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GM: ではあらすじから。 コウキュウ: おねがいしまう ・三妖精と戦闘。憐れスター。 コウキュウ: スターは犠牲になったんや……マスパ暴発のな……… ・ギター返却。一行は軍曹のいる妖怪の山へ。 ・3サイズ コウキュウ: まだいうかGMww 色: 大事だよ。 踏鞴: 最重要項目です GM: あとは、始まる前に一つ、伝えておく項目が。 GM: ・現時点で、表舞台・裏舞台に関わらずに使用されているスペルは公式に記述されているもののみ。オリジナルスペル等は使用されていません。 GM: 本来は最初に言うべきだったのですが失念していました。妙なスペルで推理が破綻ということはありませんので、それを念頭に状況を推理してみて下さい。 コウキュウ: あぁ、ときとめとかきてませんね コウキュウ: 成る程、了解 踏鞴: 了解なのであります GM: では、始めましょうか。 踏鞴: 前回の続きからで? GM: はい、ちょうどシーン11が切れたところからです。 シーン12:妖怪の山 踏鞴: 「椛ーっ!軍曹はどこだ?」ビューンと椛の前に着地 GM: 椛「あ、ああ……軍曹殿ならあっちに……今撤収作業をしているところ……」へろへろで後方を指差します 踏鞴: 「こってり絞られたみたいだな…お疲れ」 弟子「軍曹殿ーっ!」 軍曹のもとへ GM: 椛「何の用かは知りませんが、ちょうど訓練も終わったところですし話はできるでしょう……多分」 GM: 真っ直ぐ行くと、天狗の演習場に着きます。軍曹が天狗らに怒鳴りながら荷物を運ばせているのが遠目に見えますね 踏鞴: 「よう、しばらくだな軍曹」 弟子: 「軍曹殿っお久しぶりです」 つかつかと軍曹に近寄って コウキュウ: 「……あやつが軍曹、かの。ふむ」遠目からだと荷物はどんなものですか? GM/軍曹: 「む、貴様らは……。今更私に何の用だ?」 GM: 荷物は、木刀や盾等の武器、砂袋やタイヤ等様々です。おそらく天狗達の訓練に使われたのでしょう。 コウキュウ: なら疑問はないかな…? 踏鞴: 「簡単に言うと、あんたに盗難の容疑がかかっているんだが…話を聞かせてもらおうと思ってな」 弟子: 「軍曹殿、誤解ですよねっ!?」 色: 「話を聞かせてもらいに来たわぁ」 GM/軍曹: 「突然何を言い出したかと思えばコソ泥の容疑だと……? 貴様らの根性も叩き直してやる必要があるか?」 コウキュウ: 「とゆうてものぉ……主、ギターを最近触った事はあるかの?」 踏鞴: 「まあ、叩きなおされるのは自分の潔白を証明してからってのはどうだ? お前らが簀巻きにした三妖精曰く、盗品はお前から受け取ったと…」 GM/軍曹: 「ギターなぞに私が興味あると思うか? それに貴様らの使った妖精のことなど知らぬわ」と、軍曹は額に青筋を浮かべてます。まわりの天狗からは(変に刺激してくれるな)みたいな視線がチラチラと。 コウキュウ: 「……となると、外れかのぉ……む、そうじゃ、一応聞いておこうかの」ふと思いついたように ユメヌ: 「ま、私も盗人容疑かけられてたし、あんたもあきらめなよ」 後ろの方で コウキュウ: 「ぬし、最近窃盗にあったりはしてないかの?回りのきゃつらでもよいが」 踏鞴: 「ふむ…強奪品の横流しで決まりだと思ったのに…」 弟子「やっぱりそうですよねっ!私は信じてましたっ!」 色: 「軍曹って役職なんだし、他に軍曹がいたりでもするのかしら?」 GM/軍曹: 「私から何かを盗むような輩がいたらとうに簀巻きにしている。このウジ虫達にもコソ泥を見逃すような間抜けを許した覚えはないな」 GM/軍曹: 「それに、少なくともここで軍曹と呼ばれているのは私だけだ。どうだ、これで満足か貴様ら?」 ユメヌ: 「うわー、この人のりのりだなぁ……」 コウキュウ: 「ふむ、そうかぇ……振り出しかの」はふ、とため息をついて首を振る 踏鞴: 「一応アリバイがあるか聞いておこうか…今日は今までここで訓練してたって事でいいのか?」 ユメヌ: 「犯人は何がしたくて盗ったギターやらを妖精に渡したのかしらねぇ……代わりに何かもらってたりしてるのかしら」 色: 「妖精の口ぶりからすると交換してた幹事ではないけど。」 GM/軍曹: 「3日間の教育を今終えたところだぞ? 貴様らにコソ泥などと疑われるいわれなどないわ! いい加減な理由でこの私を疑うようなら容赦しないぞ」 ユメヌ: 「そうなのよねぇ……何がしたいのか分からないわー」 コウキュウ: 「……ここに居ても有用な情報はもう無さそうじゃな。邪魔したの、軍曹とやら」そう言うとふわふわと背を向けて 踏鞴: 「怒るなら三妖精を怒るんだな…あいつらが言った事だし…」 弟子「義賊にでもなりたかったんじゃないだろうか?」 色: 「これから情報なしで偽軍曹探しね。面倒なことだわぁ」 踏鞴: 「じゃあな軍曹。部下に撃たれないようにしろよー」 弟子: 「では軍曹殿、失礼します」 色: 「ごめんなさい、邪魔したわね。」 GM/軍曹: 「何だと? 私が盗みを働いたなどと偽ったのか彼奴ら。見つけ出して更生させてやらねばな」 ユメヌ: 「あんたが盗んだように見せかけた訳じゃないけど、盗品をあんたのふりして渡したりしてたみたいよ」 GM: 「ほう、私のふりをした奴が……。ここは閻魔に休暇を申請して直々に……」などとブツブツ言い始めてます コウキュウ: 「…下手なところを刺激したようじゃの。なにかある前にはよいこうかぇ?」 ユメヌ: 「……面倒ごとは起こすんじゃないわよ また引っ張り出されるのは御免だわ」 色: 「どこに行くかは山から下りつつ決めましょう」 色: そう言って地面に半分沈み込んで移動開始 踏鞴: 「問題は姿形が変わってしまうから人づてに犯人像が分からないってとこだよな…」 歩き出しながら ユメヌ: 「面倒なことになってきたわ……」 GM: では人里へ? PL: ですね 踏鞴: 三妖精はあの後どうなってるんでしたっけ? GM: スターは帰るって言ってましたね。 GM: 30分ほど経ちましたので霊力3回復どうぞ。 踏鞴: 夜に三妖精のお宅訪問は巫女の目がまずいかなー…? ユメヌ: そういえば演奏会は今日でしたっけ? GM: 咏那からは今日と聞いてます。 コウキュウ: んでは沙耶家前に移動してみますか GM: 沙耶…… ゲームが違う。なお、このシナリオは全年齢対象です。 コウキュウ: ……自分でもなんで沙耶が出たのか本当に理解できない ユメヌ: 「ギターが心配ね……放っておくとまた盗られるんじゃない?」 踏鞴: 「もし犯人が盗ろうとしているんだったら囮捜査もできるな」 GM: では人里へ。 シーン13:人里 踏鞴: 「咏那ーっ…出戻りしてきたぞー…」 弟子「たびたびすまないな…」 GM: 一行は咏那宅前に到着しました。 コウキュウ: 何か音などはするのでしょうか GM: 特に何もしませんね。よく耳をすませてみるのなら 感知/聴覚 ですが。 コウキュウ: ギターの音が静かなわけが…ふむ。 踏鞴: まだ始まってなかったりして 色: 家の人もいるだろうし、騒ぐと大変? GM: ちなみに、咏那は一人暮らしで家もあまり広くはない一般的なものです。 コウキュウ: 一人暮らし、だと… 踏鞴: 仕事をしつつ寺子屋に通う一人暮らし…ええ子や… 色: 一人暮らしなのか…… コウキュウ: ……物音がしない。か 踏鞴: 「ふむ…音がしない…もしかしていないのか?」 弟子: 「咏那殿、御開門願うっ」どんどん 色: 「一人暮らしなんだっけ?勝手にあけていいんじゃないかしら」 GM: どんどんしても反応はありません 色: あけて見ます GM: 鍵はかかっていません。 ユメヌ: 「どこか別の場所に移ってるのかしら?」 入ります GM: 家の中は静まりかえっています。見渡してみても誰もいません 色: 入ります 踏鞴: 「お邪魔しまーす……あれ?いないな…」 弟子「演奏会はここでやるのではなかったか?」 コウキュウ: 「……物浚いが人攫いに、かぇ?」 ユメヌ: 「書き置きとか無いの?」 あたりを見回してみます 踏鞴: 「窃盗、横流し、名誉棄損、誘拐か…酷いな」 弟子「一応ギターがあるか調べてみよう」 家の中を軽く捜索 色: 「いないわねえ」食事の用意中とかギターがあるかどうか他調べます ユメヌ: 覚醒使っても良いですか? GM: 書置き・ギター・食事の用意のいずれも無いです。覚醒どうぞ。 ユメヌ: 8+3+3d6 風属性/生活/再現の精霊を呼びます (ダイス): 8+3+3d6 = 8+3+7(3d6 3 2 2) = 18 コウキュウ: 屋内に何か可笑しな点が無いか探索、とかありですか? GM: 家の捜索は知性+ 探索 か感覚+ 感知/視覚 でどうぞ。前者は時間がかかりますが目標値18、後者は早いですが目標値21です。スキルがない場合はペナルティ無しで特性値のみ。 ユメヌ: 覚醒失敗……先に捜索してみます 知性+ 探索 目標値18 ユメヌ: 8+3d6 探索無いんだっけか……知性で (ダイス): 8+3d6 = 8+9(3d6 4 2 3) = 17 踏鞴: 7+3d6 知性+ 探索 (ダイス): 7+3d6 = 7+9(3d6 5 2 2) = 16 感覚+ 感知/視覚 目標値21 色: 9+3d6 色はめんどうくさがりなので感覚+ 感知 で。(ダイス): 9+3d6 = 9+10(3d6 2 6 2) = 19 弟子: 8+1+3d6 感覚+ 感知 (ダイス): 8+1+3d6 = 8+1+9(3d6 5 1 3) = 18 コウキュウ: 6+4+3d6 感覚+ 感知 (ダイス): 6+4+3d6 = 6+4+7(3d6 1 4 2) = 17 コウキュウ: 失敗! ユメヌ: さっきから1点足りない…… 踏鞴: が、駄目ッ…! GM: なんと全員失敗? 刻符も使えますが。 踏鞴: じゃあ弟子は刻符を使います GM: 再度試みることもできますが、更に時間が進みます。 ユメヌ: うぎぎ 諦めてもう一度覚醒を出す準備をば 弟子: 8+1+3d6 (ダイス): 8+1+3d6 = 8+1+12(3d6 4 4 4) = 21 ユメヌ: よくやったっ コウキュウ: 踏鞴ちゃんまじぱねぇっすw 踏鞴: 今回は弟子の功績です 踏鞴: 弟子「む…?これは…?」 感知/視覚 目標値21:使うつもりだったであろう食材はあるが使われていなかったり、服が脱ぎっぱなしになってたりするのに気付く。つまるところ、今日一日ここで家事等をした痕跡が見当たらない。 ユメヌ: もういっちょ覚醒うちます ユメヌ: 8+3+3d6 (ダイス): 8+3+3d6 = 8+3+12(3d6 5 6 1) = 23 踏鞴: 弟子「むう…咏那殿は師匠とは違ってしっかりしている人なのに…家事をした痕跡がまるでない…どういうことだ?」 コウキュウ: 「……ふぅむ。ふと気になったのじゃが」 色: 「なによ?」 コウキュウ: 「ギターは咏那の物じゃし、エメヌが盗ったと言ったのも咏那じゃったな」 意味深なコウキュウの台詞。おそらくトリックに気がついたのだろう。 コウキュウ: 「さて、エメヌよ。何かわかったかの?」 覚醒に対して ユメヌ: 「ちょっと待って……今やるから」 覚醒に再現撃たせます ユメヌ: 8+3+3d6 (ダイス): 8+3+3d6 = 8+3+10(3d6 5 4 1) = 21 ユメヌ: 成功かな? 二時間ほど前の様子を聞いてみます 覚醒は3点払って維持で GM: 二時間か……ちょうどオープニングが終わった辺りですかね GM: まずは、 「うん、ありがとう。踏鞴ちゃんたちもごめんね」などと言った会話が聞こえ、扉が閉じる音が。 ユメヌ: 「成功っと……この時間にはまだいたみたいね」 色: 「これは軍曹と話す前の情景かしら。」 踏鞴: 「私と話した後だな…まだお前たちと合流してないんじゃないかな」 GM: んー、この時点だと……幸運度チェックとでもいってみましょうか。ユメヌさんは3d6を振ってみて下さい。刻符を幸運使用するなら無条件で18になります ユメヌ: 刻符余るから使っちゃおうかな ユメヌ: 使用でお願いします GM: では18で。 GM: しばらくすると、「……はぁ。一時はどうなることかと思ったけどなんとかなるもんね……。それにしても寺子屋かぁ」と声が聞こえます。 ユメヌ: 「なんか気になる言い方ね……」 若干ボリュームアップ コウキュウ: 「……ふむ、もう少し進めてくれるかの」 GM/???: 「でもあんな大人数なのは予想外だわ。少なくとも同士討ちにはならなさそうね……これはサニーに辿り着かれちゃうかな……?」 踏鞴: 「なっ!?」 弟子「なんとっ!?」 コウキュウ: 「やはりのぉ…最初ッからじゃったか」 予想が当たり、頷くコウキュウ。しかし、他のPC達はというと…… GM/???: 「とりあえずギターが戻ってくることも考えてしばらく待機……魔理沙とあいつらがいもしないギター泥棒を追っててくれればまだ大丈夫ね」 色: 「ふーーん?↑」 踏鞴: 「まさか……んなあほな…信じられん…」 弟子「咏那殿が軍曹殿を罠にかけたとは…」 二人とも軽い放心状態 ユメヌ: 「へー、そういうことだったのねぇ……」 色: 「そう、そういうことねぇ」 コウキュウ: 「……………ふむ」 GM/???: 「あいつを呼ぶのはそれからでいいかな……。演奏会までバレなければよし、バレたら堂々と殴りこみ。よし、バッチリ!」 色: 「コウキュウ、咏那ってこれ以前になにか面倒を起こしたことってあるのかしら?」 コウキュウ: 「……最初ッから掌の上だったようじゃな」 踏鞴: 「くそう…奴め、猫かぶってたのか…近所だから良くしてやってたのに…」 弟子:「良い人だったのに…こんな事…」 どうやら、咏那がPC達をはめようとしたものと思っているようで、憤慨する踏鞴と弟子妖精。 コウキュウ: 腕組みをし、は~と軽くため息。若干アホ毛がぴくついている ユメヌ: 「あーあ、演奏会までばれなければって、もう演奏会の頃合いじゃない?」 踏鞴: 「ようし、仕返しに演奏会を武道会に変えてやろうか…」割とお怒り 弟子: 「悪い事しない人だと信じていたのに…」かなりのショック 色: 「結局、散々無駄足を踏まされたってわけね」 GM/???: 「それにしても待機って暇ね……今夜は大変だから少し寝ておこう、うん」と、横になるような音が聞こえました。 ユメヌ: 「さて、眠ったみたいだし起きるまで飛ばしてみようかしら?」 物音がするまで早送りで コウキュウ: 「そうじゃのぉ、 咏那 の演奏会までもうすこしじゃのぉ」 GM: そこからしばらくキュルキュル。 コウキュウ: 「全く、このわしが見事に化かされるとわの……」 GM: シーン10~シーン11までの一連の会話の後、「いなくなったら面倒だし急いだほうがいいわね。ほいっと」 という声までが聞こえます。 コウキュウ: 「……ぬ?ところで、おぬしら勘違いしておらぬか?」 色: 「これだと演奏会は予告の場所で開かれるとも限らないわね。どうするの?」 踏鞴: 「決まってるだろう、演奏会に乱入して簀巻きにしてしまえば…」と色に。 弟子: 「…少々手荒ではないか?」 GM/???: それからしばらくして、「むむ、奴ら頑張ってるわね……どれ、今後の展開は……」と、10分くらい沈黙。 GM/???: その後、「よくないものが見えた……弾けないのバレるのも困るしそろそろ頃合かな。あいつを呼んでから山に寄って本物さんの様子を見て、それから……」 コウキュウ: 「…はぁ、阿呆か。先ほどいうてたろうに。『演奏会までバレなければよし、バレたら堂々と殴りこみ』とな。何故咏那が自分の演奏会に殴りこみをかけなければいけないのじゃ」 踏鞴: 「あ、そうか……ってことは咏那に化けてるって事か…」 色: 「つまり、咏那は咏那じゃないってことぉ?」 コウキュウ: 「じゃろうが……何をゆうておるのじゃ、おぬしらは」 コウキュウ: 「……じゃが、やることは変わらぬがな」 踏鞴: 「ほんのお茶目な間違いって事でここは一つ…」 弟子:「すまん、気が動転していた…」 色: 「仰々しいわね。つまりどういうことなのよ。」 コウキュウ: GM、こっから先は何かわかりますか? GM/???: 「念のため本物は家から移しておく? ……ないわね、リスクが高い。まぁ魔理沙はアホだからなんとかなるか……」とか言ってます。 コウキュウ: 「朝から会っていた咏那は偽者じゃった、という事じゃよ」と色へ 踏鞴: 「本物の咏那は犯人の家に監禁されてるって事か…?」 色: 「ああ、そういうこと。」 コウキュウ: 「山によって本物さん というておろうが……きっとそれが咏那じゃな」 コウキュウ: 感知/魔力 を家でやってみても? GM: どうぞ。 コウキュウ: 6+4+3d6 感覚+ 感知/魔力 (ダイス): 6+4+3d6 = 6+4+13(3d6 4 3 6) = 23 コウキュウ: 上々。さてはて ユメヌ: 「とにかくみっけて叩けば良いんでしょ?簡単ね」 ユメヌ: 6+4+3d6 感覚+ 感知/魔力 (ダイス): 6+4+3d6 = 6+4+5(3d6 3 1 1) = 15 ユメヌ: 魔力感知な覚醒精霊がいるのですがどうしましょう コウキュウ: とりあえず23で何がわかるか聞いてからですね ユメヌ: まぁコウキュウが23出してるから関係ないか GM: 特に魔力の類は感じません。 コウキュウ: 既に移動済み、か…了解です コウキュウ: 「……ふむ。特に何も無さそうじゃな」ぴくぴくとアホ毛を動かしつつ コウキュウ: 「……さて、既に時刻は夜。演奏会も始まってもおかしくは無い時間じゃ」 コウキュウ: 「ただし、偽者の、じゃがな」 ユメヌ: あと出て行った時間が知りたいかな コウキュウ: 「……やることはわかっておるよな、おぬしら」 踏鞴: 「…乗りこんでオトシマエ付けてやらないとな」 弟子「簀巻きにして軍曹殿に鍛えて頂こう」 GM: 「さて、あいつらが帰ってこないうちに行きますかっと……」と、出て行く音が聞こえました。今から40分ほど前です。 色: わかってるわよ。目的地を教えなさい。直線距離よりも近い道を拓くわぁ。」 ユメヌ: 「40分前か……追いかけられるかしら?」 コウキュウ: 「やつらも準備があるじゃろう。とにかく探すしかあるまい」 コウキュウ: あ、GM,ビラとかってないですかね(演奏会の ユメヌ: 「とりあえず追いかける? まぁうまくいくとは思わないけど」 色: 色が手を前と下に出す。家の前の道がゆがみ始める ユメヌ: 噂が流れてるか噂話をば? GM: 噂話どうぞ。知性+ 噂話/人里or人間 です。噂話未修得はペナルティ-3です。 GM: あと、ビラなどは特にないようです。 噂話人里or人間 ユメヌ: 8+1+3d6 (ダイス): 8+1+3d6 = 8+1+9(3d6 3 1 5) = 18踏鞴: 7-3+3d6 (ダイス): 7-3+3d6 = 4+11(3d6 6 4 1) = 15弟子: 3-3+3d6 (ダイス): 3-3+3d6 = 10(3d6 5 3 2) = 10色: 3-3+3d6 無理だけど振っておく (ダイス): 3-3+3d6 = 11(3d6 6 3 2) = 11 コウキュウ: キャラ的に噂話を聞くはずが無いので振らないです 噂話/人里or人間 目標値18:今夜20時、人里から東方にある広場で行われる。 セフィア・フォーセット という魔法使いと二人で行う演奏会のようだ。 色: 「道は地面としての体(てい)を崩し道以外の何物でもない概念となる」 ユメヌ: 「そういえば、あっちの方で……」 ごにょごーにょ 踏鞴: 「なんで人里に住んでないユメヌが知ってて、私が知らないんだ…」がっくり ユメヌ: 「私の精霊情報網をなめないことね」 じまんげ 色: 「そこねぇ。じゃあ向かうわよぉ。私の後をついてきなさい。」道を まっすぐ 向かいます 色: スペル的には偏向とは遠いけど、色の能力の演出ってことで コウキュウ: 「……ほう、ぬし、中々やるのぉ」と色へ 踏鞴: 「あーあ…咏那に聞いておけばよかったな…」 弟子「…面目丸つぶれだな」 コウキュウ: さて、このまま移動タイム? GM: どこへ向かいますか? ユメヌ: 「えー、こんなとこ通るの……」 不満げだけどついて行きます ユメヌ: とりあえず演奏会場? 踏鞴: 演奏会場の広場へ GM: では広場へ。 シーン14:広場 GM: 広場へとやってきました。灯りの灯った簡易ステージがあり、観客であろう人たちがそれなりに集まっています。 GM: 現在時刻は色々あったので18時としておきましょう。まだ始まるまでには時間があります 踏鞴: 「なんだ…意外と早く着いちゃったな」 弟子「今の内に何かした方がいいのでは?」 ユメヌ: 「何時始まる予定なのか聞いておいた方がよさそうね」 提案だけ コウキュウ: 「……さて、そのもう一人…誰といったかの、その演奏者にあってみるとするかの」」 色: 「そもそも始まるかどうかよねえ」 踏鞴: 「だな。もしその魔法使いが犯人側だったら今のうちに簀巻きにしなくちゃな」 弟子「…どこにいるんだ?」キョロキョロと GM: そうして見てみると、茶色の髪を束ねた、明らかに人里の人間とは違う洋服を着た女の子が心配そうな顔でキョロキョロしてるのが目に入ります 色: 「咏那の姿があったかどうかをまず誰かに聞いて見ましょう」 コウキュウ: 「なら、そこのヤツでいいじゃろう……そこゆくぬしや、すこしすまぬか?」その幼女に話してみようかな 踏鞴: 「…あれか?」 弟子「…あれじゃないのか?」 コウキュウに着いていく GM: どうでもいいけど咏那といいこれといい何故幼女認定されるし。……まあそれは置いておいて。「は、はい?何でしょう?」と振り向きます。 ユメヌ: 幼女自動変換器搭載 踏鞴: 「いや、人里じゃああまり見ない顔だからさ…咏那の知り合いか何かかい?」 さりげなく二人で囲んで逃げ道を塞いでおこう GM/少女: 「知り合いというか……今日は咏那ちゃんとここで演奏会をすることになってます」 コウキュウ: 「というと主が……すまぬが、わしらは咏那を探しておってな。見かけておらぬか GM/少女: 「ここでずっと待ってるんですけど来なくて、私も心配なんです。何かあったんですか?」 踏鞴: 「…正直に話した方がいいか?」コウキュウにこっそりと コウキュウ: 「無理に心配ごとを増やさなくてもよかろう」 コウキュウ: 「ふぅむ、それは心配じゃな……わしらも探しておるのじゃが……」 色: 「つまり咏那はここに来てないのね?」 GM/少女: 「はい、来てないです。……えっと、何かあったんですか?」 コウキュウ: 「なに、心配するようなことではないわ。主は楽器の手入れでもしてればよかろうて…では、わしらはいこうかの」 色: 「彼女にちょっと頼まれごとをしてるのよ。見てないならいいわ」 踏鞴: 「おう、演奏頑張れよー」 弟子「後二時間か…大丈夫なのか」 GM/少女: 「は、はい。ありがとうございます……?」ちょっと首を傾げるもそれ以上は何も言わない コウキュウ: 「………さて、どうするかの」一旦離れて 踏鞴: 「確か犯人のアジトは妖怪の山だったよな…天狗に山で人間を見たかどうか聞いてみるか?」 色: 「待っているだけだと手詰まりよねえ。咏那の居場所も情報もまったくないわけだし」 コウキュウ: 「妖怪の山と決まったわけではないしのぉ……まりさが阿呆、と言っていたの。」 ユメヌ: 「そうねぇ……2時間後って言ってるならそれまでは何も起こらないと思うし」 コウキュウ: 「じゃが、それでは演奏会は成功せぬ」 踏鞴: 「いっその事ここで犯人を待って不意打ちで縛り上げて場所を吐かせるってのは? で、晴れて演奏会を行うと」 コウキュウ: 「演奏会開始と同時にきたらおしまいじゃよ。 色: 「その殴り込みがあるかどうかが問題なのよ。演奏する1人がいないのだから」 ユメヌ: 「むこうの出方が分からないからねぇ……」 コウキュウ: 「待っておれば偽者が来て演奏会、じゃろうて。じゃから、待っておったら演奏会はできぬのじゃよ」 ユメヌ: 「演奏会をつぶすことが目的なら、わざわざ出てくる必要もないわけだしね」 コウキュウ: 「潰す事が目的ならば、ギターや八卦炉を盗んだ理由がわからぬよ」 踏鞴: 「むう…八方ふさがりだな…せめて奴がどこに居るのか分かればな…」 コウキュウ: そういえば。八卦炉まりさに返してない 踏鞴: うっかりしてました ユメヌ: 時間的にあれな気がしないでもない GM: ああ、八卦路なら言うまでも無く。ユメヌさんは魔法知識に成功しましたし本物と分かってて大丈夫です コウキュウ: 「……」とりあえずセンスオーラうちますか。人間指定。 コウキュウ: 8+2+3d6 (ダイス): 8+2+3d6 = 8+2+10(3d6 3 2 5) = 20 コウキュウ: 発動、っと コウキュウ: これで会場内に居たら笑うけど GM: 範囲内で反応するのは見えている人間の他にはいません。 GM: 先程話していた少女も範囲内にいるとしてもいいです。人間を指定したセンスオーラには反応しなかったので人間ではないと考えていいでしょう。 コウキュウ: 「…咏那は近くにはいないのぉ」 コウキュウ: といいつつ一応魔法使い指定でも打っておきますか コウキュウ: 8+2+3d6 (ダイス): 8+2+3d6 = 8+2+6(3d6 2 3 1) = 16 コウキュウ: ギリ発動… GM: 少女が反応します。 踏鞴: 「やっぱり妖怪の山が有力じゃないかな…?」 弟子「犯人らしき者も山がどうとかいっていたしな」 コウキュウ: 「…犯人らしきやつもいなさそうじゃの」 コウキュウ: 「二時間山の中をかけずりまわるのかの…?」 踏鞴: 「天狗に人間を見たか確認させる。いなかったらその時ってのは…」 弟子「なんという無計画な…」 コウキュウ: やっぱり咏那が弾いていた時点で気づくべきだったな 踏鞴: いっその事セフィア(注:少女)に頼んでクレアヴォヤンスで探してもらうのを手伝ってもらうってのは…? 持ってるか分からないけど コウキュウ: 持ってるならすでに使ってるんじゃないかなぁ、セフィア嬢…… 踏鞴: 妖怪の山までは見てないとか何とか…ないか コウキュウ: 「…このままここにいても拉致が開かぬのでは同じ、じゃな…」はぁ、とため息をついて ユメヌ: 追跡はできるのかな コウキュウ: 「行くだけ行って見るかのぉ、妖怪の山に」 コウキュウ: 追跡は…あってないからなぁ ユメヌ: 咏那の家から追跡は可能ですか? GM: 属性使い・風の追跡であれば可能ですが、物的な痕跡が無い上に時間が経っているためペナルティがかかります。 ユメヌ: ……とりあえずやってみよう 踏鞴: ダイス神に全てを託す訳か… ユメヌ: では風属性の追跡を使います ユメヌ: 8+3+3d6 (ダイス): 8+3+3d6 = 8+3+12(3d6 4 6 2) = 23 踏鞴: 良い感じ! ユメヌ: 精霊は維持で GM: ペナルティ-3で目標値20だったので……おめでとうございます、ピタリ賞です ユメヌ: よしよし 踏鞴: よかったよかった コウキュウ: まさかのここから追跡発動…流石風! GM: では、咏那の自宅から何者かが移動する痕跡を風の精霊が察知しました。山の方へと続いているようです。ちなみに、人里に戻って追跡をかけたということになります。 ユメヌ: 「やっぱり山の方にいるみたいねぇ……」 精霊に探させた結果をごーにょごーにょ 踏鞴: 「おお、わかったのか!?さすがユメヌ!私達に(ry」ユメヌの肩をばんばんと コウキュウ: 「なんと、わかったのかの…!?」 ユメヌ: 「向こうのいる位置は分かると思うけど……行ってみないとねぇ」 どこら辺までわかるかな GM: 移動した道のりがずーっと続いています。おそらく対象が屋外にいる限りは分かるでしょう。 コウキュウ: 「いけるところまでいこうかのぉ…このままここに居るよりは断然ましじゃろうしな: 踏鞴: 「さすが、ユメヌは只の引きこもりじゃないと私は分かってた!」 弟子「ひどい事を言う…」 ユメヌ: 「…………まあいいわ 犯人の居場所らしき場所が割れた訳だけど、行ってみる?」 踏鞴: 「時間もそろそろ押してきているからな…少し急ごうか」 弟子「二時間切っているしな」 GM: ではシーンを切って追跡ということで。 コウキュウ: ですね。そして色さん起きてる…? オンラインセッション名物、寝落ち発動の模様。 GM: うーん……ひとまずオートパイロットでついていくということにしておきます。 シーン15:妖怪の山 GM: 一行が追跡をしていくと、山の麓の一軒の家に辿り着きます。 踏鞴: 何分ぐらい経ちましたか? ユメヌ: 「ここみたいね……」 ちょっと遠くから コウキュウ: 「ふむ…明らかな隠れ家、じゃな」茂みからひょっこり 踏鞴: 「あれか…あの中に咏那が…」 弟子「で、どうするんだ?」 GM: 広場→人里→山で合計1時間ということで。霊力6回復どうぞ。 コウキュウ: 回復。さて コウキュウ: 「誰がおるかのぉ…?」小屋を巻き込む形でセンスオーラ。指定はPCが選択できる種族全て コウキュウ: 8+2+3d6 (ダイス): 8+2+3d6 = 8+2+12(3d6 3 6 3) = 22 コウキュウ: おし、成功… GM: 家の中に1つの反応があります。 コウキュウ: 「……家の中には一人、じゃな」アホ毛ぴくぴく 踏鞴: 「一人?じゃあ犯人居なくて、咏那が監禁されてるって事か?」 ユメヌ: 追いかけてきた痕跡はここで消えてるのですか? コウキュウ: 「そこまではわからぬが…この人数じゃ、逆に犯人に居てもらった方が都合がよいがの」 GM: 追跡は対象が屋内に入ったところで消えています。 踏鞴: 「ま、どっちにしろ時間が無いんだ。早く突撃した方が良いんじゃないか?」 ユメヌ: 「跡はここで消えてるから……中にいるのは犯人かしら?」 コウキュウ: 「さぁのぉ……とりあえず、踏鞴、お前の出番じゃな。ド派手にかませ」 ユメヌ: 「変な仕掛けがなきゃ良いんだけどね……」 踏鞴: 「よし、一応武装しておこう…」武器生成を試みます 踏鞴: 7+2+3d6 (ダイス): 7+2+3d6 = 7+2+15(3d6 6 5 4) = 24 GM: 成功ですね。 踏鞴: 「よーし、突っ込めーっ!」ドアを槌でどーん 弟子「鍵の有無も調べずに…」 ユメヌ: 「全く、何があるかも分からないってのに……」 ちょっと離れて様子見 GM: 鍵がかかっています。 コウキュウ: GMの報告に何故かツボッた 踏鞴: 『鍵がかかっているならふっ飛ばせばいいじゃない』は魔理沙以外でも通用するのか GM: 身体+ 地上運動 で強引に破ることもできます。ふっ飛ばすなら然るべき手段であれば。 ユメヌ: 「……窓割った方が早いんじゃない?」 窓があればだけど 踏鞴: 6+3d6 どーん (ダイス): 6+3d6 = 6+12(3d6 3 6 3) = 18 GM: どーんとドアにぶつかり跳ね返されました。 コウキュウ: 「阿呆じゃな」 ユメヌ: 窓はありますかっ 踏鞴: 「ぐはっ!?」もんどりうって転倒 弟子「…情けない」 GM: 窓はあります。 ユメヌ: では、そこからこっそり中を覗いてみます GM: ブラインドがかかっていて中はほとんど見えません。灯りがなくて暗いのはわかりますが。 踏鞴: 「ま、窓があるなら窓があると…」呻きながら起き上がる 弟子「なんて馬鹿なんだ…」 ユメヌ: ではその辺の石を拾ってきて窓にたたきつけます ブラインドあるから中には散らない……といいな! コウキュウ: 「…ふむ。その窓われるのかのぉ、と言っておる側から…」 GM: カンっと当たって跳ね返されます。思ったよりも頑丈な様子。 ユメヌ: 「……む、これはなかなか頑丈ね……」 魔法的な防御があるか幻想知識で調べられますか? 踏鞴: 「……ドアと窓って強度一緒?」 弟子「ちっとも懲りてない…」 GM: 幻想知識どうぞ。 ユメヌ: 8+4+3d6 (ダイス): 8+4+3d6 = 8+4+13(3d6 5 2 6) = 25 コウキュウ: うぉぉw 踏鞴: 結構お高い ユメヌ: 無駄に GM: 魔法的な防御と言えば[ロック]ですが、この窓はそういったものはなさそうです。単純に頑丈なガラスなんでしょう。 コウキュウ: 「……やれるな、踏鞴」 踏鞴: 「ちくしょーっ!槌がガラスに負けてたまるかーっ」あらためて窓にどーん 踏鞴: 6+3d6 どーん (ダイス): 6+3d6 = 6+9(3d6 2 5 2) = 15 ユメヌ: w GM: どーんと跳ね返されました(笑) コウキュウ: これはwww 踏鞴: 「嘘だーっ!?」べしゃっと倒れる 弟子「……」憐れみの目 コウキュウ: 「……新手のお笑いかの?」 ユメヌ: 「何やってんのよ……」 じとー 踏鞴: 「……なんか、私泣きそうになってきた」倒れたまま 弟子「…そっとしておいてやってくれ」 コウキュウ: これってショットとかってうっていいのかしら ユメヌ: 「……攻撃するのは良いけど、中に人がいることを忘れないでね」 コウキュウ: …あれ、あけられない? ユメヌ: 難関現る ユメヌ: 「ああもう、私がやるわよ……時間かかるから嫌なんだけど……」 ドアの方に回って、ドアに消失をかけようとしますよ GM: ドアは木製です。 踏鞴: 「しくしくしくしく」 弟子: 「あの…まあ…師匠、元気出せ。な?」ぽんぽんと頭を叩いて慰め ユメヌ: では雷属性で木のドアに穴を開けようとします ユメヌ: 8+3+3d6 (ダイス): 8+3+3d6 = 8+3+9(3d6 5 2 2) = 20 ユメヌ: 発動は成功です GM: 雷の精霊にドアはみるみる削られていきます。 コウキュウ: 「エメヌはすごいものよのう…」 踏鞴: 「あんなちっこい精霊にも劣るのか私は……」 弟子「あの、その、まあ…」 ユメヌ: 「はい、できたっと……」 あいた穴から手をつっこんでドアを開きます GM: あっさりとドアは開きました。 GM: 手を突っ込んでドアの鍵を開けるというとやる夫のAAが想起される…… ユメヌ: 遊びに来たお! コウキュウ: 「誰が居るかのぉ…?」若干中に浮きながら 踏鞴: 「ああ…ショックが大きすぎる…」のろのろと起き上がり 弟子: 「…すっかり腑抜けになって…」 GM: マジカル産廃マスターキーの出番ならず。 コウキュウ: 実は私もいざとなったら使うしかないと思ってた ユメヌ: 大事な報酬をこんなところでつかうなんて……! 踏鞴: そういえばマスターキーあったな… ユメヌ: 持っていたのを忘れていたのは内緒 コウキュウ: さて、室内の様子は…? GM: 物が少ない印象がありますね。入って一目で分かるんですが、手足を縛られた咏那がベッドに横たわって眠っています。 コウキュウ: 「咏那っ!」ベッドの側に一期に着地。とりあえずゆすって 踏鞴: 「腑抜けてる場合じゃない…咏那っ大丈夫か!?」解いてあげよう 弟子「咏那殿っ!」 GM: また、ギターも部屋に放置されてます。 GM/咏那: 「ん、ぅー……?」 ユメヌ: 「おー、縛られてるってことは本物かな?」 ながめながめ コウキュウ: 「咏那、しっかりせぬかっ!」ゆっさゆっさ 踏鞴: 「大丈夫か!?喋れるか?」ぺちぺちと軽く咏那の頬を叩いて 弟子「咏那殿っ!しっかり!」 GM/咏那: 「んー……ぇ……! た、踏鞴ちゃんに弟子ちゃん!? それにコウちゃんも!」パッチリ目を覚ましました。 踏鞴: 「よかった…無事みたいだ」 弟子「どこも痛いところは無いか?」 コウキュウ: とりあえず手足の縛りをほどこう。 GM/咏那: 「うん、私は大丈夫……ってそれはいいの! 今何時!?」 コウキュウ: 多分開始30分前ぐらいですか? GM: そのくらいということで。 コウキュウ: 「…あと30分程度で始まる、といったところじゃのぉ」 踏鞴: 「大丈夫だ。急げばまだ演奏会には間に合う。犯人探しはその後でもいいか…」 GM/咏那: 「そ、そんな時間!? 急いで演奏会に行かなきゃ!」 コウキュウ: 「そうじゃな、移動しながらでも話はできるじゃろうし…の」ギターを咏那に渡しつつ コウキュウ: あ、ちなみに普通のギターですか? GM: 先程偽咏那に返した、魔法のギターです。 GM/咏那: 「あ、私のギター! ありがと、コウちゃん!」 GM/咏那: 「みんな、私を助けに来てくれたの? ありがとう……本当にありがとっ!」と感極まっています ユメヌ: 「ギターがあるってことは……騙りが目的ってわけじゃなさそうねぇ」 踏鞴: 「ま、それは今は置いといて、とりあえず急いで会場へ行った方がいいんじゃないか?。話は道中聞くとして…」 コウキュウ: 「ぬ……べ、べつに礼を言われる事でもないわっ。ほれ、さっさとゆくぞっ!」そっぽ向いてすたすた GM/咏那: 「う、うん。もうすぐ始まっちゃう、急がなきゃね!」 踏鞴: 「それで、どんな具合に攫われたか覚えてるか?」 移動しながら コウキュウ: 色のでショートカットしつつ急ぐ彼女ら…とかかな? GM/咏那: 「昨日、セフィア……友達の家から帰る途中に紅白の巫女……? に弾幕ごっこを挑まれて……多分負けちゃったんだと思う。気絶して、気付いたらこの家で縛られてて」 ユメヌ: 「博霊の? ……まぁそいつも騙りなんだろうけどねぇ」 踏鞴: 「むう、やっぱり変化されて犯人像はわからず…か。絶対無いと思うけど、誰かに恨まれるような事とか、何か心当たりは?」 弟子「咏那殿にある訳がないだろうに…」 GM/咏那: 「うーん……そんな心当たりは無いよ」 コウキュウ: 「恨み辛みならば咏那が生きているわけがないしのぉ…利用された、といったところじゃ廊下」 踏鞴: 「だよなあ…せめて正体さえわかればなあ…」 コウキュウ: 「それもいまからわかるじゃろうて……」 GM/咏那: 「でも、『あんたの演奏会を使わせてもらう』とか言ってた……多分、私達の演奏会を乗っ取るつもりなんだ!」 踏鞴: 「乗っ取ってどうするかだよなぁ…まさか本当にスターになりたいからって理由でこんな事を…?」 コウキュウ: 「なんにせよ、とめたほうがいいのは確かじゃ……さぁ、いそごうかのっ」 第四回へ続く...
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○朝夕怠惰の象徴 ユメヌ Eumenu 種族:悪魔 能力:精霊を使役する程度の能力 容姿 小柄、150cmくらい。悪魔っぽい尻尾が2本、角、羽。緑の瞳、褐色の肌、灰色のショートヘア。 半袖のブラウスにキュロットスカート。冬でも薄着。たいていはニヤニヤしてるか不機嫌そうな顔をしている。 設定 魔界から遊びに来た悪魔。召喚魔術が得意で、様々な精霊を呼び出せる。 極度の怠け者。普段は隠れ家に引きこもり、読書やゲームで日長一日遊んで過ごしている。 外に出るのは消耗品を調達するときと、図書館に遊びに行くときぐらい。 家事などの作業が何よりも嫌いで、すべて召喚した精霊にやらせている。 人付き合いが苦手。会話でも面倒くさがって適当に返事をするため、うっかり変な契約をしてしまうこともたびたび。 押しが弱く、周りに流されやすい。人のいやがることをするのが好き。性格が悪いと思う。 趣味は読書。好物は砂糖漬け。嫌いな物は苦い物、疲れること、面倒なこと、明るい場所、その他いろいろ。 出演シナリオ 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ 弾幕の二重奏 / 特性値 B / 種族 A / スキル D / 能力 C / +成長 シナリオ名 成長点 割り振り 妖精大戦争(偽)~False Fairy Wars~ BCCD C/B/C/D 弾幕の二重奏 BCCD C/B/C/D 特性値 cost 11/12 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 3+0+0 ] = 3 耐久 [ 3+1+0 ] = 4 知性 [ 6+1+2 ] = 9 感覚 [ 6+0+0 ] = 6 意志 [ 6+0+1 ] = 7 HP 4x[4+0.4]+10 = 28 霊力 7x4 = 28 DP最大 [ 3+4+7 ]+10 = 24 DP回復 [ 7+6 ]/3 = 5 スキル cost 56/56 【 ショット Lv1 】 cost 1 【 弾幕 Lv6 】 cost 20 【 生活 Lv2 】 cost 3 【 忍び Lv3 】 cost 6 【 幻想知識 Lv5 】 cost 15 【 自然知識 Lv2 】 cost 3 【 噂話 Lv1 】 cost 1 →【 歴史/幻想郷 Lv1 】 cost 1 【 文献検索 Lv1 】 cost 1 →【 感知/幻想 Lv2 】 cost 3 「→」が頭にあるものは専門スキル 特殊能力 cost 36/36 魔法 Lv4 Cost 30 戦闘系 目標値 消費霊力 ナパーム 16 5 バスター 25 15 精霊系 目標値 消費霊力 精霊/火 -- -- 精霊/水 -- -- 精霊/土 -- -- 精霊/風 -- -- 精霊/木 -- -- 精霊/金 -- -- 精霊/冷気 -- -- 精霊/雷 -- -- 精霊/光 -- -- 精霊/闇 -- -- 生成 効果参照 効果参照 覚醒 効果参照 効果参照 消失 効果参照 効果参照 妖術 Cost 1 スペル名 特性値 スキル Level Cost 目標値 消費霊力 エモーション/倦怠感 知性 -- 1 1 16 4 妖力 Cost 0 夜目 Lv2 Cost 0 魔法のアイテム Cost 5 隠れ家 Cost 5 スペルカード 3/3.8 刻符 2 光符「眩惑の精霊」 スペル/バスター(光属性)強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 8D 解説:光の精霊を呼び出し、強い光で目くらましをかけつつタックルさせる。 雷符「稲妻の精霊」 スペル/ナパーム(雷属性)強化 展開型 ダメージ 13/14 or DP減少 7D/8D 解説:電撃を見境無く飛ばす鬱陶しい精霊を呼び出し、相手に向けてけしかける。 炎符「焦げ付きの精霊」 スペル/ナパーム(火属性)強化 展開型 ダメージ 13/14 or DP減少 7D/8D 解説:火の精霊を大量に呼び出し、じりじりと焦げるような暑さで相手の精神力を削る。 戦闘関連 ショット(魔法) [命中]9+1 = 10 / [威力]9+4D バスター [命中]9+4 = 13 / [威力]9+6D 弾幕(魔法) [威力] 9 / [減少DP] 5D ナパーム [威力] 11 / [減少DP] 6D 回避 6 近接目標(弾幕) 3+6+15 = 24 肉体抵抗 4 精神抵抗 7 所持品 魔道書 精神系・幻覚系・精霊系 本や材料 およそ10円分 住居 魔法の森の外れ、再思の道近の隠れ家 半分地面に埋まっている コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 関係 詳細 小悪魔 友人 数少ない友達。割と仲がいい。 パチュリー・ノーレッジ 尊敬 属性魔法使いとして尊敬してる。 霧雨 魔理沙 鬱陶しい 時折家の物を勝手に持って行かれる。
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ここでは、新しく選択できる属性を提示する。 自身の属性としての設定は妖精のみ可能。 通常日・月の[属性使い]の習得はできないが、自身の属性の場合に限り同じ属性の[属性使い]を習得することができる。 精霊系の[魔法]や[妖弾]の属性の指定は不可。([上級精霊系]でのみ可。[妖弾]は[属性使い]との組み合わせは可) 日 優位属性 闇・金・冷気 弱点属性 闇・水・冷気 生起属性 火・木・風・雷・光 生成 太陽光・強い光を放つ火・映像・光源※ 発現 炎天下 広域 真夏の昼※ 特記事項 吸血鬼が日属性の攻撃行動を受けた場合、弱点属性として扱う ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 ※太陽がその場にあるような状況になり、気温も上昇する。広域範囲内の吸血鬼は、日光によるペナルティを受ける。 基本能力 光属性と火属性の特徴を併せ持つ。 追加能力 隠蔽 強化攻撃 阻害 適応:火属性と光属性の特徴を併せ持つ。加えて、紫外線等の太陽光線による悪影響も受けない。 吸血鬼は日属性を弱点属性として扱わなくなる。 光属性を元に火属性の特徴を一部加えた、太陽を象徴する属性。 月 優位属性 無し 弱点属性 無し 生起属性 光・闇・冷気 生成 月光・映像・光源※ 発現 月の出ている夜の屋外 広域 満月の夜 ※対象の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の3倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 基本能力 光属性の特徴を持つ。これは輝度が低く、夜でも目立たない。 追加能力 隠蔽:例外として、日属性の発現状況下でも効果を発揮する。 近道:月の光が届く場所で使用できる。木陰などで多少遮られる部分があっても問題はない。 迷い道:[近道]と同様 適応:月光の下で行う行動のペナルティは2軽減される。 闇の中でもある程度視界が働く。妖力[夜目]2Lvを取得したものとして扱う。 防護:対象に害をなすものを逸らす月の魔力を纏う。 太陽の光を受けて淡く光る、月を象徴する属性。
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○鋼鉄の音楽少女 空乃音 咏那 Soranone Eina 種族:人間 能力:金属を操る程度の能力 容姿 13歳。瞳の色は黒。黒いセミロングの髪。身長152cm。右利き、A。 人里では主に鍛冶の作業着で、外に出るときはシンプルな色合いの袴。 設定 人里に住む、刀鍛冶を生業とする少女。寺子屋に通いつつ職人達の手伝いや鍛冶をして過ごしている。 香霖堂で見つけた魔法のギターで音楽活動も時折している。 性格は明るく活発で誰にでもフレンドリー。 そうと決めたら一直線。斬れるものなら斬る。 人里に親友の女の子が一人おり、いじられては突っ込む漫才のようなやりとりは人里でも有名。 / 特性値 B / 種族 D / スキル C / 能力 A / 特性値 cost 0/0 [初期値+成長値+種族補正] 身体 [ 5+0+0 ] = 5 耐久 [ 5+0+0 ] = 5 知性 [ 4+0+0 ] = 4 感覚 [ 6+0+0 ] = 6 意志 [ 4+0+0 ] = 4 HP 5x[4]+10 = 30 霊力 4x4 = 16 DP最大 [ 5+5+4 ]+10 = 24 DP回復 [ 4+6 ]/3 = 4 スキル cost 34/34 【 近接武器/刀 Lv4 】 cost 10 【 ショット Lv1 】 cost 1 【 弾幕 Lv4 】 cost 10 【 回避 Lv2 】 cost 3 【 抵抗 Lv2 】 cost 3 【 ギター Lv1 】 cost 1 【 イメージ Lv2 】 cost 3 →【 鍛冶 Lv2 】 cost 3 「→」が頭にあるものは専門スキル 特殊能力 cost 30/30 属性使い Cost 12 金属性 / 水生起 / Lv2 Cost 12 追加能力 金 Cost 2 捕縛 目標値 16 / 消費霊力 5 腕 目標値 16 / 消費霊力 5 妖術 Cost 1 リペアー Lv1 Cost 1 / 目標値 18+ / 消費霊力 3 鍛錬[近接武器/刀] Lv4 Cost 13 魔法のアイテム Cost 2 魔法のギター / サウンド(組み合わせ:ギター) Lv1 Cost 1 / 目標値 18 / 消費霊力 3/4 スペルカード 3/3 刻符 2 「鋼の咏い手」 近接攻撃/刀強化 展開型 接近判定値 +5/+7 判定値 +2/+3 ダメージ決定ダイス 5D/6D 視符「刹那の見切り」 回避強化 展開型 判定値 +2/+3 神剣「草薙剣」 近接攻撃/刀 強化 消費型 判定値 +5 ダメージ決定ダイス 6D 戦闘関連 近接攻撃(刀) [命中]6+4 = 10 / [威力]6+4= 10+4D ショット(属性使い/金) [命中]6+1 = 7 / [威力]6+2D 弾幕(属性使い/金) [威力] 6 / [減少DP] 4D 接近判定 6+2 = 8 ガード(刀) [判定]6+4 = 10 / [軽減]4x2 = 8 回避 6+2 = 8 近接目標(弾幕) 6+4+15 = 25 肉体抵抗 5+2 = 7 精神抵抗 4+2 = 6 所持品 金銭 10円 住居 人里にある、一般的な人間の住居 魔法のギター 香霖堂で購入した、イメージした音が出るという魔法のギター。「昔使っていた流れ者のギター弾きが、ある日とある町で熱唱しながら絶命した」などという曰くがついている。 刀 バランスの良い太刀。自分が鍛えた中で最も出来の良い刀。 コネクション 公式キャラクター キャラクター名 関係 詳細 上白沢 慧音 先生 里と守る獣人にして寺子屋の先生。 森近 霖之助 知人 よく掘り出し物を探しに行く店の店主。薀蓄を聞くのも嫌いじゃない 聖 白蓮 知人 最近できたお寺の主。優しくていい人。 NPC キャラクター名 関係 詳細 セフィア・フォーセット 音楽仲間 音楽を通じて仲良くなった友達。様々な音の魔法を扱え、よく一緒に演奏する
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サプリメントでデトックス サプリメントで行うことができるデトックスがあります。 いつでも何処でも摂ることのできるデトックスのサプリメントは人気があるようです。 サプリメントは一粒に成分が凝縮されていいます。 少しの量で効果を得ることができるのが魅力といえます。 多くの種類のサプリメントがデトックス効果のあるサプリメントとして出ています。 宿便を出すのに役立つ食物繊維、体に必要なミネラルの亜鉛、 肝臓の解毒作用を高くしてくれるα―リポ酸などです。 どのようなサプリメントが今の自分の体に必要なのか見極めが必要になります。 デトックス効果があるからといって全てのサプリメントを摂取するわけには行かないので、 必要となるものを幾つか選ぶといいでしょう。 適度な運動を毎日継続したり、食事のバランスに気をつけることは 忙しい現代人にとっては難しいことになるのではないでしょうか。 このような現代人にこそデトックスサプリメントを摂取してもらいたいものです。 ダイエットや美容効果もデトックスサプリメントで得ることができます。 この効果は女性にとってはとても嬉しいものとなるのではないでしょうか。 サプリメントは、現代人にとってなくてはならないものと 言えるのではないでしょうか
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風邪を引いたときにビタミンCのサプリメントが効くと聞いた事がないでしょうか。 「レスベラトロール」はブドウの果皮や新芽等に含まれるポリフェノールです。 今回、このような口臭用サプリメントは、栄養補助剤としてではなく、エチケットのために飲むものです。 食品で摂るビタミンEの場合は問題ありませんが、サプリメントでビタミンEを摂る場合は過剰摂取にならないよう表示の量を守ってください。 過剰な広告ほど、実際のダイエットサプリ商品の価値というものを覆い隠すためのものである事が多いのです。 正しい方法でサプリメントを摂取すれば、酵素の成分を十分に吸収できますので、ダイエット成功への道も近くなったということですね。 サプリメントのほうがお得だと思えば、サプリメントでダイエットをしてもよいですし、食材を買っているほうが安上がりだと思えば、その食材を買い続けても良いでしょう。 最近は断食などを取り入れるダイエット方法もあります。 悩んでいる人はまずは少量から始めてみましょう。 お酒を飲む人に向くサプリメントと思っている人が多いのですが、ウコンは意外にも貧血気味の人にも向いたサプリメントと言えるかもしれません。 乳酸は疲労物質なので、クエン酸は疲労回復サプリメントというわけです。
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スポンサー遍歴(秋期) にっぽん菜発見 そうだ、自然に帰ろう テレビ朝日系(ABCテレビ制作) (日)9 30~10 00 対象日10月4日 10月11日 10月18日 10月25日 11月8日 11月15日 11月22日 11月29日 12月6日 除外日休止 対象日 10月4日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - 新日本製薬、(PT)ユニ・チャーム 10月11日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - ITJ法律事務所、(PT)ユニ・チャーム 10月18日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - コスモ石油、(PT)ユニ・チャーム 10月25日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - (PT)ユニ・チャーム、(PT)「僕らのワンダフルデイズ」 11月8日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント、(PT)SHARP 11月15日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント、(PT)SHARP 11月22日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - 富士フイルム、(PT)SHARP 11月29日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - 富士フイルム、(PT)SHARP 12月6日 90秒 - JAグループ 60秒 - (PT)日本サプリメント 30秒 - 富士フイルム、(PT)SHARP 除外日 休止 11月1日 - 第41回全日本大学駅伝(8 00~13 40)
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アルトネリコTRPG ver.8.1準拠 あくまで概要ですので、詳細については基本ルールや数値データをご覧ください。 戦闘関係についてはこちら 概要 アルトネリコTRPGは、アルトネリコシリーズの世界観の中で遊ぶTRPGとして開発され2015年1月に発表された、同人二次創作TRPGです。 ダウンロードはこちらからできます。 システムの方向性としては、基本的には戦闘寄りのTRPGだと思います。 アイテム・装備品・スキルなどは基本的にアルトネリコとサージュコンチェルト、あるいはトライナリー、 一部はアトリエシリーズやさらに他のゲームなどを元ネタにしているようです。 サプリメントには以下のものがあります: 「サージュコンチェルトサプリメント」 シェルノサージュ・アルノサージュの設定に対応 「コスモスフィアサプリメント」 コスモスフィアへのダイブをするためのサプリメント 「追加種族サプリメント」 種族:メンテナンスロイドのほか、搭乗兵器などを追加 「トライナリーサプリメント」 拡張少女系トライナリー対応のためのルール変更 「バトル+」 武器種などを追加するサプリメント(もともと本体に入っていたぶんを切り離し) 「グラスノ結晶」 原作のパワードのような強化を行うサプリメント また、ver.6になって能力値の統合が行われ、より一層戦闘寄りになりました。 探索要素を充実させたい場合は有志作成の探索強化サプリメントをどうぞ。 特徴 詩魔法を再現する戦闘 原作では、詩魔法は、詠唱し続けて溜めれば溜めるほど威力が上がります。 それと同様、アルトネリコTRPGでも、詩魔法は溜めることによって威力や効果範囲が大きくなります。 ただし、溜めても効果がない(=すぐ撃つべき)という詩魔法もあります。 例えば「即射型」「状態異常付与」の赤魔法は1ターンで撃つのを意図しています。 また、詩魔法を詠唱中は、そのキャラクターはほとんど何もできません。 敵の攻撃に対しても無防備です。なので、前衛が[かばう]でガードする必要があります。 [奇跡]ポイント [奇跡]ポイントは、消費することでダイスの追加や振り直しができるものです。 成否の判定だけでなく、ダメージ算出のダイスなどにも適用可能です。 [奇跡]の持ち点は基本5ポイントです。 ダイスを振る前に宣言することによって、消費したポイント数だけダイスを増やせます。 (ただし、戦闘中に限り、1回のダイス増加のために使える[奇跡]は2ポイントまでです) また、ダイスを振った後に宣言することによって、1度だけ振り直しができます。 判定のしかた アルトネリコTRPGでは、ダイスは常にD6(六面ダイス)を使います。ダイス目が高いほど有利な方式です。 判定をする時は、「【感知】で振って下さい。難易度10です」のように、まず判定に使う能力値が指定されます。 難易度については明示されない場合もあります。 指定された能力値でダイスロールをし、出目が難易度以上になれば成功です。 対決判定とリアクション優先 判定の内容によっては、行動を起こす側(アクション側)と起こされる側(リアクション側)の両方でダイスを振り、 アクション側が大きな出目になれば行動が成功、リアクション側が大きければ行動失敗、という形になることもあります。 このような判定で、もし出目が同じだった場合は、リアクション側が勝った(=行動失敗)ものとみなします。 ファンブルとクリティカル 成否を判定する(結果が「成功」または「失敗」のどちらかとなる)能力値ダイスロールで、 かつ、2個以上のダイスを振る場合はファンブルとクリティカルの可能性があります。 成否判定ではないダイスロールではファンブルやクリティカルはありません。 全てのダイスの出目が1だったときにファンブル、2個以上のダイスで6が出たときにクリティカルです。 ファンブルは出目に関わらず自動失敗、クリティカルは出目に関わらず自動成功となります。 前項のような対決判定で両者ファンブル/クリティカルの場合、結果の数値が違うなら数値の高いほうが成功、 同値の場合はリアクション優先で処理されます。 また、ファンブルやクリティカルの場合、行動の成否とは別に GMの裁量で特別な効果がもたらされることがあります(必ずそうなるとは限りませんが)。 戦闘 基本的にはターン制で、各キャラクターは各ターンのメインフェイズにおいてスタンバイ行動とメイン行動をそれぞれ1つ可能です。 詳しい戦闘時の流れについてはこちらで解説します。 サプリメント アルトネリコTRPGには以下のサプリメントが付属しています。 シナリオによっては、使用の可否がGMにより決められていますので注意してください。 より詳細な情報はサプリメント紹介を参照。 サージュコンチェルトサプリメント サージュコンチェルトに登場するジェノム・端末や契絆想界詩・REON-4213を扱えるようになる、データ拡張サプリメントです。 コスモスフィアサプリメント アルトネリコの特徴である「コスモスフィアへのダイブ」をするためのルールをまとめたものです。 基本的には、ダイブされるレーヴァテイルがGM役を務め、ダイバーがコスモスフィアの物語を進めていく形になります。 追加種族サプリメント 種族[メンテナンスロイド]と特殊なタイプのキャラを作れる[搭乗兵器]を追加するデータ拡張サプリメントです。 トライナリーサプリメント 拡張少女系トライナリーに対応するためのサプリメントです。現時点では、キャラメイクに関する多少のルール変更のみです。 バトル+サプリメント 武器種などの追加を行うサプリメントです。 グラスノ結晶サプリメント 原作のパワードやインストールなどに近いタイプの強化をするためのサプリメントです。 スタンダードサプリメント 単純なマップで射程や範囲の概念を簡略化した戦闘を行う「スタンダード戦闘」のためのサプリメントです。