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O-25手土産サウザンズ 読み方 おーにじゅうごてみやげさうざんず →O-25に改名
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【名前】 醒杖レンゲルラウザー 【読み方】 せいじょうれんげるらうざー 【音声】 佐々木健 【登場作品】 仮面ライダー剣 【初登場話】 第17話「邪悪なベルト」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダーレンゲル 【必殺技】 ブリザードベノム など 【詳細】 仮面ライダーレンゲルが所持する杖型のラウザー。 全体を縮めた「ダガーモード」から、クローバーの絵柄を模した3枚のエッジを大きく展開する「ザッパーモード」へと変形が可能。 エッジとは逆側にあるリーダーを使い、ラウズカードを読み込んで効果を発揮できる。初期APは6000。 後部にある「ラウズカード」を収納する部分があり、展開しカードの選択を行える。
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サウザンド・ダメージ 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このターン、相手モンスターすべてが自分に与える戦闘ダメージは1000になる。
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"You catch on quick, as expected. After all, you and I both know where we come from." (なるほど…やはりオレとお前はコインの裏表というわけだ) + 担当声優 原語版 Jim Ward 『4』『ダークサイド・クロニクルズ』『ザ・マーセナリーズ 3D』 Mike Kovac 『RE 4』 日本語吹替声優 辻井健吾 『RE 4』 Jim氏は『ラチェット&クランク』シリーズのキャプテン・クォーク役等で有名な声優だったが、 2021年にアルツハイマー病の発症とCOVID-19(新型コロナウイルス感染症)の感染により、残念ながら声優業を引退する事となった。 カプコンの代表作『バイオハザード』シリーズに登場するキャラクター。 他のジャックさん達は勿論の事、クラウザーさんや暗黒の帝王でもない。 初出は2004年の『バイオハザード4』。 アメリカ陸軍にいた頃は、多くの作戦を成功させる有能な軍人だった。休日は傭兵稼業も行っており、戦場こそが自らの生き場所だと感じていた。 レオン・S・ケネディの元パートナーでもあり、2年前の負傷を機に除隊したのち事故死したと思われていたが、 実は死を装ってアルバート・ウェスカー率いる「第3の組織」に加わっていた。 組織の命令でロス・イルミナドス教団に潜入したクラウザーは、アメリカ合衆国大統領の娘アシュリー・グラハムを誘拐。 アシュリーを救出しに来たレオンの前に刺客として現れ、迷路のような遺跡内で死闘を繰り広げた。 レオンと自身の関係を“コインの裏表”と表現しており、彼とは非常に近いものを持っていながらも、決して相容れない存在である。 また、組織の同僚であるエイダ・ウォンが別の組織にも属するダブルスパイである事を察し、強く警戒している。 教団への潜入後は自らの意思で寄生体「プラーガ」による肉体改造を受け、超人となった。 寄生体の力を解放する事で、左腕を硬質なブレードに変化させ、凄まじい斬撃を放つ。 ブレードを翼の様に広げる事で盾としての運用も可能で、ロケット弾をも防ぐ (火炎手榴弾だけは無防備な足元から炎が広がるせいか防げないが)。 ジャック自身も、前述の経歴から高い戦闘力を持ち、特にナイフの扱いに長ける。 爆弾付きの矢を放つアーチェリー、マシンピストル、手榴弾、自爆する小型ロボットなど銃火器を駆使した戦術も多彩。 初登場時のナイフバトルムービーはスキップ不能な上に、不意討ち気味に即死QTEが何度も挟まるので、 ぼんやりとムービーを眺めていたらレオンが斬り殺されゲームオーバーになる初見殺し地帯として悪名高い。 しかしクラウザー自身もナイフでマグナム並の大ダメージを受けて怯む性質を持つ為、 遺跡での直接対決ではナイフで滅多斬りにされ、ゴリ押しで倒される傾向がある。 一方、エイダ編ではナイフが使えないので一転して強敵となる。Wii版以降は使えるのでお察しください 遺跡内では様々な罠を用意してレオンを襲うも切り抜けられ、最後は寄生体の力を解放して挑むも敗北。 そのまま遺跡の爆破に巻き込まれたかに思われたが、PS2移植版以後で追加されたおまけシナリオで実は生存していた事が判明し、裏切り者のエイダを襲撃。 しかし彼女にも敗北し、「随分と立派なモノ(ブレード)を持っているのね、でもガサツな男は好きじゃないの」と嘲笑されながら絶命した。 これならレオンに負けて死んだ方がまだマシだったのでは ミニゲームの『ザ・マーセナリーズ』ではプレイアブルキャラクターとして使用可能。 主力武器のアーチェリーは連射性が低いものの単発威力が高く、当てた相手を吹っ飛ばす特性を持つ他、マガジン交換を必要としないのでリロードの隙が無い。 多数の敵に取り囲まれても、最初から所持している閃光手榴弾で怯ませ、体術の「蹴り(2連続回し蹴り)」で薙ぎ倒せる。 もう一つの体術「毒針(膝蹴り)」は使う機会がほぼ無いので存在を知らない者も多い*1 また、一定時間経つと解禁されるプラーガ解放攻撃は即死攻撃であり、高耐久の中ボスすら問答無用で血飛沫に変えてしまう。 弓で雑魚に対処し、中ボスが来たらプラーガ解放で取り巻き諸共始末する豪快な戦い方でスコアを稼げる。 『バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D』でもプレイアブルキャラとして使用可能。 プラーガ解放は使えなくなったものの、全キャラで唯一ロケットランチャーを持っている。おい……。 殆どのボスを一発で倒せる威力を誇る反面、弾数はたった2発なので使い所が重要になる。 また、他キャラの武器も使用可能になったので体術の使用機会も増加している。 体術は出しやすく発生が早い「斬りつけ」、威力と攻撃範囲に優れた「タックル」などが追加。 「毒針」も単体ザコ相手の即死攻撃として使いやすくなっており、「蹴り」との使い分けが可能になった。 リメイク版の『RE4』では、発売直前になってもPVなどで出てこない事から登場しないのではと不安の声も上がったが、 「久しぶりだな、新米(ルーキー)」 ジャック・クラウザー少佐となっており、エージェント候補であったレオンの訓練教官を務めた(その経緯からレオンの事を常時新米(ルーキー)と呼んでいる) クラウザーと初遭遇した時のQTEがナイフのみ使用可能な状態での戦闘へ変更(『RE4』のナイフは耐久度が設定されており、壊れたまま戦闘に入ってしまった場合の対策なのか、 戦闘開始地点近くに修理できないタイプのナイフがいくつか置いてある。 また『RE4』の最高難易度ではパリィの猶予フレームが約3Fしかないが、この戦闘のみ詰み防止のためノーマル並に長くなる) ハヴィエへの作戦がクラウザーが部隊を率いた形になっており、この作戦で本国から十分な支援を得られず部下達を失った事が後に離反した理由になっている (救助用のヘリ一機派遣してもらえば解決するレベルだったため、レオンも「あの作戦は許されるものではなかった」と認識している) ウェスカー及びエイダの協力者ではなくなり、アメリカへの復讐のため自ら教団に赴いている。また、作中後半の島エリアの武装化は彼が施した事になっている サドラー最終戦でエイダが持ってきたロケットランチャーが、『RE4』においては彼がウェスカーが聖体を奪いに来た場合にと調達していた事になっており、思わぬ形でレオンを救った事に 対等の立場であった『4』ではレオンから「昔はいいやつだった」と評されていたのに対し、教え子となった『RE4』では「昔から嫌な奴だったが、前のあんたは誇りがあった」と対照的な評価をされている など、色々と設定が変わりつつも無事続投している。 なおレオンに対しては色々と思う所があり、どういうわけか彼の警官時代の写真を所持している (レオンの顔がだいぶ汚れているため『RE2』直後なのだとは思うが、証明写真じみた映り方の写真を撮影したのかは謎、 なお政府に召集を受ける場面の回想では私服のため、警官の制服時代にクラウザーとの接点はないと思われる)。 初登場時は地下から脱出を目指すレオンとルイスの隙を突き、背後から投げナイフでルイスに致命傷を負わせる (この時銃を抜こうとしたレオンに「教えたはずだ、接近戦ではナイフの方が早いとな」と、 レオンがエイダに言った台詞をそのまま返しており、クラウザーからの受け売りだった事が判明している)。 そして終盤に「最後の教練」として銃にアーチェリー、罠とフル装備でレオンを迎え撃ち、 追いつめられると寄生体の力を使って最後の戦いを挑むも敗北。 自身のナイフでレオンにトドメを刺すように促し、躊躇しながらもクラウザーにトドメを刺すレオンに、 笑みを浮かべつつ、初めて名前を呼びながら事切れた。 そしてレオンは形見のナイフを手にアシュリー救出のため突き進む事となる。売る事ができるのは内緒だ! 「いい顔になったな…レオン」 『RE4』版マーセナリーズでも当然登場。 サブマシンガンと爆弾矢を放つアーチェリー、そして耐久力無限のナイフを所持。 こちらでの主力はナイフであり、連撃が可能なうえ、連撃中はある程度の攻撃にアーマーがつき、またナイフキルによるボーナスも付与される (クラウザーのナイフはレオンのものより攻撃力が高いが耐久力は劣る、というもののため、そこに耐久無限と連撃の火力が追加される形となっている)。 アーチェリーは爆発するようになった分使い勝手は良くなったものの、形状の都合リロードができず、構えた際に毎回矢をつがえる必要があるため隙は大きめ。 プラーガ解放は全キャラ共通の「バレットラッシュ」として登場し、片手で薙ぎ払う他、直線状の敵を吹き飛ばす体当たりも使用可能。 突き詰めるとレオン等にスコアで劣る事も多いが、雑魚にはナイフとアーチェリー、ボスにはバレットラッシュと、 総じて初心者でも扱いやすいお手軽強キャラと言えるポジションになっている。 なお、「毒針」はリストラされた + クラウザーの過去(ネタバレ注意) 『ダークサイドクロニクルズ』では、『4』の前日譚と言える『オペレーション・ハヴィエ』において現役時代のクラウザーが描かれている。 2002年に南米にて、アムパロを牛耳る犯罪組織のトップであり麻薬王のハヴィエ・ヒダルゴと元アンブレラの関係者が接触したとの情報が入り、 合衆国から派遣されたレオン、ならびにアムパロの案内役である少女マヌエラの護衛役として同行したのが出会いのきっかけである。 レオンに対してはラクーンシティからの生存者と知りつつもその実力に関しては半信半疑に見ていたのだが、 いざ南米に向かえばゾンビやB.O.W.等を前に狼狽えるばかりの自分とは対照的に、事も無げにこれらを始末していくレオンを目の当たりにし、 「大統領直属のエージェントであるレオンと違って自分は捨て駒でしかない」という劣等感に加え、 t-Veronicaにより変異したB.O.W.(正体はマヌエラの母ヒルダ)の攻撃を受け負傷、軍人生命を絶たれる形となってしまう。 マヌエラ自身もt-Veronicaに感染していた事もあって、一時期は彼女を見捨てようかとも考えていたのだが、 ハヴィエと対峙したマヌエラが人間としての意志を保ったままt-Veronicaの力を使いこなした事から超人的な力を渇望するようにもなってしまう (ただし彼女にこのような行為ができたのは、ハヴィエが拉致した多数の人間の臓器を絶えず移植し続けるという、 強引で非道な延命処置を受けさせられていたためであり、マヌエラとハヴィエは父娘の関係でもある)。 そして、(グッドエンドの話だが)ハヴィエを倒した後もなお、自分だけ生き残った事を後悔するマヌエラを諭すレオンに対し、 「お前は残酷だ。その娘に新しい生命体としての誇りを与えるべきだ」と心中で強く訴え、本作戦終了後に袂を分かつ事となった (なおバッドエンドでは、マヌエラはt-Veronicaの媒介である血液を使い過ぎた事で死亡してしまう)。 なお『RE4』では上記の通り展開が大きく異なり、そもそもt-Veronicaが初登場した『コードベロニカ』のRE版が無いため、 当然『RE4』ではt-Veronicaやマヌエラが話題に上がる事もなく、『オペレーション・ハヴィエ』の中身もどういうものだったのかは現状不明である (これに関しては『コードベロニカ』の開発を担当したネクステックが既に解散していた為、 残念ながらSwitchやPS4等といった次世代機でのプレイが不可能であった事もあり、RE版リメイクはそう簡単な事ではないのだが…)。 少なくともハヴィエの情報を得た記者が告発を試みるが、その前に消されてしまった程、政府にとっては闇に葬りたい出来事だったのは確かである。 MUGENにおけるジャック・クラウザー armin_iuf氏が製作したMUGEN1.0以降専用キャラが存在する。 現在は下記の動画の他、海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 必殺技の「krauser-Robot」が優秀で、相手に追従して自動で起爆するので、切り返しに役立つ。 超必殺技の「hyper1」は、スタングレネードで怯ませた隙に相手の背後に回ってナイフで首を掻き切る技。 発動時無敵なうえに攻撃範囲が広くガード不能だが、ジャンプで無効化されてしまう初見殺しな性能を持つ。 「hyper2」はナイフで連続攻撃する非ロック系の乱舞技。「hyper3」はサブマシンガンの乱射だが発射間隔が長くコンボが途切れてしまうのが難点。 3ゲージ超必殺技の「ultra combo」はお馴染みのプラーガ解放攻撃で、腕をブレードに変えて突撃する。 「毒針」は残念ながら搭載されていない。一応ジャンプ弱キックは膝蹴りだが 強クラス相当のAIがデフォルトで搭載されており、前述の「krauser-Robot」を使った立ち回りを中心に攻めていく。 外部AIはホルン氏によるものが公開されており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。 こちらも想定ランクは強との事。 紹介動画(公開先へのリンク有り)。お相手はarmin_iuf氏のジル・バレンタイン 他にはcarpa5氏がDCヒーロー「ワイルドドッグ」をガワ替えキャラとして公開している。 ボイスはそのままなのでヴィランに見えてしまうが、気にするな! 紹介動画(公開先へのリンク有り) "You're cruel, Leon. Couldn't you make her feel proud. She has a whole new life ahead of her." (お前は残酷だ、レオン。彼女に誇りを与えるべきだ。新たな生命体が誕生したというのに。) "There's nothing left to say. For you and I, Leon…We're merely different sides of the same coin." (これ以上何も言うまい。しょせん、俺とお前はコインの裏表なのかもしれない) 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 「毒針」は敵の脚部を攻撃して怯ませると発動可能になるのだが、 アーチェリーに当たった敵は吹っ飛んでダウンするので怯み状態にならない。 クラウザーが敵を脚部怯みにする手段はナイフだけだが、敵に近付いて脚を斬るのはリスクが高すぎるし、 時間も手間もかかり過ぎるのでスコア稼ぎにも使えず、「使う意味がない」という結論にならざるを得ない。 一応ザコ相手には即死技ではあるが、アーチェリーでヘッドショットすれば高確率でクリティカル(即死)だし、 矢が無い場合でさえ、複数の敵を吹っ飛ばせる「蹴り」を出すため頭を斬る方が賢明な選択肢と言える。 中ボス戦に使おうにもチェーンソー姉妹には専用仕様で耐えられ、他の中ボスには発動自体ができないので威力を活かす機会もない……。 あと、「毒針」という名前だが、前述の通りただの膝蹴りなので別に敵を毒状態にする効果なども無い。 というか、この場合の「毒針」は文字通りの意味ではなく、プロレスの「毒針エルボー(エルボー・ドロップ)」と同じ用法と考えるのが自然だろう。 また、脚部攻撃で怯む確率は100%ではないので、クラウザーに限らず脚部怯み始動の体術は使い勝手が悪い。 『ザ・マーセナリーズ3D』では上述の通りハンドガンやサブマシンガンが使用可能になっており、 脚部怯みの発生確率も100%に向上したので、毒針の使いやすさも増している。
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正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 3 120 本機体の生命線。弾数が少ないので撃ちすぎ注意 CS オルトロス【照射】 - 21~231 慣性が乗るようになった。曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々 サブ射撃 ビームトマホーク【投擲】 1 60 サザビーの後格の強化版。強スタン 特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 2 20~116 慣性が乗るようになった。撃ち切り30秒リロード 特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 2 48~142 レバー入れで軌道変化。強スタン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームトマホーク NNN 169 唯一の3段 前格闘 斬り上げ 前 64 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 119 回り込みから主力 後格闘 ショルダータックル 後 80 判定はかなり強め。オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に BD格闘 回転突撃 BD中前 102 使い勝手が悪い バーストアタック 名称 入力 威力 備考 インパルスガンダム 呼出 3ボタン同時押し 218(A)197(B) 強スタン 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】オルトロス 【CS】オルトロス【照射】 【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 格闘【通常格闘】ビームトマホーク 【前格闘】斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【後格闘】ショルダータックル 【BD格闘】回転突撃 バーストアタックインパルスガンダム 呼出 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/04/12 追加・修正 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。 パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。 メインはアプデで前作初期レベルほどに強化されており、良くも悪くもこれに頼り、最大限に生かす戦いに磨きがかかった。 サブはトマホーク投擲に変更され、サブ・特射・特格関連が相互にキャンセル出来る様になって以前よりは職人的な挙動も可能に。 アシストは弾数が減ったものの、リロード追加など嬉しい変更もある。 迎撃用途なら格闘もそれなりに強いのも今まで通りで、メインが強力なことも相まって、弾切れまでは近距離戦でも困ることは無い。 回避や状況判断ができるならば、近付いてメインを放つことで前線での活躍も期待できる。 BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い(適当な攻撃でも当たりやすい)事から2000コストの中でも特に扱いやすい。 公式HPのゲームシステムページにおいても「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2000コスト機体として紹介されている。 移動撃ち射撃や移動武装などはないので機体の向きに悩む必要が全くない…が、逆を言うとこのゲームの基本となる移動撃ち射撃については全く学べない。 欠点として射撃武装の回転率が全体的に悪く、特にメインが弾切れしやすいのが辛い。 その上で射撃は全て足が止まるので、ジリジリ冷静に詰め寄られたり的確に盾されるとかなり厳しい。 機動力の指標も軒並み悪い部類で、武装の全てが足が止まることと相まって鈍足と言っても差し支えないなど、迎撃は得意だが能動的な攻めや逃げは不得手。 変更された家庭版のEXVSから更に顔グラが変更された(通称証明写真)。また、覚醒時の顔グラも微妙に変更されている。 勝利ポーズは納刀中は前作同様のオルトロス構え、抜刀中は新規ポーズのトマホーク構え。 敗北ポーズはオルトロスを落として尻餅をつく。 変更点まとめ 前作との変更点メイン射撃:リロード4→4.5秒に、発生・誘導鈍化 射撃CS:曲げ性能向上 サブ射撃:ハンドグレネード→ビームトマホーク投擲に 特殊射撃:弾数3発→2発 Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木)射撃CS:銃口補正向上、慣性追加、曲げ幅向上 サブ射撃:発生向上 特殊射撃:撃ち切りリロード無し→40秒 Rev.E08(2012/6/26)メイン射撃:発生向上(前作並み) サブ射撃:発生・弾速向上 特殊射撃:リロード40秒→30秒 キャンセルルート サブ→特射・特格 特射→サブ・特格 特格→サブ・特射 射撃武器 【メイン射撃】オルトロス [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] ダウン属性で太めのビームを足を止め撃つ。高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・太いと揃った本機体の代名詞。 アプデで発生が戻ったので前作のように充分に引きつけての迎撃も強力。 リロードが前作より長めで、無駄撃ちするとすぐに弾切れを起こすので注意。 確定タイミングが多いので、着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から近付いて狙うなど多彩な扱い方ができる。 足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを1ボタンで出せるというのが良くも悪くもガナザクの特長。 着地以外でも当てやすいのと、位置関係によっては青着地も取れることも長所。 前作と吹き飛ばしベクトルが変わったため空中メイン2発が入り易くなった。 自機が地上に居るとき、自機より上で敵機をとらえると安定して繋がる。 空中メインが2発入る時はなるべく狙ってみよう。 【CS】オルトロス【照射】 [チャージ時間 2.5秒(覚醒時2秒)][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-5%×20)] よく曲がる照射ビーム。発生や銃口補正がいいため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て…と照射の基本が詰まったCS。チャージ時間はやや長い。 引き籠ってこればかりを狙うと相方負担が増すだけなので論外だが、メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせて初めて一人前。 前作より曲がりやすくなっている&慣性が乗るようになり使い勝手がよくなった。 サーチを変えると銃口が固定され曲げられなくなる。 20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。 【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾/1秒強スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] 劇中でよくやっていたトマホーク投擲。 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで射撃硬直が短い。当たると短時間の強スタン。 リロードはやや微妙だが、ちょこちょこ投げるとメインの節約になる。 派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。 格闘コンボの重要パーツでもある。 特射・特格にキャンセル可能。 射撃シールドの有無に関わらずアシストを貫通する。 【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 [撃ち切りリロード 30秒/2発][属性 アシスト/実弾/ダウン][ダウン値 3.6(0.3×12)][補正率 10%(-10%×12)] 「お姉ちゃん!今援護が行くから!!」 レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。 サブ・特格にキャンセル可能。 前作より誘導は落ちているが、数多くの誘導の強いミサが飛んで行くので十分使い勝手は良い。 今回はメインの迎撃能力がかなり向上しているので、自衛用ではなく弾幕要素と割り切ると良いだろう。 特にこちらを見ていない相手にはかなりひっかかりやすく、また見ていてもステップを強要出来るのが強力。 更にひっかかったら追撃も容易。 弾数が3→2になったがリロードされるようになったので、1発残したら機を見てすぐ撒いた方が良い。 覚醒なしでも大体2回はリロードできる。覚醒を絡めると1試合8回程度は撒けると思ってよい。 【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値 1.6(本体0.1/爆風1.5)×4][補正率 80%(本体-5%/爆風-15%)×4] 「私、射撃苦手なのよねぇ~」 ハンドグレネードを4つ投げる。前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。 投げるタイミングは同時ではないので、キャンセルタイミング次第では4つ全てが出ないことも。1つ目を投げると同時に弾数消費する。 サブ・特射にキャンセル可能。 本体の威力は10、爆風の威力は40。 撃ち切りリロード約4秒と回転率もよいため、1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。 当たり判定が意外と大きく、ギリギリまで引きつけての投擲に引っ掛かってくれる事もある。 その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。 発生も弾速も遅く、軌道も放物線を描くため癖は強いが、使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。 これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。 使用後は納刀状態となる。 格闘 伸びの面で攻めには使いづらいが迎撃に向いたものが揃っている。 後格闘がかち合いには強いので、状況に応じて射撃に頼るか格闘を挑み返すか考えよう。 メインのおかげでコンボ火力は高い。 出し切りで打ち上げるものが多いが、食いつきが悪い格闘ばかりなせいでコンボを繋ぎづらいのですぐメインで〆るか練習しておいた方が良い。 近距離の発生 後 N = 横 = BD格 前 格闘マーカーぎりぎりの発生 後 = 横 BD格 N = 前 【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークで袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。 出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。三段目ヒットと同時に前フワ即サブするとこれも繋がる。 ガナザクの格闘の中では威力のバランスと食いつきが良いのでコンボパーツとして有用だが、かち合いは弱い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 28(-4%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【前格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる格闘。 打ち上げ後はメイン・N格・BD格に繋げられるがBD格に繋げるのはシビア。 かち合いに弱く、コンボパーツとしても使いにくいので使用機会はほとんどない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0 1.0×2 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 最後に相手を浮かせる2段格闘。 出し切りからほぼ全ての武装が繋がる。 前ステだと緑ロックになるので、ややシビアだがメインで高高度打ち上げ強制ダウンが取れる。 やや遠目ならかち合いにそこそこ強いが、伸びが微妙な上に判定が小さいのでかなりスカりやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-80%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38*2(-8%*2) 2.3 0.3*2 ダウン 【後格闘】ショルダータックル 盾を装備した方の肩を前に突撃し、ショルダータックルを一撃お見舞いする。多段ヒット。 伸びは悪くないが格闘モーションに入ると足が止まるので、格闘コンボにやや組み込みづらい。とは言え、横格よりはミスりにくい。 射撃シールドなどはない。 ガナザクの格闘の中ではもっともかち合いに強く、強格闘を潰せる程ではないが並程度の格闘は十分潰せる。 メイン、特格と並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。 ダメージ効率が良く、出しきりの時間も短くて済むのも長所。 ヒット後はサブ・特格へキャンセルが可能。だが特格は基本繋がらないのでやるならサブ。 キャンセルが遅いと繋がらないのと、1HITでも当たれば途中でキャンセル可能なので注意。早めに繋ぐことを意識すると良い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8 0.6×3 ダウン 【BD格闘】回転突撃 トマホークを持ってガナザクごと回転して突っ込む。 合計で3ヒットで最終段が受身不可ダウン。 他の格闘が場面に応じた優秀さを見せるなか、この格闘は特別光る部分がなく影が薄い。 2HIT目までのダウン値が低いので拘束コンには使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 回転突撃 30(90%) 30(-10%) 0.5 0.5 ダウン ┗2hit目 回転突撃 62(80%) 35(-10%) 1.2 0.7 ダウン ┗3hit目 回転突撃 102(70%) 50(-10%) 2.2 1.0 受身不可ダウン バーストアタック インパルスガンダム 呼出 [属性 アシスト/格闘/スタン][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×10)] 前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃する。 突撃部分の威力はB覚で25~197。 突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。 非常に優秀なのだが、前作で非常にメジャーかつブッパされても安易に当たらないのが脱初心者の一つの指標でもあったので、 この技自体が覚醒した時点で警戒されて中々刺さらなかったりする。 対策の出来ている相手には早々刺さらないので闇討ち、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを削ってからなど工夫する必要がある。 相手がガードした場合は相方と連携を取ってガードを固めて格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。 B覚だと呼出し後に覚醒が終了するので覚醒補正が入らない。その代わりこの覚醒技のダメージで覚醒ゲージが増える。 A覚も同様で途中で呼出し後に覚醒が終了すると覚醒補正が入らない。 ダウン値の補正も無くなってコンボが入らなくなることもあるので注意。 メインで小規模な核爆発も変わらず。補正率50%の模様。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138 メイン→CS 166 仕込みが必要な上に通常は繋がらない。メインで打ち上げかSA中の相手など稀に当たる メイン≫サブ≫メイン 204 不安定だができなくもない サブ≫メイン 156 スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定 サブ≫メイン≫メイン 204 サブが上の敵に当たったら確定で入る サブ→特格 140 強制ダウン時はこの程度のダメ 特格≫メイン 特射≫メイン 特射≫サブ 特射hit確認からでもつながる放置コン N格始動 NN NNN メイン 233 前作と変わらず NN NN サブ≫メイン 217 多少の時間稼ぎは出来る NN 横N≫メイン 223 高高度打ち上げ NNN メイン 222 NNN→CS 238 NNN サブ≫メイン 233 速めの前フワ 速めのサブで繋がる。シビア NNN サブ≫後 メイン 243 前格始動 前→CS 207 前≫NNN メイン 238 前≫BD格 メイン 209 ややシビアな上に微妙 横格始動 横 メイン 156 カット耐性重視 横 NNN メイン 226 横N メイン 196 前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン 横N→CS 216 横N NNN メイン 232 横N 横N メイン 223 横N サブ→特格 204 メインがない時に 横N (N)NN 後≫メイン ??? 壁際でなければ三段目がスカる上に遅いと受け身可能。横からの繋ぎは前ステか前BD 後格始動 後≫メイン 179 前虹か前フワで安定 後 CS 228 前フワから素早くCSしないと当たらない 後→サブ≫メイン 205 強スタンなのでBDCしなくても繋がる 後→サブ≫NNN メイン 236 後→サブ→特格 177 後格や特格のHIT数が少ない時は非強制ダウンになる時がある 後→サブ→特格≫メイン 約200 非強制ダウンの時にメインを撃つとこの程度のダメ BD格始動 BD格(2HIT) NNN メイン 228 BD格(2HIT) 後→サブ≫メイン 215 BD格(2HIT)≫BD格 メイン 201 横BDで繋ぐ BD格(2HIT)≫BD格(2HIT) 横N メイン 205 拘束コン BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格 メイン 203 BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格 メイン 194 BD格 メイン 186 BD格→CS 216 覚醒中 NNN NNN メイン 266/251 前フワステで繋ぐ。A覚では高度がないとシビア。B覚だと要高度or壁コン限定 NNN≫後 メイン 266/248 NNN二連より安定して繋がる 横N 覚醒技≫メイン 269/- B覚だと覚醒補正が切れて覚醒技全HITで強制ダウン(229ダメ)。強制ダウン前のメイン追撃は可能でダメアップ 後≫NNN メイン 280/260 要高度。繋ぎは前BDが安定 BD格 NNN メイン 259/240 BD格≫BD格 メイン 241/224 覚醒技≫メイン 284/257 覚醒技が当たれば 覚醒技≫NNN 288/254 覚醒技≫横N メイン 293/- B覚だと横出しきりで強制ダウン(239ダメ) 覚醒技≫後 メイン 303/274 覚醒技≫BD格 メイン 295/- B覚だとBD格出しきりで強制ダウン(241ダメ) 戦術 前作同様に味方と足並みを揃えながら、敵の隙を見逃さず撃ちぬくのが主な仕事。 格闘は迎撃には十分使えるレベルなので、要所では使えるようにしておきたい。 メインの発生が初期の頃に戻った為、自衛力は前作よりも高まっている。 前記してあるが、場合によってはこちらから近づいてメインをねじ込むのも良いだろう。 逆に、逃げる敵機を追う状況やじわじわ攻められる状況はかなり苦手。 個々の武装の性能は優秀だが、全ての武装で足が止まり、また射撃の手数も多い訳ではない。 足回りも平凡なので、追いの際は連携を密に取ったり、覚醒と相談していこう。 覚醒考察 どちらの覚醒にも適正が十分あるので好みの方を選択すると良いだろう。 A覚醒 攻撃補正110%/防御補正90% 硬直の短さから覚醒技との相性がいい…というよりも、こちらを選ぶならそれを主軸に据える事になる。 硬直が短いのでかなり気軽にブッパできるのはかなり大きい。 攻撃補正やブースト回復の多さも嬉しい。 A覚だからと言って格闘を振ることはあまり無いが、横のかち合いがそこそこ強い上にリターンもそれなりにあるので場合によっては悪くないだろう。 B覚醒 攻撃補正102%/防御補正80% 足が止まる射撃しかないので青ステの恩恵が高く、青ステメインの鉄壁具合は凄まじいものがある。 ロック距離延長や、ブースト燃費向上なども嬉しい。 また覚醒時間も長いので、武器のリロード短縮も長時間適応される。 覚醒技は流石にやや使い勝手が悪くなる。覚醒技を出すときはなるべく覚醒の終わり際 被弾しないような状況を選ぼう。 僚機考察 単独の前衛は厳しいが、足並みを揃えられればある程度は前に出ても平気。 後衛であれば光る武装が多い為、誰と組んでも相応に対応できる。 コスト3000 基本の組み合わせで一番安定。 とは言えCSなどばかり狙うと相方が孤立し、かと言って前に出過ぎると悲惨な状況になりやすいのでラインには注意。 先落ちは厳禁。 マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンエー 注目度が高い上に火力等も高い優良相方。 この三機のうちでも、どの機体と組むかで若干立ち回りが変わる。 マスターが相方ならとにかく射線を作ってマスターのラインを上げ、 クアンタが相方なら相方が見ていない方の敵を転ばし、 ターンエーが相方なら二機掛かりでじっくり攻めて行くのがいい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム DLC外来種の1匹。第1形態の圧倒的弾幕、当たりやすい弾のオンパレードにルナの武装は抜群の相性。序盤でペースを握り相手を崩したところに第3形態になって突っ込んでもらいそこをCSで援護してあげると良いだろう。 バンシィ・ノルン DLC外来種その2 鬼のように強い自衛力、各種キャンセル落下、主武装がBMのため無視耐性もあり総じてルナとは好相性と言えるだろう。射撃偏重のため誤射の心配も少ない。ノルンは「武装が優秀だが補正率が悪い」という物が多いので単発高火力を備えるルナは最良とも言えるだろう。 だが、その自衛力からルナ側に詰められてしまうとある程度しかないルナが耐えられなくなる可能性があるため注意しよう。 コスト2500 概ね相性は良好。 3000と組む時以上に足並みを揃えることを意識した方が良いだろう。格闘機よりかは格闘寄り万能機と組めた方がある程度のロックを集める力、射撃戦が出来るなどルナ側が多少楽になる機体の方が合わせやすいだろう。 コスト2000 やや辛いが、やれなくはない組み合わせ。 ダメージレースで勝てなくなる可能性があるため、格闘機と組むのが好相性か。 覚醒が2020の場合難しいので盾などで少しずつ貯めてきっちり半覚を吐いて行けば勝ちが見えるだろう。、 コスト1000 こちらも同様に半覚3回使える可能性がある。 3000絡みの相手は辛いが、1000側を引き立てることができれば勝ちの目はある。 外部リンク したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.4 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.3 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.2 したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.1
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武装解説等はガナーザクウォーリアへ コンボ (ステップは 、BDは≫、キャンセルは→) デスコンは赤で表記、ただし実用的な範囲にすること コマンド 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 192(138) 敵機を打ち上げた時限定。その他はダウン追撃 メイン≫サブ 142? サブを先出し。サブ着弾前にメインを当てる。サブを見て横に逃げた相手などに。 メイン≫特射 150前後 特射を先出し。ミサイル着弾前にメインがヒットしてしまった際の事故コンボ。ミサイル3~4hitで打ち上げ強制ダウン CS始動 CS≫メイン 240 CSでダウンさせず、メインでダウン追撃。CSフルヒットより10ダメージアップ サブ始動 サブ≫メイン 144 拘束時間は長いので、落ち着いて当てていける サブ≫NNN メイン 214 実は当たる。 サブ≫横N メイン 192 高度打ち上げダウン サブ×4 132 拘束時間が長い 特射始動 特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージにムラあり N格始動 N メイン 156 強制ダウン NN メイン 194 強制ダウン NNN メイン 233 基本。吹き飛ばし強制ダウン。前ステ安定 NNN→CS 238 N三段目数hitでキャンセル NN NNN メイン 233 NN→CS 218 NN 横N メイン 223 高度打ち上げダウン 前格始動 前→CS 207 前 NNN メイン 238 最速で入る。上り坂だと不可。Nからメインの繋ぎは前虹。 横格始動 横N メイン 196 高度打ち上げダウン 横N→CS 216 横N 横N メイン 223 高高度打ち上げダウン 横N NNN メイン 232 高威力で実用的。横1段だと226 横N≫BD格 メイン 221 後格始動 後 メイン 163 前ステ安定 後→サブ 120(83) 壁際限定。ブーストなしでも可。メインで追撃した場合195ダメージ 後→サブ(着地)メイン 195(13?) 壁際限定。ブーストなしでも可 後→CS 228 ブーストがないときでも可。CSを下に曲げながら打つと地上からでも繋がる 後 NNN メイン 254 壁際限定 後 横N メイン 231 壁際限定。高度打ち上げダウン BD格始動 BD格 メイン 186 前ステ安定 BD格→CS 216 BD格3段目hitした瞬間にキャンセル BD格(2hit) NNN メイン 228 横ステ安定 BD格(2hit) 横N メイン 206 高度打ち上げダウン。横ステ安定 BD格(2hit)×3≫BD格 180 ネタコン。斜めBD安定 BD格(2hit)×4 メイン 194 同上 BD格(2hit)×5 188 覚醒中限定。斜めBD安定 BD格×2 メイン 226 覚醒中限定。 覚醒中 CS≫メイン 252 CSフルヒット後、メインでダウン追撃 特射≫覚醒技≫メイン 150~190前後 特射の当たり方でダメージにムラあり 横N 覚醒技≫メイン 250前後 ↓でいい 前 NNN メイン 238 壁際or覚醒中限定 覚醒技≫メイン 240-257 覚醒技ヒット確認からでも十分間に合う。拘束時間が長い。 戦術 メインは単発でダウンが取れるため、BRよりも消費弾数が少なく済む。 だからといって当たらない弾を連射してもブーストや弾が足りなくなってしまう、基本的には距離を置いて丁寧に着地を狙うのが基本。 弾切れを起こしやすい人はグレネードをばら撒く割合を増やしてみよう。 また、格闘からの虹キャンしてメインなど格闘をあてに行くと見せかけて軸をずらしてメインで撃ち抜くという方法も有効。 相手に格闘も振れるのではとプレッシャーをかけられる。ただし無理にやりすぎるとただ被弾しに行くだけなので注意。 後半戦はアシストを覚醒でリロードすることも視野に。 砲撃機ではあるが、そこまで圧倒的な射程があるわけではなく、得意な間合いは中距離になる。 僚機と足並みを揃えつつ、前に出過ぎないと言った位置取りが重要となる。 サーチをもらっていないとき(相手に見られていないとき)は攻撃をし、逆に見られているときは回避、迎撃に専念すると良い。 以上から、矛盾しているようではあるが、『砲撃機体のくせに純粋な射撃戦は苦手』という不思議な機体。ある意味パイロットであるルナマリアの特質を体現した機体と言えよう。 自分よりブーストの多い射撃をこなせる機体相手に射撃戦を行うと、確実にこちらのほうが早く弾切れやブースト切れになるので注意。 コスト2000らしく、『こちらから仕掛ける』のではなく、『動いている相手を撃ち落とす』をモットーに闇討ちや後衛として着実にダメージをとっていこう。 格闘性能や自衛力も悪くはないが、高コストを相手に疑似タイマンをこなせるわけもなく、相方と協力していく機体。 距離を詰められたら相方にフォローしてもらい、相方の被弾は出来る限りお返ししてあげよう。 僚機考察 コスト3000 最も安定する組合せ。 ガナーザクの性能ならば、乱戦・射撃戦どちらも援護できる。 デスティニーガンダム 時間軸はずれているが、原作コンビ。 BR・サブ・CSを軸に、隙を衝いて格闘を決めていく3000屈指の近距離型万能機。 運命側が前線を維持し、こちらは適時射撃を当てていく。 射撃戦も出来るとはいえ、攻めあぐねているようならばこちらが相手の高コスト側をダウンさせるなどして戦況を有利に変化させていきたい。 狙いは完璧といえど、誤射はしないように。 νガンダム 射撃コンビ。単機で1.5分の弾幕を確保できるが火力のないνと火力はあるが手数が無いガナザク同士で互いの欠点をカバー。 νに随伴してFFやBZからすかさずメイン追撃、敵機を吹き飛ばしてやろう。 時間をかければかけるほど、ν側のバリア複数回が見込めるので状況は有利になる。 乱戦とν無視ガナザク片追いや、高コストの半覚にも惑わされずに冷静に十字砲火を。 そのような状況に陥らないためにも、νの射撃に合わせてメイン追撃で長距離吹き飛ばしをマスターしたい。 コスト2500 ∞ジャスティスガンダム 時間軸ズレ原作コンビ2。 隠者は高機動を中心とした極めて高い自衛力とコストオーバー後の安定性がウリ。一方、引き付けてからゴリ押す事は不得手。 コストオーバーの影響が小さい分、ザク側は積極的にダメ取りに参加しないといけない。 セオリー通り、隠者には前でルナを守るナイトになってもらい、こちらは徹底的に後ろから刺す展開になる。 運命同様高コストにしてはロック距離が短いので誤射に注意。 コスト2000 コスト1000 VS.対策 射撃特化型のようでまともな格闘を持つ万能性を秘めている。 メインの銃口補正やグレネードなどを含めた迎撃力も優秀で、 いくら至近距離でも格闘機以外の格闘ぶっぱは自殺行為であり、格闘機でも見られてる場合はリスクが高い。 弱点は弾数と武装のどれも足が止まる点。 まず弾数の関係上、3連射される状況はほとんどないため、ルナザクの射撃を2回避したらメインは飛んでこない。 (メインはリロードが遅めの3発、レイは回数補充なし、サブは横移動していればまず当たらない) そしてメインとグレネードは振り向き撃ちの概念がない代わりに必ず足が止まるため、 横格虹ステなどで距離を詰めたあと、迎撃メインなどをしようとする場合、発生の速い射撃などでアッサリ取れたりする。 滞空時間を延ばすことに重視した立ち回りを中距離で行っていれば、逆にこっちが着地狩りをできる。 格闘迎撃能力は高いので、隙を見つけたといっても安易に格闘を仕掛けずに射撃戦を挑んだほうが安定する。 『砲撃機体の割には赤ロック距離は長くない』点も弱点となり得るか。 赤ロックギリギリならグレネードは届かない。ただし緑ロックからでもゲロビが刺さることがあるので、着地にはいつも以上に注意したほうがいい。 特格グレネードは広範囲なのでステップを引っ掛けられないようにし、起き攻めにも注意する。 覚醒技は威力と誘導・突進速度に優れ中途半端な上下運動やBDでは避けられないため、覚醒したら目を離さないように。 悪あがき後格闘、発生の早いサブの単発グレネード、メイン接射に気をつければ、粘着しているうちにダメージ勝ちを狙える。 疑似タイマンに持ち込めればなおよいが、相手の相方であろう高コストにも注意。 外部リンク したらば掲示板2ガナーザクウォーリア Part.5 ガナーザクウォーリア Part.4 ガナーザクウォーリア Part.3 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.2 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) Part.1x
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属性 火属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ 英雄 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([帝国の華燭]ハウザーi.jpg) 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [冷血の新郎]ハウザー ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [高潔の花婿]ハウザー 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 - 備考 CV:田所 陽向・『朱殷の愛と二人の花嫁』ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2169 k=3 ・特別クエスト『朱殷の愛と二人の花嫁』 資料 *初期or最大ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([帝国の華燭]ハウザーs.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([帝国の華燭]ハウザーico.jpg) コメント 名前
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ガナーザクウォーリア 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WORRIOR 通称 緑ガナー、ガナザク、痔ザク コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - xxx 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 前格闘 タックル - xxx 漢の証 横格闘 2段斬り - xxx 全体的に イメージ的には劣化Lスト。高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 Lストのガンランチャーのような、距離を問わない確定状況は流石にないのだが、 その代わりカットに使える前格を持つ。僚機との連携を意識すればLスト使いに最適な機体。 武装解説 《メイン射撃》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲 強力なビームをぶっ放す。当たると強制ダウンで威力もデカい。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。 また射出後にかなり早い段階でステップできるため、中距離ではぶっぱでいける。 《CS》 M1500「オルトロス」高エネルギー長射程ビーム砲(照射) ゲロビ。搭乗者のせいか、ルナマリア機と違いこちらはバスターのCSと同じタイプ。 ロックオンが赤の状態で撃つと、射出直後のみ若干曲がって誘導する、、があまり意味はない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード (ZR20E高性能炸裂弾、ZR271テルミット焼夷弾、ZR30F通常榴散弾、ZR11Q閃光弾、ZR13Q発煙弾他) ■格闘 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 タックル。結構伸びる。オルトに繋がる。 《横格闘》 非覚醒コンボ 覚醒考察 パワーがおすすめ。発動中はオルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 3999 最大HP 6999 レアリティ ★5 タイプ ナイト 初期攻撃力 1299 最大攻撃力 1959 初期防御力 999 最大防御力 1339 初期スピード 1299 最大スピード 2059 +HP上限 3000 最大HP上限 9999 +攻撃力上限 810 最大攻撃力上限 2769 +防御力上限 990 最大防御力上限 2329 +スピード上限 810 最大スピード上限 2869 リーダースキル 我、光を嫌悪する 光属性の敵から受けるダメージを20%軽減 フォーススキル1 カースブリゲイド 闇属性のn%攻撃を10~14回連続攻撃。相手の防御力を無視してダメージを与える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 26 26 27 28 29 29 30 ディレイターン 5 効果持続ターン - フォーススキル2 王者の鎧 特定の魔法やブレスを跳ね返す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 1 1 1 2 2 2 進化前 なし ディレイターン 5 効果持続ターン 1~2 通常進化 [乱世の梟雄]ハウザー 特殊能力 [強]古獣キラー 幻獣契約1 [剛剣黒帝]ハウザー 契約素材 [孤狼種]グレイハウンド(3)[地獄の王]サタン(2)[天使長]ミカエル(2) 幻獣契約2 [煉獄大帝]ハウザー 契約素材 [幻獣王]プロビデンス(2)[怠惰]ボロゴスト(2)[憤怒]ヴォルジガンテ(2) 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭』ガチャ限定ユニット。※『玲瓏の召喚祭』ガチャから排出除外。他のレアガチャに移行? 備考 CV 田所 陽向・『玲瓏の召喚祭』開催! ・2017/02/13アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=333 k=2 ※2020/06/11より、『玲瓏の召喚祭』ガチャから排出対象外に。 ・2023/06/10アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2から)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3773 k=2 資料 *最大ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11394.html
リーサル・サウザンド +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 リーサル・サウザンドとは幾千もの死を呼ぶ風で敵の命を切り刻む魔鏡技。 初出はレイズのデゼル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 デゼル 幾千もの死を呼ぶ風で敵の命を切り刻む魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 風 HIT数 19 消費MG 100 基礎威力 1300 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「悲しき覚悟」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 風の力を纏わせたペンデュラムから風の刃を次々に放って敵を切り刻み、風の力を一層込めて、横に大きく薙いでさらに切り刻み、最後にさらに風の力を込めて、先程とは反対方向に薙いでトドメを刺す。 カットインは原作のものを使用。 当初は原作のボイスを流用していたため発動時の台詞は「くたばれ!」だったがアップデートで「魔鏡技!」となった。 台詞 修正前 逃がすかよ!切り裂け引き裂け!息絶えろ!! 修正後 てめぇを斬り刻む!まだ終わらねぇぜ!リーサル・サウザンド!! +魔鏡イラスト 「そうだ!貴様への復讐!そのために俺は全てをなげうつ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲