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関連モデル:ホワイトサーバル アニメ1期版サーバル https //3d.nicovideo.jp/works/td28891 配布:schwarz様 投稿:2017/02/13 更新:2017/06/07 改造:可 備考:readmeなし。niconico中最古のキャラクターモデルらしい。 https //www.nicovideo.jp/watch/sm30853833 配布:cham様 投稿:2017/03/19 更新:2017/03/21 改造:可 https //www.nicovideo.jp/watch/sm31214974 配布:平熱様 投稿:2017/05/14 更新:2017/05/17 改造:可 備考:cham様のアニメ1期版サーバルの改変。よりアニメに近づけたとのこと。 https //3d.nicovideo.jp/works/td30535 配布:へな羊様 投稿:2017/08/14 備考:Twitterでへな羊様に、BowlRollのIDを含め連絡すると入手できる、かもしれない。「至急の用件と仕事に関する連絡以外は受け付けていない」ともあるため、急かさず無理に乞わず、へな羊様のご都合を最優先に。 アスリートサーバル(アニメ1期版「けいばじょう」仕様風) https //3d.nicovideo.jp/works/td31599 配布:竃猫様 投稿:2017/12/20 更新:2017/12/14 改造:可 備考:平熱様のアニメ1期版サーバルの改変。 キューポッシュ風サーバル(アニメ1期版2.3等身) https //www.nicovideo.jp/watch/sm31065787 配布:ジライヤ様 投稿:2017/04/21 更新:2017/04/21 クレジット表記:コンテンツツリー登録必須 改造:可 備考:cham様のアニメ1期版サーバルの改変。 アニメ2期版サーバル https //3d.nicovideo.jp/works/td51388 配布:へな羊様 投稿:2019/01/15 備考:Twitterでへな羊様に、BowlRollのIDを含め連絡すると入手できる、かもしれない。「至急の用件と仕事に関する連絡以外は受け付けていない」ともあるため、急かさず無理に乞わず、へな羊様のご都合を最優先に。 バンバンサーバル(PV版) https //3d.nicovideo.jp/works/td41080 配布:うさぎライオン様 投稿:2018/08/31 更新:2018/08/31 クレジット表記:必須 改造:禁止 備考:readmeなし。 アプリ版サーバル https //3d.nicovideo.jp/works/td29094 配布:へな羊様 投稿:2017/03/13 更新:2018/09/03 クレジット表記:コンテンツツリー登録必須 改造:可 使用可能範囲:同人作品への使用は要連絡 バレンタイン版サーバル(アプリ版) ※別種モデルというより特別仕様っぽいのでここに載せる。 https //3d.nicovideo.jp/works/td32220 配布:へな羊様 投稿:2018/02/14 更新:2019/02/14 クレジット表記:コンテンツツリー登録必須 改造:可 使用可能範囲:MMD以外での使用や同人作品への使用は要連絡 けもフレ図鑑版サーバル http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im6645557 配布:きの様 投稿:2017/04/18 更新:2017/04/18 改造:可。クレジット表記必須 エクストラサーバル ※別種モデルというより成体モデルっぽいのでここに載せる。 https //3d.nicovideo.jp/works/td29953 配布:schwarz様 投稿:2017/06/07 更新:2017/06/07 改造:可 備考:readmeなし。名前はアナザーサーバルとなっている。 https //3d.nicovideo.jp/works/td56722 配布:夜警巡査様 投稿:2019/04/14 更新:2019/06/05 クレジット表記:コンテンツツリー登録も含め努力義務 改造:別キャラへの改造は禁止 使用可能範囲:例のアレ及び海外サイトへの使用禁止。イベントや自作ゲームへの使用は要連絡 備考:パンチラ・パンモロ対策も努力義務。
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《サイバース・シンクロン》 チューナー・効果モンスター 星1/闇属性/サイバース族/攻 100/守 100 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:1ターンに1度、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルをターン終了時まで、その元々のレベル分だけ上げる。 ②:EXモンスターゾーンの自分のモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 チューナー 効果モンスター コメント 名前 コメント
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「ジェノサイバー 虚界の魔獣」は1993年に発売されたOVA 原作:アートミック 監督:大畑晃一 脚本:會川昇、有井絵武、大畑晃一 アメリカ先行発売で過激な残酷描写が話題を呼んだらしいが、過激どころではない。 女、子供だろうが容赦なく肉塊と化していくスプラッターシーンの連続はまるで倫理や道徳を嘲笑っているかの様である。 その話題になった残虐シーンの数々はこちらを参照されたし 表現規制が日に日に厳しくなっていく今日であるが、どこぞのマヌケなアニメ害悪論者達が見たら 発狂もとい憤死しかねん容赦のなさである。 ましてや、「子供が死ぬ」と言うのは表現としては(アメリカでは)最大のタブーでもあり、そんな事をしようものなら今じゃ確実に発禁になるのは間違いない。 アグネス憤死どころではない(キリッ) 逆に考えると、こんな知る人ぞ知るカルトアニメが(何しろ自分達でスーパーカルトアニメーションって言ってるぐらいだ(笑))規制バリバリなアメリカでそれなりの認知度を得た事には考えさせられるものがある。 きっと向こうのアニオタも鬱憤溜まってたんだろうね さて、何かと残虐シーンばかりが取り上げられがちな本作であるが(っていうか、この作品知ってる人なんて居ます?)果たしてこれは、単なる悪趣味なスプラッターアニメなのだろうか? 私の意見としてはNO しかし、「面白いか?」と聞かれれば疑問符がつくのも事実。 なんせ、本家のWikiにすら説明不足で物語を把握するのが難しいとすら書かれる始末だったり確かに 訳が判らない、人を選ぶ作品であるのは間違いないでしょう。 結局、この作品のテーマは二つだと私は深読みします(笑) それは「母性」と「ジェノサイド」 あるいは「イノセント」と「ジェノサイド」なんですね ★知的障害の主人公・エレイン★ 主人公の女の子、エレインは知的障害者(!)で言葉も満足に喋れない。 台詞といえば、(ごくごく一部の演出を除いて)獣のような雄たけびをあげるぐらいで 彼女の「考え」を察する事は非常に難しい。 しかし、彼女に感情移入できないのか?と聞かれればノー 台詞を発する事が出来ない故に、「感情」が痛いぐらいに突き刺さってくるのだ。 また、あまりにイノセントな存在な故に母性本能が非常に強い イノセントを訳すと無実、無邪気、天真爛漫な人になるがこのワードだけを聞いた第三次アニメブーム以降に育ってきた オタク脳では実に美少女ゲーム的キャラクターを連想してしまうだろうが、それはイノセントを誤解してます。 無邪気と言う事はある意味危うい事であり善悪に頓着が無いと言う側面もあります。 エレインとはまさにそう言った意味でのイノセントな存在であり、このイノセントな母性本能が作品の一つのテーマなのでは 無いか?と私は深読みします(笑)。 このイノセントな母性本能とは先に紹介した動画ですと冒頭で少年少女達がガンシップに肉塊にされる瞬間が 判り易いですね 本編では数十秒しか無いシーンなんですが、彼女は子供達を戦場から脱走させようとしてるんですね。 で、失敗して皆、殺されてしまう訳です。次の瞬間にジェノサイバーに変身して返り討ちにする、と 考えなしに突っ切ろうとすりゃそうなるだろって思うんですけど、本能的にそうしたんでしょうね ちなみに第一話でも別の少年と出会うのですが、彼も容赦なく殺されます(笑) その結果、どうなったかと言うと上海が丸ごと消滅するんですね(笑) この極端な母性とは言わば、鬼子母神なんですね。 我が子を生かす為に、他者を食らう。他を一切かえりみないこの極端な母性が実に極端なイノセントの発露であり鬼子母神的なんです。 エヴァ初号機の暴走もこれに近いものがあります(ちなみにエヴァは1995年) 我が子を生かす為ならば虐殺も厭わない故にジェノサイバーなんでしょうか 完全に深読みですね、ごめんなさい(笑) ちなみにジェノサイドが語源なんでしょうけど、あれは民族浄化とかそんな意味らしいですね そう言った意味ではここの考察とはちょっとズレます。 でも、ちゃんとジェノサイドもしてますので間違いではありませんね あと、完全に余談なんですが「有害なアニメやゲームから子供を守る!!」と規制活動に勤しんでる某女性活動家達と エレインのやっている事の根っこが一緒、つまりある種のジェノサイドに繋がるのは皮肉としか言い様が無いでしょうね(笑) (政治的な思惑云々はここでは伏せておきます(笑)) ★タブーを越えた残虐表現の果てに目指したもの★ 一方でカルトアニメゆえの難解さとタブーを無視した残虐描写の数々は全三部ラスト直前まで続く。 何せ、作中用語についての説明すら殆どありませんからね。 挙句の果てに、登場人物は殆ど死ぬし、生き延びても発狂するし、っていうか世界すら一度滅亡するし 非常に陰鬱な展開のオンパレードです。 某美少女アニメの残虐シーンなんて子供騙しと思えるようなリアル過ぎる人体破壊描写の嵐がこれでもか!とばかりに吹き荒れ 私の精神も崩壊しかけ「何だ、単なる悪趣味なモツアニメか」とサジを投げかけたが、アニメ終了一分前に評価が一変した。 (っていうか、よく最後まで観たもんだ。病んでたんでしょうね) 凄惨極まる残虐描写の最後に聞こえた、力強い生命の息吹を感じさせる赤ん坊の声に僕は言葉では言い表せない感動を覚えた。 例えるならばヤコペッティの「世界残酷物語」に流れる名曲「モア」の様に、醜と美の相反する要素の調和を感じた。 大虐殺の最後に赤ん坊の声だけでこんなに心が洗われるのか!!このカタルシスはイデが発動したあの瞬間にも似ている。 つまり、究極のカタルシスとはこの事なのだ。相反する要素にこそ真理がある、私はそう確信した。 愛によるカタルシスなど子供騙しに過ぎない それは癒されてるだけで、浄化されているのとは違う。 究極の浄化を体験するには自信の精神を崩壊ギリギリにまで追い込んでこそ得られるもの 本当のカタルシスってこう言う事よね!!と声を大にして言いたいぐらいです。 つまるところ、カタルシスなんですね、究極の。 それがエンターテイメントの本質ならば、突き詰めたんでしょうね。 しかしながら、富野監督曰く、あのイデの発動シーンは「夢オチ」に並ぶ「禁じ手」らしいので(エンターテイメントとしては) そう言った意味でもカルトアニメーションなんでしょうけどエンターテイメントとしてその先に見えるものは既に答えが出てしまった 訳で80年代後半から始まった市場を無視したOVAブームの暴走の行き着くところが結局これだったって事なんでしょうね。 個人的にも大畑作品で面白かったのは、本作と装鬼兵MDガイスト(1986年)ぐらいだったりします。(っていうか、監督作品に恵まれてない) 尚、この作品を観たいとお考えならば是非とも全三部一気に観て欲しい。 そうしなければカタルシスなんて到底味わえないだろう。 そんな用法も踏まえて、なんだろうねこのアニメ 個人的には墓場まで持って行きたい作品だけど mafty(管理人)
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サイバー・エンジェル-弁天- パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 儀式モンスター 星6/光属性/天使族/攻1800/守1500 「機械天使の儀式」により降臨。 フィールドか手札から、レベルの合計が6になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。 モンスターを破壊し墓地に送ることで、その守備力分のダメージを与えるサイバー・エンジェルの1体。 ステータスが低いためそのままでは番兵ゴーレムも突破できないのが難点。 守備力の高いモンスターを何とか攻撃表示にして破壊すればそれなりのダメージを見込めるのだが、わざわざ儀式を行ってまで呼び出すモンスターとしては物足りない。 同じレベル6のサイバー・エンジェルでもサイバー・エンジェル-韋駄天-の方が優秀だろう。 カードジャンル LPにダメージ ゲームオリジナル
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サイバーウエスタン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]サイバーウエスタン(EX) PITAゴラス☆KISS good-cool ft.バッチ恋トシ FORCE 148 1 55 1286 属性 総合力、乱打、発狂、ラスト殺し 譜面 サイバーウエスタン(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=oZ62z_WigGQ 手元+画面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6893697 http //www.youtube.com/watch?v=YROql_JDHo8 http //www.youtube.com/watch?v=_f-07she8Js 解説 左手でリズム、右手で右行ったり左行ったりの階段混じりの乱打を拾わせるのが基本の譜面。序盤で短い発狂、終盤で折り返し階段も入る 50~51小節で準無理押し(1+5+9。5が少し下にズレてる)がある。リズムを崩さぬよう、5は無視するのが無難かも ラストで同時押し連打+α(スライド)で殺しに来る。拾いきれるように体力を温存しておきたい。また1379の縦連打は確実に取りたい。 名前 コメント 意外と癖が付きやすいらしいので注意 -- 5+9や6+9をスライドでもいいからからとれるようにしておくとかなり楽になる。低難度の曲で意識的に練習してみるといい -- 語り地帯の赤は右手高速移動でとるのもあり。左手弱い人はこの方が崩れない -- ホッテストEXに似た乱打、片手階段、微発狂にラスト同時押し連打。総合力は必要。許容BADは40くらい。 -- どちらの手もまんべんなく動かせないと大きくゲージが減る場面が何度も。右手偏重・左手偏重気味の人には辛い譜面。ミラーでもすこぶる伸びは無いので当てにはしない方が良い。 -- しつこい!って感じにかなり左白を取らせる。最初は発狂、そこから回復、中盤相応(より上?)、若干なラス殺し。ただ中盤はかなり忙しい。 -- グロッソラリアEXのように小発狂で削ってくる譜面。ラストはデパファンクEXのような同時押し縦連打(白緑)+α -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) どこに書いたらいいかわからないけど、ロカビリーの譜面は超良譜面だとおもう。縦連の中に6個押しとか斬新過ぎるw -- new{10/06-19 (土) 13 25 24};たしかにここに書くことでもないと思うけどあれは両局 -- new{10/06-19 (土) 15 23 24};しくった。良曲良譜面だったな -- new{10/06-19 (土) 15 23 52}; あまり触れるべきじゃないんだろうが、ヤツの譜面は寺でいうTatsh譜面的な、ネタっぽさというかノリと勢いというかそんなのがあったと思うんだ。 -- new{10/06-19 (土) 18 11 10}; 実家の近くに11あるし、あれから最高レベルも42まで上がったから夏休み帰ったら必ずやろうと思ってる。隣町には15もあるからミスティリミもやれたらいいなぁ -- new{10/06-19 (土) 19 34 15}; 属性www -- new{10/06-19 (土) 13 13 29}; サイバー~ってどれも縦連打がどうにかなるかにかかってるよな・・・・ -- new{10/06-19 (土) 11 21 35};うわ、マジだ。よく気付いたな.... -- new{10/06-19 (土) 11 36 05}; たしかに・・・サイロ○も縦連譜面だったしね -- new{10/06-19 (土) 13 11 11}; ツースト「…」 -- new{10/06-19 (土) 13 16 07};お前も縦連だろ -- new{10/06-19 (土) 15 16 39}; うん。縦連だと思う -- new{10/06-19 (土) 16 17 32}; サイバーロックとサイバーデジビートはそうでもないな -- new{10/06-19 (土) 18 49 49}; ラスト殺しって1379縦連打のとこ? -- new{10/06-19 (土) 09 54 20};まあそうだろうなあ -- new{10/06-19 (土) 10 29 47}; ぽぷりん見てたら42ほとんどクリアしてないのにこれフルコンマークって人見かけたけどありえないよね?中華ロックもフルコンマークだった・・・ 42残り4曲、41一曲もフルコンできないもの。 -- new{10/05-16 (日) 16 02 05};42が灰メダルだらけならちょっと信じがたいな、空白だらけなら単に42にあんまり手を出してないって可能性もあるかも… -- new{10/05-16 (日) 16 04 48};42は灰メダルばっかだったし、41も5つ灰メダルあった。やっぱ入力ミスか? こめぬし -- new{10/05-16 (日) 16 10 19}; うまい人にやって貰ったんじゃね? -- new{10/06-19 (土) 09 55 32}; 過疎ってる… -- new{10/05-01 (土) 18 28 41};どこがだよwww探したらもっと酷いの出てくるぞww -- new{10/05-01 (土) 19 44 56};ボーイズポッry -- new{10/05-01 (土) 20 49 41}; なんだかんだで最近超過疎ってるけど、そろそろ本気出していきましょうかねェ! -- new{10/05-01 (土) 21 58 54};3、2、1、Yeah!! -- new{10/05-01 (土) 22 05 15}; 今さらだけど語りの部分って曲も譜面も脳汁だと思う -- new{10/05-01 (土) 23 24 19}; 左の26振りをつないだ時と言ったらもう・・・ -- 159の準無理もね new{10/05-01 (土) 23 32 33}; サイバーがつくジャンルでは一番これが好き -- new{10/05-01 (土) 23 42 13}; 今作は、スーパーエクストラステージならリザルトで顔を隠されなくなりました。よかったね、フォース。 -- new{10/04-02 (金) 23 57 04}; サイバーっぽくないというよりかはウエスタンっぽくないと感じた俺は異端児 -- new{10/02-26 (金) 11 51 10};なんというかロカビリーっぽい -- new{10/03-17 (水) 19 37 32}; 新堂っぽ・・・誰だこんな時間に・・・ -- new{10/03-17 (水) 19 50 16}; この曲スコアでない。最高で78kだ。助けてくれ -- new{10/02-20 (土) 07 01 40}; ホームで何回やってもクリアできなかったのに、ボタンが柔らかめの準ホームでやったら一発で出来たわ。やっぱ縦連の多い曲はメンテしてるかが重要だよね -- new{09/11-11 (水) 00 32 07}; フォース復活したら43になると思ってた俺・・・。ロカビリーが39でアラビアン(当時)が40でガガク(当時)が41でフラメンコが42だから・・・。 -- new{09/08-28 (金) 21 31 46};さすがにフォースのおちゃめな雰囲気にはラスボスにふさわしいボスの風格はないかな。別にあるならあるでいいけどね。 -- new{09/09-02 (水) 15 20 15};ミラクル∞マジカルでボス曲とかどうだ? -- new{09/09-03 (木) 01 37 34}; そこでカウボーイの出番ですよ。ジャンル名だけ「サイバーうんたら」に変更すればおk。 -- new{09/09-03 (木) 11 55 19}; ジャンル名変わるとか前代未聞だなw -- new{09/09-03 (木) 14 13 05}; 芋曲にジャンル名変わったのあるけどね -- new{09/09-03 (木) 19 03 31}; mjdjm -- new{09/09-03 (木) 21 16 24}; あったら恐ろしい!! -- new{09/09-05 (土) 23 21 43}; サイバーカウボーイ -- new{09/09-06 (日) 16 02 04}; テントカントの正体はフォースなんてオチになるんですね分かります -- new{09/09-05 (土) 17 23 26}; 39→40→41→42→41ってことはマジカル4は40→39→38→37に...なるかもしれない -- new{09/09-05 (土) 17 29 22};どっちかって言うと、40,39,40,41じゃね? -- new{09/09-06 (日) 16 37 03}; ジャンル変更のことじゃなくて風格の話な -- new{09/09-05 (土) 23 22 04};あったら恐ろしい!!のことな -- new{09/09-06 (日) 15 31 40}; サイバーウエスタン→サイウエ→最上 -- new{09/08-26 (水) 14 11 38};それじゃビワガタリの人になっちまうじゃねいかwww -- new{09/08-26 (水) 15 14 28}; 略称に困っていたがサントリーで友人共々落ち着きましたありがとう -- new{09/08-23 (日) 10 31 51};小雪のCMを見ることを薦める。 -- ウイスキィ~はお好きでしょぅ? new{09/08-23 (日) 11 38 55}; 普通にピタゴラスじゃあかんの? -- new{09/08-26 (水) 10 49 19}; まさかフォースが本当に復活するとは思わなかった -- new{09/08-22 (土) 17 13 47};そして18でまた無職になるとも思わなかった -- そうならないよう祈ります new{09/08-22 (土) 21 47 15};無職にはならないと思う。ポップンオリジナル曲が1作のみでなくなった例は聞いたことがない。・・・そうであってくれ。コナミさん。 -- new{09/08-25 (火) 20 05 01}; ハウス、マキシマム、ケルトランス まぁポップンオリジナルではないが -- new{09/08-26 (水) 13 25 19}; まさかサイバーウエスタンが実現するとは思わなかった -- new{09/08-25 (火) 19 36 42}; フォースは触れられなくなる運命なのか・・・? -- new{09/08-21 (金) 23 07 14};次回作で こっち に移動する運命と予想。 -- new{09/08-22 (土) 04 05 19}; 曲とキャラは別だからキャラはなかったことにしなくていい -- new{09/08-16 (日) 20 55 01};どういう意味で別? -- new{09/08-16 (日) 21 13 03};曲が消されてもキャラは消えない。 -- new{09/08-16 (日) 21 22 35}; 前よりいいアニメもらったフォース -- new{09/08-15 (土) 09 41 22};前?前ナンテナイデスヨ。フォース初登場デスヨ? -- new{09/08-15 (土) 09 58 08};ワールドチョワーがあるだろ! -- new{09/08-15 (土) 10 44 38}; 曲とキャラは別。 -- new{09/08-15 (土) 11 52 05}; Dynamic! Atomic!S.C.B.G.-Ver.1-があるぞ。ちゃんと確認だべ。 -- new{09/08-15 (土) 14 55 59}; ↑触れんな -- new{09/08-15 (土) 15 58 23}; ↑触れんな?なにそれおいしーの? -- new{09/08-15 (土) 16 06 31}; その前にワールドツアーで少しだけ出演していたことを忘れずに。 -- new{09/08-17 (月) 11 19 09}; 触れないのはアーティストであって曲じゃないだろ? -- new{09/08-17 (月) 14 29 43}; 曲調といい歌詞といいなんかイラっとくるぜ。まぁラストのせいでクリア出来ないのが一番の原因なんだが -- new{09/08-08 (土) 09 08 38};m -- new{09/08-08 (土) 11 08 20};↑ミスったwww 嫌いなら無理してやらなくていいと思うよ。他にも曲はいっぱいあるんだし -- new{09/08-08 (土) 11 09 11}; そろそろ本気出されて殺されてしまうコメ主 -- new{09/08-08 (土) 12 12 00}; フォース復活と聞いて早速やってきました。…何あれ出来る気しないんだけど(´д`) -- new{09/08-05 (水) 21 34 36}; あまり大きな声では言えないけど、この曲触れないの曲に似てない?特に最後ら辺とか。 -- new{09/08-03 (月) 20 35 45};今頃親米主は何者かに存在を消されているだろうな -- new{09/08-03 (月) 20 37 40};WWWW -- new{09/08-08 (土) 10 37 26}; 実際どうなのよ -- new{09/08-08 (土) 12 15 36};
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サイバーアーマー・スケルトン 水 コスト4 クロスギア クロスギア基本テキスト省略 このカードをクロスしたクリーチャーは、「このクリーチャーは攻撃されない」「T・ブレイカー」「このクリーチャーはブロックされない」を得る。
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《サイバー・C(シー)・ディードス》 サイバー・C(シー)・ディードス SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 8000 ■G・ストライク ■W・ブレイカー ■相手のカードを使うコストは2多くなる。 ■相手のクリーチャーは出たターン、攻撃できない。 作者:UNKNOWN 概要 とにかく相手の動きを妨害する事に特化したクリーチャー。 G・ストライクを持ち、常在型能力で相手の使う全カードのコストを2重くする能力と、相手のクリーチャーの登場ターンの攻撃を封じる能力を持つ。 ちなみに自由使用可。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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新世紀GPXサイバーフォーミュラ Blu-ray BOX スペシャルプライス版 25周年デザインワークス【Amazon.co.jp限定】カバーイラストA2特典ポスター付き 発売日:11月18日・12月22日 無公害エンジンとナビゲーション用人工知能《サイバーシステム》を搭載した マシンによるカーレース「サイバーフォーミュラ」。 思わぬきっかけからサイバーフォーミュラにデビューすることになった少年、 風見ハヤトは幾多の挫折と苦い敗北を乗り越え、やがて史上最年少の王者《チャンピオン》として GPX史上に輝かしいレコードを刻んでいく…。Blu-rayBOXのスペシャルプライス限定版。 ここを編集 1991年3月放送開始。2015年11月18日、廉価版Blu-rayBOX発売。続編OVAに新世紀GPX サイバーフォーミュラ11がある。 http //www.vap.co.jp/cyber/bd/ 監督 福田己津央 シリーズ構成 星山博之 キャラクター原案 いのまたむつみ キャラクターデザイン 吉松孝博 マシンデザイン 河森正治 コンセプトデザイン 中沢数宣 美術 池田繁美 色彩設計 遠藤千恵美 撮影 桶田一展、奥井敦 特殊効果 柴田睦子 編集 布施由美子、安藤洋子 音響 藤野貞義 効果 蔭山満 調整 依田章良 録音 牛滝猛 音楽 大谷幸 アニメーション制作 サンライズ 脚本 星山博之 伊東恒久 島田満 大山歳郎 高橋義昌 吉田十徳 絵コンテ 福田己津央 赤根和樹 藤本義孝 松浦錠平 篠幸裕 西村聡 福多潤 高橋資祐 冨永恒雄 芦沢剛史 金澤勝眞 演出 西村聡 山口美浩 藤本義孝 松浦錠平 芦沢剛史 竹田豊 仲村鉄也 赤根和樹 伊藤裕之 三家本泰美 福田己津央 作画監督 吉松孝博 遠藤裕一 山根理宏 青野厚司 平井久司 山田きさらか 新保卓朗 佐久間信一 藁谷均 高畑順三郎 中沢数宣 ■関連タイトル 廉価版 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Blu-ray BOX スペシャルプライス版 新世紀GPXサイバーフォーミュラSOUND TOURS -ROUND 4- ~VOCAL COLLECTION 新世紀GPXサイバーフォーミュラ 25周年デザインワークス【Amazon.co.jp限定】カバーイラストA2特典ポスター付き 新世紀GPX サイバーフォーミュラ SAGA SAGAII Other Rounds Collection 新世紀GPXサイバーフォーミュラ BGM ROUND I OP・ED集 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Memories キャラソンベスト 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Singles 新世紀GPXサイバーフォーミュラ大全 サイバーフォーミュラ・イラストレーションズ PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The INFINITY トレジャーフィギュアコレクション 菅生あすか 1/10スケールPVC塗装済み完成品 フィギュア・ホビー:新世紀GPX サイバーフォーミュラ ECCELLENTE―いのまたむつみ画集 河森正治サイバーフオーミュラデザインワークス 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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サイバーナイト 概要 システム用語 ステータスの意味兵器/オプション/フィールド 成長要素 スキルについて 戦闘の基本 その他ソードフィッシュの設備 活動可能な惑星 スターマップ ストーリー進行 豆知識ボタン長押しは連打扱い 詰まりそうなとこクーゲル第2惑星「ジャンス」でバリア解除装置がわからない 古いビデオデッキはどこ? ドームや宇宙船で目的の場所にたどり着けない FH154第2惑星「イブラッド」の黒いキューブにたどり着けない 概要 1992年にトンキンハウスから発売されたRPG。 (SFC版は移植版で、1990年に発売されたPCE版がオリジナル) ジャンプドライブの事故で宇宙の彼方に漂流した宇宙戦艦ソードフィッシュとそのクルーが地球への帰還を目指す話。 システム 用語 EP モジュールの耐久力のようなもの。0になると機体が破壊され戦闘に参加できなくなる。登場者が生存しており、かつメカニックスキル持ちと修理キットがあれば修理して復帰可能。そうでない場合はドックで修理する必要がある LP キャラクター自身の生命力のようなもの。メディックスキル持ちと治療キットがあれば治療で回復可。0になると死亡し、メディカルルームでクローン蘇生する必要がある。 オプション モジュールの肩・腕・腰に装備して使うもの。武器よりも強力だが使用回数に制限がある。ハンガーで修理すれば補充可能? キャリア 所持品のこと、Carrier。経歴的な意味ではない キュアキット 出先でキャラを治療すると消費する。ハンガーに戻って修理を選べば10個まで補充可能 クローンコード 機能的にはいわゆるセーブ。設定的にはキャラのクローンを生み出す際に必要となるもの リペアキット 出先でモジュールを修理すると消費する。ハンガーに戻って修理を選べば10個まで補充可能 フィールド モジュールに装備させておくと戦闘中に使用できる。使うと消費するので補充はハンガーに戻る必要がある。主に防御系効果を発揮する? ポケット モジュールの武器装備可能数のこと。ポケットサイズ4なら武器を4つ携行できる。 武器 モジュールに装備して使うもの。装備さえしていれば何度でも使える 兵器 武装の総称、武器・オプション・フィールドの3種がある モジュール キャラクターが出撃する際に着用するパワードスーツのようなもの ステータスの意味 兵器/オプション/フィールド HAND 使用する際に装備する部位。※1Hの兵器はLとRの両手に1つずつ装備可能1H=片手持ち2H=両手持ちオプション=手に持たずに使える SIZE 兵器の大きさ(重さ?)モジュール毎に使用可能なSIZE上限が異なる。S=小さめM=中くらいL=大きいLL=でかい YTPE 兵器の攻撃種別、「/」の後は攻撃対象。かくとう=敵と密着しないと使用できないしゃげき=敵と密着していると使用できない シングル=単体攻撃マルチ=複数攻撃、威力×最大Hit数?で表記 POWER 兵器の属性、後の数値は威力。フィールドの場合はその効果。敵は属性耐性を持っている場合があり与ダメージや命中率に影響する?レーザー=レーザー属性ビーム=ビーム属性ヒート=ヒート属性 ※水中・高重力下では威力が下がるインパクト=インパクト属性 ※高重力下では威力が下がる 成長要素 キャラクターは戦闘勝利時の他、出先で修理したりイベント?をこなすことでも経験値を獲得する。戦闘以外での獲得経験値は船に帰還した際に反映される。 敵を倒した際に「ネオパーツ」を入手できることがあり、ラボで分析するとモジュールの性能(EP等)がアップしたりする。ほとんどのネオパーツは一度分析効果を得たらその後分析しても特に効果は得られない。※一部複数回効果があるものもある。そのため既にネオパーツを入手した敵、あるいはそもそも落とさない敵とは戦う意味が弱い。効率だけを考えれば戦闘は極力逃げて修理や治療で経験値を稼ぐのが楽。キットは使用すると経験値を獲得でき船に戻れば補充できるので、船に入る直前に使えるだけ使うと効率が良い。 スキルについて コンバット 高いほど戦闘で強い? メカニック 高いほど修理時のEP回復量アップ? メディック 高いほど治療時のLP回復量アップ? サイエンス なぞ おそらく各キャラの所有スキルの種類は固定で、キャラクタLVの上昇で上がったりする? 戦闘の基本 よくある「コマンド選択式ターン制バトル」だけどちょっと特殊。 バトルフィールドは6x6マスに区切られており、同じマスに重なることはできない。「かくとう」武器は「攻撃対象に設定した敵」が隣接していなければ使えない。そのためこちらが近づいても敵が距離を取った場合は攻撃できない。 「しゃげき」武器は射程距離に制限がない代わりに敵が1体でも隣接していると使えない。これは敵が攻撃対象かどうかは関係なく、隣接されると一切射撃武器の使用が制限される。これは敵側にも有効で、射撃武器しか持たない敵に密着すると敵は何もしてこなくなる。(もちろん格闘攻撃を行う敵は普通に格闘で攻撃してくる)上記理由により、格闘主体の敵にはまず射撃で迎え撃ち、射撃主体の敵にはさっさと間合いを詰めた方が良い。 1H格闘・射撃を左右に持つと間合いに応じて武器を使い分けるがポケットを圧迫するのでおすすめできない。ただし格闘は2H武器が少ない(ない?)ので格闘+格闘はあり。 1ターンのフェーズは①コマンド入力、②移動、③行動。「コマンド入力フェーズ」ではまず移動先を決め、その後に行動を選択する。通常攻撃には前述したように「格闘」と「射撃」があるが、これは任意選択できない。例えば「敵の隣に移動して攻撃」であれば格闘が選ばれるものの、「敵の手前まで移動して攻撃」だと射撃が選択され、仮に敵が隣まで移動してきたとしても「こうげきできない!」となってしまうので移動距離が届かない場合は大人しく防御か射撃武器に持ち替えて置くと良い。(もちろん敵が隣接してきたら射撃できないけど) 「移動フェーズ」ではおそらく敵味方が素早さ順に行動する。進路を塞がれている場合や移動先が埋まっている場合は手前で止まる。 コマンド入力時に「装備」でポケット内の武器に持ち替えることができるがこれはターン消費しないので自由にいじれる。「オプション」や「フィールド」は攻撃と同様にターンを消費するので注意。「フィールド」は使用することで戦闘終了まで効果を発揮する。ただし補充するには船に戻る必要があるのでほぼボス用。 敵も特定属性に対してフィールドを張っていることがあり、耐性属性で攻撃した場合は軽減される演出が発生する。 その他 ソードフィッシュの設備 (共通) 移動 宇宙船内を移動する ブリッジ 離陸 現在の惑星から離陸(着陸時はこのコマンドのみ可) 調査 現在の惑星の情報を調べる。新情報がある場合は調査することで着陸地点が増える場合もある 着陸 現在の惑星の指定した地点へ着陸 Sジャンプ 惑星から別の惑星へワープ Lジャンプ 恒星系から別の恒星系へワープ ラボ 分析 敵との戦闘で得たネオパーツから兵器の開発・製造。成果が得られないこともあるしモジュールが強化される場合もある メディカル 治療 キャラクターのLPを回復、蘇生もここ クローンコード ゲームの進行状況をセーブ ラウンジ データ 仲間キャラクターのステータス確認(十字キー左右でキャラ切替) パーティー 出撃メンバーを選択 ハンガー 修理 モジュールのEPを回復しオプションの残弾も補充。ついでにリペアキットとキュアキットも補充 兵器 所有している武器・オプション・フィールドの性能の確認 装備 モジュールの兵装を変更。使用したフィールドは補充されないので装備しなおす必要がある モジュール モジュールの性能確認、または搭乗モジュールの変更 出撃 現在の惑星のフィールドへ出る 活動可能な惑星 ※一部の惑星はストーリーが進むと着陸できるようになる 恒星系 惑星 備考 ラバーズ 第4惑星「ファーワールド」 最初に訪れることになる惑星。北半球に街があり、南半球にドームがある メプシッド 第1惑星「レイライン」 レッドクリスタルがある BBL17 - ザンター 第6惑星「ガライス」 氷に覆われた惑星、地下に知的生命体が住んでいる アルビン 第4惑星「シークラー」 文明はあるが生命体が冬眠している星 ワルドリング 第3惑星「ラーブン」 トレーダーのいるドームがあり様々な取引が可能 LW3174 - シャブローン 第2惑星? ターキングス 第4惑星「モンドルトン」 海賊の本拠地がある星 第5惑星「リーブラ」 トレーダーが海賊に襲われた星 オリボー 第1惑星「クアジ」 パイロワームが生息する星 ICE・5 - 星が生まれる場所 FH154 第2惑星「イブラッド」 滅びた文明の跡が残っている SgrAウェスト - ブラックホール マンズレン - ニューサマロン - メリンクス 第2惑星「ハルク」 ※高重力によりインパクト、ヒート兵器の威力低下 ヨーン 第4惑星「スラウレ 惑星まるごと知的生命体 TMD334 - カートス - ランコッド 第2惑星「ジャーゼラ」 クジラの住む海洋惑星。※水中はヒート兵器の威力低下※ドームにてシャイン必須 クーゲル 第2惑星「ジャンス」 原始時代の地球のような星。原始人がいる バイトン 第2惑星「リックラッセ」 全土が機械と金属に覆われた星 ガンゼン 第6惑星「バイリー」 バーサーカーが採掘している星※テレパシー対応にニジーナ必須 フー 第1惑星「アルバドス」 バーサーカーがモニュメントを探している星 ベイグレアド - セルイド 第4惑星「ゴーディク」 バーサーカーに襲われている地球に似た星 スターマップ - ターキングス(4)モンドルトン(5)リーブラ シャブローン(2)? - ザンター(6)ガライス BBL17 ラバーズ(4)ファーワールド - - - LW3174 - アルビン(4)シークラー メプシッド(1)レイライン バイトン(2)リックラッセ - オリボー(1)クアジ - - ワルドリング(3)ラーブン - - - ICE・5 SgrAウェスト ニューサマロン - メリンクス(2)? ガンゼン(6)バイリー - FH154(2)イブラッド マンズレン ヨーン(4)スラウレ TMD334 - フー(1)アルバドス - - - - カートス ランコッド(2)ジャーゼラ - ベイグレアド セルイド(4)ゴーディク - - クーゲル(2)ジャンス - ストーリー進行 ラバーズの[4]ファーワールド 北半球の街で情報収集、大学教授からスターマップをもらう。大統領から謎の機械の討伐を頼まれる。墜落したユーロパを調査してモノポールコイルを入手する。(Sジャンプ、Lジャンプの解禁)一旦離陸し「調査」で南半球のドームを発見し、中枢部を破壊しに向かう。街に戻るとメンターナやトレーダーの話が聞ける ワルドリングの[3]ラーブン トレーダーに話しかけて様々な取引を持ちかけられる。トレーダー(左下)との会話から謎の機械の呼称が「バーサーカー」に 取引①レッドクリスタルを入手 メプシッドの[1]レイライン 出撃後すぐモニュメント1がある。散策するとレッドクリスタルが見つかる。→トレーダー(左)に渡すとジャンプブースター入手。(Lジャンプで斜めのマスにも飛べるようになる) 取引②原住民から木彫りの彫刻を入手 クーゲルの[2]ジャンス 洞窟にいる原住民から原住民が捕まっていることを聞く。川を渡ってドーム内に捕らわれている原住民を解放。洞窟に戻って酋長と会話すると木彫りの彫刻がもらえる。※墜落した宇宙船で古いビデオを入手後、ユーロパへ向かうとモニュメント情報入手→トレーダー(中央)に彫刻を渡すと自動翻訳機入手 取引③クジラの喜びの歌を録音 ランコッドの[2]ジャーゼラ 海中のクジラと会話するとバーサーカー被害に嘆いている。海中を進んでドームへ侵入し中枢部を破壊するとクジラが喜びの歌を歌う。→トレーダー(左上)に録音を聞かせる(報酬忘れた) トレーダー救援 FH154の[2]イブラッド 調査するとトレーダーからの救難信号を受信する。出撃後に左下へ進むとバーサーカーの宇宙船が着陸している。宇宙船の中枢部破壊後、左上の方にある家を探索して地下の黒いキューブを入手。 ワルドリングの[3]ラーブン トレーダー(右下)に話しかけるとメリンクスのハルクの宝探し手伝いの話が聞ける メリンクスの[2]ハルク FH154でトレーダーを助けていると(?)調査時に着陸可能になる。左下の方に不時着している宇宙船からネガ・ボールを回収。洞窟にはサソリがいるだけ? 取引④パイロワームの牙を入手※たぶんこれは任意タイミングで進行できる オリボーの[1]クアジ 他の惑星よりも独特の敵が出現。敵にインパクト、レーザー属性が通りづらいのでプラズマがおすすめ。また、先に入手したネガボールを使えばブルーウィスプを消し飛ばせる。(ネガボールはサウルス専用の格闘武器)ただし生物しか出現しないので戦闘は逃げるのもあり。一旦左上へ進んでから反時計回りにぐるっと進み、北東あたりでパイロワームとエンカウント。ネガボールサウルスが接敵すればワンパンで倒せるものの射撃がかなり痛い。→トレーダー(右)に渡すとディスインテグレータをくれる(威力255レーザーオプション) 海賊退治 ターキングスの第4惑星? 第4惑星で調査をすると第5惑星からトレーダーの救難信号を受信。第5惑星でトレーダーを助けると自動的に第4惑星へ ターキングスの[5]モンドルトン 海賊の基地へ乗り込んでボスを倒す。ついでに第3モニュメントの情報入手 ワルドリングのラーブン トレーダー(右上)に話しかけると海賊退治のお礼に新型ジャンプジェネレーターをくれる。これでLジャンプで好きな座標に飛べるようになる。 ①ゴーディク救援→シークラン救助 セルイドの[4]ゴーディク 街が襲撃を受けているので周囲にあるドームを攻略する。今までと違って街の外ではなく中。左下・右下・右上にある内の右上がコントロールセンター。センター攻略後、司令官からザンター第6惑星の話を聞く。 ザンターの[6]ガライス 赤いガライアンから昔別の星へ移住した一団の話を聞く。 アルビンの[4]シークラー 都市内のロボットから話を聞く。 ザンターの[6]ガライス 赤いガライアンに話しかけるとブラックグローブのデータをくれる。※④以降に戻ってきたので先に進められるかは不明 アルビンの[4]シークラー 都市内のロボットに話しかけるとシークランが冬眠から目覚める。黄色い長老からヨーンのスラウレの情報を聞く。一番右の部屋にいるシークランからブラックグローブをもらう。(L/B/Hダメージ-90%フィールド) ②採掘基地攻撃 ガンゼンの[6]バイリー ベルトコンベアの隙間を通って左へ進むとテレパシー。PTにニジーナがいると左下の窪みで地下空間を発見できる。地下に倒れている老人からテレパシー増幅装置を受け取る。(ゴーディクの司令部の右下の兵士に話しかけるとちょっとした会話あり) ③モニュメント探し フーの[1]アルバドス あちこちに洞窟がある、正解は船から左下の洞窟。ここの洞窟は今までと違って3層構造なのでだいぶ面倒。1.入ったらまず右下へ進み、最初に見える階段は無視。2.少し下へ進むと階段があるので降りる。3.右下へ進むと上り階段があるので上がる。(下りではない)4.左下へ進んでいき階段を降りる。5.ずっと左へ進むと階段があるので降りる。6.右へ進み、最初の分岐も右、あとは右上へ進んでいけばモニュメントがある。(モニュメントを調べれば自動でソードフィッシュへ帰還) ④? バイトンの[2]リックラッセ 近くにあるドームに入り、一番左上にいる機械と会話。ここの機械生命体(オリボー第1惑星のシリコン生命から進化)からもバーサーカー退治を頼まれる。 ヨーンの[4]スラウレ 「調査」すると着陸できるようになる。(シークラン長老の話、テレパシー増幅装置必須?)スラウレからメンターナの正体、黒いキューブの謎、モニュメントの役割を聞く。 アルビンの[4]シークラー 一番右の部屋にいるシークラーに話しかけるとGウェーブ通信機を作ってくれる。(モニュメント1,2,3,4、黒いキューブ必須) SgrAウェスト 「調査」するとメンターナと会話できる。 ICE・5 「調査」するとバーサーカーの艦隊を発見できる。 セルイドの[4]ゴーディク 司令官と会話するとゴーディク艦隊が出撃。 ICE・5 「調査」すると艦隊戦開始、ソードシップはマザーシップに乗り込む。 ICE・5のマザーシップ 2層構造のマップ、おおよそ左の方へ進んでいけばゴール。1.入ったら右の壁沿いに下へ進んで階段を降りる。2.左上へ進んでいくとある階段を上がる。3.すぐ右下にある階段を降りる。4.とにかく左上へ進んでいき、2つ目の階段を上がる。5.上の壁沿いに左へ進めばコアに到達できる。 SgrAウェスト 「調査」するとエンディング。 豆知識 ボタン長押しは連打扱い 会話を進める際、あるいはセーブの際にAボタンを長押しすると勝手に進んでいく。 Sジャンプ、Lジャンプ時の演出もボタン長押しでスキップ可。 詰まりそうなとこ クーゲル第2惑星「ジャンス」でバリア解除装置がわからない バリアの根本らへんにある「+」みたいなブロック。 古いビデオデッキはどこ? ラバーズ第4惑星「ファーワールド」の北半球にあるユーロパのコックピットあたり。 ドームや宇宙船で目的の場所にたどり着けない ドアがロックされているかいないかの他に、一旦外に出てから回り込んで進む必要のある場所もある。 FH154第2惑星「イブラッド」の黒いキューブにたどり着けない まず左の方へ進んでから下、右と進んで穴に落ち、右の階段を上がってすぐ上の穴に落ちる。
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サイバー08号タートルカノン (VR) 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/グレートメカオー (4500) ■革命3:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが3枚以下であれば、カードを3枚引く ■ブロッカー ■革命チェンジ:コスト3以上の水のコマンド 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント