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本編攻略 第20話 『厄神様の災難』 勝利条件 雛の撃墜。 敗北条件 味方の全滅。 ボーナスWP獲得条件 雛以外の敵をすべて撃墜する。 ステージデータ 時間帯 昼 初期配置・増援 初期 初期味方 チルノ 初期味方 サニーミルク 初期味方 スターサファイア 初期味方 ルナチャイルド 初期味方 出撃選択×コスト15.0 初期敵 鍵山 雛 初期敵 毛玉×4 初期敵 イビルアイ×5 初期敵 ばけばけ×2 2EP 敵増援 怨霊×5 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 鍵山 雛 20 11500(E)/13100(N)/14700(H) 5(5) 5400(E)/4500(N-) 154 10(H) 1 生麦酒 スペルカード持ち 毛玉 17 3200(E)/4200(N)/4700(H) 5(3) 1800(E)/1500(N-) 100 8(H) 4 イビルアイ 17 3200(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 100 8(H) 2 イビルアイ 18 3200(E)/4400(N)/5000(H) 6(3) 2040(E)/1700(N-) 100 8(H) 3 ばけばけ 18 3300(E)/4500(N)/5100(H) 2(2) 1920(E)/1600(N-) 90 8(H) 2 敵増援 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 怨霊 17 3600(E)/4800(N)/5400(H) 6(-) 2160(E)/1800(N-) 120 7(H) 4 怨霊 18 3600(E)/4800(N)/5400(H) 6(-) 2160(E)/1800(N-) 120 7(H) 1 ボム持ち 創符「ペインフロー」発動後 ユニット名 LV HP 最大射程(P) 獲得点 経験値 PP ユニット数 所持装備 備考 鍵山 雛 20 14400(E)/16000(N)/17600(H) 6(5) 10200(E)/8500(N-) 175 10(H) 1 生麦酒 イベント・敵撤退情報等 攻略アドバイス 幻想郷のドラグナー、三月精の自軍デビューMAP。固有に周囲ユニットへの回避・命中補正を持つ。サイズSで高回避だがHPは低く、攻撃性能も高いとは言えない。 攻略的には、霊夢や妹紅を前面に押していって削り、小町や慧音でトドメを刺していく正攻法で問題ない。 チルノたちと合流すれば、レーダーやサイレンスといった固有スキルの恩恵を受けることが出来る。霊夢たちを重点的に改造しており、三月精をこの先使うつもりがないなら、霊夢の側で全て相手にしていってもok。 ばけばけは3以上への反撃手段が無いので妖精でも(微量だが)安全に削れる。 合流しない場合は、開幕後すぐに三月精(+チルノ)を下へ移動。場合によっては、増援の怨霊を何体か相手にする必要があるが、固まって信頼補正とレーダーの恩恵を受ければ意外と避けてくれる。 ペインフローの弾幕効果は「被弾した場合、攻撃がクリティカルになる」 意外と危険なので回避キャラで削って早く倒したい。 霊夢のレベルが20程度でSPが70以上の場合、前MAPで手に入れた「おいも」でSP回復して幸運を2回使える。 3EPから全ての怨霊と一体の毛玉が、6EPから左端の三体のイビルアイが動き始める(Lunaticで確認) Lunatic 怨霊が一体増えている 戦闘前会話 ばけばけと戦闘 雛:霊夢、慧音、小町、大妖精、ルーミア、サニー、スター、ルナ、チルノ 隣接シナリオ 第19話 『突入! 秋の霊山』 第21話 『見える道行き』
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第十一回公式大会上位入賞デッキ 1位 色:白・青 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 3枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 1枚 投銭「宵越しの銭」 3枚 審判「ラストジャッジメント」 3枚 死神の大鎌 3枚 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 3枚 豊符「オヲトシハーベスター」 1枚 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 3枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 3枚 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 1枚 水符「プリンセスウンディネ」 3枚 禁薬「蓬莱の薬」 3枚 秘薬「仙香玉兎」 3枚 ディゾルブスペル 2枚 対抗呪文 3枚 人形だけがお友達 2枚 賽銭強請り 3枚 月都万象展 1枚 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 3枚 ※サイドボード 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 1枚 霊符「夢想封印 集」 3枚 洪水「ウーズフラッディング」 3枚 伝統の幻想ブン屋「射命丸 文」 1枚 人形だけがお友達 1枚 ディゾルブスペル 1枚 2位 色:白・黒 楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」 1枚 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 2枚 山の新人神様「東風谷 早苗」 2枚 リリーホワイト 3枚 投銭「宵越しの銭」 1枚 審判「ラストジャッジメント」 2枚 スペルガード 2枚 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 2枚 神隠しの主犯「八雲 紫」 3枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 3枚 妖怪さん「風見 幽香」 3枚 Oriental demon「風見 幽香」 3枚 美しき緋の衣「永江 衣玖」 2枚 再迷「幻想郷の黄泉還り」 3枚 桜花「未練未酌宴」 2枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 2枚 虚史「幻想郷伝説」 3枚 結界「動と静の均衡」 2枚 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 2枚 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 1枚 六道剣「一念無量劫」 3枚 八雲一家見参 1枚 夜雀の鳴き声 1枚 龍神の一撃 1枚 ※サイドボード 霊符「夢想封印 集」 2枚 投銭「宵越しの銭」 1枚 罔両「八雲紫の神隠し」 3枚 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 1枚 八雲一家見参 1枚 夜雀の鳴き声 1枚 龍神の一撃 1枚 3位 色:白・青・黒 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」 3枚 静かなる月の光「ルナチャイルド」 2枚 悪戯好きな日の光「サニーミルク」 2枚 降り注ぐ星の光「スターサファイア」 3枚 投銭「宵越しの銭」 3枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 3枚 トべるクスリ 3枚 賽銭強請り 3枚 ディゾルブスペル 3枚 美しき緋の衣「永江 衣玖」 3枚 Oriental demon「風見 幽香」 3枚 妖怪さん「風見 幽香」 3枚 神隠しの主犯「八雲 紫」 3枚 幽冥楼閣の亡霊少女「西行寺 幽々子」 3枚 再迷「幻想郷の黄泉還り」 3枚 虚史「幻想郷伝説」 3枚 六道剣「一念無量劫」 3枚 ※サイドボード ブリ 1枚 洪水「ウーズフラッディング」 3枚 桜花「未練未酌宴」 3枚 蛍符「地上の流星」 3枚
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《赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」》 No.648 Spell <Special Collection Vol.5> NODE(5)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」+イリュージョナリィブラスト】 目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーの場の、必要ノードが1~4であるキャラクター全ての攻撃力と耐久力の合計値に等しい。 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から公開された場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕の手札1枚を無作為に選び、破棄する。 敵意の波動を跳ね返し、撃ち抜く。 Illustration:SHO コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 鈴仙・優曇華院・イナバを術者とする火力。 与えるダメージXは、相手プレイヤーの場の必要ノードが1~4のキャラクター全ての、攻撃力と耐久力の合計値。 このため、サニーミルクが1枚いるだけでも4ダメージである。 また、「本来の」の記述がないため、戦闘修正値込みの値で計算する。神術『吸血鬼幻想』等で全体強化を行っているとダメージが飛躍的に跳ね上がる。相手のキャラクターに戦闘修正を与えられる錬丹『水銀の海』と相性がいい。 また相手に精神の海を貼り付ければ攻撃を止めつつ4ダメージ上昇させる事ができる。 ただし、ダメージがどうしても相手のデッキ構成に依存してしまい、安定性に欠ける。 3~4ノード帯に戦力が集中するデッキが流行っている環境であれば、高い効果を発揮してくれるだろう。 相手キャラクター自体は対象に取っていないため、雲山のようなスペルカードの対象にならないキャラクターの戦闘値も参照される。 (自動β)は連結元のイリュージョナリィブラストと同じ、ハンデス。このカードが相手プレイヤーによって公開されたとき、相手の手札をランダムで1枚破棄する。 このカードがデッキに入っているということは、連結素材であるイリュージョナリィブラストもまたデッキに入っていることになる。 禁忌『フォービドゥンフルーツ』などでデッキが公開された場合、最大で相手の手札を6枚も破棄できる。 条件や対象カード等は『反幽幻弾』の項目を参照。 必要ノード「-」についての記述がないため、それらは0であるものとして扱う。そのため、西行妖や弐符キャラクター対策にはならない。裏向きについての記述も無いので、残念ながらパペットリッターと組み合わせることも出来ない(裏向きは指定されない限りノード0扱い)。 関連 Special Collection Vol.5 Power Of Union 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 イリュージョナリィブラスト
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《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持ってくればデッキ圧縮した上でドローが出来る。倫敦人形や仏蘭西人形ならば禁呪の詠唱チームへの布石にもなり、鍵山 雛/11弾ならばマナチャージ持ちを展開する事も出来る。 そして場に人形を展開する行為はそのまま符ノ弐“アリス・マーガトロイド”の強化へと繋がり、非常に無駄が無い。 ただその代わりマナチャージが削除されており、ただ場に出すだけではその優秀なサーチ効果を発揮しただけに終わってしまう。各種人形関係のカードやスペルブレイクに繋げなければ厳しい所だろう。 記述には無いが、このカードに限らずデッキを見る効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 2008/5/2より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 2008/11/30に施行されたエラッタによりマナチャージ(1)が削除された。当時は「サニーミルク/1弾の次に軽い」「人界剣『悟入幻想』で焼かれない耐久4で除去されづらい」「人形をサーチする為出すだけでアドバンテージを取れる」などの非常に優秀なマナチャージ所持者として、各種コントロールデッキにフル投入されていた。 現在では似たようなカードとしてパチュリー・ノーレッジ/9弾が存在するが、あちらはノード6と非常に重いのでかつてのこのカード程の採用率は見せていない。マナチャージ要員の選択肢が増えたのも大きい。 関連 第三弾 プロモーションカード アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形
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《紅符「スカーレットシュート」》 No.215 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。 2.〔あなた〕は(2)支払う。その後、目標の〔キャラクター3枚〕に2ダメージを与える。 夜の闇を紅に染める。 Illustration:lain コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 単体/複数を選択可能なダメージスペル。 一体に5点というダメージは、良くデッキに用いられる主要な軽量~中堅キャラの多くをカバー出来るかなり頼もしい水準で、さらにコストを追加で払う事で軽量キャラを複数焼く事が出来る汎用性も持つ、非常に高いポテンシャルを持つ。 ただ、サニーミルク/1弾や符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾等の主要な低耐久キャラをピンポイントに焼くのに向いた人界剣「悟入幻想」、フランドール・スカーレット/1弾やレミリア・スカーレット/1弾などの大型キャラクターを除去するのに向いた死符「ギャストリドリーム」などと並べるとどこか半端で、ここぞという局面で痒い所に手が届かないという印象が強い。 コスト、ノード共にお世辞にも使いやすいとは言えない為、漫然と採用するより、何らかの目的意識を持って採用したい所だろう。 サマリー変更に伴い、1と2を選ぶ選択はプレイ時に行わなければならなくなった。 また1の効果が目標を取るようになった為八雲 藍/1弾や夢符「二重結界」に防がれるようになり、実質的には弱体化に等しい。 2を選んだ際の(2)コストは、術者がいても払う必要がある。また、選択する3体のキャラクターは重複して選んではならない。 宣言時に2を選択し、解決時に場に3体以上キャラが存在しない場合、追加の(2)コストを払った後「ダメージの解決に失敗」して不発となる。ミスティア・ローレライ/1弾の自壊や大妖怪降臨等には一応注意。 2008年5月2日より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 収録 第三弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結)
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◆サニーランド(略称:サニラン) 管理:のみ ◆国王・国紹介 灼熱の太陽と多くの命が輝く国。 海原を統べる海神の孫であるウガヤフキアエズ(通称・ウカヤ)が治めている。 海に浮かぶ島国で一年通して常夏の楽園。 国民は海や夏に関係する生き物や精霊などが多く、 他国からの観光客をおもてなししつつ、愉快に暮らしている。 農業や漁業も盛んだが、その反面機械化が遅れている。 他の11カ国のリゾート的役割のため、現実世界との扉はサニラン側は固く閉ざされているが たまに漂流してきた人間(迷い人)は手厚く介抱し、また現実世界に帰す。 しばしば、居心地が良いと住み着く迷い人もいる。 国王:ウガヤフキアエズ ◆サニラン補足説明 サニーランド サニーランド全体タグ サニラン・住人 サニーランドに住む住人用タグ。 サニラン・迷い人 サニーランドに住む住人用タグ。 サニラン・観光客 他の国からサニーランドに訪れた人用タグ。 ◆現実世界との扉について サニーランド側からの現実世界との扉は常に固く閉ざされています。 よって、住人は現実世界へ行き来ができず、迷い人が現実世界に戻るときにのみ 国王が開くことになります。 サニーランドに漂流、迷い込んでしまった人間である迷い人は、 人の意思によって現実世界に帰るか、永住するかを決めるので滞在期限はありません。 ◆移住・永住について 迷い人・他国の人がサニーランドに移住・永住することも可能です。 ※移住または永住された場合は、サニラン・住人にタグ変更をお願いします。 その他 サニーランド観光局 サニラン国内の観光案内のほか、他国へのPR活動も行う部署。 局長は国王であるウカヤが兼任しているため、実際的な仕事は局長代理のカジに一任。 現在副局長にシマ・ヨギの二名が就任している。 一般職員はサニラン在住の国民ならば応募可能。 ワダツミ宮 周りを珊瑚と階層に囲まれ朱色の屋根と柱、白壁を持つ美しい宮城。 サニーランド国王は代々この宮城に住み政治を行う。 海中に建っているが、宮城内は地上同様空気で満たされているため、エラ呼吸なしで活動ができる。 城の一部は観光客向けに公開されているが、居住スペースは非公開となっている。 ランド住人などが宮城に住み込むことも可能。 通貨 サニーランド国内で使用されている国内通貨の単位は、“シエル” (日本円に換算すると1シエル=1円) 白い貝殻一粒がその大きさ(大中小)によって、1シエル・10シエル・100シエルに相当。 黒い貝殻一粒も大きさごとに、5シエル・50シエル・500シエルに相当する。 1000シエル以上になると紙幣になる(1000シエル・5000シエル・10000シエル) 金銭での取引が主だが、物々交換も根強く残っている。 また、他国からの観光客が多いため、両替所も点在する。
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《火焔猫 燐》 No.1495 Character <第十六弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある必要ノードが1~4のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。このターン終了時、このキャラクターと、この効果で場に出したキャラクターをゲームから除外する。 (自動γ): 相手プレイヤーのターン開始時、〔相手プレイヤーの地獄にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえてようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ」 Illustration:空木あんぐ コメント 毎度ペット仲間のお空と対になる地獄猫。 今回も相方に合わせて過去最軽量、地獄(領域)メタ持ちで収録されている。 一つ目の(自動γ)は神綺/7弾などに見られるようなプレイ時のリアニメイト。 非常に軽く、素打ちでもわずか2コストで展開できる代わりに、ターン終了時には展開先もろとも盤面から消え去ってしまう。 使用するとアドバンテージを失ってしまうが、それでも序盤からアクティブ状態の中級キャラクターを用意できるのは強力であり、幽玄魔眼/15弾のような重く強いカードを釣ってダメージを加速、サニーミルク/12弾(あるいはそれをサーチできるルナチャイルド/12弾)を釣って大幅なノード加速、種族:獣を釣って歴史創造など、様々な使い方が検討できる。 また、二つ目の(自動γ)で地獄を強烈にメタれる。 地獄のお迎えを使って出す予定だった大型キャラクターや、こちらのターンに除去した金伽羅/15弾などを丸々奪い取ることができるのだ。 お誂え向きに耐久力も地獄のお迎えからよく出てくる西行寺 幽々子/14弾に耐えられる4であり、このカードを見せるだけで相手は地獄を落とすことをためらってくれるだろう。 ただしこの方法で運用する場合に前者の能力を使うと、盤面に残ってくれないことだけは要注意。 効果はどちらも上手く使えば強力であるが、前者の効果はデッキを選び、後者の効果は相手依存なので、上手くハマるデッキを作るのは少々骨が折れる。 いっそのこと効果は無視して最軽量の「火焔猫 燐」であることを活かし、術者として用いるのもいい。 特に同弾の贖罪「旧地獄の針山」は早いターンに置けば置くほど強くなるカードなので、このカードを頼りにすることも多くなるはずである。 収録 第十六弾 関連
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《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに戻る為秘密結社やリザレクションなどで再利用がしづらく、サーチ手段に対応していないキャラの場合実質的な損失はそれ以上に及ぶ可能性もある。 また、あくまで全てをデッキに戻すだけなので、もしセットされていたマイナス効果のカードを道連れに出来たとしても、再び使われてしまう危険もある。 ダメージもキャラクター依存なので、安定しないのがひとつの問題であろうか。 それでも、プレイコストが0という安さの割に得られる恩恵は大きい。 デッキと良く相談し、使うべきカードかどうかしっかりと見極めるべきだろう。 なお、5ノード以下で最も高い攻撃力は朝霧の軍隊チームで10点。必要ノードが「-」のキャラクターもコストに使える(特別な記述が無い限りノード0として扱う)ので符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾も最大ダメージを叩きだせる。 また憑依はキャラクターの本来の攻撃力を変化させられる数少ないカードなので、これで意図的にダメージを増やす事も可能。いずれも明らかにオーバーパワーである感は否めないが。 因幡 てゐ/1弾の能力や罠符「キャプチャーウェブ」を使って2体の相手キャラクターを場から消すことも可能。 相手の符ノ壱“アリス・マーガトロイド”/3弾をデッキに戻しつつサニーミルク/1弾を破棄する、なんてこともできる。 フランドール・スカーレット/1弾や産霊「ファーストピラミッド」のような必要ノードを下げるカードは、場に出た状態でノードが下がっているわけでは無い為このカードの対象として影響を与えない。 収録 第四弾 Based Starter 関連 「射命丸 文」 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 射命丸 文/18弾 場で「射命丸 文」として扱われるカード 蒼穹の疾風チーム(連結) 蒼天の突風チーム(連結) 天魔の尖兵チーム(連結) 凍てつく風鎌チーム(連結) 「風神「風神木の葉隠れ」」を参照するカード 突符「天狗のマクロバースト」(連結)
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《符ノ壱“アリス・マーガトロイド”》 No.174 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:魔法使い 【壱符】 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「何よ。何企んでるの?」 (PR.037:「人違いしてタダで帰れると思ってんじゃないでしょうね」) Illustration:影吉郎 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、魔法の森に住む七色のドールマスター。 プレイ時限定で、デッキから人形を持ってこれる能力を持つ。 この能力は非常に強力で、上海人形や蓬莱人形を持ってくればデッキ圧縮した上でドローが出来る。倫敦人形や仏蘭西人形ならば禁呪の詠唱チームへの布石にもなり、鍵山 雛/11弾ならばマナチャージ持ちを展開する事も出来る。 そして場に人形を展開する行為はそのまま符ノ弐“アリス・マーガトロイド”の強化へと繋がり、非常に無駄が無い。 ただその代わりマナチャージが削除されており、ただ場に出すだけではその優秀なサーチ効果を発揮しただけに終わってしまう。各種人形関係のカードやスペルブレイクに繋げなければ厳しい所だろう。 記述には無いが、このカードに限らずデッキを見る効果を使った後はデッキをシャッフルしなければならない。 2008/5/2より、ルールサマリー加筆に伴うテキスト変更が加えられた。 2008/11/30に施行されたエラッタによりマナチャージ(1)が削除された。当時は「サニーミルク/1弾の次に軽い」「人界剣『悟入幻想』で焼かれない耐久4で除去されづらい」「人形をサーチする為出すだけでアドバンテージを取れる」などの非常に優秀なマナチャージ所持者として、各種コントロールデッキにフル投入されていた。 現在では似たようなカードとしてパチュリー・ノーレッジ/9弾が存在するが、あちらはノード6と非常に重いのでかつてのこのカード程の採用率は見せていない。マナチャージ要員の選択肢が増えたのも大きい。 関連 第三弾 プロモーションカード アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 アリス・マーガトロイド/12弾 アリス・マーガトロイド/14弾 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 魔符『アーティフルサクリファイス』 咒詛『魔彩光の上海人形』 繰符『乙女文楽』 咒詛『首吊り蓬莱人形』 戦操『ドールズウォー』 魔操『リターンイナニメトネス』 犠牲『スーサイドパクト』 注力『トリップワイヤー』 闇符『霧の倫敦人形』 『グランギニョル座の怪人』 ※「アリス・マーガトロイド」を参照するカード ブクレシュティの人形師 人形
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サウザンド・サニー号 前作のキャンプに当たる場所 データ保存、料理、調合、開発、倉庫などの機能 船内を自由に移動して、 キャラ同士の会話も楽しめる スタート時には、カブリが鍵を食べたため、 入れない部屋(使用できない機能)がある そのため、素材を手に入れて閃いても、作成できない。 クリアしても開かない部屋はep2で開くようになる。 樹林島クリア後にオープン キッチン→料理ができるようになる 医務室→調合ができるようになる 渓谷島クリア後にオープン 女部屋→ 一味の着替えとデータベース(陸上・水中生物、BGM、キャラクター)を調べられる 氷山島クリア後にオープン アクアリウム→水槽に魚を入れて観賞できる。サメを入れると他の魚を食べてしまう。 動力室→特になし 洞窟島クリア後にオープン 男部屋→一味の着替えができる ※着替えには衣装箱が必要 ※BGMは音貝、キャラクターは映像貝がないと調べられない 素材(追記頼む) アイテム 時間経過で復活しないもの クモの糸 倉庫(2週目以降) 釣りざお 復活の秘薬×前回週で持っていた個数 宝箱 掃除機(ウソップ工場支部付近) こわれた虫取りアミ(女部屋入り口付近) ツルハシ(サニー号キッチンのはしごを進んだ先の箱) 赤い果実(キッチンの箱の中) 金の宝玉(樹林島ボス2撃破報酬。甲板) 金の宝玉(渓谷島ボス2撃破報酬。食糧庫) 気付け薬(氷山島ボス2撃破報酬。船首) 金の宝玉(氷山島ボス2撃破報酬。船首) 復活の秘薬(洞窟島ボス2撃破報酬。女部屋) 衣裳箱(クリア後の2週目) 宝の地図の破片 以下の部屋の床にホコリがある。これを掃除機で吸うことで宝の地図10の破片が出てくる。 ①キッチン ②女部屋 ③女部屋から行ける大砲がある部屋 ④エネルギールーム ⑤アクアリウムの左側のドアを出た先 ⑥男部屋 陸上生物(→先はドロップするもの) カモメ(ナンデモ砲付近、マスト) →謎の卵 アゲハチョウ(花壇) →花のミツ 水中生物 ギラギラサンマ 20m〜 サメ 30〜 海王類【大型】 40m〜 海王類【超大型】 60m〜 海王類【大亀型】 70m〜