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プロのトレーナーは【都市や企業をスポンサーとしたチームでの活動】を行う。 その際、トレーナーは【監督】、ポケモンは【選手】という呼ばれ方もする。 また、チームには【サポーター(SP)】と【ブリーダー(BD)】が許可されている。 SPはバトル中、「サポート能力」やアドバイスによってトレーナーの補助を行う。 BDはトレーナーに代わって、ポケモンのレベル上げやポテンシャル習得などの育成を行う。 【サポーター(SP)】と【ブリーダー(BD)】は、基本的にそれぞれ「統率型」と「育成型」が務める。 ただし、トレーナー自身でポケモンを統率、育成するわけではない場合、「得意分野」等の例外を除き 【発揮できるステータスが、本来より1段階低下する】こととなる。 戻る
https://w.atwiki.jp/vigilatelices/pages/53.html
名前:フリーダ アイコン編集 ロール サポーター 攻撃 5 加入方法 5章開始 基本射程 1~1 守備 5 移動 4 魔防 2 系統 一般系 コスト 10 装備1 鉄の剣 装備2 投剣 装備3 特攻の弓 スキル1 切り込み スキル2 戦線離脱 スキル3 Fアップ
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PARコード スーパーオートサロン ~カスタムカーコンテスト~ゲームコード ゲームID 所持金MAX サポーター 9999人 コメント スーパーオートサロン ~カスタムカーコンテスト~ ゲームコード ゲームID ゲームコード:CQNJ ゲームID:de1369fe 所持金MAX SELECTで発動 94000130 fffb0000 020cd824 0001869f d2000000 00000000 サポーター 9999人 SELECTで発動 94000130 fffb0000 120cd828 0000270f d2000000 00000000 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wikirace/pages/74.html
セロトニントランスポーター遺伝子とは 神経伝達物質であるセロトニンの伝達に関係する遺伝情報が書き込まれた遺伝子である。 性格に大きく関わっている遺伝子である。 セロトニントランスポーター遺伝子の組み合わせは3通り。 LL型、LS型、SS型。 SS(緊張しやすい・不安を感じやすい・慎重)内向性性格遺伝子 LS(比較的緊張しやすい) LL(動じない・緊張しない・大胆)外向性性格遺伝子 各国の割合 SS型 LS型 LL型 日本人 65.1% 31.7% 3.2% アメリカ人 18.8% 48.9% 32.3% 29カ国50135人の遺伝子調査の結果。 黄色人種はS型不安遺伝子をもっている割合が高く70~80%。 これに比べて白人は40~45%となっている。 29ヵ国の中で、S型不安遺伝子保有者の割合が一番高いのが日本で80.25%、 ついで、韓国の79.45%、中国が75.2%、シンガポール71.24%、台湾70.57%。 スペイン46.75%、アメリカ44.53%、英国 43.98%、ドイツ43.03%。 そして、一番低いのが南アフリカの27.79%。 http //www46.atwiki.jp/arassa/pages/210.html ウィキリングの記事のコピー。
https://w.atwiki.jp/shuwamemo/pages/53.html
2.PC原型作成キャラクター原型の決定人間について 人外について 組織について 一匹狼について 原成功要素とは? アイテム、サポーターなどのマウント原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:1+2で決まるもの キャラクタータイプ パワータイプの取得伝奇A-DICでのパワータイプの扱い 判定方法 パワータイプの種類 その他マウントアイテムについて サポーターについて PCの成功要素の最大登録数について 根源力について 2.PC原型作成 キャラクター原型の決定 プレイヤーが操るPCは、以下の1~3よる原型とキャラクタータイプの決定により構成されます。 原型1:人間 or 人外 原型2:組織 or 一匹狼 原型3:特殊(1+2で決まるもの) キャラクタータイプ:分類参照 人間について 肉体的に人間に分類される者の事です。 設定として人外の事を知っていて構いません。また、一般的に人間社会での活動では人外よりも範囲が広くなっております。 肉体的に人外に劣る人間ですが、技術や数では圧倒していますので組織で人外に対応する事が多いようです。 人外について 肉体的に一般的な人間ではない者を差します。悪魔・化物・魔物・妖魔・どとも呼ばれています。 生れつき人外であった者や後天的に人外になった者も含んで分類されます。 また、PCとして選択できる人外は人間に対する擬態能力を持つものとします。 擬態という事なので、本来の姿に戻る事も可能です。この場合の変身には絶技登録は必要ありません。 ただし、種族に合った生活環境などに設定してください。その設定が認められるか否かはSDの裁量によります。 吸血鬼:主に夜間を活動時間とする種族です。詳しくはブラムストーカーを読んで下さい(笑)。 人狼:満月に変身する必要はありませんが、初期状態で狼に限定した変化を行う事ができます。主に人里離れた場所に集落を持ちます。 夢魔:人の精を糧に活動する妖魔です。人間社会に溶け込んでいる固体が多いようです。 食人鬼:人肉を主食とする鬼です。食事は人肉以外でも平気ですが、この種族にとって人肉は何物にも代え難い甘露として認識されます。 自動人形:名工が作成した人形に魂が宿った種族です。人間に対して強い憧憬をもつ個体が多いようですが行動原理は固体ごとに異なります。 サイボーグ:人間の手により体の大部分を機械に変えられた元人間です。 改造人間:人間の手により生物学的に改造を受けた元人間です。人外の因子を持つ者もいる様です。 その他:PLの好みにより他の種族(?)に設定する事も可能です。 組織について 人間・人外に関わらず特定の団体に所属する者が選びます。 基本的に自組織の最大公約数的な利益の為に存在していますが、その為に構成員には規則を課している事が多い様です 以下に団体の例を挙げます。SDの裁量により設定などを変更しても構いません。 退魔組織(人間側) 宗教的な意義などにより人外を排斥しようとする組織です。 その多くは人外の殲滅を目的としていますが、中には人に害を及ぼさない人外には不干渉の立場の組織もあります。 利益組織(人間側) 人外から利益を得ている団体です。人外に関しては自分の組織の利益になるなら敵対もしますし、そうでなければ不干渉の立場を取ります。 人外側の組織がある場所においては取引などを行っている場合が多いようです。 人外組織(人外側) 人外が自分達のナワバリ等を維持する際に組織しています。 都市部には一つは存在する様でその地域でもっとも力がある者を顔役として代表者にしている事が多いようです。 その都市部に複数の人外の組織がある時は、主に最も勢力が大きい人外の長が顔役を兼ねております。 その場合、組織は複数の人外の組織の集合体となっている様ですが、必ずしも友好的な関係であるとは限らないでしょう。 また、都市部に居る人外は必ずこの顔役に挨拶を行っています。それを行わない者は侵入者として排除されます。 (流れとしては、都市に入る→顔役に挨拶→都市に居つく→その後は「一匹狼」か「組織」に入るなどになります) ナワバリは組織が都市の全てを持つわけではなく、一部は自由地帯として解放されていることも在るようです。(ただし、いい狩場は組織が確保しているでしょうが) 「一匹狼の人外」でもこの組織が持つナワバリで狩をすることはしないという不文律が存在しており、それを破った者は組織により排除されます。 一匹狼について 特定の組織に属さない者達です。行動の自由はありますが、保護してくれる者もいません。 適応されるものは、普段は普通の生活をしている者・フリーの人外専門業者・探偵…などが上げられます。 原成功要素とは? 現在、芝村氏によりクローズド配布されたAの魔方陣(第4版α2)では成功要素の成長は1つの流れにより行われております。 しかし、この伝奇A-DICでは根源を異にする3種類の系統の成功要素群を保持することとし、原成功要素とはその3つの異なる流れの根幹となる単語とします。 PCが成長する事により成功要素の数が増えますが、それらは原成功要素として決定された単語から大きく外れてはいけません。 また、原成功要素は【】により囲まれた単語により表示され、原型の選択により取得できるものが異なりますのでご注意下さい。 アイテム、サポーターなどのマウント マウントとは、判定時にプレイヤーが提出する成功要素とは別に、1キャラクターにつき1つのみ認められるアイテムやサポーターなどの成功要素の提出可能権利の様なものです。 これはキャラクター作成時に所持している数であり、成長をさせる事により増やす事が可能です。 アイテムは、通常はパワーを保持する成功要素として扱い、PCにマウントさせる事が可能です。 しかし、そのためには「追加設定」で武器等を取得する必要があり、サポーター(NPC)も同様に扱います。 マウントが可能になる追加設定には【マウント可能】と明示されています。 原型1:人間 or 人外 人間:ごく普通の人間です。 【日常】:PCは普段はごく普通の生活をしています。 【危機】:PCは何かしらの理由で危険にさらされています。 【修行】:PCは修行等により対人外用にも使用できる戦闘技術を習得しています。 人外:日常的には人間の姿をしておりますが正体は人間以とは異なる存在です。 【幻想】:PCは神話や民話などで語られる種族です。 【機械化】:PCは機械的な肉体を持つ者です。(自動人形・サイボーグなど) 【特殊】:PCはその他特殊なもの者です。(改造人間など) 原型2:組織 or 一匹狼 組織:人間以外の存在がこの世に存在する事を知っている組織に属しています。 【地位】:PCは組織の中である程度の地位にいます。 【信用】:PCは組織に忠誠を誓い、組織から信用されています。 【恩恵】:PCは組織を利用して恩恵を受ける身です。 一匹狼 【執着】:PCは強い目的を持ちます。 【享楽】:PCの行動理念は個人的な趣味・嗜好によるものです。 【逃避】:PCは極力、人外の存在には関知しない様にしています。 原型3:1+2で決まるもの 人間+組織 【戦闘経験】:PCは組織の実行部隊です。 【価値】:PCは組織にとって何らかの価値がある存在です。 【守護】:PCは自分あるいは誰かを守るために所属しています。 人間+一匹狼 【第三者】:PCは冷静に状況を見極めようとします。 【絆】:PCは命をかけても守るべき対象があります。 【復讐】:PCは大切なものを奪われた復讐を行おうとしています。 人外+組織 【名士】:PCは人間社会での地位があります。 【忠誠】:PCは組織を守る為に命をかけています。 【活動領域】:PCは自分の活動領域(ナワバリ)確保の為に所属します。 人外+一匹狼 【逃亡者】:PCは何かから逃れています。 【平穏】:PCは平穏な生活を夢見ています。 【探索】:PCは何か探している物(者)がいます。 キャラクタータイプ 探求者:初期状態で任意の「一般系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、一般系スキルはレベル3まで取得可能になります。 魔術士:初期状態で任意の「魔法系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、魔術系スキルはレベル3まで取得可能になります。 異能者:初期状態で任意の「能力系スキル」を1つ所持します。 また、この時選択したスキルのみレベルExまで取得が可能であり、能力系スキルは追加設定の根拠無しにレベル2まで取得可能になります。 以上から選択した系統以外のスキル以外はレベル2までしか習得できません。 宝重使い:PCは下記の中から1種類のタイプを選択した特性を持つ宝重をもちます 1.火力タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×2) ただし、同値分の疲労がPCに発生し、一度使用したら他の成功要素が回復するまで使用ができません。 2.通常タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値) ただし、同値分の疲労がPCに発生しますが、次のM*には使用が可能になります。 3.継続タイプ(宝重の最大パワー値=PCの最大パワー値×50%) 使用してもPCは疲労せず、次のM*には使用が可能になります。 式使い:現在の自分PCの最大成功要素値と同じ構成の成功要素ツリーをもつサポーターがいます。(このサポーターのパワーはPCの成長により変動します) また、このサポーターがもつ原成功要素は下記の内から1つ選択してください。 【従属】:サポーターは何らかの理由でPCに従っています。 【忠誠】:サポーターPCに対して忠誠を誓った存在です。 【好意】:サポーターPCに好意を抱いております。 分御魂:強力な存在の分身的な存在です。基本的には本体の指令により動きますが、個々の意志は備わっており、必ずしも本体の命令に絶対服従するわけではありません。 また、分御魂は下記の特性を持ちます。 1.成功要素の最大登録数は3つまでになります。 2.スキルや絶技の習得に種族制限を受けません。 (人間専用/人外専用と表示されるものを取得できます) 3.全てのスキルのレベルを3まで習得できます。 (能力系スキルでも取得条件を満たす(追加設定を取得する)必要がありません。) 4.死亡したらどの様な手段を使用しても復活できません。 (スキル”不死性”による復活は起きません。絶技”あさきゆめみし”であれば可能です。) パワータイプの取得 伝奇A-DICでのパワータイプの扱い Aの魔法陳(第4版α3)における新要素「パワータイプ」につきましては、現在配布中のルールや芝村氏によるセッションでは成功要素に付随するものとして扱われています。 しかし、伝奇A-DICではスキルやマウントアイテムのシステム採用により複数の成功要素の提出が行われるため、それらの全てにパワータイプを設定することは、システムの煩雑化及び設定するプレイヤーや判定するSDへの負担が激増します。 従いまして、伝奇A-DICにおけるパワータイプはキャラクターに付随するものとして扱うこととします。 伝奇A-DICにおけるパワータイプは下記の10種類で構成され、PCは初期状態で2つ、それ以降はPCの成長による追加設定の取得により増やすことが可能になっております。 判定方法 前提フェイズでは、判定の際にM*に設定されたパワータイプを取得していれば、M*の内容に適さない成功要素以外はパワー値が100%まで抽出され、取得していなければ最大でも50%までしか抽出されません。 しかし、RPフェイズにおきましては、適したパワータイプを取得していなくとも説得力がある提出理由があれば100%までパワー値が抽出される事とします。 パワータイプの種類 伝奇A-DICでは下記の10種類のパワータイプが存在します。 パワータイプの種類が多いと判断されたSDの方はM*毎に複数のパワータイプを設定するなどの措置を行ってセッションデザインを行って下さい。 また、1~6のパワータイプがセッションに出し易いので、予めその旨をPCに周知しておくのも良い方法でしょう。 1.【日常】:血生臭い事が絡まない平和的なM*に使用します。 2.【戦闘】:戦闘のM*に使用します。 3.【魔術】:魔法的な能力や知識が必要なM*に使用します。 4.【情報】:情報収集や分析などのM*に使用します。 5.【捜索】:屋内外での捜索に関するM*に使用します。 6.【知識】:必要な事を知っているか否かのM*に使用します。 7.【知覚】:大事なことに気付けるかのM*に使用します。 8.【運動】:身体能力を必要とするM*に使用します。 9.【交渉】:NPCとの交渉に関するM*に使用します。 10.【意志】:意志の強さに関するM*に使用します。 その他 マウントアイテムについて マウントアイテムは入手時に成功要素の登録を行い、以後は変更は出来ません。 サポーターについて サポーターにつきましてはPC原型を使用せず、1つの成功要素として扱います。 また、サポーターの成長につきましては、主従関係により得られたサポーターのみが可能であり、サポーターもPCへのマウントが必要です。 PCの成功要素の最大登録数について 伝奇A-DICでは1つの原成功要素につき、最大で(初期状態では)5つまで成功要素を登録することができる事とします。 当初は3つずつですので問題はありませんが、セッションを重ねてPCが成長した(成功要素の登録数が増えた)場合はパワーの低いものから抹消して、1つのツリーの成功要素の登録数が常に5以下に成るようにしてください。 ただし、戦闘(後述)により最大登録数が減少した際は、その事を明記し、その後のPCは最大登録数が減少した状態で使用してください。 根源力について 以前のバージョンで存在しました根源力を現バージョンに適用させるには下記の換算式を使用してください。 根源力=(最大パワー値合計数-30)×200 → 最大パワー値合計数=(根源力÷200)+30 -
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下級モンスター 21枚 サイバー・ヴァリー×3 ジャンク・シンクロン×3 チューニング・サポーター×3 ダークシー・レスキュー×3 ニトロ・シンクロン×2 ターボ・シンクロン クリッター 封印されしエクゾディア 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 魔法カード 19枚 成金ゴブリン×3 シンクロキャンセル×3 機械複製術×3 魔法再生×2 魔法石の採掘×2 貪欲な壺 地獄の暴走召喚 二重召喚×2 ワン・フォー・ワン 増援 エクストラ 15枚 Lv4 アームズ・エイド×2 Lv5 マジカル・アンドロイド A・O・Jカタストル×2 Lv6 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアン Lv7 ニトロ・ウォリアー×2 サイコ・ヘルストランサー ブラック・ローズ・ドラゴン Lv8 スターダスト・ドラゴン×2 Lv9 ミスト・ウォーム×2 別名【シンクロドロー】、シンクロ召喚しつつ3枚、4枚とドローしていくデッキ。 デッキのキーカードとなるのはDP遊星編で登場したチューニング・サポーター、そしてシンクロ・キャンセルとなる。 ワン・フォー・ワン、ダークシー・レスキューとこのデッキのサポートとなるカードが豊富になったためドローをしやすくなった。 場面によってLv4~Lv8(最大Lv10)までのシンクロモンスターを使い分けることが出来るのが強み。 一度シンクロ召喚に成功してしまえば後は解除とシンクロを繰り返すだけでデッキを引ききる事さえも可能。 警戒すべきカードは王虎ワンフー、元々の打点が全て1400以下と低いためこのカード一枚で終わってしまう。 また注意すべきはチューニング・サポーター、ダークシー・レスキューのドロー効果が強制効果であること、 巻き込みすぎて引けずに負けるという事を無いようにしたい。 最終更新 10/01/05
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CH-3848 カード名 片瀬 恵 EX:花 2 使用代償:花 フィールド制限 -●- ●●● AP:2 DP:2 SP:3 性別:♀ サポーター[花花] 誓約 特殊能力テキスト このキャラがバトルに参加したとき、このキャラを持ち主の手札に入れる。自分のゴミ箱のカードをランダムに2枚、持ち主のデッキの一番下に置くことができる。 ※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。 エキスパンション:クロシェット1.0 作品:かみぱに! レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 爆天童:CH-3848 しんたろー:CH-3848B 考察(更新日:2012/01/25) 非常に優秀な花のDF用カード。 バトルに入ると即座に能力により手札に帰るため、ビッグ・マムや朱鷺戸沙耶、楠ハルなどの高APキャラでさえボーナスも発動させずに止めることができる。相討ちや一方落ちからの滑り込みも許さない。 加えて、山辺燈、夏海里伽子(プロトタイプ制服、元チーフ)、シスター・ヘルなどの、バトル中に使ったり、サポートすることで発動する能力を使わせるタイミングを与えない。 一度能力を発動すると1ハンド消費だが、これにより相手の攻撃を1列止め、更に2点回復しているので、コスト分の1ハンドで5点や6点稼ぐということになり、非常に効率が良い。 このためこのカードの列を相手は非常に殴りたくなくなるが、かといってこのキャラの列を殴らない場合、隣の列にSP3サポーターが効くことになり、花コストの続く限り、相手にとっては八方塞がりという状況を作ることができる。 殴ることにより相手はディスアドバンテージを生じるため、あーちゃん先輩や、シンシア・マルグリットによる滑り込み攻撃にも耐性がある。 隣列が穴になりづらくなるため、村田千果や陸奥榛名、神尾観鈴などの穴になりやすいカードとは相性が良い。 大鳥花枝と並べ、相手に除去が無ければ鉄壁の防御を築くこともできる。 また、SP3サポーターなので、防御面だけでなく、攻撃面でも優秀である。 起きたままAFをサポートでき、AFのサポート無しに本人の能力でその列の攻撃を止めることができる。 相手DFを落とすにはこちらのDFのサポートが必要、しかしその列の相手の攻撃は通したくないというときに非常に強いカードである。 サポーターには花コストが必要であるが、相手には花コストがあるかどうか攻撃をブロックしないと分からないというのが嫌らしい。 混色でも使いやすいカードだが、花コストが多いほど使いやすいカードなので、構築に組み込む際には注意したい。 ビート性能が圧倒的なので、ビートダウンに強くしたいときは採用を検討して良いだろう。 これだけ強いのに、登場コストは1コストである。マリア・カスタードで即座にサーチすることはできないが、ガイアや桃色イチャ☆ラブドリンクなどの花のEX1のカードの掃き先としても優秀である。 特にガイアとは能力もシナジーしている。 珍しい使い方では、花月などのデッキでは中央AFに置くこともある。 左右AFの突破力を上げ、自身のアタックにより2点回復しつつ東儀白(ローレル・リング)や紗音とシナジーする。 似たような役割のカードとして、サチコ・センターズや姫川風花がある。 これらと比較して、このカードの強いところは1コストである点、どんな高APも止められる点、SP3のサポーターを持っている点である。 デッキに合ったカードを選択するとよい。 対策カードとして、秋坂なつき、上月澪、桐島レイン、各種除去、楠優愛などがある。 相手に出されると、ビートダウンするデッキは厳しい戦いを強いられるだろう。 手札に帰る効果は強制であるが回復は任意なので、上月澪や桐島レインを出しても1列を止める役割は果たされてしまうが、コスト分の1ハンドを消費させ、隣の列の打点を通しやすくなるので戦いやすくなる。 補足 名前読み:かたせ めぐみ 特殊能力読み:せいやく 収録エキスパンション クロシェット1.0:CH-3848 【U】 2011年12月度 公認大会参加賞:CH-3848B 【P】
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名前:ヨネ アイコン編集 ロール サポーター 攻撃 5 加入方法 10章開始orそれ以前に2回敗北する 基本射程 1~2 守備 2 移動 3 魔防 5 系統 一般系 コスト 10 装備1 光の魔法 装備2 大地の魔法 装備3 紅蓮の魔法 スキル1 ムーブド スキル2 ファスト スキル3 チェイン
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学習支援サポート・キャリアサポート 学習支援サポート・キャリアサポートならオクヤマ総研へお任せください。 オクヤマ総研では、勉強の仕方がわからない、進路選択に困っているという人に対してサポートを行っています。 進路や勉強について、一緒に悩み、解決策を考えます。 費用は初回は原則無料です(ただ、お気持ちでおいて下さる人もいます。1000円程度で構いません。) 1回の相談は1時間くらいが目処と考えて下さい。 1回の費用は「お気持ち」で結構です(2000円という人もいれば、5000円という人もいます。) 出張可能地域は、秋田県(県南地域・秋田市・由利本荘市周辺の中央地域)・山形県庄内最上地域・岩手県です。交通費は実費分をご負担願います(すいません。)。 家庭教師 家庭教師もオクヤマ総研へどうぞ。一般の家庭教師よりも格安で教えます。そして、勉強の「コツ」を教えます。 費用は初回は原則無料です(ただ、お気持ちでおいて下さる人もいます。1000円程度で構いません。) 1回の学習は1時間くらいが目処と考えて下さい。 1回の費用は「お気持ち」で結構です(2000円という人もいれば、5000円という人もいます。北東北の家庭教師の相場は1時間3000円が多いです。かなり格安です。) 対象は小学校・中学校・高校まで(ただし高校は教科が限られる場合があります) 社会科が専門です。社会科は入試で一番点数を伸ばせる科目です。高校入試であれば100点も夢ではありません。一緒にがんばりましょう。 出張可能地域は、秋田県(県南地域・秋田市・由利本荘市周辺の中央地域)・山形県庄内最上地域・岩手県です。交通費は実費分をご負担願います(すいません。)。 連絡先は: オクヤマ総合研究所まで。 e-mail nishinomasamitsuアットマークgmail.com(アットマークの部分を@に変えて下さい) ※申し訳ございませんが、迷惑防止・防犯のため住所・自宅電話番号はHP上では非公開とさせていただきます。 ご連絡いただけました方にはお教えしておりますので、ご安心下さい。
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◆レイニングランド(略称:レニラン) 管理:oinu ◆国・国王紹介 クラ・スプリンクが統治する、技術と研究の国。 住人の多くが研究員で気象を中心に機械・生物・医療の核技術の研究および開発を行っている。 陸上に国土を持っておらず、空中を飛行する移動要塞「アンブレラ」を国土とし、 常に上空を移動している。 移動しながら気象観測や各国からの気象への干渉要請を受けて天候操作を行っている。 国内において「人を傷つける目的あであるもの」、武器の類の研究開発は禁止されている。 6月中は「アンブレラ」と気象乾燥装置のメンテナンスの為に着陸する。 しかし、その影響で世界中に雨が降り続いてしまう。 また現実世界との技術力の差・技術持ち出しの危険性を考慮し迷い人の立ち入りを禁止している。 ◆レニラン補足説明 レイニングランド レイニングランド全体タグ レニラン・住人 レイニングランドに住む住人用タグ。レニラン・研究員若しくはレニラン・サポーターと併用。 レニラン・研修員 レイニングランドを訪れた他国の住人用タグ。 研修員としているが来訪目的はこの限りではない。 *迷い人について レイニングランドは迷い人の受け入れを行っていません。 そのため「レニラン・迷い人」のタグは公式としては使用しません。 *研究員・サポーターについて レイニングランドの住人は研究・開発等を行う研究員とその手助けをするサポーターに分かれており、 住人であるならそのどちらかに必ず属す事になります。 レニラン・研究員 気象・機械・生物・医療の何れか若しくは複数に属し(所属に関しては補足説明 参照)、それぞれが研究・開発を行う。 研究内容は基本的に自由。誰かの研究の助手になることも可。 レニラン・サポーター 研究員の研究・生活のサポートをする。 サポートの内容は自由で誰か個人に従う事・どこかの研究区分にのみ携わる事も可。 その他 アンブレラ レイニングランドの国土として作られた移動要塞。中央に気象干渉装置を携えている。 基本的にサイボーグ化しているクラの意思によって操作されるが手動操作も可能。 様々な研究・生活施設が備わっている。 何度も増設を繰り返しているために一部迷路化している。 多分 トランスフォームしたりはしない。 気象干渉装置 レイニングランドの技術の結集。魔法の力を一切使わずに気象に干渉することができる。 しかし成功率は100パーセントではなく、あくまで気象に「働きかける」ことができる装置にとどまっている。 通貨 金銭のやり取りは個人が持つ小型通信端末による電子マネーでの取引になる。 端末の形状は個人によって異なり、また金銭取引専用の端末も存在する。 商店などでの買い物は、レジ付近にある専用の読み取り機に端末をかざすと おきまりの「シャラーン」という音とともに代金分が自動的に口座から引き落とされる。 単位は「Byts(バイツ)」。1バイツ=8円。 桁が多くなると1kB(1000バイツ)や1MB(1000000バイツ)などという表記がされる。