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血液から生み出した剣で敵を攻撃し、再生を解除する技法 ステータス 効果 吸収 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 近同敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 100 0 0 30 6 Lv10 60 120 属性強化 状態変化 再生 解除 ファミリー 所持モンスター ナハツェーラー コメント 名前 コメント 再生解除 攻撃 虚軸
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【ライダー名】 仮面ライダーベルデ 【読み方】 かめんらいだーべるで 【変身者】 高見沢逸郎(龍騎)青年(ディケイド)木村(RIDER TIME) 【スペック】 パンチ力:230AP(約11.5t)キック力:300AP(約15t)ジャンプ力:ひと跳び25m走力:100mを6秒 【召喚機】 バイオバイザー 【契約モンスター】 バイオグリーザ 【所有カード】 アドベント-契約モンスターの召喚ホールドベント-バイオワインダーの召喚コピーべント-相手の武器ごと姿をコピーする。クリアーベント-姿を透明にする。ファイナルベント-デスバニッシュの発動 【声/俳優】 黒田アーサー(高見沢)山口大地(木村) 【スーツ】 藤榮史哉 など 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) 【詳細】 カメレオン型ミラーモンスターのバイオグリーザと契約した者がカードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者は「高見沢逸郎」。 カメレオンを模した鎧が特徴となる。 戦闘ではヨーヨー型の武器「バイオワインダー」を用いる。 「クリアーベント」によって透明化の能力を持つ。 相手の姿を「コピーベント」というカードにて写しとり、「ライダー」を騙し討ちにする戦法が得意。 『龍騎』作品ではTVスペシャル『13 RIDERS』という番外作品内でしか登場しない。 劇中では「ライダー」の仲間割れを誘発したり、集団戦や乱戦時に優位な立ち位置の戦士として行動した。 必殺技はバイオグリーザが伸ばした舌へ捕まり、掴んだ標的に対しパイルドライバーという投げ技を叩き込む「デスパニッシュ」。 『ディケイド』では名もなき裁判員の1人が変身。他の裁判員の変身するライダーと戦う。 おそらく、他のライダーとの戦闘中、脱落したと推測される(ライダー自身の消滅などはしない)。 『RIDER TIME 仮面ライダー龍騎』では「木村」という青年がカードデッキを使って変身している。 劇中では「龍騎」の味方側として活動、他のライダーが脱落する中で変身しなかったことで終盤まで生き延びる。
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サイバーバルについて 編成したチームをネット上に出撃させ、自動で戦闘を行います。 チームを回収後、戦闘報告書にて詳細を確認できます。 勝てば兵士を入手でき、負けて尚且つ戦闘不能の兵士は失われます。 対戦時刻は03 00 / 09 00 / 15 00 / 21 00 対戦はランクが近い人と当たる。 捕虜は、敵を戦闘不能(体力を0)にし、かつ勝利することで手に入る敵メンバーのこと。捕虜を入手しても武器は手に入らない。 志願兵は、敵を戦闘不能にできずに勝利した場合や、またはユニークキャラが含まれている敵に勝利した場合に手に入る兵士のこと。敵メンバーではない。勝利したプレイヤーのランキングに応じて、自動的にサーバーから志願兵が配布される(武器持ち)。 ランクが上位になればなるほどいい武器を持っている。1~30位に入るとステルス迷彩がゲットできる模様。 戦略 RPG部隊…RPGを全員に持たせる部隊。RPGはサポーターでも相手全員を攻撃できる上、攻撃阻止できないので、今の所最強部隊。双眼鏡を持たせると尚よろし。最強といってもRPGは重いのでサポーターは医療Sでないときつい。 ナイフ部隊…ヌルをコマンダーにしてアタッカーにナイフを持たせる部隊。ナイフは攻撃回数も多いし、SPナイフを使えば25%の確立で攻撃力2倍になる。 パラメ部隊…パラメディックをコマンダーにし、女医さんで固める部隊。パラメディックの効果で回復+40%になるのでそう簡単にはやられない。尚且つ女性キャラの連携で男の兵士は行動-2、つまり二ターンに一回二人は行動できないと非常にRPG部隊に強い部隊である。 ギャンブラ蟹部隊…コマンダーにギャンブラー餅の兵士を置き、カニンガムのレーザーで一掃する運任せの部隊。1ターンキルの凄さに圧巻。 よくある勘違い ペンタゼミンはスナイパーライフルのみ効果がある。RPGの命中率を上げるのなら双眼鏡を使うべし。 スタングレネードは相手の作戦継続力は削らない。次ターンの相手全員の命中率ダウンの効果がある。 赤外線ゴーグルは相手の段ボールの効果を打ち消すだけ。同じく暗視ゴーグルは相手のスモークグレネードの効果を打ち消す。 盾はダメージを軽減するのではなく、25%の確立でダメージを受けない効果がある。 パイソンの液体窒素グレネードは射程1。つまりアタッカーでないと使ってくれない。
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【ライダー名】 仮面ライダーソーサラー 【読み方】 かめんらいだーそーさらー 【変身者】 オーマ大臣(ドレイク) 【スペック】 パンチ力:測定無し・推測値8tキック力:10.5tジャンプ力:ひと跳び28m走力:100mを5秒 【詳細】 世界を科学より魔法が発達した世界に作り変えた「金色の魔法使い」。オーマ大臣が変身する。 稲妻や竜巻を発生させるなど、数々の強力な魔法を使うことが出来る。
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諸元 解説 強化について 諸元 サンダー 4色値 能力名 初期値 展開形式 配置魔法・追尾 攻撃 ■青 使用回数 10 属性 ■闇 ■赤 攻撃力 0 入手方法 依頼 アダマの粉薬 ■緑 雷召喚数 0 ■黄 チャージ 0 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 避雷針の鈴 ダエモンの鈴 1 (ダエモン・悪ダエモン) 星の魔石 1 (スタア・スーパースタア) ■使用回数回復+1 雷鳴キノコ 闇の結晶玉 1 (悪ダエモン) キノコの粉 5 (マッシュルーム) チャージ 特性 解説 取得方法:商人ポイント800で出てくる雪ツクシ集めの依頼を達成する。 配置型攻撃魔法。複数の敵にヒットする。 ティルの頭上に出来た雷雲(?)から雷を落とす。 雷雲は最寄りの敵を追跡・攻撃する。 緑の魔力の雷召喚数を増やすことにより、1回の攻撃で落ちる雷の本数を増やすことができる。初期に1本、以降は雷召喚数500ごとに1本増加、最大10本まで。 ただし落ちる範囲の直径は、最大でもティル2体分ほど。 雷雲の追尾は完全オートで速度がやや遅いので、ウサギなど動きの速い敵に対しては雷雲の動きが間に合わなかったりする。 また、空中の敵に当てる場合はジャンプしなくてはならない。 雷で攻撃だから光属性……かと思いきや、まっくろな雷雲の召喚なので闇属性。 ゴーストをはじめ、闇属性へ完全耐性を持つ敵は比較的多く、何かと逆風が強い魔法。 強化について 強化、回復アイテム共に悪ダエモンを相手にすることになる。ドナドナ最奥に籠るLvがなければ、強化は出来ない。
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神代剣/仮面ライダーサソード 1年前、天道によって倒されたワームの一人。 乃木怜治が自分の身体を複製する能力を持っているため、 共にサソードゼクターと一緒に蘇らせてもらった。 剣を使う、仮面ライダーサソードに変身する。 クロックアップは使い慣れているため、剣崎にその有用性を指示した。
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「炎属性ライダー」や「水属性ライダー」等、属性を持つ、あるいは属性攻撃を得意とする仮面ライダーの一覧。 モチーフとは別なので、これといった属性を持たない場合(カブト系ライダー等)、記載から除外します。 記載の例として、仮面ライダークウガのマイティフォームは炎の戦士のため火(炎属性)に含め、仮面ライダー龍騎とそのサバイブは炎系の攻撃のため炎系。 ナイトはサバイブが風の力を持つため風属性に含めてよいでしょう。 火(炎)属性 仮面ライダークウガ マイティフォーム仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダー龍騎仮面ライダー龍騎サバイブ 仮面ライダーギャレン仮面ライダーギャレン ジャックフォーム 仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼紅 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム 仮面ライダービルド フェニックスロボフォーム仮面ライダービルド トライアルフォーム(フェニックス掃除機) 仮面ライダービルド トライアルフォーム(クジラ消防車) 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ローズ消防車) 仮面ライダークローズマグマ 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン仮面ライダーセイバー ドラゴンジャッ君 仮面ライダーセイバー ドラゴンピーター 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグ 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル 仮面ライダーセイバー 西遊ドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴンブレーメン 仮面ライダーセイバー ドラゴンアランジーナ 仮面ライダーセイバー ドラゴンてれびくん 仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルアーサー 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン 仮面ライダーセイバー エモーショナルドラゴン 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン 仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 仮面ライダークリムゾンセイバー 仮面ライダーフィーチャリングセイバー 仮面ライダーオールマイティセイバー 仮面ライダーリバイ ボルケーノレックスゲノム 水属性 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム仮面ライダークウガ ライジングドラゴン 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウゾ 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ラゴリタ 仮面ライダーオーズ ラウゾ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャトラーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャゴリタ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーポセイドン 仮面ライダーアクア 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム 仮面ライダービルド クジラジェットフォーム仮面ライダービルド 海賊レッシャーハザードフォーム 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン ライオン戦記 仮面ライダーブレイズ ライオン戦記仮面ライダーブレイズ ライオンファンタジスタ 仮面ライダーブレイズ ファンタスティックライオン 仮面ライダーブレイズ スペクター激昂戦記 仮面ライダーブレイズ キングライオン大戦記 氷属性 仮面ライダーレンゲル 仮面ライダーレイ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーグリスブリザード 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー 仮面ライダーブレイズ タテガミ氷獣戦記 仮面ライダーリバイ バリッドレックスゲノム 仮面ライダーバイス バリッドレックスゲノム 風属性 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム仮面ライダークウガ ライジングペガサス 仮面ライダーアギト ストームフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーナイト仮面ライダーナイトサバイブ 仮面ライダーカリス仮面ライダーワイルドカリス 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダーW サイクロンジョーカー仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンサイクロン 仮面ライダーサイクロン 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝 土属性 仮面ライダークウガ タイタンフォーム仮面ライダークウガ ライジングタイタン 仮面ライダーウィザード ランドスタイル仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーバスター 玄武神話 雷属性 仮面ライダークウガ ライジングフォーム 仮面ライダーブレイド仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 仮面ライダー轟鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダーキバ ドッガフォーム 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラドル 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ガタトラーター 仮面ライダーオーズ ガタゴリーター 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウゾ 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーゴースト エジソン魂 仮面ライダースペクター エジソン魂仮面ライダーディープスペクター エジソン魂 仮面ライダービルド オクトパスライトフォーム 仮面ライダーゼロワン ライトニングホーネット 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 仮面ライダー雷 仮面ライダーセイバー ドラゴンアランジーナ 仮面ライダーエスパーダ ランプドアランジーナ仮面ライダーエスパーダ ランプドヘッジホッグ 仮面ライダーエスパーダ ゴールデンアランジーナ 仮面ライダーエスパーダ アラビアーナナイト 仮面ライダーリバイス
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492 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 05 15.50 ID ZoFxEUzD0 ― ある日、ハンガー ― 俺「ここが……こうで……」ペタペタ エイラ「ちょっとズレてるゾ、こっちこっち――」 シャーリー「ん?よう、どうしたんだお二人さん。ペンキなんか持って」 エイラ「あ、シャーリー。おはよー」 俺「よーう。……エンブレム貼ってんだ。この間、良いデザイン貰ってな」 シャーリー「そういえば、あんたのエンブレムって見たこと無かったな。どれどれ……」 俺「ほれ、これだ」 つhttp //iup.2ch-library.com/i/i0202910-1292123022.jpg 494 :サンダーヘッド 弐 ちと余計なことに手間取ってた:2010/12/12(日) 12 09 26.11 ID ZoFxEUzD0 シャーリー「……ラジオ局かなんかの記号みたいだな」 俺「うはは、ラジオ局か。まさにそうだな。俺の放送には皆が釘付けだぜ」 シャーリー「音楽のリクエストは受け付けてるのか?DJ,サンダーヘッド」 俺「あー、いいぜ。MECMのついでに流してやるよ」 エイラ「ネウロイに聞かせるノカ?」 シャーリー「そりゃいい。踊ってくれるかもな」 俺「お前ら今度あったときにでも、頭を下げて頼んでみろよ」 495 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/12(日) 12 12 17.69 ID bnMQ4W7n0 ぶはあ!! サンダーヘッドの続きキターーーーーーー!!! 496 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/12(日) 12 13 11.04 ID XzhQnn1q0 ひゃーサンダー石頭ヘッド野郎だー 497 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 13 30.89 ID ZoFxEUzD0 そういえば今更ながらあらすじ アイガイオンやっつけた後、501戦隊を離れて後方に移動してた俺が帰ってきたよ そしたら人工ウィッチの少尉が居たよ 特に関わりとかはないままエイラ・サーニャとローマでデートしたりしてたよ はい、大したイベントは起きてません おいおいWikiに載せてくつもりなんで、気が向いたら読んでください 498 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 14 37.24 ID ZoFxEUzD0 俺「馬鹿言ってる間に乾いたな。マスキング剥がして、と」 シャーリー「そういえば、あんたの使い魔って何なんだ?」 俺「使い魔?」 エイラ「そういえば私も知らないナ。飛んでるときも耳出てないし」 シャーリー「あたしたちのエンブレムは、大体は使い魔の動物をモチーフにしてるんだ。私だったら兎」 エイラ「私は狐ダナ」 ルッキーニ「あたし黒豹ー!」ピョン (トビオリ) エイラ「オット」ヒョイ (カイヒ) シャーリー「ルッキーニ、起きてたのか」バフッ (キャッチ) ルッキーニ「上から見てたよー。ふにふにー」モミモミ 499 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 19 23.63 ID ZoFxEUzD0 俺「別に隠してたわけじゃねぇんだが、コイツ内気だからな」 エイラ「コイツ?」 俺「ああ。コイツ」ニョロン ルッキーニ「あ、蛇ー!」 シャーリー「きゃあ!?」ズザザ エイラ「うわ!袖の中に!?」 俺「大きい声を出してくれるなよ、コイツは内気な上に小心者なんだ。ほら引っ込んじまった」シュルシュル ルッキーニ「うじゅ、触ってみたかったのに……」 シャーリー「や、やめとけルッキーニ、咬まれたら大変だろ!」 俺「咬みやしないさ。毒もねぇし」 エイラ「シャーリーは蛇が苦手カ。意外ダナ」 シャーリー「そう言うエイラも腰が引けてるぞ」 ルッキーニ「うじゅ?」 500 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 24 51.64 ID ZoFxEUzD0 エイラ「いつも服の下に連れてるのカ?」 俺「ん?ああ、まぁ、大体な。……そんなに嫌そうな顔するなよ。案外とかわいいもんだぜ?とくにこのつぶらな瞳とか」チョン ルッキーニ「本当だー」ナデナデ エイラ「うう……私には分からないヨ……」 ルッキーニ「ほらほらシャーリーも」トトトト シャーリー「うわわわわ!分かったからこっち持ってこなくていいって!」アトズサリ ルッキーニ「……」 シャーリー「……」 ルッキーニ「にひ」 シャーリー「!!」 ワーキャー マテマテー ヤメテヤメテー ウワァァァ... バタバタバタ... 俺「あんまり乱暴にしてくれるなよー」 501 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 29 04.45 ID ZoFxEUzD0 ミーナ「ああ、ここにいたの中尉。探したわ」 俺「おや、おはようございます中佐。どうかしましたか?」 エイラ「オハヨー隊長」ヒラヒラ ミーナ「エイラさんもおはよう。ええと、今度また新しい兵器の試験運用をするんだけれど、その担当者にあなたが指定されてるの。 何か知ってるのかしらと思って」ピラピラ 俺「どれどれ……。ああ、これか。こいつは俺が電子戦の教官をやってた基地で開発されてた兵器です。 自律的に敵に突っ込んでいくロケット弾でしてね」 エイラ「誘導弾?」 俺「そうそう。ちょうどアイガイオンの子機みたいなもんだ」 503 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 33 56.79 ID ZoFxEUzD0 エイラ「アイガイオン……思い出したくもない名前ダナ」 俺「全くな。まるで死神の名前だ。だが、逆を言えば、俺たちがビビるほどに有効な兵器、ということでもある。 で、そいつが肝心の誘導能力にいろいろ問題があって行き詰ってたところに、ちょっと助言というか、協力したんですよ」 ミーナ「なるほど、だからあなたが試験運用担当者に」 エイラ「それで、使い物になりそうナノカ?」 俺「さぁ?それを今回テストするんだろうさ。到着は、……十日後か」 ミーナ「それだと次の作戦には間に合わないわね」 俺「次?決まったんですか」 ミーナ「ええ。今夜ミーティングがあるわ」 504 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 38 30.20 ID ZoFxEUzD0 ― 夜、ブリーフィングルーム ― ミーナ「先の侵攻作戦の成功を受けて、連合軍はヴェネツィア上空にあるネウロイの巣の破壊を最終目標とした、 本格的なロマーニャ奪還計画を発動しました」 ルッキーニ「おおー!」 シャーリー「良かったな、ルッキーニ」 ミーナ「ふふ。今回の作戦は、その第一段階の緒戦になります。美緒、お願い」 坂本「ああ。今回の我々の目標は、ネウロイの補給ルートの破壊だ。スライドを見てくれ。 作戦地域はヴェネツィアとマルタ島を結ぶ海上の、ここだ」カシャ 坂本「マルタ島には要塞化したネウロイがいる。ここは北アフリカへの補給ルート上にある障害というだけでなく、 ロマーニャ戦線において、ヴェネツィア攻略に集中したい連合軍の背後を常に脅かしてきた。喉元に突きつけられた刃、というやつだ。 偵察の結果、こいつは定期的にヴェネツィアの巣から補給を受けていることが分かっている。我々はこれを叩く」 505 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/12(日) 12 41 43.00 ID SoYHoDJyQ 遂に奴が帰ってきたか…ッ 支援 506 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/12(日) 12 44 33.87 ID dxI3NfyJ0 久しぶり支援 507 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 12 44 37.07 ID ZoFxEUzD0 坂本「この作戦の目的は二つ。ひとつは、ネウロイの補給を滞らせその作戦行動を制限すること。 そしてもうひとつは、近く実行される予定のマルタ島奪還作戦への布石だ」 バルクホルン「陽動ということだな」 芳佳「効くんですか?ネウロイに陽動なんて」 坂本「情報部によれば、な。まぁいずれにせよ補給を絶っておくのは無駄ではあるまい。具体的な作戦進行と担当者についてだが――」 ミーナ「そうそう、今回は男少尉、あなたにも作戦に参加してもらいます。美緒とロッテを組んで出撃して下さい」 男「……イエッサー」 坂本「この戦隊での初陣だ。気張れよ。最後に、これは奇襲作戦だ。迅速な行動が作戦の成否を左右する。 作戦担当者は心してのぞむこと。以上だ」 509 :サンダーヘッド 弐 さるってた:2010/12/12(日) 13 03 02.24 ID ZoFxEUzD0 ― 数日後、作戦地域 ― 坂本「全機、高度は200フィート以下を維持しろ。発見される確率を少しでも下げる」 ウィッチーズ「「了解」」 芳佳「そういえば……」 リーネ「どうかした?芳佳ちゃん」 芳佳「私、邀撃任務以外って久しぶりかも。ほら、いつも私たち基地で待機してて、ネウロイが来たら出撃ってパターンだし」 リーネ「そういえば芳佳ちゃんはそうかもね。一年前も……」 俺「二人とも、私語は慎め。周囲警戒に集中しろ」 芳佳「あう……」 リーネ「す、すいません……」 510 :サンダーヘッド 弐 さるってた:2010/12/12(日) 13 04 51.69 ID ZoFxEUzD0 エイラ「怒られてやんのー」ニヒヒ 俺「お前もだエイラ。いつもと違って今日は俺やサーニャちゃんのレーダーが無い。いつ奇襲されてもおかしくないんだぞ」 エイラ「分かってるサ。私はおまえよりずっと長く戦ってるンダ。油断なんかシナイヨ」 俺「それならいいんだが」 エイラ「なんだ緊張してるのカ?」 俺「……かも知れねーな。なにしろこんな低いところを巡航するのは初めてだ。いまにも海面とキスしちまいそうで落ち着かねぇ」 エイラ「ふふ、まだまだ青いナ。確かにおまえ、いつも高高度から索敵してるヨナ」 俺「ああ。あそこはラロスもそうそう上がってこれないから比較的安全だしな。その意味でもこの低高度は緊張する……。 とにかくそんなわけだ、俺は警戒に集中するからな、話しかけるなよ」 エイラ「はーい」 513 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 10 42.69 ID ZoFxEUzD0 エーリカ「君は実戦任務はまだ二回目くらいだよね。どう、緊張してない?」 男「……」 バルクホルン「返事くらいしたらどうだ、少尉」 男「……」 エーリカ「困ったねぇ」 バルクホルン「このふてぶてしさなら、緊張については心配なさそうだな」 男「……」 515 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 15 00.17 ID ZoFxEUzD0 坂本「そろそろ接敵ポイントだ。サンダーヘッド、頼む」 俺「了解、高度を上げてアクティブな索敵を開始する。エイラ、行くぞ」 エイラ「はーい」 俺『っと、さっそく感あり。ベクター025、エンジェルズ13、45km』 坂本「ふむ、ドンピシャだな。偵察情報が正確だったようだ」 エーリカ「というか、ネウロイの補給がスケジュール通りってことじゃない?」 バルクホルン「妨害など想定していないということか。舐めてくれる……!」 俺『概要は……トゥーパリェフ級2機、ケファラス級6機、護衛と思しきラロスが18機に、型式不明の超大型が1機』 坂本「トゥーパリェフ級と不明のやつは輸送機タイプか」 俺『恐らくは。あー、アクティブな探査と高度を上げたことで、遠からず近くの敵性レーダーサイトに発見されると思われる。 輸送部隊に詳しい位置を知らせられる前にMECMを開始する』 坂本「了解。では全機続け、針路025!」 517 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 19 30.75 ID ZoFxEUzD0 ― 高空 ― エイラ「不明機?X級カ?」 俺「縦に細長いやつだ。大型のコンテナを連結させたようなやつがうねりながら飛んでる……。列車か海蛇みたいだ。 相変わらず無茶苦茶なデザインだな」 エイラ「それは多分バージェムだナ」 俺「バージェム?」 ― 低空 ― 芳佳「ばーじぇむ?」 バルクホルン「輸送機タイプのネウロイだ。カールスラントではよく見たが、最近は見かけなくなったな。 そもそもいたとしても前線にはあまり現れないから、宮藤が知らないのも無理はな――おい少尉!?」 520 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 24 10.64 ID ZoFxEUzD0 ― 高空 ― バルクホルン「『おい少尉!?』 俺「何だ?一機編隊から飛び出したぞ?」 エイラ「あの機影は多分、例の人工ウィッチの少尉ダ。……早いナ、震電を履いたミヤフジが追いつけないでいる」 俺「一人でやろうってのか?」 男『TS-01エンゲージ。……ネウロイはお...ザザ...墜とす』 坂本『はっはっは!やる気満々じゃないか。少尉に続け!バージェムが荷物を吐き出す前に片付けるぞ!』 エイラ「バージェムのコンテナには、一個あたりラロス級のネウロイが最大2機格納されてるンダ。 部品にばらせばきっともっと積めるんだろうケド、こういうとき――」 俺「なるほど、いざってときは“積荷”から“護衛機”にジョブチェンジするわけか」 エイラ「そういうことダナ。少佐はその前に叩くつもりダ」 521 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 28 34.83 ID ZoFxEUzD0 俺『501st、敵編隊がそちらに気づいた。ラロス級が迎撃ライン形成中』 エイラ「もう10km以下にまで接近してるダロ。奇襲は成功ダナ」 俺「男少尉はもっと近い。単独で先行中、ラロスの迎撃を無視してまっすぐバージェムに向かってる」 エイラ「小物には興味ナイ、か」 俺「さらに近づく……近づき過ぎじゃないか……?」 チカッ チカッ エイラ「なんだあれ、ビームか?この距離で視認できるナンテ」 俺「バージェムの対空砲のようだ。迂闊には近づけない……ハズなんだが」 俺「少尉とバージェムとの距離600m……400m……200m……おいおい、十分だろ……100m……!」 522 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/12/12(日) 13 30 05.97 ID ZWOFPU430 起きたら石頭野郎来てるじゃないか―! 勝手にエンブレムとか作ってサーセン 523 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 33 31.36 ID ZoFxEUzD0 ― 低空、戦場 ― 男「 く た ば れ 」 ドドドドドドドド! ドガァァァン!! 524 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 38 58.89 ID ZoFxEUzD0 ― 高空 ― エイラ「なんダ?あいつ何したんだ?」 俺「信じられねぇが、間違いない。あいつは今、バージェムに距離ゼロまで接近した」 エイラ「へ?」 俺「敵とドッキング……衝突?なんて言えばいいのか分らん。が、とにかく一つ言えるのは、あいつ完っ璧にイカレてやがる。 ……どうやら本人は生きてるようだ」 エイラ「あの爆発を至近で受けてカヨ、すごいシールドダナ。残りのネウロイは?」 俺「坂本少佐以下の後続が掃討を始めた。ネウロイどももタップダンサーみたいに浮き足立ってるし、すぐに終わりそうだな―― と。エイラ、新手の迎撃機だ。ラロス級が24機、方位230、駆け上がってくる」 エイラ「狙いはこっちカ。輸送機の救援じゃないノカ?」 525 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 13 42 36.94 ID ZoFxEUzD0 俺「MECMで肝心の輸送機がどうなってるか、どこにいるのか分からないはずだ。とりあえず見える方にきたんだろう」 エイラ「なるほどナ。とっとと迎撃するカ」 俺「いや……作戦目的はほぼ達せられてる。俺たちがあいつらの相手をする意味は無い。ずらかろう」ガシ エイラ「え?」 俺「もっと上がるぞ、あのタイプはこの上までは追ってこれない」グイ エイラ「う、うわぁ!」 528 :サンダーヘッド 弐 さる再び 526そうか:2010/12/12(日) 14 00 04.01 ID ZoFxEUzD0 ― 高高度 ― エイラ.oO(こんな高度まできたの初めてダ) エイラ.oO(あれ、声が……) コツン エイラ「!」 俺「大丈夫か?現在高度12000m、成層圏に片足突っ込んでる。 空気が薄過ぎて、こうやって額をぶつけて喋らねーと聞こえやしない」 エイラ「な、なるほどナ」ドキドキ エイラ.oO(吐息がかかるほど顔が……私変な顔してないカ、大丈夫かナ?何か喋らなイト)ドキドキドキ エイラ「ら、ラロひゅは?」 エイラ.oO(噛んだ……)ショボン 俺「諦めたようだ、追ってこない。下の掃討も終わったようだし、帰投しよう」 エイラ「了解ダ」 エイラ.oO(……平然としやがっテ、なんか納得いかないナ)ムー... 530 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 14 05 33.81 ID ZoFxEUzD0 ― 帰投中 ― 坂本「みんな、よくやった。ネウロイはこの輸送ルートを使うリスクを思い知ったはずだ。 今後も定期的にこの空域を哨戒し、輸送を妨害していくぞ」 芳佳「少尉、大丈夫ですか?あんな戦い方して、怪我してませんか?見せて下さい」 男「……寄るな」 芳佳「あ、あの……私、治療魔法が使えるんです、もし怪我してるとか、どこか痛いところとか――」 男「無い。いらん」 バルクホルン「少尉、少し言い方を考えろ。宮藤はお前のためを思って言っているんだぞ」 芳佳「いいんですバルクホルンさん、私が勝手に言い出したことですし」 バルクホルン「しかし……」 531 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 14 09 09.03 ID ZoFxEUzD0 リーネ「え、えーと、一回の斉射であんな大きなネウロイをやっつけちゃって、すごかったですね」 エイラ「空戦で接射なんてやったやつ初めて見たゾ」 男「……」 芳佳「シールド堅いですよね。あの攻撃とか爆発とか防ぎきっちゃうんですから。 私もシールドの大きさには自信あるんですけど……」 男「……」 芳佳「あうぅ……」 リーネ「ふぇ……」 エイラ「シカトかよ」 533 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 14 12 49.49 ID ZoFxEUzD0 坂本「少尉。ガッツがあるのは良い。だがあのような戦い方は二度とするな。命がいくつあっても足りんぞ。 」 それに編隊を勝手に離れたのも――」 男「……断る」 坂本「何?」 男「……俺はネウロイを墜とす為に必要な全てを実行する。全てをだ」 リーネ「でも、あんなのいつか大怪我しちゃいますよ」 男「命がけでなければ意味が無い」ボソ リーネ「え?」 男「……」 坂本「ふん」 535 :サンダーヘッド 弐:2010/12/12(日) 14 14 51.75 ID ZoFxEUzD0 俺「話に聞いてる以上の偏屈っぷりだな」 エイラ「偏屈ってレベルか?」 バルクホルン「……」 エーリカ「トゥルーデ、どうしたの?」 バルクホルン「あいつ、昔の私に似ていると思ってな」 エーリカ「……かもね」 サンダーヘッド [弐] 3に続く
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パーティの編成 クエスト攻略 モンスター育成 ユニオン Any稼ぎ イベント攻略 トピック別掲示板 微課金のすゝめ ハッキリ言ってこのゲームのチュートリアルは分かりにくくて仕方ありません. 序盤何して良いか・どこから攻めればいいのか分かりにくいので, 初心者向けの攻略方法を書いていきたいと思います. ルールや施設に関しては大まかに説明しますが, 細かなことは メニュー>ヘルプ を参照していただけると幸いです. パーティの編成 重要な項目です. 簡潔に説明すると, 「魔獣」を後衛に置かない事です. 魔獣は通常,近距離しか攻撃できないからです, 魔獣かどうかの判断は,枠を見る事で分かります. [妖精] [魔獣] [外来] スキルを使わないときの通常攻撃の範囲は枠によって決定するため, 近距離単体への攻撃しか行えない魔獣を後衛に置いても相手にダメージを与える事はできません. 前衛は左側の2枠.後衛は右側の2枠です. 序盤の具体的なパーティ例はパーティ例/最序盤用PTを参照してください クエスト攻略 序盤はとにかくメインクエスト(報酬がエルダーサイン×10なのが特徴)を攻略する事に専念して下さい. 理由は,エルダーサイン(無料ガチャ券 モンスターボール)を貰える効率が高いからです. 具体的には, ↓オード丘陵02『ひとつの願い』 ↓フランドール修道院「クレスタの心得1」「クレスタの心得2」 (サブクエストだが1更新でエルダーサイン×5)※心得2は地味に難しいのでキツイなら後回しでも可 ↓レイン川03『少女と毛玉』 ↓カステラ街道04『教団の影』 ↓…... その他のサブクエストはメインのクエストに詰まった時に受注すると良いでしょう. モンスター育成 序盤は 星辰の井戸>フォールド なのでクエストで得たエルダーサインは 出し惜しみせず星辰の井戸(ショップ>星辰の井戸)につぎ込んで下さい. パーティーに組み込みたいモンスターは, 金枠・プラチナ(ピンク色)枠のモンスター(序盤だけでなく通して使えるモンスターです) スキュラ(通常攻撃の打点が高く,スキル継承をさせにくい序盤で高いダメージソースになってくれます) ナイトメア(ナイトメアのスキルが有効に働くクエストが有るため) 基本的に気になったモンスター・見た目が好きなモンスターで選んで構いません。特定のモンスターだけが強いわけではないのがこのゲームのウリです。 覚醒スキルが全体能力強化のモンスター(有効な攻撃スキルを持っている上,育てておくと覚醒が容易になります)具体的には↓ クン・アヌン(全体の攻撃強化+恐怖耐性) モーラ(全体の魔力強化+魅了耐性) デュラハン(全体の防御強化+石化耐性) セイレン(全体の命中強化+目眩耐性) ビヤーキー(全体の敏捷強化+睡眠耐性)←戦力としては微妙 ただし最近は天然が割と安く売られているので、そこまで意識する必要はない。天然とはもともと覚醒スキルを覚えている個体である。このあたりの説明は後ほど。 序盤はこれらのモンスターを目指して,星辰の井戸を引きまくると良いでしょう. また,その他のモンスターは合成素材or売却or出品すると良いでしょう. 上記のモンスターについても,余った場合にはバザーに出品しても良いと言えます(レート確認は必須) 合成素材には以下のモンスターが向いています.(モンスター名/スキル名) グリフィン/チャージ(高打点の前衛用スキル) ジャバウォック/ハードブロウ(威力は低いがリキャスト.命中力は安定な前衛用スキル) ファリシー/ウィンドボルト(物理属性の後衛向きスキル) メロウ/コールドボルト(冷属性の後衛向きスキル) フェニックス/ファイアボルト(炎属性の後衛向きスキル) ユニオン ユニオンに入ると様々な恩恵を受けられます. 具体的には、モンスターの被ダメ減少(最大-10%)、各種アビリティ強化(最大Lv8)、合成費用軽減(最大-25%)、星辰の井戸の候補数が一定確率で増加(最大100%) さらに、ほとんどのイベントにはユニオン順位に応じて追加で報酬が貰えます 参加条件はユニオンによって違いますが、大体のユニオンは初心者に対して寛容です. 気になるユニオンがあれば思い切ってメンバー>金色の冠の方に挨拶して参加申請してみましょう. ユニオン探しはトピック別掲示板の「 求むユニオンメンバー! 」から探すのがいいでしょう Any稼ぎ クエスト攻略でももらえますが、基本的にバザーでモンスターを売却することで稼ぎます 潜在スキルを覚醒させたり、レベルを上げたりして付加価値を高めるのもいいでしょう "モンスター売却"はバザーの相場よりかなり安い金額しかもらえないので注意 イベント攻略 イベントに対する取り組み方は大まかに言って2択です. ランキング上位を狙って納品・討伐を行う ランキングの上位を狙わず納品対象のモンスターをバザーに出品してAnyを得る ゲーム序盤で,イベントに参加する場合選択肢は2になります. 確かにランキング景品は得られませんが,沢山のAnyを得る事でゴールドクラスのモンスターを購入することもできます. ※ユニオンに入っている場合は、ユニオン順位報酬が貰える最低限のポイントを稼ぐことは忘れずに トピック別掲示板 トピック別掲示板には初心者用のトピックもあります.参考にしてみましょう. 混沌のお節介焼き とりあえず最初から最後まで読んで損はない オススメのクエスト紹介 育成方針相談所 質問板(ゲームシステム) 質問板(シナリオ・イベント) ネタバレ注意 微課金のすゝめ 課金コンテンツの内容についてはこちらに 少しなら課金してもいいかなーと思えた人向けに、限られた予算を効率よく使う方法を提案します 数万単位で課金する!と言う方は好きなように使えばいいと思います +1円たりとも払うつもりはない!という方でも十分遊べるゲームなので、そのような方は安心して無視してください 課金額 このゲームでは前月の課金額に応じて特典が付きます(なお下記金額の倍課金すれば当月から特典が付きます) 300円以上:ブロンズ会員 モンスターとコンパニオンの所持数+10/保存できるパーティが10に 1000円以上:シルバー会員 モンスターとコンパニオンの所持数+30/合成時のスキル継承確率+5%/保存できるパーティが20に 3000円以上:ゴールド会員 シルバー会員の特典全て/保管庫と控え室の上限+190 1000円/月が微課金の目安となるかと。スキル継承確率+5%が地味にありがたかったり これらの特典は購入したコインを実際に使用する必要はありませんので、将来の限定ショップのためにコインをとっておくという手もあります なお、一般会員に戻ってモンスターやコンパニオンの所持数が上限を超えていても消滅したりはしませんので大丈夫です コイン使用先の優先度 最優先なのはコンパニオン。スキル2つ持ちのコンパニオンは課金でしか手に入らないですから、ほぼ間違いなく無課金で買えるものよりは良いものが買えます 海開き前後、クリスマス、バレンタインの時期には期間限定の特別なコンパニオンが排出するので、その時期を狙って買うのがおすすめ もちろんある程度数が揃えばそれ以降はお好みで 次点で、スキルブースト/アルハザードのランプ/銀の鍵。必要なときに適宜購入するのがいいかと スキルブーストは多数の合成を行うとき、アルハザードのランプは1回の合成を行うとき(特に原種が金枠のモンスターの覚醒)に使用するといいでしょう 銀の鍵はイベントなどでもらったプライズチケットを引くときに使うのがベスト。選択肢が増えるので良いモンスターが出やすくなります トラペゾヘドロンは、1000円程度ではよほど運が良くない限り狙ったモンスターは出ないでしょう。 限定トラペゾの初回は半額なので、銀の鍵の効果中に1度だけ引いてもいいかも "CCC以上"は重課金者でない限り避けるのが吉 セラエノ断章は比較的高いので、どうしても使いたい銅/銀枠モンスターが出てくるまで必要なし レメゲトンの書架は、ロイヤルクレスタの基本所持数60+シルバー会員特典の追加所持数30の90枠では足りなくなってきたら検討 シルバー会員特典の代わりに使うなら1800コイン。2ヶ月弱の分で恒久的に同じ所持数を維持できると考えれば悪くないかも 経験値ブースト/黄金の蜂蜜酒/緊急ミッションチケットは資金に余裕があれば。微課金だと優先度は低めかな ネザーサイン/シーフツール/ショゴス丼は買う必要なし。ネザーは後々あまりまくるエルダーサインを注ぎ込めばいいだけ、ショゴス丼は一部クエストで貰える、シーフツールはそもそも罠引いたからといってそこまで支障はないかと
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登録日:2011/10/07 (金) 15 36 41 更新日:2023/05/07 Sun 14 51 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MD Nintendo Switch SS STG TF ゲーム サンダーソード サンダーフォース シューティング セガサターン テクノソフト メガドライブ 良BGM 長丁場 高難易度 Now,a straight light of thunder breaking through the Galaxy again. サンダーフォースⅣ(Thunder ForceⅣ / 北米版タイトルLightening Force Quest for the Darkstar)とは、1992年にメガドライブ用ソフトとして、テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。 通称TF4・TFIV。 基本的なシステムは前作を踏襲しているが、かなり毛色が変わっている。 本作の最大の特徴は最大3画面分もの縦の長さを持つステージ構成や、 メガドライブどころか当時のアーケード作品に比肩する程のグラフィック・演出が特徴。 また、本作では序盤4面を任意のルートで進行することが可能。 これにより「装備を整えて苦手なステージを先に潰してしまう」「強い武器とシールドを取ってから苦手ステージにいく」などという手段も出来るようになった。 敵の攻撃パターンも多彩化による攻略性の高さも前作より増している。 中盤には「新たな敵勢力・ファウストが乱入し、自機の強化を経て新たな戦いに赴く」というストーリー仕立てになっており、 この演出性はⅤで更に発展されることになる。 そして、FM音源をフルに活かしたディストーションギターで奏でられる楽曲も特徴。 断じてギターもどきではない。 楽曲自体は前2作の時点で元々評価が高かったのだが、 本作ではプログレ・ハードロック・ヘヴィメタル色の強い楽曲を前面に強く押し出しており、楽曲面の人気はⅤと二分する。 ただ、非常に激しい曲調が多い為、慣れない人には耳障りに感じることも。 反面、更なる敵の攻撃パターンの多彩化や、後述の「サンダーソード」を前提としたボスの耐久力の為、 サンダークローを失った途端に火力不足に陥ってしまい、前作のように「紙一重で切り抜ける」ことが難しく、厳しい戦いを強いられる。 相変わらずアホみたいにエクステンドするのが唯一の救い。 更に頻発する処理落ち(*1)と言った問題も抱えている。ただ、この処理落ちで敵の攻撃を見切りやすい一面もある。 また、全10面と兎に角長いため、一回のプレイで凄く時間が掛かる上に疲れる。 前作大ヒット!→生産本数増加だ!→しかし時代はSTG斜陽(格ゲーブーム)、という3コンボがフルヒットしたのか、ワゴンの王様だったことがある。 しかし90年代末期~2000年にかけてプレミアがつき、現在(2014年)も状態が良ければ1万を越えることも多いと極端(SSのゴールデンパックの移植を残念に思うファンがいるせい?)であるが、ダブついたものが多い分安価な中古入手はVより楽かも。 後述のSwitch移植版もリリースされたため、現在のハード環境でも遊びやすい作品となっている。 [ストーリー(ゴールドパック2より、一部追記)] 銀河暦892年。連邦は悪夢の再来を予感させる情報を入手した。オーン皇帝「カウ・ス」の腹心であり、サブシステム「ヴィオス」の存在である。惑星アクエリアにて観測された「ヴィオス」の力は「カウ・ス」を遥かに凌いでおり、連邦軍の作戦は悉く失敗に終わった。そこで開発中である次期主力兵器、超高機動戦闘機の使用を決定。開発コードFIRE LEO-04「ライネックス」。銀河の命運は、たった一機の戦闘機に委ねられた。 [自機解説] FIRE LEO-04 RYNEX開発中だった新型戦闘機。例によって男女相乗り。当機の開発陣の反対を押し切って出撃する羽目になったという背景事情がある。未完成品の為、前半ではSTYXと同一のクローを搭載しており、中盤からサンダーソードユニット及びサンダークローを装備し、暫定的な完成形となる。STYXに比べると武装の癖が強くやや扱いづらい反面、フリーウェイのお陰で多面攻撃が非常に強い。Switch版TFACでも追加機体として使用可能(*2)。元々がIII基準のゲームなのでやはり上記の弱点が大きく響いてくる。 ●武装 ツインショット→ブレイドお馴染み前方に2連ノーマルショット。マズルフラッシュのエフェクトが付いた。ブレイドは刃状のエネルギー弾を連射。着弾時に爆風を巻き起こして追加ダメージを与える(*3)。当たり判定も大きいが連射性が落ちている。背景のスクロールと爆風が連動しているため、ガーゴイルダイバー戦のような高速スクロールの場面ではダメージが通る前に後方に流れてしまうという欠点もある。この性質が原因で雑魚編隊の殲滅が出来なかったり、相性の悪いボスが居たりする。更に内部ランクも上がる。よく罠武器呼ばわりされるが相性の良い敵ボスも多数居るため使い所はちゃんとある。両極端な性能と言えるか。また、使うと処理落ちしやすくなるため、パターンを見切るためにわざとこれを使って処理落ちを起こすプレイヤーも。 バックショット→レールガン毎度お馴染み前後方向にノーマルショット。名前が地味に変わりました。レールガンは後方2連レーザー+ノーマルショット。レールガンなのに光学兵器だが突っ込むな。飛距離が伸びると威力が減衰する。クローからもレーザーを発射。前作のセイバーの後方版という感じ。なかなか使いやすく、前にも撃たせろと言いたくなる。 スネイク対地空機雷+ノーマルショットを発射。機雷は着弾時に地形に沿って爆風が発生する。狭所での戦闘や地形設置敵に役立つ。だがフリーウェイとハンターが強すぎて空気。クローは当たり判定のある残像を展開。役に立ってる気が全くしない。5面の戦艦専用。 フリーウェイ自機の移動方向にノーマルショット+逆方向に5WAYミサイルを発射。Ⅱのノーヴァの発展型。やや使い辛いが火力は高く、咄嗟に複数方向の敵と戦えるのが強み。クローからは小型のミサイルを発射。使い慣れれば万能かつ高威力の武器と化す。 ハンターお馴染み高速追尾弾。今回火力が大幅に強化されて万能武器と化した。地形を貫通するため使いやすい。フリーウェイに慣れるまではこちらがオススメ。 クロー→サンダークローゲーム前半ではSTYXと同型のクロー。一部の援護攻撃の方向が斜めになっている。サンダークローは中盤から使える球体状の新型クロー。コレが無いとサンダーソードが使えない。 シールド前作と見た目が少し違うが性能は同じ。STYXだと見た目がⅢに近くなる。 サンダーソードサンダークロー装備時のみ使える溜め武器。RYNEXの象徴たる最終兵器。クローに蓄積したエネルギーを剣状にして前方に放出する。溜め状態によって長さが変わる。クローからも余剰エネルギーを稲妻状に放つ。稲妻は自機の前後移動によって発射方向が変わり、ソードと重ねると凄まじい威力になる。発射時に機体が反動で若干後退する為、地形等に接触しないよう注意。これを「あんな短いの」呼ばわりしている馬鹿が一名居る。 [ステージ解説] ※第一部「オーン残党戦」 1面「STRITE」自然の豊かな惑星。オーン旗艦が水中に潜んでいる。ボスは前作の「ガーゴイル」の発展型「ガーゴイルダイバー」ブレイドだと超苦戦する、というか弱点に当たらない(*4)。そのため大抵はブレイドをスルーしてツインショット・レールガンの前方ショット・道中に隠されているフリーウェイで対応することになる。 2面「RUIN」打ち捨てられたコロニーで敵部隊と交戦。ボスはTFACの4面中ボスに似た「ヘルアーム」 3面「AIR-RAID」オーン艦隊と都市上空での戦い。後半の高速戦闘の後に控えるボスは「ラットキャリー」。 4面「DASER」砂塵の中で敵部隊と交戦。見辛い。全方向から敵が湧くためハンター・フリーウェイが無いと厳しい。砂嵐が晴れるとボス「フォマル・ハウト」が出現。 5面「VIOS」前作のケルベロス戦の様に敵旗艦の外周部を攻撃していく。量産型STYXも同伴してくれる。ステージ終了時に突然ファウストの兵器「モトワーカー」が来襲し、オーン旗艦とSTYX部隊を撃滅。その後、サンダークローユニットを運搬してきたSTYX部隊によってRYNEXのアップデートが施され、ファウストとの戦いへと縺れ込む。余談だが同社の作品でTF1の世界観を引き継いだ作品「プラズマライン」でFIRE LEOが補給艇として登場する。RYNEXの強化演出はそのオマージュもあるかもしれない。(*5) ※第二部「ファウスト戦」 6面「VOLBADOS」山と水中のステージ。サンダーソードで俺TUEEEしたくなるがハンターやフリーウェイを使った方が無難。ここと8面はとんでもないところに隠しアイテムが仕込まれていたりするボスは「スパークランサー」サンダーソードが良く利く。 7面「DESVIO」溶岩面。地形に配備された砲台や自機に纏わり付くトリッキーな敵が多い。ハンターだけでなくスネイクが活躍する貴重なステージ。ボスは「ダストエッグ」、第一形態がIIに登場した「ガイヤ・ビースト」に酷似してるが関連は不明。 8面「WALL」脈打った地形が特徴のステージ。多数の中ボスが待ち構えている。ボスは「イビルコア」。色々キモい。YouTubeなど大手動画サイトにいくとこの面のBGMの人気が凄まじいのがわかる。スウェーデンの売れっ子メタルバンドがアレンジ演奏するほど。 9面「BIO-BASE」地形に配備された敵やトラップが多いステージ。終盤のコケみたいなのが飛来する場面で撃ってはいけない。ボスは「アーマメントクロウ」。蟹パンチに要注意。 10面「VERSUS」ファウストの本拠地である要塞惑星。道中にはアイテムキャリアーと「モトワーカー」(*6)しか登場しない。初見殺しの攻撃が矢鱈と多く、非常に厄介。超剛速球も怖い。最深部ではラスボス「ファウスト」が待ち構えている。間違ってもこいつがヴィオスではない。正直、「モトワーカー」の方が強い。 セガサターン版ゴールドパック2についてTFACとのカップリング移植。 ゴールドパック1と音源の仕様が変わり、ちゃんとループする。ただし効果音は劣化した。 処理制御が解除された為、処理落ちが無くなったが当然高難度化。 裏技でSTYXが使用可能。ハンターの威力がRYNEXと同じ以外TFACとほぼ同性能。 Nintendo Switch版2018年4月のセガフェスにて「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」「ファンタシースター」と共にSEGA AGESタイトルの一つとして本作の移植が発表され、同年9月に発売。移植担当は「セガ3D復刻プロジェクト」を担当したM2。「アーカイブス3 FINAL STAGE」(*7)の開発時点でも本作の移植の案があったのだが、残念ながら当時のその時点では諸事情により見送られていた。何気に初の完全移植(*8)であり、上記のSS版の追加要素や設定周りのチューニング、オンラインランキングなども加わっている。 前2作のスタッフは多く独立してシーエイプロダクションを興し、本作でスタッフが一新されている。 シーエイはⅢの流れを汲んだ「ゲートオブサンダー」等を製作。最近はマリオパーティで有名。 シーエイ製作のバルクスラッシュは奇しくもⅤと発売日が同一。 楽曲には豚貴族とかSOLDIER OF FORTUNEとか六本木心中にしか聞こえないものがある。 これは楽曲担当の山西利治・吉田猛両氏がそれらにハマってたのが原因だとか。 追記・修正は難易度MANIACクリア後にお願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅣ 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1992 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- あのEDの後の銀河連邦が気になる -- 名無しさん (2014-02-22 11 42 01) サンダーソードを「あんな短いの」呼ばわりしている馬鹿~誰だっけ? -- 名無しさん (2017-07-12 16 15 05) ↑ゾルゲがⅥのインタビューで「俺はサンダーソードとオーバーウェポンならオーバーウェポンが好き。みんなもヤだよな!あんな短いの!」って言ったとかなんとか。実際にそれ見たことはないから真偽は知らんが。 -- 名無しさん (2017-07-12 22 38 03) 祝・Switch移植 -- 名無しさん (2018-04-14 23 06 03) Ⅲに続いて遂にサントラが出た模様 -- 名無しさん (2021-07-21 13 53 56) 名前 コメント