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ブクレシュティの人形師「アリス・マーガトロイド」 読み:ぶくれしゅてぃのにんぎょうし「ありす・まーがとろいど」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:地風 ATK:1(+3) DEF:2(+2) [自動]このキャラが登場かレベルアップかオートレベルアップした場合、自分は相手の控え室のカード3枚をバックヤードに置く。 [メイン]〔【スタンド】から【レスト】にする〕カード1枚を引く。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 C:もしかしたら……人形だけで勝てたかも知れないわね SC:多勢に無勢。こっちは一人じゃないもの。敵う筈がないわ illust:守姫武士 TP-057 C SC 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 参考 ネームが「アリス・マーガトロイド」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を扱う魔法使い「アリス・マーガトロイド」 魔法の森に住む魔法使い「アリス・マーガトロイド」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 人形裁判「アリス・マーガトロイド」 人形を操る程度の能力「アリス・マーガトロイド」 人の形弄びし少女「アリス・マーガトロイド」 乙女文楽「アリス・マーガトロイド」 七色の人形使い「アリス・マーガトロイド」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マリオネットパラル「アリス・マーガトロイド」 ブクレシュティの人形師「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”スペクトルミステリー「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”アーティフルサクリファイス「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 the Grimoire of Alice「アリス・マーガロイド」 Stage3 人形租界の夜「十六夜 咲夜」&「アリス・マーガトロイド」
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スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
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丸藤亮(B):サイバー流デッキ(パートナーデッキ) 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計42枚+09枚 上級05枚 サイバー・オーガ×3 サイバー・ドラゴン×2 下級15枚 サイバー・エスパー サイバー・フェニックス×2 シャインエンジェル×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 プロト・サイバー・ドラゴン×3 融合呪印生物-光×3 メタモルポット 魔法17枚 大嵐 決闘融合-バトル・フュージョン サイクロン 死者蘇生 死者転生 タイムカプセル 早すぎた埋葬 ハリケーン パワー・ボンド 封印の黄金櫃 光の護封剣 抹殺の使徒 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×2 融合解除 リミッター解除 罠05枚 決闘融合-ファイナル・フュージョン サイバー・シャドー・ガードナー×2 聖なるバリア-ミラーフォース- バイロード・サクリファイス エクストラ09枚 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・オーガ・2×3
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特別技能 最後に、いままでのカテゴリーに当てはまらない特別な技能を紹介しよう。 影術、空間接続など、小説版BBNに登場するものもあり、いずれも強力だ。 ただしこの特別技能は限定された条件を満たしていなければ習得できない。そこのところよく考えてくれよ。 ※これらの技能は、キャラクター作成後に習得する場合、5倍の経験点が必要。 直接技能 ・聖杭 ・影術 ・鮮血魔術 ・浄化 ・曲弦技 ・蘇生 ・戦書術 ・広域破壊/断ち断ち ・二重身/ドッペルゲンガー ・実像/リアルヴィジョン 付加技能 ・現/虚斬り ・鬼斬り 常時技能 ・空間接続 ・サクリファイス 戻る
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キャラクター名 マスター・ルーク ■性別 女性 ■学年 1年 ■所持武器 甲冑 ■攻撃/防御/体力/精神/FS 攻:0 防:15 体:8 精:5 FS(獲得ノーム):2 ■特殊能力 エクスチェンジ・サクリファイス 効果:次の転校生のターゲットを自陣営にする 効果時間:2T(便宜上) ※転校生登場前の発動でも効果を発揮する ※現在のターゲットを変更する効果はない 能力原理 お前の死が皇帝の手綱に添えられるのだ ■特殊の能力の発動率 100 ■シークレット シークレットにしない ■キャラクター説明 「ぶっ殺す」と言わんがばかりの苛烈な攻めが信条のチェスプレイヤー。 ルークを名乗るだけあって、同門のマスタービショップより腕前は上。
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特殊技:罠 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 検証データダメージ 範囲と大きさ 種族別一覧超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆検証データ ◆ダメージ SPEED2は威力大(ATK260相当) SPEED3は威力中(ATK220相当) SPEED4は威力小(ATK180相当) 【考察】 ・罠のダメージは大中小の三段階に分けられる(SPEED依存) ・サクリファイスして罠設置から発動してもダメージUPは無い ・単体大ダメージのようなものでDEFによってダメージの増減あり ・自身レベル及び使い魔レベルによるダメージUPは無い ・クリティカルは通常ダメージの1.66~1.7倍 罠のダメージについてはDEFによってダメージが増減することが確認できた。 単体大ダメージの特殊技のような一定の威力の攻撃で、DEFによってダメージが増減するのがわかる。 また、基本ダメージは2速罠>単体大ダメージ>3速罠>4速罠>範囲攻撃であることが推測できる。 ◆範囲と大きさ 罠の大きさはコストによって大きさが異なり、Ver1.0xの頃のコスト30がVer1.1xにおける最大範囲で、コスト20でアルカナストーンフィールドと同等になる大きさ(要検証)。サクリファイス後に仕掛ける場合は大きくなる。その場合、サクリファイス時間が終了しても仕掛けた罠は大きいまま。 罠溜め時間は全てコスト通り(水虎が最速、グレンデルなどが最遅) 種族別一覧 ◆超獣 名前 対象 速度 コスト 効果 グレンデル 複数 4 30 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 セイレーン 複数 3 20 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆亜人 名前 対象 速度 コスト 効果 【暴虐】トロール 複数 2 25 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆神族 名前 対象 速度 コスト 効果 ゼウス 複数 4 30 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 玄武 複数 2 15 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 フレイ 複数 4 25 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆魔種 名前 対象 速度 コスト 効果 木霊 複数 2 25 マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 レオナール 複数 3 25 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 雷獣 複数 4 25 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆海種 名前 対象 速度 コスト 効果 水虎 複数 2 10 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ナーガ 複数 2 15 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆機甲 名前 対象 速度 コスト 効果 フォーマルハウト 複数 3 20 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ベガ 複数 2 30 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。 【復帰】ツバーン 複数 2 25 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 ◆不死 名前 対象 速度 コスト 効果 デュラハン・ランサー 複数 2 20 マップにパーティ移動速度低下のトラップを仕掛ける。自動発動する。 ブラムス 複数 3 30 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。 重装暗黒騎士 複数 2 20 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。 カースドラゴン 複数 2 25 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 死神 複数 3 20 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。大きさは10コスト相当。 ライル 複数 2 15 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 不死の死神も、効果は変わっていますが罠ですね。上方調整希望…! -- (名無しさん) 2009-02-15 20 04 17 死神もそうでしたね。あれってアルカナ持ちに当てないと効果があまり無いですね。激しく上方修正希望です -- (名無しさん) 2009-02-16 21 57 13 トラップは自分中心じゃなくて前方に設置できるようにならないかな。これなら設置したときモーションで解っても選択肢が多いから相手もどこ置いたか分かりにくいし、発動までの時間の長さも誘導しながらやれば苦にならなくなりそうだが。 -- (名無しさん) 2009-05-06 13 50 26 ver1.3を反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 09 45 53 ↑×2 そんなこと出来たら強すぎ。ただでさえ罠わガン待ちが多いのに、そんな事になったら罠使いと当たっただけでクソゲーになる。 罠はいい加減、アルカナすっぽりの範囲は無くすべき。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 24 15 ↑それじゃコストの差がでないだろJK -- (名無し) 2009-07-23 00 02 18 コス30がアルカナくらいがベストかな -- (名無しさん) 2009-07-23 14 24 35 ↑×2、↑それは罠ネガとしか言いようがない 10コス罠どんだけ小さいんだwww -- (名無しさん) 2009-07-26 23 35 25 ↑のやつ、↑×2じゃなくて↑×3 -- (名無しさん) 2009-07-26 23 36 10 魔のルシフェルの罠のダメUP、誰か検証求む -- (名無しさん) 2009-07-28 10 12 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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66 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 37 30 ID 05HHn+Co 禿「王冠に手を伸ばすものも宇宙の法則には抗えぬ、 美しき花弁が散るを定めしは宇宙の法則、 全てを撃ち落とす奇蹟も宇宙の法則につむがれたに過ぎぬ、 その絶景さえも宇宙の法則に従い生み出されるに過ぎない。 宇宙の法則それは則ち神の意志。 我が髪をサクリファイスし、いでよ大いなる神の意思-ロジユニヴ ァース-!」 種「認めん!貴様が神剣を手にするなど!」 闇「まさか、やつが光属性とはな、ククク、確かに理屈は通ってい る」
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魔刃の覇王オルガノフ R 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ノーマシー・ソウル ■サクリファイス(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数選んで破壊してもよい。そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、次のSR能力を使用する) SR―相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト 虐殺と呼ぶにはあまりに美しく、戦いと呼ぶにはあまりに無惨。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 テキストを清書しました。 -- ぐりぐら (2012-06-02 04 33 22) 名前 コメント
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