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正式名称:ウィンダム・クラマス パイロット:- コスト:2000 耐久力:1330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 - 普通のBR。ズンダ最大5回可能 CS フルバースト(暫定) - - サブのマシンガンと同時連射、足は止まる サブ射撃 サブマシンガン 20 - 特殊射撃 - - 特殊格闘 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 実体剣(刀) NNN - 派生 N格闘→突き刺してマシンガン NN下N - ダメージ重視
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フォートナイトでビクトリーロイヤルを取る つの方法 はじめたばかりの初心者さんはビクトリーロイヤルを取るのが難しいと思います。そこで今回はビクトリーロイヤル が取りやすくなる つの方法を教えます!!! その1 武器のレア度を覚えよう! 「いっぱいいろがあるけどなにがいいんだろう?」と思ったこと1度はあるのではないでしょうか。そんな人のために武器のレア度を解説します! 武器は白、緑、青、紫、金(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド)の順番に強くなります。ミシックというのもありますがとるのが難しいので基本取りに行かなくていいです。 その2 武器の優先順位を覚えよう! ただレア度が高いからとるというわけではないんです。 初心者向けの武器構成はサブマシンガン(SMG)ショットガン、アサルトライフル、ミニシールドポーション、シールドポーションがおすすめです。 ちなみに、サブマシンガン、ショットガンは近距離、アサルトライフルは中距離、遠距離に使います。 その3 建築をしてみよう! 難しそうと思うかもしれませんが意外とそうでもないんです!
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SAS/Special Air Service イギリス陸軍の特殊部隊。世界初の特殊部隊であり、日本語では「特殊空挺部隊」と訳される。 第二次世界大戦中に空挺作戦での敵地進入及び破壊工作を目的として組織されたものが前身であり、戦後世界各地に誕生した特殊部隊の手本とされた。 現在はWho Dares Wins-挑む者に勝利あり-をモットーに、国内外での要人警護や治安維持、人質・捕虜の救出など、幅広い分野での活動を続けている。 SASのエンブレムに描かれている羽根が象徴するように彼らは空からの攻撃を得意としている。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●● ●●● ●●○ ●●● スピード ●○○ ●○○ ●●○ ●○○ 2018年元日での年齢 35 56 36 26 サービスイン当初は全員アーマー/スピード2で共通だったが、現在はSMOKEのみ。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 アサルトライフル L85A2 47 670 50 30 ○ ○ アサルトライフル AR33 41 749 50 25 ○ ショットガン M590A1 48 pump 50 7 ○ ○ ○ ○ サブマシンガン MP5K 30 800 50 30 ○ サブマシンガン FMG-9 34 800 50 30 ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 マシンピストル SMG-11 35 1270 50 16 ○ ○ ○ ハンドガン P226 Mk 25 50 semi 45 15 ○ ○ ○ ○
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SAS/Special Air Service イギリス陸軍の特殊部隊。世界初の特殊部隊であり、日本語では「特殊空挺部隊」と訳される。 第二次世界大戦中に空挺作戦での敵地進入及び破壊工作を目的として組織されたものが前身であり、戦後世界各地に誕生した特殊部隊の手本とされた。 現在はWho Dares Wins-挑む者に勝利あり-をモットーに、国内外での要人警護や治安維持、人質・捕虜の救出など、幅広い分野での活動を続けている。 SASのエンブレムに描かれている羽根が象徴するように彼らは空中戦を得意としている。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●○ ●●○ ●●○ スピード ●●○ ●●○ ●●○ ●●○ 2018年元日での年齢 35 56 36 26 全員アーマー/スピード2で共通。ちなみにTHATCHERは今のところ全オペレーター中最年長。 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 アサルトライフル L85A2 45 670 40 30 ○ ○ アサルトライフル AR33 42 749 40 25 ○ ショットガン M590A1 45 semi 42 7 ○ ○ ○ ○ サブマシンガン MP5K 31 800 45 30 ○ サブマシンガン FMG-9 33 800 45 30 ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 マシンピストル SMG-11 32 1270 48 16 ○ ○ ハンドガン P226 Mk 25 50 semi 42 15 ○ ○ ○ ○
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blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム内説明文 接近戦で高い殺傷力を発揮する高性能弾薬を装填可能なロシア製コンパクトアサルトライフル。 取り回しの良さと消音性の高さから、ロシアの警察部隊で広く使用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 工兵 初期装備 20.0 - 14.3 18m - 42m 20(60) 600rpm 1.25(2.0 / 0.7) 0.4(0.4) 14.0(0.5) 3.1 x2.1 概要 工兵の初期銃。 威力は高く、低い連射と拡散値のおかげで命中弾は得られ易い。 使い易いサブマシンガンであるが装弾数が20発と少なく、複数の敵を殺害可能な状況では弾不足に陥る危険性がある。 通常時で5発、MGNM AM使用時には4発で敵兵の殺害が可能。 本銃も含め、工兵専用サブマシンガンは全てサイレンサーを標準装備しているので、発砲時に位置が露呈し難い。 名前
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 寒冷地用マシンガンGN装備 LV1 150 350発/分 100 8秒 300 875 移動射撃可部位補正:1.2倍?武装切替:1秒 ジム寒冷地仕様初期装備 LV2 160 105 933 9500P LV3 170 110 991 12000P LV4 200 125 1166 JPY205 LV5 210 130 1225 23300P LV6 220 135 1283 28300P LV7 230 140 1342 42400P LV8 240 142 1400 49800P ┗グレネード・ランチャー LV1 1400 5秒 2 15秒 300 - 寒冷地用マシンガンGN装備に付属移動射撃可よろけ有り発射間隔:5秒武装切替:1.5秒 寒冷地用マシンガンGN装備に付属 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030
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ドイツを歩く背景三人組。 空気キャラに出番という光を与えるために3人は協力することを誓ったはずだった。 だが、これはパロロワ。そんな誓いも一瞬で破られることになる。 「っざけんじゃないわよ…」 「あ?どうした?」 「ふざけんじゃないわよって言ってんのよ!!」 パララララララララララララララッ アリサは突然仲間であるヤミーをサブマシンガンで射殺したのだ。 みさおは仲間であるアリサの行動に戸惑いを隠せないでいた。 「最近本編に登場しちゃってるじゃない!! しかも何あのあたかもかませ以上のような登場の仕方!! この裏切り者っ!!」 「おいアリサ落ち着けよ…」 「うるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいうるさいっ!!」 みさおがアリサを宥めようとするが効果はなく、 アリサはサブマシンガンでヤミーの死体を甚振った後、みさおに向ける。 「え…ちょっとアリサお前冗談はやめ…」 「アンタだって某動画サイトで人気じゃない!! キャラソンだってソロで出てるしアンタが背景? ふざけるんじゃないわよ!!」 パラララララララララララララララララッ そしてアリサはみさおもサブマシンガンで射殺する。 「やっぱり背景キャラとして一番信用できるのはあの人しかいないわよね。」 アリサは懐からカードを一枚取り出す。 「マジックカード死者蘇生!!」 アリサが叫ぶと空から光が一閃降り注ぐ。 そしてそこにいたのは某漫画の空気キャラ… デコであった。 「あやのさん!!一緒に空気じゃない奴らを殺しに…」 「嫌ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 アリサがあやのに話しかけようとした瞬間あやのは悲鳴を上げてデコを光らす。 そしてデコビームを自分の目の前のアリサに発射。 まさかあやのが攻撃してくるとは思わず、アリサは何の対処もできずデコビームの光の中へと消えていった。 【二日目・午前3時00分/ドイツ】 【らき☆すたのデコ@らき☆すた】 [状態]:健康、精神錯乱 [装備]:不明 [道具]:不明 [思考]基本 とにかく近づいてくる奴は殺す 1 かがみをはじめとした人気キャラは殺す ※ダークライの悪夢の影響をもろ受けています 【ヤミー@ブリーチ 死亡確認】 【日下部みさお@らき☆すた 死亡確認】 死因 射殺 【アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのはシリーズ 死亡確認】 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 死因 デコビームによる焼殺
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T-5 SMG 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 900 2.0sec 30+1 PvP 31+150 50 420 28 19 ― 24 16 PvE 31+210 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.201sec) 5発(0.268sec) 6発(0.335sec) 7発(0.402sec) 8発(0.469sec) 9発(0.536sec) 1 0~20m 21~26m 27m~ 1+ROOK 0~22m 23~26m 27m~ 2 0~18m 19~24m 25m~ 2+ROOK 0~19m 20~24m 25~27m 28m~ 3 0~20m 21~25m 26m~ 3+ROOK 0~20m 21~24m 25~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP7に類似した性能の高連射型のサブマシンガン。 威力はやや低くなるものの反動がだいぶマイルドになっており、全体で見ればほぼ垂直反動となるので近・中距離交戦での使い勝手は良好。 低下したと言えども攻撃側の大半であるアーマー2以下を胴撃ち4発確定で倒せる絶妙な威力なので、実戦ではさほど気になる事も無いはず。 ただし、MP7ほどではないがフルオートで撃つと徐々に横ブレが出始めるので相変わらず遠距離戦には不向き。 この武器に関する元ネタや雑学 QSZ-05 中華人民共和国の中国南方工業集団により開発・製造されている、亜音速版5.8x21mm DAP92弾とサプレッサーの使用を前提とした消音サブマシンガン。 9x19mmパラベラム弾を使用しMP5のマガジンを流用出来る「JS 9mm」モデルもあり、R6Sゲーム内で使われているのはこちらにMP5用の30発装弾マガジンを取り付けた物。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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自動車化歩兵 機械化歩兵 移動力 2 索敵範囲 3 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 可 防御力 対空 15 対地 40 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 0 5 70 0 0 1 2 5 - - - ピアット 30 0 65 60 0 0 1 2 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 歩兵(英)より進化、空挺隊(英)に進化可能。 歩兵44(英)からは進化不可。 サブマシンガンになって攻撃力アップ。防御力も微増。 一応とはいえ対戦車兵器も保有。 更にトラックに変形可能。その代わり移動力マイナス1。 その移動力なのだが… マイナス1だけなのに、恐ろしいほど使い勝手が低下する。 他の自動車化兵のつもりで「ちょっとだけだし、変形しないで歩くか」と 思おうものなら、凄い時間がかかってしまう。 道路が通じているなら使えるが、次までちょっとした距離でも変形した 方が大体の場合早い。山越えなどもっての他である。 やっぱり歩兵のままのほうが良かったかなぁ…と思うことうけあい。 仮想キャンペーンでは進軍路に道路が整備されており、使いづらさは なんとかなるが。
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=パーソナルデータ= 名前 イヴァン・ファウルシュティヒ 性別:男性 年齢:25歳 種族:人間 瞳の色:灰 髪の色:灰 肌の色:褐色 身長:176cm 体重:?? =シャード= 色彩:紫 形状:三十面体 場所:リアクター =ライフパス= 出自:帝国兵 特徴/義肢:素手がメイス相当となる。 境遇:叛逆 クエスト/運命への叛逆 邂逅:秘密 コネ/”偉大なる風”ペルニラ =使用経験点/残:40/0= クエスター(総合)/6LV 加護 ファイター /4LV トール :ダメージを+10D6 神 ダメージ。 サムライ /1LV タケミカヅチ:受けたダメージを相手に返す。 ジャーヘッド /1LV ネルガル :誰かの行動後宣言。その行動の対象をシーン内の任意のキャラに変更する。 =能力値= 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 16 15 12 9 9 12 +5 +5 +4 +3 +3 +4 登場判定=+4 コネつき=+6 =アイテム= 双身刀 :必要体力16 命中+-0 攻撃力《斬》+6 射程:至近 片手 ※二刀流可能 サブマシンガン:必要体力7 命中+-0 攻撃力《刺》+4 射程:20m 両手 ※対象:範囲(選択) 素手 :必要体力12 命中+-0 攻撃力《殴》+2 射程:至近 片手 ※メイス相当 グレネード :必要体力3 命中+-0 攻撃力《炎》+6 射程:15m 片手 ※対象・範囲(選択) ワイヤーフック:必要体力5 命中-1 攻撃力《刺》+2 射程:至近/5m 片手 サンドスーツ :回避-1 抗魔 0 行動-3 防御《斬/刺/殴/炎》4/3/3/2 アタックリング:命中+1 MPポーション×2、兎の足 =所持金= 3090G =戦闘値表=(クラスLV) 戦闘値/B+○+○+○=素/装A/装B 命中値/4+1+1+4=10/10/9 回避値/4+0+0+3=7/ 6/ 6 魔導値/3+0+0+1=4/ 5/ 5 抗魔値/3+0+0+2=5/ 8/ 8 行動値/8+1+2+2=13/10/10 耐久力/16+3+3+12=HP:34 精神力/9+1+2+5=MP:17 攻撃力/-+1+1+4=6/双身刀:《斬》+6(12)/サブマシンガン:《刺》+4(10) 素手:攻撃力《殴》+2(8)/グレネード《炎》+6(12)/ワイヤーフック《刺》+2(8) 防御力/《斬/刺/殴/炎》4/3/3/2 戦闘移動=14 全力移動=28 装備A=双身刀ほか 装備B=ワイヤーフックのみ =特技= 特技名称 :タイミング:判定:難易:対象:射程:代償:効果 【サムライ】 士魂 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サムライ装備をCL個持っている。 二刀流 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:命中判定を二回行い任意の結果を採用。ファンブル優先。 【ジャーヘッド】 サンドスーツ :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サンドスーツを持っている。 サブマシンガン :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:サブマシンガンを持っている。 グレネード :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:グレネードを持っている。 【ファイター】 戦士の手 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃命中判定-1 戦士の目 :常時 :自動:なし:自身:なし:なし:物理攻撃命中判定-1 猛攻 :Dロール時:自動:なし:自身:なし:2M:Dロール+1D 集中 :マイナー :自動:なし:自身:なし:2M:メインプロセス中の命中判定+2 切り返し :オート :自動:なし:自身:なし:2M:命中判定直後一回だけ振り直し。 =設定= 流浪の剣客からヤシマの剣技を修めた元真帝国兵。 もとより志願兵ではなかったがある奈落に関わる事件の際に軍を離脱。 その後紆余曲折あってジャーヘッドの元へと身を寄せていた。 結果的にシャードの導きを得てそこからも去ることとなるがその縁は今も続いている。 最近アカデミーの(男子)生徒と親しくなった(らしい)