約 1,811,016 件
https://w.atwiki.jp/kiba001/pages/156.html
【種別】 ライダー (バトルドラゴン) 【名前】 パワードイクサー 【よみがな】 ぱわーどいくさー 【登場話】 第14話~ 素晴らしき青空の会が開発した仮面ライダーイクサ専用のメカドラゴン。 全高 7.5m 全長 12.7m 重量 152t 最高速度 320km/h 最大出力 41895kw(馬力換算:58000ps) 麻生茜(ゆりの母)が基本設計を行い、彼女の死後凍結されていたものが、1998年に再度開発が再開し、10年の月日をもって完成したイクサシステムのひとつ。 進化や形態の方向性が特定できないファンガイアに対して、もしも常識を超えるサイズの巨大ファンガイアが出現したら?という嶋の奔放な「If」が開発の発端となっている。 初陣は2008年のサバト戦。名護啓介が変身したイクサが搭乗したパワードイクサーは、キバの召喚したキャッスルドランを軽々と投げ飛ばし、 パワードポッドの爆雷投てきによってサバトを葬りさる事に成功している。 原則戦闘用のビーグルであるが、有事の際には被災地に出動し、人命救助のための瓦礫撤去や障害物破砕のために使用する事も見越して設計されている。 【関連するページ】 Ver.XI Ver.Ⅹ キバの謎 キャッスルドラン サバト ライダー 麻生茜
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/468.html
RGM-79 パワード・ジム 宇宙の記憶 UNIT U-44 青 1-3-2 C 砂漠 地球 [2][1][3] 砂漠持ちユニット。戦闘力も凡庸そのもので、ジムらしいシンプルなデザインとなっている。 禁忌の胎動 UNIT U-251 青 2-2-2 C (自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 (自動D):このカードは、緑の指定国力を持つ敵軍ユニットが攻撃に出撃した場合、破壊される。 宇宙 地球 [2][1][3] 自分を疑似的に補給する能力と、2国力にしては高めの戦闘力を持つジム。 ただしジオンに攻められると、交戦すらできずに破壊されてしまうデメリットも持っている。 優秀な青のウィニーユニット勢の中では頭ひとつ抜けられない印象を持たれ、実戦で見かけることは稀。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/125.html
R‐2パワード 耐久 650 コスト 420 ご存じSRXの胸部パーツ。装甲は厚めでなおかつホバー移動なので機動力もある。 メイン射撃 マグナビームライフル 弾8発 普通のビームライフル。 威力100 チャージショット ハイゾルランチャー ゲロビ。スーパーガンダムのロングライフルみたいな感じ。発射モーションが遅くカットされやすい。 威力は最大で220 サブ射撃 バルカン弾60発 ただのバルカン。 格闘 ビームソード ノーマルで十字切り。左右でシールド叩きつけ。前でビームチャクラム前飛ばし。BDでタックル。 特殊格闘 ビームチャクラム ビームチャクラムで横切り。範囲は広い。強制ダウン。 特殊射撃 ラウンドチャクラム チャクラムを回転しながら放つ技。攻撃後の隙が大きい。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/425.html
<パワーアップゲージ> 作成方法 ①レイアウト編集でパワーアップゲージを配置 ②プレイヤー編集のパワーアップゲージ設定タブでパワーアップゲージを作成 ③プレイヤー編集のボタン設定タブでパワーアップ用のボタンを設定 ④キャラクタ編集でパワーアップゲージを増加させるためのアイテムを作成 レイアウト編集(パワーアップゲージ) 幅(X):ゲージアイコンの幅×ゲージアイコンの個数 幅(Y):ゲージアイコンの高さ 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーキャラクタを選択 (未選択時は全プレイヤーキャラクタに適応) プレイヤー編集(パワーアップゲージ設定タブ) ①共通項目を設定(全てのゲージアイコンに適応) アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定 (レイアウトに表示されるゲージアイコン用の画像ファイルを選択) 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定 (例えば、自機の速度設定が1種類しかない場合は、速度増加や速度減少は無効ゲージとなり選択不能) 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (パワーアップアイテムの未取得時やゲージがまだ移動しておらず、未選択状態のアイコン) 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (パワーアップアイテムの取得時によりゲージが移動し、選択状態のアイコン) ②詳細項目を設定(各ゲージアイコンに適応) 名前:ゲージアイコンの名前を設定 (ゲーム内では表示されない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定 (レイアウトに表示されるゲージアイコン用スプライト内の画像を選択) 効果音:パワーアップした時の効果音を指定 (選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際の効果音) パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定 (選択されたパワーアップゲージでパワーアップボタンを押した際のアイテム効果) プレイヤー編集(ボタン設定タブ) パワーアップ:設定されたボタンを押した際、現在選択中のパワーアップゲージの効果が発動 (効果発動後はゲージが消費され、パワーアップゲージは選択キャンセル) キャラクタ編集(アイテム) パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定 正数でパワーアップゲージの選択は右へ移動し、右端の次は左端へ移動 負数でパワーアップゲージの選択は左へ移動し、左端の次は選択キャンセル (注意事項) 自機(キャラクタ:自機)の攻撃判定をON,攻撃力(0でも可)に無関係 アイテムキャラクタ(キャラクタ:アイテム)の防御判定をON,体力(0でも可)や防御力に無関係,スクリプトで破壊時タスクに消滅パネルが必要 (消滅パネルがないと自動消滅しないが、取得後のアイテムは当たり判定は消滅) レイアウト編集 パワーアップゲージ設定 タブ ボタン設定 タブ アイテム タブ
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/127.html
呪われた (トークン数:0) あなたは種族と特殊パワーの組合せを選ぶ際、「呪われた」種族よりも下の種族を選ぶ場合、「呪われた」種族に対して勝利コインを1ではなく3支払わなければならなりません。他に特別な能力はありません。 ・『ホムンクルス』と組み合わさっている場合、両方の効果を発揮する(コイン3、トークン1を乗せる)。 ▶ 考察 イラストは呪いの藁人形…って、中国、日本の文化? みたいですね。まぁ、【似たような目的】の人形は世界中にあるようですが…まぁ、それだけ世界中どこでも…『人を呪わば穴二つ』(‐人‐)南無南無。 で、特殊パワーの中身ですが、やっぱりその名ににふさわしい効果。 ぶっちぎり最小トークン数の0枚。まぁ、はっきり言って征服中の効果はない。 それどころか、もうセットの種族ごと無かったことにされそうなトークン数。 目的としては『富裕な』を抜群に尖らせた感じw こいつが上位に出てきたらチキンレースの始まりです。 (゜-゜)うーん、何コイン乗っていたら果たして取りに行けるか…。 もう選択した次ターンには衰退することを前提にするとしても、獲得コインは期待出来ず、衰退種族もほぼ残らず、場の戦力はズタボロになること請け合い。 それだけのリスクを考えると、中盤に選択するのはかなりつらい。序盤は対したコインが乗らないだろうし…。 となると終盤に場をあきらめて、コインを取るためのセットか? 中盤だと18コインぐらい乗っていても、微妙かもw 18コインなら調子が良ければ2ターンで稼げるコイン数。 うーん、デメリットと釣り合わない気が…まぁ、それでこその特殊パワーなわけであるが。 残り1,2ターンなら充分選択肢になるセット。というか、そこまで残りそうな気も…。 相性の良い種族は…って、さすがになぁ、どの種族でもほぼ戦力にならない。 『ピグミー』とか、『マッドマン』ならトークン回復も見込めないことも無いけど…対戦相手が手を出してこないならね…まぁ、無理かなぁ…? ▶ 参考 『富裕な』『ピグミー』『マッドマン』
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/28.html
臆病な (トークン数:4) ターン終了時に、種族トークン3枚以上で占領している地域1つにつき、ボーナスの1勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 引きこもり推奨のコインボーナス系パワー。 新たな種族での展開序盤は3ヵ所程度しか征服できない場合も多く、その場合+3コインと中々大きいボーナス。 しかし、展開するほどに条件の達成が困難になっていくので、種族によって生かし方が変わる。 トークン数が並みの種族の場合は、恩恵は最初のみと割り切りつつ早いターンでの衰退狙う。 地域あたりの守備力が上がるので、得点系の種族なら3ヶ所ぐらいの地域で高得点を狙うのもあり。 トークン数の多い種族とは相性がよく、広めに展開しつつ高得点も稼げる。 マミー(基本10)等とは特に相性が良い。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/262.html
☆パワードスーツ 人類が生み出した防具の究極形態 打撃耐性 装備可:アナ 麻痺,-,20 毒,-,40 攻撃力低下無効 帝国が作り出した、夢の防具パワードスーツ。 徹底的に高めた防御力はあらゆる探索の場面で重宝する。 ただし、足部位までは開発のお金が回らなかったらしい。 初期段階では装備するだけで 筋力が大幅に上がるようにと作られていたので、 今もその名残がちょっとだけ残っている。
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/57.html
<パワースペクトル> 波すなわち周期関数は、周期の整数倍の周波数を持つ正弦波が重なった無限級数(フーリエ級数)として表わせます。 ノイズは不規則な変動ですが、観測時間を周期とみなしてフーリエ級数として表わし、各波の周波数と振幅との関係をプロットすることが可能です。 各波の周波数と振幅との関係をパワースペクトルと呼び、その雑音の特性を表わします。
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/83.html
めざめるパワーの法則 めざめるパワーの法則タイプ 威力 タイプ ある個体値が奇数の時、 それがHPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防なら32を入れる。 それを合計したものを仮に『タイプの素』と名づける。 タイプは、 (『タイプの素』)×15÷63(端数切り捨て) の計算結果で決まり、以下のようになる。 計算結果 『タイプの素』 タイプ 0 0〜4 闘 1 5〜8 飛 2 9〜12 毒 3 13〜16 地 4 17〜20 岩 5 21〜25 虫 6 26〜29 霊 7 30〜33 鋼 8 34〜37 炎 9 38〜41 水 10 42〜46 草 11 47〜50 電 12 51〜54 超 13 55〜58 氷 14 59〜62 龍 15 63 悪 つまりは各個体値が奇数の時の値と、その合計であるタイプの素の値とそれに該当するタイプを覚えれば計算が足算だけで少し楽かもしれない 悪の確率は他と比べかなり低く、逆に闘、岩、草となる確率は若干高い。 タイプから逆引き 奇数(★)と偶数(‐) タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 かくとう ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ★ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ かくとう ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ★ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ‐ ★ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ★ ★ ★ ‐ ‐ ‐ ひこう ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ どく ★ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ どく ‐ ★ ‐ ★ ‐ ‐ どく ★ ★ ‐ ★ ‐ ‐ どく ‐ ‐ ★ ★ ‐ ‐ じめん ★ ‐ ★ ★ ‐ ‐ じめん ‐ ★ ★ ★ ‐ ‐ じめん ★ ★ ★ ★ ‐ ‐ じめん ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 いわ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ‐ ★ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ★ ★ ‐ ‐ ★ ‐ いわ ‐ ‐ ★ ‐ ★ ‐ むし ★ ‐ ★ ‐ ★ ‐ むし ‐ ★ ★ ‐ ★ ‐ むし ★ ★ ★ ‐ ★ ‐ むし ‐ ‐ ‐ ★ ★ ‐ むし ★ ‐ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ‐ ★ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ★ ★ ‐ ★ ★ ‐ ゴースト ‐ ‐ ★ ★ ★ ‐ ゴースト ★ ‐ ★ ★ ★ ‐ はがね ‐ ★ ★ ★ ★ ‐ はがね ★ ★ ★ ★ ★ ‐ はがね ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ はがね ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ほのお ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ほのお ★ ★ ‐ ‐ ‐ ★ ほのお ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ★ ほのお ★ ‐ ★ ‐ ‐ ★ みず ‐ ★ ★ ‐ ‐ ★ みず ★ ★ ★ ‐ ‐ ★ みず ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ★ みず ★ ‐ ‐ ★ ‐ ★ くさ ‐ ★ ‐ ★ ‐ ★ くさ ★ ★ ‐ ★ ‐ ★ くさ ‐ ‐ ★ ★ ‐ ★ くさ ★ ‐ ★ ★ ‐ ★ くさ ‐ ★ ★ ★ ‐ ★ でんき ★ ★ ★ ★ ‐ ★ でんき ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ★ でんき ★ ‐ ‐ ‐ ★ ★ でんき ‐ ★ ‐ ‐ ★ ★ タイプ HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 エスパー ★ ★ ‐ ‐ ★ ★ エスパー ‐ ‐ ★ ‐ ★ ★ エスパー ★ ‐ ★ ‐ ★ ★ エスパー ‐ ★ ★ ‐ ★ ★ こおり ★ ★ ★ ‐ ★ ★ こおり ‐ ‐ ‐ ★ ★ ★ こおり ★ ‐ ‐ ★ ★ ★ こおり ‐ ★ ‐ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ★ ‐ ★ ★ ★ ドラゴン ‐ ‐ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ★ ‐ ★ ★ ★ ★ ドラゴン ‐ ★ ★ ★ ★ ★ あく ★ ★ ★ ★ ★ ★ タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ かくとう 31 31 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 31 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ほのお 31 31 30 30 31 30 31 30 31 30 31 30 30 31 30 30 31 30 30 30 31 30 31 30 みず 31 30 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 31 31 31 30 31 30 30 31 31 30 31 30 くさ 31 31 30 30 31 31 31 30 31 30 31 31 30 31 31 30 31 31 30 31 30 30 31 31 30 30 31 30 31 31 でんき 31 31 31 30 31 31 31 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 30 30 31 30 31 31 30 こおり 31 30 30 31 31 31 30 31 30 31 31 31 30 30 30 31 31 31 31 31 31 31 31 30 じめん 31 31 31 30 30 31 31 30 31 30 30 31 30 31 31 30 30 31 30 30 30 31 30 30 どく 30 31 30 30 30 31 31 30 30 30 30 31 31 31 30 30 30 31 30 30 31 30 30 31 むし 31 30 30 31 30 31 30 30 30 31 30 31 31 31 31 31 30 30 31 30 31 31 30 30 30 31 31 31 30 30 いわ 31 31 30 31 30 30 31 30 30 31 30 30 30 31 30 31 30 30 30 30 31 31 30 30 ひこう 30 30 30 30 30 31 31 31 31 30 30 30 31 30 31 30 30 30 30 31 31 30 30 30 エスパー 31 31 30 31 31 30 31 30 31 31 31 30 30 31 31 31 31 30 30 30 31 31 31 30 ゴースト 31 31 30 31 30 31 31 30 31 31 30 31 30 31 30 31 30 31 30 30 31 31 30 31 あく 31 31 31 31 31 31 ドラゴン 31 31 30 31 31 31 31 30 31 31 31 31 30 31 31 31 31 31 30 30 31 31 31 31 はがね 31 31 31 31 30 31 30 31 31 31 30 31 31 30 30 30 31 30 30 30 30 30 31 30 威力 それぞれの個体値を4で割った余りが2か3の時、 HPなら1、攻撃なら2、防御なら4、素早さなら8、特攻なら16、特防な32を入れる。 それらの合計×40/63+30(端数切り捨て) が威力となり、最高70、最低30である。 ↑初心者なんだが正確な個体値がわからないと威力ってわからないの? ↑根気よく虱潰しにしていけば、そこそこ絞れない事もない。 ちなみに4で割った時余りが2か3の個体値は2、3、6、7、10、11、14、15、18、19、22、23、26、27、30、31 コレを覚えておけば個体値をみただけで威力70か30かそうでないかくらいは計算せずともわかるだろう タイプによっては、偶数のみや奇数のみでコレの半分なので更に厳しい タイプだけ知りたければ、ダブルで味方のカクレオン相手に撃つのが手っ取り早い。 威力から逆引き ★……4で割った余りが2か3になる個体値 ‐……4で割った余りが0か1になる個体値 威力 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 70 ★ ★ ★ ★ ★ ★ 69 ‐ ★ ★ ★ ★ ★ 68 ★ ‐ ★ ★ ★ ★ 68 ‐ ‐ ★ ★ ★ ★ 67 ★ ★ ‐ ★ ★ ★ 66 ‐ ★ ‐ ★ ★ ★ 66 ★ ‐ ‐ ★ ★ ★ 65 ‐ ‐ ‐ ★ ★ ★ 64 ★ ★ ★ ‐ ★ ★ 64 ‐ ★ ★ ‐ ★ ★ 63 ★ ‐ ★ ‐ ★ ★ 63 ‐ ‐ ★ ‐ ★ ★ 62 ★ ★ ‐ ‐ ★ ★ 61 ‐ ★ ‐ ‐ ★ ★ 61 ★ ‐ ‐ ‐ ★ ★ 60 ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ★ 59 ★ ★ ★ ★ ‐ ★ 59 ‐ ★ ★ ★ ‐ ★ 58 ★ ‐ ★ ★ ‐ ★ 57 ‐ ‐ ★ ★ ‐ ★ 57 ★ ★ ‐ ★ ‐ ★ 56 ‐ ★ ‐ ★ ‐ ★ 56 ★ ‐ ‐ ★ ‐ ★ 55 ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ★ 54 ★ ★ ★ ‐ ‐ ★ 54 ‐ ★ ★ ‐ ‐ ★ 53 ★ ‐ ★ ‐ ‐ ★ 52 ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ★ 52 ★ ★ ‐ ‐ ‐ ★ 51 ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ★ 50 ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ 50 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ★ 49 ★ ★ ★ ★ ★ ‐ 49 ‐ ★ ★ ★ ★ ‐ 48 ★ ‐ ★ ★ ★ ‐ 47 ‐ ‐ ★ ★ ★ ‐ 47 ★ ★ ‐ ★ ★ ‐ 46 ‐ ★ ‐ ★ ★ ‐ 45 ★ ‐ ‐ ★ ★ ‐ 45 ‐ ‐ ‐ ★ ★ ‐ 44 ★ ★ ★ ‐ ★ ‐ 43 ‐ ★ ★ ‐ ★ ‐ 43 ★ ‐ ★ ‐ ★ ‐ 42 ‐ ‐ ★ ‐ ★ ‐ 42 ★ ★ ‐ ‐ ★ ‐ 41 ‐ ★ ‐ ‐ ★ ‐ 40 ★ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ 40 ‐ ‐ ‐ ‐ ★ ‐ 39 ★ ★ ★ ★ ‐ ‐ 38 ‐ ★ ★ ★ ‐ ‐ 38 ★ ‐ ★ ★ ‐ ‐ 37 ‐ ‐ ★ ★ ‐ ‐ 36 ★ ★ ‐ ★ ‐ ‐ 36 ‐ ★ ‐ ★ ‐ ‐ 35 ★ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ 35 ‐ ‐ ‐ ★ ‐ ‐ 34 ★ ★ ★ ‐ ‐ ‐ 33 ‐ ★ ★ ‐ ‐ ‐ 33 ★ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ 32 ‐ ‐ ★ ‐ ‐ ‐ 31 ★ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ 31 ‐ ★ ‐ ‐ ‐ ‐ 30 ★ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ 30 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/286.html
トロピウス No.357 タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ(晴れの時素早さが上がる) サンパワー(晴れの時HPが減るが特攻が上がる) 夢特性:しゅうかく(ターンの終了時に1/2の確率で使用した木の実を再取得する。晴れているときは必ず発動する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/コロシアム/プラチナ/HGSS(PW)/ブラック/ホワイト 体重:100.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トロピウス 99 68 83 72 87 51 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/植物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路