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下向き体勢 サムスがジャンプ中に方向キーの下を入れるとこの体勢になる。 基本的にサムスの下にいる敵に向かって攻撃するために使われる。 しかし、この体勢には少し特殊なところがある。 下を向いていると、下半身(足の部分程度?)の当たり判定が無いのだ。 これを利用して、助走次第だが2マス程度の穴のある同じ高さの足場をダッシュ>足場を離れると同時に下向き姿勢という操作をすることで、マリオのBダッシュで1マスの穴を抜けられるのと同じことが再現できる。 参考:ジャンプレス ○=サムス □=空白 ■=ブロック ○□□□□□□□□□□ ■■■■■□□■■■■ 右に走って行き、 □□□□□○□□□□□ ■■■■■□□■■■■ ここで下向き体勢にする。 □□□□□□□□□□○ ■■■■■□□■■■■ すると穴に落ちずに渡る事が出来る。 基本技へ戻る 更新履歴 07/02/10:作成。誤字や誤りなどあれば訂正お願いします。
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更新情報/2006年06月25日/YouTubeに。 #blognavi
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ドアを追加する 部屋の繋がりを変更する際よくぶちあたるのが「ドアが足りない状況」だと思います。 手っ取り早い解決手段は、やはりドアの多い部屋とポインタを入れ替える方法ですが 適当な部屋がない時にはなかなか困難です。 そんな時には部屋にドアを追加してしまいましょう。 ここでの方法を厳密に言うと、未使用領域に新しいドア情報を書き込んで Door Outのポインタを変更する事でドアの数を増やす手順です。 ドアが1枚しかない部屋を、ドア4枚にしてみましょう。 ドア本体の情報はFX1と同じ範囲、18000~1FFFFの間に書かれているので ここの未使用領域を使います。 バイナリエディタでロムを開き、1AD70へジャンプします。 ドアの情報は1枚につき12バイトです。 1AD70~7B 1AD80~8B 1AD90~9B 1ADA0~AB 上記にあるFFを、全て上書きで00に書き換えます。 書き換えた部分を赤・青・緑・橙で囲ってみました。 では、書き換えるところがもう1か所あるので 7E9A0へジャンプします。 78000~7FFFFの範囲は、どうやら7E99A以降が未使用領域のようです。 わかりやすく7E9A0から使ってみましょう。 ここへ何を書き込むのかというと、さきほど1AD70あたりを00に書き換えましたが この書き換えたところの先頭部分のアドレスを、頭の1を取ったうえで 上2桁・下2桁入れ替えたものを書き込みます。 とてもわかりづらい説明ですが、つまり 70AD 80AD 90AD A0AD こういう事になります。 これを上書きで書き込みます。 やはり赤・青・緑・橙で囲ってみました。 同じ色の囲いが、ドア情報とそれを指し示すアドレスとで対応しています。 最後の灰色で囲った0000は終了命令にあたるものなので、これも必ず書き込みます。 ここまで終わったら、変更を保存してファイルを閉じます。 最後にSMILEで、目的の部屋のポインタを変更しましょう。 ここでは、ドア情報のありかを示すアドレス群の先頭を指定します。 つまりこの場合、7E9A0の頭7を取ったE9A0に変更し Save Pointers→いいえを押します。 見事ドアが増えました。 ただしこの手順だと、ドア情報が全てクリアになってしまうので すでに設定済だったドアがあった場合には、再度設定しなおす必要があります。 Door Outを変更すると元々あったドア情報などは、どこの部屋からも参照されない浮いた状態になります。 ドア1枚ではあまり使いどころがありませんが、2枚以上あれば少しだけドアを増やしたい時に 重宝するので、メモ帳などにDoor Outの元アドレスを書きとめておくと便利です。 また、ドア情報はくっついていてもかまいません。 この場合ドア情報の先頭が変わるので、アドレス指定も変わります。
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Impossible playthrough by Lance Uppercut part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1002470 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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スポアスポーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スポアスポーンがグルグル回っているときは、上から落ちてくる胞子を撃ってミサイルを補給しておく。 ミサイルが十分あれば、右隅か左隅で丸まっていれば攻撃を受けない(安地)。 動画のように、真ん中あたりでしゃがみ姿勢で居ても攻撃を受けずに済む。 スポアスポーンが口を開いたらミサイルを当てる。1回につき2発は十分当てることが可能だ。 動きが速くなるとスポアスポーンの止まる位置が変わってくる。そうなると完全な安地は無くなるので十分注意して真ん中でスタンバイしよう。 10発ミサイルを当てれば倒せる。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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NBMB しばらく73%が限界だとされていたNBMB。最近Temporary Blue Suitの発見により1%増加した。また、画面外技を使用すれば80%を超えるような数字を出すことが分かってきた。「それをNBMBと呼べるのか?」という批判もあるが、それは置いておいてともかくNBMBを研究しましょう。 ドキュメント http //dw.com.com/redir?asid=588741 astid=8 siteid=19 edid=107 destCat=25226 destURL=http%3A%2F%2Fdb.gamefaqs.com%2Fconsole%2Fsnes%2Ffile%2Fsuper_metroid_nbmb.txt 画面外技を使って81%まで上げる方法がかかれている ドレイゴン前プラズマは、グラビティがあれば出来るらしい
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Legacy run by catnap222 part17 感想・コメントなど 名前 コメント
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Editors ハック用のエディタを紹介するページです。 SMILE(Super Metroid Integrated Level Editor) 敵やアイテムの設定 部屋・地形・マップの編集 ブロック等のグラフィック変更 説明の詳細 改造スーパーメトロイドWiki SMILEの使い方
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擦り付けジャンプ 動画提供:バナナおやじ氏 説明 凍った敵に擦り付けるようにジャンプすると、普通より高く飛ぶことが出来る。横から触れられる敵オブジェクト全般に適用出来る。スーツレスでマリーディアを攻略する時に役立つ。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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