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アイコン/ユニット アイコン/ユニット [#yfc0eaaa] 軍事ユニット [#w1d4b0fe] 偵察ユニット(Recon Units) [#h81b2c85] 白兵戦ユニット(Mellee Units) [#e3328942] 弓兵ユニット(Archery Units) [#ma4f0ee2] 火器ユニット(Gunpowder Units) [#m1e053a4] 騎乗ユニット(Mounted Units) [#ob63d482] 攻城兵器(Siege Weapons) [#jd633a2f] 機甲ユニット(Armored Units) [#w1b2b87b] ヘリコプター・ユニット(Helicopter Units) [#ya219ad2] 海洋ユニット(Naval Units) [#k1e1a30a] 航空ユニット(Air Units) [#g963156f] ミサイル(Missiles) [#nadff5be] 非軍事ユニット [#y87165e7] スパイ(Spy) [#aa0f0adb] 宣教師(Missionaries) [#n148c6e2] 企業重役(Corporate Executives) [#q830abeb] 偉人(Great People) [#pa9ee550] 動物(Animals) [#kd738396] 軍事ユニット 偵察ユニット(Recon Units) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) scout.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) explorer.jpg 白兵戦ユニット(Mellee Units) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) warrior.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) quechua.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) swordsman.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) jaguar.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) praetorian.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) gallicwarrior.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) axeman.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) dogsoldier.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) vulture.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) spearman.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) spearman_phalanx.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) impi.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) holkan.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) maceman.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) samurai.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) berserker.jpg #ref error 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rifleman.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) redcoat.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) grenadier.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) anti-tank.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) infantry.jpg,, #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) marine.jpg,,no #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) navy_seal.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) sam_infantry.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) paratrooper.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) mechanizedinfantry.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) mobile_sam.jpg 騎乗ユニット(Mounted Units) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) chariot.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) chariot_warchariot.jpg #ref error 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:ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) cossack.jpg 攻城兵器(Siege Weapons) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) catapult.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) hwacha.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) trebuchet.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) cannon.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) machinegun.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) artillery.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) mobileartillery.jpg 機甲ユニット(Armored Units) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) tank.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) panzer.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) modernarmor.jpg ヘリコプター・ユニット(Helicopter Units) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) gunship.jpg 海洋ユニット(Naval Units) #ref error 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(nolink) icbm.jpg 非軍事ユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) worker.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) fastworker.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) settler.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) workboat.jpg スパイ(Spy) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) ancientspy.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) spy.jpg 宣教師(Missionaries) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_buddhist.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_hindu.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_jewish.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_confucian.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_christian.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_taoist.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) missionary_islamic.jpg 企業重役(Corporate Executives) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_cerealmills.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_sidssushi.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_stdethanol.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_mininginc.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_createcon.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_aluminumco.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) executive_civjewelers.jpg 偉人(Great People) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatspy.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) moderngreatspy.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatengineer.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greattycoon.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatscientist.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatartist.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatprophet.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) greatgeneral.jpg 動物(Animals) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) wolf.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) lion.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) panther.jpg #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) bear.jpg
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星獣ライブラ CPZ020 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:せらみかる ジャンル 星座 HP 4 特殊能力 ― ― ATK 1 ― DEF 1 必殺技(ベンチ可) 星獣の天秤 ― 魂 4 超必殺技 ― 必殺技 <星獣の天秤> -対象ユニット- このユニット以外の味方ベンチのユニット1体を破棄する事で使用を宣言する。 破棄したユニットカードに表記されているHP・ATK・DEF・魂いずれかから一つの数値を選び、その数値がHP・ATK・DEF・魂のいずれかに表記されているフィールド上のユニットをすべて撃破する。 概要 かなり特殊な必殺技を持つユニット。 HP同士が同じなら、という比べ方ではなく 指定した数値がどれかに含まれていたら、という点に注意。 デッキを構築するなら数値がばらけているユニットを入れておく必要がある。 参照する数値は元の値。切り札等増減した値ではない。 ラゴラや電池の切れたゴッドバードの処理にも有用。 複数ユニットの撃破、ファイナルドラゴンなどの大型ユニットの撃破など 逆転の一手として使用することも可能。 ベンチの1枚を破棄するため帝国兵と組み合わせるのがお勧め。
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#9S-------------------------------------------------------------- #06/03/06…他と比べて地味というかはっちゃけ具合が足りないので底上げを。 #闘真(殺戮衝動)をハイパーモード仕様に。運動性+5 #由宇のHP+200、運動性+10 #06/03/07…ユニットクラスに(パイロット専用)を追加。 #06/03/18…坂上闘真のユニットクラスを修正。 #06/04/16…レプトネーター追加。 #06/04/19…レプトネーター(軽量化)のパーツ分離をパーツ合体に修正 #06/05/13…ゴールディー、ジェイを追加。 #06/05/25…坂上闘真(殺戮衝動)の各能力強化技能を削除。 #06/08/14…ベルゼブル追加。 坂上闘真 坂上闘真, さかがみとうま, (9S(坂上闘真専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 ハイパーモードLv1=禍神の血 坂上闘真(殺戮衝動) 自動発動 4000, 130, 800, 85 BACB, 9S_SakagamiToumaU.bmp 鳴神尊, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 #85+144+160=389M #06/05/24…ハイパーモードの気力制限を若干緩くしてみる。 坂上闘真(殺戮衝動) 坂上闘真, さかがみとうま, (9S(坂上闘真(殺戮衝動)専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 150 特殊能力 ノーマルモード=坂上闘真 追加パイロット=坂上闘真(殺戮衝動) 4000, 130, 800, 85 BABA, 9S_SakagamiToumaU.bmp 鳴神尊, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武 居合い, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 115, AAAA, +0, 武先Q #85+150+160=395M #06/05/24…武装の気力制限を若干緩くしてみる。 峰島由宇 峰島由宇, みねしまゆう, (9S(峰島由宇専用)), 1, 2 陸, 4, M, 8000, 150 特殊能力 HP消費Lv1=カプセル毒 3000, 100, 600, 100 AABA, 9S_MineshimaYuU.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 #LAFIサード, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, S限機 #これは武装として相応しいかどうか微妙なので一応。 #100+150+165=415M 集中 #基本的に高機動、低火力。火力が欲しければ武器でも持たせてください #HP消費は何か制限があったほうが面白いかな、ということで。 ##1巻 蜃気楼 lt;ミラージュ gt; 宮根瑠璃子 宮根瑠璃子, みやねるりこ, (9S(宮根瑠璃子専用)), 1, 3 陸, 3, M, 4000, 150 特殊能力 ステルスLv1=ユニバーサル迷彩 3300, 100, 700, 80 CACB, 9S_MiyaneRurikoU.bmp ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武忍 ナイフ投げ, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実忍 光城時貞 光城時貞, こうじょうときさだ, (9S(光城時貞専用)), 1, 3 陸, 4, M, 4000, 150 特殊能力なし 4400, 110, 1100, 75 BABA, 9S_KoujouTokisadaU.bmp 霧斬, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武破 ##2巻 レプトネーター レプトネーター, 9S, 1, 2 陸, 3, LL, 5000, 180 特殊能力 弱点=機式 EN回復Lv1=マイクロ波電力伝送システム 変換Lv1=マイクロ振動波受信式装甲 実突武 パーツ分離=装甲剥離 レプトネーター(軽量化) 地形適応=山 荒地 岩 斜面 低木 街 6000, 150, 1500, 60 AAAA, 9S_LeptonetaU.bmp 脚, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ワイヤーカッター, 1500, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 実永P格 レールガン, 1800, 2, 5, +0, -, 40, -, AAAA, +0, 実 レプトネーター(軽量化) レプトネーター, 9S, 1, 2 陸, 4, L, 5000, 180 特殊能力 弱点=機式 EN回復Lv1=マイクロ波電力伝送システム 変換Lv1=マイクロ振動波受信式装甲 実突武 パーツ合体=非表示 レプトネーター 地形適応=山 荒地 岩 斜面 低木 街 4000, 150, 1100, 80 AABA, 9S_Leptoneta(Light)U.bmp 脚, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ワイヤーカッター, 1500, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 実永P格 #パイロットは人工知能でも放り込んでもらえれば ##ミネルヴァ ゴールディー(9S) ゴールディー, (9S(ゴールディー専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 迎撃武器=ボニー&クライド 4000, 100, 800, 80 BACB, 9S_GoldyU.bmp ボニー&クライド, 1400, 1, 4, +10, 24, -, -, AAAA, +10, 銃共 兆弾, 1700, 1, 4, +20, 12, -, 110, AAAA, +0, 銃共 ジェイ(9S) ジェイ, (9S(ジェイ専用)), 1, 3 陸, 3, M, 5000, 150 特殊能力 装甲強化Lv2=エンドルフィン分泌 120 運動性強化Lv2=エンドルフィン分泌 120 エンドルフィン分泌=解説 quot;気力120以上で装甲+200、運動性+20される quot; 4500, 120, 900, 70 BABC, 9S_JeyU.bmp ショルダータックル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 視覚毒, 1500, 1, 3, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 毒視 ##LCL部隊 環あきら 環あきら, たまきあきら, (9S(環あきら専用)), 1, 3 陸, 4, M, 3200, 150 特殊能力 バリアLv1.5=ウィンディーネ !精 15 100 近接無効 手動 3800, 110, 900, 70 CAAC, 9S_TamakiAkiraU.bmp 格闘, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突 ウィンディーネ, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 水 #06/11/03…ウィンディーネとバリアの消費EN+5。装甲-100 ####七つの大罪 ベルゼブル(9S) ベルゼブル, (9S(ベルゼブル専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 180 特殊能力なし 6000, 110, 800, 70 BABB, 9S_BeelzebulU.bmp 鞭, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実P格 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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主設備レベルマックス ・・・・・・・・・・ 2021.07 主設備 MAX TH 14 クラン城 10 イーグル砲 5 ペット小屋 4 武装大工の小屋 4 ユニットレベルマックス ユニット MAX バーバリアン 10 アーチャー 10 ジャイアント 10 upd ゴブリン 8 ウォールブレイカー 10 バルーン 10 upd ウィザード 10 upd ヒーラー 7 ドラゴン 9 upd PEKKA 9 upd ベビドラ 8 ディガー 7 ライトニングドラゴン 5 upd イエティ 3 ドラゴンライダー 3 new ガーゴイル 10 ホグライダー 10 バルキリー 9 ゴーレム 10 ネクロマンサー 5 ラヴァ 6 ボウラー 5 アイスゴーレム 6 ストライカー 3 ヒーローペットレベルマックス ヒーローペット MAX L.A.S.S.I 10 エレクトロオウル 10 ヤク 10 ユニコーン 10 呪文レベルマックス 呪文 MAX ライトニング 9 ヒーリング 8 レイジ 6 ジャンプ 4 フリーズ 7 クローン 7 インビジブル 4 new ポイズン 8 アースクエイク 5 ヘイスト 5 スケルトン 7 コウモリ 5 ヒーローレベルマックス ヒーロー MAX ババキン 80 アチャクイ 80 ウォーデン 55 ロイヤルチャンピオン 30 突破兵器レベルマックス 突破兵器 MAX ウォールバスター 4 突撃艦 4 ロックボマー 4 投下兵舎 4 ウッドランチャー 4
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■ユニット考察:キュウマ □「召鬼・・・!」 サモンナイト2のユニット、カザミネとシオンを足して2で割ってイイトコを抽出したようなユニット。弱いわけがありません。 キュウマの場合、通常クラスとスペシャルクラスどちらを選んでも十分強いので、比較していきます。 まず通常クラス。 移動力 4・3・3 召喚ランク 鬼A 召喚石 2 装備 横・刀 投・投 着物 ユニット召喚 誓約の儀式 魔抗 バックアタック 居合い斬り うつせみの術 サルトビの術 次にスペシャルクラス 移動力 5・3・3 召喚ランク 鬼A 召喚石 3 装備 横・刀 投・投 着物 ユニット召喚 誓約の儀式 魔抗 バックアタック 居合い斬り 隠密 狙いうち 大きな差は、移動力と召喚石の装備数、そして狙いうちの有無です。スペシャルクラスはこれらのことから後方に位置し投具で戦い、サポートに徹するのに適しています。また移動力が高く【全ユニット中最高の5! これだけあればZOCだろうがなんだろうが大回りして攻撃できる】適切な位置から投具で攻撃できるので防御力も高いでしょう。 そういった戦い方ではなく、刀で居合い斬りをするのなら通常クラスが適しているでしょう。範囲攻撃である居合い斬りは、必殺の一撃や秘剣・紫電絶華ほどにはダメージに期待できないものの、範囲攻撃という利点を活かせば召喚術に並ぶ必殺兵器になりえます。特に爆発タルなどの障害物もまとめて攻撃できるので、場合によっては居合い斬り+爆発ダメージで瞬殺などという芸当も可能なのです。 □in無限回廊 キュウマは無限回廊にかなり向いているユニットでしょう。同じく間接攻撃タイプのスカーレルとどちらか一方、または両方を投入すると戦力が安定します。 この場合、通常クラスの使用する刀の最強武器は、無限回廊第13回廊【全16回廊】で手に入ります。少し遅めですが、無限回廊は14回廊からが本当に厳しくなってくるので十分妥協ラインです。一方スペシャルクラスの用いる投具は最深部で手に入るのでそれまではショップ購入の流星苦無【AT+138 MAT+34 TEC+15 CR+10%】で戦わなければなりません。AT補正が非常に苦しいですが、その他の補正が素晴らしいのでまぁ何とかなるでしょう。レックススペシャルクラスと同じストレスですね。 共通している防具の着物は、第10回廊で手に入ります。これはかなり早い。防御力を心配する必要がなくなります。 総評として、ストーリー攻略・本編ともに5段階評価の5をつけさせてもらいます。 BACK
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馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
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クラン戦では篭もり過ぎ、下がりすぎに注意!一人キャンプは孤立し 前に出なくダメージを受けてない分、他の機体が受けるものと考えてください ガンダムヴァーチェ 現在入手不可能 2番3番ともに射程距離が激しく長いです。遠すぎて表示されない敵ユニットまでロックオン可能で撃ちまくれます。 2番武器は敵をダウンさせない超火力ビーム砲 3番武器は敵をダウンさせる高火力ビーム砲です ダメージそのものは2番武器の方が高いので射撃コンボとしては2→3がお勧めです チーム戦では味方が攻撃をしかけている状況だと2番武器をメインに味方の攻撃相手をダウンさせないように追加ダメージを狙っていきましょう。 逆に味方が攻撃されてピンチな時は3武器で敵をダウンさせて味方を救出するようにすればチームメイトも動きやすくなります。 ヴァーチェは射程がとても長いのでプレイヤー視点は敵のいる方向だけでなく、他にもどこに敵がいるのかをオートロックを利用して索敵し、マップ全体を把握すると味方の援護もスムーズに行なえるようになります。 欠点はリロードがトランザム発動まで遅く、射撃武器の弾も少ないので乱射するとすぐ底を尽きます、ご利用は計画的に 「ヴァーチェvsヴァーチェ」 他のプレイヤーがいなくタイマン状態になった場合は中距離まで接近してからナドレに変身するのをお勧めします。 ナドレの2番武器は当たると相手をスタンさせる効果があり、尚且つ発射までの時間がヴァーチェよりも早いので上手く障害物を利用しながら戦うと一方的にいじめる事が可能です。 その場合、ヴァーチェのマップ兵器スペシャルアタックに注意です。 ビグザム 編集わからないけど何か意見のある人はコチラまでお願いします -- げすと (2010-10-12 20 21 00) 名前 コメント
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《サポートユニット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1400/守1000 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、デッキから光属性で 機械族のレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚することができる。 また、このカードが召喚・リバースした時、ゲームから除外されている自分が 持ち主の光属性で機械族のモンスターをすべて墓地に戻す。 part20-640 コメント 名前 コメント
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戦士小屋、歩兵小屋から出るユニットを対象とします 道具歩兵 DR参照 青銅歩兵 3種類いますが、短剣剣士から青銅剣士へのアップグレードはまず行うので実質は青銅剣士と歩兵の2種類です。 青銅剣士 ローマ以外は選択してはいけない戦術です。 メリット 騎兵系ユニットに対しては強い。 弓チャリに対しては操作されると互角(ヒッタ弓、アッシ弓に対してはやや不利) 弓ユニット以外では歩兵、フルアップのエジプト殴りでしか戦えるユニットがいないので、虚を突ける可能性が高い 開けた土地では操作することで弓があたりにくいので強い。 デメリット 研究費用が高い。 例えば弓チャリは車輪の資源250で作れる。弓チャリは防御2段目まで強化させても525で済む。 次に青銅蟻は研究完了まで斧の研究を含め合計で460 そこに盾や攻撃や防御を最大まで強化すると合計で1435 数字に表すと910の資源差が生まれることになる。 それだけの資源があれば内政を拡大させることは容易なので考え物。 しかし研究完了後は一匹50の資源で生産可能な上、鉄勝負になったときはスムーズに鉄拳戦士への移行が行えるので先行投資ともいえるでしょう。 メモ 騎兵は苦手とされるが、強化が同じであれば2vs1で圧勝できる(1匹生き残ってHP満タン) 歩兵は苦手である。3vs1で辛勝。(2匹だとどちらもやられ、相手のHPは44。3匹だと2匹生き残って片方はHP満タン、もう片方はHP半分程度) でも味方の弓と連携すれば楽に倒せるし、マケド以外は初めから歩兵使ってくる人は少ないのであまり考えなくていい。 敵兵に内政への侵入を許した場合、青銅剣士だけでは移動速度が遅いため対処し辛い。 味方からの報告は当てにならないので、よって文字の共有は必須だといえる。 とにかく攻めの姿勢を見せる。塔を蟻の進路に沿って建てていくといい。 弓相手に単独だと厳しいので、ある程度溜めてから突撃しましょう。 倒しても倒しても生産速度が速いため、ムラムラと沸いてくるので敵は対処せざるを得ない。 混合ユニットの可能性は視野に入れず、木こり農民は最低限に抑えてほとんど畑に変える ローマ文明は非常にラクダRに弱いため、青銅蟻Rは裏をかく手法といえる。 相手の文明がパルミュラ、ペルシア、ギリシア、朝鮮が多いと決まりやすい。 歩兵 マケドニア以外では最も光を見ない文明が歩兵である。 使える箇所は限られるだろう。 メリット 青銅なら青銅、鉄なら鉄時代の同時代である近接ユニットに対しては無類の強さを発揮する ある程度溜まれば、弓ユニットのない文明に対しては効果的。 デメリット 足が遅く、投石の援護にも農民狩りにも向かない 聖職者の一声で寝返る 小屋の建築費が高く、青銅以降でしか建造できない。 使っててイライラする 鉄歩兵 鉄拳剣士 ローマと朝鮮を基準として記述。 メリット 費用が安い 能力が強い 生産が早い 朝鮮はHPが高い デメリット メモ ローマ鉄蟻はHPが低く、朝鮮鉄蟻は盾がないため未完成ではあるが、フルアップさせることで青銅相手には十二分に戦える。 ローマ鉄拳蟻vsチョン鉄拳蟻 結果:朝鮮蟻がHP52を残して勝利 精鋭鉄拳剣士 アッシリアやバビロニアでも使えるが、盾の研究が貧弱なので使い物ならないケースが多い。 蟻はローマと朝鮮だから強いのであり盾コスト以外は何のメリットもない。 ちなみにフェニキア蟻は盾が3段目まであるので、使えないことはない。 フェニキア象は転向されると手痛いので、蟻を出すのも奇策の1つである。 メリット 鉄拳戦士よりも更に 安い 強い 生産が早い HPが高い デメリット 朝鮮蟻は盾が1段目しかないので丘に大量弓と鉄投石&壁や塔で構えられると苦戦する 足が若干遅い フルアップまでかなりの費用を要する 重象に弱い メモ 朝鮮蟻で戦うときは単色で扱うのではなく、攻めには包囲攻撃や軽投石を出すと破壊力が更に飛躍する。 ローマは鉄投石まで強化できるので更に飛躍する。 ローマ精鋭鉄拳vsチョン精鋭鉄拳 結果:ローマ蟻がHP28を残して辛勝 重装歩兵 マケドニア以外では使わないであろう 象がきたときに出すのは悪手である。 メリット 鎌に対して多少使える デメリット 弓ユニットがくるとやはり弱い 象がきたときに出すのは悪手である。 精鋭重装歩兵 マケドニアが使うと、近接ユニットでは重象以外は対処のしようがない。 砲撃ユニットか大量の弓騎兵(敵に鉄投石がいるとアウト)でもいないと歯が立たない メリット 重象以外には無類の強さを発揮する デメリット 研究費用が高い 1vs1では近接ユニットには負けないが、生産コストが高く相手に弓がいるとマケドニア以外は精鋭蟻に押されてしまう 砲撃ユニットに弱い .
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星獣レオ CPZ018 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:だしお ジャンル 星座 HP 6 特殊能力 星獣の咆哮 ― ATK 10 ― DEF 0 必殺技 ― ― 魂 5 超必殺技 ― 特殊能力 <星獣の咆哮> -対象ユニット- このユニットの残りHPが【1】の時、このユニットによる『攻撃』ダメージは【10】となる。 その攻撃によって撃破されたユニットのプレイヤーは、『魂ドロー』したカードをすべて破棄する。 概要 普通に攻撃されているだけでは、まず特殊能力の発動はできない。 「起死回生」によって踏みとどまる。 「マッツァン全能アーマー」を付与する。 などの方法で強制的にHPを1にして発動させる事になる。 ダイスちゃんをつけるなどし、戦場をかける橋と組み合わせてベンチからの攻撃というコンボもある。 その際にすばやさのもとをつけたら凶悪となる。