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フェラス・オリン 種族 人間 出身 ベラッサ 性別 男性 髪の 黒、一部金 色 マス シーリ・タチ ター 所属 ジェダイ・オーダー イレヴン コルサント星系軍レムナント 共和国再建同盟 概要 フェラス・オリン(Ferus Olin)は人間の男性で、ジェダイ・マスター、シーリ・タチのパダワンだった。彼は規則を順守する所謂「優等生タイプ」であり、アナキン・スカイウォーカーとはしばしば衝突していた。また彼は頭の固さをチルノ・トレバーから再三指摘されていたが、ある時仲間のパダワン、ダラ・デル=タニスから好意を寄せられるようになり、これは彼の頑なだった心が変わり始める契機となった。だが惑星コリバンへ謎の犯罪者グランタ・オメガを追跡する任務の中で、仲間のトゥルー・ヴェルドと交換したライトセーバーが故障してしまい、危うく射殺されかかってしまう。しかしダラが彼をかばって弾を受け、死亡したのだった。これに罪の意識を感じた彼はチルノの「愛するものを守るために強くなれ」という教えを守れなかったと言い残し、オーダーを去って行った。その後故郷のベラッサに戻った彼はそこで親友ローン・ランズと知りあい、悪徳企業の内部告発者を保護する会社、オリン/ランズ社を立ち上げる。しかし平穏は長くは続かず、クローン大戦が勃発し共和国が帝国になり替わった。彼はオーダーを脱退していたためオーダー66とそれに続くジェダイ粛清の難を逃れることができたが帝国はベラッサを含む多くの惑星に苛烈な統治を敷き、人々に弾圧を加えた。これに対しオリンは抵抗勢力イレヴンを結成し、抵抗運動を行った。だがこれらの運動は帝国のインクィジター、マローラムの注意を引くこととなった。しばらくののち、この惑星を訪れたオビ=ワン・ケノービと再会した彼は生き残ったジェダイを探してエイケリン、コルサントなどへ向かった。その途上、暗礁宙域の宇宙嵐の中に隠れ家に際江的な小惑星を発見する。やがてイラムへたどり着いた彼はコールマン・カジと出会い、再びジェダイとしての道を歩み始めることとなる。 リンク Wookiepedia http //ja.starwars.wikia.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%83%B3 ドラマチックになりそうなキャラ№1です(そりゃそうか)w準主役になるかもしれませnwww -- Wolftange (2014-08-31 19 37 42) 大切なものを守れなかったゆえの意識改革がおこったキャラですか・・・ドラマチックですね。たしかバーダックもそうだった・・・ -- てんぷら (2014-08-31 20 35 29) ちなみにフェラスのマスター、シーリはフェイト(大人)と瓜二つという裏設定がありますw別に深い意味はありませんが・・・ -- Wolftange (2014-08-31 21 28 55) 先祖が一緒だったりして? -- てんぷら (2014-08-31 22 17 47) フムムム・・・・どうでしょうねwそこら辺はご自由にご妄想くださいww -- Wolftange (2014-09-01 21 23 00) 名前 コメント
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《泥剣ヘドロニクス》 泥剣ヘドロニクス C 闇文明 (3) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーがヘドリアンなら、相手の手札を2枚まで見ないで選び、捨てさせる。 作成者:牛乳 フレーバーテキスト DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」骨と腐敗に造られた、吐き気と憎悪の泥剣は、ただ闇の夜の夢のごとし。 収録セット DMO-26 「輪廻編 第2弾 螺旋決闘(スパイラル・デュエル)」 参考 [[]]
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スカーレン 分類:しんかいエビポケモン No.5-052 タイプ:[[ほのお]]/みず 特性:いかりのツボ(相手の攻撃が急所に当たると攻撃が6段階まで上がる) 物理炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカーレン 72 90 78 120 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/いわ いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) ほのお/こおり/はがね こうかなし --- 図鑑 ふだんは しんかいの ねっすいが ふきでるばしょに すんでいる りくにあがると かぜとともに さってゆく 技 おんせん…みず 5ターンの間、味方のHPが1/8回復する場を作る レベル技:エアスラッシュ、ねっとう、はじけるほのお、メロメロ、わるだくみ、なげつける、てっぺき 遺伝技:アクアジェット、アクアリング 進化 オハラ→スカーレン その他 オハラエビ→スカーレット・オハラ 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
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【作品名】イデアの日 【ジャンル】RPG 【名前】サイコブレイン 【属性】巨大脳 【大きさ】人並み タコ型火星人のような姿 【攻撃力】精神攻撃:念頭痛と同じ威力 射程数m 冷気:鍛えた人を即死させる威力 20mほどの範囲攻撃 電撃:鍛えた人を即死させる威力 たとえ耐えても感電して麻痺する 射程数m 【防御力】素の耐久力はバルカン砲弾に20発ほど耐えられるくらい トリケラトプス並みの大きさの恐竜を凍結させる吹雪に4回、その恐竜を解凍する炎に10回耐えられる 精神攻撃には弱いが念頭痛に3回は耐えられる バリア:アトミック砲以上の攻撃でもシャットアウト 超能力による炎や冷気も効かないが、 精神攻撃を受けると解除される 【素早さ】基本的に不動 反応は鍛えた人並み 【短所】人間心理を利用するえげつない性格 念頭痛:町一つの住人を頭が割れるような激痛で何日も苦しめ続ける精神攻撃 アトミック砲:濃縮ウランをエネルギー源とするバズーカ砲 所有者が「思わずアレ(チンポか金玉のこと)が縮み上がった」 というほどの威力なので並みの歩兵用携帯ロケット弾発射装置よりは強力だろう ちなみに本作品の舞台は現代世界 vol.8 832格無しさん2023/04/08(土) 20 39 09.98ID 8qkIxXhD (省略) サイコブレイン再考察 そこそこの攻防だが、反応は遅いしこの位置にいられるほどの性能でもないか。精神攻撃は範囲も効く相手も記されてないので考慮しない。 戦法は範囲が広い冷気を優先的に使用するのがベターか。現位置の下から見る。 ×人工太陽 こちらの耐性を上回る熱負け ×武田信玄(しびとの剣) 岩石烈風負け ×アルビノジョーカー スペック負け ×仮面ライダー電王クライマックスフォーム 俺達の必殺技負け ×ゴ・ザザル・バ 強酸負け ×クロ~バド星人 スペック負け 牛魔王(ギガゾンビの逆襲) 指摘があるので飛ばす ×シューティングスター 雄叫びの精神攻撃×2負け ×タブザゴン 大きさ負け ×気体人間 憑依負け ×王蟲 大きさ負け ×ドナウα1 ミサイル負け ×ゴジラ(ニューヨーク版) ビルを粉々にする尻尾の一撃負け ×ユニコ(ゲーム) 任意全能負け ×ガガ竜 大きさ負け ×ブロンズ共和国のロボット戦艦 対艦ミサイル負け 見事なまでに全敗した。軍艦の壁下を見る。 ×宇宙生物ダンタリオン ファイアー・ブレス負け。こいつはもう少し位置上だと思う。 ×ソフィー先輩 大きさ負け ×火星人の戦闘マシン 冷気は通じないか。脚部を突き刺されて負け △EZAKI Z1 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ヨンガリ 尾の一振り負け ×ガデム トリモチ負け ×ドラえもん(ギガゾンビの逆襲) 無敵砲台負け ×十面鬼ユム・キミル ファイズ返し負け ×T-1000000~メカネコラ 大きさ負け ×グロテスク1号 殴られて負け ×ダンディ~ゴリアテ スペック負け △デモニアック こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ×メデューサ 石化負け ×アーロン 水かけ負け ×モンガー 戦法負け 続きはまた今度 833格無しさん2023/04/11(火) 00 29 18.77ID ODH8U1QB 841 サイコブレインの考察の続き 調べた所バリアは常時発動しているそうなので、本人はバズーカ耐久と解釈していいだろう。超音速対応の壁下を見る。 △キカイダー(小説)~ボーナスくん こちらの攻撃は背後を取られ続けて避けられ、あちらの攻撃はバリアで耐えて分け ○モールイマジン あちらの攻撃はバリアで耐えて冷気勝ち ×Seraph 100mm機関砲負け ×殺せんせー 竜巻負け ×軀妄虫 毒ガス負け △リズリット・L・チェルシー こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃はバリアで耐えて分け ×死穿鳥 毒殺負け ○クリプトスポリジウム137 冷気勝ち。大きさと反応速度からして位置はもう少し下かと ×メタぞう メラミ負け △ウッディウッドペッカー~ロボひろし こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃はバリアで耐えて分け ?パーゴリラ 移動速度が記されてない ×シェリスエルネス・ザーバッハ 爪の魂攻撃負け。攻撃は強いし反応速度も速いから再考察したらもっと位置上がるかもしれない ×パーマン2号 スペック負け ちょこちょこ勝てるようになってきたが、連勝出来る程ではない。銃弾回避の壁下を見る。 ×化鳥 忌み名負け ×ベンキマン 便器流し負け ×チエの輪マン スペック負け ×ラメガ こちらの耐性以上の炎負け ×モビービック~タロー 大きさ負け ×伯爵 デスノイザー負け ×スペースウーマン バナジウム光線負け ×マツザカ・オウミ・コウベ・ドラゴン~宇宙犬人コリー 大きさ負け ×キレネンコ 岩負け ×軍神イブ 大きさ負け ×28号 ロケットパンチ負け ×ビッグマックス~デスゴール 大きさ負け また全敗したよ…続きはまた今度 841格無しさん2023/04/11(火) 22 06 40.89ID dG2ipElF 850 833 乙。当たりつけてもっと下見てもいいんじゃないかな (省略) 850格無しさん2023/04/12(水) 13 58 32.41ID 5vH+hiYO (省略) サイコブレインの再考察の続き 試しに怪獣の壁下を見たらここでもほぼ勝てなかった。自身と同じくイデアの日から参戦したニウヒウメンの劣化のような性能なので、その下を見る。 ×ドン・モグーラ 芸術スペシャル負け ○アイスブロス あちらの攻撃はバリアで耐えて電撃勝ち ○イドの怪物 冷気勝ち ×グラビモス 高熱ブレス負け ×廃棄物13号 バズーカと二階建てアパートを一撃で粉砕する攻撃と同等の力では後者の方が強いか?負け。 パトレイバーは警察官が操作してるから反応速度は鍛えた人並みにしても問題ないと思う。 ○マッシャー 電撃勝ち ○二代目クマ 冷気勝ち △ゴ・バダー・バwithバギブソン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃はバリアで耐えて分け ○ロボ丸 電撃勝ち これより下は負けないだろう。なので位置は 廃棄物13号>サイコブレイン>マッシャー 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 17 05 17 ID TFXmFgm3 サイコブレイン考察 ○○○○○ラムフォリンクス~はぐれメタル 精神攻撃勝ち ×サソリガドラス 射程短い 大きさ負け ×ザンダクロス ロボには精神攻撃は効果なし ビーム負け ×28号 ロケットパンチ負け サソリガドラス>サイコブレイン>はぐれメタル
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サイコポンプ:アルゲア Psychopomp, Algea この金切り声をあげるヨタカの大群は螺旋状に飛び、その空中でのおどけた動きは淡い青い靄の流れで満ちている。 アルゲア CR11 出典 Bestiary 6 217ページ XP 12,800 真なる中立/微小サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ、スウォーム) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、グレーター・アーケイン・サイト、夜目、魂感知;〈知覚〉+26 オーラ 悲嘆のオーラ(30フィート、DC24) 防御 AC 24、接触24、立ちすくみ14(+4サイズ、+10【敏】) HP 149(13d10+78) 頑健 +12、反応 +20、意志 +16 防御的能力 スウォームの種別特性;完全耐性 [即死]効果、[病気]、[毒]、武器ダメージ;抵抗 [強酸]10、[氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10、[音波]10;呪文抵抗 22 攻撃 移動速度 20フィート、飛行80フィート(良好) 近接 群がり(3d6、加えて“わずらわす”) 接敵面 10フィート、間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC22)、魔法吸収、魂の檻 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+19) 常時―グレーター・アーケイン・サイト 回数無制限―スピーク・ウィズ・デッド(DC21)、マス・インヴィジビリティ(自身のみ) 3回/日―コール・スピリット(DC23)、コンフュージョン(DC22) 1回/日―プレイン・シフト(スウォームを1体のクリーチャーとして扱う;DC27) 一般データ 【筋】8、【敏】30、【耐】23、【知】15、【判】23、【魅】26 基本攻撃 +13;CMB ―;CMD ― 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+38、〈軽業〉+26、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+26、〈知覚〉+26、〈飛行〉+36、〈知識:次元界、宗教〉+18 言語 奈落語、アクロ語、天上語、地獄語 その他の特殊能力 魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体、または螺旋群体(スウォーム2~6) 宝物 なし 特殊能力 魂の檻(超常)/Soul Cage アルゲアのわずらわす能力は、通常吐き気がする状態に完全耐性を持つクリーチャーに対しても機能する。アルゲアのわずらわすに対するセーヴに失敗した実体のあるクリーチャーは1ラウンドの間アルゲアのマスに閉じ込められる。その間、そのマスからは、たとえ(瞬間移動)効果などを用いたとしても移動することはできない。アルゲアが閉じ込めたクリーチャーにプレイン・シフトを使用する場合、その効果に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。 悲嘆のオーラ(超常)/Aura of Grief アルゲアから30フィート以内にいる各クリーチャーは、ターン開始時にDC24の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間激しい悲しみに襲われてしまう。この影響を受けたクリーチャーはアクションを行えず、ACに-2のペナルティを受け、【敏捷力】ボーナスを(あれば)失う。クリーチャーがこの効果に対するセーヴに成功すると、24時間の間全てのアルゲアの悲嘆のオーラに完全耐性を持つ。これは[感情、精神作用]効果であるが、通常はアンデッドはこれらの効果に対する完全耐性を持つにもかかわらず影響を及ぼす。セーヴDCは【魅力】に基づく。 魔法吸収(超常)/Drain Magic アルゲアがクリーチャーに群がり攻撃でダメージを与えると、ディスペル・マジック(術者レベル11)の目標になったものとして、そのクリーチャーに稼働している呪文1つまたはそのクリーチャーのアイテムの1つを解呪する。アルゲアは最も厄介なものを最初に目標とし、クリーチャー毎にどの効果を解呪するかを選択できる。 アルゲアは、他の存在、特にこの世のものならざる力を利用したが正式には魂を誓ったことのない術者によって所有権を主張される危険がある霊を保護する(場合によっては回収する)。アルゲアは、グレート・オールド・ワンのような強力な実体や、生き神としてそうした実体を崇拝するよう手先を欺いている偽りの預言者によって、物質界に閉じ込められる危険に晒されている魂に介入して「救出」することに特に焦点を当てている。 サイコポンプ:ヴィデュアス Psychopomp, Viduus この気難しい存在は、下半身が繭のような殻に包まれた人型生物のような姿をしている。 ヴィデュアス CR4 出典 Bestiary 6 223ページ、Inner Sea Bestiary pg. 41 XP 1,200 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、夜目、魂感知;〈知覚〉+14 防御 AC 16、接触10、立ちすくみ16(+6外皮) HP 47(5d10+20) 頑健 +5、反応 +4、意志 +10 ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 [即死]効果、[病気]、[精神作用]効果、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10;呪文抵抗 15 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 トゲ=+5接触(1d4、加えて“記憶の検閲または記憶の削除”) 特殊攻撃 記憶の検閲、記憶の削除、トゲ 一般データ 【筋】10、【敏】11、【耐】18、【知】15、【判】19、【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 15 特技 《鋭敏感覚》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+8、〈交渉〉+11、〈知識:歴史、次元界、宗教〉+10、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈登攀〉+8、〈はったり〉+11 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 魂への接触、変容 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体、2体、または書庫(3~12) 宝物 標準 特殊能力 記憶の検閲(超常)/Censor トゲで生きているクリーチャーを攻撃するヴィデュアスは記憶を書き換える。目標はDC15の意志セーヴに成功するか、その記憶がモディファイ・メモリーと同様の影響を受けなければならない。ヴィデュアスは1回の打撃で目標の1日分の記憶を書き換えることができる。目標は次の1d4ラウンドの間混乱状態となる。クリーチャーの記憶はレッサー・レストレーション、モディファイ・メモリーまたは類似の呪文で回復できる。この方法で失われた記憶はヴィデュアスによって保護された多数の書物の1つにコピーされ、その書物を読むことで再学習することができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 記憶の削除(超常)/Expurgate トゲでアンデッド・クリーチャーを攻撃するヴィデュアスは、そのクリーチャーの記憶を消し去り、行動する意志を奪うことができる。アンデッド・クリーチャーはDC15の意志セーヴに成功するか、その記憶全てを消し去らなければならない。これにより、ホールト・アンデッドの効果下であるかのように、アンデッドは行動不能となる。知性のあるアンデッドは、各ターンの終了時にセーヴィング・スローを試みて効果を終了することができるが、知的でないアンデッドは、外部の力によって効果が取り除かれるまで行動不能のままである。行動不能のクリーチャーが攻撃されたりダメージを受けたりすると、効果は失われる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 トゲ(超常)/Quill ヴィデュアスのトゲは刺突ダメージを与え、軽い武器、接触攻撃として扱われる。他のクリーチャーは標準的な筆記用の羽ペン以外のものとして使うことはできない。 変容(超常)/Transformation ヒット・ポイントが0に減少したヴィデュアスは変身する。その繭の体が破裂して開き、白黒のセンチピードの噛み付く群れ(スパイダー・スウォームと同じデータ)と、ヴィデュアスのマスを中心としたマインド・フォッグ (術者レベル4)の層を放出する。ヴィデュアスは3回連続した全ラウンド・アクションを費やすことで、意図的にこの姿へと変身できる。その場合は1ヶ月後にボーンヤードのどこかで再構築される。 ヴィデュアスはボーンヤードの多くの図書館や書斎を専有し、変則的な魂の出入りをカタログ化している:彼らの人生、行為、死、そして秘密を。存在は多くの謎を秘めており、この異常な存在に接触した定命の者は、自身の物語や告白をこの半ば繭に包まれた学者達によって記録され、ボーンヤードの広大な図書館の大冊に追加されている。極度に自惚れているが、ヴィデュアスは多くの歴史的、次元界的な秘密について非常に精通していることを示し、彼らは自分が知らないことを研究するやり方について概して真っ当な考えを持っており、次元界じゅうから助手を招来して自分を手助けさせることもある。 サイコポンプ:エソボック Psychopomp, Esobok この頑丈で丸みを帯びた捕食者は、頭部に汚れた羽毛とワニの頭蓋骨がある。 エソボック CR3 出典 Bestiary 6 218ページ、Pathfinder #80: Empty Graves pg. 84 XP 800 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、ディテクト・アンデッド、夜目、鋭敏嗅覚、魂感知;〈知覚〉+2 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +4、意志 +6 防御的能力 死者喰い;ダメージ減少 2/アダマンティン;完全耐性 [即死]効果、[病気]、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+6(1d6+2、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+6(1d4+2) 特殊攻撃 飛びかかり、霊捻り 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+6) 常時―ディテクト・アンデッド 3回/日―インヴィジビリティ(自身のみ) 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】14、【知】5、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 19 特技 《強打》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+9、〈生存〉+8、〈知覚〉+2、〈登攀〉+8 言語 奈落語、天上語、地獄語 その他の特殊能力 魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体、小さな群れ(2~6)、または 狩猟隊(3~10、加えてヴァンス・サイコポンプ1) 宝物 なし 特殊能力 死者喰い(超常)/Eater of the Dead エソボックはアンデッドの肉を食べることを楽しんでおり、吐き気がする状態と不調状態に完全耐性を持つ。 霊捻り(超常)/Wrench Spirit 生きているクリーチャーかアンデッド・クリーチャーに組みつきをしているターンの開始時、標準アクションとして、エソボックはクリーチャーの自律行動する霊を捻ろうとすることができる。目標がDC14の意志セーヴに成功した場合、1d6ポイントのダメージを与える;目標が失敗した場合、その霊は身体から取り除かれる。この効果は、エソボックよりもヒット・ダイスが少ない精神のないアンデッドを即座に破壊し、他のすべてのアンデッドを幻惑状態にする。他のすべての目標は麻痺状態となる。1ラウンドに1回、この効果によって幻惑状態または麻痺状態となっているクリーチャーは、エソボックの顎から魂を解放するために新しくセーヴィング・スローを試みることができる。エソボックは肉体から分離した霊を保持している間は噛みつき攻撃を行えないが、フリー・アクションとして霊を解放できる。そうするなら、その時点で幻惑状態または麻痺状態効果は終了する。魂のないクリーチャー(人造や粘体など)や、身体と魂が一体となっているクリーチャー(来訪者など)はこの能力に完全耐性を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 エソボックは、サイコポンプの悪質な捕食者のカーストを構成している。彼らは墓地を警邏し、アンデッドの肉を渇望する野蛮な狩人である。来訪者として、エソボックは食事の必要はなくこの行動から栄養を得る必要はないが、不死の者の火花は彼らのあらゆる感覚にとってのご馳走であり、あらゆる機会においてアンデッド・クリーチャーを追い詰め、貪欲に消費する。 エソボックの手に負えない性質と限りのある知性は、彼らを理想的な境界線の警備隊や「攻撃動物」にするが、彼らの行動は異質であり、より動物的な本能や他のサイコポンプの洗練された知性を示すことを期待している者に不安を与える可能性がある。これらの捕食者は、堕落した者の魂を回収することを信頼されることは決してないが、しばしばアンデッドの大量発生を抑制するために物質界に招来される――そのような状況では、その戦いへの欲望にもかかわらず、アンデッドの肉を味わう喜びは概して彼らが生きている目標を攻撃することを防ぐ。 一部のサイコポンプ(特にヴァンス;Pathfinder RPG Bestiary 4 221ページ)は、より大きな潜在能力を発揮させるためにエソボックを訓練する方法を開発しており、このクリーチャーが新たに発見された魔法の能力の貯蔵庫を利用できるようにしている。この訓練されたエソボックは、アドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを持ち、以下のような擬似呪文能力を各々1日1回使用できる使用権を得る:イアピアッシング・スクリーム、ホーンティング・ミスツ、テレポート。典型的なエソボックは肩の高さが3フィートで、幅もほぼ同じである。体重は300ポンドを超える。 サイコポンプ:オレスロス Psychopomp, Olethros この蛾の羽を持つ女性は、螺旋状のマスクと、小さな銅鏡がきらめく白い絹のようなガウンを着ている。 オレスロス CR17 出典 Bestiary 6 220ページ XP 102,400 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ) イニシアチブ +24;感覚 暗視60フィート、ディサーン・ネクスト・オヴ・キン、夜目、魂感知、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+30 防御 AC 32、接触30、立ちすくみ22(+2外皮、+10洞察、+10【敏】) HP 275(19d10+171) 頑健 +20、反応 +16、意志 +19;[精神作用]効果に対して+8 防御的能力 全周囲視覚、循環エネルギー、運命、マインド・ブランク、鏡身成り;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 能力値ダメージ、能力値吸収、[即死]効果、[病気]、生命力吸収、[毒];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10;呪文抵抗 28 攻撃 移動速度 40フィート、飛行100フィート(良好) 近接 運命 接触(×2)=+23(10d6) 遠隔 シルクボウ=+35/+30/+25/+20(2d6+15/19~20/×3) 特殊攻撃 運命の接触、運命の矢 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+27) 常時―タンズ、ディサーン・ネクスト・オヴ・キン、トゥルー・シーイング、マインド・ブランク 回数無制限―グレーター・スクライング(DC27)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、ブレス・オヴ・ライフ、プログノスティケーション 3回/日―ヘイスト、マス・キュア・クリティカル・ウーンズ(DC28) 1回/日―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC29)、テンポラル・ステイシス(DC28)、プレイン・シフト(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、モーメント・オヴ・プレシャンス 一般データ 【筋】18、【敏】30、【耐】29、【知】20、【判】27、【魅】31 基本攻撃 +19;CMB +23;CMD 53 特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《射撃機会攻撃》、《射撃機会攻撃強化》、《上級射撃機会攻撃》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《致命的な狙い》、《武器熟練:シルクボウ》 技能 〈威圧〉+29、〈知識:神秘学、次元界、宗教〉+27、〈呪文学〉+27、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+30、〈知識:歴史〉+24、〈はったり〉+32、〈飛行〉+36、〈変装〉+32 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語;タンズ その他の特殊能力 変身(中型の人型生物;オルター・セルフ)、魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体、2体、または運命の糸(3、加えてモリグナ3~8) 宝物 標準 特殊能力 運命(超常)/Fated オレスロスはACとイニシアチブ判定に、洞察ボーナスとして【魅力】修正値を加える。 運命の接触(超常)/Fated Touch オレスロスの運命の接触は、目標に自身の運命を垣間見せ、クリーチャーをその破滅へと容赦なく引き寄せる。運命の接触は10d6ポイントのダメージを与え、全てのダメージ減少を回避する。これは生きている目標に対して使用する場合、加齢効果である。アンデッドの敵に対しては、正のエネルギー・ダメージとして機能する。生きていないクリーチャー(人造など)や、加齢効果に対して完全耐性を持つクリーチャーは、オレスロスの運命の接触に完全耐性を持つ。運命の接触によってクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、経験した、または経験するであろう苦い失敗の度の苦悶と苦痛に苦しみ、永続的な怯え状態と不調状態となる。この効果は[恐怖、精神作用、呪い]効果である。 運命の矢(超常)/Fateful Arrows オレスロスがシルクボウから射出されたアローでクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーは1ポイントの運命の矢ポイントを得る。このポイントは24時間の間継続する。クリーチャーが運命の矢ポイントを持っている限り、サイコポンプによって作成された効果に対する全てのセーヴィング・スローに、そのポイントの合計値に等しいペナルティを受ける。これは[呪い]効果である。 鏡身成り(変則)/Mirror Garb オレスロスのガウンに織り込まれた小さな銅鏡それぞれは、グレーター・スクライングの焦点具に適しており、彼女はその全周囲視覚でそれら全てを通して簡単に世界を見渡すことができ、それによって一度に多くの状況を把握することができる。彼女の精神はこの方法で何百もの情報の流れを同時に処理することができる。オレスロスがオレスロスのみを目標とする呪文または擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに成功した場合、50%の確率でこれらの鏡の1つがスペル・ターニングとして術者へ攻撃の効果を反射する。 シルクボウ(超常)/Silkbow オレスロスの奇妙な弓は、作成したオレスロスのためだけに機能する。彼女に手にあるときは+5ロングボウとして機能する。オレスロスのシルクボウが破壊されるか脇に置かれると、魔法のものでない絹へと崩れる。オレスロスは標準アクションとして、新しいシルクボウを作成できる。オレスロスがシルクボウからアローを放つと2d6+【魅力】修正値に等しい刺突ダメージを与える。 循環エネルギー(変則)/Cyclic Energy オレトロスには、生と死の関係を含め、すべての始まりと終わりが容赦なくつながる。オレトロスは生と負の両方のエネルギーによって治癒され、能力値ダメージ、能力値吸収、エネルギー吸収に完全耐性を持つ。 サイコポンプは誕生と死の自然のサイクルを体現している。ほとんどのサイコポンプは主に死と死後の世界の間の移行に焦点を当てているが、オレスロスは誕生、死、及びその間のバランスにぶら下がっている者の運命に焦点を当てている。オレスロスは定命の者の世界に於いてボーンヤードからの最も強力なエージェントの一種であり、彼らはサイコポンプの先駆者たちと謎の死の女神にのみ答え、その次元界の通常の階級の外で行動する。彼らは変装して定命の者の中を動き回り、運命の鎖が織りなすものを観察し、運命感を広め、運命の流れに逆らう者を牽制するように行動する。賢明な助産師や人の元指導者を装ったオレスロスが現れ、新しい可能性を切り開く知恵の言葉や助言を提供する。 オレスロスはしばしば自分たちをフェイ・ノルン(Pathfinder RPG Bestiary 3 202ページ)のライバルとみなしているが、物語ではノルンとオレスロスの間に少なくとも1つの星回りの悪いロマンスがあると語られている。常習的なおせっかいではあるが、オレスロスは宿命への何らかの異質な見方のために、リピカ(Pathfinder RPG Bestiary 5 8ページ)が行う生命の循環への操作を承認しないため、このアイオーンを我慢することができない。時折、操作の密かな戦争が、オレスロスとリピカの間で発生し、人生、家族、さらには王朝にまで及ぶ可能性がある。サイコポンプの中で、モリグナ(Pathfinder RPG Bestiary 4 219)は敬意と賞賛の眼差しでオレスロスを見る一方で、ノソイ(Bestiary 4 220)は偉そうだとみなすことがある。ヤマラジ(Bestiary 4 222)は彼らの独立性を尊重するが、特に難しい審判の際には、専門的な証人や弁護人としての役割を要求することがある。オレスロスはそのような要求を決して断ることはないが、ほとんどのオレスロスはこのような仕事が長い間何度も任されることに腹を立てている。 全てのサイコポンプはアンデッドを嫌っているが、オレスロスはこの忌まわしい輪廻の例外と偶発的に論戦をするだけである。代わりに、彼らの敵意の焦点はサーキル (Bestiary 5 212)にある。オレスロスは時折プレイン・シフトの能力を使用して、エーテル界で裏切り者の種を狩る。オレスロスがサーキルに固執する理由を正確に知っている者は誰もいないが、伝説によると最初のサーキル・トーメンターの1体は、悪党になったオレスロスであったと言われている。 多くのサイコポンプは、死後の世界への魂の流れを危険に晒す者との戦いで、サイズやスタッフなどの人工的武器を使用するが、オレスロスは自種族だけが機能させられる奇妙な武器を使用している。これは魔法のロングボウとして機能する布とシルクの透き通ったより糸から構築された遠隔武器であるシルクボウである。 ほとんどのサイコポンプはパーガトリーの定命の魂から鍛造されているが、オレスロスは稀に発生する無原罪の御宿りを介して他のオレスロスから産まれる。オレスロスは運命の新しい枝が分岐する時に自種族の新しい一員が産まれ、その新参者はその枝と関連する系統を研究し育てる運命にあると主張している。いずれにせよ、このように妊娠するのはごくわずかなオレスロスであるが、そのような者は力を甚だしく成長させる。オレスロス・マザーのCRは20から25になる。より強力なオレスロス・マザーのうち極一部は呪文発動クラス(典型的にはクレリック)のレベルを持つが、ほとんどは追加のヒット・ダイスと誕生、運命、死に対するユニークな力を得る。オレスロス・マザーは、別の種類の武器を作成する能力を開発したか、特に強力な武器を手に入れて自分の力で強化したため、通常の弓以外の武器を使用することがある。そのようなオレスロス・マザーは新しい武器に関連する驚異的な能力のために、シルクボウと運命の矢を交換する。 普通のオレスロスが娘を一柱もつものであるのに対しオレスロス・マザーは娘を幾柱も持つ可能性が遙かに高いため、オレスロス・マザーは他のオレスロスよりも遙かに珍しい。それぞれが独自の専門分野を開発し、その専門分野ではヤマラジでも彼女に従う;実のところ、最も強力なオレスロス・マザーたちはサイコポンプの先駆者その柱たちにさえ、助言者や近い同朋としての役割を果たす。 典型的なオレスロスは身長たったの5フィートで、体重100ポンドである。オレスロス・マザーは更に背が高い。そのような強力なサイコポンプは身長8フィート近く、体重250ポンドになることも珍しくない。 サイコポンプ:ショウキ Psychopomp, Shoki 幽霊のような顔をした銀色の檻の上に木製の杖をかぶせた、この白髪混ざりのカタツムリの背をしたクリーチャーが直立している。 ショウキ CR9 出典 Bestiary 6 222ページ、Inner Sea Bestiary pg. 40 XP 6,400 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ロー、ディテクト・マジック、夜目、魂感知;〈知覚〉+22 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+1回避、+10外皮、+4【敏】) HP 115(10d10+60) 頑健 +9、反応 +11、意志 +14 ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 [強酸]、(魅惑)、[氷雪]、[即死]効果、[病気]、[恐怖]、[毒]、睡眠;抵抗 [雷撃]10;呪文抵抗 20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2冷たい鉄製クオータースタッフ=+19/+14(1d6+12) 特殊攻撃 魂封印 擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+12) 常時―ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー 回数無制限―イセリアルネス、インヴィジビリティ(自身のみ)、シアリング・ライト、プロテクション・フロム・イーヴル、プロテクション・フロム・グッド、マス・キュア・モデレット・ウーンズ(DC19、アンデッドを害する使用方法のみ) 1回/日―プレイン・シフト(自身のみ) 一般データ 【筋】24、【敏】19、【耐】22、【知】18、【判】21、【魅】17 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 32 特技 《鋭敏感覚》、《回避》、《説得力》、《戦闘発動》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+20、〈知識:神秘学、次元界〉+17、〈隠密〉+17、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+17、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+14、〈はったり〉+16 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体 宝物 ×2(+2冷たい鉄製クオータースタッフ、その他の宝物) 特殊能力 魂封印(超常)/Soul Lock 1日1回標準アクションとして、ショウキは+2冷たい鉄製クオータースタッフを使用して、死の限界にあるクリーチャー――アンデッド・クリーチャーやヒット・ポイントが0以下であるクリーチャー――の魂を捕らえることができる。目標はDC20の意志セーヴに成功するか、殺害される(生きている場合)または破壊され(アンデッドの場合)、その精神はショウキのスタッフの中に閉じ込められなければならない。実体のあるアンデッドはこの能力の影響を受けると死体に変わるが、非実体のアンデッドはスタッフの中に閉じ込められる(この能力はゴーストの黄泉がえりの能力を無効化する)。ショウキのスタッフに閉じ込められた精神は、ウィッシュ、トゥルー・リザレクション、ミラクル以外の手段で生き返ることはできない。閉じ込められた魂は、ショウキが望むか、スタッフに対してディスミサル、バニッシュメント、フリーダムを発動することで解放される。閉じ込められた魂はまた、スタッフを破壊することでも解放される。ショウキのスタッフは一度に1つの魂のみを収納することができる。セーヴDCは【判断力】に基づいている。 ショウキは長期的な魂の収集家であり、最も惑わされている存在にさえ、死後の世界への最初の一歩を踏み出すことを強制する任務を負っている。戦術は様々であるが、ほとんどは、神学的な議論と彷徨える精神を食らおうと待ち構えている貪欲な者についての率直な警告を使い、道を踏み外した死者にカウンセリングすることから始める。各々のショウキはこのような追求に役立つ強力な道具を備えている――聖印と、いっときに1人の魂を幽閉することができる冷たい鉄製の萎びたスタッフの良いとこ取りの収集物を。ショウキは最も頑固な魂、または発狂した魂に対してのみスタッフを使用し、その魂を彼らは捕らえ、裁きのためにボーンヤードへと私的に護衛する。 サイコポンプ:メミティム Psychopomp, Memitim この不吉な黒い翼の女性が着用する在郷軍人の兜の下で、オニキスの眩しさが死んだ目から放たれている。 メミティム CR15 出典 Bestiary 6 219ページ、Inner Sea Bestiary pg. 39 XP 51,200 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界、サイコポンプ) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、夜目、魂感知、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+24 オーラ 末期のオーラ(50フィート、DC23) 防御 AC 32、接触19、立ちすくみ23(+13外皮、+9【敏】) HP 216(16d10+128) 頑健 +13、反応 +19、意志 +15 防御的能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 [強酸]、[即死]効果、[病気];抵抗 [氷雪]10、[雷撃]10;呪文抵抗 26 攻撃 移動速度 30フィート、飛行100フィート(良好) 近接 +3サイズ=+27/+22/+17/+12(2d4+13/19~20/×4) 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+19) 常時―ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、トゥルー・シーイング、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限―インヴィジビリティ(自身のみ)、ヴェイル(DC21)、ガシアス・フォーム、グレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、ステイタス、スピーク・ウィズ・デッド、ディスペル・マジック、ディメンジョナル・アンカー、プレイン・シフト(自身のみ) 3回/日―アンデス・トゥ・デス(DC21)、呪文高速化ディスペル・マジック、フィンガー・オヴ・デス(DC22)、フォービダンス 1回/日―エナジー・ドレイン(DC24) 一般データ 【筋】24、【敏】29、【耐】26、【知】17、【判】20、【魅】21 基本攻撃 +16;CMB +23;CMD 42 特技 《イニシアチブ強化》、《擬似呪文能力高速化:ディスペル・マジック》、《強打》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《戦闘発動》、《武器熟練:サイズ》、《盲目化クリティカル》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+28、〈交渉〉+24、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:次元界〉+22、〈知識:宗教〉+22、〈はったり〉+24、〈飛行〉+32 言語 奈落語、天上語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 変身(フクロウ、カラス、またはハゲタカ;ビースト・シェイプI)、魂への接触 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(ボーンヤード) 編成 単体、2体、または葬送(3~7) 宝物 標準(+3サイズ、その他の宝物) 特殊能力 末期のオーラ(超常)/Terminal Aura 毎ラウンド、メミティムから50フィート以内にいる-1ヒット・ポイント以下で容態安定化しているクリーチャーはDC23の意志セーヴィング・スローに成功するかブリード呪文の影響を受けなければならない。この範囲内の瀕死状態のクリーチャーは容態安定化のための【耐久力】判定を行えないが、通常通り回復はできる――ただし、ヒット・ポイントが0以上に戻らない場合、後続のラウンドでブリードの影響を受ける可能性がある。高速治癒や再生を持つクリーチャーは毎ラウンドDC23の意志セーヴに成功するか、1ラウンドの間その能力が機能しなくならなければならない。セーヴDCは【魅力】に基づく。 メミティムは、倒れた戦闘員や大量の犠牲者として死ぬ者を魂を貪る清掃動物から守る死の天使として兵士に知られている。ほとんどのメミティムが虐殺を主導するが、彼らの怒りは、魂の不自然な追求で多くの命を殺そうとするものに対して矛先を向けている。
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-012 種類 ユニット レアリティ VR 名称 フェニックス・ニケ 属性 赤 種族 天使 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 聖天使ニケのバリエーション。 【スピードムーブ】と被破壊時に手札に帰還する能力を持つ。 【スピードムーブ】のユニットにはまず「ライフダメージ」をとることを求められているので、 2CPにしてBP1000という貧弱な体格はあまり大きな問題とはならない。 問題が起きるとしたら裁きのマーヤを繰り出されている時だろう。 破壊時に帰還する能力はなんでも戻ってきそうに思えるが 消滅させられる → 当然捨て札(消滅状態)行き 進化ユニットの土台にする → 破壊ではないので捨て札行き 撤退させる → 撤退なので捨て札行き といった感じで意外と戻ってこない。 帰還効果のイメージとしては【スピードムーブ】で切りかかった時にインターセプトで押しつぶされても次を繰り出せるといったところ。 チャンプブロックして帰還してもいいが、フィールドに維持した場合とどっちがいいかはケースバイケースだろう。 ライバルになるのは【献身のフェリア】。帰還能力をどの程度と見るかで採用か否か考えることになると思われる。 徐々に増えてきた「アーケード版と効果が全然違う」カードの1枚。これは「被破壊時に帰還する能力」くらいしか面影が残っていない。 台詞 ノーマル フォイル 【スピードムーブ】付与 えいっ ■バーニングバースト もえもえファイヤー! アタック時 こうげきー! 関連カード 名前関連 聖天使ニケ コメント アーケード版からかなり変更されているので要注意。 - 2017-09-22 09 23 22 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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クリス・オルセンをお気に入りに追加 クリス・オルセンのリンク #blogsearch2 クリス・オルセンとは クリス・オルセンの87%は魔法で出来ています。クリス・オルセンの9%は欲望で出来ています。クリス・オルセンの3%は華麗さで出来ています。クリス・オルセンの1%は明太子で出来ています。 クリス・オルセン@ウィキペディア クリス・オルセン クリス・オルセンの報道 『SUPERGIRL/スーパーガール』ファイナルに意外なキャストがサプライズでカムバック! (2021年11月14日) - エキサイトニュース ケヴィン・ファイギ、ロバート・ダウニー・Jr.が基準だったこれまでとこれから(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーベル映画出演俳優同士の恋愛遍歴をチェック! 私生活でもまさかのクロスオーバー!? 「アイアンマン & メイおばさん」「スター・ロード & シャロン・カーター」は元恋人だった・・ - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 超レア! 妊婦のジェニファー・ローレンス、1人で散歩している姿を目撃される 大きくなったお腹が見えるワークアウトウェアスタイル[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『ブラック・ウィドウ』MovieNEX本日発売!ビジュアルと共にナターシャの歴史を振り返る - スクリーンオンライン 女優のジェニファー・ローレンス、夫クック・マロニーとの間に待望の第一子を妊娠! - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム エリザベス・オルセン、ディズニーを提訴したスカーレット・ヨハンソンを称賛「彼女はタフ」 - ELLE 【解説】「ホワット・イフ…?」スティーブの声がクリス・エヴァンスではなかった理由、代役を担当したのは? - THE RIVER 『ワンダヴィジョン』エリザベス・オルセン、『ゲーム・オブ・スローンズ』のオーディションを振り返り「酷かった!」 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI イイ俳優セレクション:エリザベス・オルセン - トーキョー女子映画部 『INSIDE』のクリエイターによる新作『Somerville』が2022に発売 - IGN JAPAN 「フルハウス」ジェシーおいたん役ジョン・ステイモス、オルセン姉妹の続編不参加に対する想いを語る 「もちろんガッカリはしたんだけど・・」[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム クリス・ヘムズワース、ワークアウトを休むと起こる「異変」が怖すぎる - フロントロウ 三次元オブジェクト検索エンジンPhysnaは現実世界を検索対象にするグーグルを目指す - TechCrunch Japan エリザベス・オルセン、メイクの仕方はマーベル俳優たちから学んでいる - フロントロウ 「ワンダヴィジョン」第4話には「度肝抜かれる」とポール・ベタニー ─ エリザベス・オルセンは「大きな転換点」とヒント - THE RIVER クリス・エヴァンス、MCUでキャプテン・アメリカ役を再演か マーベル・スタジオと交渉中との報道 - IGN JAPAN 7つのキーワードで完全比較!ロバート・ダウニー・Jr ×クリス・エヴァンス - スクリーンオンライン クリス・エヴァンス、マーベル仲間の「恥ずかしい姿」を撮った動画を隠し持っている - フロントロウ 秘蔵写真公開!アベンジャーズ出演者の昔ってどんなだった? (1/3) - スクリーンオンライン エリザベス・オルセン、クリス・エヴァンスとの熱愛報道を笑い飛ばす| 海外ドラマ&セレブニュース TVグルーヴ(モバイル版) - TVグルーヴ・ドット・コム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 クリス・オルセンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL クリス・オルセンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ クリス・オルセン このページについて このページはクリス・オルセンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクリス・オルセンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アサーン・ボックスカー・2 アサーンのボックスカーは全車、マイルトレイン対応仕様に加工→マイルトレイン 「ACL」(アサーン・キット組み立て) 「ARR」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「ARR」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「B&O」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「CB&Q」(アサーン・キット組み立て) 「CGW」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「CNW」(アサーン・キット組み立て) 「COTTONBELT」(アサーン・カスタムペイントキット組み立て) 「CP」(アサーン・キット組み立て) 「FRISCO」(アサーン・カスタムペイントキット組み立て) 「FRISCO」(アサーン・カスタムペイントキット組み立て) 「GM&O」(アサーン・キット組み立て) 「GM&O」(アサーン・キット組み立て) 「GN」(アサーン・キット組み立て) 「GN」(アサーン・キット組み立て) 「GN」(アサーン・キット組み立て) 「N de M」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「SEABOARD」(アサーン・キット組み立て) 「SOUTHERN」(アサーン・キット組み立て・塗装) 「SOUTHERN」(アサーン・キット組み立て) 「SP」(アサーン・キット組み立て) 「UP」(アサーン・キット組み立て) TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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真炎王 ポニクス(OCG) 効果モンスター 星1/炎属性/鳥獣族/攻 500/守 200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「炎王」魔法・[[罠カード]]1枚を手札に加える。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。 墓地のこのカードを手札に加える。 デッキサーチ 下級モンスター 墓地再利用 炎属性 炎属性補助 炎王 鳥獣族
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ヘロドトス『歴史』巻一によれば、ダイスや骨サイコロは、リュディア人たちが発明したものだという。 リュディア王国の国王がアテュスの時、十数年以上にわたる飢饉が起こり、 国民たちは様々な遊戯を発明して二日に一度は遊びに熱中する事で空腹を忘れて過ごしたという。 参考文献 『歴史(上)』ヘロドトス 歴史 上 (岩波文庫 青 405-1)