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クラス:アサシン 属性:混沌・善 真名:灰坊主 出典:伝承 地域:日本 性別:女 身長・体重:170㎝・58㎏ ステータス:筋力C耐久E敏捷B魔力C幸運B宝具C クラス別スキル 気配遮断(B) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 保有スキル 仕切り直し(B) 戦闘から離脱する能力。 灰の肉体(A) 肉体が灰で構成されている。 物理攻撃を無効化することが可能。 戒めの怪物(A) 戒めのために存在する怪物。 悪に対しての攻撃に多少のプラス補正がかかる。 宝具:『灰弾熱棒』 ランク:C 種別:対人 レンジ:1~2 最大補足:1人 灰により熱された鉄の棒に熱い灰を纏う。 触れた相手にやけどを負わせ、一時的にその部位を動かなくさせる。 対象の素肌に触れない限り火傷させることはできない。 名前
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【元ネタ】日本・史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】大江匡房 【性別】男 【身長・体重】不明 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力B 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってからも一日間現界可能。 【固有スキル】 予知:C 魔術系統の一種。熒惑星は未来を知る星であり、三国時代には晋が勝者となることを伝えたという。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。冥界の如き「異界」であっても通常通りに活動出来る。 芸術審美:C 芸術作品、美術品の知識を蒐集したことによる知識。 芸能面における逸話を持つ宝具を目にした場合、高い確率で真名を看破することができる。 博覧強記で知らざることなく、ただ管弦のみ誤りが見られた(一部は誤解)と評された。 軍略:E 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 源義家に兵法(おそらくは『孫子』)を教授し、後三年の役の展開を有利に運ばせた。 【宝具】 『熒惑星譴責之矢(けいこくせいけんせきのや)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 賀茂保憲(安倍晴明の師)に師事して天文に通じていた備後守致忠が厠で天文のことを談じていた時、不敬行為に対して熒惑星(火星)から放たれたという戒めの矢。 熒惑星の化身とされたアーチャーが敵対しているサーヴァントに放てば相手を追尾し、 結界その他の守りを無視して命中し、火属性のダメージを与える。 ただし、木星が矢から守護してくれたという信仰から、木製の物理障壁に当ると止まって炎上させる。 『冥官熒惑星(みょうかんけいこくせい)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 陰陽道・宿曜道を得意とした僧侶が頼みにしたという、熒惑星としての権能=冥府との繋がり。 既に聖杯戦争から退場したサーヴァントの後を追って証言を訊く、サーヴァントの心残りとなっている人物や、 マスターが会いたい故人を出現させる等の行為を一時的に可能とする。 【Weapon】 『無銘・弓矢』 『無銘・太刀』 【解説】 平安後期の文人貴族(1041~1111)。後三条院~鳥羽院に仕え、中納言にまで上った。 源平と藤原氏ばかりの公卿の中では異質の存在であり、清濁併せ呑むのを通り越して自身が混沌としていたつかみがたい政治姿勢、 他に代わる者がなかった才学の結果であったと思われる。 日本で二番目の往生伝である『続本朝往生伝』以下、神仙・霊狐・遊女・田楽とアーチャーが関心を持って記録した分野は多岐に渉っており、 後世の八幡信仰・小野篁冥官伝説・本地垂迹説の一部の説はアーチャーなしでは存在しえなかった。 キャスターにするとネタが豊富過ぎ、正直もてあます程伝説と逸話に満ちた人物。 本人がある程度意図的に伝説・伝承を創作(当時は個人の創作も異界の啓示とされた)した形跡もあり、 なおかつ本人が学者として権威があったためにその説が珍重され、後世の人が混乱している。 キャスターであれば阿弥陀・八幡信仰関連の、ライダーであれば大宰権師の事績が採用された。
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和魂漢才:A+ (菅原道真) 学問の礎である漢才とそれを活かす処世術・判断力である大和魂の両立。 その具現化とも言えるアヴェンジャーはサーヴァントとして現界した時点で 学術、呪術、剣術、弓術、騎乗等のスキルをA~Bランクの習熟度で発揮出来る。 また、新たに研鑽を積むことにより更なるスキルを会得することも可能。
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深夜、衛宮邸。 士郎の寝室。 「うう……ん……?」 眠っている部屋の主は呻き声を発する。 妙に狭苦しい、まるで両側から圧迫されているような感じ。 その感触によって眠りを中断された士郎はゆっくりと目を開ける。 まず目に映るは天井。 次に視線を布団に移す。 そうしたら不自然に盛り上がっている。 状況を整理する士郎。 左右からの圧迫、自分に掛かる圧力は女の子二人分くらい、不自然な布団の形。 「まさか……!?」 思わず布団を撥ね退けると、左に金髪の美女、右に銀髪の美女が一糸纏わぬ姿で気持ちよさそうに眠っていた。 「ライダー、ランサー、なんでさ……」 「で……一体どういうつもりなんだ?」 ジト目で目の前の二人を睨む士郎。 目の前には全裸の美女二人がバツの悪そうな表情で正座中。 朱眼の金髪の美女はライダーのサーヴァント、マザー・ハーロット。 蒼眼の銀髪の美女はランサーのサーヴァント、ブリュンヒルド。 どちらも士郎がマスターとなっている。 本来サーヴァントはマスターに対して一人だけが常識である。 しかし士郎の場合様々な状況が重なった結果、その常識から外れる事になった。 聞くところによるとサーヴァントを二人維持するのは士郎ではかなり無理があるという。 話し合った末、片方は性行為で魔力を補充したほうがいいという結論になった。 マスターである士郎の意思を無視して、ライダーとランサーで勝手に決められたものであるが。 しかしここでどっちが抱かれる担当になるかで意見の対立が発生。 ライダーランサーとも譲る気はなく、隙を見つけ次第士郎を襲うつもりだったらしい。 で、布団に潜り込んだ所を士郎に発見されたというわけだ。 ちなみにライダーが裸なのは服を着るのが面倒臭いから。 ランサーのほうは魅了スキル持ちのライダーに対抗するために全裸で迫ろうとしたから。 布団に潜り込んだまではよかったが、そのまま寝てしまったらしい。 今のランサーとライダーだが、ライバルを蹴落とすため、自分をアピールするのに躍起になっていた。 士郎の抗議は当然無視。 「我(わたし)のほうがいいわよねえ~? ランサーは清純な戦乙女だからこういうのは苦手みたいだし」 「私(わたくし)のほうがいいですわよ。殿方の相手をするのも戦乙女の心得ですわ。ライダーは面倒臭いのは嫌いなようですし」 そこまで言って二人は勢いよく立ち上がると真正面から睨み合う。 その際当然何も着ていないので、男を惑わす蠱惑のメロンクラスの乳房4つがプルルンと揺れ動く。 思わず鼻を押さえる士郎。 ランサー、ライダーとも腰を手に当てると胸を張り出す。 至近距離で突き出された双方の胸は密着し、ムニュムニュと形を変えてゆく。 バスト100センチに達する胸の押し付け合いは壮絶の一言に尽きる。 それを見た士郎の、押さえた鼻の隙間からはポタポタ鼻血が零れていく。 「なによ! 清純な振りして戦う時は男を誘惑するようなビキニアーマーなんか着てるくせに!」 「なんですか! 貴女だって戦う時はおっぱいも股間も隠さない露出狂みたいな衣装しか着てないじゃありませんの!」 二人の睨み合いはエスカレートする一方、激突し合う視線で火花まで飛び散る。 胸同士だけでなく、おでこ同士もぶつけ合い、睨み合う。 だがそこで二人は一旦離れる。 そして空気が変わる。 「こうなったら……」 「どっちが士郎に抱かれるか……」 ライダーは頭にベール、上半身には前開きの小面積の上着、 首手足の装飾以外全裸同然の衣装。 ランサーは羽の生えた兜にビキニアーマーという肝心な箇所以外は露出した戦闘装束を身に纏う。 「「勝負!!」」 ライダーは『溢れる邪淫(ルクスリア・チャリス)』 からワインの鞭やカッターを作り出す。 ランサーも『神戦誘う戦姫の槍(ロギ・ヴァルキュリア)』を構える。 「ま、待ったあーー!!!」 二人が行動に移る寸前。 思わず立ち上がり両者の激突を止めようとする士郎。 二人の間に割り込み両腕を伸ばす。 「二人ともやめてくれ! こんな所で暴れたら家が、いやそれ以前にケンカ自体ダメ……?」 そこまで言って両腕に、マシュマロのように柔らかいものを掴んでいる感触がするのに気付く。 思わず掌をゆっくり動かして掴んでいるものを揉んでみると、 「……もお、どっちか片方じゃなくて二人とも欲しいなんて……エッチなマスターね」 「ああっ……マスター。そ、そんなに動かさないで……ビキニの金具部分が喰い込んでしまいますわっ」 と、艶かしい声が返ってくる。 ギギギ……と音を立てながら首を回して左右を確認した結果……。 士郎の掴んでいるものはライダーとランサーのたわわに実ったおっぱい。 「人生オワタ……」 ケンカ止めようとしておっぱいタッチ ↓ 激怒した二人の宝具攻撃 ↓ ヘブンズゲート直行便 思わず死を覚悟した士郎だったが、事態は意外な方向に向かった。 それ以前にマスターが死ぬとサーヴァントも消えるからその可能性は低いのだが。 二人は自分の乳房を掴んでいる士郎の腕を掴むとニッコリと微笑む。 「そうよね。ケンカはいけないわよね♪」 「そのとおりですわ。でも女性の胸を触ってただで済むと思ったら大間違いですわよ♪」 「だから我達二人を満足させることで許してあげる♪」 「そうそう。女の子に恥をかかせちゃダメですわ♪」 その言葉は士郎にとっては死刑宣告であるわけで、 「な……なんでさーーーー!!!」 次の日の朝の食卓、枯れ果てた士郎とツヤツヤの肌のランサーとライダーの姿があったのは……当然の結果。
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【元ネタ】民間伝承 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ぬらりひょん 【性別】男性 【身長・体重】150cm・40kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力D 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:- サーヴァントとしての気配を絶つ。 暗殺者ではないためスキルは失われている。 【固有スキル】 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 水棲:E 水の抵抗を受けずに活動できる。 海坊主の逸話から。 妖怪王 ぬらりひょん専用スキル。 サーヴァントとしてはもちろん、敵としてさえ認識されない。 敵陣に乗り込んで顔を突き合わせようと「そこにいて当然の存在」と誤認される。 ただし攻撃態勢に移るとスキルの効果は解ける。 Aランク以上の認識操作解除などのスキルがあれば低い確率で看破できる。 【宝具】 『百鬼夜行』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 妖怪の総大将として鬼や妖怪を集めて行進する。 夜間にしか発動できないが、一度発動すれば全軍を破壊されない限り日が昇るまで消滅しない。 ほとんどが幻想種なので魔術による抵抗はあまり意味を成さないが、妖怪という性質上、法術は有効。 【Weapon】 『無銘・脇差』 【解説】 妖怪の総大将で有名な妖怪。 古典の妖怪絵巻に、特徴的な形状をした禿げ頭で、上品な着物もしくは袈裟の姿の老人として描かれている。 忙しい夕方時などに、どこからともなく家に入ってきて、お茶を飲んだりするなどして自分の家のように振舞い、 人間が見ても『この人はこの家の主だ』と思ってしまうため、追い出すことができない。 海坊主としては、瀬戸内海に浮かぶ人の頭ほどの大きさの球状の妖怪で、 捕まえようとすると沈んだり浮かんだりを繰り返して人をからかうという伝承がある。
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【元ネタ】戦国 江戸時代 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】本多正信 【性別】男性 【身長・体重】164cm・58kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力C 幸運A 宝具C+ 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【固有スキル】 奸臣の讒言:A 告発・忠告の形で相手の敵意を誘導し、秘密裏に自己の利益確保を図る能力。 権力闘争と裏切りにしか役立たない外れスキルと思われがちだが、 無謀なマスターの操縦やヘイト調節も可能。 軍師の忠言:A 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。 状況を把握、分析することにより味方側に正しい助言を与えることができる。 Aランクであれば不測の事態がなければ100%的中する。 軍師の指揮:C 軍師系サーヴァントに与えられるスキル。自己を含めた軍としての力を引き出す。 Cランクであれば、十分な訓練を積んだ強兵に等しい力を持つ。 【宝具】 『天下国家之要録(あまらぬように、ふそくなきように)』 ランク:C+ 種別:結界宝具 レンジ:0~50 最大捕捉:300人 本多正信の著書とされる『本佐録』の最も有名な一文が昇華された結界宝具。 範囲内の者は生命活動に必要な(英霊であれば現界に必要な)最低限の魔力以外、 用いることも蓄えることもできないように制限される。 さらにアサシン自身が改良することで“蓄える”ことが可能なあらゆる文物を“制限”に加えることも可能。 ただし、この宝具の効果は自身や味方にも働いてしまう。 【解説】 戦国・江戸時代に徳川家康に仕えた家臣。 同僚からの評価は低く「腸の腐った奴」とまで評されたが、家康にはその知略を愛され、朋友の如く扱われた。 また、謀略家ではあったものの、当人は大領を求めず、二万二千石(あるいは一万石)のみを宛てがわれていただけで満足していたという。 はじめ鷹匠として家康に仕えたが、三河一向一揆に参加して家康と敵対。 一揆が終結し、家康が刃向かった家臣を許した後も帰参せず、諸国を流浪した。 流浪している間、何をしていたかは定かではない点が多いが(一時は一向宗に参加し織田信長と戦っていたとも) 一時は松永久秀に仕え「剛にあらず、柔にあらず、卑にあらず、非常の器である」と高く評価された。 正信が再び家康のもとに帰参した時期は判然としないが、遅くとも本能寺の変の前には家中に戻っていたとされる。 本能寺の変後、家康の伊賀越えにも同道。 三河帰還後は武田の旧臣を徳川家に取り込み、甲斐、信濃の統治を安定させるという功績を挙げている。 天下人・豊臣秀吉の死後、正信は参謀として家康の権力掌握に助力したという。 詳細は明らかでないものも多いが、秀吉没後に行われた謀略の多くは、正信が発案したものだったともされる。 関ヶ原の戦いでは、家康の嫡子・秀忠が上田城攻めに固執するのを止められなかったが、 以後も家康の信頼は変わらず、朝廷工作や本願寺の分裂工作に腕を振るった。 江戸幕府の開府後、正信は家康・秀忠の側近として幕政を主導し、大坂の陣でも多くの策を献じたという。 しかし、家康が没すると一切の政務から離れ、程なくして死去した。
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処刑人:A++ (シャルル=アンリ・サンソン(Grand order)) 悪を以て悪を断つ、究極の裁断行為。 属性、悪に対するダメージが向上する。 また、そのサーヴァントの行為が悪と見なされた場合も対象となる。
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熊:えー、皆鯖マスターのみなさん本日はいかがお過ごしでしょうか。熊太郎です。 金:サカタ・ザ・ゴールデンだ。よろしくな。 熊:・・・・・・・・・。 金:ん、どうした熊太郎?さてはこのオレのゴールデンっぷりに見とれたか。 熊:いや、・・・・・・今までとキャラ違くない? 金:ふんっ、何を言うかと思えばそんなことか。いいか熊太郎、野性児金ちゃんの時代はもう終わったんだ。これからはゴージャス&ゴールデンなMr.SAKATAの時代だぜ! 熊:・・・・・・・・あっそう。 金:うわぁっ、熊太郎の目がいまだかつてないほどの氷河期!? 熊:君が自分のことをどう思おうが勝手だけど、面倒だから呼び方は金ちゃんのままでいいよね。 金:えー(´・ω・`) 熊;いいよね?(バキィ) 金:ぐぼぉっ!?ベア―ハンドからのストレートはまずいって、頬肉削げる!! 熊:いいよねぇ?(メコォ) 金:わかった、わかったから!!今まで通り呼び方は金ちゃんで良いからっ!! 熊:じゃあ、気を取り直してタイトルコール行こうか。 金:・・・・・・あいよー。 熊&金:天上天下唯我独尊、ノリと勢いで滅多切りっ!!ゴールデンベア―道場始まるよ―――っ!! 金:んで、始まったはいいものの何なんだこのコーナーは? 熊:うん、このコーナーはこの前筆者が執筆した『Fate/End of Days(以下、EoD)』を解説するためにあるわけだね。 金:あぁ、あれな。筆者がもったいぶった性格だから、情報が章ごとに小出しになっててわかりにくいんだよな。 熊:そんなわけだから、こういうところで一括して説明しようと。 金:だったらちゃっちゃと行こうぜ。まずは舞台設定――――――面倒だな、ウィキ見て下さいでよくね? 熊:ベアクローっ!! 金:ぎゃああああああああああああラーメンマンからモンゴルマンになっちゃうっ!? 熊:本来の皆聖2と違うところがあるからこういうコーナーを作ることになったんだよ。そこんところわかってる? 金:おーけー・・・。 熊:『EoD』は『みんなで考える聖杯戦争2』を下敷きにしているけど、元々ウィキに載ってる情報に加えて、作劇の都合上新しい設定をいくつか追加しているんだ。 金:えーと、聖杯戦争を主催しているのはアメリカの片田舎にある『大学』もしくは『図書館』と呼ばれる組織だ。ウィキにはU-1対策機関とあるな。 熊:で、その組織がU-1に立ち向かうために聖杯の力―――もとい神霊の力を使おうと考えて、アステカ帝国の神霊召喚儀式に冬木の聖杯戦争システムを組みこんで復活させたのが今回の聖杯戦争なわけだね。 金:どうみてもミス○トニック大学です本当にありがとうございました――――――何だが変更点というか追加点があるな。 熊:『大学』の敵はU-1、もといアルティミットワンなわけだけど。『EoD』ではここで特に彼らがターゲットに据えているのをORTと設定しておいたよ。 金:ゴールデンやべぇ、現型月世界最強生物。 熊:まちがっても喧嘩を売ったらだめだよ金ちゃん。 金:誰が売るかぁっ!!こいつは現代の地球で確認されている唯一のアルティミットワンだ。流石の大学も『鋼の大地』の時代にやってくる連中に喧嘩売ると考えているとは思えないってことでターゲットとしては的確だ。 熊:ORTをターゲットに据えることで、聖堂教会が大学と連携する大義名分が出来たのが良かったかな。 金:えーっと、そう。登場人物の一人に教会から大学に派遣されてるってキャラがいたな。 熊:彼女については『参加者戦力比較』のコーナーで触れることになるね。 金:そんなのやんのかよ。 熊:本編を書く気の無い筆者のせめてものお詫び代わりに戦力シミュレーションくらいはやっておこうってさ。 金:気休め乙。 熊:偽善乙。 金:あー、それとこれは質問なんだけどな。 熊:なんだいなんだい? 金:大学の思惑としては神霊を召喚して武器代わりにしたいわけだが、この聖杯はちゃんと願望器として機能すんのか? 熊:たぶんね。この聖杯戦争は主催者である大学、大学と協力して儀式を調整した魔術師の四家、遺跡のあるところの現地住民の三グループの思惑が絡んでいるんだ。魔術師の四家は『根源の渦』に至るための聖杯として儀式を調整してるよ。 金:あぁ、そもそも冬木のシステムが土台だったな。聖杯を完成させて得られる魔力を神霊の召喚に使うか、根源に至るために使うかは優勝者の自由ってなわけだ。それだけの魔力があれば大抵の願いはかなえられるだろう。 熊:・・・・・・・・・という風に筆者は解釈している。 金:おい。 熊:しょうがないじゃん。元の情報が少ないから足りない所は頭の中で補完するしかないんだよ。 金:補完というか、改造している設定もあるな。主に現地住民の件だが。 熊:ウィキによると、現地住民は神の加護が無くなったことによる自然災害に悩まされていたとあるけど、『EoD』では滅んだ帝国の栄華を取り戻したいという設定になっているね。 金:・・・まぁ、密林の奥地で自然災害ってどんなんよ、という筆者の想像力の欠如が招いた結果だな。あと、滅んだ帝国の栄華ってどんなんだったんだ昔は。 熊:筆者の脳内では完全にオーパーツでオーバーテクノロジーな超古代文明になってるね。その象徴がピラミッド。 金:えーと、『ピラミッドの敷地面積23ヘクタール、高さ40メートル』ってあるけどこの数字は何処から出てきたんだ? 熊:姫路城だね。 金:・・・・・・・・・・・・エエエエエェェェ(´ω`;)・・・・・・? 熊:ちなみにアステカ文明のピラミッドの平均は20メートルだね。 金:何そのマジゴールデンな仕様・・・。 熊:もうこれはアステカ文明じゃなくてアステカ文明から派生した別種の何かと思ってもらった方がいいかな。 金:じゃあなんだ、平たく言えば今回の聖杯戦争は、ジャングルの中に建ってる姫路城を舞台にしたダンジョンサバイバルアクションになるわけか。 熊:舞台になる遺跡の設定が無かったからやりたい放題しようとおもった結果がこれだよ! 金:最終的に対城宝具で粉砕されるのが目に浮かぶようだぜ。 熊:そう考えると対城宝具っていう分類がいかに恐ろしいかよくわかるね。 金:ちなみにジャングルの入り口にあるっていう町は何なんだ? 熊:うーん、RPGのダンジョン前にある町みたいなものだと思ってくれればいいよ。あんまり深い意味はないんだ。 金:蹂躙王の軍勢の餌フラグとかそういうのは何もないわけだな。 熊:・・・・・・・・・・・・。 金:なぜ目をそらす!? 熊;じゃあ、そろそろ次のコーナー逝こうか。 金:字が怖いって!! 金:・・・・・・というわけで『参加者戦力比較』のコーナーだ。 熊:このコーナーは参加者、全7チームの戦力を分析するコーナーだね。 金:おう、腕が鳴るぜ! 熊:いや、別に金ちゃんと戦うわけじゃないからね。 金:(´・ω・`) 熊:そんな顔しても駄目(コキッ) 金:ア゛ーッ!? 熊:それじゃあ作中の順番通りに進めて行こうか。金ちゃんよろしく。 金:えー・・・・・まず一組目は、・・・チャイニーズスパイの黒雲霞さんと、チャイニーズアサシンの聶隠娘さんのチャイニーズコンビです・・・ゴフッ(吐血)・・・。 熊:選定の理由は主に主にチャイナ繋がりで。 金:・・・そういえば今回のサーヴァント選出基準は何なんだ? 熊:基本的にマスターとの共通点かな。ちなみにこの組は、他の組が埋まっていった結果アサシン枠が空いたのでチャイナ繋がりで出来た組み合わせです。 金:その割には結構噛み合ってる組み合わせだと思うがな。 熊:説明すると、雲霞さんは中国の武装工作員魔術師で、戦闘スタイルは武術、暗器術と変装技術、透明化の礼装、水属性の魔術を組み合わせたものだね。 金:本人自身が暗殺者としての適性が高い、ということはアサシンのサーヴァントの扱い方も熟知しているってわけだ。 熊:一方の聶隠娘は全体的なステータスは並程度だけど敏捷と気配遮断のランクがA+で頭一つ抜けている、まさに一撃離脱タイプのサーヴァントだね。 金:さらに仙術、予知のスキルと致命傷であっても一回なら無効化できる宝具『金主玉壁』・・・・・・と生存能力が非常に高いな。さりげなくゴールデンやばくねーか、このコンビ? 熊:とても危険だね。基本戦術は二人揃ってマスター狙い。ガードが堅い場合、敵のサーヴァントは聶隠娘のスピードと生存能力を生かして引きつけ、雲霞本人がマスターを暗殺する時間を稼ぐってところかな。 金:おい、熊太郎。オレはこういうやつらは苦手だ。どうすればいい? 熊:サーヴァントは絶対にマスターのそばを離れないこと、それが肝心だね。幸い聶隠娘は暗殺者としては一流だけど、英霊としては決め手に欠ける。正面から迎撃すれば、金ちゃんのパワーと体力でねじ伏せられると思うよ。 金:なるほど!! 熊:・・・・・・ってなんで金ちゃんが戦う流れになってるのさ!!(ドスッ) 金:ぐふぅっ。 熊:とりあえず、このコンビは徹底的に影から敵を狙うタイプの戦い方だよ。特に今回の舞台はジャングルだから夜は背中に注意しておくこと。 金:へ、へい・・・・・・・・。 熊:次はライダー組で行こうか。 金:ブードゥーマゾヒストのアベル・シボネイと皆大好き蹂躙王ことチンギス・ハン死体繋がりチームだ。・・・・・・ところでブードゥーマゾってなんだよ。 熊:シボネイさんは幼少のころに痛覚を失って以来、『生きている』という感覚が希薄で、そのせいか生の実感を得るのに貪欲なんだ。ウィキにも『すごいMかつ前向き』って書いてあるよ。 金:どこぞの曲れアイズを彷彿とさせるな。自分を痛めつけるか、他人を痛めつけるかの違いはあるが。 熊:そしてそんな生の実感に飢えている彼だからこそ、あの蹂躙王の無茶ブリにも耐えられるという寸法なのさ! 金:身内には優しいらしいけど、ついていくの大変そうだよな蹂躙王・・・・・・って王様今回やばくねーか? 熊:その心は? 金:チンギス・ハンの本領発揮と言えば平原なのに、舞台は密林じゃん。どう考えても圧倒的不利だろ。 熊:そのために同盟を組んだんだよ。自分の持ち味が削がれるのをわかっていたから、別チームと組んで少しでも補おうと思ったんだろうね。 金:そういえば会談のあと蹂躙王スマイルになってたな。 熊:どう見ても(性的な意味で)食べられるフラグです本当にありがとうございました。 金:まぁ、とはいえ宝具『王の葬列』はジャングルだと活かせなくないか? 熊:いや、今回の聖杯戦争は古代の遺跡(姫路城)を舞台にしたダンジョンサバイバルだよ。アリの巣に水を流す、みたいな物量押し戦略もありかもしれない。 金:エグイ絵面だな、おい!? 熊:それに『四駿四狗』の狼や最終宝具の『屍喰らいし天』はジャングルでも活用できる余地が十分にある。案外、金ちゃんみたいに『平原の帝王wwwワロスwww』ってなめてかかると死ぬかもね。 金:流石に王クラスの英霊は伊達じゃねぇってことか。 熊:・・・・・・実をこのチームはかなり勝率の高い戦略を使えるチャンスがあるんだけどね。 金:なんだそりゃ。 熊:蹂躙王が対軍宝具、もとい大群宝具を派手に見せびらかして敵を引きつけている一方で、同盟を組んでいる聶隠娘が影から刺しに行く。 金:おいおい、本格的に洒落になんねぇぞそれ!? 熊:とはいっても、この同盟はお互いに途中で首をかく気満々だからこういうコンビネーションはやんないと思うけどね。 金:だといいんだが・・・・・・あと、マスターの解説は? 熊:マスターのシボネイさんは自分から戦いに行くタイプのマスターだね。武器は格闘技とゾンビ化している義肢。それとゾンビパウダー。 金:最後のは何だ? 熊:ブードゥー魔術的な感染症で、これに感染すると精神と肉体が切り離されて最終的には傀儡にされてしまうみたいだね。 金:マスターといい、サーヴァントといい傍迷惑な・・・。 熊:お互いの相性から考えて、マスターがサーヴァントの言うことを聴いて一兵士として動いた方がいいかな。 金:随分な主従もいたもんだな、まったく。 熊:対策として、この二人は周囲を巻き込む技が多いから、戦場が市街地じゃなかったことを感謝しつつ、早め早めに倒しておいた方がいいね。さもないと周囲は死体の軍勢、敵も味方もゾンビ化して操られてるなんて地獄絵図になりかねない。 金:逆にいえばこのチームは、ライダークラス最大の持ち味である機動力が殺されているわけだから、焦らずじっくりと戦った方がいいわけだ。どうせ一般人もいないし。 熊:ついでに死体の補給場所も近場にあるわけだし・・・・・・。 金&熊:・・・・・・・・・・・・(ゆっくりと行進しながら密林を埋めつくしていく死体の軍勢を想像する二人)。 熊:・・・・・・・・・次行こうか。 金:お、おう。 熊:気を取り直して、それではセイバーチームもとい筆者のお気に入りチーム。 金:マスターは御子上三姉弟と日本武尊。マスターが三人一組という変わり種・・・・・・・・・なぜお気に入り? 熊:いや、Fateと言えば十代の少年少女が苛烈な戦いを通して成長していく王道ストーリーでしょ?だったら十代の三人組に肩入れしてもいいじゃない・・・ていうのが筆者の主張です。 金:でもまぁ、今回の聖杯戦争で唯一(三?)、十代のマスターってのがネックであるのも確かなんだけどな。 熊:今回の参加者は先ほど紹介した工作員ズに大学所属のベテランやモンスターハンターにナチュラルボーンウォリアー・・・・・・確実に経験値では圧倒的に不利。 金:どうすんだよ、旗色悪いじゃんか。 熊:そんなわけで彼らには彼らにしかない秘密兵器―――令呪があるのさ! 金:あぁ、他の連中には無いんだったな。 熊:皆鯖マスターのみなさんなら令呪の有用性について今更説明する必要はないと思うけど、とりあえず言えるのは、これがあるのとないのとではサーヴァントの運用の仕方に雲泥の差が出るということだね。 金:んで、三姉弟は一人ずつこの令呪を分配している、とこれなら各自ピンチに陥った時のために保険があるな。 熊:そういえば他の人たちは令呪無いのにいつどこでサーヴァントの召喚を・・・・・・。 金:熊太郎、それ以上いけない。 熊:・・・・・・令呪のことはこれくらいにしておいて、三兄弟の能力についてやろうか。 金:長女の紗月は捕縛、長男の暁は探知、次女の壱名は凶眼・・・っと三人揃えて見れば案外バランスが取れてるんじゃないのか? 熊:ちなみに『凶眼』は不幸の因子を他人に浴びせる魔眼の一種だね。たしかに、金ちゃんの言う通りチームとしては結構バランスがとれていると思うよ。生き残れるかどうかは別としてね。 金:なんか嫌な言い方だな。 熊:ベテランの魔術師ならともかく、戦闘経験ゼロの少年少女が戦闘時にチームとして機能できるかどうか非常に怪しい。ましてや今回はダンジョンサバイバル、ちゃんとサバイバルできるのかも怪しい。 金:つまり、酷なことを言うようだが、素人三人が寄っても足を引っ張り合う危険の方がでかいってわけだ。 熊:逆に、上手く機能すれば強いチームでもある。 金:マスターの経験不足をサーヴァントが補えるかどうかってのが生命線だな。 熊:じゃあ、セイバーの紹介をしとこうか。 金:オレ達日本人にとってはなじみ深い英雄だな日本武尊。 熊:(僕は人じゃないけどね)全能力値がBランク以上で安定、スキル・宝具ともに隙無し・・・・・・多分『EoD』のサーヴァントの中では一番死角が少ないと思うよ。 金:マジで? 熊:特に厄介なのが『合気』のスキルだね。 金:『森羅万象の活動と自身の気を和合することによって、周囲の状況を感覚的に把握』・・・確かに色々応用が利きそうだな。密林の中からの奇襲にも対応できそうじゃんか。 熊:それもそうなんだけどね・・・・・・このスキル、説明文が李先生の『中国武術』と『圏境』のスキルに良く似ているんだ。 金:あっ、本当だ・・・・・・・・・やべぇ。 熊:NOUMINといいHAKKYOKUKENといいこの世界の東洋武術はそれ単体で神秘に到達する可能性があるからね・・・・・・合気Aのスキルから一体何が飛び出してくるのか僕には予測が付かない。 金:セイバーが何をやらかしてもAIKIなら仕方がない、で済みそうだな。 熊:その上、宝具は利器型の対人宝具『草薙剣』と、今回の参加者の中で最大のランクを持つ対城宝具『天叢雲』。おまけに本人は暗殺・騙し討ち上等な上に、神獣との戦闘経験もあるベテラン戦士。相手にすると、本当に死角が無い。 熊:ヤマタケの時代は『勝てば官軍』を地で行ってたからな。当時は策略・謀略も戦士の必須技能か・・・・・・マスターとの相性はどうなんだ。 熊:秩序・中庸型・・・・・・クーフーリンと同じ、義理堅いタイプじゃないかな。それに奇しくも紗月ちゃんが作中に言っていた『皆無傷で家に帰る』っていうのは日本武尊が生前果たせなかったことと合致するんだね。 金:その辺見る限り、セイバー本人もマスターを守る気満々なんだろうな。 熊:逆に言うと、その辺を付け込まれてマスターがサーヴァントの足手まといにならないようにすることがこのチーム勝利のカギになるってところかな。 金:ということは、敵チームとしてはマスターの経験値不足にうまく付け込みたいところだ。 熊:そのくらいしか突くべき弱点が無いとも言えるんだけどね 金:次はアーチャーチームだな。 金:よーし、紹介行ってみるか。体はパスタで出来ているナンパ師のグァルティエロ・アルベルティーニと、ギリシャ(アカイア)のワイルドビューティーことアタランテだ。 熊:今回の聖杯戦争ではアルベルティーニさんあたりがマスターとしては真っ当な部類かな。 金:魔術系統は風、装備は暴風を起こす礼装・風杯型風速計(マエストラーレ)に簡易魔術を仕込んだトランプや魔術ブーストに使うバラ。 熊:『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔してるよな(笑)』とか言っちゃだめだよ金ちゃん。 金:人を的確に傷つける台詞はやめろ、っていうか最近腹黒いぞ熊太郎っ!! 熊:まぁ、そういうことは置いといて・・・・・・彼の家系はルネサンス期から続く名門で、そういうところもあって軟派な態度に見合わず魔術師としては普通に強いと思うよ。 金:工作員とか少年少女とかじゃなくて、ようやく魔術師らしい魔術師が出てきたな。少しほっとしたぜ。 熊:ただしこの人体育会系が苦手で、パスタが食べられないと気力が落ちるという弱点が。 金:サバイバルできねぇっ!? 熊:でも大丈夫っ!そこのところは『野性』スキル持ちのアタランテさんがきっとフォローしてくれるよ!! 金:良かったじゃないか、持つべきものは優秀な相方だぜっ!! 熊:そうっ!アタランテさんは高い敏捷数値、ハンターとしての技能や『野性』スキルが今回の舞台となる密林では十全に発揮できるっ!! 金:おまけに美人だ、すごいぜアタランテっ!! 熊:でもマスターとの性格相性が最悪だーーーーっ!!! 金:駄目だったーーーーーーっっ!!!! 熊:『EoD』の中でも言及しているけどナンパ師とアタランテとの相性は最悪です。日常的にぼっこぼこにされている現状が戦闘中に響いてこないことを祈りましょう。 金:その割にはアルベルティーニは楽しそうだったけどな。 熊:それはマゾ・・・・・・じゃなくて、ちゃんとした理由があったりするんだよ、金ちゃん。 金:ほう、それはそれは? 熊:彼が今回の聖杯戦争に彼が参加したのは、ずっと昔から会いたかった憧れの女英霊を口説くためらしい。 金:それがアタランテだと。 熊:そして、いつもは軟派な態度を取っているからこそ、かえって真面目に本心から口説くのが苦手と言う甘酸っぱい裏設定(筆者のねつ造)があるんだよっ!! 金:すごいぜ熊太郎、フラグがビンビンだっ!! 熊:書かないけどねっ!! 金:残念だなぁ、おい!!で、肝心の戦力評価はどうなんだ? 熊:アタランテはジャングルならその能力を十全生かせる。ただし狩人であって戦士じゃないから、近接型のサーヴァントに懐に潜り込まれないように気をつけないといけないね。 金:オーソドオックスに遠距離狙撃、ジャングルを生かしたゲリラ戦か。 熊:アルベルティーニの魔術は基本的に戦うことを想定して用意してあるみたいだから、自分で自分の身を守れると思うし、アタランテは魔力消費の激しい宝具は使わないみたいだから、彼も全力で魔術を使用できるね。 金:アーチャークラスとしてはオーソドックスかつ、王道なスタイルで行くってことか。 熊:だからアタランテの最大の利点である敏捷と野性を生かすために、単独行動させるというのも選択肢としてありかな。 金:そういうとき、マスターの方が敵サーヴァントに襲われたりしたらどうするんだ? 熊:その場合、アタランテと適切なフラグを立てているとツンツンデレデレしながら救援に来てくれる。逆に好感度が低いと見切られる。 金:・・・結局そういう展開になるわけね。 熊:しかしゲリラ戦法を取っていても、気配遮断までできるわけじゃないから居場所を探られないようにすること。 金:特にAIKIの餌食にならないように気をつけないとな。 熊:アーチャーチームはこんなところかな。そうそう恋愛沙汰と言えば金ちゃん君は・・・。 金:こらてめぇーっ、酒?童子のことを蒸し返すんじゃねぇっ!!特に皆鯖版酒?童子を呼ぶなよ、絶対だぞっ!? 酒?:■■■■―――――!! 金:出たぁーっ!? 熊:じゃあ、次はランサ―チームかな。 金:ランサーチームの組み合わせは・・・・・・ドルイド系おとなのおねぇさんヴァージニア・オブライエンと、きれいな外道王ことフィン・マックールのアイルランド系コンビだ。 熊:ヴァージニアさんはファザコンの気があるという設定で、おまけにアイルランド系アメリカ人でドルイド魔術師ときたらフィンと組ませざるを得ない、という結論に達しました。 金:ところでドルイドって何なんだ? 熊:ケルト系の祭司だね。ケルト人の社会では大きな政治的発言力を持ち、立法や司法、行政を一手に担っていたらしい。主に卜占や歌の魔術を使い、森と関わりが深いとされるね。 金:えーと・・・つーことは魔術師として切った張ったするタイプじゃねぇってことか。 熊:うん。ヴァージニアさん本人も治療や植物への干渉を得意とする、っていう設定だからむしろサポートに適しているタイプだと思うね。 金:その上でサーヴァントは真っ向勝負タイプのランサ―、となるとサーヴァントが前衛でマスターが後衛っていうオーソドックスなコンビネーションだな。 熊:肝心のランサ―は回復・情報・強化の三種類の宝具を持ち、ケルト神話ではクーフーリンと双璧を成す大英雄。ランサークラスらしい堅実な強さを持っているね。 金:ドルイド魔術が使いやすい密林を舞台にしている上に、遺跡に何度か足を運んでいるから土地勘もある(という筆者の設定)、とヴァージニアには地の利があるな。・・・・・・このチーム無難に強くないか? 熊:うん、だと思うでしょ? 金:また何かオチがあるのか? 熊:実はオブライエン家の魔術刻印には『善意の行動が裏目に出る』という呪いが混ざっている。そしてフィン・マックールの幸運値は・・・・・・Eランク!! 金:これはあれか?『ランサ―クラスは皆不幸』という冬木第四次と第五次の轍を踏みに行きたいのかっ!? 熊:確かにこのチームはバランスが良いから真っ向勝負だとそう簡単には負けない。でも敗北は思わぬところからやってくるっていうわけだ。 金:もうやめろ、最初っから生存ルートは存在しないとでもいうような言い回しはやめろ!! 熊:じゃあ、話題を変えよう。この主従は性格的相性が冬木勢と違って良好だよ。外道王、じゃなくてフィンは生前の経験から堅物って言いたいくらい騎士道を守ろうとしている。 金:そして元からファザコンの気があるマスターにしてみれば、今のフィンの少し歳のいった見てくれは好印象と。いいねいいね。 熊:いつまでも頑ななフィン。しかし戦いの中、ヴァージニアと絆を育み、やがて二人は穏やかに心を通わせ合う。 金:おぉ、いいぞいいぞ!! 熊:そしてバッドエンド。 金:おいやめろ。 熊:上げて落とすのは悲劇の基本だよ金ちゃん。 金:この二人が勝ち残るルートはないのかよっ!! 熊:んー・・・死亡フラグが立つ前に速攻で聖杯戦争を終わらせるしかないんじゃないかなぁ、幸い真っ向勝負なら今回のメンツで一、二を争う実力なわけだし。 金:・・・・・・随分と難易度高い話だこと。 熊:というわけでランサ―チームに対して勝ちたい人は真っ向勝負を避けて、なるべく策を巡らせるような戦いを取った方がいいかもね。 金:なんだ?最終的には裏のかき合いの挙句、ランサ―が令呪でハラキリ? 熊:直接戦闘では文句なし、それ以外の不安要素が多すぎる。それがランサーチームクォリティ。 熊:それじゃ、次はキャスターチームと行こうか。 金:キャスターチームは、クトゥルフ神話系モンスターハンターことルイス・ローウェルと、箱庭系錬金術師のパラケルススだ。それと、聖堂教会から派遣されている修道女のファナ・ロレンテ・イグレシアス。 熊:これは今までとは違った随分偏りの激しいチームだね。 金:具体的にどう偏ってんだ? 熊:賢者の石を保有するパラケルスス、治癒の秘蹟を修めたファナ。チームを構成している三人中二人が治療技術に秀でているね。 金:となると矢面に立つのがマスターのルイス・・・ってことか。 熊:うん。一人が前線に立ち、もう二人が徹底的にバックアップする、というのがこのチームの基本戦略かな。 金:しかしなぁ、サーヴァントを相手にして立ちまわれる魔術師なんて、どこぞの神剣持ちの執行者か剣製魔術使いか、そのくらいしかいないんじゃないのか? 熊:それか格闘ゲーム補正付きとか。 金:・・・・・・まぁ、そういった特殊な技能なり武器なりをこのルイスってやつは持ってんのか? 熊:無いね。 金:無いのかよ。 熊:ただし彼は長年の修練と強固な精神力で多くの絶望的な戦いを潜り抜けてきた、という経験がある。それが彼の強みだろうね。 金:えーと・・・・・・持ってる礼装がこれまたゴールデンえげつねぇな。自分の死亡要因を数パターン計測して頭に直接書き込む『遍く指し示す万象日記』と、 相手の情報を分析して脳に直接記入する『久遠に伏したる無銘の書』・・・、狂気の沙汰じゃねーか? 熊:どれもこれもSAN値を削って使用するタイプの礼装だね。 金:絶対出る作品間違えてるだろう、こいつ・・・。明らかに、こう、名状しがたい宇宙的恐怖とかと戦うような作品群に登場するべきだろ!! 熊:その代わり、『久遠に伏したる無銘の書』は解析した相手に対して専用の呪弾を生成するという効果があるし、 作中で言及したように弾丸自体をキャスターにカスタマイズさせることもできる。本人が言っている『初戦さえ生き残れば、二戦目は不敗』っていうのは伊達じゃないんだよね。 金:でもよ、幾ら礼装や本人の戦闘経験があるっていっても、生身の人間がサーヴァントとの戦いにそうそう生き残れるとは思えねーぞ、ぽっくり逝ったらどうすんだ。 熊:そこをバックアップするのがまさしくキャスターの仕事なのさ。キャスター本人が弱くても、A+ランクの宝具である『箱庭の四大精霊』が戦闘面でルイスを支えられる。重傷を負っても治療体勢はバッチリだよ。 金:キャスター、案外色々できるのな。 熊:そうそう。元々ただの人間であるルイスを前線に立たせた上で、彼を最大限に支援できるサーヴァントとしてパラケルススを選定したからね。 金:戦闘面ではホムンクルス、装備に関しては道具作成スキル、治療に関しては賢者の石を使って万全の支援・・・・・・・・・そういえばファナはどうした? 熊:忘れてたね。 金:もしかしていらない子です、とか言うんじゃないだろうな!? 熊:そうでもないよ、彼女は他人の精神を浄化する、という技に優れている。彼女にはルイスのSAN値管理をするというとても大事な任務があるんだよ! 金:まぁ、それは大事だよな。 熊:ついでにルイスが正気を失ったりしたら、彼の後を継いでマスターになるようにとも・・・・・・。 金:俺にもそろそろ『設定の時点でフラグ』っていう要素がわかり始めてきたんだが。 熊:・・・・・・言わぬが花、ってやつかな。 金:・・・・・・そうだな・・・。じゃ、じゃあ、気を取り直してこのチームの総括と行こうぜ! 熊:そうだねっ。えーと、このチームの基本戦略はルイスが前線に立ち、まずは何がんでも初戦を生き残る。そして『久遠に伏したる無銘の書』で生成した呪弾を二戦目で打ちこむ。 金:その一連のプロセスをキャスターがバックアップする、と。 熊:実はこのチーム、三騎士クラスが苦手だったりする。 金:ん、そうなのか?いや、まぁ、キャスタークラスが連中に不利なのはいつものことだが。 熊:セイバー、ランサ―、アーチャーは高い対魔力を保有している。だから戦闘の支援を行う『箱庭の四大精霊』―――多分、魔術を使うと思うんだけど―――の攻撃が通りづらい。そして何より、ルイスが銃弾を撃ち込めるかどうかも怪しい。 金:・・・・・・まぁ、近接戦が出来るサーヴァントは普通に音速超えるしなぁ。 熊:アルトリアさんとかは刀身で打ち返せるって言ってたからね。 金:どーすんだよ、詰みじゃねえのか、この状況。 熊:いやいや、諦めるにはまだ早い。戦闘経験から考えると、おそらくルイスは今回の聖杯戦争のマスターの中ではトップクラスに強い。『四大精霊』に時間を稼いでもらっている間、マスターを打ち取るという手もある。 金:魔術攻撃がメインでも、対魔力持ちに時間が稼げないわけじゃないしな。 熊:纏めると、キャスターチームは如何にして初戦を生き残るかが要。逆にこのチームを攻略するにはルイスに対するキャスターの支援を崩すことが戦略のカギになるってところかな。 金:さて、次でようやく最後か。 熊:いよいよ来たね、問題児組。 金:おう、紹介するぞー。エンシェントスタイルな森の戦士、ネザファルビリ・アストランと バーサーカーオブザバーサーカー、ベルセルクの登場だ。へへっ、見ただけでわかるぜ、このゴールデンジャーっぷり。 熊:マスターもサーヴァントも、そろいもそろって直接戦闘特化タイプ。ここまで突き抜けてくれると解説も楽だね。 金:殺る気マンマンだな、こいつら。 熊:正確にいうと、危険なのはマスターであるネザファルビリが勝利を求めているのではなく、戦闘を求めているっていうことなんだよね。特に彼は最終的に神に身を捧げることを求めている。だから生き残る気も最初から、無い。 金:最初から死ぬ気のやつは怖えぞ~~~。何せ交渉も説得の余地もへったくれもねえんだからな。 熊:というわけで、彼はバーサーカーのマスターにありがちな魔力供給に関して悩んだりしない。最初から死ぬ気で行ってるから、節約する気も無いわけだ。 金:そんでこいつの武器はアトラトルと氷の神秘を内包した黒曜石のナイフであるイツトリ・・・・・・アトラトルってなんぞ(´・ω・`)? 熊:投槍器のことだね。鉤状の棒のようなもので、これに引っかけて槍を投げると精度と飛距離が高まるらしい。彼は部族でもトップの使い手という触れ込みだよ。 金:なるほど・・・・・・そして氷のナイフは古から伝わる技で、使い手は伝承保菌者として扱われる、と。伝承保菌者っていうとあれだな、『斬り抉る戦神の剣』を持つバゼットさんみたいなもんか。 熊:まぁ、流石に宝具クラスの武器とは思えない・・・・・・けど太古の魔術は現代のより強力である場合の方がずっと多いからね、生半可な礼装ではないのは確かだよ。 金:強力な礼装や戦闘技術、戦って死んで神に身を捧げるというモチベーション、そして地元民だという地の利・・・・・・無茶苦茶強くねぇか、こいつ? 熊:マスター単体では今回の面子で、多分最強。まぁ、それを生かせるかどうかは問題として・・・。 金:なんたってサーヴァントがバーサーカーだしなぁ、自分が全力で戦ったら魔力供給が間に合わずに干からびるかもしれねぇ。本人も覚悟の上、なんだろうけどよ。 熊:このバーサーカー、ベルセルクは狂化A+の賜物で筋力・耐久値が今回のサーヴァント中トップ。 固有スキルは神々の加護が精神面、戦闘続行が体力面を補強して、炎避けの加護で一部の魔術に対しての耐性がある。とどめに宝具『狂戦士の激情』は敵にカウンターを行う毛皮だ。 金:死ぬまで戦って戦い抜く狂戦士なだけあってタフ極まりねえな。真っ向勝負だと潰すのは相当きついんじゃないのか? 熊:うん、まともに戦ったら埒が明かないね。だからまともに戦わずに倒そう。 金:何そのえげつない言いまわし。 熊:幸い、マスター自身も戦いに行くタイプだから、持久戦に持ち込んだとき魔力切れを起こすのは早いと思うよ。 金:ただ、その持久戦も冷や冷やもんだろうけどな。リアル鬼ごっこみてえな状況しか想像できねえよ。 熊:バーサーカー組からすればいかに早く敵を狩るか、敵チームからすればいかに長く逃げ続けるか、時間との戦いってところかな。 金:ようやく、全七チーム出そろったな。 熊:ざっと纏めてみるとこうかな。 アサシン組は敵マスターに対しては強いけど、サーヴァントの勝負では分が悪い。 ライダー組は宝具が強力だけど、得意なフィールドではない。 セイバー組はサーヴァントが強いけど、マスターに不安がある。 アーチャー組はサーヴァントの能力を生かすことができるけど、チームワークが怪しい。 ランサ―組は戦闘面に関しては安心できるけど、幸運値の低さが危険域。 キャスター組はサポートが充実しているけど、前線に立つのがマスター。 バーサーカー組は真っ向勝負に強いけど、持久力に欠ける。 金:何かこうして見ると一長一短がどのチームにもあるもんだな。狙ったのかこれは? 熊:別にそういうわけじゃないんだけどね。結果的にこうなったのは意外だね。 金:こうなってくると実際の戦闘で各チームが正しい選択肢を取れるかどうか、っつー問題になってくるわけだな。 熊:うん、必ずしも表面上から見える能力値や技能が勝敗を左右するとは限らないからね。 金:その場の運や流れってやつもあるしなぁ。 熊:そうだね。というわけで『EoD』で序盤の流れがどうなるのかを軽くシミュレートしてみよう。 金:うおぉっ、それはすげーな。どうなるんだ一体。 熊:君も手伝うんだよ、金ちゃん。 金:えー(´・ω・`) 熊:『EoD』のプロローグでは七チームがそれぞれ舞台となる遺跡に到着するまでの行動を描いているね。 金:各チームが移動しながら作中の時系列も一応動いてるな。 熊:その結果、陽が昇っているうちに最寄りの町にいたアーチャーチームは深夜には遺跡に到着している、一方で移動中だったセイバーチームが町についてからそこで一泊とると、いう具合に仮定しよう。 金:そうなると―――遺跡にいるのがアーチャー、ランサ―、キャスター、バーサーカーの四組。町にいるのがセイバー組。 熊:プロローグの直後にバーサーカー組とどこかの組の戦闘が遺跡で始まることが示唆されているね。 金:あそこで切られたからわからねーが、誰と戦うことになったんだ? 熊:わからない――――――けれど順当に行くならランサ―組かな?アーチャー、キャスターの組なら最初の方は様子見に徹したいだろうし。 金:まぁ、ランサー組ならバーサーカー組に早々倒されないと思うだろうが・・・・・・。 熊:ランサ―組のヴァージニアさんが使うドルイド魔術は草タイプなので、バーサーカー組のネザファルビリさんの使う氷のナイフと相性が悪いです。まずいと思ったら、早く撤退しましょう。 金:遺跡の初戦はランサー組の小手調べからの撤退、ってところか。 熊:もちろん、監視しているだろうキャスター組、アーチャー組は戦いの様子からきちんと情報を整理して情報マトリクスを埋めておくように。 金:情報マトリクスの項目はねえよ。 熊:まぁ、それはさておき――――――町の方では多分、アサシン組が朝頃に到着するんじゃないかな。 金:ここでセイバー組が見つかるか見つからないか、見つかった場合戦うか戦わないか、の選択肢を迫られるわけだ。 熊:見つかった場合は戦わない方がいいと思うね。マスター殺しに特化したチームに対して、いささかセイバー組は相性が悪い。 金:なるほど――――――ん?ところでライダーはどうした? 熊:多分、最後尾でやってくるね・・・・・・って、金ちゃん僕はここで危険なことに気づいてしまったよ。 金:何だよもったいぶって。 熊:全てのチームは遺跡が戦場だと思ってるから、サバイバルの準備が整ったらあとは町に戻らず、遺跡に逗留し続けるだろう――――――となると、ライダーの宝具展開を阻止する人がいないんだ。 金:・・・・・・そうか、セイバー組が残って邪魔しようとしたらアサシン・ライダー組の挟み打ちにあうし、アサシン組は元からライダー組を止めない・・・。じゃあ、どうなるんだ? 熊&金:・・・・・・・・・・・・(ゆっくりと行進しながら密林を埋めつくしていく死体の軍勢を想像する二人)。 金:最悪のパターンじゃねえかっ!? 熊:逃げ場のない遺跡に他のチームを軍勢で包囲したら、あとはアサシン組の絶好のチャンスだね。他のチームが外に釘づけになってるこの機会を逃す手はないよ。何人かは確実に狩れるだろうね。 金:・・・・・・これってライダー組のところで紹介した必勝パターンじゃないのか? 熊:そうだね・・・シミュレーションをしてみて初めて気づいたよ、本当。 金:で、あとはどうなるんだ?このままアサシン・ライダー組のワンサイドゲームか? 熊:ちっちっち、仮にも英雄である君がそんな発言をしちゃいけないよ、金ちゃん。必然的に、それ以外のチームも対ライダー戦線を張って共闘するだろうね。 金:おぉっ、何だか燃える展開じゃねーか!? 熊:遺跡の外を埋めつくす死者の軍勢、それに対抗するべく面に立つのは一騎当千の英霊達!! その一方で遺跡の内部では、入りこんだ暗殺者に立ち向かうマスター達の知略戦が繰り広げられる!! 勿論、そのように混沌とした戦場を生み出した蹂躙王本人が策を巡らしていないはずもなく―――――――。 とまあ、こんな具合かな? 金:うおおおおおっ!!いいなー、俺もやってみたいなー、ピラミッドの頂上に立ってアリ塚のアリのごとく群がってくる雑魚キャラを相手にゴールデン無双!! 熊:金ちゃん、君は出演しないし、そもそも続きはないんだ。想像の中だけで我慢してくれ。 金:(´・ω・`) 熊:そんな顔しても駄目(コリッ) 金:くぁwせdrftgyふじこlp;@: 熊:金ちゃんが悶絶してるけど――――――まぁ、ゴールデンベアー道場は此処でお開きと言うことにしておこうかな? 本編の無いプロローグだけの作品だけど、『EoD』を読んでくれた人たちに感謝を込めて、どうもありがとうっ!! 金:サンキュー・アンド・グッドバイっ!! 熊:あ、生きてたんだ金ちゃん。 金:え(・ω・;)? 熊:え。
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光の僭称者:A (ヴクブ・カキシュ) 自身は太陽であり、光であり、月である。 そう称し人間たちの支配者になろうとしたその傲慢なる野望。 人間あるいは人類のサーヴァントに対して重圧をかけステータスを低下させる。 ただし神性を持つ存在、あるいは神性の加護を受ける存在に対しては機能しない。 またこのスキルが機能している限りバーサーカーには王の属性が付与される。
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【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ M 【マスター】BB 【真名】パッションリップ 【性別】女性 【身長・体重】156cm・1t 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 トラッシュ&クラッシュ:EX id_es(イデス)と呼ばれる、アルターエゴたちが生まれながらに持つ特殊能力。 スキル『怪力』から進化したチートスキル。 どれほど巨大な容量であろうと“手に包んでしまえるもの”なら何であれその爪で潰し、 圧縮する事ができる。 圧縮されたものは五センチ四方のキューブとなるが、その質量は圧縮前の十分の一ほどしか 軽量化できない。 圧縮したものは、以後ダストデータとして扱われる。 圧縮できるものはリップの手より小さいものだけ―――ではなく、彼女の視点上において “手に収まるもの”なら対象として扱われてしまう。 たとえば、対象が『アリーナ』といった巨大構造体(メガストラクチャ)であった場合、 アリーナを一望できる場所にいれば条件は成立してしまう。 遥か遠方の、小さく一望できるアリーナに手をかざし、その手の上にアリーナの全体像が すっぽりと収まった時点でリップは『捉えた』と認識し、圧縮を可能とする。 遠近法を無視した平面的な物理干渉だが、さすがに大きなものほど圧縮には時間がかかるようだ。 【固有スキル】 気配遮断:A+ 姿を隠して行動するスキル。 アサシンのクラスが基本能力として持つスキルだが、 その性格からか、パッションリップも取得しているようだ。 その臆病さ、慎重さから優れた気配遮断を発揮するが、 巨大な爪が邪魔をしてすぐに発見されてしまう。 爪さえなければ優れたストーカーになっただろう。 余談ではあるが、誰も気づかなかっただけで早い段階から岸波白野を尾行し、 陰から監視・見守っていたとかなんとか。 被虐体質:A 集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。 マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントが このスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。 若干の防御値プラスも含まれる。 Aランクともなると更なる特殊効果が付き、攻撃側は攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、 ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなるという。 【宝具】 『死がふたりを分断つまで(ブリュンヒルデ・ロマンシア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 BBがアルターエゴに与えた宝具。 対象への愛情が深ければ深いほど、命中精度とダメージ数値を増していく宝具。 たとえそれが一方通行のものであったとしても、愛した相手は決して逃さない。 材料になったサーヴァントは『ヴォルスンガ・サガ』に登場するワルキューレ、ブリュンヒルデ。 自分を裏切り、その名誉を傷つけた夫シグルズへの復讐のために振るわれた愛憎の槍。 厳密には、槍そのものではなく、ブリュンヒルデのシグルズに対する深い愛情と憎悪が 槍の形を取ったもの。 『ヴォルスンガ・サガ』において、恐れを知らぬ英雄シグルズ(ジークフリート)は、 炎に囲まれて眠るブリュンヒルデを妻とする。 しかしその後、シグルズは彼女を裏切り、義兄弟の妻として差し出してしまった。 ブリュンヒルデは当初、シグルズが記憶を失う酒を飲まされたためと考え、 運命だから仕方がないとそれを受け入れた。 だが、後に実際にはその時、シグルズはすでに記憶を取り戻していた事を彼女は知ってしまう。 結果としてブリュンヒルデは、この世で最愛の夫を陰謀の末に殺害し、 自らもまた己の命を絶ってその後を追ったという。 【キーワード】 【ブレストバレー】 単なるトラッシュボックス。 不必要なデータファイルを一時的に収納し、保管する機能。 ごみ箱とも。 パッションリップの場合、そのアイコンがなぜか胸の中心に設定されている。 端的に言ってしまえば、ゴミならいくらでもため込める虚数空間ポケット。 パッションリップが潰したダストデータであるなら、どんな容量であろうと無限に収納できる。 矛盾しているが、リップ本人のメモリ量を越えるモノすらこの谷に棄てる事ができるようだ。 一見すると便利な機能に見えるが、ダストデータは元のカタチには戻らないため、 まったくもって無意味な機能。 パッションリップは感情を内に溜め込み、自壊/自傷するタイプの少女像である事から、 このような特殊構造を獲得したと思われる。 【複合神性】 アルターエゴは英霊複合体として創造されたハイ・サーヴァントである。 BBはムーンセルのサーヴァントアーカイブにアクセスし、 その中からエゴと適合する女神を選び、データを再現。 アルターエゴを女神の複合体として成立させた。 パッションリップに組みこまれた女神は三体。 一神目はインドにおける美の女神パールヴァティー。 盲目的に、そして献身的に夫である破壊神シヴァを愛した女神である。 二神目は戦いの女神ドゥルガー。 パールヴァティーの側面とされるドゥルガーは、十本の神授の武器を持っている。 パッションリップの巨大な爪はその十の剣を具現化したもの。 三神目は北欧の戦いの女神ブリュンヒルト。 恋した勇者と結ばれず、哀しみから破滅を呼んだ女王。 ワーグナーの楽劇においてはブリュンヒルデとされ、 死者の魂を天界に送る戦乙女(ワルキューレ)として登場する。 言うまでもなく、こちらの顛末も愛に絶望し、愛する者をその手にかける悲劇だった。 【認識障害】 多くの人間は自分を客観視する事ができない。 それは精神的なものだけでなく、肉体においても起こりえる事だ。 人間は自分を見る事ができない。 いや、正しくは“偽りのない自分の姿”を直視し、受け入れる公平さに乏しい。 人間は知恵あるが故に、目の前の現実から都合のいい情報だけを真実とする。 情報の取捨選択ばかりでなく、情報のねつ造、改変まで無意識のうちに行う事もある。 パッションリップの認識障害はその最たるものだ。 彼女は自らの両手のカタチを認識できない。 醜い自分の姿から“脳”が目をそらし、いたって普通の少女の腕として脳内変換している。 彼女には自分の爪は「普通のもの」にしか見えていないのだ。 このため、リップは“自分がなぜ怖がられるのか?”の理由が分からない。 自分の体が醜いから、という理由が分からず、それを指摘されても首をかしげるばかりだ。 「どうしてそんな嘘を言うんですか?」 「嘘をついてまだわたしをいじめたいんですか?」 ◆ 巨大な爪と認識障害に関しては、パッションリップは完全な被害者だ。 認識障害が逃避から生まれたものだとしても、彼女の心には欺瞞も嘘もないのだから。 誰しも、自分の醜い部分と向き合うのは難しい。 鏡を見た時、そこに映った自身の姿を本当に正しく、脳は観測してくれているだろうか? 【愛憎の果て】 BBの「求愛欲求」「愛憎」から作られたエゴ。 男性が劣情をもよおさずにはいられない、蠱惑的で清純な少女像。 両手の爪は“男性に狙われやすい”自分を守るための心が具現化したものと思われる。 ◆ ある理由で岸波白野に好意を持っていたが、迷宮内での対話をきっかけにより深い好意を抱く事になった。 近くにいたい、触れあいたい、話したい、と願っていたが、彼女の性格的にそれは一度もかなわなかった。 話しかけたいけど(なぜか怖がられるので) 話しかけられない、 近寄りたいけど(なぜか逃げられるので) 近寄れない、 愛してほしいけど(どうしても嫌われるので) 愛してもらえない。 そんなジレンマから愛情はより深化していくが、岸波白野の拒絶によって愛情は哀しみに転化。 感情の負荷に耐えられず、その原因を敵視・憎む事で、かろうじて精神の崩壊を防ぐ事になった。 正気では耐えられない現実に向き合う心の働き――― 即ち、狂気による暴走である。 ◆ この世界でただひとり好きだった相手が、ただひとり優しい言葉を投げかけてくれた。 その奇蹟を、パッションリップは永遠に抱き続ける。 ……たとえその後に、心を砕くほどの絶望が待っていたとしても。 【元ネタ】Fate/EXTRA CCC 【CLASS】アルターエゴ 【マスター】 【真名】パッションリップ 【性別】女性 【身長・体重】156cm・1t 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 単独行動:C マスターの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 Cクラスならマスター不在でも1日は現界していられる。『ある存在の別側面』として存在するアルターエゴはマスターなくしても単独で活動できるが、リップは燃費が悪い為ランクは低めになっている。 気配遮断:A+ アサシンクラスの基本能力で、姿を隠して行動するスキル。 その臆病さ、慎重さからスキルランクが非常に高いが、巨大な爪が邪魔をしてすぐに発見されてしまう。 爪さえなければ優れたストーカーになっただろう。 女神の神核:C 生まれながらにして完成した女神であることを現すスキル。 精神と肉体の絶対性を維持する効果を有する。あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。 ハイ・サーヴァント:A 複数の神話エッセンスを合成して作られた人工サーヴァント。パールヴァティー、ドゥルガー、ブリュンヒルデの要素を持つ。 【固有スキル】 ブレスト・バレー:A 単なるトラッシュボックス。 不必要なデータファイルを一時的に収納し、保管する機能。ごみ箱とも。 パッションリップの場合、そのアイコンがなぜか胸の中心に設定されている。端的に言ってしまえば、ごみならいくらでも溜め込める虚数空間ポケット。 パッションリップが潰したデータであるならどんな容量だろうと無限に収納できる。 一見すると便利な機能に見えるが、ダストデータは元のカタチには戻らないため、まったくもって無意味な機能。パッションリップは感情を内に溜めこみ、自壊/自傷する タイプの少女像である事から、このような特殊構造を獲得したと思われる。 被虐体質:A パッションリップのイデススキル。 集団戦闘において、相手の敵意(ヘイト)を自分に集め、攻撃対象になる確率を増す。 トラッシュ&クラッシュ:EX イデス。『怪力』から進化したチートスキル。 どれほど巨大な容量であろうと“手に包んでしまえるもの”ならその爪で潰し、圧縮する事が出来る。 圧縮されたものは一センチ四方のキューブとなるが、その質量は圧縮前の十分の一ほどしか軽量化できない。圧縮したものは、以後ダストデータとして扱われる。 圧縮できるものはリップの手より小さいものだけ──ではなく、彼女の視点上において“手に収まるもの”なら対象として扱われてしまう。 遠近法を無視した平面的な物理干渉だが、さすがに大きなものほど圧縮には時間がかかる。電脳空間ならではの騙し絵的な圧縮技法(コーディック)。 リップは破壊に特化しており、相手が動かないもの……地形や建物ならBB以上の破壊力を発揮する。 もっともサーヴァントやマスター相手だと、すぐに危険を察知されてリップの視界から離脱→鈍重なリップは追いつけない、というオチになるのだが。 【宝具】 『死が二人を別離つとも(ブリュンヒルデ・ロマンシア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ: 最大捕捉:10人 アルターエゴたちの宝具は正規の宝具を違法改造したもので、材料になったサーヴァントは『ヴォルスンガ・サガ』に登場するワルキューレ、ブリュンヒルデ。自分を裏切り、その名誉を傷つけた夫シグルズへの復讐のために振るわれた愛憎の槍。 パッションリップの宝具もその性質……相手に抱く愛が深ければ深い程強力になる……を持っていたが、それは過去の話。 かつて『死が二人を分断つまで』と叫んでいた心は、いま『死が二人を別離つとも』と願うに変革した。 別れは必ず来るもの。それが破局であれ裏切りであれ、愛そのものを否定はしない。 「どんな別れであっても、それまでの愛は真実で、永遠だと信じます」 そんなリップの願い通り、愛するものを憎むのではなく、愛するものを守るための力となった。 正に純粋無垢かつ大人な聖女パワー。 『その愛楽いたみは流星ほしのように(ヴァージンレイザー・パラディオン)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:10~1000 最大捕捉:1個 女神アテナの槍を模した、パッションリップとメルトリリスの合体宝具。パッションリップという弓で、メルトリリスという槍を撃ち出す女神の槍。パラディオンの勝利の槍。 城門を超えて都市の中央まで飛来・着弾し、都市を破壊する光の槍。 パッションリップのトラッシュ&クラッシュの空間圧縮を射出装置(カタパルト)とし、流体変化により全身を宝具と成したメルトリリスを撃ち出す超遠距離狙撃宝具。 パラディオンとはギリシャ神話において、城塞都市トロイを守護していた女神アテナの像のこと。 この像があるかぎりトロイは不落とされたが、敵軍の策略によって像は奪われ、トロイは陥落したという。 『都市を守るもの』として強力無比だったパラディオンは、その実、失われれば都市は滅びるしかないという運命を提示するものだった。 【解説】