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最近導入された100レベルスキル。 お好みでとしかいいようのない微妙なスキルである。 必要レベル 100 最大スキルレベル 25 攻撃力依存:不明 各攻撃力上昇効果の有無 カオスボール橙:有 スピリット:有 攻撃カ上昇カプセル:有(?) 思念:有 祝福:有 簡易説明 敵単体にダメージを与える。 知力、バランス型が使うと、単発の威力は通常攻撃に勝るらしいがモーションが長いとのことで微妙と言われる。 スキルインターバルは割りと短い。 Lv100なりたてなら使えるとかんとか。 スキル文章をわざわざ使った25振りより20振りの方がなぜか強いというバグの報告があり、ますます恵まれないスキル。 スキルレベル20>25というのは修正きてるようです。25のほうが強く(普通の状態に)なってました。威力は25振りで竜巻の80%くらいな感じでした。 -- A (2008-06-14 18 21 42) 名前 コメント
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原曲・遊助 作詞・遊助、作曲・たなかひろかず、編曲・CHOKKAKU TVアニメ「ポケットモンスターXY」初代OP曲。 【登録タグ 2013年の楽曲 J-POP アニソン ポケットモンスターXY ポケモン 遊助】 カバーした声優 松本梨香
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ガスタ・サンボルト(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻1500/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、 そのバトルフェイズ終了時に自分の墓地の 「ガスタ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。 デッキから守備力1500以下の サイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 ガスタ ガスタ補助 サイキック族 サイキック族補助 モンスター除外 リクルート 下級モンスター 風属性 風属性補助
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739:弥次郎:2022/09/30(金) 23 46 15 HOST softbank060146109143.bbtec.net 憂鬱SRW GATE 自衛隊(ry編 設定集【A-10 サンダーボルトⅢ+兵装設定】 A-10D サンダーボルトⅢ 設計・開発:フェアチャイルド・リパブリック社 製造・改良:地球連合 運用:アメリカ合衆国 区分:攻撃機 全長など:基本的には史実A-10に準じる 装甲材:エネルギー転換装甲 防御システム:ピンポイントバリアシステム チャフフレアディスペンサー 動力:熱核タービンエンジン×2 固定武装: GAU-8 アヴェンジャー 30㎜ガトリング砲×1 選択兵装(翼部・機体下部ハードポイント): AGM-65S マーベリック改空対地ミサイル AIM-9 サイドワインダー 短距離対空ミサイル JLAU-3/ハイドラ70ロケット弾 MMR-118 16連装マイクロミサイルポッド MMR-119G 14連装対地マイクロミサイルポッド クラスター爆弾 ペイブウェイ JDAM 概要: 説明不要なA-10、にOTMおよびEOTそして融合惑星などから得られた技術力を突っ込んだ改造機。 元々カッチカチであったA-10がピンポイントバリアとエネルギー転換装甲を獲得したことにより、その耐久性は向上したというレベルを超えていた。 脆弱にならざるを得ないコクピットやエンジン部などを除けば、対空ミサイルだろうが対空砲だろうが耐久出来る鋼鉄の要塞と化した。 当然、防御力の向上は近接航空支援の成果の上昇につながることとなり、ASと合わせ極めて高い戦果を挙げることとなった。 投入されたのは地球連合が開発した試作品であったが、アメリカ軍および開発元のフェアチャイルド・リパブリック社は技術供与を打診。 これに地球連合がバーター取引を中心に対価を受け取ることで契約を受け入れて、技術連携の話は進むことになった。 折しも他の航空機でもボーイング社などが率先して技術吸収を図っていたこともあり、フェアチャイルドとしても後れを取るのを避けたかったようである。 本機は連合が少数生産した試作機が軍において運用されたのち、平成世界向けに再設計、そしてフェアチャイルドが詰めの改修を行った。 設計や開発段階においては先行して供与されていたXA-999ダークスターの技術や設計もフィードバックされている。 これらを経て製造ラインの仕立て直しの後に生産されたA-10はもはや攻撃機の域を超えた航空機となっていた。 皮肉にも、このA-10が他の機体などよりも先に完成して運用されていたことで、リアクター戦争諸戦時にはなんと主力を務めることになった。 しかも攻撃機としての運用だけでなく、戦闘爆撃機化されたB-52と共に制空戦闘までこなす羽目になったのである。 何ならば対地攻撃装備を撤去した航空戦特化型まで開発された。この歪な発達は、政権交代による開発や配備の遅延が響いていると思われる。 武装解説: GAU-8 アヴェンジャー 30㎜ガトリング砲 我らがA-10(神)の誇る主兵装。東側の戦車を吹っ飛ばすために創り出されたパワフルなガトリング砲。 OTMおよびEOTの投入や技術的な精度の向上などにより、標的が消し飛ぶどころではなくなってしまった。 口径の縮小による軽量化や整備性の向上といったことも検討されたが、軍の抱える30㎜の弾薬の在庫の問題や、高い信頼性もあってそのままとなっている。 とはいえ、改良後の時点で新工法の導入により調達コストが半分以下になり、また重量軽減なども行えたのでそのままでも十分過去のスペックを超えていた。 こうした事情もあり、過剰ともいえる威力を持つこのガトリング砲は赤国連軍に向かって放たれることとなったのである。 740:弥次郎:2022/09/30(金) 23 47 14 HOST softbank060146109143.bbtec.net AGM-65S マーベリック改空対地ミサイル 米軍において採用されている空対地ミサイルの改良型。 炸薬および推進部の改良を行うことで大幅なサイズダウンに成功し重量も低下した。 この結果、搭載数が倍近くにまで増加。さらにはメンテナンスや搭載時にかかる負荷も低減されることとなった。 この恩恵は何もマーベリックだけに限った話ではなく、平成世界においてのちのリアクター陣営の兵器は小型化と高性能化の両立を果たしていくこととなる。 なお、よく理解していない人間からは小さくしただけじゃないかとスペック偽装を疑われた。 MMR-118 16連装マイクロミサイルポッド 米軍において制式採用されたマイクロミサイルポッドの一つ。 名前の通り、16発の多目的マイクロミサイルを搭載しており、対地・対空・対艦のいずれにも適合する。 これを多数搭載可能なため、攻撃機でありながらも航空戦や制空戦闘にも適合するという性能を獲得している。 VFなどで見られた単一目標への集中投射や多目標への同時攻撃はできなくはない。 ただし、マイクロミサイルの利点を装弾数による継戦能力に見出していた平成世界においては、一度に使い切る行為を推奨していない。 MMR-119G 14連装対地マイクロミサイルポッド A-10をはじめとした地上への近接航空支援を行う航空機向けにマイナーチェンジしたモデル。 装弾数を減らす代わりに、一発当たりの大きさを拡大させて炸薬量などを増やし、加害範囲を拡大させている。 また、地上目標を正確に狙うために別個にセンサーポッドが組み込まれており、それによる精密誘導が可能となっている。 バリエーション: A-10D フェアチャイルドにて生産された、対地攻撃機として完成されたモデル。 地球連合から得られた技術を惜しみなく投入しており、航空機の形をした要塞ともいえるスペックを得た。 F/A-10D リアクター戦争時に急遽生産された戦闘攻撃機としてのA-10。 アヴェンジャーを撤去し、制空戦闘や航空機迎撃などの従来の戦闘機としての機能を持たせたもの。 民主党から共和党への政権交代に伴い、民主党政権下において凍結や遅延していたプロジェクトの再始動は急がれたものの、やはり遅れが目立った。 怪獣事変や特地に投入された兵力の補填などといった問題や、社会問題化までしたアメリカの連携の分断が大きく響いたのである。 その為、間に合っていたのがこれや少数のF-15H、F-36などという有様であったのである。 本来想定されていなかった戦いに放り込まれたのであるが、何の皮肉か大活躍をして、戦争を通じて活躍する航空機となってしまった。 EA/A-10 リアクター戦争時に投入された、電子戦戦闘機としてのA-10。 もはや原型どこ行ったの話であるが、頑丈且つペイロードに優れたA-10は、電子兵装を積み込む余裕が大きく、簡易な改装で改装できてしまった。 制空権の奪い合いの中においても問題なく飛行し、自衛まで可能という点で通常の電子戦戦闘機としては優れていた。 というか、従来機のEA-18Gでは性能やコストを含むあらゆる要素で本機に負けており、慣熟度程度しか勝っているところがなかった。 無論、一人のパイロットではキャパシティーを超えるため、複座型にコクピットが換装されている。 741:弥次郎:2022/09/30(金) 23 48 07 HOST softbank060146109143.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 SSも書いているから許して…許して…
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ライトニングボルト Lightning Bolt 概要と特徴 [#if4df0a0] ランク別性能表 [#k592d64d] スキル入手方法 [#w07312b2] 関連クエスト [#d603e9b1] 初級魔法学の課題 [#w793de37] 関連エンチャント [#mk01958t] スキルランク [#wb43b688] 練習 [#p41bdcb9] Fランク [#oa323aef] Eランク [#v55c9c87] Dランク [#l84ddbf5] Cランク [#k279ed11] Bランク [#nedebe87] Aランク [#eea7e346] 9ランク [#fd3a38b2] 8ランク [#c263438a] 7ランク [#r2aa1f4c] 6ランク [#wdf22ee8] 5ランク[#ea8b4b30] 4ランク [#b59ef9c0] 3ランク [#m424e59c] 2ランク [#l4208624] 1ランク [#o2eda73f] マスタータイトル [#lb85yt61] コメントフォーム [#o770130e] 概要と特徴 雷属性の初級魔法 雷属性の魔法はこの初級に関わらず「瞬間火力」及び「範囲攻撃」に特化している傾向にある。 この、ライトニングボルト魔法はランク5から詠唱速度増加による「連射力」が上昇する。 初級魔法の中では単発での最大ダメージがもっとも高く、クリティカルとの相性も抜群である。 ライトニングボルト魔法はAP消費が多くダメージの幅が大きいという欠点を持つ。 そんな性格からバランスが高くなければ安定したダメージを繰り出すことができない。 また、Mana消費も3種魔法の中でトップクラスとなっている。 最大5チャージまでキャスティングが可能であり、キャストした雷球は最後の詠唱から15秒経過すると放電により全て消滅する。 5チャージ以上のキャスティングを試みることが可能だがキャストの最大数が増加することはない。 ただし、消滅する前に再詠唱を成功することによってキャスト状態の維持が可能。 チャージした雷球は一度の発射で全て放出され、 キャストした数だけヒットしたターゲットを中心に周囲の敵も誘電によりダメージと硬直を受ける。 また単体に2キャストをぶつけるとノックバック(後ずさり)が発生し距離を離すことができる。 これらの特殊効果は相手が遠距離攻撃に対して無防備な状態で発生する。 【ライトニングボルトの特殊効果について】 自分がライトニングボルトである対象を攻撃した場合、そのターゲットの近くで 同じくライトニングボルトをキャスト、維持しているプレイヤーが居た場合 そのプレイヤーのキャストした雷球の数も自分の発射したライトニングボルトの キャスト数に上乗せされ範囲攻撃性能が増加する。 連携で使用するなら、誘電塔となるプレイヤーはターゲットを受けないよう 術者の発射のタイミングにあわせて敵に接近することが好ましい。 なお、ターゲット付近で誘電塔となったプレイヤーのキャストしていた雷球は消滅しない。 二人ライトニングボルト魔法を操るプレイヤーが居たとすると 両名の5キャスティングで同時10ターゲットの範囲攻撃が可能となる。 なお、特殊な条件をクリアする事によって合体魔法を使用することが出来る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 人間ジャイアント 必要AP 5 5 5 5 5 5 8 8 8 8 10 10 10 10 20 累計AP 5 10 15 20 25 30 38 46 54 62 72 82 92 102 122 エルフ 必要AP 6 6 6 6 6 6 10 10 10 10 14 14 14 14 20 累計AP 6 12 18 24 30 36 46 56 66 76 90 104 118 132 152 上昇Int 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 累計Int 1 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 37 42 47 52 最小ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 20 24 28 32 40 最大ダメージ 40 46 52 58 65 72 79 86 93 100 110 120 130 140 150 射程 1000 (ワンド使用時+200) 消費マナ(人間・エルフ) 3 4 5 消費マナ(ジャイアント) 4 5 6 8 準備時間[s] 2.0 1.5 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサから授業(7000G,エリン時間で3日間とダンジョンクリア)を通じて習得。この時INT+2のボーナスももらえます。(人間・エルフ・ジャイアント共通) ダンバートン学校のスチュアート、ケルラベースキャンプのヒルブリン、フィリア銀行のヘーゲル、バレスのキリネのいずれかから、書物『電撃系魔法の基礎 ライトニングボルト(*‘ω‘ *)』(7,980G)を購入して熟読。 関連クエスト 初級魔法学の課題 発生条件 初級魔法学3-3 アイスボルトとファイアボルトを使った戦闘方法を終了 今日の課題はダンジョンです。アルビダンジョンの祭壇に何か物を落として入り、 一番奥にある女神像を通過して帰ってきなさい。一人でも、仲間と一緒でもかまいません。 - ラサ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アルビダンジョンをクリアする ラサとの会話 報酬 経験値 100 Int+2 ライトニングボルト魔法 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ウィスプ◆(of Will O The Wisp)suffix/ランクB アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ ウィスプ ライトニングワンド 巨大白クモ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 荒い/険しい◆(Stiff) 武器 のみ prefix/ランク9 ライトニングボルトA以上の場合、Dex 10減少 スマッシュ9以上の場合、最大負傷率10増加クリティカル10増加 険しい しっぽ帽子 ルンダ一般 クリア メイス キア中級 クリア ライトニング/雷の◆(of Lightning) 武器 のみ suffix/ランク7 アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトA以上の場合、最大マナ20増加Dex 3増加 アイデルンが高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン 雷の 木の棒 ブラックサキュバス ウィザード/魔道士の◆(of Wizard) 武器 のみ suffix/ランク6 最大生命力20減少 最大マナ40増加ライトニングボルト6以上の場合、Int 20増加 魔道士の 太い木の棒 ブラックウィザード 頼もしい◆(of Credibility) ワンドのみ suffix/ランク9 ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加 Dex 10減少 修理費5%減少 氷の薔薇 鏡の魔女 スキルランク 練習 練習段階 発動できない。 電気の矢を放つ魔法。詳しいことは分からない。 【トレーニング方法】 ある条件を満たすか誰かから学ぶ必要があります。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 本あるいは授業で獲得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 5) / エルフ 6(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ライトニング ダメージ 1〜40 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみよう 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 詠唱終了後から放電までの時間は15秒ちょい -- 2005-04-30 17 10 04 (土) ルンダ下級やセイレーン混合で凍結を狙えるのでとりあえずFは取っておくべき。 -- 07/9/20のアップデートでint80程度でもダメージがFにしてはそこそこ通る -- 初級魔法系統スキルの中でも比較的後回しにとってもいいスキル。APが余ったらとってみよう。 -- 魔法士でなければ習得する必要はない。魔法CならIBで十分。 -- ↑×1上のほうにあるように 混合凍結 のために最低Fはあったほうがいいと思うよ -- 単発ながら、intさえあればIBとは相当違うダメージを出せるので魔法カウンタの高速化にはなる。全身ジャイアントESなどでなければ5以上まで上げる価値はあると思う。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.0 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 10) / エルフ 6(累計 12) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ライトニング ダメージ 2〜46 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 405.0 MAX時ボーナス 915(+305) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 15) / エルフ 6(累計 18) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ライトニング ダメージ 3〜52 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 マナを底上げ(ウィスプES)したいだけならば、ここで留めるのも手 -- 2005-12-16 12 58 34 (金) コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 20) / エルフ 6(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ライトニング ダメージ 4〜58 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 25) / エルフ 6(累計 30) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ライトニング ダメージ 5〜65 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 B→Aのパーフェクトボーナス889(曜日効果有り) -- 2005-06-04 17 58 25 (土) 荒いを使うならここで止めておいたほうがいいかも。 -- 2006-02-09 (木) 03 15 45 細心の条件もここだしね。なんか中途半端な感じだけどしかたない -- 2006-02-17 (金) 01 52 54 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 必要AP 人間・ジャイアント 5(累計 30) / エルフ 6(累計 36) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ライトニング ダメージ 6〜72 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 A→9 4770(up3975+pb795) (土曜) -- 2005-07-28 02 12 57 (木) 荒いESのDEX10減少が発動するため、同ES使用者は注意。 -- このランクで険しいESの dex-10 が発動するが、いつかは到達するランク。このランクにしたら角ばったESを代用としてdex-5に抑えるのもありか。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 38) / エルフ 10(累計 46) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ライトニング ダメージ 7〜79 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 9→8 10703(up9174+pb1529) (土曜) -- 2005-07-28 02 19 19 (木) コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.0 MAX時ボーナス 12240(+1530) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 46) / エルフ 10(累計 56) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ライトニング ダメージ 9〜86 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 個人差はあれど、魔法系ならこのランクあたりからLBの姿である破壊力が徐々に輪郭を現す。 -- ここからボス級の修練が加わる。自キャラの強さにもよるが、イリア羊模様の下〜右下に生息する白縞砂漠蜘蛛がオススメ。一人PTで全員フィニッシュにすれば初撃に2貯めLBでダウンを1稼ぎ、そのままLbカウンタで簡単に修練が終わります。ちなみにこの蜘蛛の戦闘力はゾンビ以上。 -- 自キャラのつよさにもよりますが、センマイ平原の黒ヒグマがstorng以上になってる人が多いと思うので、1人PTで最初に2チャージでダウン奪ってその後はLBカウンターで倒せます。 ただし、砂漠クモで修練埋めるときもそうですがくれぐれもタタゲにならないように注意です。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 980.00 MAX時ボーナス 7920(+880) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 54) / エルフ 10(累計 66) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ライトニング ダメージ 11〜93 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス 9700(+970) 必要AP 人間・ジャイアント 8(累計 62) / エルフ 10(累計 76) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ライトニング ダメージ 13〜100 【トレーニング方法】 雷の矢を敵に撃つ。電撃系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためる事で複数の敵を同時に攻撃することができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ウィザード/魔道士の のint+20 発動 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス 9542(+867) 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 72) / エルフ 14(累計 90) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ライトニング ダメージ 20〜110 このランクから詠唱時間短縮 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 マナ消費4 詠唱速度アップ ボス級ダウン撃破が???になってますね 詠唱速度がIB9と等速、消費MP4確認しました -- 2005-12-15 17 07 30 (木) 5のパーフェクトトレーニング EXP+11451(水曜効果でボーナス+1041)でした。 -- 2006-01-11 01 09 34 (水) 5→4 10496(up10458+pb954) (土曜) -- 詠唱1回目も確かに速くなってますが、2回目以降がより速くなっているように感じます。連打もできるようになったので頼りになります。しかしマナが異様に減ります。 -- このランクのライトニングボルトは大変イイ、強い、強すぎる。9まであげた人は迷わずとってほしい。 -- 6までは詠唱速度がそのままなのですから、Lbを使うつもりで上げはじめた人はまずこのランクを目指すべきでしょう。ここまで上げなければ意味が薄いと思います。 -- ここからダウン&勝利のトレが楽に。遅い2打で二刀して アタック→LB などアタックの硬直時間中に詠唱が完成する。 -- このあたりになった時点で黒ヒグマがAWFULになっていると、ここからのランクUPが一気に厳しくなります。 -- INT250 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ145ダメージほど出ました -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 82) / エルフ 14(累計 104) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ライトニング ダメージ 24〜120 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 INT250前後 クリ7 でマスクゴブリン 赤黒鎌ラゴ クラスクリ発動で一撃確認 -- INT250 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ最高155ダメージでした -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 92) / エルフ 14(累計 118) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ライトニング ダメージ 28〜130 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 INT260 全身金剛石、FOXエンチャなどで灰色ネズミにノンクリ最高167ダメージでした -- 重鎧だったので服とかでアクセ2つにエンチャ付ければもっといけると思います -- マナサマナーの発動条件がこのランクなので、ここで止めるのもありかと -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 10(累計 102) / エルフ 14(累計 132) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ライトニング ダメージ 32〜140 【トレーニング方法】 ライトニングボルトを使って雷の矢を敵に撃とう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 全身狐+暗黒、INT200でゴブリンに178ダメージ確認。 マナ消費とのバランスもあり、ここで満足しています。 -- ↑クリ無しです -- 5→2はマナ消費が変わらずダメージの伸びが大きいので、可能ならば一気に上げてしまいたいところでしょう。このランクでもint200オーバーで数字ランクのクリティカルが出れば300程度のダメージは期待できます。1に上げるとマナ消費が増えるため、dexが低くてダメージにぶれのある人はそちらを先にあげた方がいいかもしれません。 -- ↑2007.9.20.のアップデートで、魔法ダメージのバランスにDEXが影響しなくなりました。 -- 絶対的な数値で見ると微妙な差だけど、パルー遺跡の超硬いモンスター相手にしてるとライトニング以外が殆ど貫通できないので大きな差が実感できる。残念ながらエリンにはそこまで硬いモンスターが少数なんだけど。 -- INT284の冷酷とFOX最大2でコボルドにクリ無し171でした。クリ6でクリがでると今のとこ321まで確認。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 20(累計 122) / エルフ 20(累計 152) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ライトニング ダメージ 40〜150 【トレーニング方法】 ライトニングボルトの最高ランクになったあなたはライトニングボルトを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 マナ消費5なんでかなりつらい。極めるつもりじゃないなら2でとめた方がいいかもしれない。 -- 2006-01-18 02 20 30 (水) 2チャージ以上すると範囲になってしまうのであまり溜めることがなく、ランク1の「攻撃されても全キャンセルされない」はほとんど無意味に思える…… -- 2006-01-26 00 16 01 (木) 1日90分、2週間でトレ終了。飲んだマナポは数知れず…。トレーニング自体は難度高くないけど、マナ消費の方は少し覚悟しておいたほうがいい -- 2006-02-11 (土) 14 51 38 クリティカル1、全身FOX系との組み合わせで400オーバーのクリティカルが可能。勝利・暗黒・WH・復讐者を使えばさらに伸びます。 -- 数値がそのまま掛かるわけではありませんがダメージ増減、クリティカル、バランスといったエンチャントの効果は魔法にも影響します。公式知識王なりしたらば魔法使いスレでの検索を薦めます。 -- なるほど。ハムハン検証では、エンチャ修正値の半分弱影響しているわけですね。(知識王より) -- IB1からすると威力があるため連射する必要があまり無いのでIB1の人はあまりためらう必要が無いかも。 -- int450ほどでクリなし200↑のダメージを確認。理論上クリ時500ダメを超えるという…。マナ消費の問題をどうにかできれば、十分主力になりうる強さです。 -- コメント マスタータイトル ライトニングボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Str 10増加 Int 10増加 最大生命力 10減少 Luck 10減少 クリが下がってしまうがマナもInt上がる。StrとHPマイナスのおまけもついてくる良いタイトルだ。数値を見ると器用貧乏な感じは否めないが。 -- 名前 コメント コメントフォーム NPCの使う高位スキルは一部G3仕様でないことに注意 -- 2005-09-23 10 35 25 (金) 昔やった実験を今更ですみませんが書いておきます。マルチキャストしたライトニングをディフェンスするとチェーンは発生しません。貫いた場合は忘れました。またチェーンはターゲットにされた対象を中心に円状に射程をとります。術者から直接狙えない場所に居る敵にも当てることができます(逆も然り)。また多段チェーンはしません。あくまで対象とされた者からその周囲の敵のみです。対象>チェーン>チェーンにはなりません。 -- ヒナミ(*‘ω‘ *) 2006-01-18 14 08 39 (水) 2匹に対して3チャージで対象のみ、4チャージで2匹ともノックバック発生。 -- F(*‘ω‘ *) 2006-03-03 (金) 17 49 14 書かれてないから一応。相手がMR(Lv1〜3)持っている場合、相手数+1チャージを放ってもノックバックしません。 -- 2006-03-06 (月) 12 39 46 マナリフ無しの相手に2チャージか、倒したときは(デッドリー含む)ダウンさせた扱いになります -- ペッカ通常でグールにLBランク5を乱射していたところ、クライアント上では相手は一歩も動けていないようにみえるのに、内部では突っ込んできているらしく、カウンタを構えたところ、LBがぎりぎりあたる距離から攻撃を受けました。複数回やってみて、毎回位置ズレしているようで、乱射だけで戦っていたところ、ワープ攻撃を受けたり、明らかな射程外からの攻撃も受けました。IB9では少しずつ近付かれていましたが、LBでは見た目上動きがない、けれど、IBと同じ程度ずつ前に移動されているように感じました。 -- チェーンによる凍結の効果がよくわからんのだが、詳しい説明求む。 -- ↑サハギンやラゴ系はLBのチェーン受けた敵が「!」のまま襲ってこなくなりますが、 チェーンを受けた敵が自分以外の人またはペットに気づく→タゲられた人またはペットが何らかの方法でそのタゲを切る(ペットの場合呼び出し解除など...) などをすると一度LBのチェーン当てた敵でも襲ってくるようになりますのでご注意を....。 -- 「複数チャージでダメージが減る」というのは「マナ消費の割に(2チャージ分使ったとしてもダメージは変わらない=マナ消費から見れば減っている)」や、「マナ1辺りの与ダメージ能力が」という事だと思っていたのですが…逓減の法則の記述を見る限りそんな感じかと。-- 知識王に検証結果が。なんか圧縮URL張ると406エラー出るので、「チェーン」で検索かけて下さい。 -- 1段の必要APは7でした。またタイトル付けてスチュアート先生に話しましたが割引はなくいつも通り( A`) -- 修練内容等は他魔法系と同じのようです。 -- 名前 コメント
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レアリティ SR 職業 メイジ 強化 効果 MP 5 ★0 十字範囲内の全ユニットに8点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される ★1 十字範囲内の全ユニットに10点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される ★2 十字範囲内の全ユニットに12点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される ★3 十字範囲内の全ユニットに14点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される ★4 十字範囲内の全ユニットに16点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される ★5 十字範囲内の全ユニットに18点の魔法ダメージ。ダメージは均等に分散される 入手方法 備考 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dqdic/pages/46.html
DQ6幻の大地、ダーマ?神殿北方、旅の洞窟の南にある大陸の国。ブラスト?をはじめ、ガルシア?、スコット?とホリディ?等、優秀な兵に恵まれ、軍事力は他の国を圧倒するだろう。 だが、旅の洞窟に現れた魔物の討伐に向かったところ、敗退。 が、勇者?一行との戦闘時の、ムドー?をも上回る4名のステータスから考えると非常に納得のいかない部分が多いため、 そのテの話になると必ず話題に上る。
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最も使い勝手のいい魔法 チェーンタイプはストック型 連射するのにも置いておくのにも便利なのでこれも使い勝手がいい理由の一つ 消費マナと詠唱の短さが長所 反面ダメージが少ないという短所を抱える 9、5、1ランクごとにマナ消費量が増加し、9ランクで詠唱が若干早くなる そのためお勧めはF、9、6、2のランク 威力的にはあまり期待出来ないが、使い勝手が格段に上がるため魔法使いじゃなくても9ランクあると便利 Fは必須なので覚えよう 5ランク以上は魔法使い専用かな・・・そもそもLBのせいでお株が奪われがちなので高ランクにする意味合いが薄いし 余談ですが、チェーン数が多いほど若干マナ消費が抑えられるようです 基本が近接の人がより釣りやすくとか、弓対策に上げたりもするねー -- 恭夜 (2008-01-11 18 17 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/948.html
レア:??? 種類:特技 対象:敵一体 属性:雷 融合:- 会心: 効果:ダメージ+先制+麻痺 必殺技:スラ・ブレイク 習得モンスター スライムボーグ 雷のごとく突撃して敵一体をしびれさせるぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1770.html
アーティスト:遊助(上地雄輔) 予想レベル:9 アニメ「ポケットモンスターXY」のオープニング。リミックスverの「メガV」は2代目オープニング。ポケモン曲の中でもテンポが速く、アニソンの中でもしっかりと音程を取るという面では難しい。 実は音はそこまで高くなく、hi域は登場しない。ただ、音の上下は激しく、1オクターブの範囲で上下する。 「赤い絆の輪がでかく、青い僕らの星の希望」が特に音が上下する。その後に最高音が登場し、「確かなこと、みんなに」のように一気に音が下がる。「黄色い花が咲く」は音が高くなって一気に下がる。 実は、サビが終わるとポケモンのタイプを超早口で歌う(というか喋る)が、これも含まれるとなった場合難易度は一気に跳ね上がるだろう。しかもタイプは全18種類なのでそれなりの長さである。