約 3,172,201 件
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Psionics ウィザードはあらゆる形態の魔法的パワーの研究をしており、そこにはサイオニクスの魔法も含まれている。サイオニクス学派に属するこれらのウィザードたちは彼ら自身の精神の魔法的潜在力を鋭敏に磨いている。ときにサイオニシストとか、メンタリストとも呼ばれるこれらのウィザードは彼らの精神的適性と意識のレンズを通してこの多元宇宙と接している。 サイオニシストは自らの精神に焦点を合わせることで彼らの魔法を利用する。それを実行することによって、彼らは自らの物理的な肉体を超越し、純粋な思考の形態を取り、構成要素の必要性を迂回して精神的に呪文を発動し、もっとずっと幅広い感覚でこの世界を知覚している。 サイオニクス学派のメンバーである君は、深淵な学習を必死に独習することによってサイオニクス的潜在能力に目覚めたのかもしれないし、あるいは精神の魔法を解放することを専門とする学問的教団に所属していたのかもしれない。 サイオニック焦点具/Psionic Focus 2レベルのサイオニクスの特徴 君は特殊な物品を通じて精神エネルギーを利用する術を学んでいる:それをサイオニック焦点具と呼ぶ。君はこの特徴によってこの物品を得る(君がどうやってこのアイテムを獲得したかについては「君のサイオニック焦点具」のサイドバー参照)。 君のサイオニック焦点具が手元にある間、君は下記の利益を得る: この物品は君にとって呪文発動用の焦点具となる。 君が君のウィザード呪文のいずれかによって[精神]か[力場]ダメージをロールするとき、君はこれらのダメージ・ダイスのいずれかで1をロールしたものを再ロールすることができるが、新しいロール結果は必ず採用しなければならない。 もし君がサイオニック焦点具を喪失したなら、小休憩か大休憩の間の1時間を瞑想することによって魔法的にそれを再作成することができ、その休憩の終了時に君の手元に焦点具が出現する。 サイオニックへの帰依/Psionic Devotion 2レベルのサイオニクスの特徴 サイオニクス学習によって君の精神の潜在能力は解放され始める。君がこの特徴を獲得するとき、下記の初級魔法の1つを選択すること:フレンズ、メイジ・ハンド、メッセージ。もし君がまだそれを修得していないならその初級魔法を修得し、それは君の修得するウィザード初級魔法の数に数えない。 サイオニック焦点具が手元にある間、君は選択した初級魔法をボーナス・アクションで発動することができ、構成要素を一切必要とせず、下記に示す修正を得る: ■フレンズ: この呪文が終了するとき、目標は君に対して敵対的にならない。 ■メイジ・ハンド: この呪文を発動するとき、君はこの手を不可視状態にすることができ、ボーナス・アクションでこの呪文を制御することができる。 ■メッセージ: 君は目標を指さす必要はなく、またメッセージを小声で囁く必要もない。 思考形態/Thought Form 6レベルのサイオニクスの特徴 サイオニック焦点具を持ち運んでいる間、君はボーナス・アクションを使い、魔法的に自分自身の肉体を純粋な精神エネルギーに変化させることができる。この変化は10分間か、君が通常形態を取り戻すためにボーナス・アクションを使うか、あるいは君が無力状態か死亡するまで持続する。 思考形態を取っている間、君は光り輝く精神エネルギーの姿であり、君のサイオニック焦点具がその内部に浮遊している。君の形態は君が望むどんな姿として見せることもできるが、明白に魔法的なものであり、君自身と同じサイズであり、半径5フィートに薄暗い光を放っている。君が着用したり持ち運んでいたりするあらゆるその他の装備品は君と共に変化して思考形態の中に融合する。また君は下記の利益も得る: ■精神的呪文発動: 思考形態である間に呪文を発動するとき、君は精神的に呪文を発動することができる。もしそうするなら、その呪文は音声要素、動作要素、そして金銭コストを持たない物質要素を必要としない。 ■精神の持久性: 君は[精神]ダメージと、非魔法攻撃による[殴打]、[斬撃]、[刺突]ダメージに対する抵抗を得る。 君は【知力】修正値に等しい回数(最低でも1回)だけこの特徴を使って変化することができ、大休憩を取り終えたときに消費した使用回数すべてを回復する。 精神修練/Mental Discipline 10レベルのサイオニクスの特徴 君の精神パワーは大いに高まる。君がこの特徴を獲得するとき、下記の呪文の1つを選択すること:スクライング、テレキネシス、ドミネイト・パースン。君はその呪文を自分の呪文書に書き加え、それを構成要素なしで発動できる。 また君は選択した呪文を1回だけ呪文スロットを消費せずに発動することができる。それを行なった後、君は大休憩を取り終えると、スロットなしでその呪文を発動する能力を回復する。 サイオニクス強大化/Empowered Psionics 10レベルのサイオニクスの特徴 君がウィザード呪文で[精神]あるいは[力場]ダメージを与えるとき、その呪文の目標の1体に対するダメージに君の【知力】修正値を加算することができる。 思考の旅路/Thought Travel 14レベルのサイオニクスの特徴 思考形態を使っている間、君は歩行移動速度に等しい飛行移動速度を得、浮遊することができ、他のクリーチャーや物体の中をあたかも移動困難地形であるかのように通り抜けて移動することができる。 もし物体の内部で君のターンを終了したなら、1d10[力場]ダメージを受ける。もし物体の内部にいる間に通常形態に戻ったなら、君は最も近くの何ものにも占有されていない空間へと弾き出され、移動させられた5フィート毎に1d10[力場]ダメージを受ける。 サイオニクス呪文/Psionic Spells 呪文の選択はウィザードと彼ら個々の得意とする分野を定義付けするものの一部である。サイオニクス・ウィザードを作成するとき、この学派にテーマ的に適切な呪文を考慮すること。テーマとしてのサイオニクスには一般的に下記のようなことを実行するものが含まれる: 精神の接触や操作するもの 術者が遠隔地や次元界を知覚することを可能にするもの 知覚力を変質するもの 物体やクリーチャーを移動させるもの 瞬間移動するもの [精神]や[力場]ダメージを与えるもの ここではこれらのテーマに合致したウィザード呪文のリストを示す。アスタリスク(*)付きの呪文は本書で紹介されている呪文である。 初級魔法(0レベル) トゥルー・ストライク フレンズ マイナー・イリュージョン マインド・スライヴァー* メイジ・ハンド メッセージ 1レベル アイデンティファイ(儀式) アラーム アンシーン・サーヴァント(儀式) イド・インシニュエイション* カタパルト(『Xanathar’s Guide』) コーズ・フィアー(『Xanathar’s Guide』) コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) サイレント・イメージ スリープ ターシャズ・ヒディアス・ラフター チャーム・パースン ディスガイズ・セルフ マジック・ミサイル 2レベル インヴィジビリティ クラウン・オヴ・マッドネス サジェスチョン シー・インヴィジビリティ ソウト・シールド* ディテクト・ソウツ ファンタズマル・フォース ブラー ブラインドネス/デフネス ホールド・パースン マインド・スパイク(『Xanathar’s Guide』) マインド・スラスト* ミスティ・ステップ ミラー・イメージ メンタル・バリアー* レヴィテート ロケート・オブジェクト 3レベル エネミーズ・アバウンド(『Xanathar’s Guide』) キャットナップ(『Xanathar’s Guide』) クレアヴォイアンス サイオニック・ブラスト* センディング タンズ ノンディテクション ヒプノティック・パターン フィアー フライ ブリンク メジャー・イメージ 4レベル アーケイン・アイ エゴ・ウィップ* オティルークス・レジリエント・スフィアー グレーター・インヴィジビリティ コンフュージョン チャーム・モンスター(『Xanathar’s Guide』) ディメンジョン・ドア ハルシネイトリィ・テレイン ファンタズマル・キラー ロケート・クリーチャー 5レベル インテレクト・フォートレス* ウォール・オヴ・フォース ギアス コンタクト・アザー・プレーン シーミング シナプティック・スタティック(『Xanathar’s Guide』) スキル・エンパワーメント(『Xanathar’s Guide』) スクライング テレキネシス テレポーテーション・サークル ドミネイト・パースン ドリーム ビグビーズ・ハンド ファー・ステップ(儀式) ホールド・モンスター ミスリード モディファイ・メモリー レアリーズ・テレパシック・ボンド(儀式) レジェンド・ローア 6レベル アーケイン・ゲート アイバイト オットーズ・イレシスティブル・ダンス サイキック・クラッシュ* スキャター(『Xanathar’s Guide』) トゥルー・シーイング ドローミジズ・インスタント・サモンズ(儀式) プログラムド・イリュージョン マジック・ジャー マス・サジェスチョン メンタル・プリズン(『Xanathar’s Guide』) 7レベル イセリアルネス シクウェスター テレポート パワー・ワード・ペイン(『Xanathar’s Guide』) フォースケイジ プロジェクト・イメージ ミラージュ・アーケイン リヴァース・グラヴィティ 8レベル アンティパシー/シンパシー イリューソリィ・ドラゴン(『Xanathar’s Guide』) テレパシー ドミネイト・モンスター パワー・ワード・スタン フィーブルマインド マインド・ブランク マッドニング・ダークネス(『Xanathar’s Guide』) 9レベル アストラル・プロジェクション インプリズンメント サイキック・スクリーム(『Xanathar’s Guide』) フォアサイト
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No.095 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:スキル5 攻撃力/防御力:20/30 アビリティ:スキル2 テキスト 場に出たとき、 近距離にいる相手キャラ1体を選び60ダメージを与える。 (距離制限なし) 収録セット 第1弾(レイナ・トモエ・リスティ・ユーミル・エキドナ・ニクス) イラストレーター 黒木雅弘 近距離のキャラ確実に1体焼くが、当たらない可能性もも高い。 ライフ1のカードとしては最大の防御力を誇る。
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サイコハウス ■概要 ■川下り ■リンク ■概要 2007年のアメリカ映画。 「バイオハザード3?」の俊英ラッセル・マルケイが放つ、 戦慄の傑作サイコ・スリラー! 原題:The Sitter ■川下り カーターとメーガン夫婦が採用したアビーは、美人で優しい、理想的なベビーシッター。 だが彼女が現れてから、全米川下り選手権は黒い影に覆われてゆく。相次ぐ、隣人や友人の不審な川下り。 疑惑を抱いたメーガンの同僚ショーナはアビーの過去を調べ、恐るべきハンバーグを突き止める。 ■リンク サイコハウス(アルバトロス・フィルム)
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メルフ・オスロット 種族:人間族 登場作品:冥色の隷姫 解説 皇帝からドルアーギア帝国軍の全権を委任された大神官。 帝都を護る要として民からの信望も厚い。 優秀な指揮官であり、また攻撃も回復もこなす圧倒的な魔力を持つ。 雑感・考察 ドルアーギア帝国のボス的存在なのだがイベントなどは一切存在しない。 名前
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《レミリア・スカーレット()/Remilia Scarlet》 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイコン レミリア・スカーレット 性別 女 年齢 500歳程 種族 妖怪(吸血鬼) 能力 運命を操る程度の能力 二つ名 永遠に紅い幼き月、紅い悪魔、永遠に赤い幼き月、紅色の世界 呼称 レミリア、お嬢様、レミリア様、レミィ、れみりゃ、レプリカ 等 苦手な物 雨と日光 原作、主な二次作でのレミリア・スカーレット 初登場時はルックス、強さ、カリスマを兼ね揃えた希少なキャラだった。 ただ、今ではかなり性格は丸くなったと思われる。 とにかく偉そうで人を見下す傾向にあるが、誰よりもちびっこなので見上げるしかない。 脳が無い所為なのか元々なのかネーミングセンスに問題があり、 そのセンスはスペルカードの不夜城レッドを筆頭に全世界ナイトメアまで生み出す。 新月の時はれみりゃという幼児モードになったり壁に埋められたりする事もある。 本家で結構妹になめられたり、(乳臭い)丸くなった言動も相まってカリスマ急降下中とされる事が多いが、 登場回数が多く、動かしやすい上にノリもいいので、恵まれているキャラクターであるのは疑いようの無い事実。 ぎゃおー! カオスドラマでのレミリア・スカーレット フランの姉。姉妹仲はある程度良い BGCOLOR(silver) 関連ページ 十六夜咲夜 フランドール・スカーレット 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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片手剣 ピース・オブ・スカベンジ SR 攻撃力 156 オプション 闇属性キャラクターが装備時、自身の現在HPが70%以下なら、自身の攻撃力アップ(Lv60で性能強化)&風属性キャラクターが装備時、自身の闇属性攻撃力アップ(Lv60で習得)
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《カース・オブ・ドラゴン/Curse of Dragon》 通常モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 邪悪なドラゴン。闇の力を使った攻撃は強力だ。 生け贄1体で破格の攻撃力。このカードを使うとガチ認定されるので気を付けよう。 関連カード 《竜騎士ガイア》 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP123 DUELIST LEGACY Volume.2? DL2-047 幻の召喚神-PHANTOM GOD- PG-05 Super Vol.2 Ultra EX? EX-R? EX-08
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー メガ粒子砲 サイコプレート[射出] サイコプレート[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 通称「G・ドアーズ」と呼ばれる機体のデータを流用し、ネオ・ジオン軍が開発した強化人間専用のサイコミュ搭載機。 ベース機体のバウは、第1次ネオ・ジオン戦争時代にZ計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するため、可変かつ分離する新機軸の機構を組み、ガザシリーズに続く次世代量産機として生産されていたが、Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を備えており、一般的な非可変MSとして運用されることがほとんどであった。 サイコバウは、ミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受け旧ティターンズ残党軍が極秘裏に開発したサイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機にあたる機体のデータを流用して、強化人間専用に開発された背景をもつ。 背部に懸架されたサイコプレートによる運用時の操作性向上から、バウ以上の運動性、機動性を発揮することが可能な高性能機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 機体HP 20000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 22 射撃補正 39 格闘補正 26 スピード 130 高速移動 210 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 20 遠距離 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル サイコバウ用ビーム・ライフル LV1 2000 2200 6発OH(3発OH) 5秒 12秒 0.77秒 350m(500m) 非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時3発連続発射集束時間:2.5秒倍率:1.1倍よろけ値:10%(35% x3) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バウ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2415 6300 LV3 2530 6800 LV4 2645 134300 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 250m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2 メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 800 850 20% 95% 即9発フル1+即2 2秒 15秒 0.5秒 300m(350m) 非集束時3発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時3発同時発射集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.0625倍よろけ値:35% x3(10% x3) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 サイコプレート[射出] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 1 - 12秒 0.5秒 300m 8発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:5% x8発 x3射 サイコプレート[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.5秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2000よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 フルアタック LV1 LV1~ サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。 サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 左腕装備特殊緩衝材 LV3 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 740 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加 備考 「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」 抽選配給期間2024年6月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ サイコバウ LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2024年6月6日 14 00 ~ 2024年6月13日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍のバウにサイコミュ搭載改修を施したバリエーション機。 ティターンズ残党が開発したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G-ドアーズ」から得られたデータのおかげで、バウへ搭載出来るほどサイコミュシステムの小型化に漕ぎ着けたので、試験的に強化人間用として改修されたのが本機となる。「サイコプレート」の実証機としての側面も持つ。 頭部はサイコミュ受信アンテナを兼ねるために延長され、各部位もサイコミュに対応した部材に更新。下半身は「サイコプレート」装備で増えた重量調整で形状変更やスラスターの増設がされている。この改修で機動性は大きく向上し、理論上ではムーンガンダムと同等の性能を有する機体となった。 劇中では3機登場しており、頭部アンテナと襟の装飾を追加した指揮官機仕様も存在している。本作での実装は一般機仕様。 ちなみにサイコバウ・アタッカーとサイコバウ・ナッターへの分離合体機構も備え、劇中でも披露しているのだが、本作では未実装。 余談だが、公式の立ち絵でサイコプレートの開閉状態が表裏逆になっているという矛盾が生じている。本作では開きっぱなしなのでその謎が解明されることはなかった。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式よろけビームライフル。威力低め、射程短め。集束で全弾消費しての3点バースト射撃になる。フルヒット威力かなり高め、射程長め。 射撃副兵装はよろけ値高めのひるみ射出グレネード、DPS・よろけ値高めで集束可能な3点バーストひるみビーム、フルヒット威力かなり高めなサイコミュ、一定ダメージを無効にするサイコミュバリア。 即よろけは1種。ストッピングパワー高め。瞬間火力に優れた武装が多く、フルヒットで小ロマン砲クラスのものが多い。一方で装弾数が少な目で射程も短め。 格闘主兵装は550コスト強襲機「バウ」と共用のビームサーベル。威力低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。下格闘モーションレンジに優れる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は高め。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。脚部とシールドっぽいもの、サイコプレートに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有している。緊急回避はLv2で、最大で2連続回避可能。 特長 主兵装集束とサイコプレートのフルヒット威力が小ロマン砲並に高く、瞬間火力にとても優れている。 サイコミュバリアによってある程度の攻撃を無効化可能。特に単発ロマン砲などとは相性がいい。またタイマン戦では敵の手数を一つ無力化しやすいので、先手を取りやすい。 スキル「フルアタック」を有しており、サイコミュ兵装で攻撃中はサイコミュ兵装以外の攻撃力とスピードが上昇する。 総論 手数と瞬間火力を有した、中距離向け汎用機。 瞬間火力が高い武装を複数有しており、ワンチャンスに大ダメージを送り込むといったロマンある運用が可能。またストッピングパワーにも優れているためにリアクション軽減系スキルなどを比較的に貫通しやすく、総じて強襲機の迎撃に高い適性を有する。 バリア+マニューバーアーマーによる高めのゴリ押し能力の有する。格闘性能が高くないために攻撃向きな性能とは言えないが、逆に逃走においては被弾やリアクションを抑えてくれるため、高めの逃走能力をゆうしていると言える。 武装火力自体は強力なれど、装弾数や最大連射数は少な目で、複数の武装を使い潰しながら戦うスタイルになる。そのために息切れしやすく、横断的な武装のリロード管理など、武装管理が煩雑になりやすい。加えて集束・非集束による武装性能の変化もあり、武装把握にも労力を割く必要がある。 ヒットボックスに対して足回り・防御性能共に貧弱。ヒットボックスの半数を占めるサイコプレートに高Lv緩衝材を持つとはいえ、ヘイトの上がりやすさからも生存能力は低め。また射撃汎用としては射程が全体的に短く、少々ハイリスクな運用が求められる。 少々レンジ短めのヒットアンドアウェイを得意としているため、墜落跡地やマスドライバー施設などは得意。高低差が大きかったり、広く開けた場所は苦手で、軍事基地や暗礁宙域などは苦手。 特定のシチュエーションに対しては凶悪な火力を発揮する一方、守勢に回ると脆い一面も有し、総合的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 サイコバウ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 非集束時単発射撃。命中時よろけ。 威力低め。射程短め。装弾数多め。 始動・追撃のどちらにも使える。ただ攻撃武装としては火力が物足りなく、主によろけ狙い用になる。 集束時3発連続発射。命中時よろけ。射程長め。 1射毎に弾数を2発消費する(2×3=6発消費)のため、実質撃ち切り式。連射中に武器切り替えなどで途中キャンセルもできるが、効率は悪い。連射数は残弾数に応じたており、3~4発では2連射、2発以下では単発になる。 主に始動向け。フルヒット威力は表記の3倍で小ロマン砲クラスの威力があり、蓄積よろけも狙えるなど強力。 バウ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガーベラ・テトラと同じ。 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー 残弾式グレネード系実弾兵装。 左腕部から2発連続発射。命中時ひるみ。 DPSはそこそこ。蓄積よろけには4発中3発命中(約0.5秒)必要。 本機の中ではDPSが低く、射程も短めと出番は少な目。 メガ粒子砲 ヒート率式ビーム兵装。 左腕部に持った盾からの発射。 非集束時3発連続発射。命中時ひるみ。1発毎にヒート率を消費する。 DPSは並。3発フルヒットで蓄積よろけを狙える。 追撃・弾幕向け。主兵装よろけへの追撃は主にこれになるだろう。 集束時3発同時発射。命中時よろけ。 フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。 集束時間短め。威力少し高め。 主に始動向け。主兵装リロード時などに主に用いる。 サイコプレート[射出] 単発式サイコミュ系実弾兵装。高速移動射撃可能。ロックオン式。 ロックオンしてから射出するまでの流れはサイコミュ系同様。一度頭上に展開してから飛翔するために着弾が1テンポ遅れる。 射出時はロックオンした方向へ8枚がほぼ横一直線の軌道になるように真っ直ぐ飛んでいって攻撃 → 対象の周囲に展開してから追撃を2回繰り返してから戻って来る。着弾前に障害物などにHITすると、そのまま何もせずに帰還する。そのため、障害物に弱い。 1発1発のよろけ値は低め、24発中20発命中で蓄積よろけは取れるが、バラけるので本兵装のみでの蓄積よろけ取りは安定しないだろう。補助としては有用。 飛んでいったサイコプレートには戻るモーションまでの間、ダメージ判定が発生する。 残弾式判定のため、リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 使用中はサイコプレート[防御]が使用不可になる。また使用中はスキル「フルアタック」が適応され、本武装以外の威力と機体スピードが上昇する。 サイコプレート[防御] サイコプレートを機体周囲に飛ばしてバリアを発生させる特殊兵装。 バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2000のダメージを受けると解除される。 攻撃を受けた場合、射撃・格闘問わずにダメージリアクションは無効化される。 バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてサイコプレート[射出]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 ちなみに攻撃を受けた際は、受けた方向へサイコプレートが盾状に集まるモーションが見られる。味方の攻撃があたってもこのモーションが発生するが、味方の攻撃でダメージは受けない。 本武装はスキル「フルアタック」の対象外となる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 かなり瞬間火力が高いので要注意。特に主兵装集束射撃とサイコプレートはフルヒット厳禁。 属性相性もあって、強襲機は特に大ダメージを受けやすい。本機相手のゴリ押し、または本機が護衛している支援機に仕掛ける場合は、味方のエスコートを求めるなど特に慎重が必要。 こちらから攻め立てる分には意外と脆い。障害物に弱い武装が多く、狭いところにおびき寄せれたならこちらのもの。射程もあまり長くないので、射撃戦では距離を保てば無害化させやすい。 ヒットボックスの半分を占めるサイコプレートには高Lv緩衝材があるためダメージを与えにくいが、それ以外は比較的に脆い。コンボなど追撃をメイン火力とする場合はサイコプレートも回避しやすく、処理は楽な方だと言える。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/06/06:新規追加 2024/07/25:性能調整機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 サイコバウ用ビーム・ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 サイコプレート[射出]リロード時間短縮15秒 → 12秒 ヒット判定拡大 プレートの攻撃間隔短縮 サイコプレート[防御]オーバーヒート復帰時間短縮22秒 → 20秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 これのBRのフルチャ使うのか? - 名無しさん (2024-07-30 09 54 57) 射程あるし強化で回転率なったしで選択肢に入るようにはなったよ、なんだかんだで威力6600でこの回転率だし。まぁ普段は他武器とのコンボの関係でノンチャ運用が基本になるけど。 - 名無しさん (2024-07-30 10 07 05) まぁ、主軸というかはおまけの範疇っぽそうですね。盾ビーと絡めてプレートを当てるためのよろけ担当でノンチャ回しててよさそうですね - 名無しさん (2024-07-30 15 22 23) 一応プレート→フルチャのフルアタックロマン砲も間に合うけどプレートがフルヒット見込めなくなるしコレやった後なんも出来なくなるから実践ではオススメしない よっぽど味方が隙きを作ってくれたらあるいは - 名無しさん (2024-07-30 15 36 28) プレートの回転率が射出直後にCTが始まるのも合わさって異常なほどに良いから常に回して火力バフを乗せれるようになったのがすごく良い - 名無しさん (2024-07-28 18 05 49) 相変わらず扱い難しいじゃねえか ただ使ってて只管面白い 数少ないバリア型射撃機だし - 名無しさん (2024-07-28 18 00 02) プレートの火力と防御力が上がって特徴が伸びた感じだし、テキトーに投げても50%くらいは当たるかな?って感じ。逆に痒いところ、盾ビーの撃ち漏らしのケアとか、格闘の切り替えやモーションによる確定のしにくさとか変わってないし、使用感はほぼ変わらないかな - 名無しさん (2024-07-26 17 43 44) 以前より確かに使いやすくなったとは思うけど、劇的に強くなったわけでも無いし、いい塩梅なのかなあ・・・ - 名無しさん (2024-07-26 21 19 20) あのやる気のねぇプレートが当たりやすくなったことでだいぶ攻めの組み立てがしやすくなった。ただその他の短所については相変わらずなので強さ的にはまぁ普通くらいかなぁという感想 - 名無しさん (2024-07-26 13 06 03) 後発の運用ではプレートからフルチャ当てて火力出す方針だったからそれがよりやり易くなったんじゃね? - 名無しさん (2024-07-26 16 01 55) 既に持ってたが時間限定ガチャから落ちてきたわ。これは使えって事か。で実際に使った人の感想はないのか? - 名無しさん (2024-07-26 09 11 16) こいつも実質1ヶ月コースだったか - 名無しさん (2024-07-26 03 50 31) サイコドーガが完成されすぎてて物足りない……。 - 名無しさん (2024-07-25 19 32 58) けっこう楽しい機体だからこれは嬉しい - 名無しさん (2024-07-25 19 25 07) 実装1〜3カ月での強化コースだと思っていたからまあ納得 - 名無しさん (2024-07-25 18 07 56) もう強化来たのか - 名無しさん (2024-07-25 14 53 38) 強化来るとは思ったけど結構早く来てくれて助かる。散々持ち上げられてたけど案の定酷い戦績で草。調整意図に書いてある通りもろもろ性能不足だったよな - 名無しさん (2024-07-25 14 16 26) 正直下格モーションはリバウさんと同じで良かった… - 名無しさん (2024-07-19 14 16 29) バウ一族は耐爆機構がないのね - 名無しさん (2024-07-11 13 10 22) 射撃寄りだしね - 名無しさん (2024-07-27 15 33 22) 板はべつにいい、本来あるはずの3連ミサイル×2をなんではずしたし、あとフレシキブルウイングバインダーあるならリバウみたいにフレイシキブルスラスターみたいなスキルよこせ - 名無しさん (2024-07-07 12 26 41) とりあえずまっすぐスラ吹かれると当たらない板のやる気を引き出してください - 名無しさん (2024-07-07 02 09 23) そこ一番いじっちゃいけないとこやで - 名無しさん (2024-07-07 06 56 06) サイコドーガが強化されるんだからサイコバウも強化されるやろ…こいつ結構与ダメ出す立ち回り難しいぞ - 名無しさん (2024-07-04 17 55 44) 15万バコバコでて楽しい機体。 - 名無しさん (2024-06-24 08 39 29) 65汎用最弱までない?こういうむずい系の機体を弱いって言うと使いこなせてないだけって言われがちだけど、こいつは使いこなせたところで並に届くかどうかくらいだし、そもそもダメコンまみれの環境で蓄積100パーまで前提の武装なのがな。下格のモーションも終わってるからダウン取り能力も低いし、即よろけ一個だからフルアタ射撃しようにもすぐ抜けられるし。武装の噛み合いが絶望的に悪い - 名無しさん (2024-06-23 22 25 51) さすがにジェガンLV4よりは強いけども……って感じ。最弱とは思わないけど、微妙すぎると思う。こいつといいメッサーといいかなり慎重な性能だから、今後どこかで強化は来てほしいね - 名無しさん (2024-06-23 22 51 57) ロズウェルといい、700以外のバリア持ちは性能抑えられがちなのはあるのかなぁと思ったり - 木主 (2024-06-24 02 37 07) 比較対象はレベル1限定の話では?それにメッサーは墜落北極地下なら強いと思うぞ - 名無しさん (2024-06-24 05 32 43) めっきり環境から見なくなったな。物好きがたまに乗ってるけどやはりパッとしない戦績。「フルアタ扱えてないだけ〜」とか言って散々持ち上げてた奴も今や息してないよ。 - 名無しさん (2024-06-24 01 03 39) 語るに及ばずってわかる?それ以上いうことないからみんなもういわないだけやぞ、ヘタクソの中身のない愚痴たれながしてるやつの話なんて何の役にも立たないからな - 名無しさん (2024-06-24 14 31 13) 語れば語るほどボロが出る。650エアプじゃなければコイツが対面にいてどれほど圧を感じないか、味方にいてどれだけ頼りないかすぐ分かるものだが、今だに現実見えてないのな。こいつを強いと持ち上げてた逆張り人間の機体評価ほど役に立たないものはない。 - 名無しさん (2024-06-24 16 05 31) 横だが、糞強い⇒そこまで強くない は分かるけど 最弱⇒環境で見ないから・誰も持ち上げてないから正しい はガバ理論でしか無かろう。強いかどうかは人によるとしても、本当に見かけないガチで弱い機体を差し置いて最弱がどうたらって時点で言ってる内容の信憑性皆無だぞ - 名無しさん (2024-06-24 16 47 44) まぁここで一部の逆張りがいかに騒ごうと事実は変わらんのだけどね。あと別人同士の考えを勝手に矢印でくっつけて無理やりガバ理論を作り上げるのやめな。 - 名無しさん (2024-06-24 17 08 28) ここで必死になって最弱最弱と騒いでるのが発端な時点でブーメランだし、木の話題に乗っかって話してるのに別人の意見って内容は流石に理屈が意味不明過ぎるから脳死で返す前にちょっと内容を考えた方が良いと思うの(じゃないとAの話をしてる枝に関係のないBの枝を付けて「Aの内容なんて知らん」と言い出すアレな人になってしまうし - 名無しさん (2024-06-24 18 10 32) 「枝についてるのは同一人物だから意見を繋げて意味不明な理論にする!」とかそんな恣意的な解釈されたらもうここは成り立たない。てかこれだけ弱い点と実際にどうかを並べられて「扱えてないだけ!」だけで押し通す方がよっぽどガバガバだけどな。 - 名無しさん (2024-06-24 18 47 34) 正当化に必死じゃん。木があっての枝なのに「木の内容なんて知らん」とか言い出してる時点で意味不明だし、自分のガバガバ理論(俺は見かけない・見かけても雑魚だから)を否定されたら「お前の意見の方がガバガバ」としか返さないし。 - 名無しさん (2024-06-24 19 04 20) ダメだなこいつ言ってないことですら勝手に言い出したことにした。サイコバウのことといい人の発言のことといい事実を捻じ曲げすぎ。君がこの機体についての反論を持ち合わせず、ただ煽りたいだけの荒らしというのもよく分かった。 - 名無しさん (2024-06-24 19 16 28) 「実際に強いか弱いかは人によるから別として」、お前の内容がガバ理論すぎて (2024-06-24 14 31 13)で言われてるように何の信憑性もないぞ って内容に必死に言い訳して最後には逆に荒らし認定とか流石だわ… - 名無しさん (2024-06-24 19 25 02) いい加減「味方にいても〜」とか「相手にいても圧が〜」じゃなくて自分がどう乗るかで語ってくれない?意味ないんだよねそんな話されても - 名無しさん (2024-06-24 20 01 11) 蓄積取れない相手に対しては盾ビーのチャージ2秒なんだからチャージして使えば良いだけじゃね? - 名無しさん (2024-06-24 04 28 54) こいつ使って難しいって言ってる時点で強い弱い以前にってなるからやっぱ使いこなせてないんだよ - 名無しさん (2024-06-24 14 27 51) 650最弱汎用はEx-Sでしょうよ! - 名無しさん (2024-07-04 23 05 21) フルアタとかいうゴミスキル付けるくらいなら最初からフルアタ火力にしろよ - 名無しさん (2024-06-23 00 51 01) フルアタ前提の火力調整で与ダメ伸びづらいし耐久は低いし格闘はすかるしバリアは微妙だし目立つのに接近戦に弱いしで素直に弱いな。編成に複数いると普通に負ける。編成に一機の場合でもヘイトすごくて活躍できんから足手まとい感が半端ない - 名無しさん (2024-06-22 14 06 56) プレート射出の信頼性がクソで安定した火力が出せないのに本体がペラッペラすぎてな。トドメにN下もやりにくいし強いのは回転率が劣悪なフルチャとバリアだけって… - 名無しさん (2024-06-20 04 08 31) 射程を他の汎用機並みにするだけでかなり強くなる気がするのは気のせい? - 名無しさん (2024-06-14 09 32 46) パガンで懲りたのか最近の機体はだいぶ熱心(意味深)な調整されてるからなあ…戦績次第だと思う - 名無しさん (2024-06-14 21 03 52) バリアにもフルアタック乗せろはやりすぎにしてもプレートもうちょっと頑張れよ、ちょっとでも引っかかったら即帰ってきてフルアタック終わるの多すぎる - 名無しさん (2024-06-14 01 14 47) サイコプレート飛ばして即よろけぶち込むのが理想でフルチャはあんま使わない方がいい気がする - 名無しさん (2024-06-12 23 53 57) サイコプレート射出したら同時にビーライ撃ち込んで行くのが理想、、というか演習でそれやればハンブラビとか病で溶けるけど実戦だとハマれば強いけど安定した与ダメ出せないね。フルチャは使わないかな。 - 名無しさん (2024-06-13 05 54 26) サイコバウがフルアタ射撃で火力を出せる場面って「サイコプレートが通るひらけた場所」かつ「射程250〜300」って条件が必要なんだけど、その条件だと射程300〜400くらいの位置からまずこっちがボコスカ撃たれてるんだよな。で、運良く近づけてもサイコプレートはスラ吹かしでかわされるしで、まとまった火力を出しずらい。 - 名無しさん (2024-06-13 13 27 57) この距離だとバリア貼りたいからプレート飛ばせないんよな、ただ火力出すにはプレート飛ばさないとダメでないジレンマ・・・ - 名無しさん (2024-06-14 20 12 17) 着地硬直少し長い気がする - 名無しさん (2024-06-12 00 18 56) 持ってなくてこんな事言うのもあれだけど、かなり微妙な機体って思う分、強化来たら一気に環境取れそうなポテンシャルになりそうなんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-11 23 24 26) 無人都市みたいな射線が被りやすい場所だと邪魔で仕様が無いな。 - 名無しさん (2024-06-11 22 37 00) これがロズウェルバウちゃんですか? - 名無しさん (2024-06-11 11 41 35) デカイせいか歩行スピードが実際の数値以上に遅く感じる、ガルスJに感じるのと同じ感覚 - 名無しさん (2024-06-10 23 03 58) バイオセンサーみたいなスキルもないし歩行135族でも良かったよな - 名無しさん (2024-06-11 19 51 31) フルアタック分遅くはされてそうなんよね - 名無しさん (2024-06-11 21 22 48) 方向補正はわからないけど、リバウと同じだから遅くされてる感しは無い - 名無しさん (2024-06-11 23 11 05) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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トレーナー:エクス・アルビオ バージョン:ソード 大会使用ポケモン 装備アイテム 性格 特性 ギルガルド とつげきチョッキ - - アーマーガア ゴツゴツメット - - ドラパルト きあいのタスキ - - ヒヒダルマ こだわりスカーフ - - ロトム オボンのみ - - ミミッキュ いのちのたま - - Aブロック 対戦相手 勝敗 一回戦(A第4試合) 叶 敗北 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 ロトム ミミッキュ ドラパルト - illust from:にじさんじ公式ページ エクス・アルビオ デザイナー:ケースワベ(@KSUWABE)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20763.html
アエスニクス トカゲの姿をした炎の悪魔。 サラマンダーと同一視する説も。 別名: アエスニキ アエトナエイ アエトネアン アエトニキ