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ベルサウス
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アスゲール 北欧神話に登場するベーオウルフの部下。 グレンデルの母親に殺された。
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店名 サウスモートン 電話番号 03-3792-3678 店舗住所 東京都目黒区上目黒3-6-23-2F 店舗までのアクセス 東急東横線中目黒駅徒歩3分 営業時間のご案内 月~日/9 00~20 00(カット最終受付19 30) 定休日 年内無休 取り扱いクレジットカード カット価格 1500円 スタイリスト数 3人 席数 4席 備考 4席以下の小型サロン/夜19時以降も受付OK/ドライカット/一人のスタイリストが仕上げまで担当/パーティーメイク・セット/年中無休/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/女性スタッフが多い/お子さま同伴可 ▼中目黒・学芸大学・自由が丘のその他の美容院 Of HAIR JIYUGAOKA WEST Ursus hair Design自由ヶ丘店 Neolive 2 自由ケ丘正面口店 hale クロード・モネ 自由が丘店 Mut HairPlain sleek Mieno TOKION 自由が丘 TBK ティービーケー 学芸大学前店 a アップロード of HAIR Jiyugaoka Hair Mates NewYork 学芸大学店 MUSEE souRiLe e s Neolive 9 自由が丘正面口店 Hair Mates NEW YORK Jiyugaoka alex 自由が丘店 MITSUKO Merry Land 自由が丘 SORA 学芸大学店 hair&make ism sense,T TROUVER BPJ S中目黒店 101 COLORS DEUX MORE 自由が丘 Casa NOV HAIR STREAM hair lounge arte カミーユ・アルバン 自由が丘店 SHOUT megurogawa FELICE PLUS ALTRA 都立大店 NESS TAYA祐天寺 TAYA 自由ヶ丘店 Latte DEBUT rythme IMAJINE 自由が丘
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ダンスゲーム ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 『ダンスゲーム』をタップし、カードタイプひとつを宣言し、あなたの山札の上から3枚のカードを公開する: あなたは、宣言したカードタイプと、公開したカードのカードタイプが合致した数と同数の、任意のエレメントのエネルギーを得る。 その後、公開したカードを山札の一番下に、任意の順番で置く。 不安定ながら、タップのみで任意エレメントを最大3エネルギーも得られる効果自体は破格。 しかし、エネルギーは安定した供給を必要とするものであり不安定なのは中々使いにくいと言える。 エラッタが出るまでは《ユーティ》によってエネルギー数だけは簡単に確保できたこともかなりの向かい風。 ゲームシステムの関係上、基本的にはナビゲーターを一定数デッキ内には入れないと成立せず、残りを全てキャラクターで埋めたとしてもそもそもこのカード自体も邪魔してくるため、宣言カードは多くて30枚前後と言ったところであり、3枚めくっての宣言カード合致成功確率は平均すると2に届くか怪しいところである。 全デッキが投入していることの多い《失敗》の枚数も考慮すると、かなり尖った構成にしても不安定さは残るだろう。 そもそもの話としては、本作の環境として色拘束こそ強いもののコストは6が最大であり、あまり一度に大量のエネルギーを空以外が必要としていないためこのカードを用いてまで何かをするデッキというのがコンセプトとして成り立ちにくかったという事実もある。 面白い所ではキャラクター満載の水デッキで少な目のナビゲーターからこのカードをどうにか配置して起動しながら、《双葉 涼子(CHARACTER Ver.)》を活用するというコンセプトがあったのだが、結果は推して知るべし。 特化してもどこかしらでナビゲーターか《ダンスゲーム》自身がエネルギー供給の邪魔をしてきて満足に動いていなかった。 相手の《玉蘭》等にトップ操作をされ続けるような時の打開策とならなくもないのだが、わざわざこのカードを使うよりは《荷物整理》や《桜井 若葉》でも採用したほうが融通が利くだろう。 リミテッドでも使いにくい。概ねパンモロを眺めるためのカードである セカンド-アンコモン
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オルニトのゲートに行こう 地球では何かと旅費がかかるので、ならば異世界を経由してそこからゲートをくぐりナスカに行こうという計画。 淡路ゲートからミズハミシマへ。フェリーの着いた先の港町で持ってきた小物をバザー気分で売って支度金を追加する。 異世界の海に浮かぶ島国ミズハミシマなだけに各地への船便は常に発着しており船のクラスも様々だ。 オルニトへの直行便は結構な船賃なのでスラヴィアを中継する中距離船を選び乗船する。 乗客の二割が人間であることに異世界も広く認知されたんだなと実感した。 スラヴィア北端の港町に到着したのは夜中であったが、篝火が燃え盛る港は骸骨達がせわしなく働いている。 聞けばこの港町はスラヴィアでも強大な力を持つ“最古の貴族”の一角である髑髏王の所領だという。 スラヴィア御自慢の冥骨船は夜の間に海を進み目的地まで到着するという高速艇であるが出航は夕刻であったため今回は乗れず仕舞い。 オルニト港経由の新天地行きの船が安かったので選んだ。客貨半々の大型船で水精霊と通じた術士が複数乗船しているようで想像以上の船足であった。 スラヴィアを中心にて東西南北と異世界の海を分けるとすれば東の南の海域は龍神やその他大きな力の影響や支配が薄く、海の生物の様子も混沌度合いが強いという。 夜昼問わずに船と並走するように巨大な魚類やらが現れるのが圧巻である。 そんな巨大な海の生物も飛来する巨大な飛行生物とは一進一退の攻防を繰り広げて忙しそうである。食うか食われるかを横目に目的地を目指す。 朝陽をバックに大きな鳥、いや翼の生えた猫が群れを成して飛んでいる。船員曰く「風精霊と一緒に大陸を渡っているんだ」とのこと。 そしてオルニトの港町に到着した。 鳥人やハーピーが沢山というイメージだったのだが意外と種族盛沢山である。 異世界の東側の大陸はまだまだ商業ルートが出来上がっていないとのことで多種多様な人が新大陸やドニー・ドニーを起点として活動しているという。 豆類が中心のオルニト食堂で腹ごしらえを済まし、いざゲートへと向かう。 大陸の西側の海岸から大陸の中心へと向かう訳だが、ここで一つ思案どころ。陸路か空路かどちらを選ぶのかというものである。 流石鳥人の国オルニト、空を飛ぶ動物がずらりとならん…ではおらずぽつりぽつりと広場の柵につながれ休んでいる。 「そりゃあんた客を乗せて飛んでったら戻ってくるまでいないの当たり前だよ」 広場の掃除をしているペリカン顔の鳥人がカポカポと嘴を鳴らして笑って言う。 四翼を持つ胴長の烏は大きな荷物でも運べ速度もある。ということで結構な額である。 はるばるクスルベルグからやってきたという獅子胴鷲頭のグリフォンはどんな危険な生物にも負けないという触れ込みであるがこれから行くのは危険地帯ではない。 百足に複数枚の翼が生えた飛昆虫は既に多くの客を乗せており正に飛び立つ寸前である。行き先はマセ・バズークということだった。 残っている数が少ないせいか消去法で全体が三角形のまるでステルス戦闘機みたいな鳥に乗ることになる。 「ウチは一人二人しか乗せれないからすぐ発つよ」 乗用車くらいの大きさの三角鳥の手綱を握るのは子供大の燕人。ゴーグルとマスクを装着し綱をしならせるとぶわっと空に飛びあがる。 垂直離陸もなんのそので瞬く間に10、20、30mと上空に。 「これくらいの高さならどこの縄張りでもないから安全なのさ。比較的に」 しっかりと両翼を羽ばたかせて緩やかな上下と山なりの軌道を結構な速度で飛行する。ひょっとすると車より速いかもと、鞍から手を放すのもままならず姿勢を保つのに精一杯。 空へと伸びる高い太い大樹の東に位置する村には小一時間で到着する。 途中上空で耳元に色んな声が飛び込んで来たのだが応対することが出来なかったのが少し残念である。 港町よりは規模の小さな林に囲まれた村は結構な賑わいである。大ゲートから一番近い村だからであろうか、ここも色んな種族が見受けられる。 「ゲートに行くなら鳥人タクシーが良いよ。林と森を抜ける道もあるけど色んな鳥が出てくるからちょっと危ないよ」 時代劇でよく見る籠が並ぶ広場の手前で親切なハーピーに説明を受ける。顔に「大ゲートに行きます」とでも書いて見えるのかというくらいの絶妙なタイミングであった。 「鳥が飛ぶと他の鳥が襲ってくることが多いけど鳥人だと少ないんだよ。もし飛んできても皆強いから大丈夫だよ」 籠広場の受付で違うハーピーに説明された。 色鉛筆をひっくり返したような色んな羽色の色んな鳥人が籠を挟んでツーマンセルで休憩している。言われてみれば誰もが屈強な戦士に見えてきた。 村からは先ほど見た西にある大きな樹へと飛んでいく。そこから再度、大ゲートのある山へと飛ぶのだという。 「一度に飛ぶにはちょいと辛い距離だからな」「自分だけで飛ぶなら行けるんだぞ」 まるで烏天狗に挟まれた気分で籠に乗り込みしっかり綱を握る。籠なのでうっかり手を離せば真っ逆さまである。 意外と揺れない素晴らしいコンビネーション飛行。遠くにオルニト名物の浮遊島を見かけながら澄み渡る青空を鳥人タクシーは飛んでいく。 特に襲われることもなく大樹の枝葉の上に到着するのだが、地上から100m以上ある高さに鳥肌になる。 地上からは飛んでやってくるしかないと言われる樹上は板を敷き詰められた枝の上に駅前発着場のように鳥人タクシーが客を待っている。 「あそこにいるのに声をかければ山まで乗せてもらえるぞ」 そう言うと烏天狗は村へと向かう客を待つと言って別の枝葉に飛んでいった。 「では出発します」「綱を離さないように」 ふさふさの羽並みの青と白の鳩人が丁寧に籠を持ち上げ出発する。 平らな山頂から天高く伸び立つ光の柱。ついにオルニトゲートが迫る。 ふと前方、ゲートの光の向こうに大きな鳥のぼんやりとした姿を見る。 驚いて瞬きをした次の瞬間にはいなくなっていた。 「?何か見えましたか?」「周囲に特に危険な飛びモノの影はないですね」 無事着陸。表現するなら甲子園球場のグラウンドというかそれくらいの広さの本当に平らな山頂である。 中心には大ゲートが光り、それを囲む様に色んな屋台が点在している。良い匂いが漂ってくるではないか。 簡素な縄と杭で周囲を囲んでいるのだが想像していたような監視所や監視人などはいないフリー通行の様相である。 ここまで来るとオルニトを離れるのが少し心残りになってきたが、休暇は限りあるので早速ナスカへと、大ゲートへと入る。 風が吹いたような、錯覚なのかどうなのかしかし気づけばそこは既に地球であった。 ナスカ地上絵の一部に発生している大ゲートから久しぶりの空気を吸うとはっと気づく。 今立っている大鳥の地上絵とゲートの向こうに見えた鳥の影が似ていたということに。 そんな馬鹿なという気持ちと、ひょっとしたら地上絵とは…という気持ちと一緒にナスカ観光も趣深いものになったのである。 ミズハミシマからオルニトに行ってゲートをくぐってみました案 人間一人で異世界を国から国へ旅できる状況って大きな要素だと思うよ。治安が良くなって女一人でも旅ができた江戸時代みたいな -- (名無しさん) 2017-04-18 22 33 21 異世界だから危険がデンジャラスとかいうのは間違った先入観や -- (名無しさん) 2017-04-18 23 24 38 安い運賃の移動手段は国営とかそんなんかな -- (名無しさん) 2017-04-22 05 49 57 空がメイン移動路になると地上の整備がゆるくなるのかな?とも思ったり -- (名無しさん) 2017-05-04 05 41 38 行こうと思って実際に旅ができるというのがよい。ナスカの地上絵もかつてオルニトから飛んできた巨大生物の姿だったのかも -- (名無しさん) 2017-05-06 05 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サウスポー 671様より あああ すうち ぐえび びいぐ ちこを ともよ ふがな にぜべ ゆどゆ なあは くのり むしの みうす ねせず ぎふせ もろぶ もんへ そわだ くじし どうに もんあ にみき わぼぼ べそき びすあ をかた えりく かとか ぬかぜ かなよ てとほ ちあも ちやき けぞひ げけぼ ひもだ ごぞち めひか はいお ませり こせと さきお
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シュルナサウス(シュルナ・サウス) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する畑の精霊シュルナの一。 「穀物を見張る者」の意。
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#ツクールチャンネル公式ダイスゲーム IRCチャットの#ツクールチャンネルでプレイすることのできる公式ダイスゲームまとめページ。 ツクールwikiに転載可能。 ただし全てのゲームのプレイにはpener氏のログインが必要。 実演ログがあります。 コマンド dice1~9・・・ダイスを1個~9個振る dice0・・・ダイスを10コ振る ちんちろ・・・ダイスを3個振る サイコロ・・・ダイスを1コふる 丁半・・・ダイスを2個振る ダイスポーカー・・・ダイスを5個振る dicex・・・100目が出る ダイスポーカー 発案者:瑚瑠 本来、ヤッツィーと呼ばれるが、ルールが多少複雑なので、それを簡略化したもの。 基本的に普通のポーカーと変わらない。 役一覧 ワンペア・リストツーペア・フルハウス・スリーダイス・フォーダイス ストレート(1・2・3・4・5の組み合わせか2・3・4・5・6の組み合わせのみ) プレストレート(数字が全て異なっており、上2つに挙げたストレートの組み合わせでない組み合わせ。例:1・3・4・5・6) フラッシュ(全て同じ数字) これ以外の組み合わせは存在しないため役なしは存在しない。 ロイヤルストレート(数字が左から順番になっている) ロイヤルプレストレート(数字が左から順番になっているプレストレート) 役の強さ比較 ワンペア>スリーダイス>ツーペア>フォーダイス>フルハウス>プレストレート>ストレート>フラッシュ >ロイヤルプレストレート>ロイヤルストレート *これは決定版ではありません。改善点あれば申し出てください。 ちんちろ 発案者:わんど 自分で書いて 丁半 発案者:わんど 自分で書いて ダイスアップ(仮名) 発案者:瑚瑠 ダイスを1個振る。 その後振るダイスを1コずつ増やしていく。 この時、出た目の合計が前のターンの合計より大きければ次のターンを行うことができる。 小さければ脱落。最後まで残った人の勝ち。 同じ数字は脱落とみなす。 ルールには4タイプはある。 まず、ダイスの個数に関して独立タイプと共有タイプあがる。 独立タイプは、それぞれが個人でダイスの個数を増やしていく。 たとえば1ターン目にプレイヤーAがダイスを1コふり3、Bが5とすると、 2ターン目Aがダイスを2個ふり4以上を出せばよく、Bは6以上を出せばよい。 共有タイプは、前の番の人より1個ダイス増やし、その人より合計が大きければよい。 たとえばプレイヤーAがダイスを1個ふり4が出たなら Bはダイスを2個降って5以上を出せば良い。 また、小なり宣言あり、なしのタイプがある。 基本的に前の合計値より大きい合計値を出せばよいのがこのゲームであるが、 「小なり宣言あり」タイプだと、次の数字の合計が小さくなると 予想した場合、それを宣言してからダイスをふり、 見事予想が的中すれば生き残れる。 当然、予想が外れれば脱落。同点はこの場合でも脱落とみなす。 尚、基本的に大きい数字を出すのが原則であるから大きいと予想しても 宣言する必要はない。 よって、「独立小宣有タイプ」「共有小宣有タイプ」 「独立小宣無タイプ」「共有小宣無タイプ」の4種類ある。 また、共有タイプで3人以上でプレイしている場合、 誰かが脱落した場合、その人が振った個数を次の人がもう一度振り、 脱落した人の前の人より合計が大きければよい (すなわち脱落した人が振るべき数字をすればよい) また、独立タイプで、複数名が同じ個数で脱落した結果で最後の一人が残った場合、 その残ったプレイヤーがダイスを振って生き残らなければ何らかの形でそのターンに 脱落したプレイヤー同士で決着をつけること。 10ダイス(仮名) 発案者:わんど 1個~10個セットのダイスを、それぞれ1回ずつ選択して振る事ができる。 そして合計が大きいほうの勝ちで、勝ち点の合計を競う。(同点の場合は同点でカウント) 基本的に負けた方が次のターンの先攻になる。同点の場合は単純交代。 例: 20 48 (wand) 先攻が 20 48 (wand) dice5 20 48 (pener_AFK) ( ・∀・)つミ[ ][・][…][…][・・] 計:15 20 48 (wand) と振って 20 48 (wand) あと持ってるダイスは123467890がある。 20 48 (wand) 後攻は、 20 48 (wand) 5diceを振っても良いし、 20 48 (wand) 4diceとかで挑戦してもいい。 ダイス大富豪 発案者:瑚瑠 ↑のゲームの応用。 1個~10個セットのダイスをトランプでいう手札とみなす。 あとは大富豪と同じルールで、場に出ている数字より大きい数字を出せばよい。 小さい数字が出た場合、そのときに振ったダイスは手元に戻る。 誰も場に出ている数字より大きい数字を出せなくなったら、最大値を出した人から再スタート。 ダイスを全て使いきればアガリ。 パスの使用も可。 わんど氏がジョーカー(dicex)を発案しているがいれるかいれないかは各自で判断を。 八きり・・・8の倍数で発動 革命・・・4個以上のダイスを振って、全て同じ目なら発動 ダブル・・・ダイス2こ振って、両方同じ目なら合計を1.5倍 トリプル・・・ダイスを3個振って全て同じ目なら合計を2倍 チキンレース(仮名) 発案者:わんど 順番にダイスを1~3個ふり、50を越えた人のまけ。 センテニアル 発見者:わんど http //www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/dc_cente.htm ファイブ・サウザンド 発見者;わんど http //www.asahi-net.or.jp/~rp9h-tkhs/dc_5000.htm ダイスウノ 発案者:わんど、瑚瑠共作 複雑さに応じて3タイプある。 瑚瑠版(複雑) *かなり長期戦を強いられる。特に1対1でする場合は注意。大勢でじっくりする場合向き。 最後に条件を満たした合計値のことを場と呼ぶ。 1~10個のダイスをそれぞれ1回ずつ振ることができる。 それらのセット(1個、2個、3個・・・)のことを席と呼ぶ。 席を消費し場の数字を更新することを置くと呼ぶ。 全ての席をなくせばあがり。 席を増やすことをドローと呼ぶ。 席を一つ選びダイスを振る。 自分が出した合計値と場との共通因数(公約数)に3以上の素数が存在すれば置くことができる。 また3以上と限定されているため4も素数とみなす。 2以外の素因数が23以上の素数しか持たない数字を場に出した場合、 その数字を出したプレイヤーはドローし、その時だした数字は無効とする。(つまり場に置けない) 場に置くための条件を満たしてない時にそういった数字が出た場合はドローする必要はない。 尚、従来どおり残りの席が1になったらウノ宣言すること。宣言せずにあがった場合10席からやりなおし。 順番の決め方 それぞれダイスを適当な個数振り、因数の種類が多い数字を最初に場に出す。(この時も席は消費される) 同点の場合、数字の大きい方を優先。 数字も全く同じ場合そのプレイヤー同士でやりなおし。 残りのプレイヤーの順番は数字の小さい順。 1番手のプレイヤーは、最初に場に置いたことで最初のターンを終了したとみなす。 よって実質ゲームの開始は順番決めの数字が一番小さかった者から。 特殊効果一覧 場に出ている数字と全く同じ数字・・・もう一度ターンを行う 出した数字の素因数⊂場のカードの素因数・・・リターン/もう一度ターンを行う(プレイヤーが二人のとき) *簡単な話、出した数字の倍数が場の数字であればこの条件を満たしてる、と思う。多分。 誰か、「場の数字が出した数字の倍数」が「出した数字の素因数⊂場のカードの素因数」の必要十分条件であることを証明してください。 二乗(4,9,16,25、36,49)・・・ドロー2 三乗(8,27)・・・ドロー3 1or2・・・ワイルド(もう一度ダイスを振り、条件に関係なくその数字が場におかれる。23以上の素数が出た場合もう一度振る) *尚、このとき振るのは本家ウノでいう色を宣言する代わりであり、ターン扱いではない。 つまり使用するダイスは席とは関係なく、自分の好きな個数を使用し、席は消費されない。 また、1はどんな状況でもおけて、2は場が偶数であればおける) 五乗(32のみ)・・・ワイルドドロー4(ワイルドではあるが32を置ける状況でなければ置けない) ダイスを6個以上振ったとき1~6全てを含む or ダイス5個以下の時全て同じ目 or 偶数個のダイスを投げた時、全ての目がペアにわかれている (=奇数個の目がない)・・・スキップ *複数の条件を満たしている場合、両方の効果が出る 場に7が出ていて1個のダイスしか振れない場合など、 絶対に条件を満たす数字を出せない状況の時はドローする。 ドローの仕方 既に出した回数の空席から優先的にドロー。 優先順位は両端からで、両端とも同じ数欠けている場合はダイスを投げて ランダムに決める。 空席がない場合、ダイスを2個振り、出た目の席が増える。 11と12は1とみなす。 合作版(ふつう) 瑚瑠版と異なるのは席が6まで。 また、「場に置く」ことのできる条件が 3の倍数 4の倍数 3の倍数、4の倍数でない2の倍数 それ以外の素数倍数 この4グループで、場の数字とサイコロを振って出た数字の合計がともに同じグループの条件を 満たしていれば置くことができます。 効果一覧 サイコロの目の出方によって効果が出る。 ドロー2・・・偶数個でペア ドロー3・・・3個ずつペア スキップ・・・場と同じ数を出す ドロー4ワイルド+スキップ・・・ダイス5個ですべて同じ or 6個ですべて同じ or 1~6全部揃える リターン・・・場の数と出した数のどちらかの素因数がどちらかを含む時 6個ですべて同じのときはさらに、ワイルドの数字を自分で選べる。 それ以外のワイルドは瑚瑠版と同じ容量。 ドロー2+スキップ・・・4つ同じ ドローはサイコロ1つ振って出した数のサイコロが増える。 わんど版(シンプル) 場を前に手番の人が振ったダイスとする。(尚、先に「場」「席」という用語を命名したのは瑚瑠である) プレイヤーは最初各自1席から6席までを一つずつ選べる状態にある。 自分のターンでは席を1つ選び、その数だけサイコロを振ることができる。 自分のサイコロの数字のどれかが場にあれば、その席を消化できる。 出せなかった場合、席は消化できず、ダイスを一度振り、その席が自分のものとなる。 すべての席を先に消化させた者が勝者である。 ダイスラミー(擬似ダイス麻雀) 発案者:わんど 1~6個の席を持っている。 自分の番では自分の所持している席のダイスを振ることができる。 3つ以上目が連続したダイス(順子)か 3つ以上同じ目のダイス(刻子)が振ったダイスに含まれていれば、 それを自分の場に出すことが出来る。 残ったダイスにも刻子や、順子が含まれていれば、それも自分の場に出せる。 自分の場にすでにダイスがある場合は 順子は2つから、刻子は1つから そのダイスにつなげることもできる。 自分の場にダイスがある場合は、相手の場にダイスをつなげることもできる。 順子について。 456という場のダイスに 1をつなげて6→1とループさせることはできないが、 234という場に1と6をつけることは可能である。 順子があと1つで123456とつながり、完成するときや、 一度に振るダイスの数が1つの時、 サイコロ1つで順子につなげることは出来る。 また、6席のダイスを振り、その中の4つを場に出した時は 残った2つの席が自分のものとなる。 刻子について 席が2つのとき、 2つのダイスが同じ目だったとき、その二つを刻子として出すことが出来る。 同じように、席が偶数個で、すべての目が2つずつペアのとき、その2つを刻子として出すことが出来る。 これは、取り除いたあとの、ダイスの目でも良い。 例;5個のダイスを振り、22333となっていた時、 3を3つ場に出したあと、2を2つ場に出す。 手札すべてを場に出し、無くしたものが勝者である。 実演ログ
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ナンサウス 分類:あしつぼポケモン No.16-112-1 タイプ:[[かくとう]]/[[でんき]] 性別 ♂のみ 特性:ひらいしん(でんき技によるダメージを無効化し、とくこうを1段階上げる。ダブルバトル・トリプルバトルでは電気技の対象を自分に向ける。) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナンサウス 75 120 90 90 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう・じめん・エスパー いまひとつ(1/2) でんき・いわ・むし・あく・はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 1 電気と磁力で足のツボを刺激してキック力を高めている。大木も一撃で蹴り倒すぞ! 2 非常に口が上手い。どれだけ立場が悪かろうと、いつの間にか立場が逆転している。 3 ダンスユニット「Sad End」のレフト担当兼リーダーであり、プロデューサー。型に嵌った事が嫌いで、常に周囲の予想の斜め上を行く事を考えている。 技 LV リベンジ、にどげり、きあいだめ、まわしげり、フェイント、でんじは、とびげり、かわらわり、つぼをつく、とびひざげり、でんじふゆう、みきり、みやぶる、ブレイズキック、メガトンキック、インファイト、かみなり わざマシン・ひでんマシン どくどく、メロメロ、からげんき、めざめるパワー、でんじは、かげぶんしん、ねむる、ねごと、10まんボルト、りんしょう、エコーボイス、おんがえし、やつあたり、じしん、ストーンエッジ、がんせきふうじ、いわなだれ、きあいだま、かたきうち、ローキック、ふるいたてる、じならし、どろぼう、どくづき、やつあたり、ちょうはつ、あまごい、ふるいたてる、まもる、いばる、みがわり、かいりき、いわくだき その他 モチーフはテコンドーの格闘家。 「電気と磁力で~」のくだりは「名探偵コナン」のキック力増強シューズから引用しました。
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レースゲーム合作 【原曲】 Kirby s AirRide High Speed Medley 【動画完成予定日】 とりあえず3月末までを目標 6/4に投稿予定 【ルール】 レースゲームの音声を使ったもの(例 選択音、スキール音、キャラ音声etc)なら何でもOK 【参加条件】 自由 参加する人はskypeのIDも書いてくださいー 基本的にskypeでやろうと思っているので 【提出物】 原曲入り音 原曲無し音 動画(4 3) 【枠】 skypeに貼るのでそれを参考に動画を作って欲しいです 半透明で出来るだけ動画を見やすく作っておきます 素材 担当者 ギャラックス(裏) リッジレーサーレボリューション からあげ マグヒート レーシングゲーム 注意!!!! 398 スチールオーガン レーシング112 ケメコ コルダ チョロQ ヒヨコ サンドーラ GT5 ラリルレロ チェックナイト セガラリー リッジレーサー 凸ドラス ヴァレリオン チョロQ3 たた プランテス ランナバウト ブラストドーザー 凸ドラス アイルーン マリオカート kakato 参加者一覧 凸ドラス ラリルレロ 398 ケメコ たた ヒヨコ 2011 2/17 始動 完成しました! 参加します -- ラリルレロ (2011-02-17 18 08 25) 参加します -- 398 (2011-02-17 19 52 26) 参加させて、いただきます SkypeIDはこちらを見て、どうぞ ID natrium_air -- ケメコ (2011-02-17 20 55 16) 参加します SkypeID koorinotata928 -- たた (2011-02-18 17 08 38) 参加しますss スカIDはhiyoko1345 -- ヒヨコ (2011-02-18 19 04 11) 参加します ID kaarage -- からあげ (2011-02-18 19 47 25) 素材変えさせて頂きます;。; -- ヒヨコ (2011-02-20 16 32 20) マリオカートで参加します、スカイプのIDは nicokakato です -- kakato (2011-03-11 08 46 48) 名前 コメント