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最曜ゴールデン(2015.10~2019.03) ※前・後半は毎回交代 (2015.10~)
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ゴールデンポップ君 【ゴールデンポップくん】 ゴールデンポップ君 概要 ポップン15への影響 関連用語 概要 ポップンミュージック15 ADVENTUREのネット対戦の要素の1つ。 1曲あたり、合計5個の金色に輝くヒゲポップ君が譜面の中にまぎれて降ってくる。 これを拾うことで1個500点のボーナスを得て、全て拾うと3000点のボーナスになる。 リザルト画面のプレイヤー名の横に拾った数が表示される。 なお、ガチバトルでは1つも降ってくることはない。 前述のリザルト画面の拾った数の部分は代わりに「ガチバトル」のマークが表示される。 どのタイミングで降ってくるは分からない。 同じ楽曲・譜面をプレイしても、毎回降ってくるタイミングは異なる。 1度に2つ降ってくるという場合や、本来の譜面が降ってこない部分に降ってくることもありうる。 オジャマポップ君との兼ね合いにより、スコアやコンボ賞のリスクを冒して取りにいくか、捨てるかによって戦略が変わるだろう。 もしクリアできなくてもこのボーナスで逆転できる場合もありうるので、諦めないように! ポップン15への影響 ポップン15のネット対戦が登場後、これを拾ったときに空BADが出てしまうことがあるという関係からか、空BAD判定の幅が狭まったといわれている。 BAD判定が狭くなったことで、余計にボタンを押してもBADが出ない=ゲージが大きく減らないことにより、途端にクリアしやすくなったと思い込むプレイヤーが急増した。 「本来の実力がわからなくなった」という意見もあり、ゆとり判定とゴールデンポップくんの存在自体に賛否の声があったためか、AC16では廃止された。 この作品のネット対戦で登場するボンバーお邪魔は、この形状で降ってくることもあるため、拾ったのに爆発することも。しかもこれが発生した場合は、ゴールデンポップ君を1つ取り損ねたと判断されるため、ボーナス点が減少するという不可解な現象に疑問に感じる人もいるのでは。ボンバーによるゲージ減少を避けるためにうっかり本物を見逃してしまうことも。従って、ボンバーお邪魔を持っている相手と対戦するときは注意が必要。このバグを利用した戦術である侍ジョブを使った「一閃ボンバー」は猛威を振るった。 関連用語 オジャマバトル ガチバトル ボーナス点 ネット対戦モード ネット対戦全般/ポップン15
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ゴールデンコンビ 特定の選手同士だと基本的な連携とは違い、最も良い状態になる 「親友コメント」が現れるのですぐに分かるかと思われる 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 選手 選手 備考 編集 テベス ルーニー マンチェスタ-FC 編集 ベルバトフ キーン 元トッテナム 編集 ジェラード F. トーレス 元リバプール 編集 ヘスキー オーウェン 元リヴァプール~イングランド代表 編集 メッシ アグエロ アルゼンチン代表 編集 リケルメ フォルラン 元ビジャレアル 編集 リケルメ テベス 元ボカ~アルゼンチン代表 編集 リケルメ アイマール アルゼンチン代表 編集 バラハ アルベルダ バレンシア~スペイン代表 編集 ヘスス・ナバス ダニエウ・アウベス 元セビージャコンビ 編集 シャビ・アロンソ ミケル・アロンソ 兄弟、元レアル・ソシエダ 編集 ラウール モリエンテス 元レアル・マドリー~スペイン代表 編集 ラウール シエロ(イエロ) 元レアル・マドリー~スペイン代表 編集 F. インザーギ セードルフ ミラン 編集 F. インザーギ ビネリー ミラン 編集 F. インザーギ S. インザーギ 兄弟 編集 カカ セフツェンコ(シェフチェンコ) 元ミラン 編集 ロナウジーニョ パト ミラン 編集 ガットゥーゾ ピルロ ミラン~イタリア代表 編集 トッティ カッサーノ 元ローマ 編集 トッティ ネスタ 元イタリア代表 編集 ファビオ・カンナバーロ ネスタ 元イタリア代表CBコンビ 編集 ファビオ・カンナバーロ パオロ・カンナバーロ 兄弟 編集 ダミアーノ・ゼノーニ クリスティアン・ゼノーニ 双子 編集 ミシェル(プラティニ) バニュック(ズビグニェフ・ボニェク) 84-85ユヴェントスコンビ 編集 マルティニ(マルディーニ) コスティス(コスタクルタ) 元ミラン 編集 ルイース(ルイ・コスタ) バティスタ(バティストゥータ) 元フィオレンティーナ 編集 ラート(ラーム) リベリ バイエルン 編集 クリーズ(クローゼ) プヌルスキー(ポドルスキ) ドイツ代表 編集 クリーズ(クローゼ) ジエゴ 元ブレーメン 編集 プヌルスキー シュタインステルガ(シュヴァインシュタイガー) ドイツ代表 編集 ゼゴ(ゼコ) 長谷部 誠 ヴォルフスブルク 編集 高原 直泰 ラダルジキア(マハダヴィキア) 元ハンブルガーSV 編集 バウアー(ベッケンバウアー) シュベルケンバック(シュヴァルツェンベック) 74年W杯ドイツ代表・皇帝と護衛 編集 ネットァー(ギュンター・ネッツァー) ボクツ(ベルティ・フォクツ) 74年W杯ドイツ代表・ゲームメーカーとクライフマーク役 編集 K. ルンゲ(カール=ハインツ・ルンメニゲ) ブライナー(パウル・ブライトナー) 82年W杯ドイツ代表・「ブライトニゲ」 編集 ロテン エブラ 元ASモナコ 編集 マケレレ ディザン(ジダン) フランス代表~レアル・マドリー 編集 デサピ(デサイー) デュジャルダン(デシャン) フランス代表 編集 コレル ロシツキー チェコ代表 編集 コレル ガロシュ(バロシュ) チェコ代表2トップ 編集 マヌエル・フェルナンデス G. フェルナンデス 従兄弟 編集 コロ・トゥーレ ヤヤ・トゥーレ 兄弟 編集 サロモン・カルー ボナベントゥル・カルー 兄弟 編集 釜本 邦茂 杉山 隆一 メキシコ五輪銅メダル 編集 井原 正巳 柱谷 哲二 元日本代表CBコンビ 編集 都並 敏史 松本 太郎(松木 安太郎) 読売クラブ~ヴェルディ川崎 編集 三浦 知良 武田修宏 ヴェルディ川崎2トップ 編集 三浦 知良 中山 雅史 日本代表2トップ 編集 三浦 知良 三浦 泰年 兄弟 編集 高原 直泰 小野 伸二 99年ナイジェリアWユース~日本代表 編集 三浦 淳宏 永井 篤志 国見高校 編集 小野 伸二 本山 雅志 99年ナイジェリアWユース準優勝 編集 大久保 嘉人 松井 大輔 2004年アテネ五輪 編集 松井 大輔 那須 大亮 鹿児島実業 編集 森崎 浩司 森崎 和幸 双子 編集 佐藤 寿人 佐藤 勇人 双子 編集 山瀬 功治 山瀬 幸宏 兄弟 編集 平塚 浪馬(中田 英寿) 赤野 人行(岡野 雅行) ジョホールバルの歓喜 編集 平塚 浪馬(中田 英寿) 舞薗 昌樹(前園 真聖) 96年アトランタ五輪代表 ラ王 編集 名波 浩 藤田 俊哉 元ジュビロ磐田 編集 奥 大介 久戸 龍幸(久保 竜彦) 元横浜F・マリノス 編集 中村 俊輔 ジード(ジーコ) 2006年W杯日本代表 編集 河本 鬼茂 河本 龍将 「知る人ぞ知る」サカつく架空選手(兄弟という設定) 編集 ロナウジーニョ ジュリ 元バルセロナ 編集 アンリ トレセゲ フランス代表 編集 森島 寬晃 石澤 朋記(西澤 明訓) 元セレッソ大阪 編集 ディエゴ・ミリート ガブリエル・ミリート 兄弟 編集 トレセゲ ネーメト 元ユヴェントス 編集 D.マルドラド ガルダーノ W杯アルゼンチン代表 編集 ラート(ラーム) ジ・ロバート (ゼ・ロベルト) バイエルン 編集 マイー ソクラウス(ソクラテス) 兄弟 編集 抽出テーブル:テーブル-ゴールデンコンビ トリオ 選手 選手 選手 備考 編集 ランパード ジョー・コール R. ファーディナンド ウエストハム下部組織出身 編集 オーウェン ジェラード キャラガー リヴァプール下部組織出身 編集 ビエラ サネッティ カンビアッソ インテル 編集 メッシ シャビ イニエスタ バルセロナ 編集 ビジャ ビセンテ アイマール バレンシア「悪魔の三重奏」 編集 ゼゴ(ゼコ) ウラティチ(グラフィチ) アシモジッチ(ミシモビッチ) ヴォルフスブルク 編集 風間 八宏 金田 喜稔 木村 和司 1980年代日本代表 編集 三浦 知良 ラモス 瑠偉 北山 剛(北澤 豪) ヴェルディ川崎 編集 堀池 巧 大榎 克己 長谷川 健太 清水東三羽烏 編集 名波 浩 山口 素弘 平塚 浪馬(中田 英寿) 1998年フランスW杯日本代表 編集 大木 勉 藤本 主税 久戸 龍幸(久保 竜彦) 元サンフレッチェ広島 編集 メーヤー(ゼップ・マイヤー) G.ミューレン(ゲルト・ミュラー) バウアー(ベッケンバウアー) 74年W杯ドイツ代表 編集 ファビオ・カンナバーロ ブッフォン デュラス(テュラム) 元パルマ~ユベントストリオ 編集 バステン(ファンバステン) フォーリット(フリット) リッカート(ライカールト) ACミラン・オランダトリオ 編集 アンリ ピレス ビエラ 元アーセナル~フランス代表 編集 フォーゴ(フィーゴ) ルイース(ルイ・コスタ) ソウザ(パウロ・ソウザ) ポルトガル黄金世代 編集 フォーゴ(フィーゴ) リガルド(リバウド) クラムフェルト(クライフェルト) 元バルセロナ 編集 ロナウド ロナウジーニョ リガルド(リバウド) 2002年W杯ブラジル代表 「3R」 編集 抽出テーブル:テーブル-ゴールデンコンビ2 カルテット 選手 選手 選手 選手 備考 編集 シャビ セスク シルバ イニエスタ スペイン代表「クアトロ・フゴーネス」 編集 ベッカム ギグス スコールズ ガリー・ネビル マンチェスター・ユナイテッド下部組織出身(ファギー・ベイブス) 編集 バラック ジ・ロバート(ゼ・ロベルト) シュライナー(シュナイダー) ビスタルク(バシュテュルク) 元レヴァークーゼン 編集 ジード(ジーコ) ファルク(ファルカン) ソクラウス(ソクラテス) セレゾン(トニーニョ・セレーゾ) 82年W杯ブラジル代表「黄金の4人」 編集 ミシェル(プラティニ) ジュリアス(ジレス) デュキャナン(ティガナ) ルイーズ(ルイス・フェルナンデス) EURO84フランス代表「魔方陣 (carré magique)」 編集 抽出テーブル:テーブル-ゴールデンコンビ3 クローゼ&ジエゴ、クローゼ&ポドルスキー…クローゼとポドルスキーは架空名称を忘れました。 -- (¥O$K) 2010-07-22 00 45 46 コレル&ガロシュ(バロシュ):元チェコ代表2TOP -- (¥O$K) 2010-07-23 14 12 55 コロ・トゥーレとヤヤも連携確認。 -- (名無しさん) 2010-07-26 11 14 24 ラウールとモリエンテスも連携確認。 -- (名無しさん) 2010-07-26 17 56 19 トッティとネスタも連携確認。 -- (名無しさん) 2010-07-26 18 46 59 Fカンナバーロとブッフォンも連携確認 -- (名無しさん) 2010-07-30 14 40 15 ジェラードとトーレス確認。予想通り。 -- (名無しさん) 2010-09-03 13 46 23 フォーゴとリガルド確認しました。 元バルサですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 19 55 58 フォーゴとリガルド確認しました。 -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 05 56 シャビとシルバ確認 -- (名無しさん) 2011-02-07 01 36 12 水沼と木村 -- (名無しさん) 2011-02-07 20 46 33 マイーとソクラウス -- (名無しさん) 2011-03-05 02 33 40 ディエゴ・ミリートとガブリエル・ミリート -- (名無しさん) 2011-03-06 10 14 10 名前間違えすぎてわからなかったので今度は気をつけてください。 -- (KK) 2011-08-27 15 42 48 ベッカムとファン・ニステルローイ -- (名無しさん) 2011-09-10 15 14 58 プヌルスキーとシュタインステルガー -- (名無しさん) 2011-10-24 00 29 54 Cロナいないの -- (Cロナ) 2011-11-07 19 28 41 ベッカムが山形へ移籍!!!!!! -- (名無しさん) 2012-07-28 19 57 29 三浦 知良とラモスが親友でした。 -- (名無しさん) 2013-08-30 11 22 38 甲斐純哉 甲斐雅哉 -- (名無しさん) 2018-09-09 18 27 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gekitotu/pages/230.html
ゴールデンボール(通称金玉) エアオナニーバンド 『荒らしたくて』 荒らしたくて荒らしたくて荒らしたくて きもいよ~~~~お~~~~~~ 僕のことをからかったの あんなにコメ荒らしたのに 馬のどこを気に入ったの 僕はもうアク禁 馬と手をつなぎ目立ちたい たくさんの人ごみの中で 淑の暴言だけが輝いて 荒らされてるね きっと見過ごせない 淑のコメントもう一度 キチガイかなでも構わない コメ書きたいから~~~ああああ~~~~~ 荒らしたくて荒らしたくて 顔面つぶれ 荒らしたくて荒らしたくて ヤオでレース勝って 荒らしたくて荒らしたくて いざたどり着いたこの激突はもう 荒らしたくて荒らしたくて荒らしたくて きもいよ~~~~お~~~~
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誰も来ないな・・・。 -- (Qの助言) 2009-08-19 17 43 45 きますた -- (マキロン) 2009-08-27 19 39 30 合計1000行ったぜぇぇぇぇぇ! ありがと!(まぁそんなに凄くないけど) -- (Qの助言) 2009-09-18 16 54 23 よし・・あと少しで2000だ・・・いけよ・・・ 2000 -- (Qの助言) 2009-10-30 19 18 46 ほんと人こないね -- (Qの助言) 2009-11-28 07 51 29 アンテナまでのノーマルをクリアできない -- (ドナルド) 2009-12-15 19 10 32 イージーがクリアできれば後は 体力に気をつけるだけですかね? -- (Qの助言) 2009-12-19 12 41 59 明けましておめでとう御座います!! 今年も宜しく! -- (Qの助言) 2010-01-03 17 34 03 あと少しで4000 -- (名無し) 2010-03-16 21 58 07 ここ どうにか完全版にしたいですね -- (嵐丸) 2011-08-18 14 59 22 むり -- (けいた) 2011-09-05 19 41 01 チートて、どうやるんですか? -- (島田 竜之介) 2011-10-28 16 35 58 ww -- (SERUHU) 2011-12-17 17 58 18 アレック強くないですか? -- (無名) 2012-01-09 09 34 10
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ゴールデンルール 『スターリードアーRPG』はゲームの参加者が協力して一つの物語を生み出すゲームだ。そして、その物語が生まれる過程、そして物語そのものを楽しむゲームである。 そのためのゴールデンルールとして次のルールを規定する GMの権限 このゲームをプレイする際、GMに次の権限と能力を与える。 ただし、これらの能力、及び権限を行使するに当たって、GMは出来るだけ正しいルールで遊ぶこと。 加えて誰に対しても公平なルールの適用を心がけてもらいたい。 ルールの決定 セッションで演出される空間は参加者の想像力によって仮想された、もう一つの現実空間である。 本書では可能な限り、「もう一つの現実世界」で起こり得る事象とそれを処理するためのルールを列記したが、それでもルールに記述されていない事態は発生する。 GMは、そのように結果を決定するためのるーっる画無い状況において、あるいはルールの適用を迷う場合、どのように結果を裁定するかを決定する最終的な権利を持つ。 それにともない、ルールを変更すること、もしくは適用しないことを決定してもよい。 結果の棄却 GMは自らが確認していない、あるいは許可していない行為判定やダイスロールの結果を棄却し、やり直させることが出来る。 結果の決定 GMは自らが行う(たとえばNPCの)行為判定やダイスロールの結果を、ダイスを振らずに自由に決定できる。 ルール運用を間違ったら もし、GMがあるいはプレイヤーがルールの適用を間違った場合、速やかに訂正し、以降は正しいルールに従って処理すること。 この時、既に適用の終わった結果については、時間を巻き戻して適用し直したりしてはならない(これはスポーツで一度決定した結果が早々覆らないのと同じだ)。 いったん巻き戻しを始めると、際限が無くなってしまう。 その結果、GMの持つルールの裁定権は有名無実になってしまうだろう。 そうなってしまったら、個々の参加者が、ルールを勝手に解釈し、結果を裁定するようになるかもしれない。 そのようなことになったら、ルールはあってもなくても変わらないことになる。 そして、ルールのないゲームはつまらない。 ゲームを続けることは苦痛にすらなるだろう。 ゲームは遊べなくなり、最終的な不利益を被るのはそのゲームを楽しく遊んでいた者たちである。 よってこれらのゴールデンルールが必要なのだ。 セッションの目的 セッションは、参加者全てが充実した楽しい時間を過ごすことを目的としている。 もちろん、“充実した楽しい時間を過ごす”のなら、別段ゲームをする必要はない。 カラオケだって、ちょっとした雑談だって、美味しい料理を食べるのであっても“充実した楽しい時間を過ごす”ことはできる。 だが、われわれはその場の中心に『スターリードアーRPG』のセッションがあることを望んでいるし、他のどんな物よりも“充実した楽しい時間を過ごす”事が出来ると考えている。 そして、最終的なセッションの目的とは、参加者全員が“また遊ぼう”と思い、そのように行動することなのである。 本書は全てのこの目的を達成するために存在しているのだ。 ゲームの勝敗 ゲームと呼ばれる者の多くには、勝敗が存在する。 というより、ゲームとは基本的に参加者同士が対戦する物である。 スポーツはもちろんのこと、囲碁や将棋と言った思考ゲーム、トランプを始めとしたテーブルゲームもそうだ。 これらは、ゲームの終了とともに、ルールによって参加者は勝者と敗者に分けられる。 だが、『スターリードアーRPG』はそう言った対戦をするゲームではない。 GMとプレイヤーは敵対しない。 だがここで、あえて『スターリードアーRPG』の勝利について定義してみたい。 勝利を実現するために、ゲームの参加者がどのように行動すべきかを考えて貰った方が、セッションが面白くなると我々は考えるためである。 『スターリードアーRPG』の“勝利”とは、全てのセッション参加者が出来るだけ多くの経験点を得るということだ。 全てのプレイヤーとGMが、より多くの経験点を得られるように、行動したセッションは、面白く楽しいものになっているように『スターリードアーRPG』はデザインされている。 もちろん、すべては前述した『セッションの目的』を達成するためなのだ。 出典:「アルシャードガイアRPGルールブック」の記述より
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短期移動平均線が長期移動平均線を上に突き抜けた局面をゴールデンクロスと呼びます。今後の株価の先高期待が大きい状態です。買いのチャンスになります。
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ゴールデンスライム レベル 経験値 HP MP ドロップ情報 ETC イベントアイテム
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ゴールデンボンバーは、日本のヴィジュアル系バンド。ボーカル以外は基本的に演奏を行わずに、踊るなどのパフォーマンスを行うというエアーバンドである。略称は「金爆」(きんばく)など。 2007年10月31日に発売された配布限定アルバム『JUSTICE教徒に告ぐ・・蝕の宴』に、B z「愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない」のカバーが収録されている。 『イミテイション・ゴールド〜金爆の名曲二番搾り〜』という、他アーティストのパロディー楽曲を収録したミニアルバムがあり、B z楽曲のパロディである「ultra PHANTOM」が収録されている。 また、バンド初のベストアルバムのタイトルがそれぞれ『ゴールデンベスト〜Pressure〜』、『ゴールデンベスト〜Brassiere〜』という、『B z The Best Pleasure 』、『B z The Best "Treasure"』に似たものになっている。 メンバー ※パート表記は公式設定より 鬼龍院翔(キリュウイン ショウ)…Vo-karu(ボーカル) 喜矢武豊(キャン ユタカ)…Gita-(ギター) 歌広場淳(ウタヒロバ ジュン)…Be-su(ベース) 樽美酒研二(ダルビッシュ ケンジ)…Doramu(ドラムス) 元メンバー 天空城団吉(テンクウジョウ ダンキチ)…Doramu(ドラム) 血祭鉄兵(チマツリ テッペイ)…Drums 鶏和酢里紅(トリアエズ リク)…Doramu兼スタッフ 外部リンク 公式サイト 公式ブログ MySpace 鬼龍院翔オフィシャルブログ「キリショー☆ブログ」 喜矢武豊オフィシャルブログ「ギターソロ!喜矢武豊!のブログ」 歌広場淳オフィシャルブログ「セクシーガール ミク○ーボーイ」 樽美酒研二オフィシャルブログ「オバマブログ」 ゴールデンボンバー Dr.天空城 団吉のブログ 名前 コメント
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/\ _______ /\ | \\/______ \/ | \/\/_/ ̄\__\/\/ /\/___◎____\/\ | / \ | || / \ || || ● (__人__) ● || || || || || ゴールデンカワイソス | \ / | \/\ /\/ \/\____/\/ 属性 弱点 耐性 氷 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 ドロップ 技名 消費MP 効果 備考 通常攻撃 0 体当たり 単体攻撃+よろめき のしかかり 単体攻撃+麻痺 キャラクター DQⅦ、Ⅸに登場するモンスター「ゴールデンスライム」と(´・ω・)カワイソスが融合した姿。 貴金属の身体を持つ金色のスライム。ダイヤモンドのような形状をしており、円錐の底面の部分に顔がある。 金色のスライム。メタル系同様に守備力が高く、逃げやすいため倒すのは困難だが、倒すと大量のゴールドが得られる。 『トルネコの大冒険』『IX』ではマダンテを使う。 『モンスターズ』では、メタル系のスライム以上に特技に強い。