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特徴 強力なスキル「乱れ射ち」を使う職で、「弓」を専門にする職業です。 専門スキルは乱れ打ち。 ターゲットを指定できないが、連撃とは違い、スキルレベルが上がるごとに総ダメージが増えていく。 指定はできないものの複数の敵に同時に攻撃できるため、物理戦闘職のなかで最も多勢に強い。 連携攻撃が出来ないために、ボス戦では雑魚戦と変わらず乱れ射ちで雑魚掃討を担当することが多い。 雑魚掃討が終わると一撃必中を使ってのダメージ稼ぎか、斧に持ち替えて連携参加するかの二択。 一撃必中が使えるようになると活躍の場が増えるが、スキルレベル上げは非常に面倒な作業となる。 覚えるスキルが少なく、スロットに余裕を作りやすい職業です。 お勧めスキル 乱れ射ち弓術師最大の特徴。スキルレベル10で与ダメージが純増50%で、死んだ敵にはそれ以上打たないお漏らしのない連射。 一撃必中命中率を下げずにダメージとクリティカル率を上昇させるが、行動順に強い補正が入り、ほぼ必ず最後に行動する。このスキルがない場合、ボス戦では斧に持ち替えての連携参加が普遍的。 テイム 魔法攻撃防御理由はよくわからないが魔法系の敵に単体魔法で狙われる率が高い。(最高AGLを持っている場合に狙われる?)スロットに余裕があるので、覚えておいて損はない。 お勧め装備 装備ランク上限 剣 斧 槍 弓 杖 ナイフ ブーメラン 鎧 服 ローブ 兜 帽子 ブーツ 靴 盾 見習い弓術師 3 3 3 4 - 3 3 3 4 - 3 4 3 4 3 弓術師 3 3 3 6 - 4 4 3 6 - 3 6 3 6 3 王宮弓術師 4 4 4 8 - 5 5 3 8 - 3 8 3 8 3 弓術師範 4 4 4 10 - 6 6 3 10 - 3 10 3 10 3 マスター 4 4 4 11 - 7 7 4 11 - 4 11 4 11 4 大まかなスキルレベル上限 物理 魔法 回復 採集 作成 服務 抵抗 見習い弓術師 4 2 2 1 1 1 2 弓術師 6 2 2 1 1 1 2 王宮弓術師 8 2 2 1 1 1 2 弓術師範 10 2 2 1 1 1 2 マスター 10 3 3 1 1 1 3
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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2013/03/25 薬 R アイテム名 LP回復量 材料 NPC売値 PC売相場 NPC売利益 NPC売利益率 1 LP回復薬(100) 100 アップルミント3,レモングラス1 150G 0G 102G 68% 2 LP回復薬(150) 150 アップルミント3,レモングラス3 225G 240G 133G 59% 3 LP回復薬(200) 200 アップルミント3,レモングラス3,アイリス2 300G 400G 163G 54% 4 LP回復薬(250) 250 レモングラス3,アイリス4,カリン2 375G 460G 191G 51% 5 LP回復薬(300) 300 アイリス4,カリン4,コケモモ2 450G 800G 217G 48% 6 LP回復薬(400) 400 カリン3,コケモモ4,サフラン4 600G 950G 305G 51% 7 LP回復薬(500) 500 カリン2,コケモモ4,サフラン4,タイム4 750G 1,450G 370G 49% 8 LP回復薬(600) 600 アップルミント3,カリン3,サフラン3,タイム5,ナデシコ3 900G 1,800G 432G 48% 9 LP回復薬(800) 800 アイリス2,サフラン2,ナデシコ2,フェンネル3,マロニエ2 1,200G 2,200G 512G 43% 10 LP回復薬(1000) 1000 アップルミント3,レモングラス3,ナデシコ2,フェンネル2,マロニエ3 1,500G 3,000G 741G 49% 料理 本鯖のNPC売値価格から調整されているためよくわからず。 R アイテム名 FP回復量 材料 NPC売値 PC売相場 NPC売利益 NPC売利益率 1 ケチャップ 30 トマト2,ビン1 0G 0G 0G 0% 1 食パン 100 小麦粉4,牛乳3,塩2 150G 175G 74G 49% 2 オムレツ 150 たまご3,牛乳4,塩2,クレソン1,ケチャップ1 225G 250G 108G 48% 2 バケット 200 小麦粉5,牛乳5,塩5 300G 340G 158G 53% 3 焼きそば 250 小麦粉5,塩3,のり5,しょうが3 375G 0G 177G 47% 3 チンジャオロース 300 ピーマン5,塩3,たけのこ5,牛肉5 450G 550G 229G 51% 4 ローストチキン 350 塩5,鶏肉5,コショウ5,レモングラス5 525G 625G 259G 49% 4 親子丼 400 たまご5,ねぎ5,しょうゆ5,鶏肉5,お米5 1,000G 1,100G 702G 70% 5 ハンバーグ 450 たまご5,ねぎ5,牛肉5,ケチャップ1 675G 775G 410G 61% 5 あなごのにぎり 500 塩5,しょうゆ5,のり5,あなご5,お米5 750G 900G 396G 53% 6 焼きそばパン 550 バケット1,焼きそば1 825G 0G 450G 55% 6 すき焼き 600 ねぎ5,塩5,しょうゆ5,牛肉5,砂糖5 900G 1,000G 528G 59% 7 カレーライス 650 ねぎ5,鶏肉5,ジャガイモ5,お米5,カレールー2 975G 1,125G 556G 57% 7 石焼ビビンバ 700 たまご3,塩5,牛肉5,お米5,唐辛子5 1,050G 1,175G 607G 58% 8 イスカル鍋 750 ねぎ5,しょうゆ5,ジャガイモ5,唐辛子5,かに3 1,125G 1,250G 623G 55% 8 ステーキ 800 塩5,コショウ3,ジャガイモも3,高級バター5,霜降り肉5 1,200G 1,300G 672G 56% 8 魅惑のメロンパン 0 小麦粉5,牛乳5,砂糖5,アルパネスメロン1,マジカルキャロット3 0G 1,400G 0G 0% 9 ちらし寿司 850 のり5,あなご5,お米5,かに5,イセエビ3 1,275G 1,400G 603G 47% 9 重箱 900 たまご5,しょうゆ5,のり5,イセエビ4,うに4 1,350G 1,550G 612G 45% 10 ふかひれスープ 1000 たまご5,ねぎ5,塩5,コショウ5,フカヒレ5 1,500G 1,700G 601G 40% 10 すっぽん料理 1200 唐辛子5,かに5,イセエビ3,うに3,スッポン5 1,800G 1,850G 572G 32%
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チートの使い方 CrysisではチートコマンドのことをDevmodeと呼んでいます。Crysis\Bin32\にあるCrysis.exeのショートカットを作成し、プロパティを開いてリンク先の後ろに半角スペースを空けて-devmodeを付け足します。 例 E \Crysis\Bin32\Crysis.exe -devmode ショートカットからゲームを起動すればDevmodeが適用された状態で遊べます。 F1 視点変更 F2 次のチェックポイントへ飛ぶ F3 フライモード(キーを押すたびに空中移動→すり抜け移動→オフで切り替わる) F4 ゴッドモード(無敵になる) Num1 武器取得 Num2 弾数無限 ※Devmodeを使用してプレイすると予期しない問題が発生することがあります。 Devmodeをカスタムする My Documents\My Games\Crysis\Profiles\default\にあるactionmaps.xmlを変更することで任意のコマンドを使えるようにすることが出来ます。actionmaps.xmlはゲーム全体のキー設定ファイルで基本的に、 action name~ 、 key name~ 、 /action という記述の連続で構成されています。Devmodeで使うものは最初のactionmap name="debug"に書いていきます。 仮に敵に発見されなくなるコマンドを使いたいなら以下のような記述になります。 action name="ai_IgnorePlayer=1" onPress="1" consoleCmd="1" key name="f4"/ /action 1行目のConsoleCmd="1"というのはコンソールコマンドの場合に入れるものです。2行目はまんまF4を押すことで使用するということです。コマンドに特に制限はなくコンソールを出さなくても事前に割り当てておけばコンソールコマンドが使えるので便利です。 設定するのが面倒という方はこちらをお使いください、以下のようなキー設定になっています。 F1 視点切り替え F2 次のチェックポイントへ飛ぶ F3 フライモード(キーを押すたびに空中移動→すり抜け移動→オフで切り替わる) F4 ゴーストモード(敵に気づかれなくなる) Backspace ゴッドモード(無敵になる) Num1 武器取得 Num2 武器/アイテム全取得 Num3 弾数無限 ※バージョン1.2以降用
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【】 《投票日》:2017年 【ミズハミシマゲート交流玄関口の港町の名前案:オトノマエ】 【オルニト内のゲート立地と大図書館立地】 【エリスタリア内のゲート位置】 【アグールと鬼族についての設定整理】 【日本側ゲート位置詳細:瀬戸内海沖播磨灘】 【カラビアさんは現在のキャラ・廃都は狼と関係なく衰亡した・ハイエルフは王夫妻以外にも存在する】 【ドニー異世界側ゲートはデジマに】 【《新天地のゲート都市の名前:ニシューネン》 】 【スラヴィア都位置・スラヴィアゲートと都の距離位置】 【イストモス地図、東西拠点、ゲート位置、星教会本部、遊牧路】 【《大延国ゲートと都の距離》 】 【《大延国都位置とゲート詳細位置と大街道》 】 【《エリスタリア改造植物文明》《エロフさんとえろくないエルフさんの併存》 】 【別にダエロさんが追放されたなんていう経緯はなくて単なる国外での噂】 【根本法則までが自重しない神だとたまらない。 大神は『根本法則』】 【世界構造は、星海・地上・奈落の三層構造】 【月の三女神の名称は「セレ、ニア、コス」】 【《スラヴィア-南極ゲート:マリーバードランド》《ドニー-北極ゲート:東シベリア海石油プラットフォーム》】 【《躍字の源は蛇神|名称:ルガナン/姿:二重螺旋》 】 【《マセバ-オーストタリアゲート:エアーズロック》 】 【《北米-新天地ゲート位置:アメリカ ノースダコタ州 デヴィルズ湖》《ラムール-中東ゲート位置:イラク バグダッド近郊古代ジグラッド遺跡》 】 【《イストモス-アフリカゲート:コンゴ》《オルニト-南米ゲート:ナスカ》 】 【《延-中国ゲート:崑崙山脈のチベット側》 】 【《クルス-東欧ゲート:ベルリンの中央》《エリス-イギリスゲートの位置:ストーンヘンジ》】 【ホビット、ノーム、オーク、ゴブリン、トロル、オーガの身長】 【世界樹の位置は、夏の国、水源となる湖 】 【鬼人の平均身長】 【エルフ各種族の平均身長】 【金羅の分神、金炎児、タイタン、亜神】 【大ゲート解放は翌日にイラク空爆を控えた1991年1月16日】 【ドワーフの平均寿命150から200歳】 【カラー三大陸地図 】 【「ハイエルフの寿命1000歳程度」「金炎アリ」「神膳厨師アリ」 】 【「ダークエルフの設定」】 【「エルフの発情期の有り」「エルフたちの寿命」「躍字・簡字アリ」 「朱王の称号は延皇帝専用か」】 【「神々と対応した暦」「一年は神無月を加えて十二ヶ月」 】 【スラヴィアの屍姫様のお名前=サミュラさま】 【11神確定!】 【11国の国名決定!】 【ミズハミシマゲート交流玄関口の港町の名前案:オトノマエ】 《投票日》:2018年7月29日スレ消失前確認投票数 オトノマエ:3票 クモツグチ:2票 ナミサカイ:2票 ウミノハシダテ:1票 ナハクガヒ:1票 【オルニト内のゲート立地と大図書館立地】 《投票日》:2017年 5月 24日集計 大ゲートは山に墜落した浮遊島の上 大図書館は浮遊島の上 【エリスタリア内のゲート位置】 《投票日》:2014年 10月 18日 【アグールと鬼族についての設定整理】 《投票日》:2014年 6月 1日 【日本側ゲート位置詳細:瀬戸内海沖播磨灘】 《投票日》:2013年11月 9日 2スレ目 【カラビアさんは現在のキャラ・廃都は狼と関係なく衰亡した・ハイエルフは王夫妻以外にも存在する】 《投票日》:2013年10月 13日 2スレ目 【ドニー異世界側ゲートはデジマに】 《投票日》:2013年9月 15日 1スレ目 “デジマ”は異世界側元ロシアプラントで色々増築されてる 【《新天地のゲート都市の名前:ニシューネン》 】 《投票日》:2013年 6月 1日 2スレ目 【スラヴィア都位置・スラヴィアゲートと都の距離位置】 《投票日》:2013年4月 28日 2スレ目 死都の位置は、中央湖内の島 ゲート(ヤフヌール邸)の位置は、死都のある島の外れ 具体的な位置は地理で 【イストモス地図、東西拠点、ゲート位置、星教会本部、遊牧路】 《投票日》:2013年 東イストの拠点は東の湖近く 西イストの拠点は西部大クレーター湖の近く ゲート位置はラタ城砦跡 星教会の本部は西部大クレーター湖の中州 東イストの遊牧路確定 具体的な位置は地理で 【《大延国ゲートと都の距離》 】 《投票日》:2013年 3月 24日 2スレ目 大都から門市城まで徒歩一日乗り物半日です 【《大延国都位置とゲート詳細位置と大街道》 】 《投票日》:2013年3月 24日 1スレ目 首都は大都 副都の南都は3つ ゲートは大都の外に独立してある 大都・門市・南都を繋いで一周する大街道がある 具体的な位置は地理で 【《エリスタリア改造植物文明》《エロフさんとえろくないエルフさんの併存》 】 《投票日》:2013年1月 13日 2スレ目 【別にダエロさんが追放されたなんていう経緯はなくて単なる国外での噂】 《投票日》:2012年7月 28日 3スレ目 【根本法則までが自重しない神だとたまらない。 大神は『根本法則』】 《投票日》:2012年7月 11日 1スレ目 【世界構造は、星海・地上・奈落の三層構造】 《投票日》:2012年2月 25日 2スレ目 【月の三女神の名称は「セレ、ニア、コス」】 《投票日》:2012年2月4日 3スレ目 【《スラヴィア-南極ゲート:マリーバードランド》《ドニー-北極ゲート:東シベリア海石油プラットフォーム》】 《投票日》:2012年01月07日02スレ目 【《躍字の源は蛇神|名称:ルガナン/姿:二重螺旋》 】 《投票日》:2012年01月04日01スレ目 【《マセバ-オーストタリアゲート:エアーズロック》 】 《投票日》:2011年12月28日02スレ目 【《北米-新天地ゲート位置:アメリカ ノースダコタ州 デヴィルズ湖》《ラムール-中東ゲート位置:イラク バグダッド近郊古代ジグラッド遺跡》 】 《投票日》:2011年12月25日02スレ目 【《イストモス-アフリカゲート:コンゴ》《オルニト-南米ゲート:ナスカ》 】 《投票日》:2011年12月18日02スレ目 【《延-中国ゲート:崑崙山脈のチベット側》 】 《投票日》:2011年12月18日01スレ目 【《クルス-東欧ゲート:ベルリンの中央》《エリス-イギリスゲートの位置:ストーンヘンジ》】 《投票日》:2011年12月17日01スレ目 【ホビット、ノーム、オーク、ゴブリン、トロル、オーガの身長】 《投票日》:2011年11月26日02スレ目 ホビット120cm± ノーム120cm± オーク190cm± ゴブリン130cm± トロル3m± オーガ2.5m± 【世界樹の位置は、夏の国、水源となる湖 】 《投票日》:2011年11月26日02スレ目 【鬼人の平均身長】 《投票日》:2011年11月20日02スレ目 ガチムチ鬼190cm± 白鬼170㎝± 【エルフ各種族の平均身長】 《投票日》:2011年11月20日01スレ目 ダーエロ180± ハイエルフ175± エルフ170± ウッドエルフ150± 【金羅の分神、金炎児、タイタン、亜神】 《投票日》:2011年10月23日1スレ目 金羅の分神の是非について アリ 金炎児の是非について アリ タイタンの是非について アリ 亜神の是非について アリ 【大ゲート解放は翌日にイラク空爆を控えた1991年1月16日】 《投票日》:2011年10月15日2スレ目 【ドワーフの平均寿命150から200歳】 《投票日》:2011年10月02日1スレ目 【カラー三大陸地図 】 《投票日》:2011年9月28日1スレ目 地理 【「ハイエルフの寿命1000歳程度」「金炎アリ」「神膳厨師アリ」 】 《投票日》:2011年9月18日1スレ目 【「ダークエルフの設定」】 《投票日》:2011年9月17日2スレ目 通常は体臭がまったくない 個体ごとに体液が様々な性質の毒を含む 光合成機能が乏しいため雑食・肉食 夜間は目が赤く光り夜目が効く 世界樹への帰属意識が低い 平均寿命は300歳程度 【「エルフの発情期の有り」「エルフたちの寿命」「躍字・簡字アリ」 「朱王の称号は延皇帝専用か」】 《投票日》:2011年9月17日1スレ目 エルフの発情期あり ウッドエルフの寿命 500歳 素エルフの寿命 300歳程度 【「神々と対応した暦」「一年は神無月を加えて十二ヶ月」 】 《投票日》:2011年8月6日1スレ目 1月:星月(導星月) 2月:風月 3月:石月 4月:樹の月 5月:龍月 6月:日月 7月:獣月 8月:鍛冶月 9月:戦月 10月:神無月(無月) 11月:死月 12月:渾月 【スラヴィアの屍姫様のお名前=サミュラさま】 《投票日》:2011年7月 9日 2スレ目 【11神確定!】 《投票日》:2011年6月26日 2スレ目、6月29日 1スレ目、6月29日 2スレ目 世界樹:世界樹 戦神:ウルサ 鍛冶神:セダル・ヌダ 星神:テミラン 死神:モルテ 太陽神:ラー 風神・嵐神:ハピカトル 龍神:、シマハミスサノタツミノミコト 巨獣神(九尾):金羅 巨石神: ディルカカ 新天地:レギオン 【11国の国名決定!】 《投票日》:2011/6/11 4スレ 妖精郷:エリスタリア バイキング国家:ドニー・ドニー 規律あるプロイセン国家:クルスベルク 東方騎士団国家:イストモス 貴族と奴隷種族のスラヴ国家:スラヴィア アラブ・ムーア国家:ラ・ムール アステカ風神権国家:オルニト 竜人その他の鱗ある種族の島国:ミズハミシマ 魔法に長けたアジア風王朝:延(大延国) 自然の猛威を崇拝するアボリジニ的蟻人間の領土:マセ・バズーク
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【ハートのウロコ】 通常罠 自分ターンメインフェイズ中のみ発動できる。 自分の墓地に存在する罠・魔法カードを一枚選択し、自分フィールド上の罠・魔法ゾーンにセットする。
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プルートの動物園 原題:Pluto at the Zoo 公開:1942年11月20日 プルート・シリーズ:No.9 ストーリー 小さな骨では満足できないプルートは動物園でライオンの檻に侵入して彼の大きな骨を奪う。しかし、カンガルーやゴリラ、ワニなど動物園の動物に次々と標的にされてしまい命からがら逃走。最後は入口に捨てた自分の小さな骨をしっかり回収して逃げていくプルートなのであった。 概要 キャスト プルート ピント・コルヴィグ スタッフ 監督 クライド・ジェロニミ 製作 ウォルト・ディズニー 音楽 オリバー・ウォレス 音楽 エドワード・H・プラム アニメーター チャールズ・A・ニコルズ 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 プルートの動物園 ディズニー・アニメ ゴールド・シリーズ プルート VHS/LD 旧吹替版 プルートの動物園 アニメフェスティバル3 VHS/LD 旧吹替版 Pluto at the Zoo ★Cartoon Bonanza 3 VHS 英語版 プルートの動物園 コンプリート・プルート Vol.1 限定保存版 DVD 字幕版
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☆ 「このゲートの開通が、帝國と麗しき勇気ある花たちの国に繁栄をもたらすと共に、その安寧を保障するものになること信じ、ここに完成を宣言するものである!」 「わんっ!」 藩王さくらつかさの宣言と共に、王犬◯◯が酒樽の蓋をぽぽぽんっと叩き割った。歓声があがり、万歳三唱、弥栄の声があちらこちらから響き渡る。 長年、この国が欲しくて欲しくて、しかし手に入らなかった星々への架け橋、星間リンクゲートがついに完成したのである……。 ★FVBと星間リンクゲート 地球を背景とした星空に、今また1つの巨大建造物が生まれようとしていた。宇宙港と星の果てを結ぶFVBの星間リンクゲートである。 それは星の民を自負し、歩み続けてきたFVBにとって、大宇宙とのマリッジリングのような姿であった。そのゲートのナンバーは74924。 なぜ1番目のゲートなのに74924なのか。NW全体でも10とないはずなのに。 それは最高機密とされていた……。 「なかなか手が回らなかったからなぁ・・・」 「ですねぇ・・・・」 「なにごともいったん決まると、あとはなし崩しですなあ」 星間リンクゲート取得が決まった時の行政府職員の反応 ★建設決定の経緯 宇宙への帰還を目標に掲げて進んできたFVB、職業アイドレスも一通りそろい、施設や宇宙艦艇も充実してきたところではあったが、新たな問題に直面した。それは、航路数の増強問題である。 一般にアイドレスでは評価値の大小が勝敗を決めるが、宇宙や海では航路数が勝敗に大きくかかわってくることとなる。航路数とは艦隊にどれくらい行動の自由を与えるかのバロメータであり、すなわち世界を護るための手数の多さなのだ。 FVBは、T17に至るまで、聯合した藩国の力を借りたり、新たに取得した職業アイドレスの力を借りるなどして航路数の増強を行ってきたものの、それも限界に達していた。そこで、他に航路数を増やす手立てはないかと見渡した時に、ずいぶん前から出ていた星間リンクゲートに目が止まったのである。というか、有り体に言ってしまえば、航法士(職業)をしようというときになって、機関士と置き換えてしまうと航路数が減るかもしれないとか、機関士+航法士にしても航路数追加方法が機関士と同じなら加算できないから無意味だとか、あーだこーだと唾を飛ばして議論し続け、それに皆が疲れ果てたときに誰かがぽつりと「そんなに航路数が欲しいなら、リンクゲートをとればいいじゃないの?」と発言したことによる。まさに「パンがないならケーキを食べれば良いじゃないの?」に匹敵する名言である。 そこで、FVBがなぜT17に至るまで星間リンクゲートをとらなかったのかという話になるのだが、それは単に優先順位の問題である。事実、次にどのアイドレスを取得しようかという話が出れば、その都度リンクゲートも取得候補の一つとして上がっていた。 しかし、航路数を増やしたとしてもそれを活かせる宇宙艦艇や、職業アイドレス等がなければ意味がなく、それらの充実が優先されることとなったのである。「また今度ね」というわけである。 T17に至り、それまでに行った宇宙艦艇や、職業アイドレスの充実も一段落し、ようやくFVBは星間リンクゲートの取得へ乗り出すことができる段階へ進むことができたのだといえよう。 ★宇宙土木の現場 星間リンクゲートは宇宙空間に浮かぶ巨大な円状の施設であり、その中心部に生成される巨大な穴を艦船が通過することにより、広大な距離を瞬時に移動することができる。 宇宙船建造業の隆盛により作業艇の確保が容易であったし、長距離輸送システムで物資の輸送も安価におこなうことができ、まさに今、できるべくしてできたといえる。 また「巨大建造物を建設する」というよりむしろ「巨大宇宙船を建造する」に近いことから、亡命してきた銀河美少女の協力も大きな力となった。これが契機となって、「美少女による銀河帝国」からの亡命者との融和が大きく前進したと言えるだろう。 しかし、銀河美少女たちに限らず、この巨大な門の建設は、文字通り挙国一致の事業であった。直接的もしくは間接的に、人も犬士もカカシロイドも、水夫も船乗りも剣士も理力使いも幻影使いも、つまり誰も彼もがこの建設に参加したのだ。 もちろん、幻影使いや理力使いは宇宙空間ではその能力を十分に発揮できない。しかし、リンクゲートは宇宙だけですべての部品を作っているわけではないし、機関士やルテナントなど宇宙でその進化を発揮する者たちが宙へ上がれば、彼らが抜けた分も水夫たちが頑張らないといけないし、そうでなければ今度は海上の輸送網が止まってしまうだろう。 そして、この大事業に乗じてテロや汚職、人身売買などの犯罪が発生しないよう、機甲侍がにらみを利かし、お庭番がひそかに監視の目を光らせている。 つまりは、全員がFVBという大きな機械の歯車の1枚1枚であり、どれが欠けても機械は動かなくなってしまうのだ。 ★管制とシステム更新 星間リンクゲートの管制・制御は宇宙港内に設置された管制室にておこなわれるが、宇宙開発センターにもサブステーションが置かれている。 しかし、宇宙開発センターのサブステーションの意義は、非常時用のバックアップ機能よりも、新システムの試験・運用実績にある。機能的にまったく同じシステムが独立して存在することにより、新システムの検証が容易におこなうことができ、バージョンアップ、グレードアップを迅速におこなうことを可能としている。 この相互バックアップの思想は長距離輸送システムなどにも見られる、何度も滅亡規模の災厄を経験しているFVBならではのものであった。 設定:菩鋳螺,曲直瀬りま,栗田雷一 イラスト:曲直瀬りま ★宇宙港派生 L:星間リンクゲート = { t:名称 = 星間リンクゲート(施設) t:要点 = 穴,円状の施設,通過する船 t:周辺環境 = 星空,地球 t:評価 = なし t:特殊 = { *星間リンクゲートの施設カテゴリ = ,,国家施設。 *星間リンクゲートの位置づけ = ,,輸送施設。 *星間リンクゲートの面積 = ,,0m2。(宇宙に存在)。 *星間リンクゲートの航路延長効果 = ,,この施設を持つ藩国が保有する全ての乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物、航路数+2。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・宇宙艀の建造(イベント),航空機・宇宙戦闘機の開発(イベント),宇宙艦船・宇宙駆逐艦の建造(イベント),小型冒険艦の建造(イベント) }
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種別:洋服 EP:1.2 防御力:0.5 解説: 毛皮を基調とした純白のドレス。重厚かつ高級感あふれるそのデザインは着たものの気品と威厳を最大限に引き出す。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アーモン・ゲート 【性別】男性 【身長・体重】193cm・120kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久B+ 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 精神汚染:B 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 仕切り直し:C+ 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 致命傷を受けるような局面では特に効果を発揮する。 サディスト:A 他者を一方的に甚振ることに快感を覚える性向。 自分よりステータスの低い相手、または身分の卑しい者に対して攻撃力が上がる。 【宝具】 『鉄檻を見下す者(シュラハテン・フォン・バルコン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~70 最大捕捉:1人 アーチャーが収容所のユダヤ人たちを撃ち殺した狙撃銃。 補足した対象に「被虐者」の属性を押し付けることで 射線上に捉えている間のみ相手のステータスを全て1ランク下げ、 さらに神性、皇帝特権、女神の寵愛などといった権威や身分に関係するスキルを一時的に失わせる。 『鉄檻を彷徨う者(ブルートルンスティガー・フント)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:2人 アーチャーに付き従う、ロルフとラルフという名の二匹の飼い犬。 非常に凶暴で血肉を好むが、アーチャーには従順に従い、 アーチャーを護衛し指示された目標に襲い掛かる。 アーチャーと同じくAランクの「サディスト」のスキルを持つ。 【Weapon】 『鞭』 『拳銃』 『狙撃銃』 攻撃力自体は特筆する点の無い普通の銃。相手のステータスを下げることで威力を発揮する。 【解説】 ドイツ、ナチス親衛隊将校。映画『シンドラーのリスト』に登場したことで有名。 「ルブリンの血に飢えた犬」「プワショフの屠殺人」の異名を持つ。 クラクフ・プワシュフ強制労働収容所の所長を務め、 収容されていたユダヤ人たちに対して暴虐の限りを尽くした極悪人。 極度のサディストで、理由もなく突然囚人を撃ち殺したり、飼い犬に食い殺させたりなど 日常的にユダヤ人に対して虐殺行為を行う異常者であった。 自宅のバルコニーから銃を乱射し、眼下の囚人を撃ち殺す場面は映画でも描かれている。 しっかりした規則が無かった強制労働収容所を思うがままに支配し、 部下には威張り散らし、上司にはたてついたり取り入ったりして、収賄と横領で私腹を肥やす暴君だった。 1944年に横領と囚人虐待の罪に問われて逮捕され、処刑された。 執行の際にロープが2度にわたって切れて助かり、3度目でようやく死亡したという。 ユダヤ人労働者を欲していた実業家オスカー・シンドラーと付き合いがあり、ゲートはシンドラーを親友と思い気に入っていた。 またユダヤ人を虐げながら、一部気に入ったユダヤ人を使用人として登用し、時には好意を寄せるなどの一面もあったようである。 ゲートのこうした行動は回りまわって、シンドラーによってユダヤ人救済のために役立てられることになる。