約 2,830,702 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10359.html
《サイバーサモナー・マシン》 永続魔法 フィールド上の機械族モンスター3体を生け贄に捧げて発動する。 自分の手札の機械族モンスターは召喚時に必要な生け贄が1体少なくなる。 このカードが相手によって破壊された時、 自分のデッキの機械族モンスターを全て墓地に送る。 part20-140 作者のコメント もうサイドラ系最強でいいよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29235.html
サイバー・J・フォックス P 水 (6) クリーチャー:サイバー・コマンド/バトラー 6000 ■このクリーチャーはブロックされない ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手のシールドを1枚、持ち主の山札の一番上に置く。 作者:翠猫 DMAEX06-「栄光のバトラーズ・チャンピオン」収録のサイバー・ウイルスのバトラー。 パワー6000でありながらW・ブレイカーではないが、そのかわりブレイク時に相手のシールドを1枚山札の一番上送りにできる。 「バトラーズ・オデッセイ」第17回大会優勝者。 収録エキスパンション DMAEX06-「栄光のバトラーズ・チャンピオン」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8870.html
《サイバー・シールド・ドラゴン》 効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻 800/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分の手札、フィールドから「サイバー・ドラゴン」1体を 墓地に送った場合のみ、特殊召喚する事ができる。 このカードが攻撃表示の場合、 このカードのコントローラーがコントロールするモンスターが受ける 戦闘ダメージを1ターンに2回まで0にすることができる。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を手札に加える。 part19-358 作者(2007/09/07 ID 81AGV1wd0)の他の投稿 part19-338 / part19-341 / part19-347 / part19-351 / part19-366 / part19-377 / part19-404 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7634.html
《サイバー・ガラクタ・ドラゴン》 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 500/守 500 このカードは生け贄召喚のための生け贄に使用できない。自分のフィールド上に 「サイバー・ポンコツ・ドラゴン」が表表示で存在する時、手札・墓地から特殊 召喚できる。「サイバー・ポンコツ・ドラゴン」が自分の効果で破壊される時、 このカードも同時に破壊される。この時このカードのコントローラーは500 ポイントのダメージを受ける。 part18-466 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/29956.html
サイバーハート・キャット C 水文明 (1) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターンに他の《サイバーハート・キャット》がバトルゾーンに出ていなければ、相手はカードを1枚引く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手はカードを1枚引く。 作者:メイカ 登場時と攻撃時に相手に手札を与える1マナのクリーチャー。第二の《黒神龍ザルバ》にならないように、こちらにはループ制限がつけられている。手札を相手に与えすぎることを除けば、水で1マナの攻撃できるクリーチャーとかなり有用なので、即効デッキに入れるといいだろう。 本命の《ハートコネクトチャットキャット》デッキでは、1マナで相手にカードを引かせる能力が便利なので、こちらにも採用したい。 フレーバーテキスト ハートコネクトチャットキャットは、自分が表現するのが苦手故に、気持ちというものに臆病であり続けた。そんなある時、水文明の空に輝いた巨大なオーロラを見て「自分もみんなと気持ちをつなげてもっと感動したい」「自分とみんなの気持ちがつながった先にどんな世界が見えるのか知りたい」と、自分で向き合うことを決める。そんな彼女が始めた掲示板「ハートコネクト・チャット」は、「Instant Wave」内で様々な感動を共有する為のツールとして幅広く親しまれることになる。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8869.html
《サイバー・フォトン・ドラゴン》 効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800 このカードは通常召喚できない。 自分の手札、フィールドから「サイバー・ドラゴン」2体を 墓地に送った場合のみ、特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力以下のモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使えない。 このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた時、 墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 part19-358 作者(2007/09/07 ID 81AGV1wd0)の他の投稿 part19-338 / part19-341 / part19-347 / part19-351 / part19-366 / part19-377 / part19-404 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/627.html
デッキ概要:サイバーサモンブラスターで戦う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×15 クリッター×1 魔装機関車 デコイチ×3 魔貨物車両 ボコイチ×3 カードガンナー×3 キラー・トマト×2 キャノン・ソルジャー×2 魔法×19 月の書×1 サイクロン×1 生還の宝札×2 機械複製術×2 カードトレーダー×2 封印の黄金櫃×1 黙する死者×3 戦線復活の代償×2 早すぎた埋葬×1 継承の印×3 手札抹殺×1 罠×7 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 サイバーサモンブラスター×3 サイバー・シャドー・ガードナー×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 蘇生→射出→蘇生→射出を繰り返し、サイバーサモンとキャノンソルジャーで相手にダメージを与えていく。 ………頑張れ! 500+300×10=8000で勝てる! デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8566.html
《サイバー・サイクロン・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星5/風属性/機械族/攻2100/守1600 「サイバードラゴン」+お互いの墓地にある「サイクロン」1枚 上記のカードを除外して融合召喚する。 このカードが表側表示で存在する限り、1度のみフィールド上の カードを1枚手札に戻すことができる。 part19-63 作者(2007/09/03 ID /l2xsShx0)の他の投稿 part19-68 / part19-72 / part19-76 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9716.html
ヘンシン・ヘンシン・サイバー VR 水文明 (6) クリーチャー:サイバー・バード ???? ■このクリーチャーを召喚する時に、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで、選んだクリーチャーと同じパワーになり、同じ能力を得る。 ■バトルゾーンにクリーチャーがいない時に、このクリーチャーがバトルゾーンに出る時、このクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 作者:GENMA フレーバーテキスト ナノ・リキッドを応用した技術でどんな姿にも変身可能だっピ! --ヘンシン・ヘンシン・サイバー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/212.html
グレイトバトルサイバー ゲーム概要 ファミコン後期にバンプレストから発売されたアクションゲーム。 敵とのバトルは基本的にタイマンの格闘アクション。 道中は多彩なアクションを活かしてトラップを潜り抜けていく。 操作できるのは仮面ライダーRX・ν(ニュー)ガンダム・ウルトラマンタロウの3人。 道中の難易度が半端なく高く、即死トラップや強制スクロールが厳しくも険しい。 更に消耗しながらタイマンの連戦。グレイトバトルシリーズでも屈指の難易度だと思われる。 格闘パートはしっかりと作られてはいるが攻めは単調になりがちだ。 ハチ女 その他画像 攻撃方法 構えた後に剣で斬りつけてくる。 語録 「オーホホホホッ この わたしに かてると おもってるの? ここで しんでおしまいっ!!」 備考 レベル2(2面)でボスとして登場後、雑魚化して後に再登場する。 戦闘スタイルは特殊な点も無くオーソドックスな感じ。 ジャンプ、バックステップが出来るなど動きは素早い。 名前 コメント ⇒2ページ?