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ナーガ 名前 ナーガ ATK/DEF 1400/2000 種別 効果モンスター ☆4 属性 水 種族 爬虫類族 説明文 表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 恐竜幻想ダイノソウル(P)
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ナーガ 名前 ナーガ ATK/DEF 1400/2000 種別 効果モンスター ☆4 属性 水 種族 爬虫類族 説明文 表側表示のこのカードがフィールド上からデッキに戻った場合、レベル3以下のモンスター1体をデッキから選択し自分フィールド上に特殊召喚する。その後デッキをシャッフルする。 入手方法 恐竜幻想ダイノソウル(P)
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STORY MISSION 対決 ステージ:戦艦X 搭乗AT:フリー AT乗り降り:不可能 惑星サンサに不時着した戦艦X上で、秘密結社の部隊と戦闘。 他のミッションと同様、イプシロンのストライクドッグは強敵なので注意。 スタンディングトータスMk-IIAを倒してもすぐに増援は来ないので、倒すことは全く無駄という訳でもない。 前半戦のみ、僚機としてフィアナのスコープドッグ(戦艦X搭載仕様)が付く。 ストライクドッグにある程度ダメージを与えると後半戦へ。 リバース系のMD技は使えないので注意。 敵 スタンディングトータスMk-IIA ストライクドッグ 恩讐 フリーズしやすい。(バグ情報参照) 本ミッションの前に必ずセーブしよう。 ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:なし AT乗り降り:不可能 AT搭乗が出来ないミッション。 レッドショルダーに恨みを持つゾフィーのファッティーをかわしながら、軍施設への入り口を探さなくてはならない。 コンテナを破壊し、酸素ボンベを回収することでタイムリミットが増える。 入り口の場所はランダムだが、ポーズ中に確認出来るマップのTargetのうちのどれかにある。 Target表示のないコンテナは壊さず、隠れるために残しておこう。 コンテナの破壊は、○でしゃがんでから△を長押しすると早い。(フリーズしやすいとの報告もあり) キリコの操作はアナログスティックを推奨。(十字キーだと視点を変えにくい) ファッティー対策としては… ×をタイミングよく押し、突撃を避ける。 アーマーマグナムを当て動きを止める。高確率でダウンするので、その隙に行動する。 ファッティーの撃破が敗北条件の一つだが、敵HPにはかなりの余裕があるので心配ない。 コンテナの陰に隠れるとこちらを見失う時があるので、そのまま距離を離してしまおう。 敵 ファッティー 手に入るMD スコープドッグ(ラウンドムーバー)用の、ムーバーカスタムB、C、D スコープドッグ(戦艦X搭載仕様)用の、ドッグカスタムB、C、D、E ファッティー用の、バララントB、C 手に入る金 トランク3つ 600,000ギルダン パーフェクト・ソルジャー ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:フリー AT乗り降り:可能 イプシロンの駆るストライクドッグと最後の対決。 ソリッドシューターは恐るべき連射能力を持つので注意。 戦い方はクメン編「暗転」の時と同じ。 MDはコンテナではなく、ファッティーの残骸に隠されている。 中央の大型戦艦の残骸を利用し、こちらをを見失わせてやれば安全に回収できる。 オススメ機体は、スコープドッグ(戦艦X搭載仕様)+ソリッドシューター+MDドッグカスタムE。 付かず離れずソリッドシューターで攻撃。 撃ち尽くす頃にはゲージが溜まるので、L2+×でフルリロード。 攻撃を多少食らっても、余裕でSランクが取れる。 敵 ストライクドッグ 手に入るMD スコープドッグ(戦艦X搭載仕様)用の、ドッグカスタムF、G、対PSチューン、スクラップデータ ストライクドッグ用の、イプシロンカスタムB、C 手に入る金 トランク2つ 900,000ギルダン FREE MISSION 結束 ステージ:戦艦X 搭乗AT:フリー AT乗り降り:不可能 次々と襲い掛かるファッティーを、フィアナ(スコープドッグ(ラウンドムーバー))と共に撃墜するミッション。 前半戦と後半戦に分かれる。 特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。(小ネタ参照) 敵 ファッティー ターゲット ステージ:戦艦X 搭乗AT:フリー AT乗り降り:不可能 制限時間内(EASY:5分 NORMAL:4分 HARD:3分)に、戦艦X上に配置されたコンテナを全て破壊するミッション。 最初敵はいないが、時間経過と共にスタンディングトータスMk-IIAが増え、最後はストライクドッグが襲い掛かる。 敵を倒す必要はなく、コンテナを全て破壊すればクリアとなる。 敵 スタンディングトータスMk-IIA ストライクドッグ 死線 ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:フリー AT乗り降り:可能 次々と襲い掛かるファッティーを、フィアナ(スコープドッグ(戦艦X搭載仕様))と共に撃墜するミッション。 特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。(小ネタ参照) 敵 ファッティー 手に入るMD スタンディングトータスMk-IIA用の、トータスカスタムB、C、D、E ファッティー用の、バララントB、C。 手に入る金 トランク1つ 300,000ギルダン 死守 ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:フリー AT乗り降り:可能 次々と襲い掛かるファッティーを、フィアナ(スコープドッグ(戦艦X搭載仕様))と共に撃墜するミッション。 特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。(小ネタ参照) 基本的に「死線」と同じだが、ファッティーを30秒以内に撃墜しないとミッション失敗となる。 敵 ファッティー 手に入るMD スコープドッグ(戦艦X搭載仕様)用の、ドッグカスタムB、C、D、E ファッティー用の、バララントD、E、F、スクラップデータ 孤影 ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:なし AT乗り降り:可能 コツは「恩讐」と同じだが、こちらはタイムリミットがない。 ミッション開始時、マップで示された地点に対ATライフルがあるので、目標地点までコンテナや残骸に隠れながら進む。 スタートを押せば、ミッション中もマップを確認可能。 右回り(時計回り)の方がクリアしやすい。 ステージ中央付近まで進むと、ファッティー二機がこちらに迫って来る。 時計回りで左から進んでいれば、おそらく残骸に引っ掛かるのでそれを利用。 右からでは高確率で轢かれてしまう。 「恩讐」と違い、ファッティーにアーマーマグナムを当ててもダウンしないので注意。 コンテナや残骸をうまく利用しつつ、回避を続けながら目標地点へ。 対ATライフルを装備したらファッティーを攻撃、機体を奪うと勝利条件が「敵を殲滅」に変わる。 奪ったファッティーはライトクラッシュが使えるので、これで敵の右腕を破壊し武器を封じれば、戦闘もMD回収も楽になる。 ファッティーを奪わず、ライフル戦だけでのクリアも可能。 敵 ファッティー 手に入るAT ファッティー 手に入るMD ファッティーGB用の、GBカスタムB、C、D 手に入る金 トランク1つ 300,000ギルダン 激闘 ステージ:サンサ荒野 搭乗AT:フリー AT乗り降り:可能 長丁場なのに加え、増援はミサイルポッド装備のB型。 ATの補充が可能なので、必要ならガレージに予備機を揃えておく。 ミッション開始地点近くのコンテナに、珍しく対ATライフルが置いてある。 補充ATを取りに行くのが面倒or機甲猟兵気分を味わうなら取ってもいいかも。 ただし、三機同時に相手をするのはかなりハード。 敵 スタンディングトータスMk-IIA×3×5セット スタンディングトータスMk-IIB×3×5セット 手に入るMD ファッティーGA用の、GAカスタムB、C、D スタンディングトータスMk-IIB用の、ビッグファイアB、C、D、E 手に入る金 トランク1つ 300,000ギルダン サンサ編を原作と比較して楽しんでみる MISSION(時系列順) 原作でキリコが搭乗したAT 結束 スコープドッグ(ラウンドムーバー) 対決 スコープドッグ(戦艦X・ソリッドシューター) 死線 スコープドッグ(戦艦X・ショートバレル) 恩讐 なし 孤影 なし→ファッティー 激闘 ファッティー パーフェクト・ソルジャー スコープドッグ(戦艦X・ショートバレル) 原作との相違点・補足説明 サンサ編全般 ゲーム内に宇宙(無重力下)戦がないため、サンサ編序盤の戦いがない。 なお、「ターゲット」「死守」は原作にないエピソードなので、上記表には入れていない。 結束 宇宙戦の代わりに用意されたミッションだと思われる。 死守 「死線」と殆ど内容が同じで、存在意義が不明なミッション。 30秒以内に最低でも一機撃墜しないとミッション失敗となるので、フィアナの症状が進行しているという設定だと思われる。 「死線」の敵が秘密結社ならば、「死線」→「死守」と繋がるのだが… 恩讐 このミッションの様にゾフィーがファッティーでキリコを襲うのは、原作では「死線」の終盤。 孤影 原作の「恩讐」終盤、ATを使わずバギーでファッティーを倒し、次回の「虜」でガラクタを集めてファッティーを整備して 新手のファッティーと戦うエピソードがあるのでここに入れた。(かなり強引な解釈かもしれないが) 激闘 原作の「暗闇」に相当すると思われる。(原作ではストライクドッグも出てくるはずだが)
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チェッラナー インド神話に登場する女性。 一説にアジャサトの母。 関連: チェータカ (父)
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ナーガ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 ナーガ 初期値 攻 5500 防 2500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX 5000 スキル1 おねだり 効果 近距離タイプを狙って大きなダメージを与える じゃじゃーん!あたしだって血盟団に参加するんだもん!!二刀流・猛蛇の舞〜!!!ふ、ふわわ〜!?…目がまわる〜 attachrefぜ、ぜったい…団員になるのだぁ〜…きゅう 名前 コメント
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モンスター図鑑 > ナーガ 基本データ No.178 ナーガ 属性 火 タイプ 竜人 レア ★2 進化前 - 進化1 紅蓮の女帝・エキドナ 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ラダマの廃墟、緋天楼、霊峰ミーミル スキル いかく 敵全体のターンを2ターンおくらせる リーダースキル おいうち 敵全体に中ダメージで「おいうち」をする レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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「ふん、愚か者が死にに来たか……。いいだろう、この私が相手をしてやる。 お前達は皆ここで……、クリスタルのために、死ね!!」 オンラインゲーム『FINAL FANTASY XI』に登場するキャラクター。ゲーム中の表記は「Kam'lanaut」。 『FF11』の世界ことヴァナ・ディールに存在する国家の一つ「ジュノ大公国」を治める大公。 元々キャラクターボイスの無かった『FF11』のキャラの中でも特に後の外部展開におけるキャスティングが安定せず、 各種動画サイトで展開されていたアテレコ企画では 置鮎龍太郎 氏、 後述する『LoV』シリーズでは 子安武人 氏、 アーケード版『DISSIDIA FINAL FANTASY』では 三上哲 氏と機会があるごとに異なる声が当てられている。 ちなみに『DISSIDIA』シリーズでは置鮎氏・子安氏共に別の役で出演しているので、そこも絡んでいる模様。 キャラクター概要 生年:天晶暦830年、即位:天晶暦859年。 当然ながらNPCキャラである。エルドナーシュという(見た目は)歳の離れた弟がいる。 クリスタル合成法や当時は寂れた漁村だったジュノを数十年で大都市へ発展させた政治の腕と知識、 20年前のクリスタル戦争時に分裂気味だった人間の諸国を纏め上げ獣人達から勝利を収めた統率力、 その他「飛空挺」等のオーバーテクノロジーの開発に着手する等、大公として様々な功績を残しており、 自国民から絶大な支持を得ている。 しかし、初登場シーンやその奇抜なヘアスタイルと顔の刺青からして、あからさまに怪しい雰囲気を漂わせており、 登場当初から「腹に一物有りそうな人物だな」とちゃっかり役所をプレイヤー達に見抜かれていた。 事実、とある目的で30年以上に渡って歴史の裏で暗躍している。 + とある目的(『ジラートの幻影』編ネタバレ) 「ハーッハッハッ!そう、その通りだ。私はクリスタルの意志なのだからな。 真のクリスタルの力で、この星を我がものとしてやろう!」 歴史の表側ではジュノ大公国を治める大公であるが、その正体は過去一万年の時間を経て、 眠りから醒めたジラート人の末裔にして王族。 表向きにはエルドナーシュの兄と云う立場を演じていたが、実は彼の方が弟。 自らクリスタルの意志の代行者を僭称する。 クリスタルに同調した兄を媒介に見た永遠の楽園「真世界」のヴィジョンに取り憑かれ、 クリスタルのエネルギーの収束点「デルクフの塔」の真上に、 神の扉となる浮島トゥー・リアを築き「神の国」の招来を目論むも明星の巫女とクリュー人の謀反で計画は失敗。 その際に、ジラートの文明も国も滅び、ジラート王の兄弟も永きに渡る眠りを余儀なくされた。 しかし30年前、ガルカ族の語り部ラオグリムが北の地でクリスタルに触れたのを機に一万年の眠りから覚醒。 漁を生活の糧とする寒村に過ぎなかった頃のジュノに流れ着く(この時、彼等を漁船で助けたのがマート)。 そこでカリスマ性と政治的外交手腕を振るい人間側の勢力を勝利に導くことで、 歴史の表舞台にその人ありと称される大公の任に就く。以上が現在迄の経緯の真相。 ジラートの王子達の真の狙いを知った冒険者と、デルクフの塔最上層にある天輪の場にて戦うことになる。 バトルフィールド名「デルクフの塔再び」。それまで見慣れた布製の服装から変身し、 いかにも古代文明の技術で作られたっぽい甲冑と長剣、浮遊する盾で武装した姿が印象深く、 即死級威力の必殺技「光輪剣」をはじめとする強力な攻撃でプレイヤーを苦しめた。 現在はプレイヤーのレベル上限が当時より上がっていることもあり難易度は下がっている。 勝利すると、真の黒幕はエルドナーシュのほうだったことが判明。浮島トゥー・リアへと舞台を移し、 アーク・ガーディアン戦を経て、ラスボスのエルドナーシュ戦へと物語が進んでいく。 つまり、ストーリー上のカムラナートは中ボス扱いなのである。 原作での特殊技エフェクト集 一部で語り草となっているリューサン6人対カムラナート 踊り子ソロで挑んだ猛者がいた 後日談的クエスト「世界に在りて君は何を想うのか?」で兄のエルドナーシュと共に再び冒険者の前に現れ、 当時より強化された兄弟と同時に戦うことになる。 ヴァナ・ディールでも珍しい左利きのキャラである(PC・NPC問わず大半のキャラが右利き)。 日本人プレイヤーにはその名前を砕かれて「嘉村直人」もしくは「嘉村納豆」と呼ばれることがある。 彼の配下「アーク・ガーディアン」について 漆黒の鎧に身を包んだヒューム族、エルヴァーン族、タルタル族、ミスラ族、ガルカ族に良く似た白髪赤眼の5戦士。 作中では主に「クリスタルの戦士」と呼ばれる。 プロモーションムービーに登場して正体不明の頃はプレイヤーに「美白メン」と呼ばれていた。 エルヴァーンとミスラは女性グラフィックだけど。 ちなみに「Arch Angel(大天使)」ではなく、「Ark Angel(※アーク=母なるクリスタルが収められている建物)」なので注意。 + その正体(ネタバレ注意) 明星の巫女によると彼らは古代ジラートでクリスタルの力を利用して生み出された人工生命体で、 それぞれが5感の能力を特化させた巨大クリスタルの落とし子である。 現在地上に繁栄している5種族は古代人類がメルト・ブローの後、 長い歳月をかけて地下に眠る巨大クリスタルの影響を受けて変化した姿であるが、 クリスタルの戦士達がクリスタルから受けた影響はこの比ではない。 その結果、各種族が持つ闇である「無知」「驕慢」「怯懦」「嫉妬」「憎悪」を色濃く反映しており、 その力も各種族の長所を伸ばした物が多い。 Ark Angel HM(アークエンジェルヒューム) 「内なる「無知」が、おまえたちをうつろにする……。」 ヒューム男性の姿をしており「無知」を司る。 ジョブは「戦士/忍者」。AAの中で最速の移動速度を持つ。 専用技「絶双十悶刃」はスタンとスロウ効果を持つ前方範囲攻撃。 空蝉の術は数回の攻撃を完全無効化し、戦士のダブルアタックと忍者の二刀流で固有グラフィックの禍々しい双剣を振り回す。 さらには複数回使用する「マイティストライク」で怒涛の攻めをしてくる。この攻撃を終始受け切るのは間違いなく不可能である。 おまけに本来プレイヤー側では自爆技の「微塵がくれ」を死ぬことも無く何度も使え、 死に際には自爆テロを仕掛けてくる鬼畜。 微塵がくれのダメージは残HPとほぼ同じであり、他のボスの例に漏れずPCの10倍を超えるHPを持つため、 戦闘終盤しか使用してこないという制約はあるが、その威力は一撃で周囲のPCを半壊~全滅へ追い込む。 また自爆ばかりに目が行くが、「マイティストライク」+「絶双十悶刃」の組み合わせはHPや防御の低いキャラなら即死する威力を持つ。 攻撃面ではメンバー中トップクラス。 Ark Angel EV(アークエンジェルエルヴァーン) 「内なる「傲慢」が、おまえたちを腐らせる……。」 エルヴァーン女性の姿をしており「驕慢」を司る。 ジョブは「ナイト/白魔道士」。 その巨大な固有グラフィックの盾は、プレイヤー装備としては未実装なので羨ましがられているとか。 専用技「ドミニオンスラッシュ」は対象中心範囲にふっ飛ばし・沈黙・強化魔法解除効果付きのダメージを放つ。 「インビンシブル」で一定時間無敵、白魔法全般や瀕死になると全体高回復の「女神の祝福」を使うため、驚異的な防御力と生命力を持つ。 そして何よりも強烈なのが片手剣WSの「スピリッツウィズイン」。 この技は残体力&TP量によって威力が変わる無属性魔法攻撃であり、それをプレイヤーの10倍以上と言われる体力から繰り出してくるため、 戦闘序盤~中盤に受けると確実に即死。それは頑丈さを売りにするナイトや最大のHPを持つモンクも例外ではない。 その形相(と薄い胸)から大抵の人は初見で男性と誤解してしまう様子。 それに反して倒された時の崩れ落ち方が妙に女性っぽいため、一部では萌え度が高いとの支持を受けているらしい。 Ark Angel TT(アークエンジェルタルタル) 「内なる「怯懦」が、おまえたちを押しつぶす……。」 タルタル男性の姿をしており「怯懦」を司る。 ジョブは「黒魔道士/暗黒騎士」。 専用技「アモンドライブ」は石化と麻痺効果付きで周囲にダメージを放つ。 常に空中を浮遊し、やたらワープによるトリッキーな動きをしてくる。 MPが一時的に無限になる「魔力の泉」と、相手に与えたダメージ分だけ自分のHPが回復する「ブラッドウェポン」を何度も使用する。 倒された時の表情がなんとも言えない笑いを誘う。「オー・マイ・ガ!」と言っているとかいないとか。 余談だが、魔道士なのに両手鎌を持って戦う彼の姿にかっこよさを感じたプレイヤーが多数いたのか、 後に黒魔道士も(決して得意武器ではないが)デフォルトで両手鎌を使えるように変更された。 Ark Angel MR(アークエンジェルミスラ) 「内なる「嫉妬」が、おまえたちをかじりとる……。」 ミスラ女性の姿をしており「嫉妬」を司る。 ジョブは「シーフ/獣使い」。 専用技「ハボックスパイラル」は自分中心範囲にダメージに加え睡眠+ヘヴィの効果を放つ。 下手をすれば全員眠らされて順番に血祭りなので、事前に毒薬等で別の状態異常になっていなければならない。 ミスラ族の高い回避率に加え、「絶対回避」を使用。トリプルアタックの頻度が高い。 最初にペットを一体呼び出してくるが、これには剣虎とマンドラゴラ(黒)の2パターンが存在する。 虎は範囲攻撃と範囲麻痺技、マンドラゴラはスリプガで眠らせたり、弱体魔法や高火力の古代魔法を使用する。 しかも倒しても再び呼び出してくる。さらには獣使いだがプレイヤーまで操って(状態:魅了)同士討ちさせようとする。 Ark Angel GK(アークエンジェルガルカ) 「内なる「憎悪」が、おまえたちを焼きこがす……。」 ガルカの姿をしており「憎悪」を司る。 ジョブは「侍/竜騎士」。 専用技「亢竜天鎚落」は自分中心範囲ダメージと暗闇+バインドの効果。攻撃力や防御力、HPが尋常ではない。 事実全員黒魔道士のパーティに一斉に魔法掃射を食らっても彼だけ生き残ったことがあるとか。 「明鏡止水」でTPMAXにし、「雪風・月光・花車」の乱れ雪月花コンボを当然のごとく乱発。 加えて「コールワイバーン」が使い放題で、ペットの飛竜を倒してもすぐ呼び出してくる。 ジラートミッション「アーク・ガーディアン」では1体ずつ戦う(プレイヤー側は最大6人)が、 クエスト「神威」においては、5体と同時に戦うことができる(プレイヤー側は最大18人)。 (以上、FF11用語辞典より一部加筆・改訂) + ちなみに スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が2008年6月より稼働開始、2010年3月に2.1へバージョンアップした、 アーケードトレーディングカードゲーム『LORD of VERMILIONⅡ-深淵ヨリ招かれしモノ-』において、 カムラナート、エルドナーシュ、アークエンジェルEV、闇の王が、 それぞれ「大風車」「ステラバースト」「ディアガⅡ」「インプロージョン」を携えてゲスト参戦している。 それぞれの特殊の効果は、 カムラナート:自軍の特定施設が封印された場合に威力が増加する範囲攻撃 エルドナーシュ:複数の敵の攻撃力を低下させる上に、攻撃速度を低下させる弱体化 アークエンジェルEV:複数の敵の防御力を時間が経過するほど大きく低下させる弱体化 闇の王:使用するほど威力が上がり、同時に毒による持続ダメージを与える単体攻撃 となっている。 MUGENにおけるカムラナート 例によって某スレ産。製作は赤猫と同じおかん氏。 白身氏が製作したAIも存在している。 声は『GUILTY GEAR』のエディなどでお馴染みの子安武人氏のものを使用。意外とイメージに合っている。 常に空中に浮いているため足元に食らい判定が無く、キャラによっては小足などの攻撃を当てづらい。 アークエンジェルを召喚して攻撃させる強力な技を持つ。 また、やられ状態以外では投げ技に対して無敵という特性を持っている。 元々がボス敵という位置づけなので、2P側での使用が推奨されている。 左向き時に左手で剣を持つように表示されるため、左利きという設定上、2P側で使用したいところ。 まぁMUGENの仕様上、というか2Dゲーム全般において普通は右向き時と左向き時の画像はドット絵の左右反転で振り分けられているので、 あまり深く気にすることでもないかもしれない (それこそ本格的に左右に振り分けるなら、左右それぞれのスプライトを用意しないといけないので、 スプライトの枚数的にも膨大になるのだが)。 また、エルドナーシュの援護攻撃やディスペガなどの新技が追加され、 通常攻撃の発生が速くなる等と全体的に強化された「真カムラナート」も公開されている。 アークガーディアン全員とエルドナーシュを合わせて計7体が画面内を暴れ回るため、 原作の「神威」BFと「世界」BFを合わせかのような光景が展開される。 + 真カムラナートの性能解説 初期ライフが1500(標準キャラの1.5倍) ガード削り無効&ほぼ投げ無効(ガード硬直中やのけぞり中は投げも当たる) 見た目は浮いているが、地上扱い(投げが当たらないのは上記の無敵特性によるもの) 被コンボダメージ軽減補正あり(1ヒットごとに5%カット。最大75%カット) 通常攻撃 連続3回まで出せる。中段判定のためしゃがみガード不可。 炎神剣/雷神剣 通常攻撃に炎/雷の追加ダメージ(ガード削りあり)を付加する自己強化技。 原作では同属性の魔法ダメージを吸収する性能があったが、それは再現されていない。 後述の大風車の威力を強化し、大風車発動後に効果が解除される。 光輪剣 「食らえ!」の掛け声と共に光弾を炸裂させる前方範囲攻撃。 大風車 「散れ!」の掛け声と共に突風で周囲を薙ぎ払う範囲攻撃。 ディスペガ 詠唱完了後、対象のパワーゲージを最大値の半分減少させるガード不能の魔法。ダメージは無い。 真・光輪剣 3ゲージ消費の超必殺技。「吹き飛べー!」の掛け声と共に魔力の奔流で全てを薙ぎ払う全画面攻撃。 発動中は完全に無敵状態。 アークエンジェル召喚 ストライカーであるアークエンジェルを召喚して攻撃させる。 カムラナート本体がコントロール可能な時のみ使用可能。 ストライカー達は食らい判定を持たないため、一度出現すると攻撃終了後帰還するまで攻撃を阻止・相殺できない発生保障がある。 原作にあるようなスタンや麻痺、石化などの追加効果は無く、基本的にダメージのみ。 AAHM召喚:絶双十悶刃(画面端から端まで一瞬で届く衝撃波) AAEV召喚:シールドストライク(大盾での強打。ガード不可) AAGK召喚:亢竜天鎚落(目標の真上からの強襲) AAMR召喚:ランページ(目標の背後から片手斧で5連続攻撃) AATT召喚:アモンドライブ(目標の頭上で魔力を誘爆させる) エルドナーシュ援護攻撃 ストライカーであるエルドナーシュが出現して攻撃していく。 カムラナート本体が攻撃中や食らい状態にいても勝手に出てくる。 フレア/バースト 目標の足元に爆発/電撃を炸裂させる設置型多段ヒット飛び道具。通称古代魔法。相殺不可。 攻撃判定がその場に長く残るため、固め性能が高く、飛び道具の位置を判断できないAI殺し。 オメガジャベリン 水晶のような槍を4本放つ飛び道具。飛び道具や打撃で相殺可能。 原作では目標の体内から水晶を発生させて砕く(石化の追加効果)という演出のため印象が異なる。 デフォルトAIは敢えてガードが甘く設定されており、攻撃が強力な分、守りを弱めにすることでバランス調整が図られている。 攻撃判定は強めだが、一つ一つの威力はそれほど大きいわけではなく、 カムラナート本体の動きには隙が多く、無敵もほとんど付かないため、果敢に攻めれば結構削っていける。 ただし、ストライカー達の召喚間隔や同時召喚可能数の設定次第では凶キャラクラスにも匹敵する。 また、名無し氏による外部AIも公開されている。 大会動画などではストライカー全開で出ていることが多いが、初期設定ではストライカーを画面内に2体までしか出さず、 連続して召喚を行わないクールタイムも設定されている。 (※上記の動画ではベータ版のため、通常攻撃のキャンセル回数に制限が無かったり、削りダメージが最新版のものよりも大きかったりする) 公開されていたアップローダーがデータが吹き飛んだまま閉鎖されたため、一時期最新版の入手が不可能となっていたが、 氏のTwitterにて2013年2月10日に再公開された。 ただし「旧版は使用して欲しくない」とのことなので、動画に出す場合は注意。 この他にはディオボロ氏によるバグ修正パッチが公開されていたが、現在は公開されていない。 しかし別製作者によるバグ修正パッチが某スレで公開されている。FF11関連のコミュニティを探してみよう。 出場大会 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 ステータス付きMUGENランセレバトル 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【真カムラナート】 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 ありえん!チームトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 凶連合VS狂連合 エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 2on1 クレイジーハント 出演ストーリー Lucid Dream
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【名前】 ドーラナルシス 【読み方】 どーらなるしす 【声】 寺杣昌紀 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第32話「ゲキよ涙を斬れ」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【怪物モチーフ】 ナルキッソス 【他のモチーフ】 スイセン 【詳細】 プリプリカンが作り上げたドーラモンスター。 名の通りでナルシストな性格、美しい人間を養分として根で吸収する事により成長していく。 成長していく内に根の力で地球の破壊を目論み、球根から人型になった後は背中から伸ばす根を武器としても使用するようになる。 他者に生命を与える事ができ、魔女バンドーラがゲキに教え、そんなゲキの「ブライを助けたい心」に目を付けた自身もゲキに攻撃を躊躇させる。 その後、「バンドーラ一味」の手の者の鎧騎士に化けたゴウシが、ゲキを自分達の本分に立ち返らせるが、ゴウシから養分を吸った事で巨大化する。 魔女バンドーラの命により大獣神と交戦、両目からの閃光波で追い詰める。 美貌に自惚れている事を利用したゴウシの策でビルに映った自身の姿に見惚れた隙を突かれてしまい、最期は「超伝説雷光斬り」を受け爆散した。 【余談】 ビルに映った自身の姿に見惚れたナルシスに魔女バンドーラも「マヌケ!自分に見惚れてる場合じゃないでしょ!」と突っ込む。 声を演じる寺杣昌紀氏は本作で守護獣サーベルタイガーの声も担当。
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バドラナータ(バドラ・ナータ) スリランカ仏教の観音菩薩(ナータ)の化身の一。
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【名前】 ドーラナイト 【読み方】 どーらないと 【声】 森篤夫 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【登場話】 第15話「破れ!暗黒超剣」 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 ドーラモンスター 【モチーフ】 騎士 【詳細】 プリプリカンが作り出したドーラモンスター。 副将ゴウシを手始めにジュウレンジャーを倒し、子供も苦しめるという一石二鳥の作戦を実行する。 満月の晩の日に10歳誕生日を迎える少年が打ち、魔女が呪文を唱えると完成する魔界最高の剣「暗黒剣デュランドル」を入手する。 プリプリカンはいつも通り粘土細工を作っていたが、儀式の一環なのか岩を割って出現する。 デュランドルを打たされた茂少年と姉の律子は自分の境遇と重ねたゴウシが助け出すが、5人揃ったジュウレンジャーを苦戦に追い込ませる。 一気に葬ろうと ドーラセプターにより大地の悪霊の力を浴びて巨大化する。 その驚異的な強さで大獣神を圧倒するが、デュランドルの唯一の弱点は製作者を斬る事ができないと判明し、その為に茂も大獣神に搭乗した事で形勢逆転となり、、彼のオーラで強化された大獣神にデュランドルを叩き折られ、最期は超伝説雷光斬りを受け爆散した。