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ラーガン・ドレイス [部分編集] 第1弾 CHARACTER 01A/CH VT004C 1-紫1 (>起動):このカードは、プレイされて場に出た場合、ターン終了時にリロールする。 男性 大人 紫-AGE [1][1][1] 時間差でリロールする紫のキャラ。 場に出たターン限定ではあるが、リロールする事で防御要員として働く事ができる。 フレーバー通りジェノアスに乗っても良いが、ジェノアスのテキストを考えるとあまり相性がいいとは思えない。 自身の戦闘修正も考えると、純粋な戦闘力よりも、ゼダスに乗せたり伝説の救世主を狙うなど、交戦する事を意識して使用したい。
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ランサー/Lancer #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lancer.jpg) 特徴 - Feature 槍 前作から続き、今作唯一の溜めキャラ。 溜め技である各必殺技、宝具は連携に使い難い反面、単発での強さを発揮する雰囲気。 取りあえず溜めて必殺技を出していく戦闘スタイル。 リーチと発生面に優れている反面、直線軌道の攻撃が主体になりやすく、軸移動で回避されがち。 アーケードクリアで3Pカラー解禁。 ランサー/Lancer特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み 壁 スタン 対策 性能 ステータス - Status 体力 魔力 14400 +0.5 空中ダッシュ可能 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - 槍で突く弱攻撃。弱攻撃にしては非常にリーチが長い。大き目の補正がかかる B 300 - リーチがある縦攻撃。 C 300 - 素早い横攻撃。 2A 100 - 極端にリーチが短い弱攻撃Aが強いので使い道が… 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃Bが強いので使い道が… 2C 450 下段 足元を払う横攻撃ヒット時ダウン JA 100 - 正面を突く少し補正が掛かる JB 300 中段 下方向に強い縦斬り長すぎて、ジャンプの昇りで出してしゃがんでいる相手に当たるほど JC 300 中段 持続が短く地上の相手に当てにくい横切り ダッシュA 100 - 踏み込んで石突で殴る硬直が短く、CH時は目押しでAが繋がる少し補正が掛かる ダッシュB 500 - 踏み込んで中段突きCH時ののけぞりが非常に長い ダッシュC 700 - 踏み込んで大きく払うCH時吹き飛ばし 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい スタン投げ 2600 投げ 吹き飛ばし等はないがダメージが高め 空中投げ 1600(600) 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすいキャンセル等でコンボに繋げるとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 スキが小さくリーチもそこそこある弱ダウン攻撃 8BC 1200 ダウン攻撃 発生・硬直ともに遅いが威力が高い攻撃位置固定で近すぎると当たらず、使いにくい 交代攻撃 2234 - 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 3A 300 中段 少し発生が遅い中段。弱攻撃ヒット後は6B等に繋げてコンボが狙える 4A 400 - 弱特殊技にしてはリーチも威力もあるが使いにくい 3B 700 下段 長くダメージも高い下段。縦攻撃硬直が長くガードされると反撃を受けることも 4B 計1125 - 連続突き。リーチも威力もあるが必殺技キャンセル不可縦攻撃だが軸移動で回避した相手に後半が当たることも 6B 500 - 大きく前進しつつ石突振り上げ。縦攻撃距離が離れないためコンボに使いやすい 4C 700 - しゃがまれると空振りする回転横切りヒット時吹き飛ばし/スタン中はガード不能 6C - - 無し。コマンドリストは誤表記 J2B 500 中段 空中から槍で突く。縦攻撃空中ヒット時地面叩きつけ 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 2タメ8A 計730 2段目中段 回転しつつ上昇からジャンプ突きの二段技。発生が極めて速いが無敵等はない 2タメ8B 1100 中段 前方に飛び上がって落下しつつ攻撃。前後が見分けにくい奇襲や、空中コンボに使うヒット時2BC確定 4タメ6A 500 - 大きく踏み込んで突き。発生・リーチ共に優秀で便利な技 4タメ6B 計1212 - 長めのタメから突進>突き。突進中は攻撃判定があるほか、弱・縦の飛び道具を相殺硬直は大きく深めにガードされると反撃を受ける 214A 200 - 槍を手元で回転させて攻撃リーチが短く当てるのに苦労する攻撃。下記3種類の派生技を出せる。 >追加入力A 300 - 槍で切上げ。236Aから連続ヒットするヒット時に相手を浮かしジャンプキャンセルで追撃できる。ガードされると反撃確定なので注意。 >追加入力B 700(900) - 槍で突く縦攻撃。236Aから連続ヒットしない。発生は遅いがガードされても有利。ヒット時スタン/スタン時ガード不能 >追加入力C 700(1475) - 槍で横払い。236Aから連続ヒットするCH時特殊攻撃追加硬直が短く、ヒット時はA等が目押しで繋がる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 戦闘続行 - - 「削りダメージで倒れない」 仕切り直し 能力開放中ガード中4or1D ガード中にバクステが可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 四枝の浅瀬 能力発動中オート - - 「相手がサーヴァントの場合全てのタッグ行動を封じます。また自分はアシストが使えなくなります」アトゴウラ喰らい時の強制転移とイリヤの強制キャンセルのみ可能使用後、お互いの魔力ゲージが30%程自動生成 刺し穿つ死棘の槍 1ゲージ4タメ646A 2100(700) ガード不能 ゲイボルグ発動時、相手が地上or空中でやられ状態だったとき、暗転してからは逃げられないガード不能攻撃相手遠距離or高空orガード中だった場合、普通の突進攻撃になりガード可能&ダメージ低下 突き穿つ死翔の槍 1ゲージ 能力開放中1タメ319B 計5000 - 投げボルグバックステップからジャンプし、高速飛び道具マスターへの巻き込み削りを狙える ※豆知識 刺し穿つ死棘の槍を、ガード硬直が解けるか解けないかの微妙なタイミングで出されたとき、 後ろジャンプを入力するのは意味が無い(ダメージ低下版がジャンプ中に当たる) 通常版でないことを祈りつつ軸移動を入力するのが良い。 立ち回り 取りあえずレバーを斜め後ろに溜める。 ジャンプ中、通常技中、必殺技中、ガード中etc…。 立ち回りから斜め下に溜めていると、通常技が2Aや2Bしか使えなくなるので注意。 立ちAや立ちB、4Bなどの方が接近戦闘に向いている。 露骨にしゃがんでいる必要はないと思われ。 コンボ中も常に後ろを溜める必要はない。 6Bや3Bが良い連携パーツでもあるからだ。 というより、Aから専用の4A、キャンセルできない4B、しゃがむと空振る4Cと 後ろに溜めながら連携を続けるのが難しい。 溜め技の性質上、4Bを使う機会は多いはず。 ここから追撃はできないが、それなりのダメージで硬直中に溜めることもできる。 性能も悪くないので適当に使っていこう。縦属性だが相手の軸移動への牽制にもなる。 ヒット時に補正切りゲイボルクを臭わせるのも一つの手。 溜めた後、何も考えずに出すなら4タメ6Aがリスク少なくて良い感じ。 残りは要所要所で使い分け。 固め中の軸移動が嫌になってきたら、214A>派生Cを多めにしてみると良いかもしれない。 214A>派生Aは密着コンボ用なので基本封印すること。 遠距離からの飛び込みはJ2Bが使いやすい。 空中ダッシュ+J2Bでかなりの距離から刺すことができる。 この先端間合いで戦うと反撃を受け難く攻めることができる。 着地時に2タメ8Aや2タメ8Bを選択肢に入れると、着地下段3Bが生きてくる。 中~近距離ではJBを使う。下への判定がかなり大きい。 ここから安定して繋ぎたいなら立ちA連打。 溜まったゲージはゲイボルクをぶっ放すのに使う。 強いといわれる「宝具のぶっ放し」の中で、ゲージ面含めて一二を争うぐらい強力。 …だったが、ダメージが下がったり遠距離だとクリーンヒットしなかったりと色々調整されてる模様。 (弱体化というより無難な技に調整。多用して問題ない) 開放のスキルが使いこなすと面白い。 強制転移されるのでアトゴウラ+ゲイボルクで相手を潰すと良いかも。 お互いのタッグ行動を封印するため、自マスターがイリヤなら相手だけ不利になる。 (逆に相手マスターがイリヤならば使用タイミングは考えどころ) コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep A×n>C>4B(or 4タメ6A) 約800 優秀な立ちA連打からド安定コンボ B or C>6B>214A~ 214Aから各種派生へ。派生Aからの空中コンボ(近距離用)か、派生Cからのゲイボルグ(遠距離でも可能)が大ダメージ B or C>3B>4タメ6A 1330 安定。214Aが届きそうにないときにでもbr()少し入力が忙しいので要練習 B or C>6B>4タメ6B 1710 大きく前進してさらに吹き飛ばすので壁ヒットが期待しやすいしかし4タメ6Bの当たり方がとにかく安定しない 4タメ6A>ゲイボルク 2547 1ゲージ。ガード時はダメージ低下版になりやすいので注意 4タメ6B>ゲイボルク 3247 1ゲージ。繋がるがヒット確認が難しい 2タメ8A(2段目のみヒット)>ゲイボルク 2647 遠距離から中段崩しを狙うびっくり連係。ヒット確認したいが極端に難しい (能力開放中)B or C>6B>1タメ319B 4937 投げボルグを繋げてみただけのコンボ。タメの入力が難しいうえにカス当たりしやすく良いことがあまりない。相手が地上でも空中でも使えるのは数少ない利点か 浮き ~B>6B>2タメ8B>2BC 追撃用。壁ヒット後に使うのがメイン ※覚えておくと便利なこと ・タメコマンドは一定時間内なら再利用できる。4タメ6A>46Aで、4タメ6A>ゲイボルグが出る ・2タメ8コマンドは、1タメ7と入力することで4タメを維持したまま出すことができる ・6Bから214A~に繋ぐときは、214Aが空振りしても派生をすぐに出せば繋がる 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>A×n>~ Aが長いので繋げやすい J2B>3B>2溜め8A 壁 場所 コマンド ダメージ 備考 rep 端 C>6B>214A・派生C>A>6B>214A・派生A>JB>JC>空中投げ(壁ヒット)>C>6B>2タメ8B>2BC 3900 端用高威力コンボ スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3B>ダッシュA)>A>C>3B>4タメ6A(>4タメ646A) 1885(3722) スタン崩し、下段始動。 (スタン中…3A>3B>ダッシュA)>A>C>3B>4タメ6A(>4タメ646A) 1705(3437) スタン崩し、中段始動。 対策 とりあえずセイバーより長くてアサシン(剣)より短い範囲。 発売当時は最強の一角だったが、度重なる修正パッチで弱冠弱体化。 だが、ゲイボルクのガー不などにはイリヤの転移した瞬間などで最強を誇る またランサーの攻撃のほとんどが縦属性なので、なんとなくうろちょろしていても避けれることがある。 問題なのは4溜め6Aと2溜め8AおよびBだろう。 はっきり言って4溜め6Aは前もって軸移動しておく必要があり、完璧に狙ってないと避けれない。 2溜め8Aはガードすると若干こちらが有利になるため、キャラによっては反撃できるかもしれない。 ランサーで一番つらいのが2溜め8Bである。 これはうまい人(自分の知っている方では1人だけだが)では完璧にメクリを狙って来る。 縦なので、軸移動でも避けれるが奇襲用に使う方が多い。 ガードさせて槍有利(なんてこったい 昔の偉い方はこう言いました・・・声で反応しなb え、突進? これは見てから反応出来ます。 正直な所、突進に反応できなければランサーのほとんどの技に反応できない・・・;; うpされたコンボリプレイがライダーのものです。修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-01 00 51 31) 名前 コメント
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ラーガルフリョゥトワーム(ラーガルフリョゥト・ワーム) ラーガルフリョゥトルムリンの別名。
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No.0123 カード名:氷室 キヌ/ネクロマンサー/女 パートナー:横島 忠夫/時給250円/男 レベル:1/攻撃力:2000/防御力:4000 【魔法】【幽霊】「ネクロマンサーの笛」(エントリースパーク) [自]あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《妖怪》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。 レアリティ:UC 作品名:週刊少年サンデー「GS美神 極楽大作戦!!」
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スポンサー調べに役立つサイト スポンサーを調べに役立つサイトです。 あくまで参考程度です。本当のスポンサーの確認は当該番組のCM等でお願いします。 また新しい情報が入り次第、下記リンクのまとめwikiの編集にご協力のほどよろしくお願いします。 テレビ番組スポンサー表(まとめサイト) CMJapan CMNow
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スカラーガンナー(スカラーガンナー) 概要 スカラーガンナーとは、光子による遠距離砲撃を行う技のこと。 北米版の表記は「Shotstaff Blast(ショットスタッフ・ブラスト)」(銃杖爆発)である。 登場作品 + 目次 グレイセス TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 ソフィ 光子を凝縮し、遠距離砲撃を行う。 分類 バースト技再生術 特性 暴星・射撃暴星・射撃・火傷 (f) HIT数 1 消費CC 4 威力 500470(f) 詠唱時間(秒) - 習得条件 称号により習得 ダウン起こし効果称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・ダメージ+15%・命中率+30%・確率でアイテムを盗む・HP25%以下 CC1回復 バースト技の一種。ソフィが称号で修得する。 突き出した両手に光子を集束させ、炸裂弾として正面へ発射し、当たった敵を吹き飛ばす。 発生が遅い上に1ヒットしかしないものの、威力が高くダウン起こし効果もあり、ソフィの貴重な遠距離攻撃技でもあるので使いやすい。 パスカルの技のアレンジで名前もパスカルをもじっている。(スカラーガンナー) また、学者射撃手(Scholar Gunner)の意味もあるのかもしれない。 攻撃方法からしておそらくアレンジ元は輝線だろう。 この技のものと思われる没ボイスにパスカルの声真似のボイスがある。 「f」では採用されており、とてもうまく真似ているので聞く価値はある。 台詞 「スカラーガンナー!」 「根こそぎシュート!」(fで追加) ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ソフィ 分類 奥義 属性 - HIT数 1 消費TP 18 威力 350 詠唱時間 - 習得条件 Lv56 奥義の一種。ソフィがLv56で修得する。 ソフィが最後に覚える技。 光子を凝縮し、遠距離砲撃を行う奥義。射程無限。 亀形モンスターなど鋼体が強く、動きの遅い敵には逃げながらこの技で攻撃してやると良い。 ▲ レイズ 習得者:ソフィ 力を込め、弾丸のような速度で放って爆散させる 分類 技 属性 火 HIT数 2 消費CC 8 性質 射 威力 600→780 詠唱時間 - 習得条件 武器「ゴッドウェポン」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 ダウン起こし チャージの後、正面へ炸裂弾を発射。 台詞 「スカラーガンナー!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ スカラーガンナーネタ ▲
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L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 相手の背中にランサーダートが突き刺さる ※移動中にレバー↓要素が入ると、高確率でシールドガードに化ける ※右方向への移動でも可能だが、ランサーダートがHITし難くなる(背後は取れる)
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モックスモララー/Mox Moraler 0 レア アーティファクト モックスモララーが場に出たとき、あなたは自分の手札の沼カードか黒のカードを1枚ゲームから取り除いてもよい。そうしない場合、ターン終了時にモックスモララーを生け贄に捧げる。 T:あなたのマナ・プールに黒を加える。 [部分編集] ベーシック第1版のカード。 サイクル ベーシック第1版のチャネル・モックス。場に出たときに手札のカードを消費しないと、ターン終了時に生け贄に捧げられてしまう。 いずれもレア。 モックスしぃ モックスブーン モックスモララー モックスギコ モックスモナー
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登録日:2023/09/26 (火) 00 41 50 更新日:2024/04/25 Thu 16 45 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SM アニポケ アローラ アローラTV アローラ地方 ギャラドス ギャラドスデビル サンサン3人はアローラドリンキュン! サンドリ シェイミ スイレン タマキュアの再来 ドリンキュン ポケモン マオ リーリエ 代役 作中作 公式が病気 公式が病気 ←良い意味で 劇中劇 魔法少女 ピンクのときめき! ブルーのきらめき! イエローの輝き! サンサン3人合わせて、アローラドリンキュン!! 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、113話『新番組!?小さなコイキングのメロディ』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ■概要 『サンサン3人はアローラドリンキュン!』は『ポケットモンスター サン&ムーン』における劇中劇である。 アローラ地方の、おそらく朝ごろに放映された特撮番組。 英語版のタイトルは『The Refreshing Trio Alola Idols』 略称は『サンドリ』 本編には113話『新番組!?小さなコイキングのメロディ』で登場。 アローラTVで撮影されており、スタッフには人気番組『アローラ探偵ラキ』のプロデューサーをしているジョージ・チャランピーノを起用するなど力を入れている。 なお113話にしか出てこないので、単発番組なのか2話以降もあるのかは不明。 本作の主演にはプロの役者ではなく、ポケモンスクールに通う学生を起用している。 というのも本来はプロを使う予定だったが、直前までの撮影がシンオウ地方であり、そこでユキノオーとユキメノコの喧嘩で吹雪が起きてしまって飛行機が休航してしまい収録に間に合わなくなったのだ。 今日撮らないと放送に間に合わない……困ったチャランピーノの傍にいたのがリーリエ・マオ・スイレンの三人組であり、急遽代役に抜擢されたのである。 なので本作に2話以降があった場合、三人組が役者を続行しているのか、それとも本来の役者に切り替えたのかは不明。 ■あらすじ 学校に通う仲良し3人組がアローラドリンキュンに変身し、デビルという狂暴ポケモンと戦っていく―― ■主な登場人物 ティードリンキュン 演:マオ 本作の主人公。緑色の髪を縦ロールにした女の子。 縦ロールと書くとお嬢様っぽいが、遅刻しそうになってパンを咥えて走るという定番をやっているため、多分庶民。 パートナーポケモンは幻のポケモン・シェイミ。 シェイミが持ってくる見た目的にロズレイティーを飲みことで、ティードリンキュンに変身する。 変身口上は「香り、香る、香れども、甘―く刺激的なピンキーハーツ! ティードリンキュン!」 ロズレイティーモチーフなので薔薇を彷彿とさせるような衣装になっている。 それにともなってシェイミの花の上に薔薇が咲くという、よくわかんない事が起きている。 マオとシェイミが緑がイメージカラーなのに、変身後はピンク色がイメージカラーとなるため、その差は激しい。 ソーダドリンキュン 演:リーリエ メガネをかけたクールそうな女の子。 パートナーポケモンはアローラロコン。 ロコンが持ってくるサイコソーダを飲みことで、ソーダドリンキュンに変身する。 変身口上は「爽快(最高!) 軽快(最高!) そうでスカイ!(ソーダ! ソーダ!) すっきり爽やかブルーハーツ! ソーダドリンキュン!」 変身後は青がイメージカラーに。 リーリエもなかなかの長髪だが、ソーダドリンキュンになるとさらに長くなる。 なおリーリエは当初「演劇経験は(93話での)学芸会だけだから」と出演を拒否していたのだが、 マオ達がノリ気だったことと、チャランピーノの「新しい自分に出会えるチャンス」という言葉で挑戦してみる事になった。 ジュースドリンキュン 演:スイレン ベレー帽を被った女の子。 パートナーポケモンはイーブイ。 イーブイが持ってくるパイルジュースを飲みことで、ジュースドリンキュンに変身する。 変身口上は「パイルジュースって酸っぱいと思う? 甘いと思う? 両方だよ! 太陽キラキラ、イエローハーツ! ジュースドリンキュン!」 変身前はスイレンの特徴である髪飾りがなく、前髪も普通にしているため、三人娘の中で一番大胆な変更が施されている。 変身後はイメージカラーが黄色になり、短髪が長いツインテールに変化している。 ギャラドスデビル 演:コイちゃん(ギャラドス) 技:ハイドロポンプ、かえんほうしゃ ドリンキュン達の宿敵らしいギャラドスの姿をした悪魔。 何の理由で彼女達と敵対しているかは不明。 演じるギャラドスはあの天才子役コイキングの「コイちゃん」の進化した姿。 本作はコイちゃんが進化してから初めて収録した作品であると同時に初の悪役であり、本作以降コイちゃんは名悪役の道を歩むようになる。 ちなみに『ハイドロポンプ』は自前だが、『かえんほうしゃ』はカキのバクガメスによる演出である。 ■余談 ドリンキュンの姿的に『プリキュアシリーズ』のパロディである。 また変身時に飲み物を飲むところは、OLM繋がりで『ウェディングピーチ』の「ミルクで乾杯」が元ネタ。 スイレンが変身前に被っているベレー帽だが、実はコレ中の人ネタ。 以前スイレン役の菊地瞳が収録現場にベレー帽を被っていたのを覚えており、見た目と色をそれに合わせたのだ。 幻のポケモンがTV番組に堂々と映っているが、この番組でシェイミの存在を知った悪者に狙われる……ということはなかった。 (117話でロケット団に狙われたが、彼らは本番組とは関係ない所でシェイミの存在を知った) なお本放送を見たサトシたちは、演技面に関して「上手」「自然」と太鼓判を押している。 なおリーリエたちは変身前後の役でイメージカラーごと大きく変えられているが、 これは113話『新番組!?小さなコイキングのメロディ』のテーマが「新しい自分への挑戦」だったからであろう。 追記・修正はドリンキュンに変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 庶民な主人公がピンク、お金持ちの頭脳派がブルー、ちょっと変わった個性派がイエローというのは、プリキュアシリーズの定番だったりする。 -- 名無しさん (2023-09-26 21 15 15) アニメのシェイミは群れで渡りをするちょっと珍しいポケモン扱いだからそこまで狙われない -- 名無しさん (2023-09-26 23 34 08) 銀魂は怒られたのにポケモンはいいのか -- 名無しさん (2023-09-28 03 21 12) 普通に考えて前者はパロディのしかたで怒られたんじゃないっすかね -- 名無しさん (2023-09-28 04 42 14) 変身後の姿…目以外面影無さすぎじゃないっすかねぇ… -- 名無しさん (2023-09-28 15 31 45) ↑2そもそも怒られたって話は単なる噂では -- 名無しさん (2023-09-28 21 45 56) マオの人が本物のプリキュアになったけど奇しくもマオの髪色と同じ緑キュアという。 -- 名無しさん (2024-01-29 17 34 03) ↑しかも母親の声まで同じ人という奇跡 -- 名無しさん (2024-04-25 16 45 23) 名前 コメント
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三国志大戦2、ジエンvsモララー