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登録日:2009/10/16 (金) 00 24 38 更新日:2023/09/09 Sat 19 27 21 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK しゃがまれると当たらない カイザージャンプ クラウザーさん ダイソン ラスボス レクイエム ヴォルフガング・クラウザー 帝王 強キャラ 悪のカリスマ(笑) 鈴置洋孝 餓狼伝説 餓狼伝説2 『恐るべき“闇の帝王”』 餓狼伝説シリーズ、およびザ・キングオブファイターズシリーズの登場人物。 初登場作品は『餓狼伝説2 -新たなる闘い-』。 フルネームは「ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム」 由緒あるドイツ貴族の現当主で、シュトロハイム城の城主である。 「ナチスの科学力は世界一ィィィィ!」の人とはたぶん関係ない。 実際、シュトロハイム姓はアニメ版からの後付けである。 格闘スタイル:総合格闘術 出身地:ドイツ 生年月日:不明 身長:200cm 体重:145kg 血液型:A型 趣味:中世の骨董品収集 大切なもの:騎士道精神 好きな食べ物:なんでも(『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'96』) 血のしたたるステーキ(『RBS』『RB2』) 嫌いなもの:虚栄・虚構 特技:ギャンブル全般(意外とセコイ)(『RBS』) 得意スポーツ:興味なし(やれば何でもできる) 裏社会一帯を牛耳る「暗黒の帝王」シュトロハイム家の当主。 2メートルというシリーズ内でも屈指の巨体と、それに見合った筋骨隆々の肉体に圧倒的な戦闘能力を備えた、まさに帝王の名に相応しい風格をもつ。 秦の秘伝書三巻のうちのひとつ、秘孔の奥義が書かれた「鳳凰の巻」を所持していた。 ギースですらその実力を恐れ戦いを避けており、餓狼シリーズでは最強の存在となっている。 ただしクラウザーもギースを難敵と見なしており、ギースが表向き死んだとされるまで、サウスタウンには手出しできなかった。 父ルドルフを暗殺にやってきた十代半ばの頃のギースを返り討ち。若き日のジェフ・ボガード(テリーの義父)と不知火舞の祖父である半蔵の2人がかりでも敵わない(この際、不知火半蔵は脚に怪我を負い格闘家生命を絶たれている)と、強者としてのエピソードには事欠かない。 また鬼と呼ばれていた頃の山田十平衛にも勝利している。 自分の野心のためには手段を選ばない冷酷な性格であると同時に、自らが認めた相手は正々堂々と真正面から叩き潰す騎士道精神の持ち主という側面もある。 「モーツァルトやゴッホが天才的な芸術家であるように、自分は格闘という芸術の天才である」と自称しており、いかに相手を完璧に叩きのめすかを追求する独自の美学を持つ。 宿敵であるギースとは異母兄弟にあたるが互いに仲は悪く、反目しあっている。 この設定はアニメ版からの逆輸入で、元々は特にバックボーンを設けられていなかったギースとクラウザー双方のキャラクターを深めることになった。 当初は年齢不明とされ貫禄のある親父だったのだが、アニメ版を監督した大張正己がどうしても鈴置洋孝に声をやってもらいたいと思い、髭の無い若い顔で描いたことでギースよりも5歳も年下とされた…… 公式では異母兄弟の敵対関係を更に発展させ、ギースの持っていた八極聖拳奥義書を手にしようとするクラウザーと、ギースタワー墜落による負傷の回復のため、ビリーを潜入させてクラウザーの持つ鳳凰の巻を奪おうとするギースという、秦の秘伝書を巡る宿命の敵同士として描いている。その野望のため不知火半蔵を殺害させ、パオパオカフェオーナーであるリチャード・マイヤに大怪我を負わせている。 父ルドルフ・クラウザーは元々妻子ある身であり、シュトロハイム家のSSだったのだが、 優秀な格闘家であったことに加えて彼を気に入った当主の娘により、一家を離散させられ強制的に婿養子としてシュトロハイム家に加えられた。シュトロハイムの力を恐れたルドルフは妻子をアメリカに逃したのだが、ギースには「自分たちを捨てた」と認識され恨まれる結果となる。 それでもルドルフは彼らを愛し続けたために、当主の娘=クラウザーの母は酒に溺れ死去。ルドルフは、彼の強さを尊敬するものの愛憎渦巻く感情を抱いたクラウザーにより、稽古中に殺害された。 何と、クラウザーが15歳頃の話であり、以降のシュトロハイム伯爵家の当主となった。 更に、これ以前には15歳当時のギースが、母親を失った復讐を遂げる為にシュトロハイム伯爵家に侵入してルドルフを殺そうとしたことがあったのだが、旁に居た、まだ子供と言っていい年齢のクラウザーに阻止されたことがあった。 ギースの年齢から逆算すると、当時のクラウザーは僅か10歳程度だということになり、これ程の年齢にして実力を発揮しているキャラクターは餓狼では居ない辺りにも、餓狼世界最強の説得力が増すというもの。 この時の経験から、母を失いアメリカに渡ったギースは、斜陽のイタリアンマフィアの庇護を受けて裏社会に入り込む一方で、野望を実現させる為に貪欲に格闘技を学んでいくことになる。 ルドルフは婿なのでギースにはシュトロハイム家の血は受け継がれていないのだが、シュトロハイム家が対外的に喧伝しているのか、そう思い込まされているのか、或いは全てを知った上で敢えてそうしたのか、クラウザーはボガードに敗れたギースを「所詮は妾の子」と評している。 実際、シュトロハイム伯爵家の名も有名無実となっていたのか、直近の代に於いて強者と呼べるのはクラウザーを除けばルドルフ位のものであり、しかもクラウザーがシュトロハイム伯爵家の奥義を完成させたとも言われていた。 SNK携帯小説ではギースの死後にサウスタウンを支配しようとして訪れたが、ギースのいないサウスタウンに魅力を感じず手を出さなかった。 そこには異母兄に対する複雑な感情も合ったようだ。 おまけでボブ・ウィルソンを遊びついでに瞬殺してたが。 しかし、世界観の違うKOF96でチームを組んだ際は特にわだかまりもなく普通に大会を楽しんでいたようだ。 何やら陰謀渦巻くKOFで、因縁も思想も関係なく純粋に格闘大会として楽しんでいるキャラクターは彼のほかには麻宮アテナと椎拳崇、女性格闘家チームの3人ぐらいという稀有なキャラクター。 一応、Mr.ビッグを含めて互い互いを監視したりはしているし、むしろ本来は表舞台への進出とギースの狙いを探るのが主目的で、闘うのは余興だと言ってたのだが、 そんな彼のEDでの台詞は「中々の余興であった」である。完全に目的が入れ替わっているが、本人はギースと一緒に暴れられて大満足みたいなのでまぁ、これでいいんだろう。 ちなみに、この時の餓狼チームの面々には君付けで呼んでいる。 KOF98ではリョウを含めた餓狼系キャラと対峙した場合には特殊な演出(餓狼伝説2 SPを再現したもの) 特徴的な額のバッテン型の傷跡は過去のジェフとの戦いの際、ジェフの「パワーウェイブ」により付いたもの。 アルェ?「パワーウェイブ」って地を這う飛び道具じゃなかったっけ? 実はこれはスタッフの誤表記で本来は「バーンナックル」が正解。 でもスタッフがおもしろかったので修正しなかったらしい。 その戦闘の流れを推測するなら以下のような感じだろうか? ①ジェフは何度もバーンナックルを使用してそちらに注意を仕向ける ②バーンナックルが来ると見抜いたクラウザーは、ジェフの拳を回避しながら一撃必殺のカウンターを仕掛けるべく、地面スレスレまで深くしゃがみ込みアッパーを繰り出す(※テリーの使うライジングアッパーの強力版のような感じ) ③しかしジェフを途中でそのカウンターに気付き(後作のシステムであるブーレキングだろうか)、闘気を込めた拳の叩き込む先をクラウザーではなく、真下の地面へと変える。 ④通常よりも深い態勢を取っていたうえに、超高速突進の刹那の隙に攻撃を重ねようとしていたクラウザーは間合いの外から飛んでくる衝撃波をガードすることも出来なかった(パワーウェイブは初代なら全身を覆う高さだし、後作でも上半身まで届くエフェクトである) ⑤これが後にパワーウェイブと呼ばれる技である こういう流れなら一応の説明は付く…かも? しかし後にこの設定は重要な伏線となる。 公式ストーリーが描かれた「餓狼伝説2」コミックでのテリー・ボガードとの格闘中。クラウザーはこの傷の記憶から、テリーが放とうとしているのがパワーウェイブであると読みを違えた。ウェイブを飛び越え襲い掛かろうとしたクラウザーは、パワーゲイザーの直撃を喰らい敗北、という見事な伏線回収。 まさに親子の絆が掴んだ勝利 強力な配下として三闘士=ビリー・カーン、アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッドを持つが、ビリーはギースのスパイ、ホークは根が善人なのでクラウザーに忠誠は誓っておらず、片腕的な立場のホモローレンスは下克上を狙っている……と、録な面子じゃない。 まあ、元ネタと思われる某組織の四天王もそんな感じだし気にしないでおこう。 彼を語る上で欠かせないものにBGMがある。 『餓狼伝説2』および『餓狼伝説SPECIAL』でのクラウザーステージのBGMは、かのモーツァルト作曲「レクイエム・怒りの日」というガチクラシック。 ドイツ、ミッテルゲビルデの劇場を舞台に、総勢60名のオーケストラが奏でる荘厳なクラッシックをバックに鎧を脱ぎ捨てる様は圧巻。 当時、格ゲーにクラシックが使われたことに度肝を抜かれたプレイヤーも少なくない。 更に荘厳なBGMに合わせ画面上部からカメラアングルをダウンさせるなど、この辺りの演出センスは同世代の格ゲーの中でも抜き出ていたと言える。 『リアルバウト餓狼伝説SPECIAL』で復活したときのステージBGMも、同じくモーツァルト作曲「レクイエム・涙の日」が使われている。 こちらはステージより手前にある橋で女性がオペラを歌っている演出が導入される。 本来の名前の元ネタは上記のステージ曲を作曲した音楽家、ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトと プロレスの神様と呼ばれた格闘家、カール・ゴッチの旧名であるカール・クラウザーからである。 これは、貴族キャラでプロレス技使いと云う本人のキャラクターにも反映されている。 ◇アニメ版 『テリー・ボガード』…か CV 鈴置洋孝 「バトルファイターズ餓狼伝説2」で登場。ゲームよりかなり若い姿(*1)で、キズもヒゲもない切れ長の目の美丈夫。 監督イチオシの鈴置氏の優雅で余裕に満ち、それでいてどこか危険なカゲのある演技と バリバリした作画があいまって圧倒的な強さとカリスマ性を醸し出しているが その一方で画面に映っている時は常に悪の大魔王のようなド派手な黄金のアーマーに身を固め その状態で路地裏でテリーを待ち構えていたりモーニングティーを楽しんでいたりするので シリアスな笑いの爆心地でもある超カッコイイけど笑えるおじさんである。 ちなみに彼の鎧の中には超古代のオーパーツである闘衣が入っているという設定が 続編にあたる劇場版アニメで明かされている。 前述の様にギースとの異母兄弟の設定はこのアニメからの逆輸入であり 幼少期、父を暗殺しようとしたギースをあっさり返り討ちにする回想場面がある。 以降も険悪というよりも自分の優位を確信した慇懃でからかうような態度で 接しているイメージが強く、現在も(多分イヤミで)「義兄さん」と呼んでいる。 ギースも表面には出さないが苦手意識を持っているのは確かで 後述のクラウザーの自害を知った時には泥をすすってでも生きることが第一と考える 自分が最終的に残ったことで自信を回復し高笑いしている。 異母兄であるギースを倒したテリーに興味を持ち、 自ら単身乗り込んで路地裏で待ち伏せ 鎧を着たまま一方的に圧倒。バーンナックルを片手でキャッチして「悪くない」と評価し ギースを倒した波動旋風脚すら「こうか?」と初見であっさりラーニングし 真っ向から同じ技を出し打ち破ってしまうという格の違いを見せつけた。 一応テリーは予期せぬアクシデントで脚を故障しているうえに キム・カッファンとのファイトの直後で疲労もあったのだが、正直そんな材料がなかろうと とても勝てたとは思えない。 クラウザーに負けたテリーはその恐怖から自暴自棄になって糸の切れたタコのようになってしまう。 クラウザーは「挑戦はいつでも受ける」と待ち構えるスタンスで 別に自分から追い討ちをかける気は毛頭なかったのだが、テリーは魔王のように目をギラギラ発光させたクラウザーが襲ってくる悪夢を見てしまうくらい精神が参っており、酒におぼれて飲んだくれた挙句 チンピラと喧嘩して本気で血祭りに上げてしまった廉で留置場にぶちこまれ 落ちるところまで落ちてしまう(*2)。 その後、とある要人の護衛に同行していたクラウザー(*3)はホテルマンに変装して入ってきたジョーと対峙。 「刺客のサービスまでしてくれるとは」と嬉しさ半分の皮肉を漏らすなど上機嫌でその挑戦を受ける。 顔面狙いのパンチを余裕で受け止めたうえに単純な握力でジョーの拳を無理やり開かせて 握り潰すなど依然驚異的なフィジカルを見せ、切り札としてジョーの放った 渾身のスクリューアッパー(*4)の直撃を受けても無傷でジョーに生きているのが奇蹟というレベルの重傷を負わせた。 終始鎧着たままで。 最期は居城・シュトロハイム城で紆余曲折と周囲の人間の助けを得て復活したテリーと 鎧を着たまま戦うが 再び波動旋風脚同士の激突になった際肩アーマーを砕かれ 両手で放つブリッツボールをバーンナックルでまとめて相殺するなど 凄まじい気迫で追いすがるテリーの健闘を認め、とうとう本気で闘うことを決める。 奥の手であるカイザーウェーブ(*5)をパワーゲイザーで返され、鎧を剥かれたところで テリーとノーガードで真っ向から殴り合う泥仕合に突入する。 気功を用いるような余力は一切ないまま血ヘドを吐きつつも拳をくりだす姿に 帝王としての威容は既になく、純粋な獣のような闘争心を叩きつける凄愴な有り様は 戦いの行方を見守るトニーを畏怖させた。 しかし、餓狼の境地に達したテリーの鉄拳が 心臓に直撃し、弱ったところに畳みかけるような拳のラッシュを浴びたことで力尽きる。 敗北を認めたクラウザーはシュトロハイム家の当主が生き恥を曝すわけにはいかないと ゲイザーで城壁に開いた穴より湖に飛び込んで自害。その生涯を終えた。 最期に思ったことは若き日に自分の手で殺めた父に向けた「父さん…」というかすかな呟きだった。 終始剥かれるまで鎧を着たまま戦っているので拳による打撃が通るわけもなくかなり卑怯な気もするが、一度見た波動旋風脚を真似て見せたり、 ホテルの1フロア(てか二人が戦ってた階層)をめちゃくちゃに破壊したジョーのスクリューアッパーを前に傷一つついてなかったりとかなりのチートっぷり。 かなりの危険人物として山田十平衛からは認知されているが、作中クラウザーもシュトロハイム家も特に誰を殺したとか悪いことをしたわけでもなく、純粋に強い相手を求める強者として描かれている。 そもそもシュトロハイム城自体観光地になっている節すらある。(もしそうならその観光地をボロボロにして壁に穴をあけた挙句当主を事実上殺害したテリーェ…) 強いて言えば配下のローレンス・ブラッドがシュトロハイム城を嗅ぎまわるアンディと舞に気付き、舞を倒してアンディをおびき寄せた程度だが、 それも要人警護というシュトロハイムの任務の性質を考えれば、テリーとクラウザーの事情を知らない彼の立場としては至極当然の行動をとっただけであり、裏社会を牛耳る悪のシュトロハイム、の姿は描かれていない。 同時に強すぎて自分の満足いく闘いに未だ出会えず退屈を持て余している孤独な帝王という 物悲しさを漂わせている人物でもあり、基本弱者は一顧だにしない超然とした雰囲気の持ち主ではあるものの 自分に敗れ死んだ父のことが心にうっすらと傷となって残っているなど人間味が無いというわけではない。 同作品のテリーも復讐のために強くなりたかったハングリーな幼少期の回想が挟まれており クラウザーとは違う背景を持つが「強くならずにはいられなかった宿命を持った男同士」というシンパシーめいたものを両者ともに感じ取っているようだった。 (*6) ◇漫画(SNK公式ストーリー)版 ボガード兄弟との闘争の果てギースが死んだことを知り、八極聖拳奥義書の奪取と 「最強の血統」の証明のためボガードと彼らに関わる人々に襲いかかる。ローレンスとホークを派遣しサウスタウンのパオパオカフェ、日本の不知火家を襲わせ、本人はシュトロハイム城で待ち受けるという闇のボスとして相応しい振る舞いをしている。 (ゲームではいつのまにか死去しているが、不知火半蔵が死んだのはこの時) 養父の仇・ギースを倒し目標喪失でスランプとなっていたとはいえ、あのテリーに勝利したキム・カッファンを難なく倒すという恐るべき強さが示された。 十代のギースによるルドルフ襲撃を返り討ちにする、ルドルフを殺害、若き日のジェフと半蔵を撃退した際にパワーウェイブで傷を負う、と「公式ストーリーコミック」の名の通り、SNK公式設定を忠実に網羅。ヴォルフガング・クラウザーというキャラクターの実態が余すことなく描かれている。 ◇漫画(ボンボン餓狼)版 こちらでも2から登場。悪の部分が表立って描かれることの少なかったゲームやアニメ版に比べ、こっちはホンモノの悪党。 …のはずなのだが、どうにも名有りの部下の忠誠心がどいつもこいつも微妙な上、当の本人は半ばボケてるようなものなので裸の王様のような印象を受けやすい。 詳しい年齢は出されてないが少なくとも20代の息子がいてもおかしくない年齢のようで、その息子・リヒャルトを誤って殺害してしまったせいで精神が崩壊。 よくよく身内を殺す話に縁のある人である。 リヒャルトを蘇らせようと、彼のクローンを作る研究をさせる最中に、リヒャルトと瓜二つのアンディの存在を知り、彼を拉致。自分の後継者として育てようとする。 息子を自分で手にかけてしまったせいで心が壊れたり、アンディがローレンスによって始末されそうなときには自ら出張ってアンディを助けたり、 相当息子を溺愛していたようで、実はかなり良い人なのでは?という印象も受けるが真偽は不明。 テリーの説教とパワーゲイザーによって崩れた城の下敷きになり生死不明。 ○必殺技 『ブリッツボール』 上段、下段に撃ち分けられる火球を放つクラウザーの基本的な技。 ブリッツ(稲妻)という名前なのに火の玉とはこれ如何に。 ブリッツボーッ! 『レッグトマホーク』 初登場の2では通常技だったが、SPECIALから必殺技に格上げ。大きく股を開きながら強烈な浴びせ蹴りを見舞う。 断じて「レッツホモポーズ」ではない。 「レッツゾマホン」でも「レッツタマホーム」でもない。 『当て身投げ』 実は使えるのはギースだけではなかった。 2ではこれ一つで通常技と必殺技を取れるが、SPではいわゆる中断当身投げしかなくなり必殺技が取れない。 歴代クラウザーの必殺技の中でもトップクラスに存在感が薄い技と思いきや、対戦だと十兵衛のしゃがみAやビリーのしゃがみC、同キャラ戦での遠Bや遠Cなんかが取れるので使いこなしてほしい。 『リフトアップブロー』 初期は通常の投げ技だったが、後に必殺技に昇格。 相手を頭上高く持ち上げ、もう片方の拳でバコーンと打ち上げる。 見た目がどっかの世紀末覇王みたいだが、そもそもクラウザー自体オマージュなので仕方ない。 『カイザーデュエルソバット』 KOF`98UMの調整ミスにより一躍壊れた性能を発揮し始めたハッフッホーッ! 飛び込み様に膝蹴りから後ろ回し蹴りへのコンビネーション。 『カイザーキック』 安直な名前のドロップキック。ヒット/空振りに関係なく、撃った後は一時ダウンするので、ガードされると隙が大きい。 ちなみにダメージは結構痛くパワーMAXの状態だと「JD>屈C>カイザーキック」だけで相手のHP6割が吹っ飛ぶ。 『カイザースープレックス』 ド派手なジャーマンスープレックス。 名前の元ネタであるカール・ゴッチの必殺技。 背後から相手の胴を抱えて、自らも後方回転するようにして叩き付けていく。 ○超必殺技 『カイザーウェーブ』 クラウザーといえばこれ、とでも言うべき彼の代名詞技。 腕を大きく広げ力を溜めた後、自分の身長ほどの巨大な衝撃波を放つ。 後にどっかの自爆おじさんにパクられた。 超必になったのは『SPECIAL』から(*7)だが、4溜め9+ACボタン同時押しと、コマンドがやや難しい為にジャンプが暴発(通称:カイザージャンプ)しがち。 せんべいを投げたらかき消せちゃったような気がするが、きっと思い違い。そうに決まってる。 『KOF'96』においては、同じ大型飛び道具の「覇王翔吼拳」すらかき消す最強の飛び道具であった。 『ギガティックサイクロン』 潜在能力。 両腕を広げ、高速回転しながら発生させた竜巻に相手を巻き込んでフルボッコにする。 まるでアニメの八極聖拳奥義「波動旋風拳」のような技 アニメでテリーの波動旋風脚をコピーしたクラウザーをヒントに生まれた!? 格ゲー史上初となる100ドット越えの投げ間合いを持つ。 『アンリミテッドデザイアー』 ギースのデッドリーレイブのような乱舞技。 途中で分岐するアンリミテッドデザイアー2では締め技がギガティックサイクロンになる。 ■余談 クラウザーはドでかい判定のカイザーウェーブの存在もあってか、奥のラインにダメージを受けるギミックがあるような1ラインしか使えないステージではそれなりに強キャラなのだが、ライン移動攻撃は全身を大の字に広げたフライングボディプレスのような当たり判定のショボイ攻撃しかない。 キャラによっては違うラインに移動し、追ってきたクラウザーにしゃがんで小攻撃を出すというのを繰り返すだけで完勝出来る致命的な欠点があったりする。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 餓狼伝説シリーズ最強の男 ただし悪役としてはギースがえげつない補正を持ってるので影が薄い その代わりか冷酷ながら高潔な格闘者としての一面が強くなってる節がある リアルバウトで生存が確定したから多分MOWの頃も健在 -- 名無しさん (2016-06-27 22 31 23) 悪のカリスマ(笑)ってのはライン移動に弱いからなのかな? -- 名無しさん (2016-11-12 06 18 59) 悪党らしさがないのが 悪役として補正マシマシのギースやネタもガチも完備のルガールとかに差を付けられた感じか -- 名無しさん (2016-12-20 22 32 44) 兄との扱いの差はどこで付いてしまったのか… -- 名無しさん (2019-08-21 08 12 38) ↑×2 これはギース(ジェフ・ボガードや周防辰巳)やルガール(ハイデルンの妻子)やゲーニッツ(神楽マキ)のように「主要人物の関係者を殺害した過去」が無いからじゃない!? -- 名無しさん (2019-11-06 15 11 24) キムに教育されて真面目になるエンディングが存在する。悪の帝王・・・ -- 名無しさん (2019-11-07 22 19 58) ↑×3 異母兄は大張アニメ版でもほとんど変わらなかったけど、こっちは原作ゲームより若い年齢にされた上に扱いも軽くなっちゃったしね・・。まあ原作ゲームでもギースより1歳から3歳若い程度だと思うけど。 -- 名無しさん (2019-11-11 12 13 06) 悪の帝王と言われてもピンと来ないんだよな。犯罪やれ犯罪。 -- 名無しさん (2019-11-11 12 58 07) ボンガロだと真剣勝負で誤って息子のリヒャルトの首をへし折ってしまい、クローンを作ろうとしたけど作れなかったから似ているアンディを誘拐したとは言うが・・・肝心のリヒャルトの死体はどうなったのだろうか? -- 名無しさん (2019-11-11 13 53 12) アニメ版のクラウザーは自分の中で「強大なラスボス」のイデアになった感がある。冷静に考えるとそんな悪党ではないんだが、戦った相手が恐怖で独りでに壊れていく、瀕死の重傷を負うって爪痕の残し方が好きだ -- 名無しさん (2019-11-11 14 42 34) 部下に命じて人を襲わせたり殺してるから十分悪人だ -- 名無しさん (2019-11-16 00 23 24) 悪の帝王感全くなし。どう見ても犯罪ネットワークを牛耳る云々なキャラに見えない -- 名無しさん (2021-09-21 23 27 44) クロスオーバーによく出るし悪のカリスマそのものなギースと比べると影が薄い 主人公の宿敵ってわけじゃないしなぁ -- 名無しさん (2023-05-02 14 13 54) アニメ版クラウザーがカッコよすぎて、原作のフガフガー!とボディプレスをするヒゲのおじさんを見て子供心にショックを受けた記憶が… -- 名無しさん (2023-09-09 19 27 21) 名前 コメント
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《バスター・サウザンド》 通常罠 1000ライフポイントを払って発動する。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する攻撃力1000以下のモンスター及び 表側守備表示で存在する守備力1000以下のモンスターを全て破壊する。 その後、お互いのプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける。 原作・アニメにおいて- 「十代VSヨハン(ユベル)」戦において、ヨハンから分離したユベルが使用。 《ラスト・トリック》で《超融合》を手に入れたことで目的を果たしたデュエルを切り上げるために発動し、双方のライフを0にして引き分けに持ち込んだ。
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「任務が変更になったんだ!」 【名前】 行動隊長バウザー 【読み方】 こうどうたいちょうばうざー 【声】 酒井敬幸(ゴーカイジャー) 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(ゴーカイジャー)】 第9話「獅子、走(かけ)る」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 行動隊長 【プロフィール】 元々はイヌやオオカミのような牙と筋肉(四肢)を持ち、素早いスピードと強力なパワーを兼ね備えた狩猟好きの宇宙人 【強化改造】 サスペンション脚、ヘビークロー(左手) 【特殊任務】 大いなる力強奪作戦→地球狩猟侵略作戦に変更 【生物モチーフ】 クモガニ 【その他のモチーフ】 イヌ 【名前の由来】 番犬(英:bowser) 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ザンギャックの行動隊長。 自身の四肢をインサーンの手で強化し、「サスペンション脚」や「ヘビークロー」を取り付ける改造手術を施されている。 サスペンション脚による猛スピードで相手に周囲を自在に走り、飛び跳ねて翻弄する戦法を得意とし、更にヘビークローは止めを刺すだけでなく、相手に向かって射出して動きをホールドする。 ナビィの占い通りに「空飛ぶ島」を探すマーベラス達5人が天空島を発見すると同時にダマラスも島を発見し、逃がすまいと出撃を命じられる。 スゴーミンやゴーミンと共に天空島に降り立ち、高速移動でゴーカイジャーを攻撃するが、ターボレンジャーに豪快チェンジした5人に圧倒され、更にガオライオンに天空島から叩き落されてしまい、戦闘機に変形したスゴーミンで追撃しようとするが、ジェットマンに豪快チェンジした5人の反撃で撃墜される。 その後、ダマラスの無断行動を知ったワルズ・ギルから作戦変更を命じられ、地上で人々を襲い始める。 通り掛かったグリーンとピンク以外のゴーカイジャーに圧倒され、更にグリーンとピンクも参戦し、ガオレンジャーに豪快チェンジした5人の破邪百獣剣でスゴーミンを一掃されてしまい、ゴーカイブラストを受け敗北。 その直後、巨大化ビームをスゴーミンと共に浴びて巨大化する。 スゴーミンとの連携でゴーカイオーの背中のダイヤルを封じるが、ガオレンジャーの大いなる力によって天空島からガオライオンが召喚され、ゴーカイオーとガオライオンはガオゴーカイオーに合体し、最期はゴーカイアニマルハートを受け爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャックの怪人として登場。 最終決戦ではゴーカイブルー、太陽戦隊サンバルカンのバルパンサー、魔法戦隊マジレンジャーのマジブルー、仮面ライダー1号、星獣戦隊ギンガマンのギンガイエローと交戦する。 【余談】 イエローから「お宝探しはどうしたの?」と聞かれた際に上記の台詞を発言し、ブルーから「軍人は大変だな」と言われている。 赤い毛状の装飾のような部分はクモガニ類の一部が身に付けた藻屑や海綿を彷彿させる。 背中から伸びた細く長い虫の足のようなパーツ、それに比べて短いイヌの耳のような鋏脚、尖っている頭頂部がクモガニのそれを思わせる。 『ゴーカイジャー』の同話で『百獣戦隊ガオレンジャー』の元ガオレッド/獅子走が登場する。 同戦隊は手の爪が特徴となっている為、それに応じるように強力な爪を持ち、更に角がある点から同戦隊の敵組織「オルグ」のオルグ魔人も彷彿させていると思われる。 更に名前の由来に合わせ、顔はイヌを思わせるようなデザインになっている。 デザイン画でより詳しく全貌を見る事はできるが、クモのような姿はアラクネアワームなどのワームの成体の画集と酷似している。 バウザーが受けた改造手術の結果である左手のヘビークローは後に快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーのボスであるドグラニオ・ヤーブンの持つルパンコレクションの一つとして金色ベースにリペイントされ使用された。 装着箇所もきちんと左手である。これはルパパト公式サイトのギャングラーの個別ページにて確認が可能。
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ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
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サウザンド・クロス(TF6) 永続罠 自分のライフポイントが2000より下の場合、 自分のライフポイントを2000にする事ができる。 この効果を3回使用した後、このカードを墓地へ送る。 ライフ回復 永続 罠 同名カード サウザンド・クロス(アニメ)
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登録日:2022/07/13 Wed 20 55 00 更新日:2024/02/29 Thu 11 40 08 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE用語項目 ONE PIECE登場人物項目 アクアリウム ウォーターセブン ガオン砲 コーラ サウザンドサニー号 サニーくん スルーブ船 ソルジャードックシステム チート ハウステンボス ムッシュひまわり ライオネル親方 ライオン ライオンちゃん ラグーナテンボス ロマンの塊 二代目 何故かなかなか立たなかった項目 全世界人気投票63位 初登場がデービーバックファイト編~エ二エス・ロビー編終了まで 夢の船 太陽 宝樹アダム 帆船 新しい船を手に入れるときのボスは猫 暗黒丸 桑島法子 波動砲 海賊船 船 豪華客船 麦わらの一味 「お前はいつか“海賊王”になるんなら」!! 「この“百獣の王”の船に乗れ」!!! サウザンドサニー号とは、『ONE PIECE』に登場する海賊船の一隻。 一味からの愛称は「サニー号」。 初登場は単行本45巻・第436話・『Pants from Frankyhouse』より ●目次 【概要】 【構造】 【各種階層】◆地下1階 ◆1階 ◆2階 ◆3階以降 ◆マスト ◆船首 【特殊兵装】◆ソルジャードックシステム 【活躍】◆偉大なる航路編 ◆新世界編 ◆FILM Z ◆FILM RED 【余談】 【概要】 数々の大冒険と船長を筆頭とした一部船員による幾度かの破壊で航行不能となったゴーイングメリー号に代わる、麦わらの一味の新たなる船。 艦首の巨大なひまわりライオンの頭や赤色や黄色を基調としたカラフルでド派手なデザインが目を引くこの船は、死闘を終えた後のフランキーが「猛獣だらけの海へ乗り出しその頂点を極める」といったコンセプトデザインで設計図を描き、麦わらの一味全員の要望案を全て叶えたうえで アイスバーグ パウリー タイルストン ピープリー・ルル 角界ガエルの「ヨコヅナ」 というウォーターセブンが誇る6人5人と1匹の船大工達の手によって僅か3日間で建造された。 船名は麦わらの一味も名称を考えたりしたのだが、 ルフィ:「クマ!!白クマ!!ライオン号」「トラ!!狼!!ライオン号」「イカ!!タコ!!チンパンジー」「ダンゴ・ゴリラ・ライオン号」 ゾロ:「ライオネル親方」 ロビン:「暗黒丸」 サンジ:「ムッシュひまわり」 フランキー:「ニューバトルフランキー ライオンギャングチャンピオン号」 と見事に碌な名前がなかったため、「過酷なる“千の海”を“太陽”のように陽気に越えていく船」という意味合いが込められたアイスバーグによる命名で可決された。 【構造】 フォアとメインの2本の帆柱をもつブリガンティンのスループ型帆船で、舵輪による操舵方法に変更。 全長39m、全高56mとゴーイングメリー号の約2倍のサイズの船体 地下1階から地上3階までの計4階構造 長期航海の快適性と居住性 気象状況を問わずに航海できる安定性 と、小型サイズの豪華客船のような快適性を重視する造りは設計図を見ただけでアイスバーグが「あらゆる海を越えて行ける」「この船なら世界の果ても夢じゃねえ」と太鼓判を押した。 だがフランキーデザインなのでマスト以外はかなりファンシーなビジュアル。 従来どおり帆走の際に海水を汲み上げ、ろ過装置を使用することで飲料水は賄っている。 素材には「何が起きても倒れない」と言われる最強の巨大樹「宝樹アダム」を採用。(*1) この宝樹アダムはかのゴールド・ロジャーの船「オーロ・ジャクソン号」にも使用されていた由緒ある逸品である。 大砲以外にフランキー考案の特殊兵装も内蔵したことで攻撃力も大幅に上がっているが、燃料用のコーラが尽きると特殊兵装の悉くが機能不全に陥るのがネック。 ただし砲戦用の大砲が10門に増加しているので、メリー号と同じ帆船状態であっても致命的というわけではない。 【各種階層】 ◆地下1階 所謂船底部。あるいは水線下のエリア。 メインであるソルジャードックシステムを始め、ウソップとフランキーの個人工房、武器庫、資材庫があるなど全体的にバックヤードの機能を有するフロア。 ◆1階 居住区フロア。 主に男子メンバー用の居住区や、特殊兵装を稼働させるための動力炉となるエネルギールームが存在する。 男子用居住区は掘りごたつの他、ハンモックのように吊るされたベッドが特徴。そして男メンバー達の手配書も飾られているが、サンジのものだけは無い。 そして大型水槽が備え付けられた大型ラウンジ「アクアリウムバー(生簀水族館)」が大きな目玉。 水槽と2階にある生け簀は直結しており、釣った魚を生け簀に放り込み、新鮮なまま魚を保存できる保管庫の役割も持つ。 当然水槽でもあるので、アクアリウムを鑑賞しながらくつろいだり飲食を楽しめるのが売り。バーの中にはワインセラーまである。 ただし入れた魚の種類によってはアクアリウムの環境が壊滅するのが難点。 (一度うっかり大型肉食魚を入れたばかりに他の魚が全滅した事がある) 水槽の裏は通路になっており、大砲の場所に行く際は裏の通路を通る。 そして通路天井も水槽になっているため、「水族館」の名前通りアクアリウムの景観も楽しめる。 ◆2階 居住区フロアその2。 女性メンバーの居住区や食堂兼調理場となる大型ダイニングキッチンが目玉。 キッチンにはサンジ念願の鍵付き冷蔵庫(*2)が実装され、オーブンやコンロ、換気扇などの最新調理器具も搭載。 更にリフトを使って真下にあるアクアリウムバーに食事を届けられる。 他にはチョッパーの医療室や、加工前の食料を保存する食糧庫もある。加工前の食材には流石に誰も手を付けようとしないので食糧庫に鍵は無い。 女子用居住区はクローゼットや化粧台、ダブルベッドとさながらホテルの部屋みたいな内装。 ◆3階以降 上甲板フロア。 上甲板には芝生が貼られている他、滑り台やブランコの遊具が存在。メリー号から引っ越したナミのミカン畑も同じく作られている。 設備としては測量室兼図書室、展望大浴場、舵輪の操舵室が目玉。 他にもトイレやロビンの花畑、新世界篇ではウソップの植物兵器を栽培する畑もある。 ◆マスト フォアマスト頂上部には見張り台と屋内トレーニングジムを兼ねた屋根&窓付きの展望室がある。 もっぱらゾロのトレーニング部屋。 室内には双眼鏡や天体望遠鏡もあるため、天体観測も可能な様子。 ◆船首 大きな太陽ライオンを模した船首部。 ガオン砲の砲座がある他、ライオンの爪のような部分は錨になる。 相変わらずルフィの特等席だ。 【特殊兵装】 風来(クー・ド)・バースト フランキーの「風来噴射」と同じ要領で、船尾の大型砲門から衝撃波を放出する緊急加速装置。エネルギー量はコーラ樽3つ分。 最大1km先まで空中を飛ぶことができるトンデモ装備。 ただしアダムの超強度がなければ衝撃で船が大破するため、現状サニー号のみしか搭載できない。 チキン・ボヤージ 船首のライオンのたてがみを高速回転させることで船を後退させる緊急退避システム。 風力もかなり強めなのか後進速度も速め。 船底(シップボトム)「脱兎(ラビット)スクリュー」 船底にスクリューの入った樽を展開し、高速で移動する。 原作で登場したのはエッグヘッド編だが、アニメでは2012年の『FILM Z』連動アニメ「グロリアスアイランド」で初使用。 サニーガンリキ 船首のライオンの目に搭載されているライト。あまり使う機会に恵まれない不遇の装備。 ガオン砲 船首のライオンの口部分から現れるサニー号最大の兵器。波動砲。 通常時は隠れているが、発射時に展開。船首内部のコントロールルームで制御し砲撃を行う。 原理は風来砲と同じと思われるが、コーラ樽3つ分という莫大なエネルギーを衝撃波として放つため、その威力はさながら攻城砲。 一度ぶっ放せば大軍を一撃で薙ぎ払える。 欠点は燃費も極悪なこと。あまりの衝撃波の反動でサニー号が後ろ向きに吹っ飛んでしまうのを防ぐため、発射時は「風来・バースト」も併用して反動を抑えなければならない。 結果、「ガオン砲」で樽3つ、「風来・バースト」で樽2つ、合計5樽分のコーラを消費してしまう。 ◆ソルジャードックシステム 地下1階に作られた目玉装備。 サニー号の巡航を補助する各種小船を搭載した「チャンネル」と呼ばれる6つの円形型格納庫。様々な秘密兵器が出撃する。 ターレットのように横回転させることでチャンネルを切り替えられる。チャンネルは舵輪に取り付けられたコントローラーで切り替え、その横のレバーで決定する。 中心は乗組員待機室になっていて、梯子を登れば上甲板に出られる。キャプスタン(*3)も兼ねている模様。 「母艦サウザンドサニー号の巡航を補佐する兵士達」とは考案者フランキーの談。 チャンネル0(ゼロ)『補助外輪(サポートパドル)』 コーラを動力源とした航海用の外輪。これにより気象状況に左右されずに航海が可能、 外輪は別々に回転させたり逆回転も効くためかなり小回りが利く仕様となっている。 展開状態では「外輪船(パドルシップ)サニー号」と呼ばれており、構造上チャンネル0のみ対角線上に同じチャンネルがある。 チャンネル1(ワン)『シロモクバ1号』 ナミのウェイバーにライトを付けたり木馬っぽいデザインに改造することで作った改造ウェイバー。これまでと同じく1人乗り。 なお無断で改造したためナミにこっぴどく怒られた模様。 「あたしゃぁ子供かぁ!」 チャンネル2(ツー)『ミニメリー2号』 メリー号をイメージして造られた小型の蒸気機関式外輪船。4人乗りまで可能。 船首はしっかりメリー号の船首と同じ造形・デザイン。 原作では目の部分以外無塗装だったメリー号に対し、こちらは原作でもアニメ版メリー号に準じたカラーリングとなっている。 買い出し用と銘打たれているが未知の場所への先行偵察にも使われているため、本質的には複合艇に近い。 メリー号と涙ながらに別れた麦わらの一味だが、思い出深い最初の船への愛着は残っていたようで一味からの評判は上々。 割と辛口評価の多いゾロですら「最高の心遣い」と笑顔で賞賛した。 チャンネル3(スリー)『シャークサブマージ3号』 サメをモチーフにした青い偵察用潜水艇。定員は3名。 潜望鏡や電伝虫が搭載されており、水深5000mまで耐えられるハイテク仕様。 チャンネル4『クロサイFR-U4号』 新世界編で実装。 サイをモチーフにした鋼鉄の大型バイクだが、本領はフランキー将軍のパーツになる事。 合体後はフランキー将軍の腕になる。 ちなみにまだ『クロサイFR-U4号』がなかった2年前時には一時的に「飛び出すびっくりプール」が設置されていた。 チャンネル5『ブラキオタンク5号』 新世界編で実装。 デフォルメされた恐竜をモチーフにした鋼鉄製の戦車だが、こちらもフランキー将軍の合体パーツ。 合体後はフランキー将軍の胴体になる。 ちなみにチャンネルのターレットの数的に5号の収納スペースはないはずだが、どこに収納しているのかは不明。 アニメ556話ではチャンネル0だった2つを5と6に改装したとフランキーが解説しているが、補助外輪との兼ね合いについては不明。 【活躍】 ◆偉大なる航路編 W7出航後、スリラーバークやシャボンディ諸島といった島々に一味を運ぶが、バーソロミュー・くまによって麦わらの一味が散り散りとなってしまい、誰も管理ができない状況となってしまった。 頂上戦争以降は、デュバル達トビウオライターズが船を守る事となったが、その場に突如麦わらの一味を散り散りにしたくまが現れる。 実はくまはパシフィスタとして人格を奪われる前にDr.ベガパンクに一つだけ任務をプログラムする約束をしており、彼は『麦わらの一味の1人の誰かが来るまで船を死守せよ』と本来の記憶もないままサニー号を守っていた。 ◆新世界編 魚人島に向かうため、レイリーによってシャボンのコーティングをされた。 その後は無理矢理魚人島に入国するなど無茶をしたが、新魚人海賊団との戦いの際は、ギョンゴルド広場に集う海賊達をガオン砲で蹴散らした。 ◆FILM Z ネオ海軍艦隊の砲撃によりかなり損傷。 風来・バーストでなんとか脱出し、フランキーが中盤で修理。 最後のエンドポイントがあるピリオ島に向かい、ガオン砲でネオ海軍の旗艦をはじめとする艦隊を殲滅した。 ◆FILM RED 映画のヒロイン・ウタの能力によって、なんとサニー号が可愛らしいマスコットキャラクターとなり、サニーくんと呼ばれるようになってしまった。 声優はメリー号と同じ桑島法子。 本編ではマスコットキャラ達と和気藹々としているが、中盤でウタの攻撃を妨害するなどの活躍をしている。 おーいサニー!サニー? ライブが終わり、ルフィ達は次の冒険に向けて航海の日々に戻った。ルフィはウタワールドで動いていたサニーくんの姿を思い出し、ふとサニー号に語りかけた。しかし、サニー号はもうなにも喋る事はなかった。 そこでルフィはウタに言われたある言葉を思い出し、大海原を見据えあの言葉(●●●●)を大声で宣言したのだった。 “海賊王”に!! おれはなる!!! 本作の監督を務めた谷口悟朗氏曰くウタウタの世界に取り込まれた際、ウタワールド内で港に停泊していた船は殆ど別のものに変化させられ海に沈められており、その中で唯一サニー号が自我を持って行動している設定とのこと。 【余談】 2011年3月には「再現船」という形で実際に客船をサウザンドサニー号を模した船に改装し、長崎県佐世保市のハウステンボスで就航したことがある。 2012年より新世界編に併せリニューアル。その後2015年5月からは愛知県蒲郡市の姉妹施設ラグーナテンボスへ場所を移し就航。クルーズは2018年まで行われた。 ちなみにこの再現船の名称は「サウザンド・サニー号」。原作と微妙に異なり中点が追加されている。無線航行移動局もこの名称で登録されている。 追記・修正はサニー号に乗って大海原を冒険した後によろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 単行本で図解見たけどすげぇ楽しそうなんだよなこの船 -- 名無しさん (2022-07-13 21 09 47) 忘れられがちだけどメリー号は20年以上前に船大工でもない一般人のメリーが設計した船(シロップ村でもらった時点でかなりの旧型船)だから、新造船な上に世界有数の船大工達に建造されたサニー号が余計に凄く見えるんだよな。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 50 49) ルフィの悪魔の実の能力からしてサニー=太陽ってぴったりの名前なんだよね。ジンベエが昔いた海賊団の名前もタイヨウだしすごい運命的なものがある。 -- 名無しさん (2022-07-13 22 02 43) サニー号で気になるところが一つ....扉のような部分と窓の位置がズレている部分があるけど....アレなんだろう?P.S 今まで項目無かったのか....感謝です! -- 名無しさん (2022-07-13 22 16 09) プルトンの設計図を持ってたフランキーが全力を尽くして設計した船だから凄くないはずがないよね。プルトンの現物を知ってるロビンが指摘する様子がないからまんま流用とかはしてないとは思うけど -- 名無しさん (2022-07-13 22 20 09) チャンネル4ってプールじゃなかった?確かスリラーバーク編辺りで描写があったような -- 名無しさん (2022-07-13 22 41 30) ↑2年前は本当に空だっただけな気がする。 -- 名無しさん (2022-07-13 22 49 32) 船の補修用にアダムの予備とか積んでるのかな -- 名無しさん (2022-07-13 22 55 27) ↑6 タイヨウの海賊団を結成したタイガーも心のどこかでニカの伝説を信じてたのかな。 -- 名無しさん (2022-07-13 23 04 32) サニーくんはさもみんな知ってるよね?って感じで出てきたのすごすぎる -- 名無しさん (2022-07-14 00 09 11) メリー号の記事は2014年からあったのにこっちは2022年7月まで無かったんだな -- 名無しさん (2022-07-14 03 46 27) 他はまだライオンとかひまわりとか言ってる分理解できるけど、ロビンはサニーのどこに暗黒要素を見いだしたのか気になってしゃあない -- 名無しさん (2022-07-14 06 51 51) アニオリだとクラバウターマンが宿っている描写があるんだよね -- 名無しさん (2022-07-14 08 34 41) こんなすごい船5日間で作れるのか? -- 名無しさん (2022-07-14 10 26 33) 実はルフィ達と一緒に航海した時間よりも七武海くまと居た時間の方が長い -- 名無しさん (2022-07-14 12 48 51) タグに「豪華客船」てあるけど客船ではなくない? -- 名無しさん (2022-07-14 14 09 02) これ実質2億ベリーで購入した訳だけど普通に売るとなったら何億ベリーくらいいくんだろう?材料だけで2億だから少なく見積もっても2~3倍はあるよね・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 14 43 08) 2億はあくまで原材料費だけで消えてて、船にするまでは完全にフランキー達の感謝の意を込めたサービスみたいなものだからね…太っ腹すぎる -- 名無しさん (2022-07-14 15 03 52) 強度は非常に頑強でありとあるがフィルムZだと冒頭でゼットに一部破壊されてんだよね -- 名無しさん (2022-07-14 16 00 39) ナミとチョッパーもどんな名前を考えたのか気になる。絶対センスがないのは間違いないけどね。 -- 名無しさん (2022-07-14 16 58 08) ↑そりゃあの人ラクダに「マツゲ」って付けるから… -- 名無しさん (2022-07-14 17 51 06) ↑4 ガレーラの4人はともかくフランキーはウソップから2億強奪した負い目があるからな… -- 名無しさん (2022-07-14 18 34 16) ↑8それならデュバルやハチも1年は一緒だったからルフィ達よりは長いんじゃね? -- 名無しさん (2022-07-14 19 49 38) 今まで無かったのは意外と出番自体が少ないからってのもありそう -- 名無しさん (2022-07-14 19 50 17) 特筆すべきはその頑強さだよね。とにかくとんでもない連中によってたかってエラい目に遭わされてる。メリーのように精霊が出てきたら色々愚痴をこぼしそうだ。 -- 名無しさん (2022-07-14 22 59 28) ↑4元々フランキーが用途もなく作りたくて作ろうとした船だから、そこに自分が心底気に入ったヤツらが使うっていう用途が加わるなら喜んでってのもあるだろうな。元々宵越しの金は持たない主義なあたり金勘定で生きてないだろうし -- 名無しさん (2022-07-15 03 05 40) 宝樹アダムが2億で、かつ作成にガレーラのトップがあれだけ総動員されていると考えると、普通に金出して作ってもらってた場合の資金は軽く10億ベリーは超えそう -- 名無しさん (2022-07-15 09 10 44) 狙撃主に男のロマンへの理解と遊び心と腕前を兼ね備えたウソップが居るのもデカイと思う -- 名無しさん (2022-07-15 09 18 29) たぶん創作作品に出てくる海賊船の中ではアルカディア号と並んで知名度があるんじゃないかしら(あっちは宇宙海賊だけど)。 -- 名無しさん (2022-07-15 18 18 07) 急ピッチで作業してくれたのもあるんだろうけど、システム的に原型とかも似たようなの元から構想してたんだろうなって思わせるとこがある。特にソルジャードッグ。 -- 名無しさん (2022-07-15 19 20 46) 上でも言われてるがフィルムZで壊れてるし、マムにも軽く毟り取られてるからアダム由来の耐久面はあんまり実感沸かないよね、まぁ後者は世界の海の皇帝の一角相手だからしょうがないが -- 名無しさん (2022-07-15 21 48 08) ↑ワノ国編で爆弾喰らってもマストがちょっと折れた程度で済んでた。あの用心深いオロチが大した爆弾を渡してなかったとは考えづらい。 -- 名無しさん (2022-07-15 21 57 05) ↑↑そこはむしろマムが暴れてもちょっと壊れる程度で問題なく航海出来る事を褒めてやれよ -- 名無しさん (2022-07-15 22 42 42) 逆に考えるんだ、マムと戦闘してたったあれだけで済んでると。頑丈に作ってるであろう海軍の軍艦でさえ二年前ルフィが余裕で破壊できるんだぜ。 -- 名無しさん (2022-07-15 23 24 45) ↑14ナミは見たまんまの名前をつける事が多いから「らいおん」とか「はな」とかつけそうではある。 -- 名無しさん (2022-07-16 22 30 59) 思ったこと①ゼファーやビッグ・マムの強襲の時はガチでヤバかったな....壊れる筈が絶対無いのに「 壊されちゃう!」と思った。②FILM REDに登場するサニーくんは...サニー号と何か関係あるのだろう....ね。 -- 名無しさん (2022-07-16 23 29 51) ↑公式Twitterで情報公開された時、「サニー号が姿を変えたもの」って書かれてたはず。 -- 名無しさん (2022-07-17 22 34 03) NEO海軍の戦艦の一斉砲撃をモロに食らってたけど、それでも船大工の修理でなんとかなる頑丈さ -- 名無しさん (2022-07-21 14 56 27) フランキーの目標的に船旅自体のゴールはW7だからラフテル以降は凱旋航海になるんだけど、シロップ村はちょっと気まずいか。いや、新聞見てればわかるし、メリーさんも分かってくれると思うが -- 名無しさん (2022-09-01 18 50 14) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-02 21 26 43) ↑3よくよく考えると修理でどうにかなるの…? っていうのはアダムが使われている部分(そうなるとやはり竜骨かな)だけは替えは利かないけれどそもそも頑強だから換える必要も無い(ほかの部分はアダムを使ってないので修理で換える必要あり)からかって自分で納得した -- 名無しさん (2022-10-30 16 36 46) ミニメリー2号って別にメリー号から流用した木材から作ってるわけでもないし全くの別人なんだが一味が生き返ったとか言ってるのなんかもやもやするんだよな -- 名無しさん (2022-11-17 11 05 00) 補修材も宝樹アダムなんだろうか -- 名無しさん (2023-02-23 15 11 56) ↑2ルフィ達が何も文句言ってないんだから別にいいだろ -- 名無しさん (2023-11-18 20 02 24) stampedeで他の船と並んでるの見たら小っさ!と思った -- 名無しさん (2023-11-18 20 55 55) ガオン砲って実質前後からクードヴァンの衝撃をうけてるわけで、普通の船でやったらぺっしゃんこになるだろうからアダム木材は相当頑強 -- 名無しさん (2023-11-19 02 44 09) 名前 コメント
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お知らせ + 目次 お知らせ課金サービス開始のお知らせ 魔王軍の勢力が増加したようじゃ! 魔物たちがついに進軍開始! 「セブン サウザンドウォーズ」 サービス開始! 課金サービス開始のお知らせ 本日、2011/10/24よりセブンポイント(SP)のチャージ機能と、ゲーム内ショップをオープン致しました。 メニューのショップよりページにアクセスして頂き、各種アイテムをお買い求め下さい。 ■事前に「セブンポイント(SP)」をお買い求め頂く必要がございます。 ショップ画面、チャージ欄よりアドオンをご購入下さい。 ■秘伝募集 SPで利用できる「秘伝募集」と「極秘伝募集」では、 通常の募集より強い、即戦力として活躍できるキャラクターを手に入れることができます。 ■便利機能「情報屋」 様々の便利機能を備えた情報屋も登場! もう一歩で魔物を倒せるのに戦意が尽きてしまった場合など、冒険のピンチにも役立ちます。 今後とも、7 セブン サウザンドウォーズをよろしくお願い致します。 魔王軍の勢力が増加したようじゃ! おお、そなたたちか! 待っておった、わしじゃ、王様じゃ。 各地に攻めてきている魔王軍の勢いが増してきたぞ! あやつら、我が王国軍が優勢に出たと思えば、すぐに巻き返してきおった。 今まで、ムインなど弱い魔物を倒してもひるんでおったが、 どうやらそうもいかなくなったようじゃ......。 わしからの頼みじゃ。 腕のたつ騎兵隊は、ぜひ強いモンスターを退けて欲しい! アクラリンドの平和は、そなたたちの手にかかっておる。 頼んだぞ! 魔物たちがついに進軍開始! おお、そなたたちか! 待っておった、わしじゃ、王様じゃ。 今まで町で息を潜めていた魔物たちが、 ついに反撃にでたようじゃ。 魔物たちは町に攻撃をしかけ、 その町を占拠しようとしてくるぞ。 それぞれの町には、我々王国軍と魔物の軍勢との優劣を示す「戦況値」が存在しておる。 そなたのトップ画面に青と赤で示されているのがそれじゃ。 魔物は時間がたつたびに侵攻し、 魔物の戦況値を増やし赤くしていく。 我々がやり返すには魔物のHPを0にして撃退するか、 将軍と呼ばれる魔物たちのリーダーを倒すことじゃ。 皆、協力してこのアクラリンドを守ってくれ。 期待しておるぞ。 「セブン サウザンドウォーズ」 サービス開始! 2000年にPlayStation2用に発売された「7(セブン) ~モールモースの騎兵隊~」 その世界観を踏襲し、ソーシャルゲームとして新たに生まれ変わった、「7 セブン サウザンドウォーズ」がスマートフォンに登場! ■自分だけの騎兵隊をつくろう! 職業や年齢など、無限に変化するキャラクターの中から、自分だけの騎兵隊を作りあげることが可能です。キャラクター達は一日につき数歳、年をとっていきます。 また、キャラクターによって、能力が成長しやすい「ピーク」期間が決まっています。それぞれに特徴のあるキャラクターの育成や世代交代を通して、最強の騎兵隊を作っていきます。 ■白熱のローテーションバトル! 状況に応じて陣形を変化させるバトル、「ローテーションバトル」は、オリジナル作品を踏襲しながらも、新たな要素が加わった戦闘システムとして楽しめます。陣形内の特定の場所にいることでより力を発揮するキャラクターや、キャラクター同士で相性の良い陣形もあります。 ■友達の騎兵隊と協力! 強力な魔物とのバトルでは、数百人のユーザーと一緒に戦うことができます。相手を倒すと、レアアイテムやたくさんの報酬を入手することができます。 また、フレンド申請機能でフレンドとなったユーザー同士ではプレゼントを贈りあうことができ、バトル以外でも騎兵隊を強くすることが可能です。 ■オープンワールド 全てのプレイヤーは、1つの世界を共有します。街に魔物が攻めてきた時は、その街にいる全てのプレイヤーが仲間となります。力を持ち寄り、世界の破滅を目論む魔物から世界を救います。 ぜひ、生まれ変わった「セブン」をお楽しみください。
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ヴェリーナモードラウザー(ヴェリーナ・モード・ラウザー) 連合王国貴族のチャーチル男爵の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーラウザー (ヘンリー・ラウザー、父) ヴィクターアルバートフランシスチャールズスペンサー (ヴィクター・アルバート・フランシス・チャールズ・スペンサー、夫)
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サウザンドアームズ 【さうざんどあーむず】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 アトラス 開発元 トーセ 発売日 1998年12月17日 定価 6800円(税込) 判定 クソゲー ポイント 素材は良好女の子とデートして武器を強くするのだが、そのデートは単調つまらない&テンポ悪い戦闘 レッド・エンタテインメント開発ギャルゲー 富士見ファンタジア文庫シリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 アトラスから発売されたRPG。『サクラ大戦』の広井王子が手がけている。キャラクターデザインは『魔術士オーフェン』で有名な草河遊也。企画・原案は『覇王大系リューナイト』『星方武侠アウトロースター』の幡池裕行(伊東岳彦)。脚本は『電磁戦隊メガレンジャー』『ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマー』などを手がけていた武上純希。 主人公マイスは、武器を鍛えて精霊の加護を宿す「精霊鍛冶師」の家柄の息子。ある日「帝国」の襲撃で故郷を追われたマイスは、ソディナという少女に命を救われ、帝国を倒す旅に出ることになる。 武器に精霊の加護を付与するにはパートナーとなる女の子の思いの力が必要。そのためにデートを繰り返して女の子と親密になり武器を鍛えていくという、ギャルゲーの要素を含んだシステムが特徴。 問題点 女の子とのデート 女の子とのデートが単調で、「女の子が質問してくる」→「答える」→「女の子が反応する」のセットを繰り返していくのだが、会話が続いたとしてもせいぜい2セットくらいで、振ってくる質問は基本ランダム。なので会話のキャッチボールがそれ以上成り立たない。直前の質問で女の子を怒らせても、すぐにまた笑顔で何の関係もない質問をしてくる(*1)。いわば 会話のノック である。 質問の種類も多くなく出方がランダムなため、同じ女の子と数回デートしただけでも同じ会話が複数回出てきてしまう。ストーリー進行やデート場所が会話に影響することも無い。特定の女の子のよろしく度(好感度)を上げても、個別エンドや特殊イベントがあるわけでもないので、女の子と仲良くなっていく楽しみが薄く武器強化のための作業になりがち。 質問の内容自体も微妙なものが多い。「私の前でオナラできる?」などボイス付きで聞かれても反応に困る。 会話に入る前に女の子を連れて町を歩けるのはデートっぽくてリアルなのだが、やれることはプリクラを撮るくらいで、ドラクエの会話システムのように色んな所に連れ出して反応を楽しむこともできない。会話する場所も選べるが、会話内容にはほぼ反映されないので意味が無い。(*2) そしてデートでよろしく度を上げるにしても、マイスのレベルによって上がる「愛の器」というステータスがあり、よろしく度はその値以上にはならないので、デートをひたすら繰り返して序盤に強力な武器を入手するといった自由度も無い。 RPGとして 本作の戦闘は「簡単でつまらないが時間だけはかかる」というとても面倒くさいものになってしまっている。 FFに似た、ゲージが溜まった者から行動できるアクティブタイムバトルなのだが、前衛1人が1対1で戦い、仲間は後衛でサポートするのみという形式。後衛は通常攻撃と攻撃魔法が使えない(*3)。しかも後衛は2人いるが行動は「後衛」として一まとめにされるため、実質的にこちらの手数は2人分しかない。敵後衛は待機していることが多い。 このような仕様のため敵味方の行動人数と選択肢が少なく、行動順が目まぐるしく入り乱れるアクティブタイムバトルと噛み合っていない。補助を挟んでも普通のターン制バトルにゲージの待ち時間だけが加わったのと大して変わらないのだ。せめて後衛が攻撃魔法を撃てればだいぶ違ったかもしれないのだが。 ゲージのスピードもあまり速くなく、アクティブタイムバトルなのにあらゆる行動のたびに時間経過が止まるのがテンポの悪さに拍車をかける。しかもコマンド入力後ゲージがたまったらもう一度ボタンを押さないと行動が発動しないので、ゲージが溜まりきるのを見ておかなければならず煩わしい。 これはこれで行動順を意図的にずらしたり、予め回復行動のゲージを溜めて必要な時まで保留しておくという使い方はできるが、そんな戦略が必要になるかというと、本作はぶっちゃけ通常攻撃連打にたまに回復していればいいというぬるいバランスである。 ボス戦はほとんどが単体出現なうえに主人公マイスの精霊獣という必殺技を連発するだけで簡単に勝ててしまう。 演出はわりと凝っているものの、せっかくの豪華キャストなのに必殺技以外では一切ボイスがない。 新しい武器防具を増やすといった概念が無く、主人公たちはずっと同じ武器のままで、それを強化していくことしかできない。防御力も武器に集約されているので防具は存在せず、武器以外の装備品は他RPGで言うところのアクセサリーに類するものだけ。鍛冶師という設定から期待するであろう「様々な武器を取り扱う」とか「オリジナルの武器を作成する」といった要素は無い。属性変化や技の付与などのカスタマイズは可能だが、前述のぬるいバランスのせいでやる必要性があまり無い。 一応、各キャラに1つだけ「ヴィンテージアイテム」という追加武器がある。しかし入手方法が、特定の素材をダンジョン奥の聖火台に置いておき、プレイ時間が一定時間経過するのを待つというもので、なんと短いもので24時間もかかる。それなのに通常武器と違い鍛える事ができず、魔法も使えない(*4)ため苦労の割りに役に立たない武器である。 フィールド・町・ダンジョンのどれも、だだっ広く無駄に複雑で迷いやすいので、面倒な戦闘を何度も繰り返す羽目になりとても苦痛である。エンカウント時の戦闘開始演出もロードのためか微妙に長いし。またフィールドは3Dだがカメラがプレイヤーの動きに追従して勝手にぐるぐると動くため非常に酔いやすい。 ヒロインのソディナは2回敵に攫われ、また最終決戦においては2戦目中断後に自分の正体を明かすため第2形態戦と最終形態戦で仲間として参戦できないというプレイヤー泣かせの冷遇振り。その代わりレベルだけは異様に良く上がるのだが。 OPは一応アニメーションムービーが入るのだが、半分以上がポリゴンの風景映像でたまにキャラのアニメが入る程度で、この類のOPムービーとしては若干しょぼい。 主題歌はいいのに… (後述)。 評価点 キャラクターは敵味方とも個性的で魅力がある。声優陣もかなり豪華。ストーリーはベタで王道といったところだが、個性豊かなキャラクターたちがそれを盛り上げてくれる。 デート可能な女キャラもパーティキャラ4人+各土地限定のキャラ5人がおり、正ヒロイン、男勝り、年上のお姉さん、天然、電波と色んなタイプの女の子がいる。 できればラチェット(敵の幹部)とデートしたかった…。 戦闘時も、敵味方共に大きめのドット絵で表情豊かに動くので見ていて楽しい。後衛の味方が時折応援やヤジ飛ばしをしてキャラクターごとに個性的なアクションをしたりと凝っている。 随所に挿入されるアニメシーンもけっこう出来がいい。 このようにキャラクター描写については、ギャルゲー要素を含むからか、まるでアニメのように力が入れられている。それだけにデートや戦闘がつまらないのが非常に惜しまれる。 テレビCMにも使われた主題歌を歌っているのはまだデビュー間もなく、ブレイク前であった 浜崎あゆみ。 曲の方は普通にいい曲である(*5)。 この曲は浜崎の発表曲の中でも人気のあったほうで、リミックス版が作成されたり、ヨーロッパでもリリースされている。 依頼にあたってゲーム製作側からの指定は「旅立ち」「男女2人の想い」「空を飛んでいるような イメージ」の3つのキーワード。資料を見せてそれに合うものを書いてと言われるのではなく具体的な指定があるほうが書きやすいとのこと。 ミニゲームが豊富。各デートキャラにつき1種類あり、よろしく度上下にも影響する。 総評 当時のブームであったギャルゲーとRPGを掛け合わせた意欲作ではあったが、本作最大のウリであるはずであった「女の子とのデート」、その成果である「一緒に武器を作り出して敵と戦闘」というシステムのどちらもがお粗末かつ単調で問題点にしかならなかった作品である。 キャラデザの草河遊也の起用や有名声優、それなりに良質なアニメーションにブレイク前の超大物歌手の主題歌と、素材だけを見れば決して悪くはなかったはずなのだが…。 進行不能になるような致命的なバグなどは特になく、ゲームとしての形は最低限保たれているので後述の『覇王大系リューナイト』に繋がる世界観に触れてみたかったり、武上純希氏の作風のキャラとの会話を楽しみたいという人なら触れてみるのもありかもしれない。 余談 PS版『真・女神転生if...』の鑑定屋のメモリーチェックサービスでは、このゲームのセーブデータがあるとパートナーがタルカジャ(攻撃力上昇の魔法)を習得できる。 全パートナーにタルカジャを習得できるガーディアンが存在するため、欠かせないというほどではないが、手軽に役立つ。 伊東岳彦が手がけた『覇王大系リューナイト』と同じ世界観。 まだ大地に突き立つ巨大な剣「アースブレード」と剣立つ大地「アースティア」が存在しておらず、リューナイトで語られる過去よりさらに昔の時代設定(「◯◯の千年紀」と呼ばれるいくつかの時代が挟まっており何千年も離れている。ちなみにこの世界の歴史が千年単位で語られるのは人間ではなくエルフやドワーフといった千年くらい寿命がある種族基準なため。)。 本作の物語はその後の「アースブレード」誕生を描く続編へと繋がっていく予定だった。本作はアースティアの物語の第1部、続編構想は第2部、リューナイトは第3部にあたる。 リューナイトの創世神話では、元々の大地エンシルガットが神々の戦いで荒廃して、その上に、主神ソーディンが自身の盾に自身の剣アースブレードを突き刺すことで平面な剣立つ大地「アースティア」を創造したと伝えられている(*6)。ちなみに本作にもソーディンという名前の重要キャラがいる。 富永浩史氏により『オーフェン』と同じ富士見ファンタジア文庫から小説版も発売されている。 奇しくも、後に同レーベルでは「精霊」と「デート」がキーワードの小説『デート・ア・ライブ』が発表される事となる。 どうやらサウザンドアームズとは、主人公が「千年に一人の腕」を持つ鍛冶職人、という意味らしい。 上にあるように千年紀で1時代の世界観なので、現実でいう「世紀の」くらいの形容。 普通に訳したら鍛冶師の物語なので「千の武器」辺りになりそうだが、妙なところでセンスを発揮している。 もっとも、前述のようにゲーム内に登場する武器の種類は千どころか百もないが。 arms=腕でも、普通に訳したら「千の腕」になってしまう。(千年紀はmillennium) 敵の最終兵器である剣型の巨大戦艦の名前が「 デスクリムゾン 」であり、時々ネタにされることも。 説明書の最後にファンディスクのお知らせ(PS用ゲーム『サウザンドアームズ エクストラ・シナリオ(仮題)』1999春発売予定 予価3800円)が掲載されていたが、売り上げが伸びなかったためかファンディスクが発売される事はなかった。
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紋章:茨の蔓で縛り留められた二本の角 種別・分類:盗賊ギルド(地域的) 属性:混沌・中立 規模:不明 背景、目標、理想 ホーンブリッジの裏側を牛耳る非合法組織。その多くは謎に包まれている。 敵と味方 ギルドの利益を損なおうとする者に対しては容赦がない。しかしギルドの目的が不明な為、どんな行動が彼らにとって敵対的に受け止められるかは知り得ない。うっかり彼らの機嫌を損ねてしまった者は、高確率で行方不明になる。 陣営値に関する条件:誰かの仲介と認可。 条件 陣営値修正 キャラクターレベル +PCレベルの1/2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 のいずれかがランク10以上 技能一つ毎に+2 解錠 、 隠れ身 、 偽造 、 忍び足 、 手先の早業 、 はったり 、 変装 の技能を持たない 技能一つ毎に-2 急所攻撃+3D6以上 +2 ギルドの為に1000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +2 ホーンブリッジの刑務所に投獄された事がある。 +1 ギルドからの特別依頼を達成した。 +2 新しいメンバーをギルドに勧誘した。 +1 ギルドの為に10000GP以上の強盗や詐欺を働く。 +4 ボスについて調査した事が発覚した。1回目 -8、加えて9レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、調査を辞めるように脅迫する ボスについて調査した事が発覚した。2回目 -16、加えて12レベル以上のローグが率いる一団が襲撃し、殺害しに来る ボスについて調査した者を見付けて殺す。 +10 称号:利益と義務 陣営値 称号 利益と義務 3以下 一員では無い。 特に無し。 4~10 ハウザーズ・クロウ 街の中で適切な対象から“仕事”をする事を認める。対象が適切か適切でないかの情報を提供し、必要であれば人物を紹介し、たまに物資の支援も行ってくれる。 交渉 判定15 11~17 ハウザーズ・ファング ギルドからC級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+2のボーナスを得る。ギルドの情報屋を利用できる。 情報収集 判定20 18~23 ハウザーズ・アイ ギルドからB級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+4のボーナスを得る。ギルドの盗品屋を利用できる。 鑑定 判定25 24~29 ハウザーズ・アーム ギルドからA級特別任務を受ける事がある。ホーンブリッジで行う 威圧 と 情報収集 に+8のボーナスを得る。ギルドの闇道具屋を利用できる。 交渉 判定30 30以上 ハウザーズ・ブレイン ギルドからS級特別任務を受ける。この世界が持つ謎を一つ知る事ができる。 主なメンバー シェン ペコ・トリスタ