45 ジム・キャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ジム・キャノン(WD隊) 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 陸戦強襲型ガンタンク 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? 量産型ガンキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 量産型ガンキャノン硬芯徹甲弾 9発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/約??cnt. ??発/??cnt. ??発/約??cnt. 120 ガンタンク 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランA 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138? フルアーマーガンダム(TYPE-B)ミサランB 9発/約39cnt. 10?発/約??cnt. 12?発/約52?cnt. 13?発/約??cnt. 13?発/約??cnt. 123? ザクI後期型 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクキャノン 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90 ザクタンク 23発/??cnt. 27発/??cnt. 32発/??cnt. 34発/??cnt. 36発/??cnt. 45 ギガン 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ヒルドルブ 12発/約35cnt. 14発/約40cnt. 16発/約45cnt. 17発/??cnt. 18発/約50cnt. 90? ザクタンク(V-6) 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 ザメルA砲 8発/約??cnt. 9発/約??cnt. 11発/約??cnt. 11発/約??cnt. 12発/約??cnt. 138 ザメルB砲 9発/約35cnt. 10発/約40cnt. 12発/約45cnt. 13発/約50cnt. 13発/約50cnt. 123 スナイパー(旧狙撃機体)の対拠点攻撃力比較表 Rev.4~ ジムスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ザクスナメインB 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 Rev3.12~ ジムスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ジムスナ2(※1) 武器 必要弾数/時間 威力/発 N ?発/約??cnt. 機動1 9発/約??cnt. 機動2 8発/約??cnt. 約135 装甲1 ?発/約??cnt. 装甲2 5発/約??cnt. 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器 必要弾数/時間 威力/発 フルチャージ 13発/約??cnt. 約80 フル未満 不可能 約5 ゲルJ 武器 必要弾数/時間 威力/発 N 250発/約??cnt. 4 機動1 ?発/約??cnt. 機動2 ?発/約??cnt. 装甲1 151発/約??cnt. 約6.6 装甲2 40発/約??cnt. 約25 Rev3.01~Rev3.11 ジムスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約5 ジムスナ2(※1) 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動1 9発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 8発 ?発 10.5発 ?発 ?発 約135 装甲1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲2 5発 6発 7発 8発 8発 約200 ※1中断なくhitした場合 ザクスナ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 全 フルチャージ 13?発 15発 18?発 19?発 21?発 約80 フル未満 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 約?? ゲルJ 武器\人数 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 N ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 4 機動1 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 機動2 ?発 ?発 ?発 ?発 ?発 装甲1 ?発 ?発 212発 ?発 ?発 約6.6 装甲2 40発 48発 56発 60発 64発 約25 ※「絶対に間違いない」所は半角数字 ※全角は実地検証による数値ではなく、4vs4時代や攻略本から 射撃機体の対拠点攻撃力比較表 Rev.4.25 武器 4人 5人 6人 7人 8人 ジム頭180mm 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/?cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダム6号機?キャノンB 12発?/?cnt. 12発?/?cnt. 14発/約65cnt. 14発?/?cnt. 14発?/約?cnt. フルアーマーGミサA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/約?cnt. シルヴァ・バレト対艦ミサイル 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ドム/リック・ドムバズC 13発?/?cnt. 13発?/?nt. 16発/約60cnt. 16発?/?cnt. 16発?/?cnt. ガンダムGP02A (ビームバズ仕様)?ビーム・バズーカB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. シナンジュロケット・バズーカ 14発? 14発? 17発? 17発? 17発? ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 Rev3.12~ Rev3.12より拠点耐久度が一律になったため修正 射撃機体はRev3.11の情報がほとんどです。 武器 必要弾数/時間 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 約100 Rev3.01~Rev3.11 Rev3.01により射撃機拠点武装の仕様が変わったので表の改正の必要有。 射撃機体はRev2.09の情報がほとんどです。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 威力/発 ガンキャノン拠点弾 12?発/?cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90? ジム頭180mm大型砲 14発/約72cnt. 16?発/?nt. 19?発/?cnt. 20?発/?cnt. 22発/90cnt. 75 フルアーマーGミサイル・ベイA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約6.7? ドム/リック・ドムジャイアント・バズC 15発/約65cnt. 18?発/?cnt. 21?発/?cnt. 23?発/?cnt. 24?発/?cnt. 約67 ドム・キャノン複砲仕様拠点弾 12?発/約60cnt. 14?発/?cnt. 16?発/?cnt. 17?発/?cnt. 18?発/?cnt. 90 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)ビーム・バズーカA 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 約10 ビーム・バズーカB 10発/約100cnt. 12?発/120?cnt. 14?発/140?cnt. 15?発/150?cnt. 16?発/160?cnt. 約100 ※シルヴァ・バレトおよびシナンジュは単体での拠点撃破不可能。 各MAPの砲撃地点については、主な砲撃地点を参照。
https://w.atwiki.jp/resource70/pages/184.html
#blognavi リリースから数日立ったので、ちょっとまとめてみる。 サイサリス コスト高めがネック。運用には近格の護衛が必須。正直4vs4では使えない機体となっている。多人数戦でどうなるか? また狭いロック範囲は、スナイパーにこそ欲しい機能。 EZ-8 戦場を移動するスピードはガンダム並み。連撃のダメージも高く使える機体になっている。 量産型ガンタンク 拠点狙いはハッキリ言って鴨。ザクタンク並みに弱い装甲でコストパフォーマンスが良いとはいえない。 A弾は弾幕を張れるのでノーロックで相手を攻め落とせる。C弾は水平撃ちされるとやっかいだ。ちょうとショットガン状態で逃げれる場所がなくなる。 グフカスタム ギャンとほぼ同じコストなのに大人気。強いのは認めるがこうなるとギャンの使用も再度検討すべきと思う。 ガンタンクV-6 待ってました、使えるジオン軍のタンク。ミサイルポットとストンパーによって格闘距離でも防御可能。さらにC弾ミサイルは破格の使いよさ。これは良い機体です。 カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年02月17日 00 39 13 #blognavi
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/187.html
2006年12月31日 連邦軍 ジャンル 出撃数 % 陸戦型ガンダム 近 10842 13.06% ガンダム 近 9168 11.05% ジム寒冷地 格 8977 10.82% ジム・ライトアーマー 格 7907 9.53% ジム・コマンド 近 7500 9.04% ジム・スナイパーカスタム 狙 6392 7.70% ガンキャノン 中 5818 7.01% 陸戦型ジム 格 5751 6.93% ジム・ストライカー 格 4930 5.94% ガンタンク 遠 4673 5.63% 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 4141 4.99% ジム 近 3959 4.47% ジム・キャノン 中 2951 3.49% 合計 ? 連邦軍側の分析 近:合計 ? ?% 格:合計 ? ?% 中:合計 ? ?% 後:合計 ? ?% 狙:合計 ? ?% 合計 ? ジオン軍 ジャンル 出撃数 % グフ 格 23055 38.27% ドム・トローペン 近 8317 13.80% ザク・スナイパータイプ 狙 8309 13.79% デザート・ザク 近 5956 9.88% ザクタンク 後 5590 9.28% ズゴック 中 5220 8.66% ザクII 近 4516 7.49% ドム 中 4031 6.69% シャア専用ザクII 近 3476 5.77% アッガイ 格 3446 5.72% ギャン 格 3075 5.10% ザクキャノン 中 3007 4.99% ゴック 格 2987 4.95% 合計 ? ジオン軍側の分析 出撃数 % 近:合計 ? ?% 格:合計 ? ?% 中:合計 ? ?% 後:合計 ? ?% 狙:合計 ? ?% 合計 ?