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☆ウインドカッター 鋭い風を敵に飛ばして、敵単体を切り裂きます。 特に敏捷性に大きく依存します(風/魔法+敏捷依存)
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エインサウング ミャンマー民間信仰に伝わる家の守護霊。
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BanG Dream! オリジナル・サウンドトラック BanG Dream! オリジナル・サウンドトラック 発売日 2017年4月26日 レーベル ブシロード デイリー最高順位 2位(2017年5月2日) 週間最高順位 4位(2017年5月2日) 月間最高順位 13位(2017年4月) 年間最高順位 124位(2017年) 初動売上 3236 累計売上 5000 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 ときめきエクスペリエンス! Poppin Party BanG Dream! OP 2 キラキラドキドキを求めて BanG Dream! BGM 3 ホシノコドウ 4 はじめの一歩 5 レッツトライ! 6 帰りの寄り道 7 新しい友達 8 あやしい! 9 間違えた…? 10 平穏な日々 11 はじまりの朝に 12 新たな一歩 13 やってみよう! 14 現実からの逃避 15 戸惑いの道中 16 いつもと違う朝 17 お祭りの準備をしよう 18 不審な眼差し 19 少女よ大志を抱け! 20 輝く日々 21 追い詰められて 22 宮入り 23 ごめんね… 24 一人ぼっち 25 一緒の時間 26 全てのはじまり 27 Don t be afraid! Glitter*Green BanG Dream! 劇中歌 28 私の心はチョココロネ Poppin Party 29 きらきら星 ~はじまりのステージVer.~ Disc2 1 目指す場所 BanG Dream! BGM 2 楽しいひと時 3 謎の影 4 みぃつけた 5 疑問と挑戦 6 逸る気持ち 7 ひとやすみ 8 戸惑いと不安 9 迷いの中で 10 ゆっくりいこう 11 キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~ 放課後Ver. 12 焦る足取り 13 追いかけて! 14 見慣れた景色 15 これまでとこれから 16 足りないもの 17 陰る思い 18 悲しみの向こうへ 19 みんなが待ってる! 20 過ぎし思い出 21 見えない不安 22 意志の強さ 23 大切なもの 24 ときめきエクスペリエンス! ~Orchestral Ver.~ 25 Be shine, shining! CHiSPA BanG Dream! 劇中歌 26 Glee! Glee! Glee! Glitter*Green 27 キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~ Poppin Party BanG Dream! ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/2 4 新 3236 3236 2017年4月 13 新 3236 3236 2 5/9 10 ↓ 1048 4284 3 5/16 12 ↓ 510 4794 4 5/23 ↓ 206 5000 2017年5月 24 ↓ 1764 5000 関連CD ときめきエクスペリエンス! キラキラだとか夢だとか ~Sing Girls~ 前へススメ!/夢みるSunflower
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■世界樹の迷宮 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版の2枚組。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 1〜4までのサントラは実はiTunesStoreでも配信されている。(2013/8/13現在) コメント
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無料で手に入れたサウンドフォント(SoundFont)で手軽にQuickTimeでMIDIを再生できます。 手順などの説明 例)QuickTime7以上、ウィンドウズ環境 1.sf2形式ファイルを用意します。デスクトップ等に保存しときます。 2.sf2形式ファイルを右クリックして、「コピー(C)」を選択。 3.マイコンピュータからローカルディスク⇒Program files⇒QuickTime⇒QTSystemを開きます。 4.開いたところで、「貼り付け(P)」を押せばファイルがコピーされます。 準備はできました これで、Quicktimeの編集⇒設定で、オーディオタブの既定のミュージックシンセからそのsf2ファイルを開けば設定は完了です。ソフトを再起動してMIDIを再生すれば高品質なサウンドフォントで再生が可能です。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! カラオケジョイサウンド Wii スーパーデラックス 機種 Wii 型番 RVL-P-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 3990円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2010-12-9 価格 7140円(税込) タイトル カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX ひとりでみんなで歌い放題 ! お買い得版 機種 Wii 型番 RVL-R-S3SJ ジャンル カラオケ 発売元 ハドソン 発売日 2011-12-8 価格 4200円(税込) カラオケジョイサウンド 関連 Wii カラオケ JOYSOUND Wii カラオケ JOYSOUND Wii DX カラオケ JOYSOUND Wii 演歌・歌謡曲編 カラオケ JOYSOUND Wii デュエット曲編 カラオケ JOYSOUND Wii SUPER DX 駿河屋で購入 Wii
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登録日:2020/11/14 Sat 21 38 00 更新日:2024/05/04 Sat 16 44 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ぐりとぐら キャラクター シマリス チップ チップとデール チョコチップと鼻血デール ディズニー ディズニーキャラクター項目 デール ドナルドダック プルート ミッキー&フレンズ リス 何故かなかなか立たなかった項目 名コンビ 堀内賢雄 山寺宏一 滝沢ロコ 石川界人 稲葉実 親友 野島裕史 【概要】 チップとデールとは、シマリスの男の子をモチーフとしたディズニーのキャラクターである。 愛称としてチプデと呼ぶファンもいる。 しっかりやのチップとボケ担当のデールとで常にニコイチであり、どんな媒体でも必ず2匹一緒に描かれている。 1943年公開のプルートの二等兵の登場以来、ディズニーにおけるメインメンバーとして様々な媒体で姿を見せる。 見た目はまさに尻尾を短くしたシマリスといった感じで、ディズニーにおける非擬人化キャラ(プルートなど)は言葉を喋ることがないが、彼らだけは例外で擬人化はされていないが普通に喋ることができる。 2匹の関係は親友同士であるとディズニー公式が明言している。 しかし見た目が良く似ているからなのか兄弟だと勘違いしている人も多い。 これに関しては日本の翻訳家が、アメリカではブラザーという単語は友人に対しても親しみを込めて使われることがあるという事を考慮に入れなかったからそのまま兄弟として誤訳したという事情もあるのだろう。 チップとデールのその特徴的な声は音声加工によってなされている。 なおこれは初登場したプルートの二等兵の時点で既に確立されてある。 現在日本でのチップとデールを担当している声優はチップ役が滝沢ロコ、デール役が稲葉実であるが、デールを男性が担当していることに驚く人もいるかもしれない。 それほど音声加工の力は凄まじいと言えよう。 なおガールフレンドとしてナイトクラブの歌姫であるクラリスという名のシマリスがいるが、原典となる短編映画シリーズでは『リス君は歌姫がお好き』の1作だけしか登場していない。 だが、東京ディズニーリゾートでは原典での扱いが嘘かのようにパレードやグリーティングやグッズなどでプッシュされている。 【見分け方】 チップとデールの見た目に大きな差異はあまりないため、チップとデールがごっちゃになってる人も多いことだろう。 しかしよく体のパーツの隅々まで見てみればそれぞれの違いが結構ある。 前髪-チップにはこれといった特徴がないが、デールには短めでボサボサしたものがある 目-チップはバッチリとしているが、デールは垂れている 鼻-チップは黒で、デールは赤又は赤茶色である 前歯-チップは口の中央に2本くっついているが、デールは2本離れている 身体の色-チップは暗めの茶色で、デールは明るめの茶色 と、このような差異があるが、それでもほんの些細な違いでしかないのでやはり見分けがつかない人もいる。 そんな人は「チョコチップ(黒)と鼻血デール(赤)」の言葉を覚え、彼らの鼻を見ながらそれを思い出したらいいだろう。 ちなみにディズニーリゾートでの着ぐるみチップとデールは前髪や身体の色の違いがなくなっている。 後ろ姿だけ見ればどっちがどっちなのか本当に分からない。 【映画作品】 様々な短編映画に出演していたが、その大多数はドナルドダックのメイン映画の脇としての出演である。 ドナルドVSチップとデールという構図であり、双方様々な小競り合いで話を盛り上げていくが、基本的にチップとデールが勝利を収めて終わる。そして残念ながらドナルドが勝利を収めた話は1つもない。 ただし例外もあり、リスの汽車ごっこ、リスのピーナッツでは双方が平和的に解決したような話もある。 そしてドナルドの他にはプルートとピートと小競り合ったことがあり、なんならクラリスをかけてチップとデール同士が小競り合ったこともある。 また『ミッキーマウス・ワークス』ではミッキーと対決するエピソード(*1)が登場したことも。 ちなみにかなり後期になって登場したことや、ドナルドの戦いが主な出演であったことなどでチップとデールを主演に添えた映画はたったの3作品しかない。 以下、チップとデールの出演作品を一部紹介していく。 プルートの二等兵(原題:Private Pluto) 軍隊の犬として活動するプルートが上からの命令で丸薬箱の見張りをしていたら2匹のリスを偶然発見し警戒しながら近づくが、砲身などでそのリスたちにおもちゃのように扱われてしまう。 公式ではこれがチップとデールの初めてのお披露目だが、デザインが今よりもよりリアルなリスっぽさがある上に、正式な名前を付けられていなかったため、チップとデールというよりはプルートの映画に出たゲストのリスという印象が強い。 ただ非擬人化キャラでありながら喋ることができたため、この時点で特別感があった。 リスの住宅難(原題:Chip an' Dale) ある冬の日、暖を取るためにドナルドが1本の枯れた木を見つけ持って帰ろうとしたが、その木はチップとデールの住処だった。 チップとデールは食料と住処を奪還するためにドナルドに立ち向かう。 ドナルドとの因縁の対決はここから始まったと同時に、キャラデザが前2作と比べ見慣れたものになった(尻尾がかなり長いという違いはあるが)のと名前が初めてつけられたなどチップとデールにとってはこの作品がターニングポイントである。 リスの冬支度(原題:Winter Storage) 冬ごもりに備え餌を確保しようとするチップとデール。 するとたまたま沢山の木の実を見つけ住処に持って帰ろうと考えたが、それはドナルドが木を増やすために用意した木の実だった。 ドナルドの策略に嵌ったとはいえ、珍しく2匹の喧嘩が見られる。 リスの雪かき(原題:Corn Chips) ドナルドが雪かきをしていたところ、雪かきをするチップとデールを発見。 それをドナルドに上手く利用されドナルドの分の雪かきをさせられたせいで、チップとデールは怒り心頭。 報復のためにドナルドの家に乗り込むとドナルドのポップコーンを発見。そこからポップコーンを巻き込んだ大騒動へと発展した。 積もった雪から一瞬でドナルドの像を作り出せるデールの意外な特技が見れる。 リスの汽車ごっこ(原題:Out of Scale) リスのピーナッツ(原題:Working for Peanuts) 前者はドナルド所有の巨大な鉄道模型の中にあるチップとデールの住処の巨大な木を巡る話、後者は象のドロレスが餌にしているピーナッツを巡る話である。 この話の共通点はドナルドとチップとデールとの諍いが平和的に解決したことである。ドナルドと平和的に解決した作品はこの2作だけ(言い換えると残りの話全部ドナルドがやられっぱなしである)。 リスの船長(原題:Chips Ahoy) ドングリがなかなか見つからなく飢えているチップとデールは池の真ん中にある小島に大量のドングリがなっている木を偶然見つける。 早速そこまでに行くための移動手段として、偶然見つけたボトルシップの中に入っていた船の模型を利用して池を渡ろうとした。 しかしそれはドナルドの物だったので、船の模型を巡る争いが行われたのであった。 ドナルドとの対決シリーズ最終作。 2曲ほど歌を歌うデールが可愛らしいのだが、それとは別に今までには考えられなかったほどの有能さを見せつける。 リスとヒヨコ(原題:Chicken in the Rough) エサ集め中、鶏舎にあった卵を木の実と間違えたデールがその卵の上に乗ったところ、ひよこが孵った。 その後親の鶏が帰ってきたため、デールはそこから何とか逃げ出そうとするのであったが、孵ったばかりのせいで翻弄されることになった。 チップとデールが初めて主役となった作品。 今までのチップとデール出演作品はいつもドナルドやプルートを良いように扱ってきたが、今作では珍しくヒヨコとその親の鶏から良いように扱われてしまうという逆転現象が発生している。 リス君は歌姫がお好き(原題:Two Chips and a Miss) 憧れの歌姫クラリスから送られてきた「今夜会いたい」という手紙を受け取ったチップは正装でナイトクラブへ向かう。 しかしその手紙をデールも受け取っており、その事を互いに知らなかったため、クラリスの楽屋前で喧嘩を始める。 そんな中、クラリスのショーが始まったのであった。 チップとデールシリーズ2作目。 ディズニーリゾートで馴染みのあるクラリスはこの作品にしか登場しない。 【テレビ作品】 上記の短編映画作品とは別に彼らを主役に添えたTVアニメシリーズチップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズが1989年~1990年にかけて放映された。 本国アメリカのみならず日本でもテレビ東京やBSフジ、WOWOW、ディズニー・チャンネル、トゥーン・ディズニー、ディズニーXD、ディズニージュニアで放送された経歴がある。 ちなみにテレ東で放映された際のチップとデールのキャストは堀内賢雄と後にドナルドダックを担当することになる山寺宏一というまさかの人選である。 1話完結型の作品であり、それが関係してかアメリカと日本の放映順が全く異なる。 なおVHSでのソフト化もされているが、残念ながらごく一部のエピソードだけである。 そしてDVD及びブルーレイでのソフト化は一切されていない。 なので現状ディズニーチャンネルに加入するか、動画配信サイトであるディズニー+に会員登録して見るしか方法がない。 詳しくは『チップとデールの大作戦』の記事を参照。 【ゲーム作品】 上記のチップとデールの大作戦を元にしたゲーム作品がファミコンから発売されている。 タイトル名はそのまんまチップとデールの大作戦。 制作・発売はカプコンであり、この会社は他にも様々なディズニーゲームを制作した。 また、続編であるチップとデールの大作戦2もファミコンから発売されている。 さらには日本だけでなくアメリカ、ヨーロッパでも発売された。 ディズニーキャラも出ることでお馴染みのキングダムハーツにも出演。 グミシップというこの作品の船の機関士としての役割を持っており、ミッキーやドナルド達と違いソラと共に度に同行することはない。 故にストーリーの活躍度などから見てもミッキー達と比べるとやはり影が薄い。 追記修正は彼らの被害にあったアヒルや犬たちでお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドナルドとのホットケーキ争奪戦ってどんなタイトルだったっけ? -- 名無しさん (2020-11-14 22 52 23) ドナルドの重機と戦う話が好きだったな。確かなんて名前だっけ? -- 名無しさん (2020-11-15 02 15 00) 懐かしい。ビデオデッキ(死語)で観てた。 -- 名無しさん (2020-11-15 02 45 06) ↑2リスの朝ごはん&↑3子リスの怪獣退治。どっちも同じビデオに収録されてた。 -- 名無しさん (2020-11-15 02 47 41) 逆だわ、↑4リスの朝ごはん ↑3子リスの怪獣退治。 -- 名無しさん (2020-11-15 02 48 30) このキャラのマグカップを友達にお土産で貰って愛用してた -- 名無しさん (2020-11-15 04 44 46) レスキューレンジャーだとデールの機転でエイリアンの侵略を防いだこともある -- 名無しさん (2020-11-15 08 06 17) 小学校の頃学校でこれを見ると、決まってチンポがデールって言ってたアホがいたなあ -- 名無しさん (2020-11-15 10 52 02) 最初は単びなるリスだったのに、今やBIG8と呼ばれる立派なミッキーの仲間の一員だもんな。ちなみに東京ディズニーランドに限定すればグーフィー、プルートと共にオープン当初から見た目が殆ど変わってないキャラ。 -- 名無しさん (2020-11-15 13 53 33) 鬼灯の冷徹に「地獄のチップとデール」と言われるコンビがいたが、親友コンビかつ片方たれ目とか共通点あるのな。 -- 名無しさん (2020-11-15 14 54 14) 鼻血デールは草 -- 名無しさん (2020-11-15 20 10 11) レスキューレンジャーの印象が強くて普段、チップ&デールが服着ないのに違和感あったな -- 名無しさん (2020-11-16 10 56 27) チップの中の人みみせんせいの人か。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 57 55) レスキューレンジャーの項目も欲しいな。敵も味方も魅力的なキャラが多いし使い捨てるのはもったいないと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2020-11-16 14 42 43) ドナルドのリンゴ園での リンゴの芯を投げつけるくだりがいまいちわからなかった -- 名無しさん (2020-11-16 15 21 09) レスキューレンジャーの記憶が強いからクラリスよりもガジェット推してほしい -- 名無しさん (2020-11-24 14 46 41) ↑×7 唐瓜と茄子ね… -- 名無しさん (2020-12-11 23 01 41) レスキューレンジャーズの映画、子供の夢ぶち壊しだろうけどガンギマリしてて滅茶苦茶面白かった -- 名無しさん (2022-07-24 12 24 02) ツイステのジェイドとフロイドには「チップとデールがモデルではないか?」という噂が流れてる。もし本当にそうだった場合…プルートとクラリス、ピートのポジションは誰になるんだろう?個人的にドナルドのポジションはシルバー君を希望したい。 -- 名無しさん (2022-11-08 14 41 12) メガネっ子で発明家なヒロインのガジェットがガン無視されてるのはポリコレに反するよなぁ -- 名無しさん (2023-05-17 16 31 51) ↑眼鏡じゃなくて、ゴーグルだったと思う。 -- 名無しさん (2023-05-17 16 46 07) 意外なのはミッキーアンドフレンズのレギュラーメンバーではないこと。確かにクラブハウスとかで毎回出てこないということはあったけど。 -- 名無しさん (2023-06-10 20 45 03) ディズニー+で見れる「チップとデールのパークライフ」ってアニメシリーズがあるんだけど、それに出てくるバージョンのクラリスがモヒカンでSっ気のあるキャラになってて「ポリコレキャラ改悪」なんてちょっと言われてた。自分も見てきたけど、かわいくなくなったってのが感想かな。 -- 名無しさん (2023-06-22 13 12 53) チップとデールってシマリスなのに、何で尻尾が短いんだろう? -- 名無しさん (2023-12-12 10 50 31) 名前 コメント
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リロ・アンド・スティッチ2 オリジナル・サウンドトラック・アンド・モア アイランド・フェイバリッツ 原題:Lilo Stitch An Original Walt Disney Records Soundtrack 発売:2002年6月11日 概要 『リロ・アンド・スティッチ2』(2005年)から7曲と、オリジナルアルバム『Lilo & Stitch Island Favorites*』(日本未発売)の6曲を収録したサウンドトラック。 収録曲 北米版 曲名 歌 1 ハワイアン・ローラーコースター・ライド Jump5* 2 おしゃべりはやめて(ジャンキーXLリミックス) エルヴィス・プレスリー 3 リロの歌 マーク・ケアリイ・ホオマル* 4 ザ・オールド・ハワイアン・ウェイ ザ・ビッグ・カフナ* 5 アイ・ニード・ユア・ラヴ・トゥナイト エルヴィス・プレスリー 6 ハワイのわらぶき小屋 リサ・ローブ 7 ラバーネッキン エルヴィス・プレスリー 8 パイナップル・プリンセス アネット・ファニセロ 9 ラハイナ ザ・ボルケイノス* 10 ロッカ・フラ・ベイビー コリン・レイ*ジョーダネアーズ* 11 オルウェイズ デニス・カマカヒ* 12 アロハ・オエ ティア・カレル 13 ハワイアン・ローラーコースター・ライド(リミックス) マーク・ケアリイ・ホオマル 日本版 北米版と同内容。 日本版(リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック 1 2 デラックス・エディション) 『リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック 1 2 デラックス・エディション』のDISC2に収録。1-13は北米版と同内容。 曲名 歌 14 アロハ・エ・コモ・マイ KONISHIKI* 15 冷たくしないで 一十三十一* 16 好きにならずにいられない F4*
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.31 THE サウンドノベル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02840 ジャンル アドベンチャー 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2000-7-13 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ACBの非同期ロードとは CriAtomExAcbLoader クラス マニュアル ACBのロード完了までまたずに、 処理ができます。 ゲームではとてもメリットがあって 通常のLoad関数の場合、Unityのすべての処理をブロックしてしまうため、ゲームの更新処理や入力処理などが止まってしまって、 ユーザー体験としてマイナスになりがちです。 (ロードを起動時のみや、シーン切り替えの瞬間などまとめて行うなどである程度回避はできますが) LoadAcbFileAsync 関数を使うと回避できます。 また、ローダー数が許す限り、複数のキューシートを並列で読み込みも可能なので、ロード時間が大幅に短縮できる可能性があります。 (キューシートが細かく分割されている場合に限ります) こんな感じの処理になるかと思います MdsCueSheetDataにはハンドル保持とロード成功したかどうかなどフラグを持たせています。 (実際には、非同期ロードは失敗する可能性も含めて、ロード失敗時の情報なども保持させたり、リトライ実装なども必要ですが、ここでは省略) async UniTask LoadAcbOne (string acbFilePath, string awbFilePath, MdsCueSheetData mdsCueSheetData) { mdsCueSheetData.LoadRequested = true; // CRIのACBロード // 同期ロードの場合 if (UseAsyncLoad == false) { if (acb != null) { // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; mdsCueSheetData.LoadRequested = true; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } // ロード失敗 mdsCueSheetData.LoadRequested = false; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } CriAtomExAcbLoader loader = CriAtomExAcbLoader.LoadAcbFileAsync (null, acbFilePath, awbFilePath); await UniTask.WaitUntil (() = { if (loader == null) { return true; } var status = loader.GetStatus (); return status == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete || status == CriAtomExAcbLoader.Status.Error; }); if (loader == null) { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null loader.GetStatus () == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete) { CriAtomExAcb acb = loader.MoveAcb (); // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; } else { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null) { loader.Dispose (); } return mdsCueSheetData.LoadRequested; }