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馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
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夏野マツリ KST017 レアリティ:★★★★★タイプ:ユニット イラスト:マッツァン ジャンル いい大人達フレンズ HP 4 特殊能力 お手伝い 女 ATK 4 ― DEF 3 必殺技 ― ― 魂 2 超必殺技 ― 特殊能力 <お手伝い> -対象ユニット- 【2021.11.23更新】 このユニットが味方フィールドでオモテの時、このユニットによる『攻撃』処理の完了後、使用を宣言できる。 味方ベンチの【ユニット名:『マッツァン』を含む】1体をウラにすることで、再度『攻撃』できる。 この『特殊能力』は、条件を満たす限り何度でも発動できる。 概要 特殊能力<お手伝い>を発動した際に裏側になるユニットにつけられていた「切り札」・「ダメージカウンター」・「EXカウンター」は付与されたまま、「ダブルアタックで重ねられているユニット」は重ねられたまま処理を行う。 特殊能力<お手伝い>における「攻撃後」とは「夏野マツリ」の攻撃後であるため、何らかの効果で戦場のユニットが攻撃後に撃破され「夏野マツリ」が戦場に移動した際であっても、特殊能力<お手伝い>を発動することはできない。 オモテのみ配置条件の、いい大人達女体化軍団・いい大人達軍団・ガイアマッツァンでもお手伝い効果でウラにする事ができる。その後、それらをオモテにする時は配置ではなくオモテにするだけの扱いとなり、代償コストでの破棄をしなくても良い
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
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ドラゴンボンバー丸 KST031 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:オッサン ジャンル 紙ペンコロ HP 1 特殊能力 ― 男 ATK 1 ― DEF 1 必殺技 たまくだき玉砕アタック ― 魂 3 超必殺技 ― 必殺技 <たまくだき玉砕アタック> -対象ユニット- このユニットと敵戦場ユニット1体を撃破する。この効果で撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。この効果により双方のプレイヤーが同時にゲーム終了条件を満たした場合、この効果を使用したプレイヤーが敗北となる。 概要 起死回生と組み合わせると”やられるのはお前だけ”が可能。 やられるときは撃破なので都合によって撃破と玉砕を分けて使える便利なカードでもある。
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紅一点マオー KST003 レアリティ:★タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 3 特殊能力 ― 女 ATK 1 ― DEF 2 必殺技 ドラゴンブレス ― 魂 1 超必殺技 ― | 必殺技 <ドラゴンブレス> -対象ユニット- 敵戦場ユニット1体に、【1D+味方ベンチに表側表示で存在する『ジャンル:いい大人達』の数】ダメージを与える。 概要 いい大人達ユニットの特徴である、味方フィールドに表側表示の【ジャンル:いい大人達】のユニット分でメリットのある必殺技を持っている。 ユニットを表にすることで火力は出やすくなるが、その分全体除去に弱くなるので注意が必要。 実はゼクスと必殺技の威力が1しか変わらずマオーさまはまじ魔王だったりする。
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☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 編集 ☆1 編集 1 砂漠の盗賊 バイト 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃50%UP(1ターン) なし 目標に120%の地属性ダメージ 砂漠で生きていくために砂漠の盗賊団に入団。物品は奪っても人は傷つけないと心に決めているが、それでも日ごろから罪悪感に苛まれている 編集 1 国境警備兵 ゲッカ 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の水属性パネルをランダムで最大2つ地属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 国境を守る兵士 しかし、これまで国境を脅かす勢力が在ったことはなく、基本的には暇を持て余している 編集 1 狩猟者 ラメツ 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の地属性ダメージ なし 目標に80%の地属性ダメージを1~2回与える 伝説上の砂漠の怪物を捕獲して、狩猟者として名を馳せることが夢 ただ、現状は怪物の情報すら掴めず、どうすべきか迷っているところ 編集 1 秘術士 アイダ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の地属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の地属性ダメージ 強力な悪魔を召喚できる秘術を身に着けることを目標としている しかし、今はまだその方法について一生懸命研究している段階 編集 1 服事 アモ 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 聖光教団の服事 儀式を主催することはまだ一人ではできない為、現在は頑張っていろいろと勉強中の身 編集 ☆2 編集 2 剣士 ロエン 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の地属性ダメージ 長剣を用いた戦闘に長けた剣士各地を回って高名な剣士への挑戦を続けており、日々剣術の研鑽に励んでいる 編集 2 騎士候補 モーラ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して地属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる もうすぐ正式な騎士になる少女しかし、自分に騎士の仕事が務まるのか不安を感じており、力をつけるために冒険に旅立つ 編集 2 盗賊リーダー クン 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与える なし 目標に80%の地属性ダメージを1~2回与える 砂漠の盗賊団のリーダー部下への要求は厳しいが、それは盗賊団の今後を案じてのことで、不安な気持ちを心の奥に隠している 編集 2 宣教師砂の魔道士 ファンカ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の地属性ダメージを与える ランダムで敵2体に50%の地属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「葬砂道士」表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 編集 2 宣教師 ディノ 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 聖光教団の宣教師各地で困難に遭遇した人々を助け、聖光の教えを広めた結果、少ない信者の獲得に成功する 編集 ☆3 編集 3 勇者 ダカン 戦士 自身の奥義ゲージアップ率5%UP、周囲の地属性パネル1つにつき追加2%アップ 自身の攻撃力50%UP(2ターン) 回避率15%UP 目標に150%の地属性ダメージ 幼い頃に両親が魔物に殺され、魔物の被害から人々を守る勇者になることを決意する。その後伝説の狩人と出会い、その師匠のもとで厳しい修行を行う事でついに勇者となった。百戦錬磨の力をもって各地の魔物を一掃する。 編集 3 隻眼の猛者 ターク 騎士 正面敵の防御力10%DOWN 盤上の火属性パネルをランダムで最大3つ地属性に変化させる 味方の攻撃力15%UP ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる かつては軍のエリート兵だったが、軍の規律に息苦しさを感じて除隊。その後は傭兵として、刺激を求めるため常に弱い方の勢力について戦闘に明け暮れた。体には数えきれない傷跡が残り、左目も失った。それでもタークは常に刺激を必要としており、盗賊団の首領となるに至った。 編集 3 砂漠の騎兵 セリナ 弓使い 自身と同列の[弓使い]の攻撃力35%UP 目標に400%の地属性ダメージを与える目標が[僧侶]の場合、ダメージ600% 敵の水属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標に100%の地属性ダメージを1~2回与える もとは砂漠の民ではなく、幼いころに故郷の国で異教徒狩りにあい、逃れるために一族で砂漠にたどり着いた。成人したセリナは、砂漠の騎兵として卓越した能力を発揮し、それによってよそ者扱いされていた彼女の一族も認められるようになった。 編集 3 狡猾者 ハポハモ 魔導士 自身と同列の回避率20%UP 敵全体に300%の地属性ダメージを与える地属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 正面のユニットの防御力15%DOWN ランダムで敵2体に60%地属性ダメージ 邪神の復活に必要な肉体を見つける役目を負ったゴブリン。性格は用心深く狡猾で、ターゲットを発見してもすぐには手を出さず、暗闇の中に静かに身を置き観察を続ける。 編集 3 救命士 ココロ 僧侶 自身の回復力40%UP HP25%を回復 敵の水属性ユニットの攻撃力30%DOWN 味方のHPを15%回復 孤児であったココロを引き取ってくれた師匠と山奥で生活していた。師匠の教えのもとで薬草や毒消し草などの知識を身に着けたある日、山の中を逃げる難民を目にし、戦争が広がっていることを知る。できるだけ多くの人の命を救いたいと思い、師匠の許しを得て救命士として難民を救う旅に出た。 編集 ☆4 編集 4 砂漠の旅人 ノブ 戦士 自身が直前に受けたダメージのHP減率と同数のクリティカル率がUP 目標の攻撃力を25%DOWNさせる(1ターン) 敵の水属性ユニットの防御力30%DOWN 目標に120%の地属性ダメージを与える。さらに目標の直線上の部隊を確率50%で消失させる 元は旅人ではなく若き天才技術者だった。若いうちから有名となり、様々な依頼や任務が次々と寄せられていた。それに応えるだけの毎日に嫌気が指し、自由を求めて外へと飛び出した。 編集 4 聖騎士 ロッド 騎士 自身とブロック内の防御力75%UP 待機ブロックをランダムで1つ地属性に変化させる 攻撃力30%UP 目標に50%の地属性ダメージさらにランダムで1~6つパネルの色を変化させる 幼い頃のロッドとその家族が強盗に襲われた際、聖光教団の聖騎士によって救われた。それ以来、ロッドは聖騎士になることを夢見て努力を積み重ね、史上最年少の聖騎士となった。教団に命を捧げる覚悟のロッドはやや盲目的で、教団への批判に対してしばしば極端な対応をしてしまう。 編集 4 貪欲者 アンディ 弓使い ランダムで敵に60%の地属性ダメージを与える自身ブロック内のパネル1つにつき1回ダメージ追加 味方の防御力15%UP 味方の防御力15%UP 6列目の敵全体に60%の地属性ダメージさらに空きマスに確率20%で流沙を出現させる ゴブリン族の中でも最も優秀な機械発明家。知識と技術に対する欲望の大きさから、「貪欲者」と呼ばれている。奇特な性格のため群れから離れているが、技術を活かしてゴブリン族を繁栄させたいと考えている。その目的の為には、アンディは魔人たちの勢力に入ることも厭わなかった。 編集 4 上級秘術士 レベッカ 魔導士 自身とブロック内の攻撃力10%UP、水属性の敵に与えるダメージ30%UP 敵全体に6回75%の地属性ダメージを与える 敵の水属性ユニットの命中率15%DOWN 敵全体に25%の地属性ダメージさらに攻撃力が30%DOWN(2ターン) 貴族の家系に生まれたレベッカ。一人っ子であり家族の事業を受け継ぎつつ、多くの禁術秘法を研究することに力を注いでいた。しかし、戦乱の影響で避難することになり、その際に盗賊団に荷物を奪われてしまう。その荷物の中には恐ろしい魔物が封印されていた皿があり、レベッカはそれを取り戻すために必死になっている。 編集 4 聖光の修道女 レイラ 僧侶 自身とブロック内の[僧侶]の回復力25%UP HP25%を回復さらに盤上の属性マスに一定確率で部隊を最大5出現させる 正面のユニットの命中率10%DOWN 味方1人のHPを40%回復 元々は聖光教団の修道女であったレイラ。十字軍の戦い同行したが、軍の戦地での行いに疑問を持ち、次第に教義にも疑問を持つようになった。教団本部はレイラを処分する方向で動き始めたが、彼女は一足早く脱出し、伝説の砂漠にある聖光の聖地へ向かっていた。そこに求めている真実があることを望んでいる。 編集 4 落日の黄砂 フィラ 戦士 自身のブロック内の命中率5%UP、ユニット1体につき2%UP 目標に450%の地属性ダメージを与える自身のHPが40%以下の場合、与えるダメージ800% クリティカル率15%UP 目標に150%の地属性ダメージ敵のHPが少ないほど与えるダメージがUPし、敵のHPが9%未満の場合は一撃で撃破する 盗賊の国の末裔ダム族の優秀な戦士。ダム族は生活の為に略奪をするが、厳格な伝統も守っており、すべての他民族を異端とみなしている。一族の中でフィラは保守的な考えを持ち、幼い頃から伝統舞踊に興味を持ち、踊り子になることが夢だったが、必要に迫られて戦士になることを強いられた。フィラは冷酷な戦士として戦っていたが、ある日、流浪の女戦士に完敗する。その戦士に心酔し、これからの自分のあるべき姿について深く考えるようになった。 編集 4 不休の鉄槌 プード 騎士 敵全体の命中率10%DOWN 自身ブロック内の地属性パネルに部隊を出現させ、さらに攻撃力25%UP(1ターン) 自身が[魔導士]からのダメージ軽減が20%UP 目標に120%の地属性ダメージさらに目標の十字1マスに[岩石]を出現させる ヤンタスの砂漠は常に魔物が暴れており、資源に乏しい土地である。そこに住むドワーフ族は出稼ぎや下請け仕事を余儀なくされるような状態だったが、気性の激しいドワーフ族のプードは、ゲリラ隊を組織して砂漠の資源の争奪戦に参戦した。最終的にプード達はダム族と共に資源の獲得に成功し、砂漠の他勢力にとってプードはアンタッチャブルな存在となった。しかし、ジェスラ研究所の暴君だけは別で、プードの台頭によって労働力が不足し、恨みを抱いていた。 編集 4 狙撃者 クリム 弓使い 正面の敵の防御力が10%DOWNさらに盤上の他の[弓使い】1体につき5%UP 正面の敵に120%×自身のいる列数の地属性ダメージを与える 攻撃力が35%UPさらに盤上の騎士ユニット1体につき、攻撃力が10%DOWN ランダムで4~6列目のユニット1体に目標ユニットの列×30%地属性ダメージを与える ヤンタスの死の砂漠には、二大大国として略奪の国エディムと、武器の国カヌジがあった。お互いに異なる思想を持つ両国の争いは決して止むことはなかったが、全面戦争にまでは至っていなかった。その危ういバランスの上に、ヤンタスの平和が何とか保たれていたが、二人の王の失踪と魔物の介入によって、そのバランスが崩壊することになる。クリムはカヌジ国の戦士として、姫と国民を魔の手から守っていた。やがて姫は失踪事件の真相を探るため、カヌジの民をクリムに任せて一人で旅に出る。数年後、狙撃により傭兵団が殺される事案が横行する。命を奪う力によって、部族は生き残る事ができていた。クリムは死の砂漠を駆け回り、ひとりの少女の戦士に注目する。姫が去った際に失ってしまった夢を思い出していたクリムは戦場の中で、若かりし頃の夢を二度と失わないよう、決意を強くした…。 編集 4 歴史の追求者 ダイアナ 魔導士 自身の周囲のクリティカル率15%UP自身の奥義ケージが50%以下の場合、25%までUP 敵全体に400%の地属性ダメージを与えるさらに自身のクリティカルダメージ80%UP(1ターン) 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムで敵1体に120%の地属性ダメージさらに自身のHPが50%を超過の場合、パネルを1つ消失させる 悪名高き「ジェスラ研究所」の次女。砂漠には盗賊の国エディム、そして火薬庫と揶揄される国カヌジが二大大国として存在しているが、それ以前の歴史は黄砂に覆い隠されている。ダイアナは失った歴史を探求し、真実の歴史を知るために遺跡の調査を行っていた。そして研究の成果を手がかりに、ダイアナは最も繁栄したとされる二ロ文明の遺跡に辿り着いた。しかし、千年に渡って遺跡を守る二口の三神が行く手を阻み、聖地に近づくことを許さない。 編集 4 追憶の能力者 サビル 僧侶 自身のHPの回復力が30%UP。ブロック内の味方の防御力5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HP25%を回復、盤上のユニット全てを地属性に変化させる 真正面のユニットのクリティカル率20%DOWN 味方1名のHPが30%回復。さらにパネル数が5未満のブロックがある場合、空マスにランダムで[流砂]1つ出現させる 砂漠の地ヤンタスで悪名の高い「ジェスラ研究所」の一族の末っ子ジェスラ三姉妹は亡き両親に代わり、古神に対抗する手段を魔法ではなく科学の力に見出そうとしていた一族は古神の呪い・遺伝子によって各々が特殊な能力を持っているサビルは記憶に干渉する能力を持つが、呪いの代償として時折り理性を失うことがあった恋人である料理人はその呪いを解くために旅立つこととなる… 編集 4 涙の魔姫 エホソニ 弓使い 自身の正面の地属性パネル1つにつき自身の攻撃力が15%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える。自身の周囲にある地属性パネル1つにつき、さらに効果が25%UP 味方に地属性ユニットがいる際、自身の攻撃力が30%UP 3、6列目のすべてのユニットに150%の地属性ダメージを与える エホソニは魔物の大帝が遺した残した一人娘だ彼女は両親の愛を一身に受けて健やかに育ったが、古神との戦いで父を喪い、母も大帝の遺志に従って故郷へ帰っていった両親と離れ別れになったエホソニは悲しみに暮れていたが、魔物達を大切に想い、家族の様に深く愛していた気弱で控えめな性格ではあったが、その穏やかな心に魔物達も感化され、種族を超えて協力し合ったしかし、ある二人の国王の失踪事件以来、魔物達に異変が起きた多くの魔物が理性を失って荒れ狂い、死の砂漠の各地で襲撃を始めた後に「魔物の狂襲」と呼ばれるこの異変の発生はエホソニの心を痛めたが、正気を失った魔物達を鎮圧するために指揮を執るしかなかった戦いに向かないエホソニは心身ともに疲弊していったが、戦いの中で友を得ることができた魔物の毒を扱う製薬人レザ、そして長き眠りから覚めたカシオペア心強い二人の味方を得て、エホソニは「狂襲」の真相を見つけ出すことを決意するのだった 編集 4 魔毒製薬人 レザ 僧侶 自身の周囲のすべてのパネルでクリティカル率が20%UP、攻撃力が5%DOWN HP25%を回復。自身と周囲すべてのパネルの攻撃力が30%UP(1ターン) 1~2列目のすべてのユニットの攻撃力を20%DOWN 味方1体のHPを25%回復。さらに攻撃力、防御力を15%UP(1ターン) 不毛の地、死の砂漠と呼ばれるヤンタスでは、希少な資源を巡っての紛争が絶えなかったその中で最大の勢力を誇っているのは、圧倒的に数で勝る魔物である魔物は強大で残虐な存在だが、同時に宝の山とみなす者もいる「死の砂漠で最も豊かな資源は、魔物そのものだ」レザはそう言い、魔物に無限の可能性を抱いている製薬学者である新たな薬品の素材を求めて、たった一人で命を懸けて魔物の巣窟を探索していた生死の境に瀕した時、レザは魔物たちの至宝、エホソニに救われた臆病で優しい魔物の姫は、憧れの未知の世界を教えてくれるレザと、いつしか深い友情で結ばれたやがて「魔物の狂襲」の後、エホソニは魔物たちの暴走を抑えることができなくなっていた異常の原因を究明し、魔物が苦しめる人々を救い、魔物達を元に戻すため、臆病な姫は立ち上がったレザは彼女のため、自分のすべてを捧げると決意したエホソニのおかげで魔物達から採取できた毒物を研究し、新しい薬品を次々に開発したそしてレザの薬で救われた人々は、魔物に対するイメージを変えていったこれが魔毒製薬人としての、最大の努力であった 編集 4 冬の使徒 アイリス 魔導士 クリティカル率20%UP、周囲の自分以外の受ける水属性ダメージ25%DOWN 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。さらに5列目の空きマスに[聖鈴](奥義ゲージ20%UP効果)を1つ設置 味方の攻撃力15%UP ランダムで敵3体に40%の地属性ダメージ。水属性パネルが7未満の場合は与えるダメージが60%になる 行方不明のサンタとトナカイに代わって、大雪の中に突然現れた神秘的な少女子どもたちの切なる期待に応えるため、アイリスは一軒一軒、一年間良い子にしていた子供たちにクリスマスプレゼントを届ける 編集 ☆5 編集 5 怪力姫 ミランダ 戦士 自身のクリティカル率とクリティカルダメージ10%UP、周囲の部隊1つにつき5%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える。さらに敵全体に2回200%の地属性ダメージ 味方のクリティカル率10%UP。さらに盤上の水属性パネル1つにつき3%UP 目標に150%の地属性ダメージ。さらに周囲の敵を確率50%で眩暈状態にする(2ターン) 戦乱によって王室から外れることになり、旅をしている元お姫様。世間知らずでわがままな性格から、騒動を起こすこともしばしばだったが、最近では少しだけ落ち着いてきた様子。徐々に自分の力で旅で遭遇する困難に対応できるようなった。勿論、彼女の生まれつき持っている怪力も、それらの問題を解決する手段のひとつ。 編集 5 聖光の覇道 ジェンダ 騎士 自身のブロック内の攻撃力と防御力2%UP、盤上の地属性パネル1つにつき追加2%UP 自身の周囲のパネルを地属性に変化させる 防御力30%UPさらに盤上の水属性パネル1つにつき3%UP 目標の十字1マスの敵に50%の地属性ダメージさらに眩暈状態にする(2ターン) 誕生してすぐに聖光の加護を受けている聖女と認定されたジェンダ。成長して周囲の期待通り聖光教団の騎士団を統制するリーダーとなった。教会からの「聖光の聖地を取り戻せ」という指令を受け、伝説上の死の砂漠中央に位置する聖地を探す旅へと出発した。 編集 5 大地の子 シャデリ 弓使い 自身のブロック内の「弓使い]1体につき自身のクリティカル率6%UP 目標に2~4回200%の地属性ダメージを与えるさらに自身のクリティカルダメージ80%UP(2ターン) クリティカル率15%UPさらに5マス未満のブロック1つにつき5%UP 最後列のユニットに150%の地属性のダメージを与える目標がいない場合、盤上のユニット全員に40%の地属性ダメージを与える 砂漠に捨てられた赤子が、偶然通りかかった正義の神の信者に発見され、神殿に連れて帰られた。多くの信者がこの死の砂漠から生き残った赤子を不思議に思う。名をシャデリと名付け、大地の子と呼んで育てた。成長の過程で何度も危険に遭遇したが、いつも無傷で帰ってくるシャデリと大地の精霊との間には、神聖な繋がりがあるのだろうと信じられている。 編集 5 反逆者 アシンドラ 魔導士 自身の奥義ゲージUP率10%UP、水属性1体につき15%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。自身の周囲の地属性パネル1つにつきダメージ50%UP 敵のユニットの攻撃力5%DOWN、流砂の斜め1マスの場合は15%DOWN 1列目の敵に120%の地属性ダメージ。敵がいない場合は1列前進する 魔法研究を重視する象牙の塔の賢者とは異なり、魔導士は実戦での力に重きを置く者達である。その中でも抜きんでた実力を持った魔人アシンドラは、大魔導士と称えられていた。アシンドラは重力魔法を極め、魔導士協会と共に反乱軍に参加し、その強大な力をもって帝国軍を打ち払った。 編集 5 正義の司祭 マルビス 僧侶 自身の回復力50%UP HP25%を回復さらに自身の周囲の火属性パネルを地属性に変化させ、1つにつき3%回復 敵の奥義ゲージUP率15%DOWN、5マス未満のブロックの場合30%DOWN 味方1体のHPを35%回復。さらに「流砂]が存在する場合は味方全体のダメージ軽減が20%UP(2ターン) 古の正義の神の信仰者であり、かつてはニロ文明のニロ王を守る三柱の守護神のひとりだった。かつて多くの信者を集めた正義の教えも、千年の間に極端に信者の数を減らしていた。しかし、砂漠の民の一部は依然として熱心に正義の神を信仰している。世界に災厄が訪れる予言を受け、その際に邪神に立ち向かう英雄たちの助けとなるため、今も懸命に準備を進めている。 編集 5 処刑神 アヌビス 戦士 ブロック内の地属性パネル1つにつき自身の攻撃力15%UPさらにブロック内の防御力10%UP 目標に500%の地属性ダメージを与える盤上の地属性ユニットが4体以上の場合、与えるダメージは800% 自身の攻撃力30%UP味方に地属性ユニットがいる場合、味方全体の防御力10%UP 目標に90%の地属性ダメージ味方に[カシオペア]がいる場合、目標ブロック内の全ユニットを攻撃する 断罪と審判の象徴であるアヌビス。遠い昔に栄えた二ロ文明で、人々が崇敬していた無敵の戦神だった。他の二柱の神と同様に、偉大なるニロ王の法具から生み出された忠義心の強いアヌビスは、ニロ文明が滅びて王の行方が分からなくなった時、守護者としての自分の力の無さを深く嘆いた。その後も、滅びた文明であろうとも、アヌビスは守護者として遺跡を守り続けていた・ジェスラ研究所の者が遺跡に踏み入って遺跡に取り返しのつかない被害をもたらした際には、アヌビスの闘争心はかつてないほどに燃え上がった。 編集 5 無敗王者 スニエ 騎士 地属性ブロックの出現率が5%UP。盤上の自身のブロック内の地属性パネル1つにつき自身のダメージ軽減が4%UP 自身の防御力で目標に300%の地属性ダメージを与える。代わりに目標のカウントダウンが2以上の場合-1 味方全体のダメージ軽減を7%UP。味方のユニットが自身のみの場合、効果が20%UP。 HPが一番低い味方がダメージ軽減100%UP(1ターン)。味方が自身しかいない場合、さらにHP20%回復。 遠い昔…13名の騎士が星を裏切った原初の魔人を打ち破ったことから、星はこの勇敢な騎士達に祝福を授けた。世界と同化できる者、歌ですべての生命の意識を繋げられる者、また生命を創り出せる者もいた。その中で、スニエが選んだ祝福は「無敗」。大戦中に唯一倒れることがなかったのはスニエであり、原初の魔人に最後の一撃を加えた彼女が証明したかったことは、決して屈することはないという事だった。しかし、その後十三騎士は内部抗争によって壊滅的な状態となってしまい、中立の立場を保ったスニエは流浪の旅へと出た。スニエは世界の強者に挑み続けることで理解を深め、また絆を深めていった彼女はいつかくる災厄の時に、星を守って戦う為、今日も強者を探す旅を続けている… 編集 5 鋼鉄の暴君 ロベッタ 弓使い 奥義ゲージUP率10%UP、自身のブロック内の[弓使い]1体につき8%UP 目標に2回300%の地属性ダメージを与えるさらに自身ブロック内のユニットの奥義ゲージ+15 盤上の奥義ゲージが50%以下のユニットに対して奥義ゲージUP率20%低下 目標に30%の地属性ダメージを4~6回与える目標に[防御力]関連のスキル効果がない場合はダメージ50% 悪名高き「ジェスラ研究所」の長女。父母が早くに他界してから長女であるロベッタが引き継いでいるが、これまでの評判の悪さは彼女が絶対的に一番の要因である。ジェスラー族の血には古神の血が混ざっており、強大な魔力と高い知能を持ち合わせている。その一族の中でも傑出した存在であるロベッタは数多くの強力な兵器を開発してきたが、その凶悪な性能によって、その兵器は使う側にとっても諸刃の剣となることも多くあった。しかし、彼女の開発したマシンの大軍が完成した時、これ以上に恐ろしい脅威は存在しないだろう。 編集 5 慈愛の神 カシオペア 魔導士 自身と左右1マスの攻撃力20%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与えるさらに左右1マスのパネルを地属性に変化させる クリティカル率15%UPさらに盤上の味方1体につき3%UP ランダムで敵1体に110%の地属性ダメージさらに地属性マスにランダムで[流砂]を1~4つ出現させる 千年前に反映したニロ文明において二ロ王を守っていた三柱の守護神のひとり。その美貌と優しさで人々に深く敬愛されていた。邪神と正義の神の戦いの勃発により、二ロ文明は滅び、王は行方不明となった。その後、廃墟となった二口遺跡を守っていたが、三柱のひとりであるマルビスが正義の神殿に入り、カシオペアは深い眠りについていた。千年後、邪神は復活し、目覚めたカシオペアは古神の進撃を食い止める者たちを目にし、戦列に加わることにした。 編集 5 聖王陛下 パオモア 僧侶 1列目の味方全体の攻撃力25%UP HP25%を回復。自身が1列目にいる場合、40%を回復 味方の防御力15%UP、自身のHPが50%以下の場合30%UP 味方のHPを15%回復。更に回復後に自身のHPが80%以上の場合、敵の木属性ブロックの出現率を100%DOWN 自称「聖王」の不思議な老人誰も知らないが、かつて繁栄した帝国や、さらにはナヴィア大陸全土が自分の領土だったと主張している。そんな彼の語る壮大な物語は、お話を聞くのが好きな子供たちから人気を博している。この老人、実際はかなりの大物で七大領主の一人。各領主は世界が海、炎、森林、沼、砂漠、天空、洞窟の七つに区分されたうちのひとつを治めており、それぞれが強大な軍を持っている。 編集 5 黒教の大神官 ルーディ 戦士 ブロック内すべてのパネルで攻撃力が35%UP。ブロック内の自身以外のすべてのパネルで防御力10%DOWN 正面の敵に500%の地属性ダメージを与える。さらに1列目のパネルを地属性に変化させ、空きマスに50%の確率で地属性部隊を出現させる 前方のユニット3体の攻撃力が30%DOWN。目標が戦士であれば効果は15%にDOWN 目標に150%の地属性ダメージを与える。地属性パネル1つにつき、さらに与えるダメージが10%UP 十三騎士の中でも「創生」を司る騎士は、最も深い愛と最も恐ろしい狂気を併せ持っていた狂信的な星への愛は、大戦に敗北しても止まることはなかった星を救うために完全なる代理神を創り出す計画を実行したが、全てが思い通りにはならなかったルーディという少年を実験対象に選び、創生の騎士は父として72通りの人生を歩ませたその中には残忍な悲劇もあれば、慈愛に満ちた幸福もあった平凡な人生もあり、無償の愛もあった創生の騎士はルーディの傍らであらゆる人生を観察しては、彼の自我だけ残して肉体、精神、魂を転生させたそうしてこの星のすべての事象を、この小さな体に収めていった73回目の実験の時、記憶に矛盾が生じたことでルーディは自我を失くしてしまうその瞬間こそ、完全な代理神が生まれた時だったその後、星が古き神々に苦しめられている時、創生の騎士はアーロン教を創り、少年のルーディを大神官として布教させた同時に、次の代理神に相応しい素材も探していたルーディは全てを知りながら何も感じなかった彼はまだ「彼女」に出会っていない冷たく輝く冥槍が、静かに心の奥底で何かを呼び覚まそうとしていた 編集 5 怨嗟の転生 ファニティ 騎士 敵全体の防御力が25%DOWM。さらにデッキの中に「処刑神・アヌビス」がいる場合、自身が与えるダメージが30%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 盤上に6以上のブロックパネルがある場合、敵の命中率が15%DOWN 待機ブロックを地属性に変化させる。味方に[正義の司祭・マルビス]がいる場合、6列目に[流砂]を出現させる 今や断片的な詩や伝説を通してのみ、栄光のニロ文明末期に存在した偉大なるファラオ・ファニティを人々は知ることが出来るその昔、太陽神を継ぐ血統により、ファニティは奇跡の力を持っていた慈悲深い王であったファニティは、ニロを守る三大神を創造し、この大陸の文明に深い信仰をもたらして人々を導いた闇の大帝率いる亜人達はこの信仰には従わなかったが、貪欲な石の古神の脅威に晒され、ファニティと闇の大帝は手を結んで立ち向かったついに、闇の大帝は自身の体に石の古神を封印したが代償として命を落としたファニティは偉大な大帝を称えて聖地を亜人達に分配し、ニロ文明に受け入れたしかし平和は続かず、正義の神と邪悪の神との大戦が勃発した邪悪の神に対抗するため、太陽神の力を絶えず使い続けたことで、ファニティは悪夢にうなされ弱っていったそしてついに、邪神の最後の一撃によってニロ文明は崩壊した肉体を失ったファニティの精神は古神に囚われ、無限の闇と悪夢に晒されたやがて自分は正義の神と過去の臣民に捨てられたと思うようになり、恨みに溺れたファニティは古神の怪物となって、今ここに転生した 編集 5 猛声 リゼ 弓使い 回避率が15%UP。さらに1列前進する毎に5%UP 目標に600%の地属性ダメージを与える。さらに自身が1~2列目にいた場合、目標のカウントダウンを+1 クリティカル率10%UP。盤上のすべての敵ユニットの防御力が20%DOWN 目標に170%地属性ダメージを与える。1~2列目の全ての敵を眩暈状態にする(1ターン) 武器の国カヌジと盗賊の国エディム、この二大大国の睨み合いは、危ういバランスを保ち続けていた 過酷な死の砂漠においては、姫の身分であっても自身の力で未来を切り開かなければならなかった 若き日のリゼは国民と共に前線に立ち、カヌジの国境を守っていた 魔物の軍勢による侵攻がはじまり、まずエディム国が被害を受ける そして、両国の国王が失踪したことにより、死の砂漠は混沌とした状況へ陥ることとなった リゼはクリムと共に国民を守ったが、その後に失踪事件の真相を探るために一人で旅へ出て、やがてある魔人の存在を突き止めた 未知の強大な存在に対抗するため、リゼは才能のある者を集め、「猛声」という名の組織を立ち上げた 組織が大きくなるほど、この問題の真実を広く伝えることができるとリゼは考えている… 編集 5 時の管理者 ナンデルス 魔導士 自身の奥義ゲージが20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットのクリティカル率が5%UP。ブロック内の他の[魔道士]1体につき5%UP 敵全体に400%の地属性ダメージを与える。自身の正面にある地属性パネル1つにつき、さらにダメージ80%UP 味方の回避率が10%UP。盤上に[流砂]があればさらに10%UP 真正面の全ての敵ユニットに100%地属性ダメージを与える。さらに50%の確率で属性を変化させる 十三騎士の「時流」を司る騎士は魔道士ギルドを創立し、象牙の塔の賢者のように研究に終生を尽くすのではなく、知識を世のために使うことにした限られた時間の中では個人が真理を究明するよりも、より良く生きるためにその時間を費やすべきと考えてのことだったギルドの発展に尽力した後、自らは時間の流れに身を投じて星の慈愛を感じていた同時に、時間に干渉されない個体の監視も行っていたそれは二人の子どもであった時間の終わりと始まりを操れるナンデルスは、あらゆる物事の存在時間を終わらせることも、任意の時間に再現することもできた一方、重力を操れるアシンドラは、時間の構造を歪めることができたこのような例外が、それも二つ同時に現れるなど前代未聞であった時流の騎士は二人が悪用されないように養子として引き取り、愛情を注いで育てた時流の騎士の教育によって二人は偉大な魔道士となった天然でそそっかしいナンデルスは義理の母と妹を愛し、星のために力を尽くすことを決めたしかし、より力を求めたアシンドラは時流の騎士を裏切り、自分の力を証明するために魔人となった失った絆を取り戻すため、ナンデルスは旅に出た旅の中で偶然知り合った象牙の塔のティーツと共に、魔人の軌跡を追いかけている 編集 5 猫伯爵 ユニオン 僧侶 自身の回復力、奥義ゲージが30%UP HP20%を回復。さらに自身ブロック内の全パネルの攻撃力または防御力が30%UP(1ターン) 味方全員の防御力が30%UP、敵チームの僧侶ユニット1体につき効果10%DOWN 50%の確率で味方全員のHPを20%回復、または50%の確率で敵HPが20%DOWN ナヴィアの「七つの奇跡」のうちの一つ「どこでもあるが、どこにも存在しない城」自称伯爵のユニオンは、その城の主人であり、その謎めいた景色を作り出した張本人だったどこから来たのか分からず、これからどこに行くのも分からない…ただ、彼はどこにでも現れるし、どこからでも消えられる歴史に影響する事件が起きる時、そこには必ずユニオンの影があるユニオンに関する情報は、すべて伯爵の親友を自称するパオモアからもたらされたもの「深淵の影響により、ナヴィアとその鏡の世界のパランスが崩れはじめ、崩壊を阻止するためにユニオンは有志を連れてやって来た」そう語るのも自称聖王のパオモア…ユニオンから貰った箱に入ってすぐに姿を消してしまう彼もまた、解けない謎のひとつ… 編集 5 砂嵐の蠍王 アシラ 弓使い 盤上に[渦巻]が6つ以上ある場合、自身のブロックが水属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他ユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 木属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[流砂]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[流砂]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する蠍の王全身を堅い鋼のような甲殻で覆っているが思いのままに砂に変化して消えることもできるこれまで人類はこの守護者に関する具体的な情報を掴むことができていない広大で荒れた砂漠にある古い墓にいると噂されているが、謎に満ちた存在となっている 編集 5 魔術サーカス クレブ 弓使い 敵全体に与える地属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 敵全体に500%の地属性ダメージを与える。さらに盤上のすべての地属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる 木属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 一番手前のユニット1体に200%の地属性ダメージを与え、目標の後ろと斜め後方に[流砂]を3つ出現する 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した遊園地の主人の陰謀なのか、着せられるままに身に着けた魔法の衣装によって、何故かクレブは本来の姿を取り戻した元の姿に戻ったため主従の契約は無効となり、アリンを放置してクレブは一人遊びに行ってしまうだが、6本の手を持つクレブの外見は遊園地を楽しむ子どもたちの注目の的となり、あっという間に囲まれてしまったついにお手上げとなったクレブは、耐えきれず子どもたちを放り投げだしたが、子どもたちはこれを面白がり、次から次へどんどん集まり、とうとうクレブの姿が見えない程の人気ぶりとなるのだった良かったねクレブ、これなら失業しても保父さんとしてやっていけるよ 編集 5 砂城の姫 エウィ 騎士 敵全体の回避率が12%DOWN。盤上の地属性パネル1つにつきすべての地属性パネルの与えるダメージが2%UP 地属性パネルを1つ指定し、該当する列の空きマスを地属性パネルに変化させる。更に50%の確率で部隊を出現させる 敵の木属性ブロックの出現率を15%DOWN [流砂]の十字1マスのパネルを消失、味方全員のダメージ軽減が50%UP(1ターン)。[流砂]1つにつき、ダメージ軽減がさらに10%UP 転生したエウィは、世界の柱としての使命を背負っているが、それを中々果たせないことを憂いていた普段の冷淡で落ち着いた表情の裏には、絶えない苦労に疲れ果てた優しい心がある使命のために奔走する中で、彼女は自分の存在意義に疑問を持つようになった世界の柱が己の使命を疑うことは世界そのものを歪ませ、それは彼女たちの意識が崩壊を始めることを意味するだが、自由に憧れる魂を誰が非難できるというのか… 編集 5 母なる光 メニス 魔導士 自身のブロック内のパネル1つにつき自身のブロック内すべてのパネルで与えるダメージが2%UP 待機エリアの全てのブロックを地属性に変化させる。さらに敵の命中率が50%DOWN(2ターン) 自身の回避が15%UP、さらに「濃霧」の周囲1マスに命中率50%DOWN 敵ユニット全員に30%の地属性ダメージを与える。2〜6横列にランダムで[濃霧]10個出現させる メニスが眠り続けていることを心配したアリンは、人魚姫メシフの力を借りて眠りの地へ向かったそして辿り着いたその地には意外な人物が…… 編集 5 聖光の踊り子 ジェンダ 戦士 クリティカル率20%UP、盤上の[西瓜]1つにつき10%UP 周囲の空きマスに[西瓜](HP3%を回復)を出現させる。さらに奥義ゲージが1以上の場合、周囲の空きマスに自属性の部隊を1つ出現させる 味方の攻撃力15%UP。さらに水属性パネル1つにつき1%UP 目標に150%の地属性ダメージ。さらに目標の十字方向を確率30%で色を変化させる ある重要な儀式、あるいは特殊な状況でジェンダのこの衣装を目にすることが出来る。布の量が少ないが、肉眼では見えない意志の力で肌を覆い隠しているらしい。信徒を集めると言う目的のため、ジェンダは喜んでこの役を引き受けているとのこと 編集
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ティアマット 光魔法や神聖攻撃の無い相手に対しては まさに俺tueeeeeだが、光魔法の連打や 神聖攻撃で案外サクっと落ちる。まぁそれでも、 最強ユニットの一角は揺るがない。 -- 水素(仮名) (2008-01-26 21 34 07) なにこの厨能力、ふざけてるの?(@益@ . ;) レッドドラゴンやアースドラゴンよりは大分脆いが ブラッドサックで回復できるから大して困らない。 -- 名無しさん (2008-02-29 14 35 26) ムク戦に連れて行ったものの、光魔法を警戒してるうちにカタがついてしまい結局用無し。 リチムクは魔法のつるべ打ちであぼんしちゃったし。 とはいえ弱点を突かれない環境下ではめがっさ強い、デフォ最強ユニットの一角は揺るがないでありんす。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-03-08 23 19 11) ピヨンプレイ時のセオリーの一つはコイツの量産であるらしい。 -- 名無しさん (2008-07-11 19 59 01) ユニット絵が何気にカッコイイものの一つ これとアースドラゴンはデフォのままにしてる -- 白い犬 (2008-09-04 18 32 55) 光魔法が使えてもホーリードラゴンなどは闇属性が弱点なので先に ダークブレスで倒せたり、セイントぐらいなら普通に接近戦で倒せたり、 弱点を自分の強さでかなり埋めれる最凶ユニット。 -- HT (2009-08-21 21 19 17) 数少ない闇属性攻撃が出来るユニット ルーゼル陣営以外では闇属性攻撃が出来る一般ユニットはティアマットのみ -- 名無しさん (2009-11-23 14 33 30) リチムクも。 -- 名無しさん (2010-01-03 12 34 47) これだけ強くてもガーディアン相手には手も足も出なかったりする ラザム神殿を制圧されたら注意 -- 名無しさん (2011-07-27 23 07 39) ケルベロスを育てるとこいつになります ビーストテイマーなしで作りたければひたすら待機戦術 趣味レベルだね -- 名無しさん (2020-08-02 23 54 18) これの作り方を2002年ごろ誰かに掲示板で教えてもらって、はじめてレベル5をクリアできた 懐かしい思い出だ -- 名無しさん (2021-08-22 15 15 06) 名前 コメント
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でゅあるゆにっと 用語集 解説 第11弾『因果の最終定理』より追加されたカードスキル。 このスキルがついたユニットは【陽】と【陰】の2種類のカードが存在する。 例) 銃剣女王『テレーザ』【陽】 銃剣女王『テレーザ』【陰】 それらを合わせて3枚までしかファイルに入れることができないが 勝利時発動で1枚山札から同名のカードを選択して手札に引くことができる。 【陽】と【陰】ではカード性能も異なるため、状況に応じた切り替えが可能。 関連カード 関連用語
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アイコン ユニット名 生産コスト 購入コスト 維持費 兵種 近接戦闘 遠隔戦闘 射程 移動 その他 上位 陳腐化 白兵ユニット(Melee) 機械化歩兵Mechanized Infantry 660 8 白兵 90 - - 3 - - - 対騎乗ユニット(Anti Cavalry) Modern AT 580 8 対騎乗 80 - - 2 - - - 騎乗ユニット(Cavalry) 現代機甲部隊Modern Armor 680 8 重騎乗 90 - - 4 ウランが必要 - - 攻城ユニット(Siege) ロケット砲Rocket Artillery 680 8 爆撃 78 85 3 2 移動したターンは攻撃できない - - 支援ユニット(Support) 移動式SAM 590 7 支援 - - - 2 1ヘックスの航空または核攻撃に援護射撃 - - 海軍遠隔ユニット(Naval Ranged) ミサイル巡洋艦Missile Cruiser 680 8 海軍遠隔 70 85 3 4 - - - 原子力潜水艦Nuclear Submarine 680 8 潜水 80 85 2 4 核兵器を搭載可能隣接しないと視認できないウランが必要 - - 航空格闘ユニット(Air Fighter) ジェット戦闘機Jet Fighter 680 8 航空格闘 90 75 5 - アルミニウムが必要 - - 航空爆撃ユニット(Air Bomber) Jet Bomber 680 8 爆撃 78 80 15 - アルミニウムが必要 - - コメント 更新がんばって - 2016-10-26 10 04 44 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… - 2016-10-26 12 48 29 コンテンツ豊富になったら情報追加するんで管理人さんがんばって下さいね! - 2016-10-26 22 40 44 作ってみればわかるけどatwikiの広告は強制であってwiki管理人にも1銭も入らないよ - 2016-10-27 04 34 22 当然の権利のようにアフィリエイト貼るんですね… baka? - 2016-10-27 15 01 38 強制だけどそれとは別に自分用のアフィも貼れる - 2016-10-27 17 07 39 どうせAdBlockいれてるくせに文句言うとは、嫌儲はどこまでクズなんだよ - 2016-10-27 21 06 07 自分の家族がこんな頭悪い嫌儲発言を書き込んでたら死にたくなるよなあ。家族が可哀想。それともそういう育ち方か? - 2016-10-28 23 30 30 なんで広告貼るくらいで目くじらたててんだか。仮に自分用だとしても管理人としての仕事してれば文句ないわ - 2016-10-29 03 18 56 アフィもりもりやんwwww..... - 2016-10-29 19 39 09 wiki統一しろgmkz - 2016-11-03 20 48 06 嫌儲というゴミ早くネットから居なくならないかな。害悪でしかない。 - 2016-11-04 22 33 09 当然の権利のように無料で読んでるゴミに、アフィの文句言う権利あるんですかね・・・ - 2016-11-08 07 34 57 アフィwiki 全く利用されず涙目www悔しいのうwww - 2016-11-12 01 26 28 なんだこれ・・・別のwikiと違ってアフィまみれな上に全然機能してない・・・ - 2016-11-12 04 48 46 傑作 - 2016-11-18 15 12 51 別なほう見難いからがんばってほしいけど放棄されたみたいで残念 - 2016-11-21 12 55 10 なんかアフィwikiばっかだなciv6 - 2016-11-23 19 31 38 「ばっか」ってことは広告付きで管理人の儲け0の無料サイトも含めて言ってるんだよな?ならCiv6に限らずほとんどのwikiがそうだと思うけど - 2016-11-23 23 21 32 civ4からしてアフィ収入を巡ってwikiが分裂を繰り返したからなぁ - 2016-11-27 10 40 21 貧乏人と無能の嫉妬がすごいよな - 2016-11-30 07 12 51 アフィって犯罪じゃないんですよwww犯罪にしたいならばここで喚かないで国会に言えばいいじゃないですかねwww - 2016-12-18 01 05 08 人口いくらで区域何個つくれるか知りたい - 2017-01-02 04 29 45 徹底的にプレイヤーに有利な設定条件を積み上げることで、神難易度に勝利しました。とはいえ、文化や科学で圧倒的な水を開けられており、二度とやる気がしないつまらない一戦でした。まともにやって勝てる難易度は不死が限界と断定!! - 2017-01-13 16 57 37 このページではテクノロジーツリーは載ってないんですね。 - 2017-01-21 18 19 58 このwikiは更新が止まってるので別の活発なwikiか攻略サイトを見たほうがいいですよ - 2017-01-24 02 30 59 どうせ本人は一銭も払わない癖に荒らしにだけは来る嫌儲は害悪でしかないな (2019-11-17 08 45 04) 誰も使ってないからセーフ (2020-12-18 03 40 30)
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エンシェントドラゴン BOA029 レアリティ:★★★★★ タイプ:ユニット イラスト:オッサン ジャンル 紙ペンコロ HP 5 特殊能力 古代竜の叡智 ATK 0 古代竜の逆鱗 DEF 0 必殺技 ― 魂 5 超必殺技 ― オモテのみ配置可 配置条件 オモテのみ配置可能。このユニットの特殊能力《古代竜の叡智》の効果によってのみ、フィールドに配置できる。 特殊能力<古代竜の叡智> 自分または相手プレイヤーが、【カード内に『ドラゴン』が表記されたユニット】をオモテで配置した時、それによって発動する『特殊能力』の有無を問わずその処理の完了後に、味方戦場ユニットを破棄することで使用を宣言する。 自分の手札または『魂チャージ』から、このユニットを味方戦場にオモテで配置する。相手のターン中にこのユニットが配置完了となった時、相手のターンを終了させる。 特殊能力<古代竜の逆鱗> このユニットは、フィールドすべてに存在する【カード内に『ドラゴン』が表記されたユニット】の『必殺技』『超必殺技』『特殊能力』を得る。また、このユニットにより発生するダメージは、【+フィールドすべてに存在する、カード内に『ドラゴン』が表記されたカードの枚数】される。 概要