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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。
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82話 124話 150話 168話 169話 176話 178話 193話 270話 334話 354話 368話 372話 429話
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ActiveSpeed(アクティブスピード)とは ガンガンガン速(がんがんがんそく)のActiveSpeedはAscentive(アセンティブ)が開発したインターネット速度改善ソフトウェア。 加速化プログラムがインテリジェント最適化エンジンで実行すると、自動的にユーザーPCのインターネット接続設定をあらゆる組み合わせでテストを行います。 インテリジェント最適化エンジンとは ガンガンガン速のインテリジェント最適化エンジンは、ユーザーのインターネット独自設定を「習得期」で学習するので、長い期間使い続けることでより最適化できる。 ActiveSpeedと他の加速化ソフトウェアとの違い その他のインターネット加速化ソフトの多くは、キャッシング技術を採用しております。 キャッシングとは、使用頻度の高いデータを、高速処理をする記憶装置に蓄えることにより、低速な装置から経由することなく高速化することです。キャッシング技術は、よく訪れるページ(使用頻度の高い)のロード回数を減らすために、お気に入りのウェブサイトをメモリ領域に一定期間保存をしています。しかし、このキャッシング技術はウェッブ閲覧以外で行われるダウンロード速度や、チャットやゲーム、その他のインターネット活動に対しては改善が見込めない弱点があります。逆に、ガンガンガン速の、ソフトウェアActiveSpeedはユーザーの環境を自動的、知能的に設定し、個々の環境に合わせて調節することで、全てのインターネットに速度改善を施します。
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マシンガンみたいな方 198 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 14 18 54 ID c1w6KGq+ 絵のぷち投稿ラッシュ?゚+。.(・∀・).。+゚ ヒカル君と織田さんを借りました。 足袋を履いた猫 ウルフ&ジョー「点数稼ぎアザースwwwwwww」
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10
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もくじ サブマシンガン アサルトライフル パルスライフル マークスマンライフル ライトアサルト 戦術型サブマシンガン ヘビーライフル レインショットガン 火炎放射器 ガンシールド スターダストショットガン スナイパーライフル ブラストスナイパーライフル プラズマライフル グレネードランチャー 自走ボムランチャー 誘導ミサイル 凍結銃 ハイドラミサイル 仲裁者機関銃 インテリ爆弾銃 花火砲 アキレスライフル プラズマミサイル 感知式地雷ランチャー レーザービームガン サブマシンガン 初期武器だぞ 2丁で1セット アサルトライフル 即着で反動はマイルドないいこちゃん 対人対メカなんでもこなせる優等生 パルスライフル 対人特化のバーストライフル 対人にしか使えないから後半腐る メカに当てるとめっちゃうるさい マークスマンライフル フツーな感じのDMR 対人用で中距離まで射程があって反動がユルい ライトアサルト アサルトライフルの火力ちょっと下げて扱いやすくした感じ アサルトライフルと比べて対メカ性能が下がってる 戦術型サブマシンガン 至近距離特化短期決戦最終兵器 クソみたいな拡散と距離減衰とすさまじいDPS アプデでオートAIM機能が付いた、お母さんにAIMしてもらうな あの暴れ馬が恐ろしいぐらい吸い付く、俺よりお母さんの方がAIMとリコイルコントロールうまかったわ… その辺で拾えるし対人お手軽武器としてはクソ優秀 ヘビーライフル 低レート反動強めでオートAIM付きの武器2号 お父さんスイッチで命令してAIMしてもらうな レインショットガン フルオートSG スターダストの交換枠なのでハズレ枠 SGでペレット拡散する武器ってなんかショボいからどのゲームでも嫌い 火炎放射器 あつい 視界妨害がすごい かっこいいだろー!(トロマンバズーカ) ガンシールド 硬いけどめくられたり爆風で貫通する 一応ペレット全弾あたったら死ぬけど信頼性は低い スターダストショットガン ペレットが星型に飛んでくSG 近距離なら雑に撃っても即死して便利 対メカもそこそこ火力がでる DirtyBombのSGは全部星型ペレット スナイパーライフル 砂、頭撃たれるとめっちゃ痛い 対メカもそこそこ火力出る ブラストスナイパーライフル 対人サイキョーウエポン(当たられるなら) HSで即死!そこそこガバガバ判定! 弾速あるので偏差射撃の必要あり 虹ブラスナと爆発飴を合わせると胴撃ちで即死する こいつの発砲音が聞こえたら人で歩いてると即死リスクがあるのでさっさとメカに乗ろうね プラズマライフル タイタンにぶつけた時代を思い出せ このゲーム最強武器ランキング1位を余裕で取れる邪悪な武器 ヴィータで撃つと5000兆ダメージ出てメカが壊れる グレネードランチャー 単射程高DPS 自走ボムランチャー めっっっちゃうざい 対メカ対人安定してうざい 無視できないダメージ出るのもうざさポイント 誘導ミサイル 遠距離索敵ハラスメント チャージライフルと同じぐらい痛いので痛い 虹だとマガジンが増えて2発撃てるので犯罪 凍結銃 つめたい ハイドラミサイル グレポンの上位互換 ヴィータで撃つとあまりにもDPSが出過ぎてゲームがクラッシュする 仲裁者機関銃 ARを対メカ特化させた感じのLMG アプデで精度がましになったっぽいので対人にも使えそう ヴィータで撃つとメカがスクラップになってゲーム中で二度と乗れなくなるのは有名な話 インテリ爆弾銃 悪くはない性能だけど無駄にレアで拾えない 花火砲 この銃偽モンじゃねぇか!(中国産) 誘導ミサイルそっくりの罠 グレポンの装弾数を犠牲に威力を高くした感じの性能 その辺にいっぱい落ちてるので対メカ兵装拾うまでの繋ぎ武器として優秀 アキレスライフル 対人だとそこそこですね(クソレビュー) 撃たれたらメカのヘルスもりもり削れたからレアリティ相応の性能はありそう プラズマミサイル LG-87サンダーボ○ト このゲームサンボル擦ってもタイタンゲージ貰えない… 感知式地雷ランチャー 人にぶつけてもメカにぶつけても痛い 射程のなさとそもそも誰も踏まないからうんこな気がする レーザービームガン D2のトレースライフル 対人だとゴミだった メカはそこそこ
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27ページ目 「動くな!」 すぐさま部隊全員がサブマシンガンを平行へ向ける。突然の事態に平行が混乱して手を数秒バタバタさせる。 「え、ちょ、え? あー、これってヤバい状況?」 「お前にとってどういう状況かなど知らん。ウイルスはどこだ」 隊長が鋭い声で問いかける。威圧感たっぷりだ。 その威圧感をもろに受けた平行が、混乱していたのが嘘のようにニヤリと微笑を浮かべる。 「水素! アサルトライフルだ! 敵は5!」 そして叫んだ平行が飛び込み前転の要領で真横に飛び込み個室の影に隠れる。 「撃つな!」 他の兵の銃口が動くのを感じた隊長が叫びながら左手を真横に出す。 ネットカフェの中に再びザワザワとした不安が現れた。個室から出て何が起きたのかを確認しようとする人もいる。 「わかってますよ。ですがあいつらアサルトライフルを持っているようです。どうしますか」 部隊の中で一番若く見える兵が銃を下ろして隊長に問う。 「外だ。お前ら2人は非常口、お前ら2人は正面入り口、俺はその中間で連絡係になる」 「了解」 部隊全員が正面入り口から一斉に外にでる。 その内2人が店を出てすぐ壁に張り付いて隠れ、他3人は店の周りを走っていった。 「……、配置に着いた」 店を出て約10秒、隊長が正面入り口の2人に報告し、そしてその2人は親指を立てる。 「水素、すぐそこに非常口がある。そこから逃げよう」 「ああ」 ネットカフェの中で、アサルトライフルを手に持った水素が、屈みながら走る平行が指差す方向を見てうなずく。包囲されているとも知らずに。そして小走りで非常口へ向かい、平行が勢いよくドアを開けた。 「何!?」 開けたドアの先で突如目の前に現れた、サブマシンガンを構えた兵に驚いた平行がしりもちをつくみたいに転び、水素は状況を理解するやいなや、その兵へ向けてためらいなくアサルトライフルの引き金を引く。その瞬間、非常口で待ちかまえていた兵のうめき声と個室の至る所からの悲鳴が上がった。 「こっちだ平行!」 水素が非常口へ向けて威嚇射撃をしながら正面入り口へ向かう。平行は慌てて立ち上がって水素を追う。 「ま、待て水素」 その声で水素が振り返って平行が立ち上がるのを待つ。しかし平行が立ち上がると、何のために待ったのかわからんレベルで平行を無視するかのごとく猛スピードで正面入り口へ走って、正面入り口の自動ドアをぶち破って外へ出る。すると、 「もらった!」 と、正面入り口で待ちかまえていた兵2人がイタズラに成功したガキみたいな顔をして水素の後ろからサブマシンガンを連射する。 「!?」 だが、声と銃声に驚いて後ろを振り返った水素が銃弾を視認すると、超人的な動きで銃弾を避ける。その動きは人間の目ではとても追えない。 そしてついに30発×2人分の60発を全て避けきってしまった。水素の後ろの蜂の巣になった壁が回避した証拠として恐怖のオーラを放っている。 そのオーラと水素の姿に驚き唖然とする兵を嘲笑うかのごとく、最後の銃弾をかわした、身を屈める体勢のまま顔を兵2人に向けて水素はゲスい笑みを浮かべる。 「なんだ、こいつ……ごはっ!」 屈んだ体勢から地面を蹴って瞬間移動さながらのスピードで突撃した水素が1人の兵の頭を掴んで半端ではない勢いでその頭をネットカフェの壁に埋め込んだ。 「てめぇぇっ!」 その様子を見て怒りに呑まれた隊長が建物の影から飛び出して、物凄い形相でサブマシンガンを叫びながら連射する。 しかし水素は冷静に銃弾を全て避け、その回避運動中に片手でアサルトライフルを2発撃った。 次へ トップへ
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GIGR/Groupe d Intérvention de La Gendarmerie Royale Year3 Season4、OPERATION WIND BASTIONにて追加。 和訳では「モロッコ王立憲兵隊」となるモロッコの特殊部隊。 KAIDは当憲兵隊の伝説的な訓練施設である要塞で育ち、レインボー部隊に参加するまではその要塞の司令官を担っていた。 ORYXは非公式所属の副司令官で、KAIDの不在時には要塞の留守を預かっていたとのこと。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●● ●●○ スピード ●●○ ●○○ ●●○ 2018年元日での年齢 39 58 44 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS アサルトライフル AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 476 ○ アサルトライフル ARX200 47 750 50 20 1.6sec 587 ○ サブマシンガン AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 ○ ショットガン TCSG12 57 - 50 10 - - ○ サブマシンガン MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 ○ ショットガン SPAS-12 35 - 50 7 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 ○ ○ ハンドガン PRB92 42 - 50 15 ○ ハンドガン LFP586 78 - 50 6 ○ ハンドガン Bailiff 410 30 - 45 5 ○ ハンドガン USP40 48 - 50 12 ○
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎瓶 武器:サブマシンガン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 放火魔 英語名 Arsonist 内部ID s_arsonist ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 6 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit 概要 放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。 二通りの攻撃手段を持ち、一つはDoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。 火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDoTによるダメージを与える事が出来る。 最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。 サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。 放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。 しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。 総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。 攻撃 武器:火炎瓶 火炎瓶 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 着火剤 内部ID grenade_molotov 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 12-18 13-19 14-21 15-23 16-25 18-27 DoT 7→2 8→2 9→3 9→3 10→3 11→3 DoT合計ダメ 11 - 16 11 - 16 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:サブマシンガン サブマシンガン 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 爆撃炎 内部ID smg_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 11-17 (x3) 12-18 (x3) 13-20 (x3) 14-22 (x3) 15-23 (x3) 16-25 (x3) 攻撃力 32 37 42 47 52 57 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 960 2,240 5,125 12,800 25,725 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h1,6321,275 12h5,2802,225 1d15,0643,5253 2d44,9042,4509 2d178,6004,9503 昇級報酬 N/A 800 1,400 2,300 3,400 4,700 撃破SP 20 24 28 36 40 48 撃破Gold 100 120 140 180 200 240 PvPコスト 5 6 7 9 10 12 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 7m48s 7m10s 6m30s 6m 5m24s 4m12s 2m55s 1m48s Gold 250 250 250 250 250 225 200 175 鉄 5 5 5 5 5 5 4 4 功績 2 2 2 2 2 2 2 1 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s Gold 180 150 120 108 96 84 78 72 66 60 鉄 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 42 36 鉄 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 2.2ランク2-5の必要経験値に変動なし。 PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に) ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
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. 簡易 【名前】『彼女』 【属性・大きさ】吸血鬼・成人女性大 【攻撃力】頑丈な鉄格子を素手で破壊。サブマシンガンで無傷の鎧の襟をへし曲げる。 【防御力】10丁のサブマシンガンに射撃されても活動可能。切断はされる。電車に引かれて細切れになり死亡。 【素早さ】移動、反応は獣並み。 【特殊能力】自分の姿をぼやけさせる幻術。気で察知するのも不可。赤外線ゴーグルは騙せない。任意発動。 黒衣と髪で相手を捕獲可能。達人が動く間もない速度。射程数M。 気配察知可能。赤外線視認可能。再生可能。銃弾程度なら10秒ほど。切断レベルは吸血しないと無理。 いわゆる吸血鬼の弱点は持っていない。時刻が夜の状態で参戦。 【作品名】ドラグネット・ミラージュ 【名前】『彼女』 【属性】異世界で吸血鬼と呼ばれる存在 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】殴って金属製のストレッチャーを真っ二つにひしゃげさせる事が出来る サブマシンガンの連射でも無傷の鎧と、同じ材質で出来ているだろう 短剣の切っ先を噛んで180度曲げる事が出来る 殴って成人女性程の大きさの人をデスクをなぎ倒させ、5フィートは飛ばす事が出来る サブマシンガンの連射でも無傷の鎧と手甲でガードしていてもあまりの衝撃に動けなくなる サブマシンガンの連射でも無傷の鎧の襟部分を握ってへし曲げる事が出来る 爪の一撃で盾にした散弾銃をくの字に歪ませる、頑丈な鉄格子を素手で破壊出切る 【防御力】蘇生直後に鉄をも寸断する気の篭った斬撃で左腕を斬り飛ばされた後、 側頭部、首、肩、腕、胸、他数カ所に自動拳銃の銃弾をくらっても普通に行動可能 10人を超えるSWATからサブマンシンガンによる射撃を頭から足まで くらいまくりながらも行動可能、最低でも数百発以上はくらっている その後に,脇腹を切られて、閃光手榴弾により止まった所をカービン銃の 連射を胴体に二十発近くくらい九mm拳銃弾を30発ぐらいくらって、 三八口径弾を5発くらってもまだまだ戦闘可能だが、その後に電車に細切れに轢かれて死亡 【素早さ】少なくとも達人以上、獣並の反応,移動、戦闘速度 達人の斬撃を飛び退がって回避し、達人の短剣による刺突を噛んで止める 約10mの距離から軍人上がりの警察官によるカービン銃のフルオート射撃 を跳んで回避して、コンマ数秒で接近する 【特殊能力】 ヴァウ・エ・デイエ:自分の姿をぼやかせ、曖昧にする幻術 自分を見ているものの目をくらます効果がある、普段は衣服の形をしている 気を察知する相手にも悟られなくする事が出来る、すぐ隣に立たれていても気付かないレベル 「白い裸身がふらりと揺れ、その姿が曖昧になる。全身が高速で振動するかのように、輪郭がぼやけたのだ。 自分の目の焦点が狂ったのではないかと、ティラナは疑った。違う。吸血鬼の他ははっきり見えている。 だが相手が右へ動いているのか、左へ動いているのかよくわからない。身の危険を感じた。どちらへ動くべきか? わからない。ここは賭けるしかない―――――」 上記は蘇生した直後に使った幻術 夜に使う幻術は10人を超えるサブマンシンガンで武装したSWATに囲まれても無傷で殲滅できるレベル 闇になれた気を感じる事の出来る達人の目を持ってしても位置が分からなくなる しかし、赤外線ゴーグルの目は騙し切れない 思考発動、相手が自身を見ている限り効果範囲の限界は無い様子。 赤外線を視認出来る、月も出ていない暗闇でも普通に行動出切る 黒衣と髪が生き物の様に動き対象を捕獲する事が出来る 数m程の距離で、達人の成人女性が動く暇も無く全身を緊縛され動けなくなった 気を感じ取って、見えない場所に居る人間の数を察知した 再生:首筋に叩きこまれた銃弾の傷が会話する10秒やそこらの時間で完全に直った 左腕の切断等の深い傷の再生は相手の血から気を吸い取る必要がある 【長所】タフ、幻術 【短所】名前が出てこなかった 【備考】真昼間に戦っていた過去の記憶から日の光は効かないと判断できる そもそも語源は『夜闇を歩く者』から来ているので吸血鬼の弱点は無いと思われる 知能が高い、1~2時間ほどで地球の英語を学び取ることが出来た 【戦法】夜の状態で参戦、ヴァウ・エ・デイエを使いながら接近、 黒衣や髪で相手を緊縛したり格闘したりする 30スレ目 58 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 15 37 01 ID /fbOUWqB 『彼女』考察 ×綿雷姉妹 接近戦挑んだら轢かれて負けか。 ×柾木天地 こちらの攻撃は自動で防がれそう。 ×ヴァールハイト 数の暴力で負け。 ×化物コタツ 近づいたところをブラックホール負けか。 ×三宅順 幻術が効かない。 ○?池松八紘 相手の攻撃に耐えられるだろうか。初手さえ耐えられれば勝ち。 ○灰色脳 相手の攻撃は効かない。 △ボー・ボー 反応は同程度。こちらの攻撃は効かない。 △グリコ 相手の方が速いがスプーンでは死なない。こちらの攻撃も効かない。 ○艦長 相手の攻撃は効かない。 △?グリンディエタ 反応は同程度。攻撃には耐えられそうだが、こちらの攻撃が当らないか。 ×ミトラ 相手の方が速い。バラバラにされて負け。 ×完成体 相手の方が速い。切断負け。 ×槇真吾 相手の方が速く、臭いなどで位置もばれるか。切断されて負け。 ?星弓軋人 生命があるか不明。なければ幻術で勝てる。 △ヴォルテ 相手の攻撃には耐えられるが追いつけないか? ○氷室友美 互いの攻撃は当らないが相手の時間切れ勝ち。 ○大庭奈々 こちらの方が速い。 ○筑摩小四郎 幻術で勝てる。 ○春 スノーモービルは回避できそう。 ○太郎丸 幻術で首切りは無効できるだろう。 △足立乙市~ヴィヴィ 飛ばれると無力。 ○?バルバトス 相手の方が速いか?ただ、攻撃されるまでには幻術発動できそう。そうすると殴り勝ち。 ○バーサークカデット 捕捉されない分有利。攻撃力も足りている。 ○ラフィール~水樹 普通に勝ち ?の結果によって位置が変わるので誰か考察よろしく。 久しぶりの考察なので間違っているかも。 .