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効果 ステートが一切変化しないステートを作ることができます。 このステートになっている間は、下記の例外条件を除いて一切のステート変化が 受け付けなくなります。 時間(ターン)経過や歩数による自動解除についても同様です。 【例外条件】 防御、無敵、HP0による戦闘不能、「ステート固定」が適用されたステート イベントによるステート操作(アイテム、スキルを使ったコモンイベントも同様) 使い方 ステートのメモ欄に記入します。 ステート固定 ご注意:「根性ステート」プラグインをご利用の方へ 根性系のステートも固定されます。 ステートを固定する際は充分にご注意ください。 備考 プラグインのパラメータを気にする必要はありません。 ただ、日本語版か英語版かでメモ欄の設定方法が違うだけです。 プラグインのダウンロード zipファイル:プラグイン
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☆ 「このゲートの開通が、帝國と麗しき勇気ある花たちの国に繁栄をもたらすと共に、その安寧を保障するものになること信じ、ここに完成を宣言するものである!」 「わんっ!」 藩王さくらつかさの宣言と共に、王犬◯◯が酒樽の蓋をぽぽぽんっと叩き割った。歓声があがり、万歳三唱、弥栄の声があちらこちらから響き渡る。 長年、この国が欲しくて欲しくて、しかし手に入らなかった星々への架け橋、星間リンクゲートがついに完成したのである……。 ★FVBと星間リンクゲート 地球を背景とした星空に、今また1つの巨大建造物が生まれようとしていた。宇宙港と星の果てを結ぶFVBの星間リンクゲートである。 それは星の民を自負し、歩み続けてきたFVBにとって、大宇宙とのマリッジリングのような姿であった。そのゲートのナンバーは74924。 なぜ1番目のゲートなのに74924なのか。NW全体でも10とないはずなのに。 それは最高機密とされていた……。 「なかなか手が回らなかったからなぁ・・・」 「ですねぇ・・・・」 「なにごともいったん決まると、あとはなし崩しですなあ」 星間リンクゲート取得が決まった時の行政府職員の反応 ★建設決定の経緯 宇宙への帰還を目標に掲げて進んできたFVB、職業アイドレスも一通りそろい、施設や宇宙艦艇も充実してきたところではあったが、新たな問題に直面した。それは、航路数の増強問題である。 一般にアイドレスでは評価値の大小が勝敗を決めるが、宇宙や海では航路数が勝敗に大きくかかわってくることとなる。航路数とは艦隊にどれくらい行動の自由を与えるかのバロメータであり、すなわち世界を護るための手数の多さなのだ。 FVBは、T17に至るまで、聯合した藩国の力を借りたり、新たに取得した職業アイドレスの力を借りるなどして航路数の増強を行ってきたものの、それも限界に達していた。そこで、他に航路数を増やす手立てはないかと見渡した時に、ずいぶん前から出ていた星間リンクゲートに目が止まったのである。というか、有り体に言ってしまえば、航法士(職業)をしようというときになって、機関士と置き換えてしまうと航路数が減るかもしれないとか、機関士+航法士にしても航路数追加方法が機関士と同じなら加算できないから無意味だとか、あーだこーだと唾を飛ばして議論し続け、それに皆が疲れ果てたときに誰かがぽつりと「そんなに航路数が欲しいなら、リンクゲートをとればいいじゃないの?」と発言したことによる。まさに「パンがないならケーキを食べれば良いじゃないの?」に匹敵する名言である。 そこで、FVBがなぜT17に至るまで星間リンクゲートをとらなかったのかという話になるのだが、それは単に優先順位の問題である。事実、次にどのアイドレスを取得しようかという話が出れば、その都度リンクゲートも取得候補の一つとして上がっていた。 しかし、航路数を増やしたとしてもそれを活かせる宇宙艦艇や、職業アイドレス等がなければ意味がなく、それらの充実が優先されることとなったのである。「また今度ね」というわけである。 T17に至り、それまでに行った宇宙艦艇や、職業アイドレスの充実も一段落し、ようやくFVBは星間リンクゲートの取得へ乗り出すことができる段階へ進むことができたのだといえよう。 ★宇宙土木の現場 星間リンクゲートは宇宙空間に浮かぶ巨大な円状の施設であり、その中心部に生成される巨大な穴を艦船が通過することにより、広大な距離を瞬時に移動することができる。 宇宙船建造業の隆盛により作業艇の確保が容易であったし、長距離輸送システムで物資の輸送も安価におこなうことができ、まさに今、できるべくしてできたといえる。 また「巨大建造物を建設する」というよりむしろ「巨大宇宙船を建造する」に近いことから、亡命してきた銀河美少女の協力も大きな力となった。これが契機となって、「美少女による銀河帝国」からの亡命者との融和が大きく前進したと言えるだろう。 しかし、銀河美少女たちに限らず、この巨大な門の建設は、文字通り挙国一致の事業であった。直接的もしくは間接的に、人も犬士もカカシロイドも、水夫も船乗りも剣士も理力使いも幻影使いも、つまり誰も彼もがこの建設に参加したのだ。 もちろん、幻影使いや理力使いは宇宙空間ではその能力を十分に発揮できない。しかし、リンクゲートは宇宙だけですべての部品を作っているわけではないし、機関士やルテナントなど宇宙でその進化を発揮する者たちが宙へ上がれば、彼らが抜けた分も水夫たちが頑張らないといけないし、そうでなければ今度は海上の輸送網が止まってしまうだろう。 そして、この大事業に乗じてテロや汚職、人身売買などの犯罪が発生しないよう、機甲侍がにらみを利かし、お庭番がひそかに監視の目を光らせている。 つまりは、全員がFVBという大きな機械の歯車の1枚1枚であり、どれが欠けても機械は動かなくなってしまうのだ。 ★管制とシステム更新 星間リンクゲートの管制・制御は宇宙港内に設置された管制室にておこなわれるが、宇宙開発センターにもサブステーションが置かれている。 しかし、宇宙開発センターのサブステーションの意義は、非常時用のバックアップ機能よりも、新システムの試験・運用実績にある。機能的にまったく同じシステムが独立して存在することにより、新システムの検証が容易におこなうことができ、バージョンアップ、グレードアップを迅速におこなうことを可能としている。 この相互バックアップの思想は長距離輸送システムなどにも見られる、何度も滅亡規模の災厄を経験しているFVBならではのものであった。 設定:菩鋳螺,曲直瀬りま,栗田雷一 イラスト:曲直瀬りま ★宇宙港派生 L:星間リンクゲート = { t:名称 = 星間リンクゲート(施設) t:要点 = 穴,円状の施設,通過する船 t:周辺環境 = 星空,地球 t:評価 = なし t:特殊 = { *星間リンクゲートの施設カテゴリ = ,,国家施設。 *星間リンクゲートの位置づけ = ,,輸送施設。 *星間リンクゲートの面積 = ,,0m2。(宇宙に存在)。 *星間リンクゲートの航路延長効果 = ,,この施設を持つ藩国が保有する全ての乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物、航路数+2。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・宇宙艀の建造(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),宇宙艦船・宇宙駆逐艦の建造(イベント),小型冒険艦の建造(イベント) }
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2009/12/27 12 07 16 クロスゲーム(1280x720) 混合 / crf22 第01話~第13話 第14話~第26話 話数 CPU fps サイズ 第27話 Q9450 7.42 248MB 第28話 Q9450 7.53 262MB 第29話 Q9450 7.55 234MB 第30話 Q9450 7.52 230MB 第31話 Q9450 7.38 252MB 第32話 Q9450 7.74 222MB 第33話 Q9450 7.91 211MB 第34話 Q9450 7.77 227MB 第35話 Q9450 7.95 195MB 第36話 Q9450 7.80 224MB 第37話 Q9450 7.77 204MB 第38話 Q9450 7.86 212MB 第39話 Q9450 7.76 219MB 第40話~第50話 第27話 「…かもしんない」 avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (42253 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 8008 (scale 120000) x264 [info] slice I 470 Avg QP 15.18 size 56540 PSNR Mean Y 49.59 U 52.35 V 52.57 Avg 50.28 Global 49.25 x264 [info] slice P 12702 Avg QP 17.62 size 12883 PSNR Mean Y 46.58 U 49.72 V 49.87 Avg 47.38 Global 46.02 x264 [info] slice B 25627 Avg QP 20.75 size 1398 PSNR Mean Y 46.32 U 49.44 V 49.58 Avg 47.11 Global 45.84 x264 [info] consecutive B-frames 5.8% 16.4% 24.3% 20.9% 11.9% 20.6% x264 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kb/s, drop 4350 第32話 「ちょっと」 avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (42255 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 8008 (scale 120000) x264 [info] slice I 432 Avg QP 15.08 size 64416 PSNR Mean Y 49.61 U 52.28 V 52.47 Avg 50.30 Global 49.32 x264 [info] slice P 13025 Avg QP 17.09 size 10641 PSNR Mean Y 46.97 U 49.93 V 50.11 Avg 47.74 Global 46.87 x264 [info] slice B 24723 Avg QP 20.32 size 1337 PSNR Mean Y 46.56 U 49.62 V 49.78 Avg 47.34 Global 46.53 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 20.6% 21.4% 22.8% 9.3% 19.7% x264 [info] mb I I16..4 24.8% 55.1% 20.1% x264 [info] mb P I16..4 2.8% 0.0% 1.6% P16..4 51.1% 6.0% 7.5% 0.0% 0.0% skip 31.0% x264 [info] mb B I16..4 0.1% 0.0% 0.0% B16..8 18.7% 0.2% 0.2% direct 0.7% skip 79.9% L0 37.9% L1 60.5% BI 1.5% x264 [info] 8x8 transform intra 22.7% inter 61.3% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 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「2月14日」 avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (42257 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 8008 (scale 120000) x264 [info] slice I 409 Avg QP 15.23 size 63933 PSNR Mean Y 49.50 U 52.39 V 52.49 Avg 50.18 Global 49.15 x264 [info] slice P 11325 Avg QP 17.23 size 10722 PSNR Mean Y 46.57 U 50.22 V 50.22 Avg 47.40 Global 46.55 x264 [info] slice B 24924 Avg QP 20.15 size 951 PSNR Mean Y 46.45 U 49.94 V 49.95 Avg 47.26 Global 46.49 x264 [info] consecutive B-frames 4.1% 15.2% 22.8% 22.6% 11.0% 24.2% x264 [info] mb I I16..4 24.9% 51.9% 23.2% x264 [info] mb P I16..4 2.8% 0.0% 1.4% P16..4 51.6% 6.2% 8.3% 0.0% 0.0% skip 29.6% x264 [info] mb B I16..4 0.1% 0.0% 0.0% B16..8 17.6% 0.1% 0.1% direct 0.5% skip 81.6% L0 37.2% L1 61.2% BI 1.5% x264 [info] 8x8 transform intra 23.1% inter 59.9% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 48.1% 71.1% 39.9% inter 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ジャレットは「エイズ」持ち (Jared has Aides) "Jared has Aides" エピソードNo.放送日 Season6Episode22002年3月6日 -表示 概要 概要 チャブウエイサンドを食べ続けて100キロ以上やせたCMキャラクター、ジャレッド。彼がサウスパークに来るというので町は大騒ぎ。子供達は彼の部屋へサインをもらいに行くが、彼がチャブウエイサンドだけではなく「エイズ」でやせたと聞いてびっくり。だがエイズとは2人の栄養管理の助手の事だったのだ。 なにはともあれ彼の真似をして儲けようと、スタン達はキンポー軒をスポンサーにバターズをデブにして一気に痩せさせようと企む。 一方ジャレッドは「エイズ」を公表すべきと奔走するが誤解が広まり・・・ South Park Complete Sixth Season/ [DVD] [Import] 上へ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 桜井氏、2人専用ゲームに「ひとりでできなくもない…かも?」―『It Takes Two』ソロプレイを紹介するも、常人には難しすぎる… - インサイド 【NEOWIZ プレスリリース】新作モバイルゲーム『プリミティブウォー』ゲーム動画初公開 - PR TIMES 木村拓哉の新作専用謎解きゲーム始動 NAZOxNAZO劇団監修 - 中日新聞 Switchのインディーゲームが安い! 任天堂の「Indie World セール」 - マイナビニュース 犬撮影ゲーム『Pupperazzi』2022年1月20日に配信へ。犬まみれの島で、ひたすら犬を愛でて写真を撮ってはSNSにアップ - AUTOMATON 新作スマートフォンゲーム『カイジ -闇の黙示録-』 コラボレーションアーティスト情報解禁! - PR TIMES 今週発売の新作ゲーム『Among Us Crewmate Edition』『FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE』『ロードス島戦記-ディードリット・イン・ワンダーラビリンス-』他 - インサイド 「GRANBLUE FANTASY Relink」、最新のゲーム映像公開! - GAME Watch Google、Windows版「Google Playゲーム」アプリを2022年に提供へ - ITmedia NEWS 今週発売のゲームソフト一覧。『Among Us クルーメイトエディション』『PUI PUI モルカー Let’s!モルカーパーティー!』などが発売【2021年12月13日~12月19日】 - ファミ通.com 損保ジャパンがオリジナルのSDGsカードゲームを制作 | JDIR - JBpress Ryzen搭載UMPC「GPD WIN Max 2021」をレビュー。高品質ゲームパッドや8コアの高い性能がウリ - PC Watch 【経済インサイド】ゲーム市場、半導体不足で主役不在のクリスマス - 産経ニュース ネットフリックスによるゲーム配信が成長をもたらさない理由 隣接戦略を成功に導くための条件 | HBR.org翻訳マネジメント記事(1/2) - DIAMOND ハーバード・ビジネス・レビュー 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース このキアヌ……CG? 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https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/173.html
PS3で新作発売記念に落としてみたけど、さすがに10年以上も前で70MBしか使ってないということで、PS3から大画面TVで遊ぶとさすがにCGは見るに耐えないものがあります。 放置していたら勝手に魚のいるところをふらふらうろついてくれるので和むっちゃー和みます。 ゲームの目的は違いますが、水のなかの浮遊感を楽しみたいなら、自動周遊機能は付いてなかったと思うのですが、DEPTHのほうがいいような気がします。 -- (名無しさん) 2008-07-11 01 52 05 ・アクアノートの休日 MEMORIES OF SUMMER 1996 ・アクアノートの休日2 ・DEPTH アーカイブスで若干内容が被ってる3作。どれもゲーム?な内容で スクリーンセーバーなのに有料と考えると高額な気がしないでもない。 PS3でやるとどれも映像に不満が出るが、まあ強いて言えばDEPTH。 PSPではこれ以外を買えばおk。 …なお3つも買う意味は無かったorz -- (名無しさん) 2012-01-10 02 48 31 効果音とか設定が「風のノータム」にもそのままでらしい。 もっとも、本作はいくら世に受け入れられたとはいえもうちょっと試行錯誤するべき点が残ってる感じ。 続編ではそのへんのレスポンスは多少解消されているそうだが、図鑑マニアでもないならおすすめしない。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 14 20
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/996.html
万丈目準(B):エリートの誇り 攻略 ※チェック・修正・50音順待ち。 合計42枚+00枚 上級03枚 光と闇の竜×2 冥府の使者ゴーズ 下級16枚 キラー・トマト×3 ジェルエンデュオ×3 創世の預言者×2 クリッター 魂を削る死霊 マシュマロン ジャイアントウィルス×3 メタモルポット 黄泉ガエル 魔法17枚 エネミーコントローラー×2 大嵐 強制転移×2 クロス・ソウル×2 サイクロン 死者蘇生 スケープ・ゴート 洗脳-ブレインコントロール 大寒波×2 月の書×2 早すぎた埋葬 封印の黄金櫃 罠06枚 威嚇する咆哮×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 和睦の使者×2 エクストラ00枚
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クロスゲーム(CROSS GAME) 『クロスゲーム』(CROSS GAME)は、あだち充による野球漫画。 【クロスゲーム(CROSS GAME)ストーリー】スポーツ用品店の息子、主人公・樹多村光(きたむらこう)は、バッティングセンター&喫茶店「クローバー」の月島四姉妹と幼なじみ。 しっかり者の長女・一葉(いちよう)。光と大の仲良しの次女・若葉(わかば)。光とはウマが合わない三女・青葉(あおば)。そして、元気いっぱいの四女・紅葉(もみじ)。 小5の夏。若葉は、光と夏祭りに行く約束をして、キャンプに出かける。しかし、キャンプ先での事故で若葉はこの世を去ってしまう。二人で行くはずだった夏祭りに、独りで出かける光…。 高校生になった光は、若葉が最後に見た夢「甲子園」を目指して野球部のエースとして奮闘する。そして、青葉も選手として野球部に入部することになり、運命の歯車が動き始める。 クロスゲーム(CROSS GAME)Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 [部分編集] 第1話 四つ葉のクローバー 【Veoh埋め込み】 【Megavideo】 【Veoh検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 第2話 【Veoh検索】 【Megavideo検索】 【ぱらすて検索】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m クロスゲーム(CROSS GAME)のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ: Youtube , アニメ , 動画 , ドラマ , 映画 , アニソンMP3 ,wiki,無料,クロスゲーム(CROSS GAME) リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 第一話見てハマりました。 -- 若手のhope (2009-08-11 09 48 26) いいですよねえ。って、ひとり!? -- 若手のhope (2009-08-11 09 50 23) やっほーい。やっほーい・・・・ -- 若手のhope (2009-08-11 09 51 27) 平野綾! -- 若手のhope (2009-08-11 09 52 53) どんどん動画増やしてね☆よろチク\@。。@/←なんだこれ -- 若手のhope (2009-08-11 09 58 59) 皆みたの -- 若手のhope (2009-08-12 17 39 42) 動画みれない・・・。 -- バスケ大好き! (2009-11-08 12 59 03) 見れるサイト紹介して~~!! -- バスケ大好き! (2009-11-08 13 00 30) 名前 コメント - - -
https://w.atwiki.jp/southparkwiki/pages/53.html
ニラミ・ガエルをニラミ・カエセ (The Mexican Staring Frog of Southern Sri Lanka) "The Mexican Staring Frog of Southern Sri Lanka" エピソードNo.放送日 Season2Episode61998年6月10日 -表示 概要 参照 概要 「ベトナム戦争の様子を体験者から聞いてくる」という宿題でスタン達はジンボーおじさんから聞いたでたらめな体験談を真に受けてしまい散々な目に。復讐としてジンボーと相棒ネッドがやっているローカルのハンティング番組に「恐怖のメキシコ・ガエル」が見つかったという嘘の投稿を続ける。番組はメキシコ・ガエルを捕らえようとする二人の勇姿で視聴率が跳ね上がり、人気番組「イエスと仲間たち」を脅かし始めてしまった。 サウスパーク シリーズ2 DVD-BOX 参照 ニラミ・ガエルをニラミ・カエセ 解説 - 公式サイトに掲載されていたもののログ。 ニラミ・ガエルをニラミ・カエセ 台本 - 同上 上へ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/626.html
ハートの上げ方 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A:アイテムをあげて機嫌をハートマークにしてから会話しましょう。機嫌は雑賀にDPを払えば教えてもらえます。 効率のいい好感度上昇法 1.アイテムを自販機で大量購入して、好感度を上げたいキャラに大量投入してタッグを組む。 確実に機嫌を上昇させられるフィギュアが楽。 2.自販機のあるエリアにいるキャラクター一人を選び、同じように機嫌を最大まで上げ、会話でお互いのハートを満タンにする。 機嫌が絶好調(ハート)だと、かなり効率良く溜まる。機嫌が悪いと会話の制限時間が短くなるので注意。 パートナーと相手の相性が悪ければ相手の機嫌は下がるので、なるべく相性のいいキャラを選びたい。 D1なら「気になる人」に選ばれるとかなり上昇する。 3.一日を終了し二人分のイベントをこなす。 4.上記を繰り返す。 キャラクターを使ったハートの貯め方 会話の際の機嫌はパートナーによっても変動する。以下、会話をするうえで相性のいいキャラを大まかに挙げる。 D1 セキュリティ以外=ジャック・アトラス トップス・シティ=ミスティ・ローラ(NO) トップス=牛尾哲(SE)、龍亞 サテライト=ラリー・ドーソン、クロウ 一般男性・男児=狭霧深影(NO)(機嫌2段階上昇) 女性全般=鬼柳京介(DS) セキュリティ=ミスティ・ローラ(NO)、牛尾哲(SE)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 5C s=全員機嫌2段階上昇 カーリー渚(NO)、ディマク(DS)の場合、ほぼ全員が普通なのでアイテムなどで機嫌を上げた場合は好感度を上げやすい。 D2 全員=龍剛院嬢 トップス=トップス所属キャラ シティ=シティ所属キャラ サテライト=サテライト所属キャラ セキュリティ=トップス所属キャラ・セキュリティ 5C s=全員機嫌1段階上昇 ただし、上記の法則が適用されないD2キャラも存在する(例外あり) 田中康彦、宇佐美彰子、大庭ナオミ、伊藤泰久=機嫌が男性では下がり、女性では上がる 龍剛院嬢=全ての人物で機嫌1段階上昇 レイン恵、茂野間ネオ=全ての人物で普通 藤原雪乃=全ての人物で機嫌1段階減少 宮崎健太朗、ミント・ロケット=全ての人物で機嫌2段階減少 石原法子=シティ所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 石原周子=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 清水剛、スライダー瓶田=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階上昇 中村マサヤ、加藤友紀=子供がパートナーの時、機嫌1段階上昇 成田伸子=子供がパートナーの時、機嫌2段階上昇 子供=成田伸子がパートナーの時、機嫌2段階上昇 石原法子、石原周子=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 三田川たくや=サテライト所属キャラがパートナーの時、機嫌2段階減少 スライダー瓶田=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 清水剛=トップス所属キャラがパートナーの時、機嫌2段階減少 窪田修司=学生がパートナーの時、機嫌1段階減少 窪田修司、風見吹子=セキュリティ、子供がパートナーの時、機嫌2段階減少 サテライト所属キャラ=シティ所属キャラがパートナーの時、機嫌1段階減少 サテライト所属キャラ=トップス所属キャラ、セキュリティがパートナーの時、機嫌2段階減少 また、特別な関係にあるキャラクターの場合には機嫌が2段階上昇し、好感度も通常の倍以上の速度で溜まる。 キャラクター同士の会話から情報を集めよう。 例 伊東拓也と鈴木泰斗 石原法子と石原周子 高橋秀行と吉光誠一郎 長谷部遥から原麗華 好感度を上げやすいパートナーとしては龍剛院嬢は当然だが、サテライトの女性・学生も挙げられる。 女性は男性に比べ会話相性の点で有利であり、他の住人を嫌うサテライト所属キャラの総数よりもサテライト所属キャラを嫌う人 の方が少ないためである。 5C s ある特定の身分の人と会話する時には機嫌が2段階上昇する。逆に、それ以外の人物では機嫌が2段階減少する。 セキュリティ、一般男性=ジャンボ牛尾 一般女性=流星 アカデミア女子=キング・ジャアク 子供(男)と龍剛院嬢=デュエ・ルア 龍剛院嬢を除く子供(女)=デュエ・ルカ 5C s=全員機嫌2段階減少 デュエルを楽しみながら好感度を上げたい人の場合 ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。また、お互いの機嫌がいいとより早くハートが溜まる。 一度クリアするとハンデデュエルが行えるようになる。ハンデ最大で勝利すると機嫌が最高値の時は1勝でハートが最大値まで上昇するほど高い高感度を得られるが、 相手LP16000、自分LP100、制限時間30秒と非常に厳しい制限が設けられているので、この場合自分が使うデッキはライフコストや1ターンの隙をも許さない程強いデッキを用意しておく必要がある。 しかし、抜け穴として自LPが100で開始される事を利用し【大逆転クイズ】を使用する事で1ターンキルを容易に仕掛ける事が可能となっている。 (→ 参考デッキレシピ)