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サンサンハナハナ-30をお気に入りに追加 [PR]月々の返済にお困りの方、全国対応・無料相談受付中 情報1課 <サンサンハナハナ-30> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <サンサンハナハナ-30> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <サンサンハナハナ-30> サンサンハナハナ-30の59%は鍛錬で出来ています。サンサンハナハナ-30の18%は気合で出来ています。サンサンハナハナ-30の15%は毒電波で出来ています。サンサンハナハナ-30の3%は度胸で出来ています。サンサンハナハナ-30の3%は根性で出来ています。サンサンハナハナ-30の2%は血で出来ています。 情報2課 <サンサンハナハナ-30> #technorati 外部リンク課 <サンサンハナハナ-30> ウィキペディア(Wikipedia) - サンサンハナハナ-30 ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ サンサンハナハナ-30 このページについて このページはサンサンハナハナ-30のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンサンハナハナ-30に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ランサー(疾風の蒼き槍兵) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 6/18 リフレクトカウンター、ガードキャンセルの発生フレームを追記 6/15 連続技修正 2/07 連続技追加 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsランサー対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 通常技・必殺技共に長いリーチが持ち味のランサー。 特に通常技はセイバー並みの高火力にバーサーカーに匹敵するリーチ、ライダーに比肩する発生速度を兼ね備えた超高性能。この強い通常技による牽制をばら撒き、HIT確認からコンボを狙っていくのが主な戦法となる。 コンボのダメージが高めで、ゲージの溜まりも早い。現状では間違いなくギルガメッシュと並ぶ最強とされるキャラである。 欠点は、空中コンボからの拾い直しコンボが出来ないと火力負けする場合がかなり増えてきた事。特に補正切りコンボが出来るキャラの増えてきた最近ではより顕著になってきている。 このため初心者が使ってもその真価を発揮する事は不可能である。技の性能に頼るばかりでなく、しっかりとコンボを決められる技術も身に付けよう。 それ以外で強いて言うなら、超必殺技・刺し穿つ死棘の槍(236236+弱)がゲージ200%消費であるために、ゲージ消費が激しい事か。 【通常技】 立ち5弱:自分の頭の斜め上辺りに槍を突き出す。少々リーチが短いので牽制技には向かず、スカる事がかなりあるからコンボでの拾いに使う以外では封印安定。2弱に空キャンセルできるので崩しの布石に使うと効果的。発生は5F。 5中:槍を前方に突き出す。リーチがかなり長い。牽制技に最適。回り込みには弱く、一部キャラのしゃがみにはスカる 5強:槍で薙ぎ払う。発生が若干遅いがリーチが極めて長い。相手の軸移動を狩る事が出来るが6強や2強に繋ぐ事が出来ないため必殺技でキャンセルする事。 しゃがみ2弱:下段。スライディング。姿勢が低くリーチは優秀だが、近距離では他キャラの弱攻撃に発生負けすることが多いので過信は禁物。発生は9F。 2中:5中と同程度のリーチで、斜め上を突く。遠くからのジャンプへの対空技になる。しゃがみ喰らいにスカるキャラもいる。 2強:槍で下段を薙ぎ払う。リーチが長い。5強と違い6強に繋げられる。 空中J弱:斜め下に槍を2回突き出す。 J中:横に槍を突き出す。落下コンボの要となる技。 J強:槍で縦に薙ぎ払う。横にも下にも強い優秀な技。発生は若干遅め。 特殊6強:リーチ・範囲共に優秀。中距離ジャンプを狩ることができる。jc可能でヒット後エリアルに移行可。一部キャラにはガード後反確。 【通常投げ】 槍を相手の脇に通して持ち上げた後、地面に叩きつける。6Cなどから追撃可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:320】【発生: 7F】2弱と同じモーションで攻撃。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力:450】【発生:10F】レッド・ブランチ・ハガルと同じモーションで攻撃。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:800】【発生:20F】レッド・ブランチ・カノと同じモーションで攻撃。ヒット後、ジャンプキャンセルで追撃可能。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】レッド・ブランチ・カノと同じモーションで攻撃。前へ若干ステップして攻撃するが、低姿勢の攻撃にはスカりやすい。ダウン回避不可だが追撃も不可。 【必殺技】 レッド・ブランチ・スリサズ【コマンド:236+攻撃→攻撃連打】【威力:】弱:前方へ3発連続突き→ボタン連打でヒット数増→叩き付け。 中:前方へ5発連続突き→ボタン連打でヒット数増→叩き付け。 強:上方へ5発連続突き→ボタン連打でヒット数増→叩き付け。弱・中は通常技をガードされたときにキャンセルで出し魔力回収に。強は一応対空にも使えるが、隙が大きすぎる上にメリットも少ないので使用は控えた方がいい。 タイミングよく目押しで追加入力すると連打よりもかなりHit数が増える。弱は1回ごとに3Hit、中・強は1回ごとに5Hit加算され、何れの場合も最大で20HitまでHit数が増え、ダメージも微増。基本的には赤Hitするが、少しでもタイミングがずれると青Hitになるので注意。槍の突き刺すタイミングに合わせて音ゲーの様に押すのがコツ。 レッド・ブランチ・エイワズ【コマンド:623+攻撃】【威力:】弱:頭上で槍を回す。5・6段目jc可能。最後の6段目が当たると相手は長時間浮くので最速6強が繋がる。主にコンボの中継技。低空236中から6239弱入力で繋がる。発生は7F。 中:頭上で槍を回した後薙ぎ払う。魔力回収率が高い。自分の魔力が30%未満の時に強入力をした場合もこの技が出る。発生は7F。 強:頭上で槍を回した後叩きつける。魔力ゲージを30%消費。6段目の叩きつけヒット時に相手の魔力ゲージを50%削る。出始めに無敵時間が存在するのでリバサ技として猛威を振るう。発生は7F。(開放) コンボ 623(6239)強 (sc)236236弱が定番。 レッド・ブランチ・エワズ【コマンド:214+攻撃】【威力:0】低姿勢から突進する。移動距離は弱→中→強と伸びていく。この技は突進中に各ボタンを入力すると下記の技に派生する。レッド・ブランチ・イス【コマンド:214+攻撃→RG】【威力:0】移動を緊急停止。相手の不意を突いて投げを狙うと強力。 レッド・ブランチ・カノ【コマンド:214+攻撃→弱】【威力:】蹴り上げで浮かせる。jc可能。コンボ中5強を出してしまった場合コレで空中コンボに持っていける。もしかすると落下JBに代わる重要なコンボパーツかもしれない技。今後の研究に期待。 レッド・ブランチ・ティール【コマンド:214+攻撃→中】【威力:】槍を地面に突き刺してバク宙蹴り。画面端でガードされると不利なので注意。対空にも一応使える。ヒット時画面中央では最速6強、画面端では2強が繋がる。 レッド・ブランチ・ハガル【コマンド:214+攻撃→強】【威力:】単発高威力の突き刺し。暴れ潰しにも使えるがガードされると大きな隙を晒してしまう。カウンター時は相手が崩れダウンになり、RG無しで追撃可能。 レッド・ブランチ・ウルズ【コマンド:空中236+攻撃】【威力:】空中から槍を抱えて突撃。弱:斜め上に突撃。これといった使い道は無いか? 中:中段。真横に突撃。 ガードされると弾かれて離れるが、キャラによっては確反。2369で低空から出して地上ヒットさせると、エイワズ(6239入力)やSC突き穿つ死翔の槍、技後半を当てれば2弱や5中でも追撃可能。 強:斜め下に突撃。中段で発生早い。急降下するため、低空で出せば相手のガードを揺さぶれる。『空中でのヒット数が3以内』の状態でヒットさせるとバウンドする。エリアルの締めで使うと、高さ次第で降り際JBで拾い直し可能。 【特殊能力】 戦闘続行【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:】開放中はゲージ100%で喰らい開放ができる。 【超必殺技】 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【コマンド:236236+弱】【威力:2700(コンボ時固定1350)】下段。ゲージ200%消費。ゲージ消費量が多いだけあってダメージは高め。体を揺らすモーションに入ってから発生まで完全無敵。槍が相手の足元から突如軌道を変え心臓を貫く。無敵がない超必殺技への暗転返しに使用可能。暗転0F。 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【コマンド:空中236236+弱】【威力:3000(コンボ時固定1500)】空中版。ゲージ200%消費。演出が相手の後部上方から背中越しに心臓を貫くものに変わり、ダメージが若干上がっているが、実戦では殆ど使わない。封印でOK。 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【コマンド:空中236236+中】【威力:2000(コンボ時固定1000)】ゲイボルクを斜め下に投擲する。ゲージ100%消費。地上ヒット時崩れダウンで余裕をもって2強・6強で追撃可。空中ヒット時は近距離or画面端で2強で追撃可。2362369+中で低空から放つ事も可能。主にコンボに組み込まれるが、ジャンプを狩ろうとした対空技に当てる、といった使い道もある。 上記3つのゲイボルクに対してバゼットがフラガラックを放つと、お互いに4000ダメージ 四枝の浅瀬(アトゴウラ)【コマンド:236236+中】【威力:0】効果時間内は魔力が溜まりやすくなる。1ラウンド1回のみ。 【聖杯必殺技】 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【コマンド:236236+強】【威力:固定4000】始動技が入ると効果が出るタイプの技。敵を蹴り上げた後に自分も飛び上がって、ゲイボルクを投擲する。始動技がエワズの弱だがエワズと違い、移動せずその場で蹴り上げるためリーチが短く、反撃にはあまり向かない。 【連続技】 5B 2C 6C JB JC 空中236C JB 2B 2C 6C JB JC 空中236C できた方がいい基礎コン。ダメ2764 5B 2C 6C [(JC)急降下JB 2B 2C 6C]×2 6239A 5B 623C (RC)) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C ダメ3990 5B 2C 6C [(JC)急降下JB 2C 6C]×2 6239A 2C 6C 6239A 6239C (RC) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 基礎コン。主にこれを使う。ルビア・重量級にはRC後6Cにする。アーチャー・桜・アサシン等は6Cと6239Aの間に微ディレイをすると安定する。ダメ4258 5B 2C 6C [(JC)急降下JB 2C 6C]×2 (HJ)急降下JB 5A 2B 2C 6C 6239A 6239C (RC) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 前述のコンボが安定しない時等にオススメ。ダメ4162 ~623C 開放 2C 6C 6239A 623A 2C 6C 6239C (SC)236236A 解放後の基礎コン。 対空2中 6強 JB JC 236C JCに要ディレイ 低空236B (着地)6239A 6C ~ 投げ 2C 6C>~ 2ボルグコンボ 5B 2C 6C [(JC)急降下JB 2C 6C]×2 6239A 2C 6C 6239A>6239C (RC) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239B 開放 623A 低空236236B 623C (SC)236236A ゲージ100%始動。解放前の6239Bは6HITにすると安定する。ダメ7028 5B 2C 6C [(JC)急降下JB 2C 6C]×2 6239A 2C 6C 6239A>6239C (RC) 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 開放 2C 6C 6 23A 低空236236B 623C (SC)236236A ゲージ180%始動。ダメ7278 3ボルグコンボ 5B 2C 6C 【(jc) 急降下JB (着地) 2C 6C】×2 6239A (jc) 低空236236B (着地) 2C 6C 6239C (rc) 【2C 6C 6239A】×2 6239B (開放) 623A (jc) 低空236236B (着地) 623C (sc)236236A ゲージ250%程度から始動。解放前の6239Bは6HITにすると安定。ダメ7830 4ボルグコンボ 【2362369B 2C 6C】*2 HJB 2C 6C HJB 2B 2C 6C 623A 6239B RC 【2C 6C 623A】*2 6239B 開 6C 2362369B 623C 236236A ダメ9160程度 ネタ1 CPU戦にどうぞ バーサーカーHIT可能なので全キャラHIT確定 【2362369B 6C】*2 【HJB 2C 6C】*2 HJB 2B 2C 6C 623A 2C 6C 623A 6239B RC 【2C 6C 623A】*2 6239B 開 6C 2362369B 6C 2369A 236236A ダメ9300程度 ネタ2 ↑の細部変更版 その心臓貰い受け(ryと言わせたい人向け こちらも全キャラHIT可 サマソループ 5B 6C 2147BorC→B 2C 6C 2147BorC→B 2C 6C 2147BorC→B 6C 2147A×4 6239A 6239C RC 2C 6C 6239A 2C 6C 6239A 6239C 5B始動の高難易度、高火力コンボ。2147BorC→B 2C 6Cの所を1P側と2P側を行き来するように当てるのがコツ。ダメ5086 即死コンボ(聖杯満タン寸前かつゲージ300%始動) JA 236236中 (着地) 2強 6強 (jc) 急降下J中 (着地) 2強 6強 (jc) 急降下J中 (着地) 2中 2強 6強 (hjc) 急降下J中 (着地) 2中 2強 6強 6239弱 6239中 (聖杯開放) 5弱 6強 (jc) 低空236236中 (着地) 【2強 6強 6239弱】×2 6239強 (rc) 【2強 6強 6239弱】×2 6239強 (sc)236236強 最初のJA 236236Bは繋がらない。最初のJ弱で聖杯を満タンにし、聖杯開放可能時間を最大限まで長くし、コンボを繋いで236236中で失ったゲージ100%を回収し聖杯開放、その後はゲージをフルに活用した後聖杯技に繋いでKOする。もはやネタで実戦で決める機会は限り無くゼロに近い。ただ成功したときの爽快感が抜群なので、PS2版プラクティスモードでやってみよう。 即死コンボ2(聖杯満タンでゲージ180%始動)5中 2強 6強 (jc) 落下J中 (着地) 2強 6強 (jc) 落下J中 (着地) [2強 6強 6239弱]×2 6239中 聖杯解放 623弱 2強 6強 6239弱 623弱 6239強 (rc) 2強 6強 6239弱 低空2362369中 2強 6強 6239強 236236強まず聖杯満タンになった直後に開始しないと聖杯解放が間に合わない。聖杯解放の後最速で623弱を出すと浮き上がりすぎて繋がらない。低空2362369中のあと最速で2強 6強を出さないと繋がらない。利点は180%始動だけ。 【戦術】 中距離で牽制からのコンボを狙っていく。ガードされても有利な236弱でゲージ回収。近づくキャラにはアドバを使い、技をすかさしてから5中からコンボへ。遠距離キャラには214強→強で地上から強襲。ヒット時はRCでコンボへ、ガード時は同じくRCから連携や投げに。空中からの236中や236強や空中ゲイボルクで強襲も可能。一部キャラの飛び道具待ちやバーサーカーの地面割りなどの遠距離攻撃には軸移動>6Cで対応できる。起き攻めには相手が起き上がる前に低空236強を出し、中段を意識させたところで2弱または中段の低空236中で2択を迫ると強い。 超必殺の四枝の浅瀬(アトゴウラ)はシステム上1ゲージあれば地上ゲイボルクを撃てるため地雷技、通常コンボでのゲージ回復効率がいいので基本的には使わないほうが良い。 【vsランサー対策】 ランサーにないものの1つとして、ガードさせて大幅有利がない点が上げられる。 ガードされた時のランサーの選択肢としては、投げで崩す、低空236強で崩す、2Aで崩すというのが基本選択肢になる。投げ対策は各キャラごとに違うのでここでは省く、低空236強対策は具体的にはないがチェーンコンボによる固め中に入れるためには最速でもRG>RG硬直切れ待ち>低空236強の流れになるので、ランサー側としては基本単発で入れるしかない、つまり一度通常打撃によるチェーンコンボに入ったら投げと下段以外の恐怖はほぼない。最後に2A始動によるチェーンコンボだがこれまたキャラ限定になってしまうが、ランサー側が止めた攻撃の種類によっては確定反撃が存在する。もちろんRGも考えなければならないが下段と投げの恐怖しかない以上、少し強引にも反撃ポイントには手を出していったほうがいい。 まず最低限手を出したほうがいい所は、超必殺ガード後、6C(RGなし)、チェーンコンボ間の繋ぎ(RG除く) ジャンプしたランサーは軸移動に対して当たる攻撃がないので、ジャンプは軸移動して着地狩り あまり具体的かつ全キャラ共通の対策というのがほぼない強キャラであることは間違いないが、キャラによってはそのキャラ特有の能力や必殺技でいろいろ対策できる点がある。 【vs苦手キャラ】 かなり多くのキャラに有利をつけることができるが、凛の緑宝石に引っ掛かることや、ライダーのスライディングなど5Bを潜れるキャラは対策しないと厳しく感じるかもしれない。そして空中コンボからの拾い直しコンボが出来ないと火力的に少々辛いので、初心者どうしの場合バーサーカーやギルが相手だと火力負けする事がかなりある。 【参考サイト】 http //www37.atwiki.jp/lancer/ 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/65.html
L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/81.html
テムスガルドフェンサー ETにて追加された、特殊なフレイル/投擲武器であるテムスガルドの○○を使用するビルドを考察する。 メリットとして威力が同筋力の他武器に比べて非常に高く、メインアタッカーとして優秀な点が挙げられる。 特に投擲として使用した場合、SS武器ですら凌駕する威力を誇る。 デメリットとして、毎ラウンド使用するためには補助動作で【MP】を5点消費する必要があるため消耗が激しい。 またAランク専用盾との併用が必要なため防具の選択肢が狭くなる他、 両手利き による2回攻撃が不可能となる。 フレイル特有の命中の低さも気になるところ(これは魔法の武器化することである程度補える)。 総じて使い勝手を犠牲に火力を高めたロマン型となるだろう。 【MP】使用が必要な関係上、魔晶石消費量も爆上がり。お金の余裕も必要となるため、7~9Lv以上で完成させる方がよい。 装備 フレイル/投擲 Aランク テムスガルドのチェインボール 必要筋力10でありながら威力40、C9で攻撃できる優秀装備。 素のままでは使用後に主動作で手元に戻す必要がある。 フレイル/投擲 Sランク テムスガルドのチェインスター 必要筋力15になるが威力は50。より威力を追求するなら。 手元に戻すのに主動作が必要なのはこちらも同じ。 盾 Aランク テムスガルドのライトドッグ 盾としての性能は微妙。武器を補助動作で再使用可能とするには併用が必須となる。 マナタイトの追加装甲をしても必要筋力はチェインスター以下。資金に余裕があればやっておきたい。 最終的にはアビス強化で回避+1も付けたいところ。 鎧 Bランク 防具習熟/〇鎧 を取っている余裕はまずないためBランクを装備することとなる。 前衛型なら魔法のハードレザー、後衛型ならコンバットメイドスーツが最終装備候補となるか。 知力次第ではマナコートも候補となるだろう。 鎧 SSランク アストラルガード 高レベルで 防具の達人 を取る場合の最終装備。 能力値 チェインボール+ライトドッグが装備可能となる筋力19は必須。 チェインスターを装備するには筋力29が必要となる。 一応大きな手袋やオーダーメイド、アビス強化を駆使すれば必要筋力を下げることもできる。 しかし装備枠や必要資金を圧迫するため、そこまでするなら他の道を選んだ方がいいかも。 戦闘特技 必須特技 武器習熟A、S/フレイルor投擲 防具習熟A/盾 テムスガルド装備を常用する場合、ライトドッグ無しではただの一発屋。 とはいえ常用するのは7~9Lvぐらいにならないと難しいため、盾の習熟は後回しでもよい。 武器習熟S はチェインスターを装備できないなら優先度低め。 優先特技 頑強 回避行動 防御性能強化。盾や鎧の更新による強化が望めないため必須に近い。 後衛投擲型として使う場合は 回避行動 は優先度が下がる。 その他 必殺攻撃 近接型でより火力を求めるのであれば。 11Lv以前は回避が下がるため扱いには要注意。事前に 頑強 を取るなど対策を。 武器の達人 近接/投擲のスイッチ型として使いたいなら。 防具習熟S/盾 防具の達人 近接型として使う場合により安全を確保するなら。 Sランク、SSランクの盾にテムスガルド装備は無いため盾の更新は不可能。 習熟による防護点強化、達人獲得による鎧の更新が目的となる。 ターゲッティング 後衛型として育てるなら必須。 命中強化 低めの命中を補う。 育成案 フレイル型ビルド Lv 1: 武器習熟A/フレイル Lv 3: 回避行動I Lv 5: 頑強 or 必殺攻撃I Lv 7: 必殺攻撃I or 頑強 Lv 9: 防具習熟A/盾 Lv11: 武器習熟S/フレイル Lv13: 任意 Lv15: 任意 Lv9で一先ずの完成見る育成案。チェインスターをLv9で装備するのは難しいと思うのでLv11へ。 Lv8までは1H-2Hスイッチ型の近接フェンサーとして動かしていくことになるだろう。 ライトフレイル+ソフトレザーでスタートし、筋力に応じて装備を取り換えていく。 防具習熟 による防具更新がほぼ不可能なため 回避行動 と 頑強 が生命線。 投擲型ビルド Lv 1: 武器習熟A/投擲 Lv 3: ターゲッティング or 回避行動 Lv 5: 頑強 or 武器習熟S/投擲 or 防具習熟A/盾 Lv 7: 武器習熟S/投擲 or 頑強 or 防具習熟A/盾 Lv 9: 防具習熟A/盾 or 武器習熟S/投擲 Lv11: 任意 Lv13: 任意 Lv15: 任意 Lv3の特技は後衛として育てるなら ターゲッティング 、敵後衛を狙う前衛型なら 回避行動 を取る。 投擲では 必殺攻撃 が使用できないため、火力強化手段として 武器習熟S/投擲 をLv11以前に回している。 チェインスターの装備が無理でも、ダメージ+2は機能するので無駄にはならない。 ダメージ比較 装備 必筋 威力 C値 期待値 必殺時 備考 テムスガルドのチェインボール 10 40 9 11.538 15.95 Aランク テムスガルドのチェインスター 15 50 9 13.846 19.05 Sランク シルバーコメット(1H時) 15 35 8 12.857 20.27 SSランクフレイル、D+1 シルバーコメット(2H時) 15 45 8 15.714 24.20 SSランクフレイル、D+3 トライエッジ 15 35 9 10.385 不可 SSランク投擲、D+1 アビス強化した魔法のテムスガルドのチェインボール 10 40 8 14.286 22.33 Aランク、D+1、アビス強化C-1 アビス強化した魔法のテムスガルドのチェインスター 15 50 8 17.143 26.67 Sランク、D+1、アビス強化C-1 「チェインボール+ 必殺攻撃 」のダメージは「チェインスター+ 武器習熟S 」を期待値で上回る。 「チェインスター+ 必殺攻撃 」は「シルバーコメット(2H時)」を期待値で上回る。 参考 装備 必筋 威力 C値 期待値 備考 テムスガルドのチェイングローブ 28 63 10 14.600 Sランク テムスガルドのチェイングローブ(C-1) 28 63 9 16.846 Sランク、アビス強化C-1 タイタンフレイル(OM-2) 30 50 9 13.846 Sランク タイタンフレイル(OM-2、C-1) 30 50 8 17.143 Sランク、アビス強化C-1 さすがに同筋力のファイターが行う《全力攻撃II》にはLv+1を加味して尚ダメージは劣る。 《回避行動II》、《必殺攻撃III》、Lv+1により回避は4~5ほど高くなるため、回避力を活かした立ち回りを心がけたいところ。 副技能 1戦ごとに大量にMPを消費することを考えると、筆頭候補はレンジャーとなる。 筋力を多めに振る必要がある(敏捷や知力を犠牲にする)関係上スカウトの相性は落ちるが、サブスカウトとしてならアリ。 ライダーは盾を装備する必要がある関係上、人馬一体を得られるレベルで作成しないと難しい。 余談 アウトロープロファイルブックにて追加されたヴァグランツでプレイする場合、このビルドは非常に大きな利点を持つ。 戦闘特技《乱撃》(3体に近接攻撃)が適用できる武器の中で、テムスガルドのチェインスターが最大の威力を誇るためだ。 命中に不安を抱えるため武器の魔法化などのフォローは必須だが、大火力の範囲攻撃を打ち込むことができる。 環境次第だが《必殺攻撃》よりも《乱撃》を優先してとるのもありだろう。 ビルド例 Lv 1: 武器習熟A/フレイル Lv 3: 防具習熟A/盾 Lv 5: 乱撃I Lv 7: 回避行動I Lv 9: 頑強 or 必殺攻撃I Lv11: 必殺攻撃I or 頑強 Lv13: 変幻自在I Lv15: 武器習熟S/フレイル 範囲攻撃優先型のビルド。 乱撃I は使いにくいが、Lv7で 乱撃II になれば一気に使いやすくなる。 宣言3回を持て余すのであれば《変幻自在I》をLv15にしても良い。 ちなみにイグニダイトチェインボール(OM+3)が威力48でチェインスターとほぼ同じ。 武器はこれで良しとするなら《武器習熟S/フレイル》を他に置き換えるのもアリ。 ※書きかけの記事です
https://w.atwiki.jp/moriokacity/pages/17.html
盛岡のコンサート情報 「盛岡市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る kara -- (名無しさん) 2012-02-14 17 35 31
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/33.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-004 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ランサー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 コスト2ユニットでありながらBP5000のユニットと相討ちが可能。 BP1000のサーチ珍獣などをアタックと同時に即破壊できる利点もある。 しかしVer.1.1にほぼ上位互換となる裁きのマーヤが登場し、存在意義が薄い。 主な用途は運用の軽さと【戦士】サポートを活かした小粒落とし要員となる。 フレーバーテキスト 汎用型の赤き槍兵。研ぎ澄まされた槍の一閃は、確実に敵の戦力を削っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック そらよっと! 効果発動時 へっへーん 関連項目 デッキ戦士デッキ スターターデッキ
https://w.atwiki.jp/oshu/pages/15.html
戻る 奥州市のコンサート情報 「奥州市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る 森公美子コンサート~ミュージカルを抱きしめて~ 会場:一関文化センター 2008年9月15日(月)、開演16時00分 全席指定・税込 1階S席5,000円、1階A席4,000円、2階A席4,000円、2階B席3,000円 ※当日各500円増 [問]一関文化センター0191-21-2121 ★こんな感じで投稿できますよ。★ -- (管理人) 2008-08-24 11 31 38
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本ゲームwebSoccerのスポンサー会社 スポンサーとのチャレンジマッチで勝つことによって任意の選手と交換できる。 スポンサー会社との関係がよければ、ゲーム上にも恩恵があるかも? 2007年6月3日現在スポンサーは4社 @NetHome FC 藤枝 久信 FC Novelapproach アスラン タカ carview 阿修羅 泰造 FC JAPAN カイザー 現在は4社だが 制限は無い様子、過去5・6社同時なんてこともあり 撤退するタイミングがわかりにくく、期間限定賞品みたいなもの
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白石のコンサート情報 「白石市内」で開催される「コンサート情報」に限り誰でも自由に書き込めますが、表題にマッチしない記事は管理人が削除する場合があります。 ★一度投稿された記事の修正はできません。改行できます。URLは自動的にリンクします。文字のサイズや色を変更することはできません。タグは一切使用できません。 お名前(HN可) コンサートの内容 すべてのコメントを見る