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日産 GT-R コンセプト (東京モーターショー 2001) Image Credit WEB CARTOP メーカー 日産 英名 Nissan GT-R Concept (Tokyo Motor Show 2001) 年式 2001 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ コンセプトカー PP(初期値) 521 総排気量 -cc 最高出力 XXXPS/X,XXXrpm 最大トルク XXXkgfm/X,XXXrpm パワーウエイトレシオ X.XXkg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 -mm 全幅 -mm 全高 -mm 車両重量 X,XXXkg 重量バランス 52対48 トランスミッション 7速 登場 グランツーリスモ コンセプトグランツーリスモ4 brグランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 後のR35GT−Rのプロトタイプ。全てはここから始まる。 概要 日産 GT-R コンセプトは2001年の東京モーターショーに出展されたコンセプトカーで、 R35GT-R の試作車である。 2001年に開催された東京モーターショーの日産ブースは喧騒に包まれており、R34GT−Rが排出ガス規制の強化により生産終了になる事も噂されていたため「再びGT−Rは消えるのか」と心配していた中での発表で、当時日産のCOOで後のCEOであるカルロス・ゴーンによりGT-Rの開発が発表された。 ちなみに漫画「SD頑駄無 武者○伝」にも日産公認の元で 登場している。 ついでにゴーン氏も 解説 2001年10月24日午後1時。第35回東京モーターショーのプレスデイに衝撃が走った。日産ブースのカルロス・ゴーン元社長が、まったく事前予告のない1台のコンセプトモデルを、突如発表したからである。その名は「GT-R コンセプト」。日本中のクルマ好きが待ち望んでいた次期GT-Rの存在が、明らかになった瞬間だった。 とはいえ、ゴーン元社長から語られたことは 「日産はGT-Rを忘れてはおらず、近い将来必ず復活させる」ということだけで、目の前にあるコンセプトモデルに対する説明は一切なされなかった。ボディサイズも搭載エンジンも駆動方式も、すべてがノーコメントとされたのである。 このコンセプトカーをきっかけに2007年10月、R35GT-Rが誕生したことは周知の通り。いま考えれば、このクルマはGT-Rのイメージを当時のデザイン力で形にしたものであり、実際に開発が進められる実車とは直接関係のないクルマだった。しかしそれを承知の上でよく見ると、このクルマにはR35が採用した機構やデザインを先駆けて表現していたことがわかる。 大きく開いたフロントグリル、大きく張り出した前後フェンダー、トランスアクスルを思わせるリアシート上のステー、2ペダルレイアウトなど、実際のGT-Rと共通するポイントを上げればキリがない。新しいインパネのデザインも、マルチファンクションメーターに至る新しいドライビングインターフェイスをGT-Rが志向していたことの表れだ。21世紀にGT-R神話を復活させたコンセプトカーとして、歴史に名を残す1台である。 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント GT-R コンセプト (東京モーターショー 2001)、GT7にも内装付きで収録しないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-25 13 42 48 ↑難しいかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-25 14 05 15 名前 コメント すべてのコメントを見る (log=日産 GT-R コンセプト (東京モーターショー2001)/コメントログ)
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Townデータ 街にはあまり差がないような気がするのですが、一応整理しました。 始まりの街 その名のとおり始まりの街。 チェンバの街 チェンバ地方の毒沼の先にある街。 強化素材は、蝙蝠の羽(100Gold) ゴーンの街 ゴーン地方の砂漠の真ん中に位置する街。 強化素材は、銅鉱石(100Gold) モンスターをバシバシと倒したいならこの砂漠は持ってこいです。 障害物も少なく、ハントしやすいよ。 アルデの街 アルデ地方にある街。 馬屋があり、馬を購入できます。 フォルセアの街 フォルセア地方にある街。 船屋があり、船を購入できます。 ソーマの街 チェンバ地方の沼地帯の奥にある街。 (+1)道具を購入することができます。 強化素材は、土の種(100Gold) 毒沼の守り(2000Gold)も購入可。 エルセトの街 ゴーン地方の山奥にある街。 (+1)道具を購入することができます。 強化素材は、火の粉(100Gold) 溶岩の守り(2000Gold)も購入可。 ブルクレストの街 アルデ地方にある街。 (+1)道具を購入することができます。 馬屋があり、馬を購入できます。 強化素材は、風の砂(100Gold) デネスの街 フォルセア地方にある街 (+1)道具を購入することができます。 船屋があり、船を購入できます。 忘却の街 ロンドベルド地方にある街。 歩いていくことはできないようだ。 また時間といった概念もなくいつでも銀行や道具屋が利用できる。 帰りは街の北西にある○○○をくぐれば… 強化材料は、闇の印(100Gold) ?の底 なにかをしてしまうと行き着く街。 外には出られない。 元のアルセリアに戻るには…。 (+1)道具を購入することができます。 ?の街 火の世界にある街。 (+1)道具を購入することができます。 強化材料は、火の粉(100Gold) ?の街 水の世界にある街。 (+1)道具を購入することができます。 船屋があり、船を購入できます。 強化材料は、水の雫(100Gold) ?の街 風の世界にある街。 (+1)道具を購入することができます。 強化素材は風の砂(100Gold) ?の街 土の世界にある街。 (+1)道具を購入することができます。 強化素材は土の種(100Gold) 永遠の街 ??? (+1)道具を購入することができます。 強化素材は光の玉(100Gold)
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ウテルパンドラゴーン ユーサーの別名。
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このミッションを編集 M35:崩れゆく街 ≪ 前 | M36:最後の抗戦 | 次 ≫ M37:烈火の大地 ミッション概要 攻撃隊は壊滅状態。 作戦ポイントに到達できたのはストーム隊だけです。 これでは作戦どころか……。 残念ながら我々の抵抗もここまでのようです。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 45 74 アーマー限界 R/A:663W:439F:742 R/A:1327W:854F:1447 R/A:3719W:2349F:3988 R/A:6869W:4318F:7336 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 スプリガン隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 グリムリーパー隊不死属性無し補正0.5倍 途中で更に耐久マイナス補正 第二波(輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊) ニクス(青) 2 ゴーン隊マップ右端から出現補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 5 補正0.8倍 ┣黒アリ 5 中央手前 ┣黒アリ 10 右手前 ┣赤アリ 8 右奥 ┣蜘蛛 10 中央奥 ┗蜘蛛 10 左奥 グレイ(アサルト) 2 工事現場を周回 1 工事現場奥のビル街を周回 グレイ(ショットガン) 1 重装カエル兵(ガトリング) HARD以下:2HARDEST以上:1 工事現場奥の道路を往復 重装カエル兵(パルス)(HARDEST以上) 1 大型アンドロイド(ランチャー) 7 大型アンドロイド(マシンガン) 2 バトルドローン 15 第二波(輸送船2隻破壊) テイルアンカー 3 ┗アンドロイド 10×3 ミッション全体コメント お馴染みの集結系ミッション。 敵はすべてノンアクティブなので、釣りと輸送船撃墜が出来る長射程武器と迎撃用の武器を選ぶと良い。 基本的に1部隊は輸送船と投下された怪物、それを護衛するエイリアンの小隊で構成されている。 輸送船を2隻破壊すると、アンドロイドを排出するテイルアンカーが新型船から3基投下される。 それまでに有限のコスモノーツ(グレイ)や鎧カエル、大型アンドロイドが処理出来ていれば余裕が出来るだろう。 開始位置後方の掘の奥に居座ると中型は進路を見失うのか進行が遅くなる。ここから狙撃するのも良いだろう。 このミッションのスプリガン隊長とグリムリーパー隊長は、いつもと違って不死属性無しなので注意。 アーマーが黄色ゲージ、赤ゲージ、死亡するタイミングで専用の通信が入る。 余談だが、ここのグリムリーパー隊はかなり弱体化していながら相変わらず敵に突っ込むAIのため、条件が悪ければ少数の黒アリ相手ですら瀕死になってしまう程。 輸送船とテイルアンカーを累計5機破壊すると、ゴーン1(コンバットフレーム2機)がマップ右端から出現し、応援に駆け付けてくれる。 かなりの火力と耐久力を保持しているので、ここまでくればほとんど消化試合。 と言いたい所だが、2機の内の1機は右側で待機してしまい、左側の戦闘には敵が近寄らない限り参加してくれない。 そのため、左側に拠点級を集中して残している場合はもう1機が袋叩きにあってしまう可能性がある。 いくら強くとも多勢に無勢なので、最後まで気を抜かないようにしよう。 HARDEST以上では鎧カエルの1体が鎧カエル(赤)に変化する。本作では初登場。 水平状にパルス弾を連射してくる難敵だが、縄跳びをするようにタイミング良く垂直ジャンプを行う事で容易に回避できる。覚えておいて損は無いだろう。 赤カエルの宿命か射程自体は(比較的)長くない。近づかれる前に葬ってしまうのが最も安全。 【輸送船、テイルアンカーの位置関係の概略図】 Sは輸送船 Tはテイルアンカー T3 T2 S4 S3 T1 S5 S2 S1 ☆ ☆:開始地点 S1:黒アリ×5、2番目に投下開始 S2:黒アリ×10、高度が高い、最後に投下開始 S3:赤アリ×8、最初に投下開始 S4:蜘蛛×10、高高度からゆっくり下りてくる、S2と同じタイミングで投下開始 S5:蜘蛛×10、高高度から下りてくる、3番目に投下開始 T1:アンドロイド×10、最初に切り離される T2:アンドロイド×10、2番目に切り離される T3:アンドロイド×10、最後に切り離される このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約15100、テイルアンカーの耐久度は約18100。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】X900-オーキッドorTZストーク 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1500 最初にストーム隊と合流し、左右のどちらかに機首を向けてブルートを呼ぶ。道の真ん中にブルートを呼ぶとNPCが引っかかるので少しずらすこと。 テレポーションシップが起動する前に狙撃武器とブルートでコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを減らす。 ドローンや怪物も反応するが、ブルートの前にZEXRを置いておけば勝手に落ちていく。 初期配置地点から目立つコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドをあらかた片付けたら正面手前のシップを落とす。 続いてアンカーが投下されたら今度は左端のシップ、アンカーを破壊。 シップ、アンカーに攻撃する時は必ずZEXRのリロードを済ませてから。 このあたりでゴーン1が援軍として来てくれるので、右手のニクスと歩調を合わせて右側のシップとアンカーを落としていく。 ここのニクスは非常にタフなので、タゲを引き受けてもらうとよい。ZEXRの設置も忘れずに。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ボルト・シューターRF 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【独立作動装備】EXグレイプニール 【プラズマコア】V5プラズマコア 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 安全な輸送船の上から敵を倒す、空き巣作戦で輸送船を破壊する、テイルアンカーを出落ちする、ゴーン1にターゲットを押し付けるといった、卑怯だろうが使えるものはなんでも使って、なるべく安全にクリアする作戦。 グレートキャノンなら輸送船とテイルアンカーを一撃で破壊できることを前提とした作戦なので、敵の耐久度が上がるオンラインではそのまま使えないので注意。 輸送船やテイルアンカーの呼称に関しては、ミッション全体コメントの概略図を参照のこと。 <輸送船、テイルアンカーの破壊順> 1.S4(空き巣作戦で破壊) 2.S5(テイルアンカーが出現) 3.T1(落下中に出落ち、失敗してもリカバリ可能) 4.T2(真下から出落ち) 5.S1、S2(順不同、ゴーン1が出現) 6.S3 7.T3 8.T1(出落ちに失敗していた場合) <より細かい手順> 1.開幕はストームチームとは合流せずに、S1の輸送船を経由してS2の輸送船に乗り、グレイプニールとボルトシューターでドローンを全滅させる。 このとき、輸送船中央の遮蔽物に隠れながら攻撃すると被弾しにくい。 2.輸送船の上からコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドを攻撃してアクティブにし、輸送船の下に集まってきたらグレートキャノンで殲滅する。 敵が輸送船の下に来るまでは、輸送船の端の方にいると攻撃を喰らってしまうことがあるので、中央付近に避難しておく。 こちらに向かって来ずにストームチームの方に絡んでいる敵がいたら、優先してグレートキャノンで倒しておく。 輸送船の下に集まった敵を撃つ時、どうしても飛び出した瞬間に下から撃ってきた弾を喰らって多少のダメージを受けることがあるが、そこまで深刻なダメージにはならないはずなので、焦って自爆しないこと。 3.S4の輸送船を空き巣作戦で破壊する。 具体的な手順としては、S1の輸送船の上に移動して、S4の輸送船の下にいる蜘蛛をボルトシューターで釣り出し、がら空きになったS4の輸送船のハッチが開いた瞬間を見計らってブースト連打で急行し、グレートキャノンで破壊する。 破壊に成功したら、グレイプニールを使いながらすぐに他の輸送船の上に飛び乗る。 4.S5の輸送船の上に移動して、輸送船の下に集まってきた敵を全てグレートキャノンで殲滅し、アクティブな敵を無くしておく。 5.S5の輸送船の下の蜘蛛をグレートキャノンで先制攻撃を仕掛けた後、グレイプニールとボルトシューターで全滅させてから、S5の輸送船をグレートキャノンで破壊する。 6.テイルアンカーが3本降ってくるので、T2のテイルアンカーの落下地点付近に移動しておき、T1のテイルアンカーを落下途中にグレートキャノンで出落ちし、T2のテイルアンカーもアンドロイドが出現する前に真下からグレートキャノンで破壊する。 T1のテイルアンカーの破壊に失敗してもリカバリは可能なので、T2のテイルアンカーだけはなんとしてでも破壊しておく。 7.一旦開始位置まで戻ってストームチームと合流し、S1とS2の輸送船の下の黒アリを先制攻撃で減らしておいてから、グレートキャノンで2隻とも破壊する。 これでゴーン1の出現フラグが立つ。 向かってきた黒アリは、グレイプニールを使いながら、ストームチームと一緒にボルトシューターで迎撃する。 T2のテイルアンカーの出落ちに失敗していた場合、T2付近のアンドロイドも反応することがあるので、さばききれないと感じたら無理をせず、ゴーン1の出現方面に逃げてターゲットを押し付ける。 8.ゴーン1が工事現場付近まで進軍してきて、停止するまで待つ。 結構時間がかかるので、この間にアイテム回収をしておくと良い。 9.S3の輸送船をグレートキャノンで破壊し、ゴーン1やストームチームに敵のターゲットを押し付けながら、残ったテイルアンカーに回り込んでグレートキャノンで破壊する。 10.残った敵をゴーン1やストームチームに押し付けながら、遠くからボルトシューターで仕留めて、ミッションクリア。 手順1で最初にドローンを相手にするときや、手順2で輸送船の下の敵をグレートキャノンで爆撃するときにどうしても多少の被弾はするためノーダメージクリアとはいかないが、それ以外はほとんど被弾する要素はないので、かなり安定してクリアできる。 特にコスモノーツ、重装コロニスト、大型アンドロイドといった強敵を安全に始末できるのと、連鎖反応しやすいテイルアンカーを2本出落ちできるのが大きい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】2000程度 敵は全て待機モードなので、敵に手を出す時は警護カプセルのリロードを済ませること。 友軍NPCを連れて開幕正面の黒蟻シップを落とし、2基目のシップを落とす前にコロニスト、コスモノーツ、大型アンドロイドを速射砲で倒しておく。 速射砲だけで倒しきれなかった時はバルカン砲でフォロー。たいてい周囲の赤蟻、蜘蛛、ドローンが反応するので警護カプセルとチェーンガンで対処する。 功績が溜まったところで随時エイレンを呼んでおこう。 コロニスト等を一通り排除したら向かって右手の少し高い位置にあるα型シップを落とす。 テイルアンカーが来たらエイレンに乗り、向かって右手の赤蟻シップから道なりにシップとアンカーを落としていく。 シップ、アンカーに対してはエイレンのレーザーよりチェーンガンZDの方が火力を出しやすい。 アクティブな敵がいなくなったらエイレンから降りて自分で攻撃しよう。 最後はゴーン1と一緒にエイレンで前進。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀・極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】任意のミサイル 【武器2-右手】GXアームハウンド(サイドスラスター目当て) 【強化パーツ】アドブースター系 【強化パーツ】ダッシュセル系 【AP】2000 航空勢力が多いわけではないので、フェンサーにとっては特に問題ないミッション。 いつもの高機動スターターセットで蹂躙しよう。 NPCを傘下に加えずとも特に問題ないが、加えておいてエイリアン・大型の相手を一時的になすると楽という程度。 開幕は正面の大穴にいる大型アンドロイドを空中からスパイン 刀3連 キャンセルスパインで仕留める。 右隣にいるコスモノーツ2体が気づくことも多いが、これも丁寧に横移動しながらスパインで鎧を剥ぐか、 固まっているなら刀で切り刻む。 近距離での連射は地味に削られるので、胴体をスパインでこじ開けて怯ませてしまいたい。 始末したら、回復を拾いつつ周囲のドローンを掃除しておく。 落ち着いたら左奥の蜘蛛をミサイルで爆破した後に突入、大型アンドロイドを始末してからシップを落とす。 平地での大型は、中距離で横に慣性ジャンプしながらスパインだけを叩き込み、鎧が剥げたら前に踏み込んで刀で怯ませつつ一気に決めるとよい。 開幕位置から見て真正面付近の蜘蛛シップも同様に仕留めよう。 コスモノーツやアマガエルも高確率でついてくるので、最初の蜘蛛シップのあたりまで下がって丁寧に捌こう。 ある程度被弾を覚悟しなければならない物量なので、不安ならここでNPCに任せて遠距離からミサイルで削るのもよい。 シップ2機撃墜により、アンドロイドテイルアンカーが出現する。 まず最初に落とした左奥の蜘蛛シップ付近で待機、そこに落ちるテイルアンカーを出落ちさせる。 続いて赤蟻シップ方面のテイルアンカーを始末。 アンドロイドを全滅させたら、ゴーン1と連携しながら赤蟻シップ、そして最後に開幕位置正面最寄りの黒蟻シップと落としていこう。 脅威度の高い蜘蛛を優先して落とすことで、傘下に入れなければNPC全員を生存させることも可能。 また最初の蜘蛛シップ付近にアイテムが溜まるため、回復しやすい。 最も怖いのは高高度を持ち込んだ際のミサイル自爆。丁寧に中空から放とう。 オンライン INFERNO
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ゴーンウエスト
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トライアド 三位一体 The Triad 痕跡霊レベル6 呪縛難易度26 トライアド(三位一体)は失われた神秘の文明の、3柱の忘れられた神格の合一体である。彼らは戦闘能力と伝承捜索の才能の両方をバインダーに与えてくれる。これは『Dungeon #31』掲載のSteven Kurtzin著「Beyond the Glittering Veil」にヒントを得たものである。 伝説: 遥かな昔、あるサイオニック神秘主義者たちの文明がサイオニック知識として知られる数多くの物事の起源となったのかも知れない。彼らの遺産は複数の世界や次元界にまたがって存在しており、それはひとえに、都市から都市、次元界から次元界を一瞬で旅することができた、彼らの持つ「きらめく転移門」のおかげであった。不幸なことに、彼らが偉業を成し遂げる事を可能にさせたまさにこのゲートこそが、彼らを暗黒の悲劇へと叩きこむ原因ともなった。このゲートは影界を通過することで機能していたのだが、時が経過するとともに、ゲートから影が漏れ出して来てついには旅人たちにまで漏れこんだのだった。最終的に、闇がこの神秘主義者たちの都市をひとつまたひとつと飲み込み、神秘主義者たち自身の多くがシェイドと化した。この神秘主義者たちの神々すらも影によって飲み込まれ始めた。 知識の神ゴーン、正義の女神ルジャ、そして戦いの神ミンターは、この神秘主義者たちの神々の中の最後の3柱であり、彼らは自分達の信者全てが影と化して失われたことに気付いた。影たちが彼らを引きずり降ろしたとき、彼らは自分たち自身を救う唯一の方法を実行した。彼らは自分たちの精髄を1つの存在に結合したのだった。影たちから彼らは救われた一方、彼らは痕跡霊として存在するしかないという境遇に陥った。 特殊条件: トライアドは、特技、クラス能力、あるいはそれ以外の何らかの関係によって影界と繋がりのある者には呪縛されようとしない。 霊の発現: 秘文から輝く紫色の翡翠が出現する。回転しつつ、それは眼鏡をかけて本を読む若い男性といった姿(ゴーン)から、包帯で両目を覆っている母性的な女性の姿(ルジャ)へ、それから剣を掲げて敬礼をする鎧に身を包んだ男性の姿(ミンター)へと変化する。 彼らの言葉は互いに連続しているが、その喋り方は話し手によって変わる(影響の項目参照)。 徴候: トライアドを呪縛している間、君の容貌は1時間毎に僅かながら変化する。若い詮索好きそうな男性の顔から、心配そうな表情の女性、そして髭面の男性的な顔になり、再び最初の顔に戻る。 影響: 君の精神はその時点で顔に現れている徴候に合致するものに変移する。ゴーンであるとき、君は詮索好きで多くの言葉を使って話す―人によってはお喋りに思うほどに。ルジャであるとき、君は親切で母性的になり、まるで自らの子供を相手にしているかのように他者と話をする。ミンターであるとき、君は名誉を重んじ、少々戦闘的になる。君の進む道がシャドウの影響を受けているときには、この合一体は君に戦闘で最初にその相手と対決するか、戦闘外ではそれを(そしてその存在が提供してくれるかも知れないあらゆる効果や援助をも)回避するよう強く要請する。 付与能力: トライアドを呪縛している間、呪縛者はこの痕跡霊のかつての個別の存在を象徴する幅広い能力を手に入れる。 サイオニックの恩恵 Psionic Boon: 君はトライアドを呪縛しているとき、15パワー・ポイントを獲得する。もし君が元々サイオニック・パワーを有しているなら、これは君のパワー・ポイント・プールに加算されるものであり、そうでなければ、新たにプールを作り出し、君は呪縛している間サイオニック・クリーチャーと化す。 記憶の喚起(ゴーン) Call to Mind: 呪縛している間、君はサイオニック・パワーのコール・トゥ・マインドを利用できるようになる。君はそれを修得パワーとしているサイオンであるかのように、各パワーを発現できる。君はサイオンが通常行なうのと同じように、それぞれのパワーを増幅することができ、発現者レベルとしては有効バインダー・レベルを用いる。 サイオニック学ボーナス(ゴーン) Psicraft Bonus: 君は〈サイオニック学〉判定に+5のボーナスを獲得し、たとえこの技能にランクを有していないとしても、あたかも訓練してあるかのように〈サイオニック学〉判定を行なうことができる。 バードの知識(ゴーン) Bardic Knowledge: あたかもバードであるかのようにバードの知識を使うことができるが、ボーナスを決定する際にはバード・レベルの代わりに有効バインダー・レベルを使用する。他の要因から得ているバードの知識に与えられるレベルに応じたボーナスは、有効バインダー・レベルによって得たボーナスと累積する。 敵意の感知(ルジャ) Detect Hostile Intent: 呪縛している間、君はサイオニック・パワーのディテクト・ホスタイル・インテントを利用できるようになる。君はそれを修得パワーとしているサイオンであるかのように、各パワーを発現できる。君はサイオンが通常行なうのと同じように、それぞれのパワーを増幅することができ、発現者レベルとしては有効バインダー・レベルを用いる。 真意看破ボーナス(ルジャ) Sense Motive Bonus: 〈真意看破〉判定に+5のボーナスを得る。 武器習熟(ルジャ) Weapon Proficiency: 君は全ての単純武器、軍用武器、そして特殊武器に習熟する。 共感(ミンター) Empathy: 呪縛している間、君はサイオニック・パワーのエンパシーを利用できるようになる。君はそれを修得パワーとしているサイオンであるかのように、各パワーを発現できる。君はサイオンが通常行なうのと同じように、それぞれのパワーを増幅することができ、発現者レベルとしては有効バインダー・レベルを用いる。 交渉ボーナス(ミンター) Diplomacy Bonus: 〈交渉〉判定に+5のボーナスを得る。 悪を討つ一撃(ミンター) Smite Evil: 1日3回、君は1回の近接攻撃を悪のクリーチャーを討つ一撃にすることができる。攻撃ロールに君の【魅力】ボーナス(もしあれば)を加算し、有効バインダー・レベルに等しい追加ダメージを与える。もし間違って悪ではないクリーチャーを討ってしまったなら、その試みは何の効果も発しない。一度この能力を使用すると、5ラウンド間は再び使用することができない。 出典: 『The Mind's Eye』 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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ウーカレゴーン(2) ウカレゴン(2)の別名。
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当ページ下に放り込みログあり 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ / 2ch:メンドイ時の日にち別放り込み / 2ch:ビジネス・企業
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ゴルゴーン ステータス レベル 30 お金 2560G クリティカル ○ 異常攻撃 麻痺 全体攻撃 × 魔法 × ドロップアイテム ? 出現場所/ドロップアイテム ガスト山脈の洞窟(後期) パーティ ゴルゴーン3体, ミノタウロスゾンビ2体
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ヴェスパーゴーント Vespergaunt このまとまりのない目、触手、原形質の塊は、緑色の蒸気の分厚く濁った雲を吐き出している。 ヴェスパーゴーント CR12 Vespergaunt 出典 Bestiary 6 272ページ 、 Inner Sea Bestiary 58ページ XP 19,200 中立にして悪/中型サイズの粘体 イニシアチブ +9;感覚 擬似視覚60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+19 オーラ 狂気(60フィート、DC21) 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+8外皮、+5【敏】) HP 195(17d8+119) 頑健 +14、反応 +12、意志 +9 防御的能力 全周囲視覚、不定形;ダメージ減少 10/属性;完全耐性 [氷雪]、粘体の種別特性 弱点 光に対する脆弱性 攻撃 移動速度 10フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+8、加えて“魂吸収”) 接敵面 5フィート、間合い 10フィート 擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+20) 常時―タンズ、トゥルー・シーイング 回数無制限―ディーパー・ダークネス 3回/日―コンタクト・アザー・プレイン 1回/月―ウィッシュ 一般データ 【筋】27、【敏】20、【耐】24、【知】15、【判】15、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +20;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《頑健無比》、《強打》、《神速の反応》、《説得力》、《鋼の意志》、《武器熟練:叩きつけ》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+15、〈交渉〉+10、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+12、〈知識:地理〉+7、〈飛行〉+17 言語 テレパシー100フィート;タンズ その他の特殊能力 無呼吸 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(宇宙空間) 編成 単体、または招集(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂気のオーラ(超常)/Aura of Madness 1ラウンド1回、ヴェスパーゴーントの半径60フィート以内にいる全てのクリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間混乱状態となる。一度セーヴに成功したクリーチャーは、24時間の間、同じヴェスパーゴーントのオーラから効果を受けない。フリー・アクションとして、ヴェスパーゴーントはこのオーラを抑止できる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 ダメージ減少(超常)/Damage Reduction 悪属性、混沌属性、善属性、秩序属性のいずれかの武器は、ヴェスパーゴーントのダメージ減少を克服する。 魂吸収(超常)/Siphon Spirit ヴェスパーゴーントの攻撃が命中したクリーチャーはDC21の意志セーヴを行わねばならず、失敗するとヴェスパーゴーントがその魂の一部を引き裂くため負のレベル1を得る。信仰呪文の使い手は、セーヴに失敗するたびに追加で負のレベル1を得る。この攻撃で死亡したクリーチャーは目と脳内物質の繊維以外は崩壊し、それらはヴェスパーゴーントの一部となる。この方法で殺されたクリーチャーを復活させることができるのは、ウィッシュ、トゥルー・リザレクション、ミラクルのような強力な魔法のみである。セーヴDCは【魅力】に基づく。 しばしば「異端の粘体」と呼ばれるヴェスパーゴーントは、深宇宙の恐ろしい神々の御使いであり、主に遠く離れた、汚れた惑星で発見される。 ヴェスパーゴーントは全長8フィート、幅6フィートで、重量はわずか50ポンドしかない。