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ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 50 低1?発:-発中2発:-発高?発:-発 3.0cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発? cnt 18発? cnt 19発? cnt 20発約56 cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 低2発:5発中2発:6発高3発:8発 8.0cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 20?最長 6 1発ダウン 7.5cnt × 白表示 119m射程 約160?m ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.5cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザクマシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。単発ダメージは4。 3連射の弾間隔は0.2カウントでやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 ただし慣れもあって使いやすく、牽制、カットにはなかなか悪くない。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 1発ダウン。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのクラッカーとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。 腰部に装着される連装式グレネードランチャー。 装備すると、コスト+20。 1トリガーで2発同時発射。3回撃つと弾切れになる。 1発ダウン。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかる。咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられる。4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。44にて「メインを4発撃ち、本武装を撃つ」を繰り返して26カウントでの拠点撃破を確認。 誘導性は修正によりあまり強くなくなったが当たり判定の大きさから、中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 対MS弾(追加弾) 3/3連射 最短 ??最長 ?? 低?発:?発中2?発:?発高2発:?発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾機動力低下-小-白表示 360~552m 拡散弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 30 1発ダウン 7.0cnt × 散弾ロック距離赤 522m白表示 350~522m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 ?? 低1発:?発中1発:?発高1発:?発 8.6cnt ▲ ロック距離赤 602m白表示 370~602m ショルダーチャージ - 20 1発ダウン - × 機動/装甲:±0 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 《対MS弾(追加弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。 対MS用の榴弾。 常時リロード。2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 拠点弾→本武装への切り替えは、2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは、4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感は殆ど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ) 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 《爆散榴弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。 メイン→本武装への切り替えは2.0カウント。 本武装→メインへの切り替えは4.0カウント。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 115m +4 HP 244 機動重視3 -3 +1 +3 -m +2 HP 258 機動重視2 -2 +1 +2 -m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 -m 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP ??? 装甲重視4 +4 -1 -4 -m -4 HP 330 ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 備考 初期 180mmキャノン砲ザクマシンガンパンチ - - 1 追加弾(対MS弾) 400 REV 2.10 2 セッティング1 400 REV 2.10 3 クラッカー 400 REV 2.10 4 セッティング2 400 REV 2.10 5 追加弾(拡散弾) 500 REV 2.09 6 セッティング3 500 REV 2.09 7 セッティング4 500 REV 2.09 8 ビッグガン 700 REV 2.09 9 セッティング5 1000 REV 2.09 10 セッティング6 1000 REV 2.09 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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デッキレシピ集>オラクルシンクタンク デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 オラクルシンクタンク メインデッキ 【FV】 《神宮衛士 ハヒキ》 1枚 【G0】 《アサルトダイブ・イーグル》 4枚 《神剣 クサナギ》 4枚 《ネビュラウィッチ ノノ》 4枚 《神凪 スクナヒコナ》 4枚 【G1】 《神宮衛士 スミヨシ》 4枚 《神剣 アメノムラクモ》 4枚 《タンクマン・モード・モーニングスター》 2枚 《調停者 アメノサギリ》 4枚 【G2】 《神宮衛士 アカギ》 4枚 《神凪 クロイカヅチ》 4枚 《リジッド・クレイン》 3枚 【G3】 《覇天戦神 スサノオ》 4枚 《フリップ・クルーニー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《天翔ける瑞獣 麒麟》 1枚 《雨雲を呼ぶ九頭竜王》 2枚 《神鳴りの剣神 タケミカヅチ》 2枚 《破龍戦神 カムスサノオ》 4枚 《導きの天神 ワカヒルメ》 2枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《来光神鷹 一拍子》 1枚 《ダークエアーエレメント ディズメル》 1枚 《メタルエレメント スクリュー》 1枚 《ライトエレメント アグリーム》 1枚 更新日付:2016-07-08 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 一拍子、三日月、半月、満月いれないの? -- 2011-12-25 20 23 05 入れたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-25 22 19 11 この構成だと打点低いからプロミス・ドーター入れた方が良いと思う。あとセキュリティ・ガーディアンはいらないかな…… -- (ミサキ) 2011-12-29 00 52 58 強い? -- (井口 龍) 2011-12-29 20 00 09 初心者乙 ウィザード4枚も要らない。満月2枚入れろよ -- (名無しさん) 2012-01-05 22 01 31 満月いるでしょ -- (名無しさん) 2012-01-12 22 11 09 ジェミニ4入れるよりも ばにらを2枚いれるかな? -- (9nine) 2012-01-29 13 14 03 変なデッキ発見 G3ツクヨミ(満月)4アマテラス3 G2もか3タギツヒメ2トム2ツクヨミ(半月)4 G1ジェミニ4みるく2しょこら3ここあ2ツクヨミ(三日月)4 G0メイガス4サイキック4ニケ2じんじゃー2イーター2メーカー2 -- (名無しさん) 2012-02-28 13 56 22 普通上のデッキでしょう・・・ え~とうさぎをいれなかったのはアマテラスにすぐ切り替えればよい トリガーは好みでいい(自分は上のにしてる) 基本ツクヨミ軸スペリオル失敗(1,2回)したらアマテラス切り替え まあ手札でもよし・・・かな ここあは2枚にしたけどキャット2枚でもいい G2はどっちの軸でも対応できるようにした。トムは8000ブーストでも ジ・エンド、オーバーロード5000で防がれるので2枚 他のクランならつかえるから2枚いれた 満月ならタギツヒメ8000ブーストで20000いける でももかのほうが安定してる気がするよ8000ブースト19000 ガードは一緒(タギツヒメと) もか4枚でもいいかもヒメ抜いて… -- (名無しさん) 2012-02-28 14 11 41 うさぎは6000しかないしね -- (名無しさん) 2012-02-28 14 12 43 sgvdcytwvlkschiwdguwcttabashasttwredgbfhvungjucvdfsrdvfxx ffafczfcfcfzcsffzccsfczcsfczccsassjjjjssftttgxfdbdkgiturweavsncmcvvgtfsvx gzxfsdctcsdctfcqaehqclaugdcikqdhuc gtasfyfcue6fwiucyu wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (たあy) 2012-07-28 14 47 02 満月は必要。自分ならここあ4とサクヤいれてますよ。 G3アマテラス3満月2サクヤ1エウリュアレー2 G2半月4トム3タギツヒメ2G1三日月4うさぎ2ジェミニ2ここあ4しょこら3 G0 一拍子1ルル1サイキックバード4じんじゃー4ドリームイーター4ロゼンジ4 自分はこうです! -- (マリア) 2012-08-04 08 14 34 満月はいるよぉ〜 ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (名無しさん) 2012-09-02 14 01 27 満月をいれないと、せっかくの軸が台無しですよ?それと、タギツヒメを入れられてはいかがでしょうか -- (咲咲) 2012-10-10 13 01 19 ちょ、満月0とかwww誰か編集しろよ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 44 G3ツクヨミ1CEO2サクヤ2邪眼3 G2タギツ3ツクヨミ4モカ3 G1ジェミニ3ツクヨミ4みるく2ここあ3しょこら3 G0神鷹1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 現在ならツクヨミ軸はこうでしょう。制限がかかり、トムと共闘できない現状これ以上は難しい。G1のここあをダークキャットや兎に変える手はある。そこは好みで。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 02 49 25 G3ココ2サクヤ2ジェントル3 G2たると3ライブラ2トム2ぐらっせ3 G1ジェミニ3ララ3おむれっと3みるく2ラック2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 ココサクデッキ。G3のジェントルを他G3に変える手はある。CEOやナナ、すふれやメテオブレイク、アポロンなど突っ込めば回せる。CEOはあまり奨めないが。ジェントルはコストが思いが確実にソウルを減らせる。且つ余ったG3をコストに使えば問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 01 42 G3日輪2CEO3ココ1サクヤ2 G2スサノオ4ライブラ4トム2 G1ジェミニ4サヨリヒメ3サークルメイガス3みるく2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 日輪を軸としたデッキ。ココが入っているのは手札を増やせるので。G2→ココ→CEOorサクヤ→日輪(サクヤならCEO)という流れでいければ理想的。ターン数はかかるものの、元々長期戦はお手の物なオラクルなのでたいしたアド損にはならないと思われる。時間をかけずにいきたいのならココを日輪に変えればよい。また、時間短縮としてG1に兎を入れても効果的で、アニメでも行われていた。G1のサークルメイガスをここあやダークキャットに変える手もあるが、パワーは見劣りしたりトップ確認(サークルメイガスは操作はできない)が行えなくなる。やはりそこは好みで。またG2はソウルを6枚溜めてタギツヒメやソウルを0にしてぐらっせ、手札を確保してもか、安定したたるとやワイズマンを入れてもいいだろう。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 17 11 G3ふろまーじゅ3くっきー4 G2たると3まかろん4もか3 G1おむれっと4くりーむ3ここあ3めーぷる3しょこら3 G0わっふる1じんじゃー4てぃらみす4あっさむ4ちゃい4 全バトシスデッキ。G1にジェミニやみるくを混合する手はあるが、ふろまーじゅの効果の発動率は悪くなる。G3にバトシスながらすふれが入っていないのはブーストパワーの問題があり、20000ラインに到達しないためである。ふろまーじゅよりくっきーが多いのは同様にブーストパワーの問題で、くっきーには専用ブーストのくりーむがいるためリアとしても上手く機能してくれる。G2のバトシスぐらっせが入っていないのはソウルを減らすことのできるバトシスはくりーむだけであるため、使いやすさの面でもかを選んだが、まかろんにも上記のブーストパワーの問題があり、場合によってはまかろんよりもぐらっせをとるのも手である。ジェミニを混合させればすふれやまかろんの問題はクリアできる。G1ではほとんどのバトシスが入っているが、バトシスばにらはぐらっせと逆の理由、ソウルを溜めるバトシスがいないため抜いている。ちなみにFVはえくれあでも問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 40 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー、ジム工場ミデア、マゼラン 400~800 ダブデ、ギャロップ、アッザム、ファットアンクル、ザンジバル 拠 380 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBB+BSB(ページ未編集) 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB(ページ未編集) 350 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB(ページ未編集) 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR 340 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(ページ未編集) 320 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(ページ未編集) 射 格 プロトタイプガンダム/BR 射 フルアーマーガンダム/可動R(ページ未編集) 310 格 プロトタイプガンダム/HH 300 ゲルググキャノン/BR(ページ未編集) 射 射 ガンダム/BR(ページ未編集) 射 ガンダム(G-3)/BRB(ページ未編集) 近 ヘビーガンダム/BCC 290 格 プロトタイプガンダム 280 ゲルググ(S)(ページ未編集) 格 近 ヘビーガンダム 高機動型ゲルググ(ページ未編集) 近 近 ジム・カスタム ゲルググキャノン(ページ未編集) 射 射 ガンダム(ページ未編集) ゲルググJ/BSpB(ページ未編集) 狙 射 ガンダム(G-3)(ページ未編集) 射 フルアーマーガンダム(ページ未編集) 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR 260 ゲルググ/BR(ページ未編集) 射 近 ジム改 240 ギャン(ページ未編集) 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊) ゲルググ(ページ未編集) 射 狙 ジム・スナイパーII(ページ未編集) ゲルググJ(ページ未編集) 狙 近 陸戦型ガンダム/BR グフ・カスタム/GS+HRB(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン/BR+APCR ゲルググ(G)/BRB(ページ未編集) 射 近 ジム・コマンド/BG(ページ未編集)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG(ページ未編集) 230 グフ・カスタム/GS(ページ未編集) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm 近 ジム・寒冷地仕様/BG 220 ハイゴッグ/BC(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR ゲルググ(G)/BRA(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)/C砲(ページ未編集) 遠 遠 ガンタンク/D砲(ページ未編集) 210 グフ・カスタム/HRB(ページ未編集) 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)/A砲(ページ未編集) 遠 格 ガンダムEz8 200 高機動型ザク(R-1A)(3S)(ページ未編集) 格 格 ジム・ストライカー ズゴック(S)(ページ未編集) 格 近 陸戦型ガンダム ドム・トローペン(ページ未編集) 格 近 ジム・寒冷地仕様 高機動型ザク(R-1A)(ページ未編集) 近 近 ジム・コマンド(ページ未編集)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)(ページ未編集) ザクII改(ページ未編集) 近 射 ガンキャノン グフ・カスタム(ページ未編集) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭) ドム・トローペン(サンドブラウン)(ページ未編集) 近 遠 ガンタンク(ページ未編集) ハイゴッグ(ページ未編集) 近 格 ジム・ライトアーマー/BR ドム(ページ未編集)リック・ドム(ページ未編集) 射 近 ジム(WD隊)/BR ドム・キャノン複砲仕様(ページ未編集) 射 ゲルググ(G)(ページ未編集) 射 ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 遠 ゴッグ/MB(ページ未編集) 格 ザクII(F2)/ZB中(ページ未編集) 近 遠 量産型ガンタンク/C砲+BopB 190 ザクキャノン/BigG(ページ未編集) 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm(ページ未編集) 近 アクア・ジム/背部ML+MLB 180 遠 量産型ガンタンク/BopB 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG(ページ未編集) 近 アクア・ジム/背部MLorMLB 170 ザクタンク/D砲(ページ未編集) 遠 遠 量産型ガンタンク/C砲 遠 ジム・キャノン(WD隊)/BSG(ページ未編集) 格 ジム(指揮官機) 160 ザクII(S)(ページ未編集) 格 格 ジム・ライトアーマー グフ(ページ未編集) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) ゴッグ(ページ未編集) 格 近 ジム(WD隊) ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 近 近 アクア・ジム ザクII(F2)(ページ未編集) 近 遠 量産型ガンタンク ズゴック(ページ未編集) 近 遠 ジム・キャノン(ページ未編集) ザクII(FS)(ページ未編集) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊)(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集) 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集) ザクタンク(ページ未編集) 遠 格 陸戦型ジム/BSB ギガン(ページ未編集) 遠 ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集) 狙 ザクI/HHB(ページ未編集) 格 140 ザクII/MP(ページ未編集) 近 格 陸戦型ジム 120 ザクI(ページ未編集) 格 近 ジム ザクII(ページ未編集) 近 アッガイ(ページ未編集) 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+10] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+10] A砲: 追加弾(対MS弾) [+10] C砲: 追加弾(拡散弾) [+10] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+20] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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What We Are 学生シンクタンクABIESは、「もっと、楽習しよう!」を合言葉に、様々な大学(大学院)から「学習」をしたいメンバーを集め、「学習会」という活動を通じて社会への視野を広げていく団体です。 【 シンクタンクとは? 】 以下は、ウィキペディアより引用しています。 シンクタンク (Think tank) は、諸分野に関する政策立案・政策提言を主たる業務とする研究機関。19世紀後半に「社会改良運動」を目指して英国で創設されたフェビアン協会、20世紀初期に「米国型リベラル思想」に基づいて創設されたブルッキングス研究所などが、シンクタンクの始まりと言われている。現在も、欧米においては、そのほとんどが非営利団体という形態を取り、政策研究を展開し続けている。 直訳[think-tank]すると、頭脳集団。よって、頭脳集団という意味での民間企業も多くある。 ABIESでは、言うまでもなく後者の「頭脳集団」の意味を採用しています。つまり「学生シンクタンク=学生頭脳集団」です。ちょっと大げさな物言いかもしれないですね。実際のところ、シンクタンクというネームを採用した理由は、ただ「○○勉強会」というより「カッコよかったから」だったりします(笑) 【 ABIESとは? 】 ABIES(アビエス)とは「モミの木」の学名です。モミの木は、誰もが一度は目にしたことがあるでしょう。「ジングルベル」の歌声に包まれた町のあちこちで ―― 「クリスマス・ツリー」として。 実は、このクリスマス・ツリー、「旧約聖書」に登場する「知恵の木」のシンボルとされています。 「知恵の木」とは別名「善悪の知識の木」とも呼ばれます。この木に生った「知恵の実=禁断の実」を、蛇に唆されたアダムとエヴァが食べてしまい、楽園を神に追放される ―― この「失楽園」の話は有名ですね。ちなみに、一般的に知恵の実は「リンゴ」とされますが、イエス・キリストの生誕を祝うクリスマスの時期にはリンゴの木の葉が全て落ちてしまいます。そこで代用されたのが、常に青々と茂り続ける「モミの木」 ―― ABIESだったのです。 アダムやエヴァのように、他人の「知識」を吸収していくばかり(インプットして終わり)の勉強は、いつか必ず限界がきます。我々が目指す姿はABIES(インプットした「知識」を「知恵」としてアウトプットすること)です。 【 「勉強」ではなく「楽習(学習)」を! 】 勉強 他人に押し付けられたもの 嫌々やるもの 「知識」をインプットするだけの一方的なもの 楽習(学習) 自らが求めてゆくもの 楽しくやるもの 「学」で「知識」をインプットし、「習」で「知恵」としてアウトプットすること 論語に、以下のような言葉があります。 学びて時にこれを習う。またよろこばしからずや。 意味は「学び、そして折にふれて実践してみる。こんなに楽しいことがあるだろうか」といったところでしょうか。実は、ここから「学習」という言葉が出来ました。 更に「学習」という言葉の意味を大辞林で調べると、「学問・技術などを学び習うこと」とあります。「学び」はニアリーイコール「勉強」 ―― つまり、インプットの作業と考えてもらって構いません。これに「習う」 ―― 実践というアウトプットがプラスされ、初めて知識を「知恵」に昇華することができるのです。 【 ABIESとは? 】 の最後にも書きましたが、インプットばかりの「勉強」は続かないし、思った以上に身になりません。ABIESで行うのは「勉強」ではなく、「学習」です。更に言えば「楽習」です。他人に押し付けられるのではなく、自らが学びたいことを学び、そして習うのです。 「もっと、楽習しよう!」
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出撃MS制限戦 出撃MS制限戦概要 システム 種類 カテゴリ制限 コスト制限注意事項 作品限定1st/MSV/第08小隊限定(仮)出撃可能機体リスト ゲーム限定Rev1限定出撃可能機体リスト 戦場の記録 概要 そのマップで出撃可能なMSをさらに条件ごとに制限つけたレギュレーションコスト制限、カテゴリ制限、作品・Rev1制限戦がある 通常戦または総戦力1.5倍戦などの勝敗レギュレーションと併用される システム 編成画面では、通常対戦時と同じくカテゴリ選択後に機体選択する。 選択できないMSは所有していても表示されない 種類 カテゴリ制限 Rev2から登場したレギュレーション。出撃できるカテゴリが限定されるRev2は射限定、狙限定が開催された Rev3では射限定、格近射狙限定が開催されている 詳細はカテゴリ限定戦?を参照 コスト制限 Rev2から登場したレギュレーション。MS素体コストが一定以下のものが使用できる。Rev2ではコスト160以下制限、コスト200以下制限が開催された Rev3ではコスト220以下制限が開催されている 注意事項 MS制限無しの状態に比べて拠点のコストが相対的に高く、拠点攻略・拠点防衛の重要性が増している 通常は中コスト・低コストである機体が相対的に高コスト・中コスト相当になり、MS戦でのコスト差計算が変わってくる 作品限定 1st/MSV/第08小隊限定(仮) Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション機動戦士ガンダム、MSV、第08MS小隊に登場したMSを中心に出撃できる 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ボールK型/ジム(指揮官機)/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/水中型ガンダム/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/ジム(バズーカラック仕様)/アクア・ジム/陸戦型ガンダム 射:デザート・ジム/ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム 遠:ボール/量産型ガンタンク/ジム・キャノン/ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム ジオン公国軍格:ザクI/ザクII(S)/グフ/ゴッグ/ゾゴック/高機動型ザク(R-1A)(3S)/ズゴック(S)/ギャン/高機動型ザク(R-2)(JR)/ゲルググ(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ザクII(指揮官機)/アッガイ/ザク・デザートタイプ/ズゴック/高機動型ザク(R-1A)/グフ・カスタム/アクト・ザク/高機動型ゲルググ 射:ザクII(FS)/ドム/ゲルググ/ジュアッグ/ゾック/ゲルググキャノン 遠:ザクI後期型/ザクキャノン/ザクタンク/ギガン/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ ゲーム限定 Rev1限定 Rev3スプリングバトル2012?で実施されたレギュレーション戦場の絆Rev1に登場したMSを中心に出撃できる カテゴリーが変わったMSもRev3時点のカテゴリで出撃 出撃可能機体リスト 地球連邦軍格:陸戦型ジム/ジム・ライトアーマー/ガンダムEz8/ジム・ストライカー/プロトタイプガンダム/ガンダム 近:ジム・トレーナー/ジム/陸戦型ガンダム/ジム・寒冷地仕様/ジム・コマンド/ザクII(F2)/ジム改/アクア・ジム 射:ガンキャノン/陸戦型ガンダム(ジム頭)/ヘビーガンダム/ガンダム6号機/ガンダム(G-3) /フルアーマーガンダム/ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠:ジム・キャノン/ガンタンク量産型ガンタンク 狙:ジム・スナイパーカスタム/ジム・スナイパーII (ジム・トレーナーだけ例外的に出撃可能) ジオン公国軍格:ゴッグ/グフ/ギャン/ザクII(S)/ズゴック(S) 近:ザク・トレーナータイプ/ザクII/ズゴック/ドム・トローペン(サンドブラウン)/アッガイ/グフ・カスタム/ザク・デザートタイプ/ザクII(F2)/高機動型ゲルググ 射:ゲルググ/ドム/ドム・キャノン複砲仕様/ゲルググキャノン/ゲルググ(G)/ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 遠:ザクキャノン/ザクタンク/ザクタンク(V-6) 狙:ザクI・スナイパータイプ (ザク・トレーナータイプだけ例外的に出撃可能) 戦場の記録
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機体運用テクニック 機体カテゴリー検索ならこちら 機体カテゴリー 格闘機体戦術(バージョン1) 近距離機体戦術(バージョン1) 中距離機体戦術(バージョン1) 遠距離機体戦術(バージョン1) ☆ ダブルアームド・システム 狙撃機体戦術(バージョン1) 個別MS検索ならこちら 連邦 カテゴリー 連邦軍機体 近接格闘型 陸戦型ジムジム・寒冷地仕様ジム・ライトアーマーガンダムEz-8ジム・ストライカー 近距離型 ジム陸戦型ガンダムジム・コマンド(ページ未編集)ガンダム(ページ未編集) 中距離型 ジム・キャノン(ページ未編集)ガンキャノン陸戦型ガンダム(ジム頭)アクア・ジム 遠距離型 ガンタンク(ページ未編集)量産型ガンタンク 狙撃型 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)ジム・スナイパーII(ページ未編集) ジオン カテゴリー ジオン軍機体 近接格闘型 アッガイ(ページ未編集)ゴッグ(ページ未編集)グフ(ページ未編集)グフカスタム(ページ未編集)ギャン(ページ未編集) 近距離型 ザクII(ページ未編集)ドム・トローペン(ページ未編集)ザク・デザートタイプ(ページ未編集)シャア専用ザクII(ページ未編集)ゲルググ(ページ未編集) 中距離型 ザクキャノン(ページ未編集)ドム(ページ未編集)ズゴック(ページ未編集) 遠距離型 ザクタンク(ページ未編集)ザクタンクV-6(ページ未編集) 狙撃型 ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)ゲルググ(G)(ページ未編集)
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メニュー トップページ SNS招待所 ニコニコ動画ページ 更新報告所 VSCを有効活用しよう! 各MAPでのお勧め編成 ▼MS 支給順 コスト 連邦軍機体一覧 ▼格闘型機体 陸戦型ジム ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー ガンダムEz8 ジム・ストライカー プロトタイプガンダム ▼近距離戦型機体 ジム ジム(WD隊) アクア・ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンド/宇宙用 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ジム改 ヘビーガンダム ジム・カスタム ▼射撃型機体 ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーⅡ(WD隊) ガンダム ガンダム(G-3) ガンダムGP02A(MLRS仕様) ▼遠距離砲撃型機体 ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) 量産型ガンタンク ガンタンク ▼狙撃型機体 ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ ジオン軍機体一覧 ▼格闘型機体 ザクⅠ グフ ザクⅡ(S) 高機動型ザク(R-1A)(3S) ドム・トローペン ズゴック(S) ギャン ゲルググ(S) ▼近距離戦型機体 ザクⅡ アッガイ ザクⅡ(F2) ズゴック 高機動型ザク(R-1A) ドム・トローペン (サンドブラウン) ザクⅡ改 グフ・カスタム ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ▼射撃型機体 ザクⅡ(FS) ドム/リック・ドム ドム・キャノン複砲仕様 ゲルググ(G) ゲルググ ゲルググキャノン ガンダムGP02A (ビームバズーカ仕様) ▼遠距離砲撃型機体 ザクキャノン ギガン ザクタンク ザクタンク(V-6) ▼狙撃型機体 ザクⅠ・スナイパータイプ ゲルググJ 管理人への意見・要望 現在のメンバー数は、1人です 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。
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↓のコメント欄にある通りだがいろいろ辛い。またいつもの原作設定無視って感じの機体 - 名無しさん (2023-01-30 10 48 45) ドムキャノンはコストに見合わないのでザクタンクが一番使いやすい - 名無しさん (2023-02-06 18 18 44) 因みに射のメイン榴弾はガンキャもそうだが落下地点は敵軍にも見える為当たりません。絆1では見えなかったのにどうしてこんな仕様にした。 - 名無しさん (2023-01-30 00 14 39) こいつクラッカー持って一生釣りタンしてた方が強いんじゃね - 名無しさん (2022-11-21 17 18 16) キャノンBに発射硬直が付いてるのが思ってたよりもキツイ。射のミサポが欲しくなる。 - 名無しさん (2022-11-03 18 15 38) サブの射程が短いので単騎特攻タンク。現状66はダブタンが多いので中央単騎突っ走りが使い道か。しかしサブは足が止まるので1機釣ったら追い込まれるしサブを自衛用にクラやマシ積んだら要らなくザクタンク2機で良くなる非常に微妙な機体ではなかろうか。射は論外 - 名無しさん (2022-11-03 15 59 46) ジャブロー用タンクか。射はやはりメインが終わっているので乗らなくてよい - 名無しさん (2022-11-02 11 39 01)
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概要 1トリガーで2発の弾を発射するオーソドックスな対拠点用武装 単発威力が高いため少ない攻撃手数で拠点を撃破できる 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】ZT用180mmキャノン砲A LV1 +100 48 8/2連射 7秒 750m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 54 lv1×5 LV3 +200 60 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ザクタンク 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 ザクタンク 備考 ザクタンク用の拠点弾。 2発同時発射ではなく2連射なため敵のカットの影響を受けやすい。 拠点攻略速度はタンク型の機体とほぼ同等。 MSに対し使用した際の有効射程は初期射角で230m〜300m付近となる。 当然のことながら誘導は皆無なのでしっかり硬直を狙いたい。 また、2連射のため1発目が命中しても2発目は命中しない、もしくはダウン追撃扱いでダメージが下がるということは覚えておこう。 フリーロック砲撃 左右ロックボタン長押しで、機体位置を固定したまま左右レバーによって砲撃の角度と方向を変更できるフリーロック砲撃モードに移行する。 角度を固定したまま連続で砲撃できるため、ノーロック砲撃で角度を目押しする必要がなくなり、拠点撃破までの時間短縮になる。 敵機体からの攻撃でダウンすると解除される。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 28発(3セット+4発) 26発(3セット+2発) 24発(3セット) 必要cnt 41cnt 39cnt 33cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 34発?(4セット+2発) 32発?(4セット) 30発(3セット+6発) 必要cnt 約49cnt 約42cnt 約40cnt 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて トリガーの弾数を3→2に変更 装弾数を15発 → 8発に変更 リロード時間を8秒 → 7秒に短縮 対拠点ダメージを増加 コストを40→80に増加 対シールドダメージを上昇 射撃硬直を増加 21/12/2アップデートにて 対MSダメージおよびシールドダメージを低下 建物へのダメージを増加 単発ダウンへ変更 22/9/21アップデートにて 対拠点ダメージを減少 23/9/13アップデートにて コストを80➝100へ変更
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REV.1.10変更点一覧(2007/12/26アップデート) 新型MS追加・先行支給キャンペーン 新モビルスーツ(ジム改、ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)、フルアーマーガンダム(ページ未編集)、高機動型ゲルググ(ページ未編集))を追加。 ※期間:REV.1.10期間中(~2008年2月26日) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 「ジム改」「ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)」:上等兵以上のパイロット 「フルアーマーガンダム(ページ未編集)」「高機動型ゲルググ(ページ未編集)」:1.のMSを取得済みの中尉以上のパイロット 中距離支援型MSに「ダブル・アームド・システム」実装 中距離支援型MSの一部にも「ダブル・アームド・システム」を実装。 「ダブル・アームド・システム」実装機体の全武器性能の調整。後方支援機体と異なり、右トリガーにも対MS弾を装備可能。サブ武装にも追加弾の装備が可能で、MS戦での戦略の幅を広げている。 切替時間も短くなっており、右トリガーにMS弾、左トリガー(機体によっては両トリガーのサブ武器)に焼夷榴弾を搭載し、足止めと攻撃を1機で行うという運用も可能。 対象機体: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノン(ページ未編集)ガンキャノンフルアーマーガンダム(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集)ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) ※武装内容・装備部位の詳細は ダブル・アームド・システム運用指南書(公式) を参照。 その他の調整内容 コスト調整ジム・キャノン(ページ未編集):150→160 ザクキャノン(ページ未編集):150→170 機動性能調整陸戦型ガンダム:ジャンプ速度↓硬直↑、ブースト速度↓硬直↑ 武器性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム・コマンド(ページ未編集) ビームガン バランサーダメージ↓連射間隔↓弾数↓武器コスト20→30 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 2撃目威力↑ 180mm大型砲 ※非公開情報エフェクト変更可動式ロケット砲と同じエフェクト ガンタンク(ページ未編集) MS弾 命中率↓ ジム・スナイパーII(ページ未編集) ロングレンジ・ビーム・ライフル(ニュートラル) 威力↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 グフカスタム(ページ未編集) ヒートロッドA 従来のヒートロッドB ヒートロッドB 閃光効果付き新装備 ドム・トローペン(ページ未編集) シュツルムファウスト 射程↑ ザクII(S)(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが40→60に変更 ズゴック(S)(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが20→40に変更 アッガイ(ページ未編集) タックル ※非公開情報ダメージが40→50に変更 ドム(ページ未編集) 格闘 2撃目威力↑ ザクタンク(ページ未編集) 対MS弾 命中率↓ ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 対MS弾 命中率↓ 武器ごとにロックオン距離が変化するように調整 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジム・キャノン(ページ未編集)ガンキャノン量産型ガンタンクガンタンク(ページ未編集) ザクキャノン(ページ未編集)ザクタンク(ページ未編集)ザクタンク(V-6)(ページ未編集) CPU機のAI調整 ARMOR値が25%以下になると全力で拠点に戻るようになった。 ARMOR値が全回復したり、攻撃されると戦線に復帰する。 REV.1.09未検証分 以下の内容をご確認された方からの情報を随時お待ちしております。 機体名 武装名 調整内容 ジム・寒冷地仕様 グレネイド・ランチャー 威力↑命中率↑ ガンダム(ページ未編集) ハイパー・バズーカA 射程距離↑威力↑ ハイパー・バズーカB リロード時間↑ スーパー・ナパーム リロード時間↑ ゴッグ(ページ未編集) 腹部メガ粒子砲A リロード時間、ダウン値↓ 魚雷 リロード時間↑ グフカスタム(ページ未編集) ガトリング・シールド 射程距離↑ ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 3連装ミサイル・ポッドA 機動低下「小」→「なし」 3連装ミサイル・ポッドB 機動低下「小」→「なし」威力↑命中率↑ ザクII(S)(ページ未編集) ザク・マシンガン 命中率↑6連射→3連射 ザク・バズーカ 威力↑命中率↓