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《時空の精霊王 アルカディアス》 VR 光文明 (6) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド 7500 ■自分がコスト7以上の光以外の呪文を唱えるとき、かわりに《時空の悪魔神 バロム》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。できなければ、自分のマナゾーン、または墓地から呪文を1枚、手札に戻す。 ■W・ブレイカー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《覚醒の悪魔神王 サイキック・バルカディアス》 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト どこかの世界線では、バロムとアルカディアスが覚醒リンクしてバルカディアスが誕生したらしい。 評価 名前 コメント
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超次元カグツチ・ホール C 火文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンにある相手の、クリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が5以下になるように選び、出す。 ▶コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 作者:UNKNOWN 概要 相手の非クリーチャーカードを除去しながらサイキック・クリーチャーを出せる呪文。 厄介なフィールドなどを除去しながら出せるのは魅力。 フレーバーテキスト リオン・エゼルの生み出した魔法龍。世界各地に偵察と情報収集に赴き、必要とあらば戦闘もこなす優れものだ。 評価 名前 コメント
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時空の秩序クロノス SR ゼロ (7) サイキック・クリーチャー:ゴッド 3000 ■自分のバトルゾーンに《時空の秩序クロノス》、《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》および封印がなければ、相手のコスト3以下のクリーチャー1体を手札に戻し、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。その場合、このクリーチャーの召喚コストは手札に戻したクリーチャーのコストの分だけ少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■覚醒ー相手のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の他のクリーチャーが1体もなければ、このクリーチャーを《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》側に裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《全能の覚醒者ゴッド・クロノス》 全能の覚醒者ゴッド・クロノス SR ゼロ 14 サイキック・クリーチャー:ゴッド 11000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは攻撃されず、相手のクリーチャーの効果によってバトルゾーンを離れない(ただし、相手のクリーチャーとのバトルに負けた時は破壊される)。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分は相手にターンの残りをとばさせてもよい。そうしたら、このクリーチャーに封印を4つ付ける。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空の秩序クロノス》 作者:Kariwa 概要 結局P侵略と13番目の計画以外は殆ど使われていないサイキックもここまでインフレすればどうにか使われてくれないかという願望を込めて... 時空の神クロノスをモチーフとしたサイキック・クリーチャー。時空を操る者自ら繰り出す全能の力がすべてを支配する... 従来のホール系呪文から出せないゼロ文明であるかわりに相手の小型クリーチャーをバウンスしつつ超次元ゾーンから直接召喚でき、さらに覚醒によって手札を整えながら確実に1ターンをもらうことが可能。 なお、この効果を無限に再利用して耐えながら山札を掘りつつ最後にシャコガイルで勝利する害悪デッキが簡単に想定されてしまったため絶対に再利用をさせないという強い意志の元いくつかの効果が追加されている。 評価 名前 コメント
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大魔女アリス C 火文明 (4) 3000 進化クリーチャー:マジカル・ガール 進化-自分のマジカル・ガール1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►相手のパワー18000以下のサイキック・クリーチャーを1体、破壊する。 ►相手のパワー6000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド) サイクル DMO-04のサイキック・クリーチャーメタサイクル。すべてがコスト4の進化クリーチャーである。 《守護聖天キルディア・アーレ》 《大魔女アリス》 《ダイヤモンド・セイル》 《エンペラー・クリス》 《逆襲の魔黒ゲルトロス》
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剣豪(けんごう)の覚醒者(かくせいしゃ)キリマルムソウ VR 火/自然文明 (12) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ジャイアント/アーマード・サムライ 13000 ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーの攻撃中、そのコストを2多くする。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、それ以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにクロスギア側に裏返す。その後、自分のクリーチャー1体にクロスする。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒前:《時空斬刀 アクウギリ》 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 《時空斬刀 アクウギリ》が覚醒したクリーチャー。 自分のクリーチャーの攻撃時に、それ以下のコストの相手のクリーチャーを1体破壊する能力を持つ。 さらに自分のクリーチャーの攻撃中のコストを2多くできる為、破壊範囲が広がる他、高コストを参照する能力とも相性が良い。 場を離れる時はかわりにクロスギア側に裏返し他のクリーチャーにクロスする。 ちなみに《剣豪の覚醒者クリムゾンGENJI・XX》と冠詞が同じである。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 良 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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勝利の龍覇 グレンモルト VVレア 火\闇\水 コスト6 サイキック・クリーチャー;ヒューマノイド爆\ハンター 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の火のサイキック・クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出しても良い。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを一体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーは可能なら次のターン攻撃する。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す。) (F)革命の力とドラグハートの力が共鳴し、グレンモルトは新たなる力を得た。 覚醒リンク後→天上天下オーガモルト・ドギラゴン工事中だよ(´・ω・`) 作者:鶏円
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超次元カスタム・ホール アンコモン 火 5 呪文 ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) ■このターン、バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてよい。 ■コスト7以下のサムライ・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) (F)新たな次元の存在に、兵器の力が受け継がれる。 作者:まじまん サムライ・サイキック専用の超次元呪文。 侍流ジェネレートと無料クロス効果をかけあわせてみた感じです。 評価
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メンタルオーバー・デーモン:? シンクロ・効果モンスター 星9/闇属性/サイキック族/攻3300/守3000 サイキック族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター2体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する サイキック族モンスター1体を選択してゲームから除外する事ができる。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 このカードの効果で除外したモンスターを 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 関連カード デーモン メンタルスフィア・デーモン 寡黙なるサイコプリースト 沈黙のサイコウィザード ゲーム別収録パック No.24221808 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXTREME VICTORY(OCG) ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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J.A.C.K the je'Kyll(ジェキール) R 水/光文明 (5) サイキック・クリーチャー:ファントム・コマンド/J.A.C.K.E.R 5000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の手札を2枚まで選び、シールド化する。 ■ループ覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《J.A.C.K the hy'De》のほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:J.A.C.K the hy'De 作者:人魚のペンダント フレーバーテキスト 霧の海域に侵入してもなお、《霧幻奏龍 Ewige ru He@4 33》から生存したクリーチャーは何体か存在した。 J.A.C.K the hy'De(ヒーデ) R 水/闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:ファントム・コマンド/J.A.C.K.E.R 5000 ■このクリーチャーが覚醒した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 ■ループ覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《J.A.C.K the je'Kyll》のほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《J.A.C.K the je'kyll》 作者:人魚のペンダント フレーバーテキスト 「J.A.C.K」の名を冠するクリーチャー達は、それぞれが持つ独自の能力を駆使し、 霧の海域に徐々に適応し、生存し続けた。 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 私のオリカにほぼ大体登場する《歌響く霧の海域 ミストレンジ・アリア》に生息するクリーチャー。 霧の海域で生き残るためにもう一人の人格とループを繰り返し、意識を常に保ちながら生き残っています。 評価 選択肢 投票 強い (0) まぁまぁ (0) 微妙 (0) これは…無限ループ⁉ (1) 評価 名前 コメント
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パンドラリングα R 闇 5 サイキック・クリーチャー:キマイラ[サバイバー] 2000 ■ Pストライク-サバイバー2 ■SV-スレイヤー ■サバイバー (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 表面:《次元の守護者ガリア・ゾールα》 作者:鱏鱏王 概要 突然出てくるサイキック・クリーチャーです。表面と合わせて色々対応できます。 盤面にサバイバーが必要なのでニンジャ・ストライクほどの汎用性はないです。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント