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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
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サイキックさんのページ
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サイキック・ギア 超次元ゾーンから呼び出されるクロスギア。バトルゾーンに出すには超次元~ギアと名前にある呪文でしかバトルゾーンにジェネレートできない クロスするときのコストは決まっており3マナ払う。ギアを覚醒させるときはクリーチャーからはずし裏返す。 名前のルールは特に決まってない 超次元フレイム・ギア 火文明 C コスト5 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを一体破壊する ■自分の超次元ゾーンから火のサイキック・ギアを表向きにしてバトルゾーンにジェネレートしてもよい 時空の剣フレイムソード 火文明 SR 表 コスト3 サイキック・ギア ■このサイキック・ギアをバトルゾーンにジェネレートしたとき、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する ■覚醒 自分のターンに火のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出したとき、このカードを裏返す 覚醒後 爆炎の覚醒剣ヘルフレイムソード 火文明 SR 裏 コスト3 サイキック・ギア ■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する 作者 異次元くん
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邪帝槌(イビルハンマー)ボアロメイス VIC 自然 サイキック・ギア コスト3 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □覚醒‐いずれかのマナゾーンにカードを置かれたとき、それがこのターン中、マナゾーンに置かれた3枚目のカードであれば、このカードをコストの大きいほうに裏返す。 □シン・クロス:自然のクリーチャー ↑覚醒前 覚醒後↓ 我臥牙・カタストロフィー VIC 自然 サイキック・ギア コスト6 □このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000され、攻撃するとき、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 □各ターン、相手が初めてカードを使ったとき、進化でない自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。 □シン・クロス:自然のクリーチャー 作者:satori060 概要 サイキック・ギアが何たるかを一言で説明するのであれば「超次元ゾーンに置くことができるクロスギア」と言ったところだろう。 扱う際のルールはサイキック・クリーチャーと似通った点が多く、超次元ゾーンに採用可能な最大8枚のカードの中に含めることができ、同名のものは最大4枚までの採用が可能となっている。 バトルゾーンに出す場合もサイキック・クリーチャーと同様、通常のカードの能力によってバトルゾーンに出すことになる。ドラグハート・ウェポンと似ているが、呼び出したクリーチャーとの紐づけ(装備)はされないため、呼び出したクリーチャーが除去されてもバトルゾーンに留まることができる。 バトルゾーンを離れる場合もサイキック・クリーチャーと同様、カード指定またはクロスギア指定の除去でバトルゾーン以外のゾーンへと移動した場合は、ただちに超次元ゾーンへと戻る事になる。 また、サイキック・クリーチャーと同様に裏表があり、条件を満たすことでコストが大きく、強力な能力を持つ面へと裏返す「覚醒」を持つ。ただし、カードタイプ自体が除去の難しいものとなっているためか「解除」を持つサイキック・ギアは存在しない。それでも、覚醒に際してコストは倍程度に上昇するため「コスト指定かつカード指定の除去への耐性は上がる」と言えるだろう。 長所 超次元呪文などのように、別のカードを使いながら呼び出すことができるため、既存のクロスギアの抱えていた「ジェネレートに伴うテンポロス」を回避しやすい。また、多くの場合は「シン・クロス(1ターンに1度の無料クロス)」を持つため、クロス先さえ確保していれば、呼び出してすぐにクロス時の効果を使うことができる。 覚醒時の能力は「catastrophe(破局、悲劇的結末)」の名を冠する進化クロスギアに追随するほどで、たった一撃で試合を傾けるような能力を、クロスギアというカードタイプの持つ除去耐性を保ったまま振り回すことができる。 短所 これはサイキック・ギアの直接の弱点ではないが、呼び出すカードは大抵「コスト支払わずにバトルゾーンに出す」という体裁が取られてしまっている。また、それ以外に呼び出す方法も無いため、何らかのコスト踏み倒しメタにかかり、封殺されてしまうリスクを抱えている。 また、クリーチャーにもなれるドラグハート・ウェポンのように、打点になる構造をしていないため、たとえ覚醒条件を満たし災害の如き力を得ようと、クロス先が居ないのでは力を発揮することはできない(中には強力な常在効果を持つものもあるが)。 名前 コメント
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サイキック5 【さいきっくふぁいぶ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 ジャレコ 開発元 NMK 稼働開始日 1987年 判定 良作 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ボンジャック』製作スタッフが独立したNMKの作品。そのため、キャラクターの空中制御は『ボンジャック』同様、独特の浮遊感がある。 システム サイドビュー探索型2Dアクション。縦画面。8方向レバーとジャンプボタン、攻撃ボタンの構成。 自機が空中にいる際、レバー上を入力する事で落下速度を低下させ、そのままレバー横を入力すれば滑空する事ができる。 自発的に攻撃できる点が『ボンジャック』との違いだが、その点以外は『ボンジャック』と同一。 各ステージにおいて、制限時間内にボスの魔王を撃破するとステージクリア。全8ステージ。 自機選択システム搭載。ステージ開始時に5人から1人を任意で選択。ステージ中に点在する電話ボックスでも交代できる。 自機となるエスパーは最初2人しかおらず、他の3人はステージを進めて救出する事で使えるようになる。 5人のエスパーはそれぞれ移動・攻撃力・ホバリング能力・プッシュパワーなどが異なる。 + 5人のエスパーたち NAOKI 12歳。最初から使用可能。体格がAKIKO同様最小で移動が2番目に速く、その他パラメーター(攻撃力・ジャンプ力・ホバリング力・プッシュパワー)は平均的で目立った欠点が無い。 AKIKO 10歳。最初から使用可能。ジャンプ力とホバリング力に秀でた紅一点。空中で攻撃を連打すると「完全な空中静止」も可能で、各面のトラップ踏破に最も向いている。パンツの色は白。 BUNTA 13歳。高い攻撃力を持ち、他4キャラとは桁違いに高いプッシュパワーを持つ力自慢。機動力に欠けるが要所で活躍するナイスガイ。専用BGMがカッコ良いと評判。 MAKOTO 15歳。移動とジャンプ力が最強で、彼でないと到達できない場所がある。背が高く当たり判定が大きいという欠点があり、扱いにくい。が、スコア稼ぎには欠かせない存在であり玄人向け。 GENZOH 88歳。最強の攻撃力とAKIKO以上のホバリング力を持つ。ただし、移動速度が最も遅い為彼一人ではステージ攻略は間に合わない。最終兵器のようなおじいちゃん。ふんどしの色は赤。 ステージ中に中に出現する壷や「?」の書かれた箱を破壊すると中から様々なアイテムが出現する。 「?」の箱の中身は固定だが、画面右上に表示されているアイテムと交換される。右上のアイテムは時間経過と共に変化し、空白になると本来の中身が出現する。 + アイテム一覧 食べ物:スコアアイテム。連続して同じ種類を獲得すると得られるスコアが増えていく。回収率に応じてステージクリア時にボーナスが加算され、さらに「全種類全て連続獲得」を達成させると超破格のボーナスが加算される。 アイテムの出現法則は「攻撃した回数」等に依存しており、完璧に把握し続ける事は非常に難しい。 顔:スコアアイテム。増加するスコア量は微々たる物。 赤い球体:残り時間が増加する。設定時間が短めの本作においては重要アイテム。 宝石:スコアアイテム。1,000点単位で増加する。 P:ミスするかステージクリアするまで全能力が上昇する。キャラによっては必須アイテム。 EXTRA:一文字ずつ出現。全ての文字を集めると残機が1上昇する。 ×2:スコアが二倍になる。 青い球体:全ての敵の動きが一定時間止まる。 絶えずステージ中を上下に飛び回っている魔女を倒すと魔女の箒を奪い、一定時間空中浮遊が可能になり無敵になる。 ステージボスは例外で、ステージボスの攻撃に接触するとミスになる。 評価点 設定で消されている事が多いものの、アトラクトデモで流れる曲や、NAOKI、BUNTAのテーマなど、BGMの評価は高い。 作曲者は当時日本マイコン開発(NMK)に所属していた坂本慎一氏。『アーガス』や『バルトリック』の作曲者と同じ。 後にウエストンに入社し、そこでも『ワンダーボーイ モンスターランド』の曲を手掛けている。チップチューン(いわゆる電子音)を活かした曲風は評価が高く、このゲームでもそれは遺憾なく発揮されている。名前は知らなくても「ああ!あの曲の人なのか!」と納得のいくオールドゲーマーも多いだろう。 アクションゲームとしては操作が簡単で、アーケードゲームとしてもルールが単純。わかりやすくとっつきやすく、誰でにでもお勧めできる。 やや難易度が高めではあるが、理不尽と言うほどではない。 ステージ展開に応じてキャラクターを変更し、計画的に攻略する事で難易度は更に下げえられる。プレイヤー自らの手で攻略パターンを作っていく類のゲーム。 古臭い印象を抱かれがちだが、ステージが変るごとに外見や敵グラフィックががらりと変るので、見た目にも楽しめる。 コミカルなトラップ、独特の浮遊感など、触っているだけでも楽しい。 問題点 ピーキーすぎる性能を持つMAKOTOの使い道が乏しい。 ただし、本気でハイスコア稼ぎを始める場合はMAKOTOに頼りっきりになる部分もある。(主に魔女の箒稼ぎ) ゲームに慣れてくるとNAOKIも平凡すぎて徐々に出番が減ってくるが、最初のステージでは使ってもらえるので、MAKOTOほどではない。 MAKOTOは専用BGMがやたらコミカルだが、他のキャラの曲から浮いてしまっている。 総評 世に「隠れた名作」と呼ばれるゲームは多い。その中でも特に隠れている本作だが、レトロアーケードゲーマーには広く知られている傑作アクションゲームである。 余談 ファミコンに『エスパ冒険隊 魔王の砦』としてアクションRPGにアレンジ移植されている。 原型は留めていないものの、純粋なゲームとしての評価は高い。 2023年7月27日にNintendo Switchでリメイク作の『サイキック5 エターナル』が発売された。 オリジナルステージのクリア後に新ステージを新キャラで挑む第2部的な展開が追加された。(*1) タイムアタック等の新モードが追加された他、2人同時プレイが可能になった。 グラとBGMはオリジナル版とリメイク版をワンボタンでいつでも変更可能。リメイク版のBGMアレンジはオリジナル版のBGMを手掛けた坂本慎一氏が担当している。 開発はレトロゲームのリメイクを専門とする韓国のゲーム会社CRT GAMES(*2)。社長が基板を持つほど好きな『サイキック5』のリメイクをシティコネクションに提案した事で開発が始まり、ソースコードが無いため目コピでオリジナルの部分を再現したという。(*3)(参考)
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【名前】 サイキック将軍 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 100M離れた人間の頭部もを破裂させる 無力化ガス;常に体から発している。吸ったキャラは脳神経が死滅する 死を宣告する螺旋状に連なった突起物;20Mまで伸びるもの 人体を容易に切り裂く エンドレスレイン;酸性雨を降らせる 【防御力】 20Mの爆発では無傷 光速まで加速した状態で地面にたたきつけられても無傷 【素早さ】 常に光速 【特殊能力】 常に相手の思考と未来の出来事を予測している そしてそれに対する最善の結果を自然と導き出す 自分以外の全ての特殊能力を無効化する 【戦法】破裂
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PSYCHIC 5 機種:AC ミュージック (*1) / 作編曲、サウンドプロデュース、ボイシングなど (*2):坂本慎一 効果音、タイムキーパー (*2):坂本慎一、すずきたえこ サウンド (*1) / 効果音・音楽データ入力、楽譜作成 (*2):すずきたえこ 開発元:NMK 発売元:ジャレコ 発売日:1987年1月19日 概要 日本マイコン開発製作のアクションゲーム。操作感覚としては『ボンジャック』の続編に近い。 音楽は当時日本マイコン開発に所属していた名コンポーザー・坂本慎一氏によるもの。 デモ画面の哀愁のかかった繊細なBGMを始め、音楽の人気は高い。 なお「ゲンゾウのテーマ」は、同じく坂本氏が担当した『バルトリック』の未使用曲を流用したもの。 これをファミコンにアレンジ移植した作品として『エスパ冒険隊』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 DEMO 第2回アーケード25位 CREDIT ナオキのテーマ CLEAR アキコのテーマ ブンタのテーマ マコトのテーマ ゲンゾウのテーマ TIME STOP 魔女のテーマ 魔女のほうき グレートサタン ENDING NAME ENTRY 第2回アーケード271位 CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -ACTION- サイキック5 (AC) 各種サブスクリプションサービスでの配信
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ルーツ・ポテンシャル ダンピール ストリートファイター ファイアブラッド 魔法使い 殺人鬼 シャドウハンター 神薙使い エクソシスト サウンドソルジャー ご当地ヒーロー デモノイドヒューマン 人狼 人造灼滅者 No. 武器名 サイキック名 属性 命中 分類 威力 エフェクト 殺傷率 1 ダンピール 紅蓮斬 気魄 0.85 近単 148 ドレイン 50% 2 ダンピール ギルティクロス 術式 0.75 遠単 137 催眠 70% 3 ダンピール ヴァンパイアミスト 気魄 1 近列 64 壊アップ 0% 4 ストリートファイター 鋼鉄拳 気魄 0.9 近単 139 ブレイク 50% 5 ストリートファイター 地獄投げ 気魄 0.7 近単 187 フィニッシュ 40% 6 ストリートファイター 抗雷撃 術式 0.8 近単 147 BS耐性 60% 7 ファイアブラッド レーヴァテイン 気魄 0.8 近単 164 炎 40% 8 ファイアブラッド バニシングフレア 神秘 0.85 遠列 60 ブレイク 30% 9 ファイアブラッド フェニックスドライブ 気魄 1 近列 64 EN破壊 0% 10 魔法使い マジックミサイル 術式 1 遠単 118 追撃 40% 11 魔法使い フリージングデス 神秘 0.85 遠列 60 氷 30% 12 魔法使い 予言者の瞳 術式 1 自単 202 狙アップ 0% 13 殺人鬼 黒死斬 術式 0.95 近単 118 足止め 70% 14 殺人鬼 ティアーズリッパー 気魄 0.7 近単 168 服破り 60% 15 殺人鬼 鏖殺領域 術式 0.85 遠列 56 妨アップ 40% 16 シャドウハンター デッドブラスター 術式 0.9 遠単 132 毒 40% 17 シャドウハンター トラウナックル 神秘 0.85 近単 139 トラウマ 60% 18 シャドウハンター ブラックフォーム 術式 1 自単 202 壊アップ 0% 19 神薙使い 神薙刃 神秘 0.7 遠単 147 ホーミング 70% 20 神薙使い 清めの風 神秘 1 遠列 48 キュア 0% 21 神薙使い 鬼神変 気魄 0.75 近単 186 EN破壊 30% 22 エクソシスト ジャッジメントレイ 神秘 0.75 遠単 142 orヒール 60% 23 エクソシスト セイクリッドクロス 術式 0.8 遠列 57 武器封じ 50% 24 エクソシスト ヒーリングライト 神秘 1 遠単 121 癒アップ 0% 25 サウンドソルジャー ディーヴァズメロディ 神秘 0.95 遠単 125 催眠 40% 26 サウンドソルジャー パッショネイトダンス 気魄 0.85 遠列 53 術アップ 50% 27 サウンドソルジャー エンジェリックボイス 神秘 1 遠単 121 共鳴 0% 28 ご当地ヒーロー ご当地キック 術式 0.9 近単 139 フィニッシュ 50% 29 ご当地ヒーロー ご当地ビーム 神秘 0.7 遠単 182 怒り 30% 30 ご当地ヒーロー ご当地ダイナミック 気魄 0.85 近単 155 ブレイク 40% 31 デモノイドヒューマン DMWセイバー 気魄 0.7 近単 168 追撃 60% 32 デモノイドヒューマン DESアシッド 気魄 0.75 遠単 152 服破り 50% 33 デモノイドヒューマン DCPキャノン 神秘 0.85 遠単 149 毒 40% 34 人造灼滅者 殲術執刀法 術式 0.75 近単 157 パラライズ 50% 35 人造灼滅者 コールドファイア 神秘 1 遠列 41 氷 70% 36 人造灼滅者 ドーピングニトロ 気魄 1 自単 202 EN破壊 0% 37 人狼 幻狼銀爪撃 気魄 0.85 近単 139 BS耐性 60% 38 人狼 畏れ斬り 術式 0.8 近単 164 プレッシャー 40% 39 人狼 白炎蜃気楼 術式 1 遠列 48 妨アップ 0% No. 武器名 サイキック名 属性 命中 分類 威力 エフェクト 殺傷率 40 縛霊手 縛霊撃 気魄 0.85 近単 165 捕縛 30% 41 縛霊手 除霊結界 気魄 0.9 遠列 53 パラライズ 40% 42 縛霊手 祭霊光 神秘 1 遠単 121 キュア 0% 43 チェーンソー剣 チェーンソー斬り 気魄 0.75 近単 167 ジグザグ 50% 44 チェーンソー剣 ズタズタラッシュ 術式 0.85 近単 139 服破り 60% 45 チェーンソー剣 騒音刃 気魄 0.8 近単 175 ブレイク 30% 46 無敵斬艦刀 戦艦斬り 気魄 0.7 近単 200 プレッシャー 30% 47 無敵斬艦刀 森羅万象断 気魄 0.8 遠列 51 フィニッシュ 70% 48 無敵斬艦刀 戦神降臨 神秘 1 自単 202 壊アップ 0% 49 WOKシールド シールドバッシュ 気魄 0.9 近単 155 怒り 30% 50 WOKシールド ワイドガード 神秘 1 近列 64 BS耐性 0% 51 WOKシールド ソーサルガーダー 気魄 1 近単 161 盾アップ 0% 52 バトルオーラ オーラキャノン 気魄 0.85 遠単 141 ホーミング 40% 53 バトルオーラ 閃光百裂拳 術式 0.8 近単 157 追撃 50% 54 バトルオーラ 集気法 神秘 1 近単 161 キュア 0% 55 ロケットハンマー ロケットスマッシュ 気魄 0.75 近単 186 プレッシャー 30% 56 ロケットハンマー 大震撃 気魄 0.8 遠列 59 足止め 40% 57 ロケットハンマー マルチスイング 術式 0.95 近単 131 ホーミング 50% 58 龍砕斧 龍骨斬り 気魄 0.7 近単 187 服破り 40% 59 龍砕斧 龍翼飛翔 術式 0.85 近列 59 怒り 50% 60 龍砕斧 ドラゴンパワー 気魄 1 自単 202 盾アップ 0% 61 ガトリングガン ガトリング連射 気魄 0.85 遠単 134 追撃 50% 62 ガトリングガン バレットストーム 気魄 0.8 遠列 53 プレッシャー 60% 63 ガトリングガン ブレイジングバースト 神秘 0.95 遠単 125 炎 40% 64 解体ナイフ ジグザグスラッシュ 術式 0.9 近単 125 ジグザグ 70% 65 解体ナイフ ヴェノムゲイル 気魄 0.8 遠列 53 毒 60% 66 解体ナイフ 夜霧隠れ 神秘 1 遠列 48 妨アップ 0% 67 影業 斬影刃 術式 0.85 遠単 126 服破り 60% 68 影業 影縛り 術式 0.95 近単 131 捕縛 50% 69 影業 影喰らい 神秘 0.75 遠単 158 トラウマ 40% 70 妖の槍 旋風輪 術式 0.75 近列 69 怒り 40% 71 妖の槍 妖冷弾 神秘 0.8 遠単 143 氷 50% 72 妖の槍 螺穿槍 気魄 0.85 近単 139 壊アップ 60% 73 日本刀 居合斬り 術式 0.85 近単 148 フィニッシュ 50% 74 日本刀 月光衝 術式 1 遠列 47 ブレイク 40% 75 日本刀 雲耀剣 気魄 0.9 近単 139 武器封じ 50% 76 鋼糸 斬弦糸 術式 0.95 近単 131 ジグザグ 50% 77 鋼糸 封縛糸 術式 0.75 近単 150 捕縛 70% 78 鋼糸 結界糸 神秘 0.85 遠列 50 プレッシャー 60% 79 手裏剣甲 乱れ手裏剣 術式 1 遠列 42 毒 60% 80 手裏剣甲 スパイラルジェイド 気魄 0.9 近単 155 フィニッシュ 30% 81 手裏剣甲 爆裂手裏剣 術式 0.85 遠列 56 アンチヒール 40% 82 ガンナイフ ホーミングバレット 術式 1 遠単 113 ホーミング 50% 83 ガンナイフ 零距離格闘 気魄 0.9 近単 145 ブレイク 40% 84 ガンナイフ 援護射撃 術式 0.8 遠列 51 足止め 70% 85 バスターライフル バスタービーム 術式 0.85 遠単 134 プレッシャー 50% 86 バスターライフル リップルバスター 術式 0.8 近列 62 追撃 50% 87 バスターライフル 高速演算モード 神秘 1 自単 202 狙アップ 0% 88 咎人の大鎌 ブラックウェイブ 神秘 0.8 遠列 59 武器封じ 40% 89 咎人の大鎌 デスサイズ 神秘 0.9 近単 130 アンチヒール 60% 90 咎人の大鎌 虚空ギロチン 気魄 0.7 遠列 65 ジグザグ 50% 91 マテリアルロッド ヴォルテックス 神秘 0.8 遠列 53 服破り 60% 92 マテリアルロッド 轟雷 術式 0.9 遠単 126 ホーミング 50% 93 マテリアルロッド フォースブレイク 神秘 0.75 近単 186 追撃 30% 94 契約の指輪 制約の弾丸 神秘 0.85 遠単 141 パラライズ 40% 95 契約の指輪 ペトロカース 神秘 0.9 遠単 114 石化 70% 96 契約の指輪 闇の契約 術式 1 遠単 121 術アップ 0% 97 バイオレンスギター ソニックビート 神秘 0.95 遠単 125 妨アップ 40% 98 バイオレンスギター オルタナティブクラッシュ 術式 0.9 近単 155 アンチヒール 30% 99 バイオレンスギター リバイブメロディ 気魄 1 遠列 48 キュア 0% 100 サイキックソード サイキック斬り 神秘 0.8 近単 157 ブレイク 50% 101 サイキックソード サイキックフラッシュ 気魄 0.95 近列 58 武器封じ 30% 102 サイキックソード 光刃放出 神秘 0.9 遠単 132 服破り 40% 103 リングスラッシャー リングスラッシャー射出 神秘 0.85 遠単 134 ホーミング 50% 104 リングスラッシャー セブンスハイロウ 術式 0.75 近列 62 ジグザグ 60% 105 リングスラッシャー シールドリング 気魄 1 遠単 121 盾アップ 0% 106 天星弓 彗星撃ち 神秘 0.95 遠単 112 ブレイク 60% 107 天星弓 百億の星 神秘 0.85 遠列 53 追撃 50% 108 天星弓 癒しの矢 術式 1 遠単 121 狙アップ 0% 109 護符揃え 導眠符 神秘 0.9 遠単 126 催眠 50% 110 護符揃え 防護符 術式 1 遠単 121 BS耐性 0% 111 護符揃え 五星結界符 神秘 0.95 近列 47 足止め 70% 112 魔導書 ゲシュタルトバスター 神秘 0.8 遠列 63 炎 30% 113 魔導書 アンチサイキックレイ 術式 0.85 遠単 141 ブレイク 40% 114 魔導書 カオスペイン 神秘 0.95 遠列 53 怒り 30% 115 クルセイドソード クルセイドスラッシュ 気魄 0.9 近単 130 盾アップ 60% 116 クルセイドソード 神霊剣 術式 0.7 近単 200 ブレイク 30% 117 クルセイドソード セイクリッドウインド 気魄 1 遠列 48 キュア 0% 118 バベルブレイカー 蹂躙のバベルインパクト 気魄 0.7 近単 200 ホーミング 30% 119 バベルブレイカー 尖烈のドグマスパイク 気魄 0.7 近単 187 パラライズ 40% 120 バベルブレイカー 衝撃のグランドシェイカー 気魄 0.7 近列 71 足止め 50% 121 殺人注射器 殺人注射 術式 0.7 近単 187 毒 40% 122 殺人注射器 ライフブリンガー 神秘 0.8 近単 157 ドレイン 40% 123 殺人注射器 殉教者ワクチン 神秘 0.9 近単 155 orヒール 30% 124 断罪輪 断罪転輪斬 気魄 0.85 近単 148 ホーミング 50% 125 断罪輪 九眼天呪法 神秘 0.95 遠列 53 トラウマ 30% 126 断罪輪 天魔光臨陣 術式 1 遠列 48 EN破壊 0% 127 エアシューズ スターゲイザー 術式 0.8 近単 157 足止め 50% 128 エアシューズ グラインドファイア 神秘 0.85 近単 139 炎 60% 129 エアシューズ レガリアスサイクロン 術式 0.75 近列 69 ブレイク 40%
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【サイキック族】 TDGSで新たに登場した種族、サイキック族を中心とした中低速のビートダウン・デッキ。 サイキック族には上級が存在しないが、それをシンクロモンスターで補うのが基本的な戦術である。 部長の【緊テレ帝】 《緊急テレポート》によるリリース要員の確保に目をつけた部長が【サイキック族】に帝を投入したもの。 汎用性・奇襲性共に高く、安定した強さを誇る。まあ帝が強いだけの話なのだが。 その他《クレボンス》で帝をチューニングすることでレベル8のシンクロモンスターに繋ぐことができる。 涼宮の【緊テレダムド帝】 上記のデッキに《ダーク・アームド・ドラゴン》と《終末の騎士》や《ネクロ・ガードナー》を加えたデッキ。 帝もダムドと相性の良い《邪帝ガイウス》がメインとなっている。 そもそも高速展開からリリースやシンクロを行うデッキなので、墓地に闇属性モンスターを3枚揃えるのは容易である。 ネクロ盾は防御・墓地調整も兼ねている。 元々【サイキック族】は速攻タイプのデッキではないのだが、ダムドや帝の投入によって凄まじい爆発力を誇るようになった。 関連項目 デッキ集/某戯王 デッキ集/某戯王/各種のデッキ デッキ集/イベント/カレパ 名前 コメント
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サイキック・ミー R 光文明 (2) 呪文 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) ■各プレイヤーのシールドを2枚見る。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、カードを1枚引く。 サイキック・ユー R 水文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■自分の手札を1枚、シールド化してもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■相手の手札を見て、その中から1枚選ぶ。そのカードをシールド化してもよい。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、相手はそれを自身の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 作者 せんべー + 関連カード 《サイキック・ユー》 概要 《サイキック・ユー》を呪文/呪文のツインパクト化したカードです。「ワンダブル」で合計7コスト支払うことで、自分と相手の盾を確認した後で、盾置き盾回収を自分主導で行えます。 元々《サイキック・ユー》は、自分の手札と盾、相手の手札と盾に同時に干渉できる特徴的な呪文であり、自身の盾置き盾回収、相手へのピーピング疑似ハンデスが行える強力なカードなのですが、5コストと重い上にそれぞれ盾を見ないで手札に加えるので、自身は「S・トリガー」を手札に加えてしまう可能性、相手にはより強いカードを手札に加えさせてしまう可能性があり、あまり採用はされませんでした。 今回、「ワンダブル」能力を持つツインパクトカードになったことにより、7コストでそれぞれの盾を確認しながら《サイキック・ユー》の能力を使うことができるようになりました。 また、2コストで上の能力を使って盾を確認し、次のターンに《クリスティ・ゲート》を唱えるなども有能。途中で下の呪文を唱えて、確認済みの盾と交換なども行えます。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント