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概要デイリーミッション ウィークリーミッション ミッション簡易一覧クリア攻略 クリア報酬 情報提供お待ちしています! 概要 2014/11/27のVer4.0.0のアップデートに伴い新しく実装された。 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 2021/12/15のver.10.1.0で大幅に改修された。 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 20,000コイン クエストを1回クリアしよう 600召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×2 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×2 毎日4 00にリセットされる。 項目を達成するとプレゼントは自動的にプレゼントBOXに届く。 ぷよクエパス有効期間中はパス限定デイリーミッションが開催される。 ウィークリーミッション 2021/10/27のver.10.0.より実装。 ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×2 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×2 バトルを5回プレイしよう 50ぷよP ぷよ野菜を3回収穫しよう やるきそう(100) お手伝いを20回しよう シルバーチケット×2 マルチを2回クリアしよう 魔導石×1 とっくんを3回しよう まりょくの水(30) ミッションを5つクリアしよう たつじんトリュフ×3 毎週月曜4 00にリセット。 やるきそう(100)、まりょくの水(30)は期限無し。 + 過去の仕様 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 ミッションは3段階の難易度に分かれている為、最大で3種類のクリア報酬を貰うことができる。 クリア報酬はプレゼントボックスに届く。 尚、ミッションが更新されるのはAM4 00の模様。 ホーム画面等で当日のお題を確認する前に行った行為はミッションが変わっていてもカウントされないので注意。 例)ミッション確認前に行ったバトルでの回数やBPは加算されない、等。 2015/04/01より2周年記念イベントとして、4月分の金メダル報酬が魔導石になった。 その分難易度も上がっており、事実上はそれまでの銅メダルがなくなり、銀メダルが銅メダルに、金メダルが銀メダルになり、 そして超金メダルミッションが登場という形になっている。 2015/3/31の公式アナウンスにて難易度名称が「金メダル報酬」と正式発表されたが、ここではLv.1~Lv.4の表記でまとめた。 ここで記載している各Lvとメダル色の関係は以下の通り。 メダル色 通常時 2周年イベント時 ぷよフェス時 銅メダル Lv.1 Lv.2 Lv.0 銀メダル Lv.2 Lv.3 Lv.2 金メダル Lv.3 Lv.4 Lv.4 ミッション簡易一覧 系統 難易度 ミッション内容 ぷよ消し系 例)あかぷよを100個消す(色指定あり)例)ぷよを250個消す(色指定なし) Lv.0 ぷよを50個消す Lv.1 ○○ぷよを100個消すぷよを250個消す Lv.2 ○○ぷよを400個消すぷよを1000個消す Lv.3 ○○ぷよを1000個消すぷよを2500個消す Lv.4 ○○ぷよを2000個消すぷよを4000個消す 収集系 例)妖精を1匹集める例)コインを1000枚集める Lv.1 ○○を1個集めるコインを1000枚集める Lv.2 ○○を4個集めるコインを5000枚集める Lv.3 ○○を10個集めるコインを20000枚集める Lv.4 ○○を20個集めるコインを100000枚集める バトル系 例)BPを30貯める Lv.1 ○○を30貯める Lv.2 ○○を120貯める Lv.3 ○○を300貯めるBPを240貯める(2周年イベント) Lv.4 ○○を480貯める チャレンジ系 例)大連鎖チャンスを1回クリアする例)クエストを1回クリアする例)バトルに3回挑もう Lv.1 ○○を1回クリアするバトルに3回挑もう Lv.2 大連鎖チャンスを3回クリアするクエストを5回クリアするバトルに6回挑もう Lv.3 大連鎖チャンスを6回クリアするクエストを10回クリアするバトルに12回挑もう Lv.4 大連鎖チャンスを12回クリアするクエストを20回クリアするバトルに18回挑もう カード系 例)カードを○○回パワーアップする。 Lv.1 3回パワーアップ Lv.2 5回パワーアップ Lv.3 10回パワーアップ Lv.4 20回パワーアップ クリア攻略 ぷよ消し系 初代スキルを使用すると達成し易い。漁師ボーイズや童話シリーズを連れて行くとぷよ消し数をさらに稼げる。 お勧めカード:初代・漁師・童話・かいぶつ・フラワーガールズ・幻獣プリンセス・ラビットダンサー 幻獣プリンセスのスキルは数ターンのチャージ。逆に数ターンの間はこちら側も攻撃しない為、チャージ中に(相手を倒さずに)ぷよ消し数を稼ぐことも可能。 ラビットダンサーはリーダーとして攻撃と回復を入れ替える。攻撃力をダウンさせつつ回復を上げることで、単純に敵を倒すまでの攻撃回数を稼ぐのも手。ただし攻撃力が格段に落ちる為、全滅しないよう注意も必要。 あえてギルド外部のサポートを使いステータスを下げて長期戦に持ち込むのも有効。その際は初代がおすすめである。 色指定なしの場合は上記に加えて大連鎖チャンスでもぷよ消し数を稼げる。 これらの準備が難しい場合、HPと回復がそれなりにある強カード一体のみで散歩道に籠るとよい。連れてきたカードと同色のぷよをひたすらなぞることで、敵をほとんど倒さずに延々とぷよを消し続けることができる。うまくいけば、やるき4消費だけでクリアも可。バトルで小ぷよ一個などとしてくれている人を見つけることでも応用できる(リスクあり) おためしクエストやテクニカルマップで消した数も加算されるので、やるき0で達成することも可能。 バトル系 BPを貯める場合はバトルをこなすしか無い。頑張ってバトルに勝とう。 別に一度に消費する魔力が違っても最終的にもらえるBPは一緒なので、安定しない人は10ずつ魔力を消費した方が無難。 ギルドイベントのボスラッシュに登場するボスに挑戦しBP入手でミッションを達成した場合、達成のアナウンスはボスへの挑戦決定後に行われる(ボスへの挑戦を決定した時点でBPを入手するため)。 バトルアリーナのバトルは「デイリーミッション」判定外。(公式バトアリ説明より抜粋) BP収集の場合はきちんとBPが貯まっていく。 収集系 「クエストで妖精を集める」という条件の場合、BP交換で妖精を入手してもカウントされない点に注意。 足りなさそうな時は、妖精2倍のクエストや序盤の通常クエストを回って集めてこよう。 コイン収集が週末に来たときはチャンス。コイン収集クエストを有効活用しよう。 チャレンジ系 大連鎖チャンスの場合はエジプト神話スキルやチャンスぷよスキルを使用する、または散歩道(デフォルトでチャンスぷよがある)を周回するとよい。 クエストクリアの場合は散歩道を・・・(以下略)。 緊急チャンスボスを倒した場合もクエストクリア1回としてカウントされる。 「バトルに挑もう」の場合、まりょくの消費量に関わらずバトル回数は1回でカウントされる。みんなとバトル実装後はCOMバトルでまりょく消費0でもカウントされる。 「バトルに挑もう」であれば勝敗は関係ない。負けても1回としてカウントされる。 つまり、「暢気にバトルしてたら4時に間に合わない!」という場合は、まりょく0でリタマラするとよい。 補足として、大連鎖チャンス成功回数は、ドッペルアルルのスキル発動でも何故かカウントされることがある(詳細検証中)(*1)。 カード系 ここでいう「パワーアップ」とは単に合成の事。何でも良いのでパワーアップ合成すれば1回としてカウントされる。 へんしん合成はカウントされないので注意。 1枚ずつ合成したり、余った雑魚カード同士で合成すると手軽に済む。 召還Pに余裕があれば10回ガチャ→雑魚同士で合成→Lvの低い雑魚にLvの高い雑魚を合成(コスト削減) クリア報酬 難易度別に星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよが貰える。 また、上記の他に100,000コインやシルバーチケットが貰えるときもある。 (ぷよフェスのキャンペーン中、魔導石がもらえる。クリア報酬全て魔導石の日もある) 下記は報酬の一例。 尚、色については青→赤→緑→黄→紫(以下ループ)と思われる(要確認) 難易度 クリア報酬(~2015/8/31) クリア報酬(2015/9/1~) Lv.1 【☆4】星ぷよシルバーチケット 【☆5】月ぷよx5シルバーチケット Lv.2 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよお祝いパプリス100,000コイン Lv.3 【☆6】王冠ぷよ100,000コイン 【☆6】王冠ぷよx4100,000コイン【☆6】王冠ぷよx6 Lv.4 魔導石 - 情報提供お待ちしています! とりあえず作って見ました。BPのクリア値を忘れてしまったので覚えてたら修正してください。またお勧めの攻略法等もお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 53 21) ぷよの色を指定されずに消す個数を指定されるときは -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 03) もっとぷよ消し数が多かったはずです。あと○○回パワーアップ合成という日が抜けてます -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 55) BP、まりょく消費増えると2倍や3倍に増えますよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 07 50) ↑確かに一度にもらえるBPは変わるけど、まりょく効率は一緒ということじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-06 06 34 24) まりょく10消費(10BP)×3回=30BP、30消費(30BPの3倍もらえる)×1回=90BPだから1回で30消費で倒した方が効率は良いよね。勝てればだけど -- 名無しさん (2014-12-08 09 19 39) ↑ごめん勘違いしてた。魔力10消費でも30BPの敵と戦えるんだった。10消費で30BPの敵×3回=90BPだったわ -- 名無しさん (2014-12-08 09 28 39) まりょく消費イベント中にバトルのミッション持ってくるのはやめてほしいな -- 名無しさん (2014-12-11 13 23 17) ギルドバトルでもBPは貯まるよ.普通に参加していればLv.3も達成できる. -- 名無しさん (2014-12-11 14 24 06) 一時期、コイン収集ミッションの達成状況が文字が重なって見辛くなっていたが、12/9の12時に修正された。修正前は「5000コイン/20000コイン」だったのが、修正後は「5000/20000」になった。それに伴い、条件の部分の「コイン」という文字も消えた(修正前:「1000(5000、20000)コイン集める」、修正後「1000(5000、20000)集める」)。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 56 17) ↑糞杉ワロタw -- 名無しさん (2014-12-13 12 42 55) 大連鎖チャレンジは実際に大連鎖を成功させなくともDアルルのスキルを使って攻撃のために使ってもクリアしたとみなされることを確認。情報が遅いかも知れないけど、さっきDアルルが倒されそうになって苦し紛れでやったら後で一気にミッション達成してて嬉しかった。よかったら追記お願い致します。 -- 名無しさん (2014-12-19 05 07 37) ↑よくわからない。Dアルル?ダークアルル?ドッペルアルル?どちらのスキルも大連鎖とは全く関係ないが・・・? -- 名無しさん (2014-12-22 19 00 20) あぁ、ドッペルか。「チャンスぷよを消費」すればカウントされると言うことなのか? -- 名無しさん (2014-12-22 19 02 41) ↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になっ -- 名無しさん (2014-12-25 10 45 59) ごめんなさい -- 名無しさん (2014-12-25 10 46 29) うわあ本当ごめん、PC重くて連投繰り返してしまった。↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になってすまんかった。ドッペルアルルのスキルで「チャンスぷよ消費攻撃」をすれば、そのチャンスぷよは大連鎖に成功したとみなされる。1つ消費すれば1回、2つ消費すれば2回と言ったように。なので大連鎖チャンスで全消しするの苦手な人なんかはドッペルアルルに任せたらミッションクリアは余裕になる。ただドッペルアルル自体の入手が困難なのが玉に瑕ではあるが一応情報として提供させていただきます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 51 44) ドッペルアルルじゃなくても魔法使えないでも代用できないかね?誰か検証頼む -- 名無しさん (2014-12-26 00 53 57) 追記ありがとう。当方さかなはあんまりまともに育ってるのいないから、検証し辛いけど多分追記してもらったやり方だと容易にこなせると思う。少なくとも12/19の時点では2つ消費攻撃したら2つクリアとして計上されてたから。魔法使えないは紫の使えない男しかいないけど黄色クエストまわる時にでも検証してみる -- 名無しさん (2014-12-31 03 29 11) 今日、ギルド外の人からリチャード君を拝借して出撃して、ニジイルカ☆5で生成したチャンスぷよ3つをスキル発動で消費させましたがカウントされませんでした。サポだから・ギルド外だからという理由は少々考えにくいので、原因はスキル生成したチャンスぷよだから・ドッペルアルルではなく使えない君だからかのどちらかですね。 -- 名無しさん (2015-01-02 05 12 04) 自前のすけとうだら☆5マシュー☆4で試しましたが、大連鎖チャンスクリアになりませんでした。やっぱり魔法使えない子たちの模様? -- 名無しさん (2015-01-02 06 29 43) ドルルで4回検証。内2回はスキル生成でのチャンスぷよではなく6連鎖からのチャンスぷよ。結果的に何故か1回だけカウントされた。ステージ通して1回だったのでスキル生成でのチャンスぷよか自作チャンスぷよかは不明。結局スキル生成で個別に消していった方が早かった -- 名無しさん (2015-01-02 09 26 19) ドルルはバグかなんかなのかね。近いうちに修正されそう -- 名無しさん (2015-01-02 11 08 10) 何個消そうと1回放出ごとに1カウントってことかな。日々のクエストで普通にお魚つれてくか、散歩しまくった方が効率良さそうだね。修正しとくわ。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 49 21) ん?ちょっと待てよ、↑×3のステージ通してってのは、4回通算で1カウント?それとも1回ごとに1カウントされてたってこと?前者なら訳ワカメなんだが・・ -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 59) ↑1クエ目・・・ドルル2回発動。(スキル生成版x1と6連鎖x1)・・・1回のみカウントされた。2クエ目・・・ドルル2回発動。(内訳は1回目と同様)・・・結果カウント0だった。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 40) 12/19に最初にドルルスキルで〜ということを確認し報告した名無しです。報告遅くなって申し訳ないです。まず、魔法つかえない男は皆さんの言うとおりダメでした。2回ほどクエスト周回しましたが、どちらも成果ゼロでした。一方、ドルルで2クエストやったら↑氏と似た結果でした。ふふふでチャンス3つ生成→ドルルスキルで全部消費=成果カウントは1(これは最初の書き込みである12/19の時と明らかに結果が異なる)。これらのことと他の方の報告から恐らくはドルルでのみのバグであると言えるかと。最後に、恐らくはバグとは言え期待してドルルや魔法使えない男でできるんじゃないか?と思って試して思い通りの結果にならなかった人に自分のミスではないとは言え、結果的に損をさせることになってごめんなさい。そして検証組はありがとうございました。自分ももうちょっとドルルで検証続けてみます。 -- 名無しさん (2015-01-12 02 59 29) ↑あ、でも自分の結果と↑↑氏と違う点を一つ自分は、ドルルで1クエスト目でふふふチャンス3つ作成→ドルル全消費=成果は1回達成、2クエスト目ではスイアミでチャンス3つ生成→ドルルで全部消費=成果は1クエスト目と同じく1回達成だった。まあどちらにせよ12/19の時みたいに消費したチャンスぷよ数=成果数でなくなったのは確かだから、もうこれはバグだろうがそうでなかろうが有用性はなくなってしまったと言って良いと思う。皆さんお騒がせしましたすみません。そして検証組は改めてお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-01-12 03 12 48) 大連鎖チャンスのミッションって、初代ぷよシリーズのスキルで全消ししても1回成功になるっぽいね。これって全消しできたかどうかで判断してるのかな? -- 名無しさん (2015-01-18 13 21 42) ギルドラッシュは魔力消費なのにバトル挑戦回数増えないのな… -- 名無しさん (2015-01-21 17 52 20) 2周年記念で青ぷよ2000個とか厳しいと思ってた所で読んでなぞり消しをしてみましたが、クリアの為の4つ(5つ)消し5回分の21個しかカウントされませんでした?皆さんはなぞり消しでもカウントされていますか? -- 名無しさん (2015-04-03 08 07 50) 勘違いしていましたね。青ぷよ2千個の場合は、例えば緑カードを1枚(+サポートカード)でひたすら緑ぷよをなぞり消しをしていれば、勝手に青ぷよも連鎖で消えていくと言う事かな。もう一度試してみよう。 -- 名無しさん (2015-04-03 08 38 51) ↑例えば「青ぷよ」がミッションだとしたら、青以外のパーティ(例えば赤パ)でクエに挑戦して、攻撃しないように赤ぷよをなぞり消しつつ青を消す事でカウントを稼ぐ、という方法 -- 名無しさん (2015-04-03 10 25 57) 弱い通常クエストに、弱いカード1枚と同色サポートでいくと。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 07 36) ○○を全部消すってミッション 絶対初代持ち前提で作ってるだろ・・・これだけ他のデイリーと比べて難易度が高い -- 名無しさん (2015-04-04 03 22 16) 色ぷよ消し系は攻撃回復逆転エリアにリダサポ1体ずつのみ(片方初代)にしていく方法があります。火力を落とした方が初代スキル発動前にクエスト終了することがなくなる上、一回のクエストで何度も初代スキルを発動させられます。またうさぎダンサーのリーダースキルを利用すると、収集や素材集め等を行いながら逆転エリアと同等の効果が得られるため、BBS内等で有効性が指摘されています。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 59 40) 努力の限界を100000枚は超えている。石10個使っても無理? -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 54) やるき1/2の日にしてほしい。100000枚 -- 名無しさん (2015-04-05 10 31 38) 結論:普通に石買った方が早い。使命感みたいなのを持ってやると絶対疲れるからやめたほうがいい。精神的によくない。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 55 01) コインクエストやれば10万なんてすぐ終わるだろ -- 名無しさん (2015-04-05 14 14 20) 本日の一番楽だったな -- 名無しさん (2015-04-05 14 33 14) 週末にこのデイリーは運営のキラリと光る優しさ -- 名無しさん (2015-04-05 15 20 53) バトアリ中にこのデイリーは運営のギラリと光る鋭利な刃物・・ -- 名無しさん (2015-04-10 06 36 37) 噴いた -- 名無しさん (2015-04-10 12 10 13) やっと苦痛月間終わったわ。ちなみに冬アルルから入ってきていい感じで育ってた新人が3名来なくなった模様。ユーザーの信心深さを試すすばらしい運営だったな! -- 名無しさん (2015-04-23 21 44 42) デイリーの内容変更には運営GJとしか言いようがない -- 名無しさん (2015-08-31 16 09 09) 【変更内容】 ●銅報酬:星ぷよ×1⇒月ぷよ×5 ●銀報酬:月ぷよ×1⇒王冠ぷよ×1 ●金報酬:王冠ぷよ×1⇒王冠ぷよ×4 -- 名無しさん (2015-08-31 16 27 24) シルチケとか100000コインなんかも上昇補正されるってことなのかな?気になる -- 名無しさん (2015-08-31 20 06 10) つーか妖精集めるミッション緩和してくれないかなー。他は曜日クエストやイベントに集中しても充分クリアできるのに、妖精だけは10匹はほぼ無理。消費やる気が低いところを周回しても大抵徒労に終わるんだよなー。妖精獲得数二倍マップもしかり -- 名無しさん (2015-09-01 10 22 35) シルチケとコインはそのままなのかー -- 名無しさん (2015-09-03 10 11 33) ↑2 せめて妖精だけでもドロップ確定にすりゃいいんだけどね -- 名無しさん (2015-09-04 18 13 29) 据え置きのコイン枚数の頻度ばかりが増えてて悲しい。2日に一度って前よりひどい -- 名無しさん (2015-09-07 05 52 02) 運営さんよおおおお! 金メダル「コイン」率あげるなら100・・いや50万でもいい、コイン配付枚数変えてくれよ。10万でどうしろってんだw -- 名無しさん (2015-09-07 11 45 11) でもデイリーさえこなせば2日でほぼ王冠7個分の素材がもらえる、と考えることもできる -- 名無しさん (2015-09-07 12 54 06) 王冠4とコイン10万は釣り合わないな…王冠率を上げるかコイン増やすかして欲しいが、まぁ前と比べて圧倒的に報酬量は増えたから文句が言いづらいところだね。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 25) なんだろ最近のアイテム -- 名無しさん (2015-09-10 16 43 38) ↑(間違え)~コインを枯渇させる作戦? -- 名無しさん (2015-09-10 16 45 17) 月に比べて王冠合成のがコイン負担は軽くなる。ただ☆6カードが増えたこと、ギルイベのコイン報酬下方修正等でバランスが取れてないかもな…。週末に500万稼いで平日1日あたり100万消費して・・のローテになりつつある俺 -- 名無しさん (2015-09-10 16 52 48) ぷよ消しや大連鎖は、マルチプレイやると全員分が加算されるんでオトクだね。 -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 23) 今日のミッションで確認してみた所、収穫イベントの緊急チャンスボスはクエストのクリア回数に含まれていないようでした。アップデートで判定が変わったのかな?既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 32 45) 今週はぷよ消し4000個で王冠6個 -- 名無しさん (2016-03-30 13 10 40) 恋の使者とか星窓のスキルでのプヨ消しってカウントに入りますか -- 名無しさん (2016-03-31 16 22 26) ぷよフェス後半は、5000個で☆3秘伝書 -- 名無しさん (2016-05-28 11 20 48) ぷよフェス最終日、1万個消しで3紫秘伝書 -- 名無しさん (2016-06-01 06 31 38) みんなとバトル出現後もBP条件は据え置きであり、旧バトル以上に稼ぎやすくなったため、BP条件があるときは魔力を消費して戦う(現在はリーグ戦のみ)と効率がいい。バトル関連では「撃破グループ数」と「バトル回数」があるが、こちらは魔力無消費のエンジョイバトルでも効率は変わらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 52 28) ↑4 確か色変えして消えたのはカウントされなかったような。つなぎとして使えばいいはず -- 名無しさん (2016-12-19 18 20 16) あんまりデイリーの内容気にせずにフツーにプレイしてたら、いつの間にか達成していたのがほとんど。みなさん、どのカードのスキルが云々とか気にしてプレイされてるんですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 17 29 48) 今日のミッションは、コイン集め激辛1回クリアで達成・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 07 59 48) 攻撃がインフレしてるから、特定色ぷよ1000個消しとか意図的に狙わないと達成出来ないんだよな。まあとことんの塔とかで数は稼げるけどさ。 -- 名無しさん (2020-07-26 02 55 10) 10月下旬のバージョンアップ後に「妖怪を集める」と「BPを貯める」が廃止になるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 03 43) 妖精・BPの廃止とTPへの変換・直接獲得化により、「妖精を集める」と「BPを貯める」は「TPを貯める」に統合されるかと思われる。バトルをやらなくてもTPが稼げるようになったものの、リーグ戦まりょく30かけ勝利で最大300TP獲得は相変わらず。 -- 名無しさん (2021-10-27 21 29 22) ウィークリーミッションなるものが追加されました。マルチプレイ、野菜収穫など色々あります -- 名無しさん (2021-10-27 22 32 08) ver.10.1.0でデイリーミッション改修。このページも不要になりそう。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 03) デイリーはガチャ1回、クエスト1回クリア、パワーアップ合成1回、ミッション3つクリアの4つに固定されました。4 00更新は変わりない一方、ロクボ未取得でも4 00以降にその日初めてでもミッション達成扱いされるようになった。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 18 56) 11/21以降の変更点、デイリー:「バトル1回プレイ」(報酬50ぷよP)と「おてつだい10回」(報酬バナナ1個)が追加、「ミッション3つクリア」が「ミッション5つクリア」になり、報酬は魔導石1個に変更。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 26 28) 11/21以降のウィークリーの変更点、ガチャとクエスト:(クリア)回数据え置き(5回、30回)、報酬の各色彗星ぷよと★4なんでもプースラが各3枚に増加、バトル:プレイ回数は5回から10回に増加、報酬は50ぷよPから500ぷよPに増加、ぷよ野菜:収穫個数が3個から400個に(およそ133倍)増加、報酬のやるきそう(100)は1個から3個に増加、おてつだい:回数が20回から100回に増加、報酬はプラチナチケット1枚に変更、マルチ:クリア回数据え置き(2回)、報酬はたつじんトリュフ3個に変更、とっくん:すすめる個数が3個から5個に増加、報酬のまりょくの水(30)は1個から3個に増加、ミッション:クリア個数は据え置き(5つ)、報酬が魔導石5個に変更。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 41 04) デイリーとウィークリー変更に伴う弊害 (1)1日あたりのおてつだい回数が15回未満の場合、ウィークリーミッション全達成が不可能 (2)加えておてつだい回数が10回/日未満の場合、デイリーミッション(と月曜限定ミッション)も全達成出来なくなる (3)LSギルドのメンバーでもぷよクエパス(もしくはギルドレベルアップ)を利用しないと、ウィークリーの全ミッション達成が月曜のうちに出来ない(パス未使用の場合、おてつだいは1日あたり90回しか出来ないため)。 -- 名無しさん (2022-11-29 19 05 12) 12/9以降のデイリーの変更点、「ミッション5つクリア」が「ミッション4つクリア」になる(報酬変更なし)。おてつだいが十分にできないと魔導石が貰えないから減らしたかと思う。 -- 名無しさん (2022-12-08 21 28 56) 名前 コメント
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SPミッション2 規定タイム ★★★ 5分50秒 スコア1.5倍
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SPミッション1 規定タイム ★★★ 5分30秒 スコア1.5倍
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SPミッション3 規定タイム ★★★ 4分50秒 スコア1.5倍
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風呂ハン団ミッション 風呂ハン団で発令されたミッションをまとめたページです。以下のリストから個別ページへリンクしています。 現在風呂ハン団には大きく分けて2種類のミッションが存在しています。 一方は団長・MAYSAさんプロデュースの正規ミッション、もう一方は管理人こと琥珀プロデュースの臨時ミッションです。 ミッションには発令期間を設けたものも存在しています。 発令準備・発令終了・発令中含めて一覧となっています。 発令中のミッション ミッション3「狩人の僥倖」 ミッション4「団長を超えろ!」 臨時ミッション1「凍土の大収穫祭」 臨時ミッション2「弱者の逆襲」 正規ミッション ミッション2 ミッション3「狩人の僥倖」 ミッション4「団長を超えろ!」 臨時ミッション 臨時ミッション1「凍土の大収穫祭」 臨時ミッション2「弱者の逆襲」 コメント欄 名前
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ミッションビンゴ4枚目 クリア報酬 ミッションビンゴ4枚目 ミッションビンゴ4枚目 クリア報酬 全ミッションクリア:リトル・グリーン・メンが貰える 1列目:コイン5000枚 2列目:コイン3000枚 3列目:ルビー×5個 4列目:コイン8000枚 5列目:ルビー×5個 6列目:ルビー×10個 7列目:コイン3000枚 8列目:ハート×8 9列目:アイテム『ツム5▶4チケット』×3 10列目:アイテム『+Bomb』チケット×3 11列目:アイテム『+Score』チケット×5 12列目:コイン10000枚 ミッションビンゴ4枚目 № ミッション内容 対応策 オススメキャラ 2 女の子ツムを使ってコインを1プレイで500枚稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 アナ、エルサ、レディ、マレフィセント、ティンカー・ベル 3 ハピネスツムを使って1プレイで800,000点を稼ごう ハピネスBOXで入手したツムを使いましょう ハピネスBOXで入手したツムを使いましょう 4 下一桁のスコアを9点にしよう スコア下一桁を9にしよう。ほぼ運任せとなります。 どのツムでもOK 5 緑のツムを使って合計6,200Expを稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 マイク、リトル・グリーン・メン、サリー、ペリー 6 消去系スキルを持つツムを使って合計80回スキルを使おう 指定されたキャラクターを使いましょう。 ミッキー、スティッチ、ペリー、プルート、グーフィーなど 7 鼻がピンクのツムを使って1プレイで18チェーンしよう 指定されたキャラクターを使いましょう。 ピグレット、ミス・バニー、ティガー、マリー、白うさぎ、チェシャ猫、とんすけ 8 まゆ毛のあるツムを合計3,500コ消そう 指定されたキャラクターを使いましょう。 エルサ、アナ、プー、ピグレット、ティガー、イーヨーなど 9 合計10,000Expを稼ごう 自然にクリアできます どのツムでもOK 10 ツムを合計5,000コ消そう 自然にクリアできます どのツムでもOK 11 「アナと雪の女王」シリーズのツムを使って1プレイで900,000点を稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 アナ、エルサ、オラフ 12 スキルを1プレイで7回使おう スキルを連続発動させやすいツムと、ツムの種類を5→4と、プレイタイム+5秒のアイテムを使うと良いです。 ミッキー、マイク、ティンカーベル 13 耳がとがったツムを使って1プレイで80コンボしよう 指定されたキャラクターを使いましょう。 チップ、デール、ピグレット、マリーなど 14 「くまのプーさん」シリーズを使って合計80回フィーバーしよう 指定されたキャラクターを使いましょう。中でもフィーバーしやすいのはティガです。 ティガー、プー、ピグレット、イーヨー 15 黒いツムを使って1プレイでコインをぴったり350枚稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。350稼いだら、プレイを止めてタイムアップを待ちましょう。 ミッキー、ミニー、グーフィー、マレフィセント、オズワルド 16 下一桁のスコアを5点にしよう スコア下一桁を5にしよう。ほぼ運任せとなります。 どのツムでもOK 17 イニシャルがPのツムを1プレイで100コ消そう 指定されたキャラクターを使いましょう。 プルート、プー、ピグレット、ペリー 18 ほっぺが赤いツムを使ってツムを1プレイで280個消そう 指定されたキャラクターを使いましょう。ツム5▶4アイテムを利用すればクリアできます。 ミニー、ドナルド、デイジー、チップ、デールなど 19 合計15回プレイしよう 自然にクリアできます どのツムでもOK 20 うさぎのツムを使って1プレイで800,000点を稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。スキルレベルが高いツムを使うと良いです。なお、ミス・バニーが高得点出やすいです。 ミス・バニー、白うさぎ、とんすけ 21 茶色いツムを使って1プレイでコインをピッタリ350枚稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 チップ、デール、ウッディ、バンビ 22 1プレイで100コンボしよう オススメツムと5▶4アイテムを利用すればクリアできます。 ドナルド、ジャック 23 まつ毛のあるツムを使ってコインを合計8,000枚稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 ミニー、デイジー、マリー、レディ、ティンカー・ベル 24 男の子ツムを使って合計12,500,000点を稼ごう 指定されたキャラクターを使いましょう。 男の子のツムを使いましょう。 25 青いツムを使ってチェーン評価「Wonderful」を出そう 指定されたキャラクターを使いましょう。20チェーン以上で「Wonderful」のコメントが出ます。 スティッチ、スクランプ、サリー、ダンボ
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「メインミッション」を達成したら忘れずに報酬を受け取りましょう。
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ミッション攻略・レイ 信頼度がMAXになった時のキラキラ画像がいわゆる「レイザーバレルHG」なので耐性の無い人は注意。 ミッション攻略・レイ特徴 レベルアップ 特定ミッションクリアで入手の機体 協力ミッション01 上級パイロット演習 02 実戦演習 03 星屑に潜む陰 04 補給艦隊護衛 05 奪われたG 06 奪われたGII 07 罪の在処 レイ編 08 蒼き翼への挑戦 09 その名はデスティニー 10 運命を継ぐもの 対決ミッション01 2人の戦士 02 交錯する剣 03 極限の戦い 04 分かたれし道 05 裏切りの代価 06 レクイエムは誰の為に 特徴 登場時レベル:5 さすがにクルーゼの同類だけあり、能力は高い。 また、早い時期にBザクファントムが使用可能になり、 さらにミッションの流れの中で自動的にレジェンドを入手するため、 レベルが低いうちから前線に出していける心強いキャラクターである。 対決ミッションもラウと違ってあまりないため、信頼度調整がしやすいのもポイント。 入手機体は白いものが多い。ニコルとは正反対。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 ゲイツR Lv06 ザクウォーリア Lv15 ジンオーカー Lv25 指揮官用ディン Lv30 指揮官用ゲイツ Lv35 シグー Lv40 グフイグナイテッド(イザーク機) Lv45 スターゲイザー Lv50 プロヴィデンス Lv 習得特令 効果 初期 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv08 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv10 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv11 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv12 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv16 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv17 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv28 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 Lv33 ものまねミラー操縦 プレイヤーの操縦に対応し、かつ左右対称に行動 特定ミッションクリアで入手の機体 入手ミッション 入手機体 レイ協力ミッション04「補給部隊護衛」 Bザクファントム(レイ機) レイ協力ミッション10「運命を継ぐもの」 レジェンド 協力ミッション 01 上級パイロット演習 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ルナマリア協力ミッション02 「パイロット実習2」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:レイ(ゲイツR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7050(確) 8390(確) 2000 17440 一度に多数の敵を相手に戦う 訓練だが、今までの経験を 活かせば難しくはないはずだ。 基本的には今までと大差ない。敵の数はプロトジン1機→ジンオーカー2機→偵察型ジン3機と増えていく。 3機同時に出て来ようが、耐久力は非常に低く設定されているので簡単に倒せる。 プロトジンはメイン射撃が特殊射撃で補給出来ることを忘れなければ楽にクリア出来る。 せっかくゲイツRをもらったので乗ってみるのもあり。 02 実戦演習 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ルナマリア協力ミッション04 「インパルス発進」クリア ステージ:アフリカ砂漠(夜) 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:耐久力微量 自機設定:シン 僚機設定:レイ(ゲイツR) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9750(確) 12990(確) 2000 24740 敵の奇襲を想定した演習だ。 自機の耐久値が少なく設定されている。 油断は禁物だ。注意してかかれよ。 入門者の最初の壁。 自機の耐久力が低いのでプレッシャーがかかる。敵のメイン射撃を2回も受ければ確実にミッション失敗となる。 ディン→ジン(バズーカ)×2→ディン、ザクウォーリア→ガイア という流れで、全て倒せばクリア。 敵機は全て耐久力が低く設定されているとはいえ慎重に撃破していくように。 とにかく少しのダメージでもやられてしまうので、攻撃よりも逃げを意識すること。 幸い、レイのゲイツRの耐久力は通常通りなので、どうしてもクリア出来なかったら レイに任せて自分はひたすら逃げるというのも手だ。 03 星屑に潜む陰 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ステラ対決ミッション01 「怒れる瞳」クリア ステージ:小惑星帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:重力低・ブーストゲージ無限 自機設定:自由選択 僚機設定:レイ(ザクウォーリア)&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 12150~12250 13500~25490 2000 17650~39740 所属不明機を捕捉した。こんな所で何を しているか分からないが、このまま 放ってはおけない。直ちに発進するぞ。 アンノウンという名でゲルズゲーが出て来るミッション。 別に撃破するのが目的ではなく、一定時間たつとゲルズゲーは撤退する。 ブースト無限が初体験だと思うので存分に楽しもう。 合間に出て来るストライクダガーを倒し続ければクリアとなる。 耐久力も反応も大した事がないし、僚機も合計2機出せるので別にどうということはない。 04 補給艦隊護衛 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション03 「星屑に潜む影」クリア ステージ:月面 勝利条件:ナスカ級が作戦エリアを離脱 敗北条件:自機の撃破 ナスカ級の撃破 特殊条件:重力低 自機設定:自由選択 僚機設定:レイ(Bザクファントム(レイ機)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 20250前後 21490前後 2000 43740前後 補給物資を運搬中の味方艦を護衛する。 この辺りはすでに敵の勢力範囲内だ。 警戒を怠るなよ。 戦艦がステージを横切るのを護衛するミッション。 敵に素早く対処するためにスピード覚醒推奨。 ナスカ級の耐久力は妙に低く、ダークダガーLのバズーカ10数発で落ちてしまう。 ダークダガーLを深追いすると戦艦の防衛がおろそかになるので、戦艦の近くにいよう。 メイリンの「護衛に感謝します」というナレーションが出ても、画面上に「WIN」という表示が出るまでクリアにはならない。 ラストまで気を抜かないこと。 05 奪われたG MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション02 「世界の終わるとき アスラン編」クリア ステージ:小惑星帯 勝利条件:作戦時間終了 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(Sインパルス) 僚機設定:レイ(Bザクファントム) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~6750 0~36580 2000 2000~45330 強奪されたあの機体との戦闘を想定した 戦闘訓練を行う。 お前はインパルスに乗れ。 例の3機との戦闘。 勝利条件が作戦時間終了なので、ただ逃げてるだけでもクリア出来る。 また、ステラ達が乗っているわけではないので、別に撃墜しても問題ない。 06 奪われたGII MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション05 「奪われたG」クリア ステージ:小惑星帯 勝利条件:敵部隊を3機撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(カオス) 僚機設定:レイ(アビス)&ルナマリア(ガイア) 味方反逆:ルナマリア(ガイア) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750(確)~9000 18790(確)~27590 2000 27540~38590 強奪された3機の性能を知っておく 必要があるな。 今度は俺達が例の3機に乗って 模擬戦を行うぞ。 3種のインパルスが順に現れるので、これを撃破すれば終了となる。 こちらは最初から3機で挑んでいるのに対し、敵機は1機ずつ出るので苦戦はしないだろう。 強いて挙げれば、今作からはじめた人は、カオスの操作のクセに注意する。 このミッションを撃破する分にはBRとN格、横格だけで十分なので、ミサイルとかは封印してOK。 ルナマリアとの信頼度が低い場合、反逆が発生する可能性あり(ルナマリアの信頼度がそこまで低い事はまずないだろうが)。 07 罪の在処 レイ編 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ルナマリア協力ミッション06「迫りくる脅威」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:作戦時間終了 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:レイ(Bザクファントム(レイ機))&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100(確) 12590(確) 2000 16690 ロドニアの秘密研究所を調査する。 今は使われていないらしいが、 何があるかは分からん。 用心してかかれよ。 敵といってもトラックしか出てこない。トラックは攻撃する必要はなく、触れるだけで破壊出来る。 途中レイからセレクトボタンでロック解除の説明を再び受ける。 解除→再ロックで一番近い敵を自動で捉えるので、混乱したら一度解除すると良い。 とにかく数を潰す必要があるので、ひたすらトラックを潰そう。 08 蒼き翼への挑戦 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:イザーク協力ミッション03「洋上の邂逅」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:レイ(Bザクファントム(レイ機))&自由選択(1機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5600(確) 20390(確) 2000 27990 フリーダム…。あれは一筋縄では いかないやっかいな相手だ。 奴のスペックや戦い方を頭に叩き込め。 1機ずつ現れるフリーダムを2機落とせばクリアなのだが、 おそらくフリーダムはキラのレベル設定で現れる(レベル10のルナマリアが無傷から一撃で損傷拡大になった)。 なお、データ・Aのフリーダムよりデータ・Bのフリーダムの方が若干耐久力が高い。 僚機を2体まで出現させることが可能なので、上手く使えばレベル上げにもなる。 09 その名はデスティニー MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「手負いの女神」クリア ステージ:南太平洋 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(デスティニー) 僚機設定:レイ(Bザクファントム(レイ機)) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750(確) 14190(確) 2000 22940 デスティニーの性能テストを行う。 お前は議長から期待されている。 その期待を裏切るなよ。 デスティニーの試運転的なイベント。 敵はザコなので、ここでデスティニーの動かし方を覚えておくといいだろう。 ただ、敵機の耐久値が低すぎるので格闘コンボの練習には不向きなことだけが難。 このミッションクリア後、ついにシンの搭乗機にデスティニーが追加される。 格闘の性能が高く、高威力のCSも持つのでかなり強い。 反面、射撃の赤ロック距離が短いので、核をCSで落とす時などはグリホが必須になるので注意。 「キラ・ヤマト」まで後3分の1ほどの道のりだ。ここからいよいよ難易度が異常に上がってくるのでそのつもりで。 10 運命を継ぐもの MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:レイ協力ミッション「その名はデスティニー」クリア ステージ:コロニーメンデル 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:レイ(レジェンド) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 21600前後 14590前後 2000 38190前後 レジェンドのテストに同行してくれ。 テストは実戦形式で行う。 お前は俺の援護を頼む。 レイのレジェンド試運転を援護する。といっても敵機がザコなので、てこずることはないだろう。 このミッションをクリアすると、レイの搭乗機にレジェンドが追加される。 CPU僚機に任せるのもいいが、どちらかというとプレイヤーが動かした方が真価を発揮する機体である。 対決ミッション 01 2人の戦士 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:月面 勝利条件:レイの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:シン(デスティニー) 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2950(確)~(+1350*ジン) 13990(確)~(+500*ジン) 2000 18940~ お前のデスティニーと俺のレジェンドで 実戦形式の模擬戦を行う。 訓練とは言え、手を抜くなよ。 レイ(レジェンド)を撃破すれば成功となる。 ミッションの解説文だと一騎打ちのように思えるが、途中でジンが現れる。 月面はステージが広いので無視してもいいが、2機ほど落とすと覚醒が使えるので有利に戦えるだろう。 なお、このミッションをクリアすると、シンの乗機に「Bザクファントム(レイ機)」が追加される。 02 交錯する剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ対決ミッション「2人の戦士」クリア ステージ:アーモリーワン 工廠エリア 勝利条件:レイの撃破 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 味方援軍:ルナマリア(Gザクウォーリア(ルナマリア機))・ハイネ(グフイグナイテッド(ハイネ機))・アスラン・イザーク・ディアッカ(Gザクウォーリア) 敵増援:味方援軍と同じ 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5200(確)~16000 24990(確)~54990 2000 32190~72990 俺と真剣勝負がしたいだと? どういうつもりかは知らんが、 やる以上は本気でやらせてもらうぞ。 Bザクファントム(レイ機)→レジェンドの順番で相手をする事になる。レジェンドを落とせば終了。 真剣勝負と銘打ってはいるが、敵増援にハイネ(ハイネグフ)、ルナマリア(ルナザク)、アスラン・イザーク・ディアッカ(Gザク)が出現することも。 2対1なので負けはないだろう。 03 極限の戦い MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:対決ミッション「交錯する剣」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:自戦力ゲージゼロ 特殊条件:覚醒ゲージ無限、耐久力微量、ブースト無制限 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9650(確)~23650前後 2900(確)~7890前後 10000 22550~41540前後 お前はメンタル面で弱い所がある。 極限状態での戦闘で精神を鍛えろ。 そうすれば、お前はもっと強くなれる。 敵戦力ゲージ0が条件だが、レイを5回撃破すれば成功となる。 プロトジン、ゲイツR、シグー、Bザクファントム(レイ機)、レジェンドの順に現れるのでそれぞれ倒していこう。 また、レイが撃墜されると次の機体で出現する前に、ムラサメの編隊が9機通り過ぎる。 これを撃墜しても、敵戦力ゲージを減らすことが出来るので、レジェンドを撃墜出来ない場合はムラサメの撃墜数も考えておくこと。 レイに関しては、ガン逃げで隙を見てビームライフルで攻撃で大抵落とせるが、レジェンドに搭乗している時に関しては、鬼反応+ドラグーンでの攻撃で、非常にウザイ。 レジェンドで足踏みしている人は、カオスガンダム+覚醒Rashにしておき、 ポッド2つ射出→セレクトボタンで敵ロック外す→ガン逃げでビームライフル連射 これをする事で、レジェンドに向かったポッドから、鬼のようにビームが射出されるので、楽に落とせる。 またカオスが苦手な人は偵ジンをオススメする。 メインの誘導性が高く、またコストが低いので何度も落ちることが可能。 それでも、クリア出来ない場合は、プロトジンで覚醒スピードにして相手の『近く』で横ステを延々としながらメイン射撃を撃ち、ダウンした隙に特殊射撃でリロードをするという戦法をすれば、ほぼ確実にクリア出来る。 この方法はレイの信頼度を気にしない場合はなかなかの経験値をもらえる。 キラがストフリを使用可能だと楽。最初のプロトジンを落としたら一番高い丸いビルの屋上に昇って待機、レイが飛んでくるのでジャンプして高さを合わせて(ある程度アバウトでも銃口補正でなんとかなる)一斉射撃を出すだけでレジェンドまで全て一撃で落とせる。ちなみに入手直後のLv30の攻撃力で可能。 04 分かたれし道 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:レイ対決ミッション「極限の戦い」クリア ステージ:レクイエム中継ステーション 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:なし 自機設定:自由選択 僚機設定:自由選択(1機) 味方援軍:キラ・アスラン・カガリ・ラクス・バルトフェルド・ネオ(ムウ)・スティング(僚機と同じ機体) 敵反逆:ルナマリア(Fインパルス) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7700~11500 18390~37790前後 2000 28090~51290前後 シン…!寝返るつもりか!? ルナマリア、覚悟を決めろ…。 もはや奴は倒すべき敵だ! 最初はミネルバしか居ないが、すぐにレイ(レジェンド)とルナマリア(Fインパルス)が出て来る。 ミネルバにタンホイザーはないので狙う必要はなし、 僚機も居るので只の2on2。微妙にレイの反応が早いので落ち着いて戦おう。 因みに、僚機にルナマリアを設定すると出て来るのがゲイツRになり、非常に楽になる。 その場合レイを落とさなくても(ゲイツ5機とミネルバ)で構わない。 レイやルナマリアの信頼度を下げたくない時に使うと便利。 05 裏切りの代価 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:レイ対決ミッション「分かたれし道」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:ブースト量無限 自機設定:自由選択 僚機設定:なし 敵反逆:ルナマリア(Gザク・ルナマリア機)・アスラン(セイバー)・ハイネ(グフ・ハイネ機) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 9700~14200 28990前後~43890 2000 40690前後~60090 シン、お前は少し錯乱している…。 不本意ではあるが、俺のフェイス としての権限で、お前を堕とす…! ルナマリアの対決ミッション「激闘!ミネルバ隊」の強化版。 レイ(Bザクファントム・レイ機))とルナマリア(Gザクウォーリア・ルナマリア機)が最初に出て来る。 次にアスラン(セイバー)、ハイネ(グフイグナイテッド・ハイネ機)が順々に補充されていく。 更にハイネが倒されるとレイ(レジェンド)が最後に出て来る。 後はタイマンなので隙を狙って料理すればいい。 尚、強化版と言った通り、ここでも敵からの反逆が起こり、上手くいけば4人中3人を反逆させられる。 しかし指令が出来ない為仲間が落ちて終了なんて事もあるので、出来るだけ自分が戦おう。 また、反逆が起きたり、プレイヤーでアスランやハイネ、ルナを使うと、レジェンド撃墜後も ルナザク(無人)と戦うことになる。 敵増援ディアッカ(Gザク・ルナマリア機)確認 この場合反逆率が悪くなる。 06 レクイエムは誰の為に MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:これ以前に出現している全てのミッションをクリア(FAITH及びサトーミッションは除外) ステージ:レクイエム内部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 特殊条件:なし 自機設定:シン 僚機設定:なし 味方援軍:ルナマリア・ハイネ・イザーク・ディアッカ・サトー・キラ・アスラン・カガリ・ラクス・バルトフェルド・ババ・ヒルダ・マーズ・ヘルベルト・ネオ(ムウ)・スティング・ステラ・アウル(プロトジン) 敵反逆:ラウ(プロヴィデンス) 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750(確) 26090or41390 20000 51840or67140 この間違った世界は俺が正す。 誰であれ、邪魔するヤツは許さない…! それが俺の役目だ…! 開幕早々、レイ(レジェンド)とタイマンになる。 だがしばらくすると、レイとシンの会話デモにクルーゼが乱入、その直後ラウ(プロヴィデンス)が出現する。 味方増援が出る条件が揃っている場合、ラウ登場後にプロトジンに乗って最大2人まで同時に現れる。 レイとラウを倒せば作戦終了となる。 このミッションで重要なのは、ラウ登場までにレイを瀕死にしておくこと。 横格2段→特格を持つデスティニーのように、時間あたりのダメージが高い機体を使うと成功しやすい。 そこまで上手くいけば、あとはプロヴィデンスとタイマンで勝利するだけだ。 二度目以降のプレイでラウの信頼度が高いなら、たまに反逆してくれる場合もあり、 その際は耐久の下がったプロヴィデンスが出て来るのでそれを撃破すれば終了。 注意すべき点は、援軍が破壊されるとこちらの戦力ゲージが減少されること。 これにより、450系統の機体で2機落ち出来ると考えていると痛い目を見ることになる。 ラクスの信頼度が高いと彼女の援軍が優先される模様。他のキャラはオーブ所属キャラ優先、あとはランダムとなる。 なお、このミッションをクリアすると相関図にラウ・ル・クルーゼが登場、 以降はSEED時代のミッションが始まり、SEED時に死亡またはそのまま身を退いたキャラがどんどん出て来るようになる。 「キラ・ヤマト」に続く、第2の目標点として、頑張ってこのミッションを目指そう。
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ミッション自動化ソフト