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autolinkTOP>【さ】>サイバーショット サイバーショット (さいばーしょっと) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 サイバーショットホームページ http //www.sony.jp/products/di-world/cyber-shot/ 【Cyber-shot DSC-T30】 新しく購入したSONYのコンパクトデジタルカメラ。 DSC-Tシリーズ最高スペック品。 光学式手ブレ補正+高感度ISO1000に、720万画素。 3.0型のハイブリッド液晶に、カール・ツァイスレンズ。 なにより嬉しい、420枚210分連続撮影可能のスタミナバッテリー。 1cmまで寄れる拡大鏡モードも、フィギュア撮影にバッチリ。 立ち上がりも早いし胸のポッケにしまえる大きさで、かっこいいブラックボディも大満足。 登録日 2006/07/07 【さ】一覧 サイガ 最終兵器 サイドバッシャー サイバーショット 再放送 三枝夕夏 坂克彦 逆立ち Theかぼちゃワイン 桜【SAKURA】 桜井広大 桜餅 酒 ザ・刑事 ささきいさお 桟原将司 沙粧妙子~最後の事件 サスケ さすらい刑事 旅情編 佐世保バーガー ザ・タワー 佐藤美和子 里中智 サム THE MOVIE VERSION DEKARANGER サヨナラホームラン 三角関係 参観日 3高 35歳 三丁目の夕日 サンテレビ 300系 さんまの駐在さん ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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サイバー教皇領のストームナイト あ行 か行 さ行 サラ(Sarah) -魔女 PL: た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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《サイバーウィルス》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 500/守 0 このカードは自分フィールド上に「サイバーコア」が存在しているとき、召喚・反転召喚・特殊召喚に 成功したとき、相手の機械族モンスター1体に装備カードとして装備することができる。 このカードを装備したモンスターのコントロールを得る。自分フィールド上の「サイバーコア」が フィールドから離れたとき、装備カードとなったこのカードを破壊する。 part17-667 作者(2007/08/15 ID CTZNSaFF0)の他の投稿 part17-651 コメント 名前 コメント
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サイバー戦争はシンテーア暦17XX-177X年に起こった仮想世界である電脳空間上で起こった大宇宙連合会議加盟国間で発生した対立及び軍事衝突の一連の事件である。 ジエール帝国連邦の発表した技術である意識電脳接続技術や仮想現実空間は、技術的ブレイクスルーとなり、アンドロイド時代からサイバー時代への転換点となった。また、サイバー時代では電脳空間の利便性と経済性が広く銀河中に知れ渡っただけでなく、セキュリティ上の問題の他、現実的な感覚を伴う仮想現実空間における法整備等様々な社会的問題を引き起こした。 目次 仮想現実空間の問題提起仮想現実空間の誕生流行の波 サイバー空間ヴィッテンクレイル人傷害事件 サイバー戦争黎明期における各国の状況レーウスジエール帝国連邦 ヴァルエルク共和国 サーヴァリア企業連合 エルトリア王国 天嶺皇国 サイバー戦争の勃発サーヴァリア・ヴァルエルクサイバー戦争サーバリア仮想通過流失事件 グロスクロイツ・ベリオンサイバー戦争 ディガイナ情報自由国の出現ディガイニズムの蔓延 各国の反応 ディガイナ・サイバー戦争(異世界紛争)『アナザーディスティニー・オブ・レーウス--フランチャイズ・ワールド--』の戦い 『レーウス・マジックワールド』の戦い 『冷たい心臓「サイバーイニシアチブ」』の戦い ディガイナ情報自由国の滅亡首謀者の死亡と分裂 滅亡と事後処理 『情報自由国の遺産』 関連項目 仮想現実空間の問題提起 仮想現実空間の誕生 ジエール帝国連邦技術省は1759年に意識電脳接続技術および、仮想現実空間を世界の標準規格として発表した。クライアントはデバイスと脳波を同期することにより、仮想現実高度サーバに接続することで、仮想空間上で人と交流したり、ゲームサーバなどで現実的な感覚を持ったままゲームをプレイすることが可能になった。技術的には仮想現実空間を参照。 流行の波 ジエール帝国連邦は最新の娯楽技術を独占せず、あえて世界標準規格として公開したのは、ジエール・サーヴァリア同盟の戦略に基づくマーケティング的な考えによるものだ。サーヴァリア企業連合は同技術を世界に向けて宣伝、拡散し、これに乗じてジエールは「仮想会議場」や「ゲーム空間」の他、「ドライブ付き高度サーバ」などの関連商品を大量展開した。 これらの商品はサーヴァリアによる宣伝工作の元瞬く間に世界に広がった。しかし、多くの国ではサイバー空間に対する認知と法整備が追いつかず、様々な問題が発生した。 サイバー空間ヴィッテンクレイル人傷害事件 同事件はサイバー空間で発生した初の想定外事件であり、サイバー空間と現実空間の整合性に対する問題を世界に示すこととなった。 詳しくはサイバー空間ヴィッテンクレイル人傷害事件を参照。 同問題によりレーウス機械反乱で一時的に回復したヴァルエルク・ジエール間の関係が再び悪化し、法的解釈においての対立構造が鮮明となった。 サイバー戦争黎明期における各国の状況 レーウス ジエール帝国連邦 サイバー空間内は現実の延長であるととらえられており、法整備は間に合っていたが、最先端の技術を求めて全世界からのサイバー攻撃を受けていた。結果一部の技術や仮想通過が流出する事態となった。 ヴァルエルク共和国 サイバー空間内の法整備が間に合っておらず、サイバー空間はインターネットの延長であると考えられていた。これにより、ヴァルエルクのサイバー空間上では暴行・誹謗中傷などが横行しサイバー治安問題に発展していた。 サーヴァリア企業連合 広告付き無料アイテム、アドウェア、スパムが蔓延し、サーヴァリア・サイバー空間内での「広告汚染」問題が深刻化していた。 エルトリア王国 エルトリア人はサイバー空間上で非常に礼儀正しく振舞うことで高い評価を受けた。しかし、実際に接続しているのは高額なクライアントを購入できる富裕層のみであり、ネットカフェのような施設も普及していなかったため、デジタル・ディヴァイドが極端に拡大した。 天嶺皇国 同技術の普及と教育、法整備等あらゆる面で世界的に後れを取った。 サイバー戦争の勃発 サーヴァリア・ヴァルエルクサイバー戦争 サーバリア仮想通過流失事件 グロスクロイツ・ベリオンサイバー戦争 ディガイナ情報自由国の出現 ディガイニズムの蔓延 各国の反応 ディガイナ・サイバー戦争(異世界紛争) 『アナザーディスティニー・オブ・レーウス--フランチャイズ・ワールド--』の戦い 『レーウス・マジックワールド』の戦い 『冷たい心臓「サイバーイニシアチブ」』の戦い ディガイナ情報自由国の滅亡 首謀者の死亡と分裂 滅亡と事後処理 『情報自由国の遺産』 関連項目 大宇宙の歴史 レーウス機械反乱 仮想現実空間技術用語集
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サイバー・フロウ/水/呪文/6マナ/ 自分の場のクリーチャーを一体自分の手札に戻す。 戻した場合、自分の山札からカードを1枚引く。 その後、自分のマナゾーンと墓地とシールドからカードを1枚ずつ、自分の手札に戻す。(S.Tは使えない) ―どこでも良いのならご自由に。
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特撮 サイバーコップ □■iTMS■□
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《スターバルカン・ワイバーン》 スターバルカン・ワイバーン R 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 2000+ パワーアタッカー+6000 W・ブレイカー このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 作成者:MorG コメント:昔作ったオリカを引っ張ってきました。 パワーアタッカーとタップトリガーという組み合わせ、と聞くとミスマッチだと思われがちだが、逆に考えると万能な組み合わせである。このカードの場合、タップトリガーでブロッカーを撃破してからパワーアタッカーやW・ブレイカーで攻めると良い。 相手が《悪魔聖霊バルホルス》を出しているのなら、タップトリガーで全滅できない。このカードの天敵である。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」作:MorGさん世界の混乱を止めるにはどうすればいいかって?簡単さ、全部壊せばいい。 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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サイバー・ドラゴン:Cyber Dragon 効果モンスター(制限カード) 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 解説 後攻の場合たいてい特殊召喚可能な頼もしいモンスター。 その特殊召喚の条件のゆるさからかなり使い勝手は良く、 サポートカードの多い機械族であることも評価を上げている。 スタンダードにはほぼ必須。……であったが、キメラテック・フォートレス・ドラゴンの登場により、 相手の奪われてしまう危険が出てきた。そのため、あえて組み込まないのも選択肢の一つである。 が、逆に言えば自分も相手の機械族モンスターを奪うことが出来るため、未だ根強い人気を誇る。 上記の理由から、使用する場合はできる限り融合素材にするなどして相手ターンにその姿を晒さないようにしたい。 相手の融合デッキが0枚だったり、落とし穴等で相手の機械族モンスターの召喚を阻害できる場合はその限りではない。 もっとも、NPCでキメラテック・フォートレス・ドラゴンを使うキャラはわずか数名だが。 Wi-fi等の対人戦でも、ブームは去ったか。 【アサイバー】【サイカリバー】などに組み込まれる。 神聖なる魂(DU)(2008)では、粘れば比較的早期に手に入るが、確率的に難しいだろう。 しかし悲しいかな、パックの出現条件のきつさから、DL・トレードを除けば基本的に入手はだいぶ後半になる。 関連カード ―半上級モンスター バイス・ドラゴン 太陽の神官 ―派生モンスター プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン・ツヴァイ サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・レーザー・ドラゴン サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・エルタニン 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.70095154 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:CYBERNETIC REVOLUTION(P)09 PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:神秘なる銀河(P)08 PSPTF3パック:パック:決闘は誰のために(P)TF3 DS2007パック:パック:闇を打ち砕く光(P)07:光属性パック2(P)07:機械族パック2(P)07 DS SSパック:パック:闇を打ち砕く光(P)SS DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:マシンナーズ・フライ(P)TF2 PSPTF1パック:パック:テクノロジー・マスター (P)TF1 PS2TFEパック:パック:テクノロジー・マスター (P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES(OCG):DUEL TERMINAL -シンクロ覚醒!!-(OCG):EXPERT EDITION Volume.4(OCG):CYBERNETIC REVOLUTION(OCG) OCGパック:パック:マシンナーズ・コマンド(SD):ヘルカイザー編(DP):Vジャンプ(2008年6月号)付属カード:ACADEMY DUEL DISK スペシャルセット ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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専属ライターからの投稿はこちらとなります。 【1】 ■三国志グローバルの面白さについて あまりゲームをやり込むということは過去無かったのですが、グラフィックの良さ、戦略性、一緒の陣営のメンバーとの交流など、楽しい要素がいっぱいです!僕も気づいたらついつい、三国志グローバルをプレイしています(笑)三国志が好きな人なら特に楽しめるゲームだと思います!途中から始めたとしても、約1ヶ月ほどでシーズンリセットされるので、いい意味で同じスタートラインで始めることができます!皆さんも是非やってみてください!無課金でも全然楽しめます!よろしくお願いします! ■中国語の勉強もできる 同じ陣営の皆んなと毎日ワイワイ楽しんでいます!中国語の勉強もできてまさにグローバルなゲームです! キャラクター豊富でそれぞれ絵も綺麗でつい集めたくなります!どのキャラクターも育てれば強くなるので星5神将以外にも使い道はあります! 好きな編成が出来るようになるまではコツコツ領地を広げて内政を整える必要があります。 武将の編成が同じでもつける武技によって戦略は様々。 ガチャも天井のある親切設計で、毎日2回無料で引けるので長く続ければ神将は集まります。 ■武将の組み合わせ 三国志グローバルは短い期間(1ヶ月)でシーズンを回していく、縦画面のRTSゲーム。 何よりの魅力は武将の組み合わせを考えることで、単体で弱い武将でも組み合わせることにより、強い敵を倒すことが出来る。 組み合わせの重要な要素として、武技(武将に覚えさせれるスキル)があり、武器の組み合わせによってオリジナルの強いパーティーを作成することが出来る。 もちろん強い武将はある程度共通でいるが、ガチャ自体が当たり易く、初心者でも簡単に組めることが魅力だろう。 私はシーズン2に入ったが、未だに飽きる事はなく、新しい武将と武技も増えていってるため、始めた当初と変わらず楽しめている。 ■成長出来るもの まず、始める時の5連が何度でも自分の欲しいキャラが出るまで引き直し可能であること。そして、必ず神将をゲット出来る!。何万人記念ごとに配布される報酬がとても手厚かったです!。ゲームを開始すると周りは全員仲間でした。他の三国志ゲームでは周りは全員敵であり、始めたばかりではすぐに攻められ、奥地に飛ばされていましたが、三国志グローバルにはその心配はなかったです。また、分からないことは、百暁生という方に聞くことができたり、陣営チャットで前々からやっている方々に質問出来るのなど、開始が遅い方でも十分楽しめて成長出来るものです。 ■三国志グローバルの面白さについて 三国志のゲームはこのゲームの他にもやってきましたが、このゲームはとても面白いです!こういった他のプレイヤーとリアルタイム対戦するようなゲームはいつも1シーズンもやりきらずに飽きて辞めてしまうのですが、このゲームは全然飽きません。ただ、少し第3武技を解放するハードルが微課金でも高いのが欠点です、もう少し将領は配って欲しいです。あとせめて魯粛や凌統など有名な武将に関してはもっと早く実装して欲しいです。張遼がシーズン1ででないと分かりとてもガッカリしました。絆も一部はわかるものがあるのですが、大喬と孫策と周瑜と小喬で二喬婚礼、などもっと絆の種類や絆が未実装の武将にも増やして欲しいです。 あとは募集システムがよく分かりません。集いし神将はわかりますが、限定募集はほとんどの場合確率が明記されていない、武闘会の募集は確率アップと書いてるもののどのくらい上がっているのかが分からないので明記して欲しいです。本当に上がっているのかが分かりません。 シーズン2からは魏呉蜀の3つの陣営に分かれるわけではないと聞いてとてもがっかりしています。個別陣営だとただの戦国時代のゲームになるのでそこはシーズン1のように魏呉蜀の3つのままが良かったです。 一部残念な点はありますが、全体的には非常に面白いゲームです。これからもなるべく長くやり続けたいと思います。 長文失礼しました。 ■三国志グローバルの面白さについて ギンペイちゃん様こんにちは!いつもたのしく三國志グローバルをプレイさせていただいております。 最初は仕組みが分からず苦労しましたが、任務によるプレイ説明を進めるに連れてたのしくなりました! 元々三國志は大好きだったので面白いゲームはないかと探していたら面白そうだったので始めたらどっぷりハマってしまいました。 無課金でも楽しく遊べるし、欲しい武将が当たるとメチャメチャうれしいです!! シーズンの後半に入ってからは他の陣営の方と戦いますがその辺りからレベルは大して変わらないし、武技も強くはないものですが付けてカンストしてるのにどれだけ頑張っても何度挑戦しても勝てないどころか相手が回復するだけで自分の無力感が半端ないです。 なんとかもう少し強すぎる武技の修正はできないかなと思っております。 シーズン2を楽しみにしてるのでこれからも良いゲーム作りお願いします ■ 對酒當歌。人生幾何。譬如朝露。去日苦多。 慨當以慷。憂思難忘。何以解憂。唯有杜康。 青青子衿。悠悠我心。但為君故。沈吟至今。 呦呦鹿鳴。食野之苹。我有嘉賓。鼓瑟吹笙。 明明如月。何時可輟。憂従中来。不可断絶。 越陌度阡。枉用相存。契闊談讌。心念舊恩。 月明星稀。烏鵲南飛。繞樹三匝。何枝可依。 山不厭高。海不厭深。周公吐哺。天下歸心。 ー 引用。曹孟徳「短歌行」 (ちょうユルユル意訳。酒飲んで思い出に耽ってると色々思うワケよ。あぁあ、どっかに有能なヤツ落ちてねぇかな~ 空から降ってこねぇかなぁ、伝説的な☆6のヤツとかいねぇもんかなぁ。今なら高待遇しちゃうおっお♪) 人を求める事こそ天下統一への王道です。 盟主と成られた主公は努努怠りなきよう。 『盟主の心得』 公平を以て利益を万民へと行き渡らせる事を旨とすべし。 (空白城は皆が参加して募集券を受け取れるように調整しましょうね♪) 楽観を以て融和の礎と為す。 (チャットは大事だよ、喧嘩などが起こらないように、皆で和気藹々とした雰囲気作りを心掛けましょうね♪) たったこれだけの事で陣営は強くなります♪ ちゃんと働いたらご褒美(募集券)が貰えて、分からないことは質問して教えて貰う♪教えて貰ったら、ちゃんと、ありがとうを言いましょうね♪ これで貴方も今日から曹孟徳。 【1】心得について 同陣営、同盟でのルール等が存在している事がほとんどかと思います。そのルールには必ず従う事。また世界、サーバーチャットでの発言は見ている方が不快になる発言は避ける事。 円滑にゲームを楽しく進める為に、必ず必要です。 【2】 ゲームを1シーズンやってみて攻略としては、かなり戦いでの要素が重要だと思われる。 経験値を得ること、武将を揃えること、スキルを身につけること。各々が装備やガチャ運にも左右されているので、単純に他のゲームとは比較できないが、経験値を得るのに練兵は不要かと思われる。内政担当用であれば、別の人を枠を準備するか巻物で足りる。戦う者であれば資源地に討伐でよいため。 武力が満たされれば、徴兵で資源を必要とする量も少なくてすむので、必然的に内政より戦争が重視される。 ゲームの趣旨からすれば、戦争のゲームなのでよいが、さすがに無双状態の強者と対峙した時は、何かしら救済処置が欲しい。例えば連戦になれば士気が下がるとか。 引き続きよいゲームになるようゲームバランスを改善ください。 【3】 大迫力!! 攻城へ向かう器械部隊の大行進です! こんな大迫力を味わえるのも、三国志グローバルの楽しみのひとつです。 【4】 初めまして。いつも楽しくプレイさせていただいてます。 三国志グローバルは何となく初めて早一ヶ月、資源狩りや攻城を楽しんでます。高レベル資源攻略はやはり士気が大事ですね。回復のない武力特化の部隊なら尚更。ただやはり回復特化の部隊の方が安定はしますね。兵の損害も最低限で済むので、徴兵での資源の節約になります。後はシーズン2になって改めて最初の武技点不足さを痛感しました。なので最初は村とかも重点的に占領していき、銅貨を多くとれるようにするといいかもしれません。後は最初は下手に令書を使わず、貯まり切る前に屯田でとにかく資源確保する事をお勧めします。 攻城に関しては陣営である程度話し合って、主力部隊と攻城部隊である程度しっかり分かれると、スムーズに城を落とせると思います。 そして只今戦争真っ只中ですが、戦争ではやはり課金しまくっている韓国には圧倒的に日本は不利で、私の諸葛亮と敵の五体重ねの諸葛亮とでは、ある程度武技が一緒でも、ボコボコにされます。それほど課金と無課金の差は歴然です。しかし、無課金や微課金は戦争で役に立たないかというとそうではなく、色を塗り替えしたり(いわゆるオセロ部隊)、ここ占領するぞーと矢印を出し、それを阻止しようと食いついた強い敵が向かってきたら、途中で行軍をやめ逃げ回って相手の体力を無駄に使わせるのは中々楽しいです笑 つまり、初心者で無課金でも十分楽しめるという事です!ただ現状同じ兵力の諸葛亮同士を戦わせたとしても、やはり課金して重なってる諸葛亮には10回以上挑んでも体力を削りきれないので、流石にそこはもう少し差を縮めて頂けたらなと思います(心の声)。 それでも十分楽しいので、今後とも宜しくお願いします。 【5】 私が三国志グローバルをやっててこの機能あればいいと思ったことを下記に記載します。 一つ目は、模擬戦ができる機能です。武将に武技を持たせたが、本当に強いのかを簡単に調べる方法がありません。例えば、フレンドになった人に戦いを申し込めるといった機能があればと思いました。 二つ目は、武技を付ける前に付いたらどうなるかのCPU戦機能です。一つ目と似たような形ではあるのですが、CPU相手でも、どのぐらいの威力が当たるのかといった基準が欲しいと思っております。 【6】 新武将『周瑜』ついて… 武技「神火風流」 特殊な環境で敵軍全体に大ダメージを与えることの出来る技。素ではとても弱い技ではあるが陸遜、黄蓋など火攻めの武技を持っている武将と組み合わせると大化けする。敵軍が火攻めの状態であると敵軍が行動不能なるという効果が上手く嵌まれば一方的な展開に出来る。特に陸遜の持つ武技、「火焼連営」と組み合わせると効果は絶大で相手の兵力を一瞬で半分以上削り更には行動不能してしまうので数的不利の状態であってもあっという間にひっくり返す事も出来てしまう。 オススメ編成 主将「袁紹」 武技 四世三公、一夫当関、孤城守衛者 説明:自軍の兵力を回復、敵軍に弱体化をかけし一夫当関、孤城守衛者で敵軍の攻撃を集中させ反撃ダメージを稼ぐ 右軍「陸遜」 武技 火焼連営、星火燎原、兵法の知恵 説明:火攻め状態を提供し火攻め状態を利用し大ダメージを与える 左軍「周瑜」 武技 神火風流、薄命、鋭気圧制 説明:神火風流で大ダメージ+撹乱状態にし、薄命で能動武技の発動率を高め鋭気圧制で敵軍の治癒効果を下げる 【7】 「軍営名で個性を発揮」 三国志グローバルでは、部隊を駐屯させるた軍営を建設することができ、その軍営に名前をつけることができます。 自分でどこに作った軍営かわかりやすく城や土地名、また自分の軍営がわかりやすいように自分の名前にする方はたくさん見受けられます。 が、そう言った何気ないところで、個性を発揮して同じ陣営の仲間や、敵対軍勢にアピールするのも、またおもしろいと思います。 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 戦略と魅力 「攻城編」 三国志グローバルでは、攻城の際に、よりリアルな描写で攻城シーンを楽しむことができるのも魅力の一つ。 守軍、守兵との戦い。 器械兵による城壁破壊。 とてもリアルでかっこよく、攻めている時は城も燃えます。 また、攻城の攻略ですが 殲滅部隊が多すぎ、器械兵が足りない状態だと、城壁を削るのが足りなくなってしまうこともあります。 仲間と意思疎通を交わし、殲滅を極力減らし、攻城部隊へと回せるように協力できると 少ない人数でも、大型城を落とすことだって可能です! 私たちのチームも、8人ほどで鄴を落とすこともできました。 そんな戦略を立て、仲間と実践し、難関を乗り越えることができるのも、三国志グローバルの魅力。 最少人数での攻城ランキング。 また、最短攻城ランキング。 なんてのも、あってもおもしろいかもしれませんね! 色んな形で遊べる三国志グローバル。 とても楽しいですね♫ 【8】 「三国志グローバルの良いところ」 3月初頭にこのゲームを始めました。三国志系のゲームは初めてだったのですがとてもわかりやすいチュートリアルが用意されているので初心者でも安心してプレイすることができました! 何より最初のガチャは欲しい武将が出るまで引き直し可能!たった120円で三国志最強・関羽ゲット! そしてこのゲーム最大の良いところは有課金者と無課金者の差がつきにくく誰でもサーバー内の武闘会という大会で一位になる可能性があるということです! このゲームが面白そうだと感じた君!今すぐインストールして陣営内の仲間と協力して洛陽を目指そう! 【9】 三国志グローバルの心得は陣営の仲間の数と絆である。 たとえ1人が強くとも5人や10人相手では敵わない。 相手よりも多い人数とそして連携による攻撃及び防衛が攻略のカギとなる。 このゲームで勝って楽しむためには活発な陣営を選び所属するのが大前提である。 そして日頃より仲間とチャットを通じてコミュニケーションを図り有事の際にヘルプを出しやすい環境を作っておく。 これは普通のコミュニケーション能力があれば簡単な事である。 武将や武技、編成ももちろん大切であるがそれだけでは戦争に勝てない事をよく理解し、プレイすることが望ましい。 そして何よりも、ひとりで黙々とプレイするよりも仲間とワイワイしながらプレイする方が楽しいし長続きもする。 自分はそういう仲間に出会えたからこその心得である。 【10】 三国志グローバルは約1ヶ月ごとののシーズンに分かれていて比較的ハイペースなのでサクサクゲームが進んで行く。毎シーズン事に武将のレベルや内政の状況などの進歩が1からになる。ただ、そのお陰で前のシーズンに活躍出来なくても次のシーズンに活躍出来る可能性もある。また、毎シーズン金貨がたくさん貰えるのでガチャもたくさん引けて自分を早く強化することが出来る。しかも、このゲームを通して日本国内の方や外国の方とも外交や雑談などでいろいろな言葉を使うため外国語の勉強にもなってまさに一石二鳥だ。ただ、翻訳の精度が少し低いので改善してほしいところだ。たまにイベントなどもあるので積極的に参加していくといいアイテムも貰えるのでさらに強化したりもできる。今後も楽しんでこのゲームをプレイしていきたいと思っている。結構良いゲームなのでたくさんプレイヤーが増えることを願う。m(__) 【11】 三国志グローバルの武技のエフェクトが最高です!どんだけやっても飽きず、もう4シーズンもやってます! 特に好きなところは課金が全てではないところですね!武技の組み替えだったり武将の相性によって勝敗が決まるので課金に寄らないというところが魅力です!あとほぼ無課金なのですが、金貨の配布量がイベントとかでたくさんもらえるのでたくさんガチャが回せるところも魅力ですし、攻城戦や勢力争いは陣営の方々達と団結してできるのでとても楽しくやらさせていただいております! 【つづく】
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サイバー・ラーバァ(OCG) 効果モンスター 星1/光属性/機械族/攻 400/守 600 フィールド上に表側表示で存在する このカードが攻撃対象に選択された時に発動する。 このターン、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「サイバー・ラーバァ」1体を特殊召喚できる。 サイバー ダメージ軽減 リクルート 下級モンスター 光属性 機械族 同名カード サイバー・ラーバァ