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ビューティフル塊魂 機種:360 作曲者:多数 開発元:バンダイナムコゲームス 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年 概要 塊魂の四作目。機種を360へ移してよりグラフィックがビューティフルに。 今作は「ロマンス ビューティ」というジャンルとなっており、参加アーティストのほとんどが女性アーティストである。 またBGMのコーラス部分はバンナムの作曲陣が担当している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Katamari Dancing 矢野義人 歌:宇都宮隆コーラス:山本英美with塊コーラス隊 団結 佐々木宏人 歌:IM@S ALLSTARSコーラス:土屋実紀、矢野義人『アイドルマスター』とのコラボソング(*1) BOYFRIEND A GOGO 岡部啓一 歌:松本伊代コーラス:岡部啓一 Bless My Stars 遠山明孝 歌:鈴木蘭々 Sayonara Rolling Star 矢野義人 歌:平山あやコーラス:三角由里 第3回ゲームソング299位 恋の稲刈り 増渕裕二 歌:石川ひとみコーラス:増渕裕二 INTO THE SKY 増渕裕二 歌:イトクボ カタマリティー 三角由里 歌:杏子コーラス:みかぞー ぐるぐるグラビティ 内田哲也矢野義人三宅優 歌:堀越のりコーラス:山本由貴子 カラフルハート 矢野義人 歌:斉藤由貴コーラス:矢野義人 PROLOGUE 濱本理央 コズミックラウンジ 渡辺量 カタマリ惑星 内田哲也 STAR! STAR! STAR! 内田哲也 みんなのマンボ 内田哲也 王子ラウンジ 内田哲也 EPILOGUE 濱本理央 サウンドトラック ビューテイフル塊魂 オリジナル・サウンドトラック「塊ステキ魂」
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ものくろさてらいと【登録タグ AETA NexTone管理曲 も 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 「はやぶさ」…おかえりなさい…そして本当にお疲れ様でした AETA氏 の11作目。 数々の困難を乗り越え、満身創痍になりながらも己の任務を全うし散っていった「はやぶさ」へ、この曲を一方的に送らせていただきます。(作者コメ転載) 曲そのものが小惑星探査機「はやぶさ」をモチーフに作られており(マイリストコメントより)、サムネイルにも「はやぶさ」が大気圏突入前に撮影した最後の写真を元にした作者のイラストが使われている。 CD『First Contact』収録曲。 歌詞 あれからどれくらい 過ぎ去ったのだろう 君のもと 飛び立ってから ほんの一回りの 周回軌道が こんなにも長い 旅路になるとは 旅立ちの朝 君がこぼした涙 哀れんでるようで 差し伸ばされた手を払いのけた 暗闇のしじまに包み込まれ 絶対零度に身を震わせ 戻りたい…… 穏やかで温かな 君のもとへ 飛び交う素粒子に貫かれ 力の駆け引きにこの身委ね 帰りたい…… こんな簡単な言葉さえ スクランブルに掻き消されてく あれからどのくらい 変わったのだろう 君の姿 君の心 遠くても近くに 吸い込まれそうな 君の引力から 逃れられないよ 陽だまりの中 君がこぼした笑顔 慌てて撮った写真 切り取った瞬間 もう戻れないよ 静寂の彼方に耳を澄ませ 光の波動に声震わせ 戻りたい…… 清らかでたおやかな 君のもとへ 問いかけのシグナルに息潜め 時空の隔たりに想い連ね 帰りたい…… こんな単純な心さえ 映し出せずに回り続ける 土砂降りの中 僕がこぼした涙 君は気づかぬふりで 別れの言葉ただ頷いてた 暗闇のしじまに包み込まれ 絶対零度に身を震わせ 戻りたい…… 穏やかで温かな 君のもとへ 飛び交う素粒子に貫かれ 力の駆け引きにこの身委ね 帰りたい…… こんな簡単な言葉さえ スクランブルに掻き消されてく コメント おかえり、お疲れ様 -- 名無しさん (2010-06-16 07 43 02) すげー泣ける -- 名無しさん (2011-05-18 21 42 16) 聴いてくださってありがとうございます!この曲を作った当時(2009年11月)は、まだ「はやぶさ」が世間一般でそんなに盛り上がってなかったんですけど・・・お恥ずかしながら、自分で聴き返しても泣きそうになります! -- AETA (2011-07-18 11 15 43) 歌詞やばい泣ける。AETAさん神曲をありがとう -- 名無しさん (2011-08-11 11 38 25) こちらこそコメントありがとうございます!はやぶさと、はやぶさを支えた人達が成し遂げた偉業に再び敬意を表したいと思います!ビシッ!! -- AETA (2012-08-25 23 24 25) 名曲が埋もれちゃってるのがすごくもったいない -- れい (2017-01-24 22 05 49) 名前 コメント
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【名前】ビューラ 優利(びゅーら ゆうり) 【バース】Ω 【属性】リバ 【クラス】1-3 【年齢】16 【性格】ずばり言うとヤンキー、だが人はいい方。優しいがαには冷たい。言われたことはきっちりとやるいい子。だが親はうざったくてしょうがない。自分でやると決めたことはやる。常にツンツン。知らない人には警戒心強め。馴染んでくるとそこまで距離は置かなくなる。ピアスとか痛いの嫌いだから容姿でなんとかヤンキーしてる(?)、好きな人ができても誰にも言わない。内緒事は絶対。約束は守る。嫌いなやつなとことん嫌い。先生とか特に。外国人の血を受け継いでる癖にボディタッチは大の苦手。むしろ話すのもやだ。コミュ障。 【容姿】元アルビノ。あまり目立ちたくないので赤毛に染めたらしいが逆に目立ってる。いつでも黒マスク。赤のタンクトップの上に学ラン。目が隠れるくらいまで下げた前髪。眉毛は剃ったらしく。眉無し。つった目は青。(アルビノにも確か青もいたはず。)だが茶色のコンタクトで隠し。ギザ歯、腰パンに、干物取れた赤いシューズ、色白、身長は低く。並ぶ時はいつでも一番前。 【部活】バレー部 【委員会】保健委員 【備考】イタリア人の元マフィアと。日本人の極道の父と父から産まれたら完璧悪ガキっ子、父親は二人。息子には優しい、もはや過保護。何かあったすぐ駆けつけるうざったい親だと思ってる。家事をするのはマフィアの父。仕事など。金関係は極道の父。マフィアの父親は女の様に綺麗だが。よく見ると男身体つきはすらっとしたところを受け継いだ。極道の父親はそれとは反対。ごつく見た目でわかるこの人やばい感を漂わせてる。顔は父親に似たのかもしれない。マフィアの父親は日本語ペラペーら。普通に話せる。むしろ語彙力のない父親の方が日本語話せん。二人はおしゃべりさんだが自分は結構無口。 【SV】「、。あぁ?、..名前?、。ゆうり」「気安く触んじゃねぇ、くず、。(睨」「まつげ白くて悪いかよ、。アルビノで悪りぃな。」「誰だテメェ、。ぶっ潰すぞ、(中指立て」「保健室は一番居心地いいんだよ、。居心地いい場所にいて何が悪りぃんだよ、(ごろん、ふんふん」「Ωなめんじゃねーぞ、。いつか痛い目に合わせてやっからな、。お?(ぎろ」
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2007年秋に編集部に現れたさちという女がリクエストされた作品を読んで辛口レビューした件。 (編集部のログもってるやついたらうぷ) 褒める作品とけなす作品がはっきり分かれていた。 人気作も容赦なく切るレビューは好評だったが当然反発する奴もいて編集部の該当スレだけでなく本スレも荒れに荒れた。 大宇宙はキチンガリオンを消した。 作者の人格批判を始めて支持者からもそっぽをむかれ、さちは消えた。 さちレビューまとめ えりえるに対する罵倒は伝説 ―――その前にお前はやりなおせ、人生を。 2007.さち その後 作品名 その後 マリィと樹海と青い鳥 登録削除 花とゆめ 登録削除 ラーメン長太屋 登録削除 新電波キチンガリオン 登録削除 リバース 登録削除 新電波キチンガリオン 登録削除 ヴァルキリー 打ち切りに近い完結 妖怪絵巻 投げ お姫様ファイト 投げ 発言集 402 :さち :07/10/02 16 09 01 ID G/UjXcov ま、私、これでも女だから。 私からしたらさ、ヤクザの罵声文句も、黒板も、セックス台詞も みんな気分悪いに決まってるから。 あんなのが読者はおもしろがると勘違いしてる作者の 低俗なオナニー見さされりゃね、そりゃ不快になりますよ。 だから、ちょっと攻撃的になっちゃったね('ー`)ノ ま、オツムの幼稚な男にはわからんさ。 とりあえず、攻撃的になったけど、 指摘に嘘は無いから。 じゃ、次ー 413 :さち :07/10/02 16 18 46 ID G/UjXcov だから、一言オナニーといっても いろいろあるわけで 低俗オナニーだから、批判しただけ。 批判ってか、感想ね。 文句あるなら、あなたが絶賛しときなさいな。 リバースを。
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みんなのインタビュー紹介します 「インタビューして(゚д゚)ホスィ…」って人はコメントに書くか、直接俺とコンタクトとってください 焼きクマ編 巧海編 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
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G線上の魔王 星★★★★★ レビュー やらないと人生損するほどの作品。 内容は推理サスペンス?みたいな内容でそこで起こるヒューマンドラマが描かれている。 今までやった中では一番面白いと思う。 感情の変化を描くのがとてもライターさんはうまくてゲームをしだしたら時間を忘れるのが当たり前になる。CLANNADとかは日常の事を書きすぎていて(そこがCLANNADの面白みでもあるのだが)少々飽きっぽくなるがこの作品は無駄なところがないといっていいほど良くできていると思う。 主人公の考え方には嫌な部分があるのだがそれがあるから後々面白くなってくるのがこの作品の魅力。 とりあえずやっとけっていうのが俺の考え 文かくのがへただけど初レビューでしたっ☆
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書く? 初版と最新版 初版:2014/09/26 (金) 02 06 20? 最新版:2015/07/14 Tue 15 49 01 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ディスくん 体重:軽量級 登場作品:じゃんけんディスク城(開発・販売は自社ではなく、ニンドリや平成ガメラ三部作で有名な徳間書店) ディスクシステムのマスコット的キャラクターのディスくん参戦!! やればやるほど、ディスくんシステム♪ 参戦予想度 ★★☆☆☆ 自社・連下 犬が出れるのならディスくんも出れるはず!? 特権・コンセプト 参戦キャラも非参戦キャラも無差別にワザの元ネタの主人公のドット絵になって戦う。 「ディスクシステム、ここにあり」 PV予想(途中) 最初にディスクシステムの起動画面の映像が流れる。 BGMが流れ終わるとマリオとルイージが異変に気づき、キョロキョロして頭上「?」を浮かべる。 その後、右からリンクとサムスとピットと鷹丸が駆けつけてくる。全員中央に集まる。 突然、場所がゼルダの伝説1のタイトルに変わる。 何故か左の崖の下に階段があるのでマリオ達は迷わずに入る。 ディスくんについて ディスクカードを模したキャラクターで、黄色のディスクカードに目と足が付いた外見をしている。 ファミリーコンピュータ ディスクシステムのソフトのコマーシャルの最後に登場していた他、 ファミリーコンピュータMagazine誌ではディスくんを主役にした「ディスくんのマンガトピックス」と言うマンガが連載された。 後にファミマガディスク Vol.6 じゃんけんディスク城と言うオリジナルゲームで主人公となっており、同作は奇しくもファミリーコンピュータ ディスクシステム最後のソフトとなった。 NINTENDO GAMECUBEの大乱闘スマッシュブラザーズDXでボーナス一覧をコンプリートすることでディスくんのフィギュアを入手することが出来る。 (任天堂大辞典より引用) ディスくんの性能 ディスくんの特性 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→ ダメージ % ふっとばし力 →→ 横強攻撃 縦斬り ダメージ % ふっとばし力 鷹丸になって刀で相手を斬る。 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 モンスター(ホットラリー) ダメージ % ふっとばし力 モンスターになって突撃。 元ネタは「ファミコングランプリII 3Dホットラリー」 空中攻撃 通常空中攻撃 スクリューアタック ダメージ % ふっとばし力 サムスになる。 元ネタは「メトロイド」 前空中攻撃 前射撃 ダメージ 5×3% ふっとばし力 ビームを三発打つ。範囲は狭い。 後空中攻撃 後射撃 ダメージ 5×3% ふっとばし力 上空中攻撃 上射撃 ダメージ % ふっとばし力 火力の高いミサイルを撃つ。 下空中攻撃 まるまり ダメージ % ふっとばし力 メテオ 空中でまるまる。後年作品での「モーフボール」 当たればメテオ。 スマッシュ 横スマッシュ マジカルロッド ダメージ % ふっとばし力 リンク(ドット)になり、連続ヒットする炎を前に設置する。 元ネタは「ゼルダの伝説1」から。 上スマッシュ ソードビーム ダメージ % ふっとばし力 リンク(ドット)になり、「ゼルダの伝説1」の上に向いて撃つソードビームを再現。飛距離は「リンクの冒険」並。 ソード自体に当たり判定は無い。 下スマッシュ バクダン ダメージ % ふっとばし力 リンク(ドット)になり、下に時限式の爆弾を設置する。動かせない。 元ネタは「ゼルダの伝説1」から。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ディスクカード ダメージ % ふっとばし力 ディスクカードを抜いてディスクシステムに入れる。つまりはブーメラン。 黄色は入れるのが遅いが、たまにディスクカードが青だったら早くなる。 通常必殺ワザ2 サテラビュー ダメージ % ふっとばし力 SFCを召喚(!?)して、斜め上に細く青いビームを出す。 その後衛星から性能が上がったビームを出す。 通常必殺ワザ3 64DD ダメージ % ふっとばし力 N64を召喚して、タメれる事が出来る(ロード)電気を帯びた64DDディスクを出す。 ディスクシステムより早いが戻ってこない(おい)。 横必殺ワザ サッカー ダメージ % ふっとばし力 スポーツワザ。サッカーボールになる。 地面に当たってバウンドする。1回バウンドしたら戻る。 元ネタはディスクシステムのゲームの「サッカー」 横必殺ワザ2 スマッシュピンポン ダメージ % ふっとばし力 弾を跳ね返す。元ネタはディスクシステムのゲームの「スマッシュピンポン」 横必殺ワザ3 ベースボール ダメージ % ふっとばし力 弾を跳ね返す。元ネタはディスクシステムのゲームの「ベースボール」 上必殺ワザ ケース ダメージ % ふっとばし力 ケースの中に入ってJの字を描いて上昇。 上必殺ワザ2 ペガサスの翼 ダメージ 0% ふっとばし力 × なんとXのピットの上必殺ワザを使う!? しかもドット絵ではなくディスくんに翼が生えるというなんとも言えないシュールなワザ。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ 書き換え→書き換え終了 ダメージ 0% ふっとばし力 × ディスクライターで飛び道具を書き換え(しまう)!再度下Bを押して飛び道具の書き換えを終了する(しまった飛び道具を発射)。 下必殺ワザ2 GB ダメージ 0% ふっとばし力 × 爆撃にも耐えた地上最強の携帯ハードのゲームボーイを盾にする。 どんな衝撃にも耐える。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切り札 ニンテンドウパワー ダメージ % ふっとばし力 ありとあらゆる歴代のニンテンドーの周辺機器をガ○ダムのフ○ン○ルの如く飛ばしていく。 これこそ「先輩の威厳」。 SFCとGBの書き換えサービスのとはそんなに関係ない。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 むらびと だが「書き換え→書き換え終了」で飛び道具返し合戦となる。 その他 上アピール:2回跳ねる。 横アピール: 下アピール: 画面内登場:ディスクシステムから出てくる。 CV:SE(ワザの使用時の原作SE) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:ディスクシステムの起動画面のBGM 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:ショックのあまり、ディスクカードになる。 カラー 黄:通常 青:青ディスク 桃: 金: SP:目の外部分が白になる。 カービィがコピーした姿 すれちがい広場のディスくんの帽子を被る。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) スマッシュがリンクの技だけ… -- ヲラクノル (2014-11-21 19 03 37) ↑上スマをサムスにするとか思いついた。 他にも色々入れる予定。 -- 彗青 (2014-11-21 21 35 58) PVは「やればやるほど」ですかね -- そど (2015-05-06 11 12 12) 名前 コメント
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オウガセット オウガブレード+オウガシールド 攻ACE(NT) 命B 回1 MP300 暗黒属性 必殺 避↑ 防↓ 避↓ 攻F (?) 命B 回1 MP180 暗黒属性 RES+14(18) そうはいない鬼セレビューを後世に役立てばと思いここに刻んでおこう。 徐々にレビューは追加する予定である。しばし待たれよ。 ダークプリンス 攻+5、防+1、避‐2、命+3の補正との組み合わせは実によかった。必殺も期待できるか!? 高火力であり、5万から7万ほどはいけた印象がある。指輪があれば魔法職はワンキルもできた。 ただ、鬼盾装備、聖武器装備相手だと消費MPが高いのに見合わないダメージ、痛い被ダメが出ることも。 ただ相手からしたら脅威だろうと思う、そこらへんは聞いてみたいところであった。 避が-ゆえにDA連発でMPは即死するという問題をどう解決していいかが悩みどころだろう。 (シン) ディアナ(補正的にソードマスターと同様) セラフィム64の転生待ちであるが軽くレビューを。 攻+2、防‐2、避+4、命+4の補正では弱いかと思われるがそうでもない。 攻+2あれば防+5でも盾なければ2キル可能であり、先制攻撃もストーカー、ウォリアー他以外期待できる。 つまりDA+捨て身でMPも抑えることが可能であり、実に動かせば楽しめると言える。 ただ防御補正のせいで武器の相性次第ではダメがかなり喰らうことに。ただどのクラスにも言えることなので。 (シン) ダークストーカーで使ってみた感想など。 どうも命中はCよりみたいです。 指輪無しで捨て身をすると結構はずします。ニンジャ系はもちろんテラーナイト等の避マイナス職にも。 なので指輪は必須でしょう。 まだオウガブレードのLvが低いのでなんとも言えないですけどLv99まで育てれば、指輪持ちで盾無しはもちろん、防御補正0の盾持ちまでならなんとか2キルできそうです。 (名無し) セラフィム(64)パラディンハイランダー セラ64は劣化ジェネQかと思いきや全くの別人。避けない、先手取られやすい、脆い。 攻+4の攻撃力で2キルは充分だがどうみてもウォリアーの方が強いです。鈍足系をゴチ狙いですかね。 パラディンは安定感ありそうな感じはしました。避↑効果でロードぐらいなら先制取れます。 でもこれもセラ64と同様中途半端な感じは否めず。むしろブリュン持ちロードに確実に先手取れるセラ64の方がまだマシかな。 ハイランダーは攻撃力が魅力的で攻撃面では充分な活躍が見込めます。が避-3がネックになり、しかも防-2が悪循環をもたらします。 ワンキルも限られる範囲しかできないので・・・ワンキル喰らう>ワンキルするという構図がお決まりです。 魔法職ワンキルできても召還の強化と禁呪の威力の前にはワンキルされまくると攻撃できませんので現状では使えないというか宝の持ち腐れ的な感じ。 (シン) ウォリアーバルタン ウォリアーはバランスがよく一人で初期要塞を1ターンで沈めることができて動かすには楽しいかもしれない。 けれどもストーカー相手に6連続で空ぶった時にやめる決意をした・・・。 バルタンも火力が落ちるだけでウォリアーと変わらず・・・。 やはり鬼セは攻+5以上のクラスで生かせると思います。 長所を更に引き出して鬼盾を所持していても2キル可能(までは言い過ぎかもしれないがダメ出る分マシ)な範囲が広いのが理由です。 攻+3では先制できても鬼盾だと目を覆いたくなる事間違いなし、DAでダメ0見たらへこみました。 MP600消費でダメ0、禁呪の当たらないよりも断然失望しますね。やはり最大の魅力は火力です。 レア必要ないならソリブレ(劣化闇皇子)、ハイランダ―あたりが良さそうです。 魔法職にカモられるかもしれませんが、攻補正で見た方がいいです。しかし、魔法職はいつから猛威を・・・。 (シン) レイヴン 命Bだが思ったほどあたらないという印象を受けたのでウォリアーよりも命中の高いレイヴンをチョイス。 命+3補正だがそれでも捨て身だと命中が著しく下がるのでDA前提となる。 戦略での削り役、ゴチ役としては十分満足のできる動きが可能。 避補正が高めなのでHP6万程度までなら反撃を許さずに狩る事ができる。 ただし、セットで軽減されているとはいえ消費はかさむ。 HPカンストユニットを一人で狩ろうとしたらDA×2が必須のため消費MPが1200となり相当きつい。 削り役、ゴチ役として満足できる動きというのはこれが理由。正直MPが持ちません。 (七誌) ルーンナイト CCするのが面倒でそのまま使ってますがそこまで悪くないです。 でも命中+5といえどわっか使わないと回+職に結構外す感じ。 レア職にCCしたいから埋めたくないっていうなら割といい感じ? まだまだカンストしてないので戦略での使い勝手はイマイチわかりません (奈々氏) ロード ロードの能力的に相性がいいと思われがちだが実はそうでもない。 上にも書いてある通り1killするには+5以上のクラスが目安となる。 戦略の削り役に成り下がることしばしば。 さらに命中補正+4というが捨て身では思うように当たらず、DAメインになってしまい消費がかさむ。 中途半端さが目立つ気がする。 だが防御補正が付いているため迎撃性能はそれなりにいい。 戦略のMP切れ時に相手を返り討ちにすることが筆者の何よりの快感である。 (七誌) 相手へのインパクトが大きいために魔道器との実力比以上に恐れられている鬼セ。 DA前提なために重いのは魔道器と一緒であるが、攻撃力の分だけ強気で いけるのも確か。ただやはりどちらも基本は待ちのスタイルである。 命中についてはやや低めのBと云え、輪無し運用であれば命+2以上は欲しい。 捨て身は上述されている通り、輪無しだと命+4でも不安定であるため推奨はしない。 運用するクラスは埋めるか埋めないかで傾向が一変する。 埋める場合は目的が明確であるため、その特性を活かせるクラスに就けば良い。 埋めない場合は1キルも見えないため、攻補正に強く拘る必要性はやや薄れる。 どちらにしても燃費を考慮した運用が必要であり、闇雲にDAを連発するだけでは 刹那の蛮勇で終わるに過ぎない。 以下に筆者が試したクラスを軽くレビューする。 ハイランダー 攻補正7%の現在、防+0まで1キル圏内のため、攻+6クラスでの運用は一考に値する。 狙うのは勿論1キルのみであるため、死霊輪で埋めない場合は一転して存在価値が揺らぐ。 ただ、MP消費量の特性上、ハイランの高即死率とは運用上の相性は良い。2鯖の場合は 回復中のMP回復量にペナルティが無いため、更にマッチしていると云えるだろう。 所謂エース級の活躍は望めないため、楽しめるかどうかは本人次第であるが。 ソードマスター 高回避、高命中のため、鬼剣の避↑を活かせるクラスである。そのまま埋めずに 運用するのも良いが、特性を伸ばすためにオーブで埋めるのが有効だろう。 オーブで埋めた場合は驚くほどの生存率を誇り、それに従いMPを大量に消費 しやすい。このため、浮いた状態で動かないことを強いられるケースがままある。 ある意味ハイランとは対極であるが、どちらも待ち時間はあまり変わらない。 なお、捨て身は上述の通りやや信頼性に欠ける。 レリクスナイト 死霊で埋めてもDAの命中は避+4相手に5割を切る。避+0相手に6-7割程度。 詳細なデータを取る途中で既に絶望した。これは無理。 その他 埋めないのであれば、攻+6、攻+5に固執する必要はないため、 ドラ伝(ロード)やソリブレ(闇皇子)、ルーン辺りがおすすめと云えるだろう。 要MVPトロフィーのファンタジー職は言わずもがな。 (はにゅー)
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ビュービュー(びゅーびゅー) 登場作品 + 目次 アビス ヴェスペリア 関連リンク関連種アビス ヴェスペリア ネタ アビス 作中説明 レベル 39 備考 - HP 6190 TP 0 物理攻撃力 298 物理防御力 356 譜術攻撃力 335 譜術防御力 320 経験値 154 ガルド 182 耐性 風×0.9 落とすアイテム タタル草(10%) 盗めるアイテム - 出現場所 イスパニア半島 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 連続蹴りで前方の相手を攻撃する。4HIT。 急降下して前方の相手を攻撃する。風のFOF(小)を発生させる。 V字突進で前方の相手を攻撃する。2HIT。 滑空して前方の相手を攻撃する。2HIT。 風の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。風のFOF(小)を発生させる。 総評 タタル渓谷周辺に出現する緑色の小鳥型のモンスター。チュンチュン系。 同所では能力値は低いので倒しやすい部類。 一度の出現数も少なめなのでそれほど強くはない。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 090 No.(PS3) 117 Lv 16 種族 鳥型 HP 2500 TP 48 物攻 192 物防 210 魔攻 74 魔防 78 敏捷 105 状態異常 - 弱点 火 耐性 - EXP 44 G 75 LP 4 備考 - 落とすアイテム 小型鳥の羽毛トルビフィッシュソウルグラスチキン 盗めるアイテム オレンジグミ 出現場所 トルビキア大陸 東トルビキア大陸 中央東部亡き都市 カルボクラムケーブ・モック大森林 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 くちばしによる突きで前方の相手を攻撃する。 くちばしによる2連続の突きで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 総評 トルビキア大陸のフィールドやダンジョンに出現する緑色の小鳥型の魔物。チュンチュン系。 周囲の敵に比べて能力値は低めで倒しやすい部類。 フィールドの個体は晴天時にパッパカ、ケーブ・モック大森林の個体は霧の時にビシパシが代わりに出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 アビス チュンチュン ピヨピヨ バサバサ ボーボー カーカー ザーザー キンキン カンカン ピーピー ワサワサ ヴェスペリア チュンチュン パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ギュンギュン ピコピコ バット ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット ファイアバット フレイムバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ▲ ネタ 名前は風の音の擬音語から。 ▲
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