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基本情報 配信名 サニー ジャンル ゲーム実況 性別・年齢 男・25 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%A4%AB http //livetube.cc/%E3%82%B5%E3%83%8B%E3%83%BC ▼作品名など 艦隊これくしょん-艦これ- 剣と魔法のログレス フリーゲーム等 概要 主に艦隊これくしょん(艦これ)の配信を行っている。 元々は2ちゃんねるの某板某雑談スレの住人という身内間で、フリーホラーゲームの配信を行っていたが、 艦これの配信をきっかけにその(キチガイじみた)人気が爆発。今では艦これのトップ配信者となった。 彼の人気の背景には以下の事件が関係している。 秋イベF5事件 2013年秋のイベント期間中、当時最難関とされていた第四海域(E-4)を攻略配信中、非推奨とされているブラウザ更新を行った疑惑が浮上し、2ちゃんねるの艦これ本スレに晒し上げられる騒ぎとなった。 ブラウザ更新疑惑時は配信画面を黒く隠し、サウンドもオフにされていたため真相は闇の中だが、リスナーの間ではブラウザ更新した可能性が高いという声が大きい(なお本人はブラウザ更新したことを否定している)。 過度なロリコン発言 艦これのキャラでは駆逐艦、いわゆるロリキャラを好み、そのキャラたちに対する過度な妄想発言は艦これ配信一気持ち悪い。第六駆逐隊のおしっこは美味しいらしい。 また、二次元のみならず三次元のロリに対する性的発言も随所に見られ、常にリスナーの冷たい視線が彼を突き刺しているが、当然ながら本人は気づいていないだろう。 ラジコン 艦これ配信を1年続けているものの、ゲームの知識が初心者レベルかそれ以下である。 そのため、イベント期間中はいかに彼を騙して攻略を阻止できるかというリスナーたちの絶好の遊び道具となっている。 以上が主な要因だが、「人気」というのは間違いであるかもしれない。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 222 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく ※サンムーンからHBDが10上がりましたなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAはりきり@こだわりハチマキ アクアブレイク/いわなだれorロックブラスト/つららばり/じしん いじっぱりHAはりきり@こうかくレンズ アクアブレイク/もろはのずつき/つららばり/じしん いじっぱりHAさいせいりょく@こだわりハチマキ アクアブレイク/もろはのずつき/つららばり/じしん ひかえめHCさいせいりょく@こだわりメガネ ハイドロポンプ/パワージェム/ふぶき/だいちのちからorサイコキネシス ■考察 中途半端な耐久に耐性の良くない水岩と低い火力で相手に負担をかけられないゴミですなwwww 無駄に多い水岩の一体ですなwww元々耐性が良く無いのであまり肩身が広くありませんがこいつはそこに輪をかけて厳しいですぞwww はりきりもろはとかいう一発芸をつかえますなwwwシーラカンス()でやれですぞwww ↑ダメ計してるともう少し火力が欲しくなりますなwww ↑はりきりもろはは命中が必然力の範囲外のため変更しましたぞwww 最大火力技がいわなだれとかありえないwww ↑さいせいりょくもろは>はりきりなだれですなwww 火力面で見ると、はりきりだと水技とサブの火力が上がり(外しやすくなり)、さいせいりょくだと岩技の火力が上がりますなwww 耐久面で見ると、さいせいりょくだともろはの反動を受けますが、サイクルを回す度にHPが回復しますなwww一長一短ですなwww ちなみに特性がはりきりでも、こうかくレンズ()を持たせるともろはの命中率が必然力の範囲内に入り使えるようになりますなwww しかもレンズもろはでも鉢巻なだれの1.3倍以上の火力になるので、疑似的な岩技威力上昇アイテムとして使えるんですなwww 使う価値があるかは知りませんぞwww ↑道具の困窮を考えると、鉢巻を独占させるよりパーティ単位で火力が上がるレンズの方がマシでしょうなwww どうせ鉢巻はりきりアクブレも亀に勝てませんしなwww 採用する技と持ち物をまとめると以下のようになりますなwww とくせい もちもの みず技 いわ技 はりきり こだわりハチマキ アクアブレイク(火力指数33562) いわなだれ(火力指数29614) はりきり こうかくレンズ アクアブレイク(火力指数22375) もろはのずつき(火力指数39487) さいせいりょく こだわりハチマキ もっとも高火力もろはをこの半端な耐久で撃ち合っていたら過労死不可避ですなwww はりきり込みでもA実数値でカジリガメに負けてますなwwwありえないwww 一応A種族値よりC種族値の方が高いため、さいせいりょくで採用するなら特殊型もありですなwww ただし火力耐久は同タイプのオムスターの劣化になってしまいますぞwww 水・岩は一見悪くない耐性に見えますが実は微妙なんですなwww カジリガメの記事も参照ですなwww ヤニーゴwwww ヘビィスモーカーな名前ですなwwwww 肺ガンに気を付ける以外ありえないwwwww 地味に耐えるので異教徒が繰り出してきた時はミラコ()に注意ですぞwww 後述のリージョンは進化先があるのに原種は貰えなかったとかありえないwww サニゴーンと似たような種族値の進化先が実装されればまだ特殊受けとしてギリギリ役割持てたしれないのに勿体無いですなwww たらればはありえないwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 222 サニーゴ(ガラルのすがた) 60 55 100 65 100 30 くだけるよろい のろわれボディ 864 サニゴーン 60 95 50 145 130 30 くだけるよろい ほろびのボディ ■どうしても使うなら HC/のろわれボディ シャドーボール/ハイドロポンプorパワージェムorギガドレインorサイコキネシス HA/のろわれボディ もろはのずつき/じしん/じごくづき/アクアブレイクorつららばり ■考察 単タイプで低火力なのでゴミですぞwww 進化後はありますが大幅に防御が落ちる上にのろわれボディが変更されて強烈な効果を発揮出来る反面、強烈なデメリットがある特性になる為強化というよりは変化ですなwww 特性はのろわれボディ以外ありえないwwww どちらも役割論理的には実質無特性ですが、くだけるよろいは受け出すと殴る前にBが下がって遂行に支障をきたしますなwww 特殊技はギガドレが増えているぐらいで他はほぼ原種と一緒ですなwwww 技範囲自体はそこそこですなwww肝心のCが低すぎますがなwww 進化後と異なり、タイプ一致物理技がおどろかす()しかないですなwww A特化諸刃はC特化シャドボより火力は出ますが反動はかなり痛いですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ポリゴン2並みの物理特殊耐久の硬さと弱点の少なさを誇りますなwww おにびやちからをすいとるを覚えるため物理にはかなり硬くなりますぞwww 特殊もドわすれやミラーコートがあるためなかなか面倒ですなwww ダイマックスすればかなしばり状態を無視できるのは覚えておくと役に立つかもしれませんなwww ただしこだわりもアイテム持ちがのろわれボディを受けるとわるあがきしか打てない点は注意ですなwww 事前にダイマックスすることで予防できますなwww 2021年6月シーズン19現在、およそ8割が物理受けですなwww ■技一覧 技 タイプ 威力 命中 解説 ナイトヘッド - 100 定数ダメージ技ですなwwwたたりめ持ちは少なめですなwww ちからをすいとる - 100 確定ですなwww貴重な回復手段でもありますなwww おにび - 85 ほぼ確定ですなwwwもらいび持ちで上手く受けられると突破しやすくなりますなwww ドわすれ - - 対特殊ですなwwwめいそうも覚えますが耐久上昇が早いこちらに分がありますかなwww ミラーコート 100 ドわすれと選択ですなwww抜群技でも基本1耐えしてくるので面倒ですぞwww くろいきり - - 相手の積み技を許しませんが自身の積み技も封じられますなwwwダイマックスわざによる能力変化のリセットも考えられますが相手火力や自身耐久に影響するタイプはそもそも抜群以上か半減以下ですなwww ひかりのかべ - - 起点作りを兼ねるorサイクル戦主体の場合ですかなwwwステルスロック持ちは多めですなwwwのろい持ちもそこそこいますなwww リフレクター ステルスロック のろい ■対策ヤケモン 以下ダメージ計算は断りがない限りずぶといHB想定ですなwww 一撃ヤーラオス 鉢巻あんこくきょうだでギリギリ確一ですなwwwランク低下も無視できますなwww ヤラヤラ おにび無効、一致弱点をつけますなwwwポルターガイストが25%の低乱一、ダイホロウで確一ですなwww ヤオガエン おにび無効、一致弱点をつけますなwww鉢巻DDラリアットが6~7割のダメージですなwww ヤプ・コケコ 磁石かみなりで確二を取れますなwww おだやかに対しては眼鏡かみなりが中乱二ですなwww ウォッシュヤトム、ヒートヤトム 眼鏡かみなり、あくのはどう、シャドーボールで確二ですなwww 相手からの有効打がないためもちものなしでも押し切れることがありますなwww ヤラミドロ 眼鏡りゅうのはどうが確二、シャドーボールで高乱二ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん二連打でもいけますが間にちからをすいとるを挟まれると耐えられてしまいますなwww おだやかに対しては眼鏡りゅうのはどうでも確三になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡ドロポン、ムンフォ、シャドボで確二ですなwww おだやかに対しては眼鏡ドロポンでも低乱二になりますなwww ヤードラン おにびに受けだした場合、もらいび眼鏡オーバーヒートで確一ですなwww ヤットレイ きせきをはたきおとせますが、その間におにびを食らいますなwww + 落第生 サザンドラ 悪波でやkですなwww ドわすれでやや粘られる可能性はありますが、霊技半減ミラコ無効で火傷も痛くないですぞwww ただしH振りだけでもヤザンドラの眼鏡悪波が低乱1、のろわれボディ引くと終わりなので悠長は出来ませんなwww シャンデラ 鬼火無効、一致弱点を突けますなwww またもらいび眼鏡ヤバヒで確1ですぞwww ガラルマタドガス 呪われボディが消えるのでシャドボ悪波があればまず負けませんなwww + 以下はコメントログからですなwww 鬼火無効(=祟り目で落ちづらい)超火力特殊のヤャンデラ、同様に特殊で弱点を突けるヤザンドラヤルンゲル特殊ヤルガルド、草食で地下水無効のヤメルゴンで文字通りのダメージレース等が対策として挙げられますなwwww他には眼鏡ヤリッパー眼鏡ヤンフィア眼鏡ヤニシズクモなどの特殊大火力なら押し切れるようですなwwww しろいけむりヤルヤクデであれば地下水無効鬼火無効ナイトヘッド4耐えの叩き持ちと完璧なのですが、しろいけむりのそこ以外の役割が薄い上に貰い火では地下水でHP全快され勝てないためここは正直微妙ですなwww 他にもノーマルを投げる…というのも考えましたがこれはアホみたいに時間がかかるだけかかって最終的に火傷で削りきられるだけのためダメですなwww叩き持ちには一応他にヤットレイ、ヤザリガー、ヤュバルゴなどがいますが、何れにせよ叩き分は地下水で全快なので物理で倒すのは相当厳しいと言って良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2019-11-25 10 27 38 輝石サニーゴはA個体値がVの我の木炭持ち火ヤトムでも余裕でしたなwww こんな実質強化道具なし状態の悪波シャドボでもちからをすいとる()の回復量と大体同じなんですぞwww後はPPの差で撃ち続けるだけで勝手に力尽きますなwww 技の追加効果が出るとさらに倒れるのは早くなりますぞwww -- (名無しさん) 2019-11-25 12 20 56 ↑ラス1対面は例外として、火ヤトム相手に奇跡サニーゴが延々と居座るのはさすがにお相手氏のプレミだと思いますなwwwヤーティバレしてない段階であればロトムがボリックしてくる可能性とかも考えられるので普通サニーゴは逃げますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 いわタイプ みずタイプ ガラルのすがた ゴーストタイプ 進化前
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No.222/サニーゴ ●属性 幼女 ツインテール あがり症 角 ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ラブカス:友達 「は!はははひっ!しゃ!しゃにーごでしゅ!」 極度のあがり症で、人前だと緊張して動きがカックカクになる。 口も回らなくなり、舌っ足らずになるのが逆にかわいいと評判。 そのおかげでまた人前に出るハメになってしまう悪循環に陥っている。 ラブカスに相談しても「愛が全て!」とか言ってお話にならないので困ってる。 コメント欄 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サニーゴ 55 55 85 65 85 35 55 108 85 65 85 35 はりきりA振りの実質種族値 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 技の種類は豊富だが種族値が非常に低く、技などで差別化はできても実質他のポケモンの劣化になってしまう。 「だいばくはつ」の威力が下がってしまったのは痛い。 単体での戦闘能力はかなり低いが、優秀なタマゴ技を持つので、遺伝親としての活躍が主。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/657.html
No.530 レアリティ:☆☆☆ ライフ:4 必要アビリティ:パワー4 攻撃力/防御力:10/10 アビリティ:パワー1 テキスト 場に出たとき、 ユーミルより攻撃力の大きい全ての相手キャラを近距離に移動させる。 距離制限:(距離制限なし) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター みぶなつき ユーミルが得意とする近距離のフィールドに相手を引きずりだすコンボ系のカード。 とはいえ、コンボとして使用するには「背後をとる」を引きづり出すことができないため、中途半端な感が否めない。 逆に「背後をとる」系のカードと「エリナ 防御しながら攻撃」を分断することができるため、 主にバランス系デッキへの対策として用いることもできる。こちらの目的で用いられることが多くなるだろう。
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/141.html
シルバーミル ■説明 エセリアで唯一、まだエルフの存在が確認されている森。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター アルフランド 2 エルフガード ■税 (135)ゴールド ■包囲せよ! 王国ガイドに戻る
https://w.atwiki.jp/psyclaon318/pages/28.html
Communauté enquête Échange Communauté メモ代わりに。 待ち合わせ場所に。 大したことじゃない相談、質問、意見、愚痴、悶絶などに。 サイト、サークルのこと、部屋の壁のシミなど気になることに。 御活用下さい。 リンク報告などもこちらにて。 ポテト -- シャカシャカ (2010-12-29 01 51 03) 昔はよく遊んだけど、最近は遊んでいる実感が沸かない。 -- > (2011-01-18 20 42 46) なにかしら壁があるのかも。越えれればきっと大丈夫 -- とおりすがり (2011-01-18 21 36 00) わんわんおー -- 名無しさん (2011-05-19 23 10 10) 名前 コメント enquête なにか大事な時のアンケート会場はこちら。 いつもはイミフ投票所。 一体なんでしょうね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レミリア 3 (38%) 2 チルノ 2 (25%) 3 霊夢 2 (25%) 4 大妖精 1 (13%) 5 ここぁー 0 (0%) 6 パチュリー 0 (0%) 7 フランちゃんウフフ 0 (0%) 8 ルーミア 0 (0%) 9 小悪魔 0 (0%) 10 紅生姜 0 (0%) 11 魔理沙 0 (0%) その他 投票総数 8 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リリーホワイトォォォッ!! 1 (20%) 2 レティ 1 (20%) 3 八雲一家 1 (20%) 4 妖夢 1 (20%) 5 橙 1 (20%) 6 りりか 0 (0%) 7 アリス 0 (0%) 8 メルラン 0 (0%) 9 ルナサ 0 (0%) 10 幽々子 0 (0%) 11 紫 0 (0%) 12 藍 0 (0%) その他 投票総数 5 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 妹紅 2 (67%) 2 てぬ 1 (33%) 3 うどんげ(敬称略) 0 (0%) 4 ミスティア 0 (0%) 5 リグル 0 (0%) 6 慧音 0 (0%) 7 永琳 0 (0%) 8 白沢さん 0 (0%) 9 輝夜 0 (0%) その他 投票総数 3 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 にとり 2 (29%) 2 椛 2 (29%) 3 秋穣子様 2 (29%) 4 秋静葉様 1 (14%) 5 ニトリ 0 (0%) 6 早苗 0 (0%) 7 神奈子 0 (0%) 8 諏訪子 0 (0%) 9 雛 0 (0%) その他 投票総数 7 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 さとりさん 5 (36%) 2 こいし 2 (14%) 3 燐 2 (14%) 4 こいしちゃん 1 (7%) 5 キスメ 1 (7%) 6 ゾンビフェアリー 1 (7%) 7 パルスィ 1 (7%) 8 空 1 (7%) 9 さとり 0 (0%) 10 さとりん 0 (0%) 11 ヤマメェ 0 (0%) 12 勇儀 0 (0%) 13 遊戯 0 (0%) その他 投票総数 14 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 傘 1 (50%) 2 小 1 (50%) 3 ☆ 0 (0%) 4 ぬえ 0 (0%) 5 みなみつ 0 (0%) 6 ナズーリン 0 (0%) 7 一輪 0 (0%) 8 白蓮 0 (0%) 9 雲山 0 (0%) その他 投票総数 2 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 華仙 2 (22%) 2 萃香 2 (22%) 3 ほたて 1 (11%) 4 ハーン 1 (11%) 5 天子 1 (11%) 6 神主 1 (11%) 7 蓮子 1 (11%) 8 すいか 0 (0%) 9 はたて 0 (0%) 10 サニーミルク 0 (0%) 11 スターサファイヤア 0 (0%) 12 ミルキーエイキー 0 (0%) 13 メディスン 0 (0%) 14 ルナちゃ 0 (0%) 15 小町 0 (0%) 16 文 0 (0%) 17 映姫 0 (0%) 18 神主 0 (0%) 19 衣玖 0 (0%) 20 阿求 0 (0%) 21 霖之助 0 (0%) 22 風見幽香 0 (0%) その他 投票総数 9 Échange なんと! おえかきができるようだ。 (※↓に反映されていくみたいです) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/105.html
《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」 「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り「4枚目のこのカード」として採用されるのがほとんどとなっている。 つまりはそれぐらい、このカードの安定性は他のカードの群を抜いているのである。 相手プレイヤーに引かせる事も出来るので、ライブラリーアウトデッキの最後の一押しにできなくも無い。そんな事は滅多に無いだろうが、香霖堂などでデッキを削ってまで必要なカードを手札に加えようとする現環境では有効な一手だったりする。 かつてはコストが0に加えて自分ターン1枚制限が無かったので今以上に出し得カードとなっていた。そのせいかエラッタによりコストが0→1になり、【自分ターン1枚制限】が追加された。 『Phantom Magic Vision All Japan Championship 2011』のベスト16に選ばれたプレイヤーの中では、このカードの投入数はコマンドカード中4位(25枚)であった。どんなデッキにも3積みが当たり前だった昔と比べると環境がいかに変化したかが分かる。ちなみに1位は神秘の卵(32枚)、2位はマナの生成(30枚)、3位は緑眼のジェラシー(29枚)。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ妖 スターターデッキ風 スターターデッキ神 プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/160.html
《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】 目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」 「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも、TCGにおいてカードを引くという重要性は今更語るまでも無く、特にノードを手札からセットしなければならず、手札が慢性的に足りなくなるこのゲームにおいて単純に手札が増える事は大きな意味を持つ。 その為、4ノード+1コストをカード1枚に変換出来、手軽にカードアドバンテージを得る事が可能なこのカードはどのようなデッキでもまず必要とされる効果であり、事実大会などでも非常に高い採用率を誇るコマンドカードである。 亜種として裏取引や流星祈願会などがあるが、やはりどのような状況で使っても手札が増えるこのカードほどの汎用性にはほど遠く、特殊なデッキでも無い限り「4枚目のこのカード」として採用されるのがほとんどとなっている。 つまりはそれぐらい、このカードの安定性は他のカードの群を抜いているのである。 相手プレイヤーに引かせる事も出来るので、ライブラリーアウトデッキの最後の一押しにできなくも無い。そんな事は滅多に無いだろうが、香霖堂などでデッキを削ってまで必要なカードを手札に加えようとする現環境では有効な一手だったりする。 かつてはコストが0に加えて自分ターン1枚制限が無かったので今以上に出し得カードとなっていた。そのせいかエラッタによりコストが0→1になり、【自分ターン1枚制限】が追加された。 『Phantom Magic Vision All Japan Championship 2011』のベスト16に選ばれたプレイヤーの中では、このカードの投入数はコマンドカード中4位(25枚)であった。どんなデッキにも3積みが当たり前だった昔と比べると環境がいかに変化したかが分かる。ちなみに1位は神秘の卵(32枚)、2位はマナの生成(30枚)、3位は緑眼のジェラシー(29枚)。 関連 第一弾 Based Starter スターターデッキ地 スターターデッキ妖 スターターデッキ風 スターターデッキ神 プロモーションカード
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《鍵山 雛》 No.919 Character <第十一弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α): 全てのプレイヤーはライフポイントを得ることが出来ない。 (常時)(S): ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ戦闘修正の+は-に変更される。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「これ以上立ち入るとあらゆる厄災が降りかかるわよ」 Illustration:RiE コメント 第七弾から久しぶりの登場となった厄神。 回復阻害の自動効果と、テーマ曲と同名のカード・運命のダークサイドの効果の一部である戦闘修正対策に起動効果を持つ。 耐久力が高く、安定したマナチャージ要員として活躍が見込める。 人形であることから他のキャラクターのプレイを阻害せず、終盤になりマナチャージを行わなくても壁として存在し続けられるのは強み。 壁役もできるという点ではサニーミルク/9弾という優秀な先輩がいるため、このキャラクターの真価はその二つの能力にある。 (自動α)は、全てのプレイヤーがライフを得ることができないというもの。 各地で猛威を振るう天竜『雨の源泉』や雲外蒼天の(自動β)への回答となりえる他、ライフを得ることで耐久するデッキはまずこのカードを除去する手段を考えなければならないだろう。 プレイヤーを対象にとっていないのもポイントである。 起動効果はスリープすることにより全てのキャラクターの戦闘修正を+から-にしてしまうというもの。運命のダークサイドにはあった、「但し、この効果で変更された戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」という記載を持たない。 八雲 藍/1弾や表象『夢枕にご先祖総立ち』で強化されたキャラなどの、戦闘力のほとんどを戦闘修正に頼るキャラクターはこれだけで除去されてしまう可能性が高い。特定種族をパンプアップするカードへの牽制にもなる。雛をあらかじめ場に出しておかねばならない分、運命のダークサイドより奇襲性に劣るが、コンスタントに使用できるのは強みである。 鬼符『ミッシングパワー』など相手キャラクターに対し大きな戦闘修正を与えるカードを除去として使用したりするというプレイングも可能である。 ただ、人形であるため攻撃参加ができないこと、グレイズが0であるため緑眼のジェラシーでたやすく除去されてしまうところなど、実際に運用する際には注意点が多い。 どんなデッキと対戦する時でもマナチャージ要員として一定の活躍は期待でき、相手によっては脅威となることも多い。うまく運用してあげよう。 関連 第十一弾 Dark Night Illusion 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』