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連射が効くサブマシンガン。10mmピストル同様、序盤で手に入る銃。 性能はアサルトライフルとほぼ同じぐらい。威力、クリティカル、リロード速度、耐久度では劣るが、装弾数、連射速度ではこちらが上回る。 欠点は耐久度が低く劣化が早い点と、V.A.T.S.で使うと一度に4発使うため弾の消費が激しいという点か。 5.56mm弾を節約したい際にはこれで十分代用できる。 レイダー、奴隷商人、リベットシティセキュリティが所持。 リンク:武器
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軍用サブマシンガン ブラック 分類 : アクセサリ/手系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 高確率版
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/398.html
軍用サブマシンガン グリーン 分類 : アクセサリ/手系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 通常版
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/397.html
軍用サブマシンガン ブラウン 分類 : アクセサリ/手系 2009年2月 ガチャ@セルフィ「バレット・シティ」護るもの 通常版
https://w.atwiki.jp/navyhawk/pages/17.html
サブマシンガン詳細 携帯性と圧倒的な連射力で敵を制圧する銃。 AR等と比べると一発の威力は劣るが、連射速度や集弾率、ロックオン距離に措いては優秀である。至近距離ではHSを狙い、仕留め損ねた相手にはロックオン射撃をすると良い。 遠距離では頭部にHS判定がでても威力減衰によって一撃死させることが出来ないので、比較的狭いMAPに向いている(AA,BB,SS等)。 Vz.83 0DP 装弾数 200/20発 SMGの中で最高の威力を誇る武器だがHS可能距離はSMGの中で最短。しかし、スキルなしでもとても扱いやすく、低価格でロックオン距離も長い。加えてレーザーサイト標準装備で低反動のため非常に安定する。 ロックオンで戦う人向け。 P90 2000DP 装弾数 250/50発 一発あたりの威力が非常に低く(最低ではない)、HSを狙わなければ敵の排除に時間が掛かる。また、連射時の集弾率が悪くHSを狙うにはSMGスキルが欲しいところ。しかし、装弾数は圧倒的に多く50発。ロックオン距離が全武器中で最高である。 リロードが若干長い。 MP5SD2 2000DP 装弾数 240/30発 SMGの中でもバランスがとれている武器、一発の威力が高くSMGにしては珍しいことに、HS可能距離もそこそこある。 サプレッサー標準装備なので、射撃時の反動が少ない…手ブレがない不思議な感覚。当然SMGスキルなしでも使いやすい。 影が薄いと感じるのは、DP制有効の時のみ登場するからだろう。 PATRIOT 3500DP 装弾数 ∞発 XM16E1の銃身とストックを切り詰めた、ザ・ボス愛用のハンドライフル。正面から見るとドラムマガジンが∞の形をしている。 毎週抽選で愛国者が選ばれ、当選者のみが使用可能。(PATRIOT購入者を気絶させ奪うことは09年9/29のversionupにより不可能となった) 使用条件 ○週間リワードランキングが20000位以上である。 ○順位の下三桁が(014, 180, 313, 537, 824, 841, 893)のどれかである。 上記の条件を満たしたPCが毎週140人 「愛国者」として選出される。 弾数が無限のため撃ち続けることができる。全武器の中で最高クラスのロックオン距離をもつが、一発あたりの威力はGSRのそれよりも低い。ブレが大きくSMGスキル2でも完全には補えないほど。 余談だが、この武器を破棄することは不可能。理由としては「PATRIOTを捨てる事は国を捨てる事だから」 というのが最適だろう。 合計: - 今日: - 昨日: - 編集完了しました -- JCHI (2009-08-11 15 45 03) PTとかに修正入りましたが、来週あたりにここも修正しましょうかね? -- N.Syun (2009-12-04 10 14 24) ↑明日修正する予定ですよ〜(^ω^) -- J (2009-12-10 12 17 10) ↑ありがとです! では俺は他の武器の所を修正とかしときますね~ -- N.Syun (2009-12-11 22 30 37) 俺の時代だぁ!!! -- ゼハハハハ (2011-04-18 15 58 39) 名前 コメント
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画像 動作 ハンドマシンガンの上位武器。小さな針状の弾を連射する その他 空戦が持てる実弾マシンガンとしては最上位。 射程が極端に短いため、相手に近づいて当て続けるためには、 操作テクニックが必要になる。 空戦で利用する場合、空中で撃つと弾がバラけるのを逆に利用して ミサイルを撃ち落とすのに使えたりもする。(要訓練) レビュー・コメント これしかない、という選ばれ方はまずしない武器。 とりあえず、とか、これかな~?という程度で、上下の武器との差もあまりない -- (名無しさん) 2009-02-20 04 48 56 ある意味バランスの取れた装備。 このコストでこの威力は割りと高く弾数も多い。 だが射程が短いので好んで使う人はあまり多くはない。 コストが圧迫された時に可も不可もなく…という選ばれ方が多いような? たま~に阿修羅コスモがWBと合わせて8連マシンガンだぜヒャッハーしている風景も見られる -- (名無しさん) 2009-03-05 00 53 51 片方にどうしても装備させたい補助武器や盾があり、 メインウェポンのコストの余裕が・・・という時に候補になり得る武器。 威力チューンの小数繰り上げ仕様によりフォースを挿せば威力7になる。 弾数も豊富にあるので弾切れの不安も緩和される。 ただ、あえてこれで攻めに行く武器ではない。これを使うなら迎撃特化や補助機に限る。 射程は機動力と腕でカバーするしか。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 11 07 トンパイルのような肉弾戦上等特攻陸のサイドアームとしても意外と優秀。 当てることを意識せず、乱射して牽制、接近戦に持ち込むという使い方に向いてる。 -- (Thanatos) 2009-05-17 12 59 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《サブマシンガン・ドラゴン》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1800/守1400 コインを2回投げ表が出た数だけフィールド上のカードを破壊する。 この効果は1ターンに1度使用することができる。 part21-756 作者(2007/11/02 ID mABo797+0)の他の投稿 part21-743 / part21-753 コメント 名前 コメント
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富竹ジロウ(サブマシンガン) 撮機関車・角材機関車に次ぐ万能機関車トミー。 高性能なN射、CSを備えどの距離でも戦えるトミーらしからぬ万能キャラ。 死角が見当たらない上に、防御力も高くリロード速度にも恵まれているのでかなり安定した戦いができる。 ちなみに右ステNS時に何故か左にスライドする悲劇のバグ持ちであったりする。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 1HIT 4.57HIT 25.2 3HIT 1.5 サブマシンガン連弾。立ちNS、歩きNS、空NSは7発。ダッシュNS、ステップNS、バックステップNSは6発になる。3HITでよろける。 CS 17.5 1 集束式望遠富竹フラッシュ。地上の相手に当てるとよろける。隙は大きいが射程は無限、相手が遠いほど&高度が高いほど当てやすい FCS 32.5 5 機関車 N格闘 17.5/22.5 1/1 N、前、横格闘へ派生可能2段目のみ ふっとばし属性 前格闘 17.5 2 相手を浮かせる、コンボの要、ジャンプキャンセル可能 ふっとばし属性 横格闘 20 1 回し蹴り ふっとばし属性 ダッシュ格闘 22.5 2 肘うち。オヤシロでもダウンが取れる ふっとばし属性 ステップ格闘 22.5 2 相手がオヤシロ状態でもダウンが取れる ふっとばし属性 空中格闘 17.5 1 オーバーキルを狙う時はこれで起こす AD格闘 25 2 ふっとばし属性 着地格闘 15/17.5 1/1 単発でも前格闘入れた方がいい2段目のみ ふっとばし属性 、 封印推奨 本体性能 技解説 NS(リロード 0.65秒/1発 フルリロード 10秒/30発) 名称:「流し撃ち」 サブマシンガンで射撃を行う。SMGトミーの中心となる武器。 弾速が速いため、有効な射程は長い。 ボタン入力後、ごく短い間隔で連続して弾を撃ち続ける。その間敵が動いたら、エイミングをし直して撃つ。葛西のマシンガンと比較すると弾が散らばりやすいのも当てやすい原因のひとつ。 バックステップNSが迎撃面で恐ろしく強い。上方向にもかなり強い。弾幕を張りつつ、距離を突き放す事ができる。ステップNSも迎撃能力が非常に高い。しかし隙も大きいので注意。 上下の射角は狭い。潜られやすく、オギられやすい。注意したい。 「弾が速い・やや散らばる・エイミングを続けながら連続で撃ち続ける」この3つが強さの秘密。撃っている間に相手が硬直を見せれば硬直取り、あるいは弾と同方向に移動すれば軸合わせとなり、自動的にヒットとなってくれるのだ。近距離ではもちろんのこと、割と遠くからでもヒットする。相手の動きを観察して、いつ隙や硬直を見せるかを予測しよう。 横に歩きながら撃てる。敵と進行方向が一致すれば、敵が動いていてもヒットする。中距離辺りから横歩きNSを行うと、回避しつつ牽制ができる。前歩きNSなども同様に有効である。 撃っている最中にロックを切り替えると広範囲に弾が撒ける。カス当たりでわずかに体力を削れる。 他キャラ同様、空NSも使っていく。牽制・攻撃・カットに使える。高めの位置から撃てば発射後に再びAD可能。潜られやすいので注意すること。 追い討ち性能が高いので意識していこう。ダメージをしっかりと稼ぐと吉。 タッグダブルロック時には弾がでっかくなり、集弾性や誘導も強化されるため、さらに使える武器に。ステ射は当たり難いが近距離なら牽制に使えるので弾が無くならない程度に使っても良いだろう。MG葛西が可愛そうになってしまう壊れ武器。 CS(リロード 6秒/1発 フルリロード 6秒/1発) 名称:「望遠富竹フラッシュ」 セリフは同一だが、鯖トミーのフラッシュとは全くの別物。盲目効果もない。「自分が向いている方向と同軸上の対象に当たる、見えない高速弾」を放つ技と捉えれば分かりやすい。なお障害物を貫通して当たることはない。 隙が大きい。発生は大変遅く、撃つ前は空でも地上でも大きな硬直を見せる。また横への方向補正が非常に甘いので、基本離れて撃つ。 射程は無限であり、ADしている敵をも叩き落す。離れている方が当てやすい。攻撃判定は相手との距離にかかわらず、発生後に即時に相手の体に出現する。命中率は相手との距離に比例して高くなる。空中使用時はその場に停止せず、ゆったりと慣性に従う。相手が密集してる時は二人同時に当たることもある。 距離の飛んでる敵を撃ち落とすように使う、自分を見ていない相手への牽制として使うのが主な用途だろう。相手にするとSMGが遠くにいるだけで常に気を使わねばならず、迂闊に飛べなくなるので非常に厄介な技である。 FCS(チャージ時間8.6秒) 名称:「ロコモーションタックル」 暴走機関車と化し、10秒程度ターゲットに向かって突撃する。 空中からでも発動できるがジャンプはできないため段差に注意。 ガード不能攻撃でダウン値5の単発強制ダウン。 格闘での迎撃はほぼ不可能なのだが、射撃にカチ合うと余裕で潰される。 ただ、発動さえしてしまえば猛烈な速度で駆け回るので射撃も殆ど当たらなかったりする。 問題は発動前のクラウチングスタートの隙が大きく、潰されやすいのが欠点か。 ちなみに突進速度は炎上時とほぼ同じで、旋回性能も同程度。 一見ネタ技に思えるが、使いどころを弁えれば活躍できる性能。 スーパーアーマーなら一発でダウンできるがハイパーアーマーのキャラはダウンしないので注意。 また、ボコっている敵がカケラ発動した時に離れた所に居る味方をロックして一目散に逃げる等の使い方も。 HP1になったら、距離を取って富竹フラッシュ! N格闘 名称:「サブマシンガン」 前格闘 横格闘 ダッシュ格闘 ステップ格闘 空中格闘 AD格闘 着地格闘 コラム 立ち回り 相方を前に出し、NSとCSによるカットを中心にして戦っていく。 常にCSとNSの両方を視野に入れて、敵にちらつかせよう。遠くからCSだけ撃っていても、相方をぼこられてダメージレースで負けてしまう。一気に近づいていけばSMGのNSが当たる距離、敵がADを行えばSMGの後退AD→CSがヒットする距離にいるのが望ましい。調子に乗ってガンガン近づいていくと射角の狭さやステNSの弱点が露呈し、危険だ。相方と互いに助けを求めたり、前に出るタイミングを上手く計って戦おう。自衛力とカット能力の2つを持ったキャラが相方だと嬉しい。入院・チョーク・鎌などが当たる。 覚醒 基本オヤシロで2落ち。 キャラの組み合わせ次第では徹底的に下がり続け、カットに徹するのが吉。この際は覚醒はタッグにしておこう。敵が平常状態の間にタッグを使い、確実に削っておく事が大事。調整崩しとしても使える。 オーバーキル 苦手。主力のNSでトドメを刺した場合、稼げる量に限界がある。格闘でトドメを刺しても、NSによる追い討ちがやりづらく、やはり合計の稼ぎはまずいものとなる。 空NSでは大変死体殴りがしにくい。しかし歩きNS、立ちNSで死体を起こせる。相方が拾い損ねたら拾おう。割と有効な射程は長め。 [歩きNSカス当たり→死体が起きる→わずかに時間をおいて歩きNSカス当たり]で長い間死体を留めておける。敵と相方が遠いところで膠着状態になっていたらこの間にCSをリロードしてぶつけてやろう。豆知識程度の技。覚醒がタッグなら大事かもしれない。 コメント 望遠は遠くの敵に当たる。 -- 改Ver.1.10から望遠の弾数が1発に減ってました -- 名前 コメント
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サブマシンガン系統M90サブマシンガン M90Cサブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペントサーペント/CV M92ヴァイパー サブマシンガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP M90サブマシンガン 140 290 65x201300 850/min C+ 1.4秒 0.2/0.2 初期装備 なし なし M90Cサブマシンガン 130 280 74x181332 850/min B- 1.5秒 0.2/0.2 なし 鉛板x10 10 M91サブマシンガン 150 260 120x121440 900/min C+ 2.0秒 0.3/0.2 M90Cサブマシンガン購入 隕鉄塊x15銅片x10 50 M99サーペント 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 M91サブマシンガン購入 強襲章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x10銀片x10メタモチップx2 150 M92ヴァイパー 180 320 65x161040 900/min C 1.7秒 0.6/0.5 M99サーペント購入 強襲章x20orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x5複層重合金属x1ソノチップx5 250 サーペント/CV 160 310 80x161280 860/min B 1.6秒 0.4/0.3 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 サブマシンガン系統 弾丸を高速で連射することが可能なマシンガン。 ゲームを始めたばかりの頃は近~中距離戦の要となる。 左クリックを押し続けるだけで自動的に連射されるフルオート連射式。 火力で劣るが、低反動でリロードが早い。 非常に操作性がよく、初心者でも扱いやすい。 集弾率は微妙で結構ばらけてしまうため、中距離以遠を狙う場合は静止して狙いをつけたい。 強力な武器がリリースされた最近だと、サブマシンガン系統を使う利点は軽さのみであり、重量調整程度にしか使われない。 公式ムックによると、最大射程は175m。 M90サブマシンガン 秒間火力 4108[14.1発]、マガジン火力 18850 [4.59秒]、総火力 377000。 初期武装。ゲームを開始して一番最初に触れる武器でもある。 火力とマガジン容量、連射精度のいずれにおいても難があるので早めに持ち替えたい。 サブマシンガンを運用するなら、M99サーペントまで買い進めることが必要になってくる。 M90Cサブマシンガン 秒間火力 3966[14.1発]、マガジン火力 20720 [5.22秒]、総火力 372960。 M90サブマシンガンから銃身を延長し、精度を向上したモデル。 M90に比べマガジン火力と連射精度が向上しているので、有効射程が延長している。 しかし、連射速度そのままで威力は落ちているので近距離では火力負けしやすい。 M91サブマシンガン 秒間火力 3900[15発]、マガジン火力 31200 [8.00秒]、総火力 374400。 バナナマガジンを装着し、マガジン火力を強化したモデル。 系統中単発威力が最も低いがマガジン火力が最も多い。。 長時間の射撃を行えるが、レティクルが開くことによる精度悪化に注意して運用したい。 秒間火力が低いため間違いなく火力負けする M99サーペント 秒間火力 4443[14.3発]、マガジン火力 24800 [5.58秒]、総火力 396800。 軽さ・反動・マガジン火力・リロード時間が高いバランスでまとまっており扱いやすさは全ての武器の中でも随一。 しかし秒間火力は新武器に大きく水をあけられている 余剰重量を装甲に割きたい凸屋にはまだまだ有用。 作るために必要な素材のハードルが低くゲーム開始から早い段階で購入可能。 ヴォルペ突撃銃がしっくりこなければこちらを一度手に取ってみるとよいだろう。 サーペント/CV M99サーペントの色違いモデル。 白と青のツートンカラーが特徴。 M92ヴァイパー 秒間火力4800[15発]、マガジン火力20800[4.33秒]、総火力332800 単発威力、連射速度をさらに強化した火力特化モデル。正面からでも戦える唯一のサブマシンガン。 フルオートの中でも高い秒間火力を発揮する。火力の割に軽い。 火力を得た代償として連射精度が大幅に悪化し、連射速度も相まって反動も大きい。 奇襲からの張り付きが強力。 リロード時間が短いため、1マガジンで仕留め損ねても素早く二次攻撃を行うことができる。 「逃げる敵機や突屋の追撃」「読み合い拒否をする支援」のような 正面からの戦闘を避ける相手とは非常に相性が悪い。 仕掛けられるタイミングや間合いでないときは退いて再度チャンスを伺おう。 FAMやオルトロスといったよく似た性質の他武器と比べ、リロード時間が短く軽量である点を生かしたい。 Ver.3.5にて修正 威力280→290 秒間火力4200→4350 マガジン火力17360→18850 リロード1.6秒→1.8秒 Ver4.5にて修正 総弾数 65*18→65*16
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大体SMGってこんなん ■ 数撃ってぶっ殺す系拳銃弾使用系軽い系マシンガン。 ■ 基本的に連射サイクルが早めで一発ごとのダメージが低い。 ■ 精度が低めで遠距離は苦手。 ■ 反動が少ねーからある程度連射してウホホホォォォォォォォォォーーイ゛!!!できる ■ 素早いエイムが可能で快適に立ち回り出来る。 ■ 飽きが来るとだいたい捨てられる 各種SMGの評価 MP5