約 2,326,338 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36652.html
超次元 サクリファイス・ホール (VR) (水/闇/光) (6) 呪文 ■相手は自身の手札かバトルゾーンからクリーチャーを1体選び、墓地に送る。 ■上の能力で墓地に送られたクリーチャーと1つ以上同じ文明を持つ、コスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5683.html
サクリファイス・ソード(OCG) 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが生け贄に捧げられる事によって このカードが墓地に送られた場合、このカードを手札に戻す。 能力強化 装備 闇属性補助 魔法
https://w.atwiki.jp/shaldiws/pages/14.html
密室のサクリファイス 眠いですがおそらく全クリしましたので、後日まとめたいと思います 後々うぇぶもしたいなんて思ってますがw03skyfireではきつく困り果てています そんなことより最近困るのがトカゲの化け物がそこにいて寄ってくるようなものがうっすら見えたりする感覚に襲われるんだ。何か慣れたけど独りって怖いよね。勿論怪しい人間なわけではないよ。疲れかねえ まあ、御託はどうでも良かったですかね。この際(2010/04/16 04 50 clear 5 20) 現時点での評価(数値の評価では最高100) 2010/04/04 ストーリー 70 キャラクター 50 難易度 他の物知らない為不明 BGM 90 ボイス 50 ←? グラフィック 40 地味な気遣い 50 ※只今、ネタバレも混じって記入しています。ネタバレ遠慮派はお引き取りください 泣けるゲーム。鬱ゲー。しかしこのままだと将来、このゲームの存在が、はるか昔に忘れ去られてしまいそうではある。特別な感情を寄せるのは想像できるの意味で泣けるかも知れないので、鬱りたくないなら一般人は勿論禁止。初心者は油断をしていると好きでもないキャラクターだとしても、独りの部屋で寝れなくなるかも知れないので注意(わたし)。特に自分が見殺しにしたわけでなくてもまるで自分が見殺しにしたような罪悪感に襲われます。 ストーリーもなかなか。絵はもう少しってところかも知れない。個人的な意見だけど、ミキの声優が微妙に会わない気がする。難易度は徐々に上昇。#5からが本番。難易度が急変し、死者等(=犠牲者=サクリファイスとの事w)が出始めたりする。気になったことをそのまま追究しようとすると製作側の罠にかかる(=サクリファイス)模様で、もはやゲームにプレイヤーへ心理戦勝負をしかけさせているようにも感じさせる。(まあ、プレイヤーの心理を予想してゲームを創る事はよくあることなのだろうが)死者を出したくないなら、受けられないミッションが発生したり、死者等が出たら、タイトルに戻る準備と覚悟だけは事前にしておいた方が良さそうだ。犠牲を出さないのは無理そうだ。その上、受けられないミッションが出てきても悪いことでもなさそうである。コンプリーターの類はさぞ泣いたことだろう。(2010/3/31)ある程度100打ちゃ当たるかも知れない。この手に置いて当然なのだろうが、切り替えが大事。いつまでも同じ考え方にこだわっていると、無駄なところで3時間使ったりします。(2010/03/12) 3つのバッドエンドらしきエンディングを発見。1つは裏役までも全滅。2つ目2人だけ助かりそうなところで終わり。(ネタバレになるが此処で一つ目と書かれている内容と組み合わせると確実なバッドエンドが推測できる←ネタバレ遠慮派への考慮の為、ホワイト文字を使用しています。ドラッグで見てください)、もう一つは全てチャラで終わり。まるで主人公が英雄好きのゲーム のバッド化版のような感じだったりする。つまりは今のところ言ってしまうとクリアしてもスッキリしないゲームとしか言えない。バッドエンディングなのだからしょうがないのかも知れないが、それを言ったら空間の歪みに葬って架空人物にしてもらうので注意。夢であるように。とりあえず、やり直しプレイ機能が存在するので、人を殺しても何でもバッドエンディングを見てしまうほうが全クリは早そうである。お勧めは比較的早めに出現するZEROがお勧め。(2010/3/31) 変な怪物が出てきた。頭こそ猿ではないが、とある駄々っ子が言った通り、トカゲの怪物とされている。そう言うのは苦手な人(わたし)は、怪しい発言をされたらセーブし、殺されそうになったらロードする方がいいのかも知れない。が、近寄ったらロードとしたいが、どうもそれだけでは無理なようだ。私は(私といっても、操作しているだけで、ドイツ系の金髪女と違って2次元に入り込んだりしてないけど)、襲われかける程に接近されたのだが、どうも後ろにももう1体居たようにも見えた。が怖いので、1体どうにかしても探らず先に進んだ。その1体から血を獲るのだが、なんでも溶かせそう、なんて解説を見るだけで恐ろしさが襲ってくる。しかも本当に溶かせるところなんて強引である。少し考えれば分かるだろうがそんな何でも溶かせる体液を持つ怪物である。内側から解けないと言う事だけ考えても恐ろしい体組織で出来ているのだろう。そんな怪物に襲われて死ぬシーンを想像するだけで具合が悪くなる。まあ私はロードしたりで喰われずには済んだのだが 新たなバッドエンドを発見。最終面の1つ前に一気に2人死者が出るのだが、どうも典型的なドラマっぽい。そして残るのが仲悪コンビなのだが、喧嘩を再会し片方射殺。ここも典型的。しかもパーティ最後の1人まで死亡確定でスタッフロール。私としては、その1人はかっこいいけどその死亡確定の状態でのスタッフロールが中々嫌であった。 そして現在の進行状態は、未だ一度も受けていない短編2つ(#8)の出現経路を捜索中。思ったとおりに行かないので難攻。後にバッドエンドでやる気スイッチオフへ(2010/04/04) 今日はつぶやきなのだが、opは極端に最初と最期から寄せ集めている気がする。そして編内で、主役キャラ以外目線になってしまうのが多い気がしなくもない。そして、先日記入した怪物だが、今振り返るとどうやらまた心理戦を仕掛けて来ていたようである。死にたくないロードではクリア出来ない事を知らないで、追い詰められてロードを数回したのだが、完璧に嵌められていた事に今ようやく気づいた。(2010/04/06) バッドとトゥルーエンド1つずつ、また多くの手詰まりを経験。これで私としては完結。今回のバッドは深くて他よりも遥かに良かった。シンプルに悲しみが湧き出るが感動ってな感じだね。一番よくそれぞれが散った。それで肝心のトゥルーはなんともエンドって感じだったかな。テイルズファンとしては。ただ感動が沢山って意味だけどね。そして、他と比較するとあれだけやたらコストと手間かかったっぽそうではあった。エンドロールもまさかのテーマ的なBGMの使いまわしでなく、わざわざ専用のを用意していたことに感動した。ただ、フィニッシュのイラストは微妙だったかな。トゥルーの謎解きはそこまで難しくなかったかな。そして、彼女らの関係が深かったのが分かっていくね。 結論としてキャラ設定とBGMは大きく評価できる。イラスト能力と棒読みっぽい部分がなければ神ゲーが相応しい二つ名だったかな。いずれにしても今後のD3Pは期待できるね(2010/04/16) 本日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - 今までの閲覧回数 - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/6832.html
コモン・サクリファイス(アニメ) 通常罠 相手フィールド上にモンスターが3体以上存在する場合の 自分のメインフェイズに発動する事ができる。 相手フィールド上の攻撃力が低い順に2体のモンスターを墓地へ送り、 手札のレベル7以上のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 モンスター破壊 罠
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/79.html
タイトル 密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~ 対応機種 PSP(プレイステーション・ポータブル)ダウンロード専用 発売元 D3 PUBLISHER INC. - 株式会社ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE 発売日 2011年4月21日 価格 600円 CERO審査 C(15歳以上対象) ジャンル アドベンチャー 公式 ミキ:ハイテンションナイト ストーリーは「密室のサクリファイス」で描かれた物語よりも過去を舞台として展開。 プレイヤーは“高性能お掃除ロボット”となり,ミキと共に“体育倉庫”からの脱出を試みることになるという。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15888.html
うられきしすとりあとしょうねんさくりふぁいす【登録タグ GUMI う 凛9 曲 鏡音レン】 作詞:凛9 作曲:凛9 編曲:凛9 唄:鏡音レン・GUMI 歌詞 (ピアプロより転載) 生贄に捧げましょう 神様に捧げましょう 宝石を捧げましょう 少年を捧げましょう 僕は知っていた そいつが神ではないこと 民は崇めてた そいつを神だと信じて 緋色の宝石求めて 民衆は少年の 右目の宝石を奪った(目玉を) サクリファイス 生贄に捧げましょう 神様に捧げましょう 宝石を捧げましょう 少年を捧げましょう 僕は破滅への 輪舞曲(ロンド)を口から零した 民は逃げ出した けれども今では遅くて 緋色を求めた奴らに 少年は復讐を 業火の中で焼き尽くした(死体も) サクリファイス 臓物を抉りましょう 腸(ハラワタ)を抉りましょう 両目とも抉りましょう 心臓を抉りましょう どこまで殺せばいい? 死体も殺していい? あいつらに復讐を 異神を信じた愚民に復讐を だけど頬伝う涙はどうして? (普通に生きたかった…) 幸せを探しましょう 太陽を探しましょう ほらおいで 手を取って 少年は 手を取った 太陽を与えましょう 希望の火与えましょう 冒険を与えましょう 未来の芽与えましょう (少年は裏の歴史の少女と出会う…) コメント 神だ -- 名無しさん (2011-05-28 14 23 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/euchat/pages/18.html
サウザンド・アイズ・サクリファイス あいてに0ダメージ!!このカードが存在する限り相手がモンスターで攻撃したときのダメージを相手に与える。(この効果を無効化することはできない) 引き分けへ持っていく優秀なカード。 破壊されないようにするのがベスト。 なのでマジックカード、トラップカードでこの効果を発動することはできない。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2887.html
サウザンド・アイズ・サクリファイス 効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 自分フィールド上に裏側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。 相手フィールド上に存在する攻撃力・守備力の合計が最も高いモンスター1体のコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 アイズ・サクリファイス コントロール モンスター除外 下級モンスター 能力強化 闇属性 魔法使い族 同名カード サウザンド・アイズ・サクリファイス サウザンド・アイズ・サクリファイス(OCG) 関連カード サクリファイス サクリファイス(OCG) サクリファイス(DM7) 千眼の邪教神 千眼の邪教神(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19931.html
サクリファイス・ランクアップ(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのX素材を2つ除外し、 そのモンスターよりランクが1つ高いXモンスター1体をEX[[デッキ]]から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 エクシーズモンスター補助 モンスター除外 魔法 同名カード サクリファイス・ランクアップ
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1926.html
冥闇騎士グリード・サクリファイス(メイアンキシ~) p e 属性 火 コスト 44 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,072 1,066 ? 70 2,144 2,132 ? 最大必要exp 63,204 No. 1541 シリーズ グリード Aスキル シャイニングブラスト 5問連続正解でダメージ大アップ(?%) Sスキル タイムスタンプ 攻撃ターンを3遅らせる(?turn) 売却価格 33,600 進化費用 - 進化元 漆黒騎士グリード(A+) 進化先 - 入手方法 備考