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Act 0 "役者紹介" GM これから、 2013年 #tohosgs シナリオ#3 "竜神の涙 --Break the Tears"を始めます GM (どんどんぱふぱふ省略。) Act 0 "役者紹介" GM 枠順に、PCの紹介をお願いしたいと思います。 燈祈子 こちらからですね GM そうです ~郷に流れ着いた灯籠~ 奥津瀬 燈祈子 燈祈子 「奥津瀬 燈祈子(おくつせ ときこ)。灯籠流しを司っているわ」 燈祈子 「ここに流れ着いてから、もうどのくらい経ったかわからないけれど……」 燈祈子 「死んだ人達の魂を送り出すのが私の役目」 燈祈子 「ここには流し灯籠の習慣はないみたいだから、出会った人や見つけた霊を送ってあげているの」 燈祈子 「……あなたも、そのうち死んだら、送ってあげようかしら……?」 GM はい、ありがとうございます。 燈祈子 属性は「火」の神ですね。神道術が使えます。 GM 神道術は、夢演想劇で追加された神術系統のひとつ、自然の力をより広く扱えるというものでした。 燈祈子 切りそろえた黒髪に黒い和服、火を象るような模様がありますが、ちょっと喪服っぽい雰囲気でイメージしています。 GM ちょっとおどろおどろしいですが、これでも"責任重大"枠、要はPC①みたいなものです。活躍に期待します。 燈祈子 自分の出自も実際よくわからないですが、付喪神上がりっぽいところがあって、少し無機質な印象ですね。 燈祈子 はい、役割には忠実なので、精一杯頑張ります。 ~摩訶で不思議な妖狐~ 稲荷 木綿子 木綿子 「稲荷 木綿子よお。ゆうこだからねえ。もめんこではないからねえ」 木綿子 「見ての通り、狐の妖獣やってるわ。陰陽道をちょっとたしなんでるわ」 木綿子 「最近は、慧音先生のところでお手伝いしてるけど。大体気ままに生活してるかしらあ」 木綿子 「まあ、たまに胡散臭ーいことの調査」 木綿子 「もとい、異変ライクなものの調査してる、かもね。とりあえず、今回お姉さん頑張るわよお」 GM ありがとうございます。木綿子さん 陰陽術を巧みに操る狐さん。 木綿子 あとは、妖術を3つほど、オマケ程度に追加してあります。 GM 今回は人間の里枠での登場となりました。 GM …オマケ程度とか言いつつちゃっかり妖弾化妖術を神術(非術式のみ)と同じレベルで取ってたりするのがすげぇや 木綿子 結構、これ怖い枠のような気がしないでもないのですが。 GM 言っておきます。他の枠の人たちもそんなこと言ってました。 ~やせいの吸血鬼~ ロアナ・M・スタルケ ロアナ 「わたしはロアナ。吸血鬼」 ロアナ 「吸血鬼だから力は強いし、速いよ。戦いになったら頑張れる」 ロアナ 「あと隠れるのも得意。いつも獲物を追いかけてるから、それも得意」 ロアナ 「幻想郷にきてあまりたってないから、まだ知らないことも多いけど、よろしくおねがいします」 GM ありがとうございます。狩猟生活を営む吸血鬼。今回は、気ままな妖怪枠での参加です。 GM 幻想郷を放浪しているだけあって、いろいろな場所とコネクションを持っているようですが GM 今回のシナリオでもうまく使っていきたいものです。 ロアナ 上手く使えるといいのですがが… GM それはあなた次第。鋭い狩人の感覚で、どんなチャンスも見逃さないことを祈ります ~泡沫のラジオ放送者~ 堂島 あわね あわね 髪は濃い群青色、瞳は空色の河童が、顔を障害物の影から出して あわね 「じ、自己紹介、ですか……?あわわ……」 GM えっ、スタジオはあっちにありますよ、良かったら使ってください? あわね 「あ、スタジオ、あるんですか。……ぜひ、そっちで…。」 2分後。GMがごそごそとラジオを持ってきて、周波数を合わせる あわね 明るく朗らかに「ヤッホー!リスナーの皆、元気ですかー?私はとっても元気です!」 あわね 「今日はSGSスタジオをお借りして放送しているよ!」 あわね 「おっと、自己紹介でしたね。あわあわラジオのDJ、堂島あわねだよ!」 あわね 「ラジオが大好きで、聞くのも放送するのも、両方やってます!」 あわね 「私の個人放送、あわあわラジオは周波数518.37kHzで不定期ながらも高頻度に放送してるよ、よかったらぜひ聴いてねー。」 GM はい、ありがとうございます(照明切り替え あわねのいるスタジオがマジックミラーで他の参加者に丸見えだったことが判明) あわね 「はわ!?」(あわあわあわあわあわ) GM 直接だと人見知りがはげしい河童のDJ。かわいい。 あわね 発明品相当で、属性使いの風を操ります。 GM 今回は、妖怪の山取材班枠での参加。 GM 今回のニュースを、どのような形で放送に乗せることになるのやら…。 GM ともあれ、いい知らせを期待します。 あわね はい!
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○学者肌な魔法使い サージュ・レコーズ Sage Records 種族:魔法使い 能力:魔法(主に探査系)を使う程度の能力 容姿 外見年齢15歳程度。肌の色は白、瞳の色は青。身長160cm。左利き。B。 黒い山高帽を被り、前髪を赤いヘアピンで留めている。 亜麻色の軽くウェーブのかかったロングヘア。 四角い縁なし眼鏡を着用。 Yシャツに淡い色合いのネクタイをし、普段は黒いケープ、寒い時はコートを羽織る。 チェック模様のロングスカートと黒いハイソックス、丈夫そうな革靴を履いている。 設定 魔法の森の端に住む魔法使い。趣味は研究と使い魔いじり。 生まれつきの魔法使いで、血統は治癒・身体強化のいわゆる白魔道士だが、 本人は研究の成果か知覚系が得意。 魔法のみならず歴史や妖怪の生態など様々な事柄に関心があり、 それらの興味の向くままに調査・実験・研究を繰り返す探求者。 本人はよく「魔法使いの学者」と名乗る。 理知的で冷静な性格だが、ユーモアやジョークが好きで時折妙な言動をすることもある。 使い魔のセリアと二人暮らしで、料理以外のあらゆることを手伝わせている。 よくからかったりいじったりして楽しんでいるが、家族への愛情表現の裏返し。指摘すると照れる。 目下の目標は重い魔力負担となっている使い魔契約の燃費の効率化。 ちなみにやや童顔なのが些細な悩み。 / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 特性値 cost 24/24 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0-1 ] = 2 耐久 [ 6+0-1 ] = 5 知性 [ 6+0+1 ] = 7 感覚 [ 3+0+0 ] = 3 意志 [ 6+0+1 ] = 7 HP (耐久)x[4]+10 = 30 霊力 (意志)x4 = 28 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 24 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 4 スキル cost 26/26 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 弾幕 4 10 回避 1 1 抵抗 1 1 スキル名 レベル Cost 〈戦術〉 1 1 〈バイオリン〉 1 1 〈生活〉 1 1 〈考古学〉 1 1 〈幻想知識〉 2 3 〈自然知識〉 1 1 〈噂話〉 1 1 〈歴史〉 1 1 〈地域知識/幻想郷〉 1 1 〈文献知識〉 1 1 〈フランス語〉 1 1 特殊能力 cost 30/30 魔法 Lv2 Cost 15 戦闘系 目標値 消費霊力 ナパーム 16 5 バスター 25 15 レーザー 16 5 知覚系 目標値 消費霊力 ディテクション 16 4 レトロコグニション 18 4 肉体操作系 目標値 消費霊力 エクステンド:知性 16 5 魔法操作系 目標値 消費霊力 ディスペルマジック 16 5 バリア 18 5 治癒+生物系 目標値 消費霊力 ヒール 16 4 チェンジ 18 7 特技 Cost 15 使い魔 セリア・レコーズ スペルカード 3/3 刻符 2 「ファンタズム・レコーズ」 スペル/レーザー強化 展開型 判定値 +2/+3(ラストスペル) ダメージ決定ダイス +1D/1D(ラストスペル) 消費霊力半減 解説:狙いを定めて放たれるレーザーと同時に、相手のいた場所に次々と弾幕が出現する 記符「ロゼッタ・ストーン」 スペル/ナパーム強化 展開型 ダメージ +2/3(ラストスペル) or DP減少 +1D/2D(ラストスペル) 消費霊力半減 解説:収束・拡散を繰り返す弾幕。パターンがある劇場型スペルカード。 創世「粛清の大洪水」 スペル/バスター強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス +1D 消費霊力0 解説:光の洪水さながらに広範囲をカバーする光線を放つ、力押しの攻撃。 戦闘関連 ショット(魔法) [命中]7+1 =8 / [威力]7+2D 弾幕(魔法) 6 / 4 D 回避 3+1 = 4 近接目標(弾幕) 2+4+15 = 21 肉体抵抗 5+1 = 6 精神抵抗 7+1 = 8 所持品 名称 詳細 金銭 10円 住居 魔法の森の端、香霖堂の近所にある洋風の住居。 バイオリン 値打ちがありそうな年代モノ。サージュが幻想郷の外から持ってきた(セリアを除き)唯一の持ち物。 手帳 実用性第一の研究メモ。文字はやたら崩れた走り書き(重要箇所はフランス語) 数本の鉛筆と消しゴムも持ち歩いている 万年筆 レトロなデザインだがまだまだ現役 黒炭・三色チョーク 彫刻の文字や模様を写し取ったり目印に使用。 スケッチブック 鞄 皮の丈夫な肩掛けカバン。色々な所持品をまとめて収納。 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 本居小鈴 友人 貸本屋を利用しているうちに仲良くなった。本のことで情報交換をしたり、妖魔本のトラブルの解決に協力したり。 パチュリー・ノーレッジ 友人 同族の研究仲間。大図書館も有用な情報ソースの一つ。 二ッ岩マミゾウ 友人 日本の風土や妖怪に詳しい古株。よく話を聞きに行く。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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○悪戯好きな日の光 サニーミルク 種族:妖精(光属性) 能力:光を屈折させる程度の能力 初期ランク B/D/C/A 身体3 耐久5 知性2 感覚8 意志4 HP30 霊力16 DP22 DP回復4 スキル ショット Lv4 弾幕 Lv3 回避 Lv3 抵抗 Lv2 隠密 Lv2 地域知識/博麗神社 Lv1 噂話/妖精 Lv2 感知 Lv1 探索 Lv1 能力 属性使い/光 Lv4 感覚参照 追加能力 隠蔽 阻害 妖術 インビジビリティ(属性使い/光と組み合わせ) Lv2 キュアー(属性使い/光と組み合わせ) Lv1 スペルカード 恋符「マスタースパーク」 スペル/バスター強化(8Lv) 特殊型 ○静かなる月の光 ルナチャイルド 種族:妖精(光属性) 能力:音を消す程度の能力 初期ランク A/D/B/C 身体4 耐久5 知性2 感覚8 意志5 HP30 霊力20 DP24 DP回復4 スキル ショット Lv3 ホーミング Lv4 回避 Lv4 抵抗 Lv1 隠密 Lv4 地域知識/博麗神社 Lv1 生活 Lv2 新聞 Lv1 能力 属性使い/光 Lv1 感覚参照 追加能力 阻害 サイレンス/妖弾化/光属性( 隠密 :感覚と組み合わせ) Lv4 キュアー(属性使い/光と組み合わせ) Lv1 ○降り注ぐ星の光 スターサファイア 種族:妖精(光属性) 能力:動く物の気配を探る程度の能力 初期ランク C/D/A/B 身体2 耐久3 知性5 感覚8 意志4 HP22 霊力16 DP19 DP回復5 スキル ショット Lv1 ホーミング Lv3 弾幕 Lv4 回避 Lv4 抵抗 Lv3 地域知識/博麗神社 Lv1 家事 Lv1 料理 Lv2 忍び Lv1 感知 Lv4 探索 Lv1 能力 属性使い/光 Lv1 感覚参照 追加能力 阻害 アラート/妖弾化/光属性/常在化( 感知 :感覚と組み合わせ) Lv4
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ボツとなったルール案その他をここで供養する。ナムサン 武器の付喪神用能力 武器の小分類 消費スペルカードの変更 考案中のルール 精神抵抗ルールを変更 新規能力取得の制限と選択式種族特性の追加 判定ルールを変更 チーム戦闘ルール 武器の付喪神用能力 自分の本体に設定した魔法の武器に特典 種族特徴の特典スキルに 近接武器 or 射撃武器 の設定を解禁 付喪神を他人が扱うルールを整備 武器の小分類 10円を支払うことでデータを持つ武器を購入できる。武器の形状によって接近判定、命中判定、ダメージ(弾幕は除く)、ガード(判定値とダメージ軽減)に修正が入る。 【近接武器】 【射撃武器】 の習得の際、この武器種別も指定する。分類のない武器はスキルの種別によらず扱えるが、分類のある武器は合致する分類のスキルでしか扱うことはできない。 分類は武器の形状によらず自由に指定してよい(剣でも"剛"のグレートソード、弩でも巻き上げ機構がある"速"のクロスボウなど) 近接武器 技:剣などの巧みな技を長所とする武器。命中+1、任意に+1 長:槍や棒など、長いリーチを長所とする武器。接近+1、命中+2、ダメージ-1、ガード+1 剛:ハンマーや斧など、頑丈さや破壊力を長所とする武器。接近-3、命中-3、ダメージ+3、ガード+2 射撃武器 速:弓や投擲武器など、使い勝手や連射速度に優れる武器。命中判定+2、ダメージ-2 重:弩や火縄銃、河童の超兵器など、火力に優れる武器。命中判定-3、ダメージ+3 成長の際、3+(強化する数値、最小0)円使用することで任意の数値を+1することができる。成長毎に1回だけ可。 上限は各+5、合計で+10まで。 消費スペルカードの変更 強化使用の消費スペルカードを使用した、対象が1体の行動は、判定値上昇を無くし、達成値のダイス目を全て6とする。 即ち、達成値は[判定値+使用DP×6]となる。 従来の消費スペルカードは判定値の上昇は微々たるものであり、相手の攻撃をDP消費せずに受けるHPを得ることによる DPアドバンテージが展開型スペルカードに大きく劣っていた。 従って消費スペルカード(特に強化)は戦術上有効なものとは言い難く、必然的に展開スペルカードを多く採用され 結果として戦闘が長引く原因にもなっている。 消費スペルカードの達成値を劇的に上昇させることによって原作STGにおいての自機スペルカードの必殺性を再現すると同時に、 ダイナミックなスペルカードの撃ち合いが可能となり戦闘時間も短縮される効果が期待できる。 考案中のルール 精神抵抗ルールを変更 スペル毎に抵抗目標に修正値(-2~+2)を適用する 新規能力取得の制限と選択式種族特性の追加 神術・陰陽術、魔法、属性使いを新たに習得する際に、 その能力/特技に応じた適性(後述の種族特性)を持たない場合は能力コストを5追加で支払わなければならない キャラクターを作成する際、種族特性をD~Cランクは2つ、B~Aランクは1つ選んで取得する 種族特性リストはこちら 選択ルールの核となる大規模な追加ルールであり、同じ種族でもより個性を出せるようになることが狙い。 逆に、種族の得意としない能力や短期間で新たな種類の能力を習得しすぎることに若干の制限を加えている。 人間は多様かつ強力な特性が用意されており、キャンペーンにおいても他の種族に見劣りしないよう設定している。 また、[半人]の特性を取得することにより半妖や半霊のキャラクターを使うことも容易となるだろう。 判定ルールを変更 旧 達成値を"特性値+スキルLv+修正値+3D"として判定を行う 新 達成値を"特性値+修正値+(スキルLv)D"として判定を行う。 目標値10が難易度・並の基準(特性値3+スキルLv2程度) 例:知性3、 気象知識 Lv3の妖獣が 気象知識 を判定 →3+[(気象知識Lv)3+(専門スキル補正)2]=5D(期待値21) 戦闘スキルや能力の使用判定は従来通りに行う 従来の判定システムはシンプルで分かりやすいものの、特性値の比重が重く非戦闘スキルを習得しにくい環境にある。 例えば、判定に使う特性値の半分以上を知性が占めているので、 知性が高いキャラクターは多くのスキルを1取得しておくだけで高確率で判定を成功させることができる反面、 知性が低いキャラクターは一つのスキルLvを集中して伸ばしてやっと成功圏に入るくらいなので、取得を敬遠する傾向にある。 しかし、スキルLvの最大コストの5は、判定値が1上がるだけに対してはあまりにも重く(戦闘スキルはDPに直結するのでその限りではない)、 知性の低いキャラクターが知識判定等で高い達成値を出すためには少なからず戦闘能力を犠牲にしなければならない。 この判定方法では、スキルLvを重要視している。特性値が高いキャラクターもある程度有利になるようにしてあるが、 特性値が低いキャラクターでも1、2Lv程度で差を埋められるようになっている。 また、固定値が減少したことにより判定の結果の幅が広がるだろう。 後述の種族特性を組み合わせることによって、種族の特徴が判定に活かしやすくなることも期待できる。
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泥内 才霞 Dorouti Saica 種族:機械を創る程度の能力 能力: 容姿 見た目は17,8才ほど。黒髪で、おかっぱ。ほとんど常に帽子をかぶっている。 設定 妖怪の山に住む河童。凄い発明をして有名になりたいという野望をもつ元気な少女。 河童にしてはあまり臆病ではなく、いろんな人でも気さくに話す。 普段は研究所(?)に籠って色んな機械を作りは失敗、作りは失敗…の毎日。 たまに金策で頼まれ事を引き受けたり、機械を売ったりしている。 余談だが結構な研究費不足。(交際費や遊ぶお金は充実) / 特性値 B / 種族 C / スキル D / 能力 A / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 --- BCCD C/B/C/D 初期配布経験点 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD C/B/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 --- BCCD B/C/C/D 〃 特性値 cost 36/36 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+1+0 ] = 4 耐久 [ 4+1+0 ] = 5 知性 [ 6+1+1 ] = 8 感覚 [ 6+1+1 ] = 8 意志 [ 5+2-1 ] = 6 HP 5x[4+1.2]+10 = 36 霊力 6x4 = 24 DP最大 [ 4+5+6 ]+10 = 25 DP回復 [ 8+8 ]/3 = 6 スキル cost 81/81 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 4 15 弾幕 7 30 回避 5 20 抵抗 3 6 スキル名 レベル Cost 運動 2 3 水泳 2 3 生活 1 1 料理 2 2 金属 5 20 隠密 2 3 自然知識 2 3 噂話 2 3 地域知識/妖怪の山 3 6 文献検索 1 1 感知 3 6 探索 2 3 特殊能力 cost 53/54 妖術 Cost 25 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 インビジビリティ(妖弾化) 知性 金属 5 26 18 5 スリープ 知性 金属 3 7 16 4 センスオーラ 知性 金属 3 7 16 3 ブラインド 知性 金属 3 7 18 6 アナライズ 知性 金属 1 1 18 5 バリア 知性 金属 3 7 18 4 特技 Cost 18 当たり判定が小さい Cost 8 追加刻符 Cost 10 魔法のアイテム Cost 10 文明の利器 ・赤外線スコープ Cost 0 ・無線機 Cost 0 ・ライト付腕時計(懐中電灯+腕時計) cost 2 魔法の袋 Cost 3 隠れ家 Cost 5 スペルカード 5/5 刻符 2 銃符「バルカンショット」 弾幕/妖弾強化 展開型 ダメージ 13/14 or DP減少 6D/7D 解説:一気にばーっと弾を発射する。気合で避けるべし 追符「空中追尾魚雷」 ホーミング/妖弾強化 展開型 判定値 +3/+6 ダメージ決定ダイス 4D/4D 解説:追いかける魚雷をどんどん発射する。当たっても爆発しないけど、鉄製なので痛いよ 透符「ステルスカモフラージュ」 回避強化 展開型 判定値:+2/+3 解説:半透明になって当たり判定とかをごまかす。逆に目立つとか言わない 煙符「スモークスクリーン」 ショット/妖弾強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 8D 解説:七輪煙発生マシンで煙幕を張った後、弾を撃つ。煙の匂いが服に染み付くのも困り物 必殺「サーチアンドデストロイ」 ホーミング/弾幕強化 消費型 判定値 +6 ダメージ決定ダイス 5D 解説:執拗に追い掛け回すミサイルを放ちつつ、自分も銃を乱射する。……別にトリガーハッピーというわけじゃないよ? 戦闘関連 ショット(妖弾) [命中]8+1+1 = 10 / [威力]8+5D ホーミング(妖弾) [命中]8+4+1+10 = 23 / [威力]8+3D 弾幕(妖弾) [威力] 11 / [減少DP] 5D 回避 8+5 = 13 近接目標(弾幕) 4+7+15 = 26 肉体抵抗 5+3 = 8 精神抵抗 6+3 = 9 所持品 名称 詳細 金銭 10円 研究所(隠れ家) 自宅ともいう。発明失敗の爆発もなんのその 赤外線スコープ 2つ所持。周波数は890.35 ライト付腕時計(懐中電灯+腕時計) 正確な時間がわかる。電池は24時間分。 魔法のリュック(魔法の袋) 中に発明品や工具何か入ってる。見た目の割りにたっぷりと詰まっている 才ちゃん印の発明品 自宅ともいう。発明失敗の爆発もなんのその コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 河城 にとり 師弟? かなり慕っていて色々教えてもらっている。親方! 射命丸 文 スポンサー・話し相手 お金払って広告出して貰ってる。面白そうな情報とかも教えてもらう 八坂 神奈子 信仰・お得意様 信仰してる神様。よく外の世界の機械の製作を頼まれる。(扇風機とか)
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○郷に流れ着いた灯籠 奥津瀬 燈祈子 Okutsuse Tokiko 種族:神(火属性) 能力:霊魂を川へ送る程度の能力 ・容姿 切りそろえたの長い髪に朱色の一房が混じる。 黒の和服姿だが、袖や裾など下方に炎を思わせる朱色~赤の模様が入っている。 いつも手に灯籠を提げている。 ・設定 灯籠流しの神。外の世界では環境への配慮などを理由に廃止されたものもあり、忘れられるようになって幻想郷へ来た。 幻想郷にはもともと灯籠流しの風習はないので*、知り合ったごく少数の人や、 自分で見つけた彷徨っている霊のための灯籠を自分で流したりすることが多い。 元々は流された灯籠に対する人々の記憶から生まれたので、付喪神に近いかも知れない。 灯籠流しそのものの起源からして仏教か神道か諸説あるようで、自分自身でもその起源ほど古いわけではなく、 よくわかっていない。 送り出された死者の魂を看取るような立場であり、神としての役割に忠実。 落ち着いた性格で、ともすれば無機質な印象も受ける。 *セッションでの設定。 / 特性値 B / 種族 A / スキル C / 能力 D / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 備考 初期配布 BCCD CDBC 初期配布 BCCD CCBD 特性値 cost 12 / 12 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+0 ] = 3 耐久 [ 4+1+1 ] = 6 知性 [ 6+1+1 ] = 8 感覚 [ 5+0+0 ] = 5 意志 [ 6+0+1 ] = 7 HP (耐久)x[4.6]+10 = 38 霊力 (意志)x4 = 28 DP最大 [ (身体)+(耐久)+(意志) ]+10 = 26 DP回復 [ (知性)+(感覚) ]/3 = 5 スキル cost 55 / 55 スキル名 レベル Cost ショット 1 1 ホーミング 4 10 弾幕 3 6 回避 4 10 抵抗 3 6 スキル名 レベル Cost 感知 3 6 幻想知識 3 6 地域知識/幻想郷 2 3 工作 2 3 飛行 1 1 歴史/日本 1 1 追跡 1 1 噂話/神 1 1 特殊能力 cost 35 / 35 神道術 Lv 4, Cost 30 30 スペル名 目標値 消費霊力 識閾結界 [結界系] [結界系] 禁域結界 [結界系] [結界系] 神懸 16/21 2/4/8 禊ぎ 18 5 遠見 16 4 加護 18 6 神事(火・水・光) 20 10 奉納 18 5 魔法のアイテム Cost 5 5 名称:スペル 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 魔法のアイテムI(灯籠):クリーチャー/死霊 知性 工作 2 5 20+ 5 スペルカード 2.9 / 2.9 刻符 2 送符「千の送り火」 展開型/弾幕強化 判定値 DP 4 / 5、ダメージ 9 / 10 解説:送り出された灯籠がゆらゆらと漂いながら流れていく。 迎符「万の迎え火」 展開型/ホーミング強化 達成値: 25 / 28、ダメージ 8+3D / 8+3D 解説:浮かべた炎に迎えられるように、たくさんの灯火が集まってくる。 「彼岸へ導く灯の河」 消費型/ホーミング強化 達成値 28、 ダメージ決定ダイス 8+3D 解説:無数の灯火が河のように列をなして包み込む。 戦闘関連 ショット(神道術、火属性) [命中] = 9 / [威力] = 8+4D ホーミング(神道術、火属性) [命中] = 22 / [威力] = 8+2D 弾幕(神道術、火属性) [ダメージ] = 7 / [減少DP] = 2D 回避 9 近接目標(回避) 22 肉体抵抗 (耐久)+(抵抗Lv) = 9 精神抵抗 (意志)+(抵抗Lv) = 10 所持品 名称 詳細 灯籠 死者の霊を集める灯籠。普段はそのまま手作りの灯籠に宿らせて川へ流す。 灯籠作りの材料 和紙や木、竹でできた枠、蝋燭や油など。普段はいくつか作って(またはすぐ組み立てられるようにして)持ち歩いている。 金銭 10円 住居 狭い社。山奥の沢のそばにひっそりと建っている。古びた鳥居が一つある。 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 鍵山雛 友人 同じく川にまつわる行事を司る神として親しくしている。 雲居一輪 知人・仕事の関係? 人里での葬式を引き受けていそうなので尋ねてみた。お互い協力できそう? 小野塚小町 知人 死者を見送っているときに知り合った。魂を任せると安心できるような、できないような。 PC キャラクター名 関係 詳細 NPC キャラクター名 関係 詳細
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第二の太陽・内部 Set Spell Cardターン1 ターン2 ターン3 ターン4 ターン5 第二の太陽・内部 GM そこは、遥かな空の彼方だった。球上の薄い膜の向こうには、明るく照らされた幻想郷の景色が見える。 麗華 「……」球の内部を見まわしてみよう トレミー 「一体どうやったらこんなものができるのだか、魔法だけでもこれはできるのかなぁ?」 GM 麗華達は、宙に浮かぶ透明な球状のドームの中に転移しました。何らかの結界のような力が働いているようです。 才霞 「なにやらいやーな予感……今度こそ黒幕のお出まし……?」辺りをきょろきょろ GM ドームの中は明るすぎず、暗すぎずな快適な明度が保たれていますが、周囲は先ほどよりも更に明るくなっています。 矢千代 「おお、こんな所に出るのか……」 麗華 「私たちがターゲットにしていた太陽の内部……なのかしらね」 才霞 「UFOの中ってこんな感じなのかな……?」 GM 「絶景でしょ? 私は、ここから眺める地上が大好きなんだ」 と、不意に声がかけられます。そちらの方には、金色の髪に白い羽を持つ少女と、紅いドレスを着た褐色の肌で16歳くらいの見た目の少女の姿が。 トレミー 「太陽の中……それはそれで興味があるね……っと、ようやっと登場みたいだね」 麗華 「そうみたいね」 才霞 「でたな、黒幕!」ライト付き腕時計で無駄に黒幕を照らしてみる 矢千代 「正解だったようだの……ついに追い詰めたぞ」 GM/ドレスの少女 「随分と手間取ってくれたみたいで黒幕冥利に尽きるわね。一応、楽しい余興を見ることができて感謝してるのよ?」と、紅いドレスの少女が答えます 麗華 「つまりそれって、私たちがやっていたことがすべて筒抜けだったってことかしら?」 トレミー 「無駄にあちこち行って疲れてるんだけどねー……」 才霞 「むきーっ、私が罠にはまって黒焦げになった所とか、私が罠にはまって風に飛ばされた所とか、私が罠にはまって文ちゃんから厄介ごと押し付けられた所とか全部見てたなっ」ぷんすか トレミー (自分で言ってて惨めにならないのかな……) 麗華 (厄介事?)「そうよね……。全部知ってるんでしょ?」 矢千代 「それはよかったの……だが、遊びの時間はもうお終いだぞ?」 GM/ドレスの少女 「河童の丸焼きを見れなかったのは残念だけど、気付いたのは一つ目の仕掛けが壊されたとき。……あ、あなたは……綺麗なヒットだったわね……失礼」麗華の姿を認めた途端に口元を隠して視線を逸らします 麗華 「そうよね。知っているのよね」顔が暗いです。怖いです。 トレミー (あ、笑ってるなアレ……)「……ま、それはいいか。とにかく黒幕さん。コイツをどうやって作ったのか、これを教えてもらいたい」 才霞 「ぬぬぬぬぬぬぬ……日差しでお皿を乾かそうという魂胆もさることながら、人をのぞき見して笑う何てひどい奴ー……」 GM 「あなた達が、この異変を解決役? そのうち巫女さんが来るって聞いてたんだけど、今は直に神様が来るんだね」と、白い羽の少女。 トレミー 「私は解決はおまけなんだけどね」 才霞 「巫女なんかいなくたって私達でなんとかなるもんねーだっ。ぎったんぎたんにしてやるっ」 GM/ドレスの少女 「見てのとおり単純な話。つまり、太陽を呼んだのよ。……彼女に太陽の神様を降ろすことでね。果たして貴方達に止められるかしらね?」 トレミー 「太陽を呼んだ。いいね。非常に興味のある話。ワクワクしてきたね。それがアンタの能力ってことでいいのかな?」 才霞 「地獄の人工太陽で十分間に合ってますっ」 GM/ドレスの少女 「ええ……私はかつて、遠い異国で神官をしていた身。彼女は神様の媒体に適していたし、何より太陽を望んでいたから」 GM/白い羽の少女 「私は太陽が見たかったの。おくうやお燐が楽しそうに地上の話をしているのを聞いて、いてもたってもいられなくなっちゃって」 トレミー 「なるほど。地底暮らしだったわけね、アンタも」 才霞 「見るだけで満足すればいいのに……」ブツブツ 麗華 「いつまでも太陽として上空にしがみつかれる……晴天を望まない私にとって、その太陽は始末の対象でしかないわ」 矢千代 「それだけのために神まで降ろしてこれだけの異変を起こすとはの……ちっとは周りを見れんのかの」 GM/ドレスの少女 「だからここまで来たのでしょう? でも、私達はあっさりとやめるつもりはない。なら……やることは一つよね?」と麗華に挑発的な視線を送る赤い少女 麗華 「元からそのつもりよ。その太陽は私たちが厳正に処分する。それだけなんだから」 才霞 「実力で辞めさせるまでだねっ」銃を構えー トレミー 「弾幕ごっこ!新しい研究の成果が試せるね!」 GM/白い羽の少女 「私はちょっと他と違ってさ、そのままだと太陽はちょっと危なかったんだ。だから、それを解決するためにネフェルに太陽にしてもらったの!」と、嬉しそうに両手を広げて言います。 トレミー 「太陽にしてもらった!いいね!」 GM/ネフェル 「もちろん、これは異変と言われるに十分なものでしょうね。……だからこそ、やりがいがあるってものでしょう?」 トレミー 「たしかに、目標が大きければ大きいほど、熱が上がっていくのはわかる。でもそのせいで周りから嫌われるのは、仕方のないこと。だから、どこかで踏ん切りをつける。それができないのは子供でしかないよ」 才霞 「出る杭は打たれるんだよねー……私の場合は撃つんだけど」チャキッ トレミー 「そうやって地獄に逃げた口が言うもんじゃないね」(けらけらと笑って) GM/ネフェル 「そう、子どものような幻想を実際に起こしてしまうのが異変というシステムでしょう? 幻想郷は本当に面白いところよね?」と、ネフェルは次第に高揚していきます。 トレミー 「それには同意。ココは楽しいところだ。何でもできる。最高だね」 麗華 「本当に面白いわ。それで私が"仕事"を出来るなら」 トレミー 「故に自制しないといけないとは、私は思うけどね」 GM/ネフェル 「さあ、始めましょう? この天空の舞台で、太陽を賭けた最高の決闘を!」ネフェルは悪魔の翼を広げ、黄金の杖を構えます。 ~追放された古代神官~ ネフェル Nefel トレミー 「御託はいいってことね。やりますか!」(白衣を脱ぎ捨て、羽を広げる 才霞 「負けたら、人里のフルーツ蜜豆奢ってもらうからねっ」ウィーンと銃の形が変わったりして 矢千代 「本当に起こす側は気楽だの……だが、やりたい放題した責任はとってもらうぞ!」 麗華 「青天の霹靂はそう簡単に捕まらない……。そうよ。そう簡単には……」 GM/白い羽の少女 「天井のない大空を飛び回るのは、すごく楽しい! だから、この広くて眩しい――私の太陽は誰にも渡さない!」と、白い翼の少女は高くへと舞い上がり、大きく翼を広げます。 ~古き太陽の依り代~ 御玉 澄 Mitama Sumi GM/澄 「スペルカードはこっちは6枚、そっちは10枚でいいよ!」 トレミー 「はいよっ!」 麗華 「……」うすら暗い笑み。 才霞 「よーしっ」戦闘態勢だー 矢千代 「余裕ありげだの。だが、後悔してもしらないぞ!」 周りに青白い炎が出たり GM 「「さあ、始めるわ――スペルカードバトル!」」 Set Spell Card 勝利条件:「御玉澄」「ネフェル」の撃墜 敗北条件:PCの全滅 決闘開始! GM では、 戦術 チェックを行います。知性+ 戦術 のロールをどうぞ! トレミー がんばれ戦術担当! 才霞 ふぁいとー 矢千代 戦術担当ってだれだ トレミー 知性10はまさかの戦術0! トレミー 3人が応援している……ってことはつまり GM まずはエネミーから振りましょうか。 才霞 戦術などないっ 麗華 1あるけど知性がないっ! (ダイスロール) GM 12+12(3D6 1 5 6) = 24 澄 トレミー どう見ても無理っぽいなぁw GM なんと出目が同じ (ダイスロール) GM 14+14(3D6 4 4 6) = 28 ネフェル 矢千代 むりげーでした トレミー 戦術とっておくべきだった! GM スキル無しの場合は素の知性で判定となります。 (ダイスロール) 麗華 4+1+6(3D6 2 1 3) = 11 最低値なの分かってるんで大丈夫。 (ダイスロール) 矢千代 9+2+9(3D6 3 4 2) = 20 麗華 そしてこの空気読みすぎな出目である (ダイスロール) トレミー 10+14(3D6 6 6 2) = 24 28ってことは6ゾロしかないね!無理言うなし!? トレミー 惜しいね! 才霞 8+3d6 (ダイスロール) 才霞 8+11(3D6 4 1 6) = 19 矢千代 ダイスが悪い トレミー こちらのスキル構成も悪いからダイスのみの性には一概にはできない気もするよw 戦術 ネフェル(28)>トレミー=澄(24)>矢千代(20)>才霞(19)>麗華(11) ターン1 GM では、PCからDP宣言をどうぞ。 トレミー ここで遠慮する必要はない。26前。 麗華 30前でいいかな 才霞 25後ろ 矢千代 DP30 前衛で GM 澄 DP32→ini29 ネフェル DP29後衛 GM ラウンド開始……の前に、 神術・陰陽術知識 または 魔法知識 を振れる方はDP消費無しで振ることが出来ます。目標値は20です。 トレミー ん?3dで? (ダイスロール) 矢千代 9+1+8(3D6 1 5 2) = 18 幻想知識で (ダイスロール) 麗華 4+2+9(3D6 6 1 2) = 15 めちゃくちゃダメモトなんだけどさ (ダイスロール) トレミー 10+1+5(3D6 1 1 3) = 16 幻想知識 才霞 そんなものはないっ トレミー 出目ェ!? 矢千代 ダイスが悪い! トレミー これはダイスのせいにしていい! 才霞 これはひどい トレミー 9以上!3dの期待値は10なんだよ! GM 恐ろしきファンブル…… トレミー 普通に美味くいっておかしくないのになんなの5って! GM では、何も分かりませんでした。 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 麗華 矢千代さんの意見をば 矢千代 禊ぎ欲しい方ー 麗華 霊力きついなら他に回してもらった方が。 才霞 弾幕パラパラな予定だから、後回しでいいのよー 矢千代 うーむ、じゃあ自分にだけかけておこうかな…… トレミー 禊は……いるっちゃいるけどどーするかな 矢千代 霊力9、奉納10でちと心細い 麗華 霊力9なら無理しないで~ 才霞 それはきついのう 矢千代 結界貼るかもだしとっておこうか…… トレミー だね。個人のみでどぞ 矢千代 とりあえず自分に禊ぎで (ダイスロール) 矢千代 9+5+7(3D6 2 3 2) = 21 禊ぎ 矢千代 +2で 麗華 麗華行動? 才霞 かにゃ 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 麗華 自分にエクステンド【身体】 ガードの底上げ。 ファンブル対策で2dp判定 トレミー そして失敗かー 麗華 9+1+3+2d6 目標16 (ダイスロール) 麗華 9+1+3+9(2D6 6 3) = 22 目標16 才霞 おk 麗華 ピンゾロのフラグがあった気がしたが気のせいだった。 身体+3 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 麗華 「……よし」雷の力を膝に込め、瞬発力が増す GM 「こちらも下準備とさせて頂くわ」ネフェルは澄に対してエクステンド:知性を発動。魔法です。 トレミー 揃いも揃って強化祭り! 麗華 1ターン目は大体そんなもんだろ! (ダイスロール) GM 16+3(2D6 2 1) = 19 麗華 それ2d振る必要あったんだろうか GM どうせ次のターンDPカンストするので高いに越したことはない。知性+4です。 才霞 うへー トレミー 余裕かな 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) (ダイスロール) GM 22+10(3D6 1 4 5) = 32 澄は自分に禊ぎをします。 GM 達成値+3。 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) トレミー んー……攻撃?シールド?どっちがいる? 麗華 任せる トレミー まかせられたー 才霞 まあ、霊力に問題ないなら防御貼ってもいいんでね トレミー シールド欲しい人? 才霞 私はバリアあるからいらなーい 麗華 何気に回避低いんであると助かるかも 矢千代 なんとかなるー トレミー OK、麗華にシールド。 (ダイスロール) トレミー 10+5+1(1D6 1) = 16 ファンブルしないっていいよね 麗華 いいよね トレミー 成功! 行動順 麗華=矢千代>澄=ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 才霞 だが出目ェ トレミー きにするな! 麗華 「……分かった。せいぜい足手まといにならないよう頑張るから……」 トレミー 「自虐する暇があるなら体を動かしな!」 光の屈折で擬似的な分身を作る 才霞 3d使って自分にバリア貼るよー (ダイスロール) 才霞 8+3+1+13(3D6 2 6 5) = 25 才霞 目標値25以下の能力攻撃カキン+弾幕の効果-2だー GM/ネフェル 「次から次へと面白いものが出てくるわね」 才霞 「論理結界発生装置だっ」 トレミー 「人の数だけ弾幕がある。面白いよね」 ターン2 GM ではDP宣言。 麗華 30前 才霞 DP25後ろ 矢千代 DP30 前衛でいいかなぁ トレミー 26前 GM 澄 DP32 ネフェル DP29後衛 行動順 澄>麗華=矢千代>ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) GM さっきの禊ぎ、判定値を3ほど下方に間違えてましたが巻き戻しせずこのままの達成値でいきます。 トレミー あいさー GM ということでネフェルに禊ぎ。「頑張って、ネフェル!」とネフェルの手を握り、発動。 (ダイスロール) GM 28+7(3D6 1 2 4) = 35 GM 達成値+3です 行動順 澄>麗華=矢千代>ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 麗華 矢千代に任せる 矢千代 二人に4Dホミかな。判定値39で GM まずは二人とも回避を試みます。 (ダイスロール) GM 20+13(7D6 1 2 1 3 1 1 4) = 33 澄 麗華 わーお…… (ダイスロール) GM 13+40(9D6 6 5 4 6 4 6 3 1 5) = 53 才霞 この差は…… GM なんだこれ……澄が早速1枚目の刻符を切るハメに。 (ダイスロール) GM 20+25(7D6 4 3 1 2 6 5 4) = 45 トレミー 7dで13って凄いよね 麗華 土属性だっけ? トレミー 全部2でも14だよ 矢千代 「むぅ、すばしっこいなっ」 土球ほーみん GM/澄 「おあっと!?」 麗華 「そこよ」そこに追撃で2名に4D雷ホミ 達成値37でピシャーンと。 GM 澄は受け、ネフェルは杖でガードします。 (ダイスロール) GM 12+5(1D6 5) = 17 GM ダメージどうぞ (ダイスロール) 麗華 9+13(3D6 5 3 5) = 22 「ファーストヒット、確かに頂いたわ」 GM 澄「うわっ、ビリビリする!」 ネフェル「ふむ、攻撃もキレがいいのね」 行動順 澄>麗華=矢千代>ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) GM 自分にエクステンド:知性を撃ちます。知性+4。 (ダイスロール) GM 19+1(1D6 1) = 20 トレミー うひぃ 行動順 澄>麗華=矢千代>ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) トレミー 私 GM/ネフェル 「さて、第一工程は完了……どこから攻めようかしら」 トレミー よし。澄にレーザーいってみよう! (ダイスロール) トレミー 10+5+29(10D6 4 1 5 4 3 6 2 1 1 2) = 44 んー……10DPぶっぱ! トレミー ひっく。 麗華 えっと、44だな トレミー だね。 (ダイスロール) GM 20+32(9D6 2 1 1 6 1 6 5 6 4) = 52 回避します。 トレミー 「早いなぁ!?」やっぱきっつい GM/澄 「よっとっ、広いから自由に動けていいね!」 行動順 澄>麗華=矢千代>ネフェル(後)>トレミー>才霞(後) 才霞 「早いなら、その分弾をばらまけばいいんだよっひゃっはー!」弾幕どーん 5dor11ダメ GM 二人とも受けます。 才霞 「命中命中っ」ズダダダダダダ GM/澄 「うわあっ、なんかいっぱい飛んできた」 GM 一応、次のターンから先ほどの 神術・陰陽術知識 or 魔法知識 判定の再挑戦が行えます。ただし攻撃行動とDPは消費するのでご注意を。 トレミー ふむ……気になるから、このラウンドで私が調べよあ ターン3 GM ではDP宣言。 麗華 27前 才霞 25後ろ 矢千代 DP27 前かなー トレミー だから攻撃しない。 22後ろ GM 澄 DP23 ネフェル DP25後衛 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) 麗華 矢千代さんに順番任せます 矢千代 様子見ホーミングにしようと思うのだけど良いかな 才霞 ごーごー 麗華 そこを追撃していきたいところ トレミー このラウンドは完全に任せるよ! 矢千代 というわけで前と同じく地属性4Dホーミングを二人に 達成値39 GM 二人とも受け。ダメージどうぞ (ダイスロール) 矢千代 9+10(3D6 4 2 4) = 19 矢千代 期待値 このままどん GM/ネフェル 「流石に、これだけ続けて受けると辛いわね……」 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) 矢千代 「避けないだと?余裕ぶりおって!」びしびし 麗華 「休ませない」そこに雷ホミ4Dで37ピシャーン、強化攻撃乗っけてます! GM ネフェルはガード、澄は回避します。 トレミー さっきから属性を気にしているなぁ (ダイスロール) GM 20+26(7D6 1 4 4 1 6 5 5) = 46 GM ネフェルは1dなので省略。ダメージどうぞ (ダイスロール) 麗華 9+11(3D6 5 5 1)+3(1D6 3) = 23 雷落とせ 麗華 うまいこと期待値に期待値を乗っけてきたなぁ…… 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) トレミー 期待値でるならいいじゃない! GM/ネフェル 「カウンターといこうかしら。こう、ばいーんっとね」 GM 矢千代ちゃんと麗華に4dの神術ホーミングです。達成値は48。 麗華 自身ガードします 矢千代 たっかいなぁ……1回受けてみようかな (ダイスロール) 麗華 7+3+33(8D6 3 3 5 2 6 5 4 5)+17(3D6 6 5 6) = 60 トレミーからのシールド全部押し GM ではやちよちゃんにダメージ出しますね 才霞 おー、がっつり (ダイスロール) GM 14+13(3D6 5 2 6) = 27 GM それほどでもない トレミー うそおっしゃい 麗華 「はっ……!」蹴り飛ばして無傷。(……分身がなかったら危なかったわ……) GM/ネフェル 「よその神様の力はどうかしら?」 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) 矢千代 「……ふん、この程度痛くもないぞ!」 強がってみる 才霞 ひたすら弾幕を撃つ簡単なお仕事 5dor11ダメ GM 澄もネフェルも回避。澄は霊撃×3。 才霞 「ひゃっはー!弾幕で、足止めだーっ!」ばきゅんばきゅん 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) GM/澄 「私も撃ち返すよっ」弾幕。17ダメージor10Dです 才霞 回避 当たり判定が小さいとバリアで3d分軽減っと 麗華 それが神術だとするとこっちは22と考えてよいのかな? GM あ、そうなりますね 麗華 回避せざるをえません。 トレミー あー、よけるとグレイズか。よけるよ。 矢千代 ダメージで 行動順 麗華=矢千代>ネフェル(後)=才霞(後)>澄>トレミー(後) トレミー OK、この辺りについて幻想知識で調べる GM 判定どうぞ。 (ダイスロール) トレミー 15+11(3D6 4 2 5) = 26 トレミー これが普通なんだけどなー GM 澄とネフェルが着ている衣服は魔法の防具、ネフェルの杖は魔法の武器です。澄の防具は日属性+防御Lv3、ネフェルの防具は防御Lv2で武器は基本セットのみです。ネフェルの杖は金属ですが、[消滅]などのスペルには"アイテムの破壊"ルールに従って抵抗できます。 才霞 防具あるのか…… 麗華 実際9,6ずつさっぴかれているのか…… トレミー 「なるほど、強い魔法の力はそう言うことか」 ネフェル 「あら、気付いたみたいね。そう簡単に私達を倒せはしないのが分かったかしら?」 才霞 てことは弾幕はほぼ効かないってことじゃないですか、やだー トレミー だから弾幕食らってたのか 麗華 抵抗の素の値が高そうだから別にいいやと思ってたんだけどな…… GM 実は弾幕の軽減は倍率が低いので痛いです 才霞 あれ、そうだっけ 麗華 弾幕はx1 その他x3 才霞 ふむふむ、じゃあハイパー弾幕たいむじゃーい 麗華 ターン更新前にスペカ展開させてもらっていい? GM どうぞ 麗華 「……何となく嫌な予感はしてるんだけれどね……」 Spell Card Attack!! 轟打「ハイボルテージ」 ホーミング/雷属性強化 展開型 麗華 「私は諦めてない。それだけよ」 トレミー のこり9枚か。1人二つはOKか ターン4 GM 4ターン目。DP宣言どうぞ 才霞 DP21後ろ 麗華 26前 矢千代 DP24 前衛で トレミー 15 前 GM 澄 DP18→ini17 ネフェル DP17後衛 トレミー ただし、なにもしないとおもう 行動順 麗華>矢千代>才霞(後)>ネフェル(後)=澄>トレミー 麗華 「やれるところまでやらせてもらうわ。妖怪として……」4Dホミでえっと、40の強化のせ雷落とします GM 澄は受け、ネフェルは1dガードします。ダメージどうぞ (ダイスロール) 麗華 9+12(4D6 2 3 3 4)+2(1D6 2) = 23 落とします。 GM/ネフェル 「あいたた……そろそろ限界かしらね」 行動順 麗華>矢千代>才霞(後)>ネフェル(後)=澄>トレミー 才霞 出目がしょっぱいなー 矢千代 そろそろ破魔撃ってみよう トレミー ごーごー 才霞 いけいけー 矢千代 破魔結界を発動します 大きさは10m、霊力を奉納で5点代用 (ダイスロール) 矢千代 9+5+5+7(3D6 3 3 1) = 26 奉納で達成値+5 才霞 出目…… トレミー 振り直したくもなる GM 確定でいいですか? 矢千代 加護か刻符か…… 才霞 わんちゃん振りなおし…… 矢千代 振り直そう 刻符で (ダイスロール) 矢千代 9+5+5+11(3D6 4 6 1) = 30 才霞 きたいちー GM それはまずい。ネフェルが[カウンターマジック]を宣言します。 矢千代 あー……まあいいか (ダイスロール) GM 23+12(3D6 6 5 1) = 35 発動 トレミー くあー 才霞 おうふ…… GM/ネフェル 「地元の神様も当然研究済よ」 とはいえ霊力消費と行動スキップは痛い。 行動順 麗華>矢千代>才霞(後)>ネフェル(後)=澄>トレミー 矢千代 「ちぃ……効かないか……!」 才霞 いつものように弾幕を打ち、あれは三年前 5dor11ダメ 才霞 「効かないならじわじわ動けなくして、どーんしてやるっ」ぱーんぱーん、ズドドドド GM 澄は受け、ネフェルは避けます 行動順 麗華>矢千代>才霞(後)>ネフェル(後)=澄>トレミー GM うーむ困った。故に誤魔化しの弾幕。17dmg or 10DPです 麗華 麗華にはそれごまかしになってない。回避。 矢千代 ダメージで 才霞 3D軽減して回避っ トレミー いひぃ!? 回避!グレイズさらにアップ!26ー。 才霞 「結界がなかったら危険だった……」回避回避 トレミー しかし残りが5DPとはな…… 行動順 麗華>矢千代>才霞(後)>ネフェル(後)=澄>トレミー トレミー あー。自分にシールド (ダイスロール) トレミー 15+4(1D6 4) = 19 トレミー 余裕。 ターン5 GM 5ターン目。DP宣言どうぞ 麗華 13 前衛 才霞 DP17 後ろ 矢千代 DP26 前衛で トレミー DP9後ろ GM 澄 DP22 ネフェル DP15後衛 行動順 矢千代>澄>才霞(後)>ネフェル(後)>麗華>トレミー(後) 矢千代 いつもどおり地属性4Dホーミングを二人に 達成値39 GM ここでネフェルはスペルカードを展開します。 Spell Card Attack!! 化身「太陽神の従者」 スペル/ミサイル強化 展開型 GM 二人とも受けます。 才霞 ミッソーか…… (ダイスロール) 矢千代 9+9(3D6 2 5 2) = 18 ダメージ 矢千代 いまいちぬぇ…… 行動順 矢千代>澄>才霞(後)>ネフェル(後)>麗華>トレミー(後) 才霞 ダメージの出目がなぁ…… GM やちよちゃんにショットを撃ちます。 (ダイスロール) GM 24+37(10D6 3 5 1 6 6 3 6 3 2 2) = 61 GM このダイスはGMフレンドリーの様子 矢千代 うわーこれはきつい トレミー おにちく 才霞 ららら、今は辛抱するんじゃぁ…… (ダイスロール) 矢千代 5+5+2+47(16D6 3 3 1 1 5 1 1 5 3 5 2 1 3 2 5 6) = 59 矢千代 ぎゃわー 才霞 出目ェ…… 矢千代 こくふりたい GM どうぞー (ダイスロール) 矢千代 5+5+2+55(16D6 1 6 1 5 5 1 6 1 4 3 1 6 5 4 5 1) = 67 才霞 せふせふ トレミー よしよしw 才霞 だがこの1の数ったら 矢千代 6と5と1がいっぱいあって超怖い トレミー 1ったらおまーせさん! GM キャーイチサーン GM/澄 「なーんだ、残念。結構本気で当てに行ったのにな」 行動順 矢千代>澄>才霞(後)>ネフェル(後)>麗華>トレミー(後) 矢千代 「くうっ!恐ろしい弾だの……!」 あっぶなあぶな 才霞 「こっちも本気で当てるよっ!(弾の数的な意味で)」パパパパパパパ 弾幕どーん 5dor11ダメ GM 二人とも受けます。 GM ネフェル「ならば本気で受けるわ」 澄「おのれちょくざいなぁー」 行動順 矢千代>澄>才霞(後)>ネフェル(後)>麗華>トレミー(後) GM ネフェルはお待ちかねのミサイル判定を行います。 (ダイスロール) GM 23+4(1D6 4) = 27 GM 全員に4dホーミングミサイルです。達成値は46。 トレミー ひぎぃw (ダイスロール) 麗華 15+5(1D6 5) = 20 ガードするつもりらしい。 才霞 しーるどなどなかった トレミー 回避は……17? 無理だこれw (ダイスロール) 才霞 13+39(11D6 2 5 3 3 5 1 2 5 5 4 4) = 52 回避! どりゃあーっ 才霞 DPをフルに使って回避だ…… 才霞 あ、まだ3DP残ってた トレミー ……17あるなら避けられる 矢千代 矢千代はスペルカード発動で! Spell Card Attack!! 三尾「グルーミークラッカー」 ホーミング/神術強化 展開型 (ダイスロール) 矢千代 12+51(12D6 4 6 1 4 3 6 6 1 6 4 4 6) = 63 でもって避けよう (ダイスロール) トレミー 17+34(10D6 4 3 2 2 6 5 4 2 3 3) = 51 自分のシールドを信じる系! トレミー よっし! 矢千代 すごい出目 トレミー 「あっぶない!?張っといてよかったぁ……」 GM なんかPCが覚醒してるこわい 才霞 「わわわっ!」すたこらさっさー GM/ネフェル 「太古の神光を受けてみなさい!」 ちなみに日属性です 麗華 神術ではないはずだよな!?な!? GM はい、ミサイルです。弱点神術より火力高いです トレミー 「危なァァァ!? ヒヤヒヤする……これが実戦、ってかんじだ」 矢千代 「本気を出し始めたようだの……!」 カリカリカリカリ 才霞 「はぁはぁ……あっぶなかったぁ」逃げきった! 麗華 「……っ!」避けきれないと判断 (ダイスロール) GM 14+24(7D6 2 3 3 4 2 5 5) = 38 ダメージ 麗華 28通ります 才霞 やっぱり直撃だと落ちていた…… 矢千代 ダメージでかい…… 麗華 待機で。バランスを崩している。まだ轟打は割れてない。 行動順 矢千代>澄>才霞(後)>ネフェル(後)>麗華>トレミー(後) トレミー 私か。ここで澄にスペカを使わせるべきだと思う? 麗華 どうだろう。 トレミー 残り12DPしかない 才霞 12かぁ…… トレミー ありったけをたたき込めれば、もしかしなくてもいける、と予想できるけど…… 麗華 12DPもあるのか 才霞 ここはこのまま攻めて、次に敵の攻撃を受けたら宣言してって流れの方がお得やもしれぬ トレミー あいあいさ。じゃあ麗華にシールド……かな。DP回復は6あるから、基本打っておくに越したことはない (ダイスロール) トレミー 15+4(1D6 4) = 19 シールド要因になっているが、気にしない。 霊力16/33 トレミー DP8ねー。 麗華 「……」(どういうつもりなの……?) トレミー 「ったく!ろくに弾も打てないんじゃ様子見しかないじゃん!」 麗華 「……」つらそうな顔 →後編へ
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5月、ネット上の某所。相も変わらず緊張で震えながらGM_usagiが卓を立てた。 初の単独GM。頼れるサブマスターは今回から不在だ。 なんとかなるなると自分に言い聞かせつつ、手元には星と命をテーマにしたちょっと不思議なシナリオ。 そして、今回も異変解決者たちが集まった……。 PC紹介 縁結びの神様 出雲 結結:「私は出雲結(いずも ゆい)、学業成就とか金運とか色々あるけど、本業は縁結びの神様だよ!」 結:「普段は占いしたり悩める老若男女にアドバイスしたりしてるの。私の力も色々な事を知るために役立つよ。荒事にはあんまり向いてないけど……」 結:「とにかく、悩んでる人がいたら全力で力になるのがモットー!というわけでよろしく!」 GM はい、ありがとうございます。 GM 外見年齢12歳程度。栗色のふわふわロングヘアー。目元がぱっちりしていて快活な印象。花とハート柄の振袖、ブーツ着用。 GM 神らしく、神道術を得意としてらっしゃいますね。今回は『神』枠での参加となります。 ハンドアウト PC「神」推奨コネ 特になし 昨夜のことだ。 流れ星が一つ、夜空を裂いて君の社の前に落ちてきた。 たった今できたクレーターの中心には、小さな小さなカラス天狗の少女がいる。 開いた前をひもで止める着物風の服の胸には、「日生 うるえ」(ひなせ うるえ)と記されている。 上着とおそろいの柄のゴム入りズボンは、幻想郷ではあまり見ない形の物だ。 どこから来たのか、何があったのか、少女は何も答えない。 話したくないわけではない。どうやら話すことができないようだ。 不安げに震える少女はあなたに向けて縋るように手を伸ばす。 君は、その少女を守ろうと心に決めた。願われたのだ、神ならば応えるべきだろう。 GM 最後に、もしも何か一言ありましたらどうぞ。 結:PC1力出せるよう頑張ります GM あはは、ありがとうございます。 GM では、次の方に参りましょう。 妖怪リコノイター 大 日廻日廻:「はじめまして!大日廻(おおがみ ひまわり)と申します!見ての通りの白狼天狗です!」 日廻:「日頃は平和な警備任務に従事していますが、今回はなんだか一大事の気配がします…私の手に負えるでしょうか?」 日廻:「念波で遠距離通信ができますので、連絡役はお任せください!…え?成功率4割以下だって…?…あーちょっと聞こえませんねー…」 日廻:「あ、私、趣味で新聞をつくっているので、良ければ後で持って行ってください!…それでは、今回はよろしくお願いします!」 GM はい、ありがとうございます。 GM 身長150cm程度。黄褐色のミディアムヘア。大きな狼の耳に尻尾。山伏風のシャツに膝下丈の袴風スカート。足袋に高下駄。首から大型のポロライドカメラを下げている。 GM 動物変身時は灰褐色の大きな狼。首からポロライドカメラを下げている。どことなく顔が笑ってるように見えるとのことですね。 GM 妖術と新聞屋を取得している白狼天狗さんです。今回は、山に所属する『天狗』枠でのご参加です。 ハンドアウト PC「天狗」推奨コネ 姫海棠はたて or 射命丸文 → 射命丸文を選択 「外の世界から小さな天狗が流れ着いた」という話で山は持ちきりだ。 が、君の友人は別のスクープで次の新聞大会に挑むらしい。 強い権力を持つ烏天狗「瓔珞 百合」(ようらく ゆり)の、山への叛意疑惑。 大きな力を持った嫌われ者を叩くにあたり、協力してほしいと友人は君に笑顔で言う。 頼まれたのは、「神」の下で暮らし始めたという小さな天狗の密着取材。 君はその話に乗ることを決めた。 GM 他の参加者の方から、何か確認したいことなどはありますでしょうか? 花凛:新聞は写真メインなんだっけ 日廻:「そうです、みんな私が撮ったやつなんです!記事は…ほら、ちゃんとありますよ!6行くらい」 花凛:「アルバムみてえだな」 花凛:いいつつ購読してる勢 GM 撮った写真を見せるための「大亀特写」という身内向けの新聞なのでしたね。バックナンバーを束ねると、本当にアルバムになりそうですね。評判は悪くないとか。 GM さて、質問は以上ですかね。ありがとうございました。 GM では、次に参ります。 自然の子を愛す吸血鬼 エミールエミール:「エミール、という。趣味は散歩だ。…なんだ、間違ってはいない」 エミール:「普段から散歩位しかしていない程度には暇だが。あまり異変解決などには興味はあまりない。事と場合によるが」 エミール:「…後はない。よろしく」 GM 散歩のメインターゲットは道中の妖精なだけで、趣味が散歩なのは間違っていない、と。なるほど。 GM はい、ありがとうございます。 GM 180cmにギリギリ届かない程度の背丈。髪はやや緑がかった黒のセミロング。 黒い上着と、黒の眺めのスカート。暑いけど我慢してきている。あまり大きくないが、コウモリの翼が背中に生えているとのこと。 GM 近接攻撃の威力もさることながら、スキル欄に妖精愛1レベルというのが燦然と輝いていますね。今回は、異変にいち早く巻き込まれたコネから依頼を受ける『自由1』でのご参加です。 ハンドアウト PC「自由1」推奨コネ 冥界関係者 or 光の三妖精 → 光の三妖精を全員(!)選択 流れ星が人里近郊に落ちた。それ以外は何事もなく、今日の朝日が顔を見せる。 穏やかで平和な一日の始まりだ。君も、君以外も、誰もがそう思っていた。 しかし、君の友人だけは異変の始まりに気づいたようだ。 当の彼女も何が始まるのかまではわからない。 事情で動けない友人の頼みを受け、君は異変解決に乗り出すことになった。 まずは、その流れ星を見に行こう。 GM 他の参加者の方から何かご質問等はありますでしょうか? 花凛:特にどういう妖精がお好みなのかしらん エミール:…長くなる 花凛:あかんかった GM あっはっはっは。 GM 長くなるのなら、また次の機会にゆっくりとお伺いしましょう(笑) エミール:わかった。その時はじっくり GM はい(笑) では、ありがとうございました。 GM さて、次に移りましょう。 人里のバウンティハンター 百日紅 花凛花凛:「よっす、中級バウンティハンター(にもうすぐなる予定)の百日紅 花凛(さするべり かりん)ってんだ。」 花凛:「ま、言ったとおり普段は賞金が掛かってる妖怪をとっ捕まえて暮らしてるな」 花凛:「腕っ節はそこそこ自信がある…つもりだから、ま、よろしくな!」 GM はい、ありがとうございます。 GM 青い着流しに腰には縄やポーチ、鏡に山刀。左襟にラジオを刺し、袖に札を仕込んでいる。長い黒髪におでこ丸出しの髪型。ブーツタイプの安全靴を着用。長身でそこそこがっしりした体型とのこと。 GM 陰陽術による術札で戦います。今回は、『神』の出雲結さんとチームを組む、『自由2』でのご参加です。 ハンドアウト PC「自由2」推奨コネ 結の社の近隣地域の住人や代表的な人物 → 上白沢慧音に決定 君の知人の出雲結が、外から流れついた烏天狗のヒナっこを拾ったそうだ。 外の世界に天狗など、もはやいないだろうと思われていたが。 案外そうでもないのか。あるいは、もっと複雑な話が絡んでいるのか。 いずれにせよ、幻想郷の住人が増えましためでたしめでたし、では終わらないようだ。 君の友人によれば、そのヒナっこからは只ならぬ気配を感じるらしい。 さらに言えば、この件で山がどう動くかもまだわからない。 何が起こるかわからない状況となった結を守ってあげて欲しい。その友人の頼みを君は快諾した。 GM 他の参加者の方から何か質問等はありますでしょうか? 日廻:賞金稼ぎ番付って何人人が載ってるのかな… 花凛:なんか人里に賞金稼ぎギルドみたいなのがあるんじゃないかなとか勝手に思ってる 結:賞金は人里が出してるんでしょうかね 花凛:人里とかなんか被害にあった人が申請する賞金首登録料みたいなのなのかなぁ 花凛:なんか賞金稼ぎの証のバッジみたいなのとかもあるかもしれない 花凛:まあ、すべて勝手なイメージだけども GM ふーむ……。なんとなく把握しました。今回はそんな感じのイメージでいきます。 花凛:「稼げる様なデカイ仕事か、出世できそうなのがいいなぁ」楽天家である GM はい、わかりました。ありがとうございました。 GM さて、全員の自己紹介が終わりましたね。 GM 本編を開始し、OPを始めましょう。1章へ進む