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https://w.atwiki.jp/teihen_session/pages/21.html
注意!!この項目の内容については未決定事項が多分に含まれています!!注意 底辺セッションについて 2chに底辺奏者の集いスレが建った事をきっかけに、底辺奏者同士で好き勝手にセッションやろーぜ的な流れが生まれる。 参加条件 ニコニコ動画の演奏してみたカテゴリにおいて、自分が底辺奏者だと認識している方 自分の演奏した楽器の音を、独立した音声パートとしてうpできること 底辺セッションの大まかな流れ(仮) ■パターンA ① 2chの【底辺奏者の集い】スレにて、誰かが[曲]と[提出期限]を決めたら開始。 ↓ お題目とする曲は、仮オケとする原曲が誰でも聴けることが好ましい。 ↓ ② 提出期限までに、各々が好きなように演奏し、動画をニコニコ動画にうp。 ↓ その際に、自分の演奏した音だけが収録された音声ファイルを、どこかへうpする。 ↓ 例 http //www.axfc.net/uploader/ ↓ ③ 提出期限満了後、ミックス担当者が全部入りミックスを行い、ニコニコ動画へうp。 例 曲はGod knows、原曲に合わせて演奏、アレンジは自由、募集パートは何でも、 提出期間は2008/08/31まで。9/1以降にミックス担当者が全部入りミックスを行いニコ動にうpする。 ■パターンB ① 2chの【底辺奏者の集い】スレにて、誰かが[曲]を提案する。 ↓ その際にセッション主は、[仮オケ] [アレンジ] [募集パート] ↓ [募集期間] [提出期間] [ミックス]などについて指定をする。 ↓ ② 募集内容を把握した参加者はスレにて参加表明を行い、募集パート枠が埋まったら撮影 録音開始。 ↓ 提出方法はニコ動に動画をうpし、自パートの音声だけを他のうpろだへうp。 ↓ ③ 応募者全員が提出後、ミックス担当者がミックスを行いニコ動にうp。 例 曲はGod knows、仮オケははこんな感じ(mp3+進行を用意)、アレンジはメタルっぽく、 募集パートはVo,Gt,Ba,Dr、提出期間は面子が揃ってから1週間。 全員の提出が終わり次第ミックス担当者がミックスする。 ■現実 ① なんかセッションやろうぜ → 課題曲安価。 ↓ ② God knows... → 今更かよwwww ↓ ③ いつまでにするよ? → じゃあ来月いっぱいまでで。 ↓ ④ 各々、原曲に合わせて演奏して、動画はニコニコ動画にうp、パート音声は外部うpろだにうp。 ↓ ⑤ 途中経過のセッション動画がコミュ動画として投稿されたりする。 ↓ ⑤ 締め切り過ぎたらミックス担当が全部入りミックスを作成見込み。
https://w.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/86.html
※工事中です※ 公式な宣伝サイト用に制作中のページですが イベント参加者さんのガイドとして 紹介させて頂きます。 当日の流れ~集合から解散まで~ それではイベント当日の流れを実際の現場の風景を挟みつつ ご説明いたします。 なお、下記説明は主宰者が幹事を務める際、 大人数の参加者が集まるタイプのイベントにおいての 段取りとルールを記載した物でありまして 条件、内容、幹事を務める人物によっては それぞれのルールが適用されますので 参加される方は、各イベントの幹事が提唱する ルールに従って頂きますので、前もってご了承下さい。 集合、準備 当イベントの集合時間、集合場所は 基本的にスタジオレンタル時間の開始時間、 会場となるスタジオ室に現地集合としております。 幹事がスタジオ時間を13:00-18-00とした場合は 13:00過ぎにスタジオに直接入室して頂く事になります。 ですが、事前の説明で、幹事が指定時間よりも先に準備の為に入室していたり スタジオのロビー、または指定する場所での集合を呼びかける場合もございますので 集合時間と場所は覚えておいて下さい。 スタジオへの移動方法等も、 幹事が説明した方法を覚えるなり 参考になるwebページのURLをブックマークするなりして なるべく自分だけで集合場所に着けるようにして下さい。 どうしても会場の場所がわからない場合は 早めに幹事、主宰に連絡して下さるか 会場となるスタジオの方へお電話頂いて下さい。 幹事は準備や運営の中で、連絡が繋がらない場合がございますので その際はスタジオ開始時間の前に連絡なさって下さい。 スタジオ時間が始まったと同時に演奏できる、という事はまずありません。 先に集まった方同士で、椅子を並べたりアンプを移動させたりマイクチェックを行ったりと 自分たちでスタジオを遊べるように準備し、 それから各パートの方の機材チェック等の音出しで 30分前後の時間がかかります。 大体の準備が整い、ある程度の人数が揃った時点で、 事前に幹事が決めた曲順に演奏をスタートしていく、という流れです。 その際、遅刻者が多い場合、パートが揃わない曲が多くなり、 イベント全体のトラブルに繋がります。 それを回避する為にも、参加者さんは遅くともスタジオ時間開始から一時間以内には到着できるように 各自で時間を調整して頂くなり、どうしても大幅に遅れる場合は 幹事、主宰に連絡するなり、掲示板にその旨を書き込みして頂くなりで 情報をお伝え下さい。 早めの連絡を頂けましたら、できる限りのフォローは致します。 音量バランス調整 演奏する直前の注意ですが、 マイク音量と楽器の音量の簡単なバランス調整を行います。 ご自身の楽器の音が大きすぎず、または他の方の音にかき消されないように 各楽器のアンプやミキサーを操作して、 安定するバランスにできるようにして頂きます。 これを忘れますと、演奏のリズムが狂い、 やり直しや中断といった事態も招く恐れもございます。 一発勝負の世界ですのでそれは仕方がない事ですが できる範囲で回避できるような対策は、わずかな時間でも行って下さると より良い演奏に繋がりますので、 新規さんも初心者の方も、それは遠慮せずに積極的に協力して、 ご意見をお出しください。 またその際、課題曲のワンフレーズ練習などを長時間されますと 全体進行の遅れの原因となります。 最低限の直前練習に至ってはなさって頂いて結構ですが 長時間の演奏はご遠慮下さい。 経験上、直前に煮詰めても、本番で反映される可能性は低いので ラフな演奏を心がけて頂けますと幸いです。 演奏開始 最初は新規参加者よりも、できる限り参加経験のある方同士の曲を演奏します。 それから新規さんが混ざられる曲も演奏するような流れです。 事前練習と違って、スタジオの中で大音量の合奏が事前練習無しで行われる訳ですので 当然ミスや音外れ等もありますが、 それはあまりマイナスに捉えず、一緒に演奏で遊ぶ楽しさを味わって頂けましたら 非常に幸いです。 演奏の様子はこちらの動画等で事前に把握なさって下さい。 動画① 動画② 動画③ (アカウントから、他の演奏動画、演奏風景が混ざった宣伝動画をお探しになれます) 途中休憩 セッション時間内、どのタイミングかで 飲食、喫煙、参加者さんとのコミニュケーション等の理由で スタジオを退出するのも、自由ですが、 自分の出番の際にスタジオを離れておりますと 全体の進行が遅れる恐れがございます。 トイレ、水分補給等の緊急な用事でもない限りは ご自分の出番の前の曲が演奏している時点では スタジオにて待機なさって下さい。 サブスタジオ 大人数イベントにて一人あたりの演奏曲数が少なかったり 大部屋がレンタルできない場合などは もう一つスタジオをレンタルして 二部屋同時進行を行う場合がございます。 必ずメインスタジオに留まる必要はございませんので その場にいる方同士で自由なジャムセッションを行ったり 事前の打ち合わせで決めていた曲を メインスタジオ進行の合間に行って下さって結構です。 その際の注意点ですが、休憩と同じように メインスタジオでご自分の出番になった時にも関わらずに サブスタジオに留まっておられると、 全体進行の遅れの原因となります。 さらに言いますと、当然、幹事や参加者さんからの呼びかけがかかりますが、 サブスタジオでの演奏の中断を無理に行うというのも 幹事含め、気分を害される事から、あまりありません。 ですので、タイムスケジュールを事前に確認なさった上で入室し、 ご自分の出番の前にはメインスタジオに戻られているように 予定を決めて、ご入室下さい。 終了、二次会、解散 スタジオ時間終了30分前には、演奏を終了させて、片付けに入ります。 その前に、既にタイムスケジュール上、演奏されない方は ご自分の楽器、荷物等の片付けを始めて頂けますと スムーズな流れになると同時に、さらに演奏時間を延ばせる可能性もございます。 片付けの際には、ご自分の荷物をしまわれた後も、 設備の収納、配置された機材の戻し作業等、 できる範囲でお手伝いして下さると助かります。 残った時間で記念撮影を行います。 写真は、お申し付け頂けましたら メール添付、ファイル転送等にてお送りします。 撮影した写真は宣伝用ブログ等で利用させて頂きます。 その際、プライバシーを考慮しますので 事前に掲示板の自己紹介ページにて顔の撮影をお断りして頂いた方には 修正処理を施させて頂きます。 もしも自己紹介ページへの記載を済ませておらず、 顔を隠していない方がおられましたら イベント直後でも結構ですので自己紹介ページに記載されるか 幹事、主宰の方に直接おっしゃって下さい。 なお、女性、未成年者に関しましては自動的に修正しております。 スタジオを出ましたら、近場のお店にて二次会を行いますが 事前に出席するかどうかのアンケートを呼びかける場合がございます。 呼びかけがあった際、参加される方は、遅くとも前日の夕方あたりまでには 掲示板、または幹事への連絡等でお答え下さい。 特にお知らせがない場合は、終了後、幹事さんの後について行ってください。 また、未成年者は各お住まいの都道府県の条例によって 帰宅時間の制限が設けられております。 愛知県では未成年者は午後22時以降の外出は禁止されておりますので 当セッションではそれを過ぎるに至る時間までの滞在はお断りしておりますので それを踏まえて早めの退出をお願いする場合がございますので 事前にご家族の許可を得た上で、ご参加下さい。 未成年者の喫煙、飲酒は当然禁止しており、発覚した場合は 即時の退出を申し渡させて頂きますので、ご了承下さい。 帰宅後は、可能でしたら掲示板の打ち合わせページ等にて お疲れ様でした的なコメントをお書き頂けますと 参加者さんそれぞれの良い思い出になると思います。 任意ですが、よろしければお願いします。 撮影した動画は、後日、参加者さんにメール等でURLをお送りしますので アップロードされた動画をご覧下さい。 鑑賞における注意点などは、案内先のURLのページにて ご確認下さい。 説明は以上となります。
https://w.atwiki.jp/orirowa2nd_ver2/pages/70.html
【名前】ファンガール・J 【性別】女 【年齢】14 【職業】中学2年生 【身体的特徴】黒のロングヘアに赤と青のオッドアイでセーラー服 【好きな事・もの】邪悪、かっこいい男性、近代日本文化 【嫌いな事・もの】ダサいもの、大衆迎合、平和 【特技】黒歴史ノートの量産・英語 【趣味】近代日本(19~22世紀)の文化勉強 【備考】 西暦27世紀の地球連邦日本州に住む女子中学生、深刻な厨二病を煩っている。 元々は日本人っぽい名前だったが厨二病が高じて現在の名前に改名した、その時に身体改造も行って見た目も厨二っぽい。 両親の影響で近代の日本文化(主に漫画や小説・アニメ)を見たり読んだり調べるのが趣味。 最近のお気に入りはバトルロワイヤルという昔の古典猟奇小説。 27世紀の人間としては相当裕福な部類に属しており、教育水準も同年代と比べてかなり高い。 以下、オリジナルキャラ・バトルロワイアル2nd(ver.2)におけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ファンガール・Jの本ロワにおける動向 初登場話 011 せっかくだから今の内に自殺しとくか 死亡話 023 ドーン・オブ・リビングデッドを夢見て 登場話数 3話 スタンス 体主催 現在状況 ゾンビ 本編での動向 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 二階堂永遠 011 せっかくだから今の内に自殺しとくか 田崎紀夫 友好 021 少女観察記 猪目道司 嫌悪 021 少女観察記
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/813.html
テンプテーショナーセット [#zc00f3ec] 入手方法 [#ra52da70] 製作材料 [#o7d6e5a7] 関連称号 [#teaf0d24] 装備画像 [#f6023780] コメントフォーム [#e10a0804] テンプテーショナーセット アイコン 名称 Lv 部位 種類 重量 Def 力 敏捷 知能 意志 生命 抵抗 attachref 誘惑のイヤリング 56 アクセ 耳飾 - - - 17 98 - - - attachref テンプテーショナーワンピース 56 胸 服B 1 326 - 17 99 - - 11 attachref テンプテーショナーレギンス 56 腰 服B 1 300 - 19 97 - - 9 attachref テンプテーショナーブーツ 56 足 服B 1 267 - 17 99 - - 9 attachref テンプテーショナーグローブ 56 手 服B 1 256 - 18 98 - - 8 セット2 防御力 +150 知能 +17 セット3 防御力 +165 知能 +24 セット4 防御力 +180 知能 +39 セット5 防御力 +210 知能 +52 種族:イヴィ スキルランク:クロースマスタリB 重量:4 入手方法 頭、腕、足、腰 製作依頼(クローダ) レシピ発生条件 【負けられない戦い】クリア 胸 製作依頼(クローダ) レシピ発生条件 【影の森】クリア テンプテーショナーセット(期間制) イベントストーリー 戦闘支援補給品 報酬のサポートパッケージから入手。 レベル制限や重量は無い。全て既に+5強化済み。使用期限は3時間。 製作材料 名称 材料 個数 attachref 誘惑のイヤリング 依頼費 28,000 鉄鉱[高級] 5 黒曜石 30 ハルマの骨の首飾り 6 野草の実 2 attachref テンプテーショナーワンピース 依頼費 42,500 生地[高級] 28 黒曜石の杖 9 クラウスの骸骨飾り 10 クラウスの鎧の欠片 12 野草の実 5 attachref テンプテーショナーレギンス 依頼費 39,800 生地[高級] 28 黒檀生地 30 タオヌの長い牙 12 ジャルガの大剣の破片 7 ファメヌの鎖 8 野草の実 2 attachref テンプテーショナーブーツ 依頼費 34,200 生地[高級] 24 黒檀生地 15 タオヌの長い牙 10 ジャルガの大剣の破片 6 マトゥルの髪 7 野草の実 2 attachref テンプテーショナーグローブ 依頼費 32,800 生地[高級] 24 黒檀生地 15 タオヌの長い牙 10 ジャルガの大剣の破片 5 メパードの血 5 野草の実 2 関連称号 鋼鉄の意志 雑貨屋販売の装備ストーリー テンプテーショナーセット クリア時に獲得。 装備画像 イヴィ attachref フリー フリー attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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2011/6/14訂正版(赤字箇所) スポーティングレギュレーション 当ランク戦は、本レギュレーションに従って開催されます。 なお当シリーズは多くの方にオンラインレースの楽しさを知っていただくとともに、初心者の方でも気軽に楽しく参加できることを目標としています。 そのため、当シリーズは初めてレースに参加される方を主体とするため、経験のある方の参加においては当シリーズの趣旨に同意し、主催者に賛同いただけるものとします。 第1条 大会名称 「F1 2010」ニコニコチャンピオンシップ ランク戦(仮称) 第2条 競技種目 オンラインレースによるクラス別のチャンピオンシップ戦 第3条 開催スケジュールと開催地 全5戦の開催となります。そのうち4戦が有効ポイントになります。 開幕戦 バーレーンGP 第2戦 トルコGP 第3戦 イギリスGP 第4戦 シンガポールGP 第5戦 アブダビGP 開催日時 主に週末開催で各グループの進行、報告係で話し合って決定されます(出来る限り終了日を合わせたいので、少しの調整は入る可能性があります。) 進行、報告係は各グループ2~3 名ほどで行ってください 自薦他薦は問いませんが回線が強い方や確実に結果を記録できるような録画環境がある方、スカイプ通話などを使ってスムーズにコミュニケーションがとれる方などが推奨されます。 第4条 主催者の名称と連絡先 管理人:グリオ 副管理人:だんもち ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2010 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/netgame/7630/ 第5条 クラス名称・区分 主催者は、過去のレース実績およびタイムアタック会でのタイムを参考に、参加者を各12名までにクラス分けします。 現在、カテゴリ名称は募集中です。 第7条 参加定員 定員に制限はありません。 第8条 参加資格 PS3 版「F1 2010」をプレイでき、安定してネット対戦ができる環境があること。 第9条 参加申込期間 シーズン開幕前まで シーズン中の参加は最下位ランクからの参加となります。 第10条 参加の申込先 コミュニティ掲示板 第11条 使用ゲーム コードマスターズ社製 プレイステーション3用ソフトウェア「F1 2010」 第12条 レースの方法 予選→決勝レースの順に行われます。 第13条 予選 15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 第14条 決勝レース レース距離は「20%」とします。他のレース設定は以下の通りとなります。 アシスト全許可 タイヤ、燃料シミュレーション ON マシン性能 平等 ルール、フラッグ設定 やさしい マシンダメージ フル 第15条 予選および決勝レース順位の決定 セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 リタイアした場合でも、最終リザルトで10位以内に入っていればポイント獲得となります。 リザルトについて ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転。全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよい。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合はラグの関係か見た目と違う順位になることもあります あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけでお願いします。 第16条 レース中の注意事項 予選:アタック中でない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。十分にスピードを落とせばペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 決勝:コーナーは先入優先とし、後続車は前方を走行する車両の妨害をしてはなりません。また、前方を走る車両は後続車の妨害をしてはなりません。周回遅れの扱いについて、ゲーム上では青旗が表示されませんので、抜かれる側が安全な場所でアクセルをゆるめて譲るようにしてください。特に、走行順位が下の場合、後ろからマシンが近づいてきた際、そのマシンが同一周回かどうか確認するようにしてください。また、コースオフした際の復帰は、左下のレーダーを見て、安全を確認してからコース復帰してください。 第17条 罰則(ペナルティー) 回線落ちの場合は電気系統のトラブルとみなし、主催者権限により強制的にリタイア扱いとなります。 第18条 ランク戦のシリーズポイント 1位:25pts 2位:18pts 3位:15pts 4位:12pts 5位:10pts 6 位:8pts 7位:6pts 8位:4pts 9位:2pts 10 位:1pt 11 位:0pts 12 位:0pts 同ポイントだった場合は、有効レースの中で最高順位が多かった方を上位とします。 6戦中、最もポイントが低かったレースのポイントを除く、5レース分の合計ポイントで競います。これは、参加できなかった場合に不利にならないようにするための措置です。 例:6戦の結果が 1位 8位 2位 7位 9位 5位 だった場合、最も獲得ポイントが少ない9位のレースが無効となり、それ以外の5戦の合計がその人のポイントとなります。 また、特殊な場合の例として、全戦で1位の場合、通常だと25p×6 の150p になりますが、2レース分を除く25p×5の125p しか入りません。 第19条 クラスの昇格・降格 シーズン終了時に、各ランク上位2名、下位2名はそれぞれ入れ替わって次シーズンを戦っていただきます。 第20条 参加拒否の権限 ドライバーは他の参加者や主催者に対して、感情的な非難および中傷をしてはいけません。そのような行為が見受けられた場合、大会から除名されることがあります。 第21条 当レギュレーションの施行 当規則はチャンピオンシップ ランク戦の全戦に適用され、主催者の公式通知としてリリースされたのと同時に有効となります。
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セット効果とは? セット装備・セット効果一覧シャドウガーストセット(2/2) 魔人セット(5/5) 三対刃・真打セット(2/2) レインボーセット(6/6) 三対刃セット(2/2) 天川セット(2/2) バルカソスセット(2/2) フィンガーセット(2/2) コップスセット(6/6) ブレイズセット(4/4) セット効果とは? UoS-SLでは特定の武具(セット装備)を揃えて装備する事で特別な効果が得られます。セット装備は2種類揃える物から6種類揃える物まで複数あります。 セット効果は、該当するセット装備を全て装備する事で発動する「コンプリートボーナス」と、セット装備を揃える途中の状態で(2種類以上装備した状態から)発動する「パーシャルボーナス」に分かれます。 コンプリートボーナスとパーシャルボーナスは重複するので、最終的にパーシャルボーナス+コンプリートボーナスで強力なセット効果が得られます。 ただしパーシャルボーナスは一部のセット効果にしか存在しません。武器系のセット効果は2種類(右手武器と左手武器のセット装備)でコンプリートボーナスが発動するのでパーシャルボーナスは発動しません。 セット装備・セット効果一覧 実装された日付の新しいものが上側に来ます。 シャドウガーストセット(2/2) 片手剣「シャドウガースト[Reissue]」 左手剣「シャドウレイス[Reissue]」 +セット効果「シャドウガースト」 シャドウガースト(戦闘スキル+10・トライアムファント+10・ネクロバインド発動) セット効果と装備のマジック効果による補正は 命中+5(左右) 致命傷+5%または10%(左右か合算か不明) 戦闘スキル+10 撃破時マナ取得 10 グールズタッチ発動 ネクロバインド発動 人間特攻 特殊称号「バニッシャー・オブ・ソウル」取得 魔人セット(5/5) 片手剣「土蜘蛛」 頭部「雷鳴の顔」 胸部「深淵の躯」 腕部「魔人の顎」 脚部「葬送の跛」 +パーシャルボーナス 2/5 自然回復-120・ネクロバインド発動・ソウルバインド発動 3/5 防御-30・戦闘スキル+30・ヴェロシタイズ+30 4/5 防御-40・戦闘スキル+40・ヴェロシタイズ+40 +コンプリートボーナス 5/5 防御-50・戦闘スキル+50・ヴェロシタイズ+50 +全セット効果発動による補正 ソウルバインド発動 ネクロバインド発動 ヴェロシタイズ+120 戦闘スキル+120 防御-70 自然回復-120 +全セット効果発動と装備の能力による補正 STR-100 INT-60 DEX-100 防御力±0 回避-50 自然回復速度-120 戦闘スキル+120 ヴェロシタイズ+120 右手ノックバック ソウルバインド発動 ネクロバインド発動 ライトニング発動 三対刃・真打セット(2/2) 日本刀「三対刃・夢・真打」 日本刀「三対刃・現・真打」 日本刀「三対刃・幻・真打」 +セット効果「三対刃・夢幻・真打」 三対刃・夢現・真打(全属性攻撃+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 ノックバック 人間特攻 全属性攻撃+45 命中+25 攻撃+5 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます +セット効果「三対刃・夢幻・真打」 三対刃・夢幻・真打(全属性防御+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 人間特攻 防御+15 全属性防御+55 回避+25 対魔法+5 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます +セット効果「三対刃・現幻・真打」 三対刃・現幻・真打(ステータス+10・スキル+10・ヴェロシタイズ+10) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 防御+15 ステータス(STR/INT/DEX?)+30 戦闘スキル+30 ヴェロシタイズ+30 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます レインボーセット(6/6) 頭部「ルビーヘルム」 胸部「サファイアアーマー」 腕部「パールガントレット」 脚部「エメラルドグリーブ」 上衣「ダイアモンドクローク」 外套「ジェットチュニック」 +パーシャルボーナス 2/6 STR/INT/DEX+10・全属性防御+5・防御+60 3/6 STR/INT/DEX+20・全属性防御+5・光属性防御+20 4/6 STR/INT/DEX+30・全属性防御+5・全属性防御+20 5/6 STR/INT/DEX+40・全属性防御+5・イモータル ※「全属性」は闇属性すなわち火・水・風・土属性のこと +コンプリートボーナス 6/6 STR/INT/DEX+50・全属性防御+5・モータル無効 ※「全属性」は闇属性すなわち火・水・風・土属性のこと 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 +全セット効果による補正 STR+150 INT+150 DEX+150 物理防御+60 闇属性防御+45 光属性防御+45 即死無効(フェイタルストライク無効) モータル無効(モータルストライク無効) 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 +全セット効果と装備の能力による補正 STR+150 INT+150 DEX+150 DEX-594(装備重量99*6部位) 物理防御+300 闇属性防御+105 光属性防御+85 即死無効(フェイタルストライク無効) モータル無効(モータルストライク無効) 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 三対刃セット(2/2) 日本刀「三対刃・夢」 日本刀「三対刃・現」 日本刀「三対刃・幻」 +セット効果「三対刃・夢現」 三対刃・夢現(全属性攻撃+30・命中+25・攻撃+5) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 ノックバック 人間特攻 全属性攻撃+30 命中+25 攻撃+5 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 +セット効果「三対刃・夢幻」 三対刃・夢幻(全属性防御+40・回避+25・対魔法+5) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 人間特攻 防御+15 全属性防御+40 回避+25 対魔法+5 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 +セット効果「三対刃・現幻」 三対刃・現幻(ステータス+20・スキル+20・ヴェロシタイズ+20) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 防御+15 ステータス(STR/INT/DEX?)+20 戦闘スキル+20 ヴェロシタイズ+20 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 天川セット(2/2) 腕輪「アルナスル・アルタイル」 指輪「アルナスル・アルワーキ」 +セット効果「天川」 天川 (STR/INT/DEX+10・毒化無効) セット効果と装備のマジック効果による補正は HITS/MANA/STAM強化Lv10 STR/INT/DEX+10 毒化無効 バルカソスセット(2/2) 両手剣「セイクリッドチャージ」 左手剣「トライバルガーディアン」 +セット効果「バルカソス」 バルカソス(アンデッド特効・デーモン特効・命中+15・防御+25・火属性+35・戦闘スキル+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 右手ダメージ+15 左手ダメージ+15 致命傷+30 闇耐性+15 火耐性+40 ヴェロシタイズ+20 右手ノックバック STR+20 命中+15 防御+25 火属性+35 戦闘スキル+15 アンデッド特攻 魔神特効 特殊称号「バルカソス・チルドレン」取得 フィンガーセット(2/2) 腕部武器「シャイニングフィンガー」 左手爪「ダークネスフィンガー」 +セット効果「フィンガー」 フィンガー(全属性+25・戦闘スキル+25・ヴェロシタイズ+50・ゴッドフィンガー発動) セット効果と装備のマジック効果による補正は 右手ダメージ+4 左手ダメージ+4 右手全属性+50 左手全属性+50 戦闘スキル+25 ヴェロシタイズ+50 防御+10 「ゴッドフィンガー」発動 「ゴッドフィンガー・ヒートエンド」発動 特殊称号「バーニング・ゴッドフィンガー」取得 コップスセット(6/6) 片手特殊剣「パンプキニール」 特殊盾「伝説のシールド」 頭具「伝説のヘルム」 身具「伝説のアーマー」 腕具「伝説のガントレット」 足具「伝説のグリーブ」 +パーシャルボーナス 2/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+1・全属性防御+5 3/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+2・全属性防御+10 4/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+3・全属性防御+15 5/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+4・光属性防御+50 6/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+5・闇属性防御+25 +セット効果「邪神の爪」(パーシャル) コップス(5/6) 武器 ネクロバインド発動・光属性攻撃+60・致命傷+10 +セット効果「邪神の牙」(コンプリート) コップス(6/6) 武器 ソウルバインド発動・光属性攻撃+60・致命傷+10・ノックバック +セット効果「邪神の棺」(パーシャル) コップス(5/6) 盾 防御/命中/回避/対ブレス/対魔法+5 +セット効果「邪神の棺」(コンプリート) コップス(6/6) 盾 防御/命中/回避/対ブレス/対魔法+5 +セット効果「邪神の紅眸」(パーシャル) コップス(5/6) 小手 デストラクション発動・消費マナ+10・詠唱待機時間+10・マナ回復+10 +セット効果「邪神の蒼眸」(コンプリート) コップス(6/6) 小手 デストラクション強化・魔法攻撃+10・魔法発動率+10 +全コップスセット発動時の効果 セット効果と装備のマジック効果による補正は ダメージ+15 対矢+15 魔法攻撃+15 光属性+120 致命傷+20 右手ノックバック 命中+10 回避+10 防御+25 対ブレス+10 対魔法+10 全ステータス+15 自然治癒+15 ヴェロシタイズ+15 闇属性防御+55 光属性防御+80 消費マナ軽減Lv10 詠唱待機時間軽減Lv10 マナ回復Lv10 魔法攻撃+10 魔法発動率Lv10 ネクロバインド発動(武器版) ソウルバインド発動(武器版) 追加魔法「ティルトウェイト」発動(光属性値*1~3発) 追加魔法「強化デストラクション」発動(魔法のコール・デストラクションの威力2倍バージョン) 特殊称号「ナイト・オブ・パンプキン」取得(5/6)? 特殊称号「グランドナイト・オブ・パンプキン」取得(6/6)? ブレイズセット(4/4) 頭具「ブレイズダイアデム」 身具「ブレイズショール」 腕具「ブレイズブレース」 足具「ブレイズソール」 +パーシャルボーナス ブレイズ(2/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+10 ブレイズ(3/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+20 +コンプリートボーナス ブレイズ(4/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+30 +全ブレイズセット発動時の効果 STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+60(STRの増加により、最大持物数は実質120上昇する) 名前 コメント 広告対策
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【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 《 CP制限 》 PCの発動可能な妖力は取得CP25以下、妖術は取得CP50以下のものに限定され、それを越えるものを発動した場合、「戦略支配値」が即座に「-過分CP」される。常時発動型の妖力は25CP分までのレベルに弱体化する。なお、限定で最終的な増強限定率が0%を下回っている場合は、0%として計算する。 《 取得名誉点基準 》 勝利時 2×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 敗北時 1×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 《 士官学校の一夜漬け 》 PCはセッション参加時に「戦術(精神/難)」「戦略(精神/難)」「指揮(精神/並)」「情報分析(精神/難)」いずれかの技能を所持していない場合、【行動計画】に前後して、それらの技能を「知力-1Lv」で現地士官学校にて取得したとしてもよい。そのために必要なCP消費は今セッションのリザルトの前借りとする。 《 戦略支配値 》 PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 推奨兵団規模 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 5部隊 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 10部隊 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 300 城争奪戦 15部隊 城争奪成功 戦略支配値+300 600 都市・港湾都市争奪戦 20部隊 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 25部隊 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可) PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事 PC勢力の戦略支配値-300 5 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事 PC勢力の戦略支配値-100 6 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事 PC勢力の戦略支配値-50 7 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 8 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値300以上 - 9 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 10 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 11~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 兵団兵士の素性 この世界に住む生物 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 兵団兵士の素性 兵士として運用される以外プログラムされていないAI。見た目が悪魔っぽい。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 【 全ての人の魂の戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの・ガープス女神転生 大規模戦傾向:陸戦も海戦もあるんだよ 独自制限 武器の手など自身の肉体に準ずるもの以外のアイテムは回廊に持ち込めず、回廊で使用できる金銭は回廊独自のものに限定され、初期金は「5,000$」となり、冒険用アイテムの日常消耗品などは兵団が用意するとなり再購入は必須ではない。また、名誉点の扱いについて、回廊で得たものしか使えず、また回廊で得た名誉は回廊以外では使用できない。このためキャラクターシートの「アイテム・金銭・名誉点」は従来のものとは別枠に新設される。 回廊で取得した「私兵団」「船舶」「○○許可証」は「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて共用できる。これにより、「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて得たそれらも回廊で共用できる。 回廊の文明Lvは「4」となる。 君が意識を取り戻すと、そこは君の居るいつもの場所ではなかった。君のいる世界でもなかった。 そこは星瞬く宇宙のまっただ中だった。宇宙を知らぬ者にとっては深淵の闇に小さな光が数多に輝く空間だった。眼下には世界があった。それは亀に背負われていた。海の果てがあった。流れ落ちる水は亀の体内に戻り、そして甲羅の上の世界に循環されているようだった。亀は悠々と宙域を泳いでいる。まるでそこに航路が見えているように。 甲羅の上の世界には自然があった。建築物があった。人がいた。怪物がいた。人は人と、時に怪物と戦っていた。とある場所では異形の怪物の群れに騎士たちが突撃し蹴散らしていた。とある場所では長い筒状の何かを持った兵士たちが号令を出すと爆発音と煙が周囲を包み、相対していた軍の兵士がばたばたと倒れて手に持った剣や弓を地面に落としていた。彼らは戦争をしていた。 ふと君は背後に気配を感じた。そこには1人、礼服で男装した少女が立っていた。 「《回廊》に踏み込みし者がまた一人。君はこれよりあの地に下り、彼らを率いて戦う事になる。でなければ、やがて君の世界もあれと同じ光景に包まれるだろう。敵は《彼方よりの者》。君の世界に通じるこの《回廊》を支配せんとする軍勢だ。これより君は夢の中をあの世界で過ごす事になる。それは必然だ。《回廊》が君を選んだからだ。そして君の魂がそれに応えたからだ。しかし《回廊》もまた紛れもなく実在する世界。君の世界とは別次元に存在する確かな世界。けして夢だからと侮らぬよう気をつけ給え……」 君が抗議や質問をぶつけようとしてもまるで聞いていないように、そして君の肉体が存在しないかのように無視しながら、彼女は一方的にゆったりと言い終えると宇宙に溶け込むように姿を消した。それと同時に君は亀の甲羅の上の世界へと勢いよく降下し、再び意識は途絶えた。 目が冷めた君は妙な夢を見たと起きるかもしれないが、そこは見慣れた寝床ではなかった。そこは石造りの祭壇の上で、目覚めた君に声をかけたのは、見知らぬ少女だった。 「我らが世界を守護せし偉大なる神キャルラインの導きを受けし新たなエインフィリアよ。どうぞ悪しき者共の侵略に立ち向かう力となりて我らをお助けください」 ベルガモットと名乗った少女はこの世界《回廊》の守護神キャルラインに仕える神官長であり、回廊は現在、異形の軍勢とその精神支配下に囚われた人間達と一進一退の戦争を繰り返しているという。 君は自身の力が抑制されている事を感じ、そして本来の力を発揮すればこの世界に危機的な綻びを与えてしまう事を直感的に知っている。ベルガモット曰く、これは君の肉体が仮初めのものであり、本来の肉体の力を使えば故郷となる世界のエネルギーが大量に流れ込み、その奔流が回廊を守護する結界に悪い影響を与え、また異なる世界の侵略者「彼方よりの者」の軍勢が回廊に流れ込む道をも巨大化させてしまうからだという。 そのため「彼方よりの者」の軍勢と対抗するには、超常の力持つ個体の活躍ではなく人の力の集合体「兵団」による活躍にすがるより他にないのだと。キャルラインに選ばれたエインフィリアが回廊に顕現した時、エインフィリアが自身の世界に戻る方法はただ一つ。「兵団を率いて戦う事」。その際、勝つか負けるかは重要ではないのだと。 ベルガモットは改めて君に願う。 「回廊を救い世界を守るために、エインフィリアよ。私の願いに、ハイかイエスでお応え下さい。」 兵団兵士の素性 死んでも時間をおいて転生し再合流してくる妖精的存在 回廊勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 彼方よりの者 5 5 15 15 36 36 内陸都市 回廊防衛隊 1 1 3 3 9 9 内陸都市 回廊防衛隊戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(回廊防衛隊/国家) 精神(易) 交易ルールにて回廊防衛隊領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(回廊防衛隊/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて回廊防衛隊領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(彼方よりの者/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて彼方よりの者で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 彼方よりの者たちの将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜はベルガモットに金銭と交換でき、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下は回廊にて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「ようこそ、すべての魂の戦いへ。」 (回廊に導かれた者を感じ取った際の言葉) 名前 キャルライン 性別 女性 外見年齢 17台 役職 ??? 外見特徴 金髪外ハネセミロング。シルクハット、メガネ、燕尾服。そこから伺えるスタイルはスレンダー。値踏みするような半目で薄く笑みを讃えている。 概要 《回廊》に現れた者を戦乱の大地に導く案内人。回廊の神官いわく、世界の守護者と言われている。 セリフ 「いつの世もなにをするにもお金がかかる事実は悲しいものです。」 (新たな兵力を無償で求められた際の吐露) 名前 ベルガモット 性別 女性 外見年齢 14台 役職 神官長 外見特徴 波打った銀髪を大きなリボンで飾った少女。 概要 キャルラインを神と崇める、回廊の神官長。祭壇に現れた者を「エインフィリア」と呼び、兵団部隊の調達や糧秣などの用意を行う。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(20部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 15】 【弩兵 5】 - 50 41 2 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 6】 【軽騎兵 3】 64 58 3 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 3】 【軽騎兵 6】 64 54 4 正規兵 【正規兵 10 + 傭兵 5】 【弓兵 5】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 11】 【弓兵 6】 【騎士 3】 76 68 6 親衛隊 【精鋭兵 5 + 正規兵 5】 【長弓兵 5】 【騎士 5】 81 76 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 5】 【狩人 12】 【軽騎兵 3】 50 39 2 傭兵 【傭兵 5】 【弩兵 12】 【軽騎兵 3】 56 50 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 9】 【軽騎兵 5】 53 61 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 7】【弩兵 5】 【騎士 3】 70 67 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 11】 【騎士 3】 76 62 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 5】【弓兵 5】 【騎士 4】 73 62 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 5】 【軽騎兵 11】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 11】 54 54 3 傭兵 【民兵 5】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 11】 56 47 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 6】 【騎士 5】【軽騎兵 4】 71 64 5 正規兵 【正規兵 6】 【弩兵 4】 【騎士 5】【軽騎兵 5】 65 70 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 3】 【精鋭騎士 4】【騎士 6】 82 71 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 12】 - 【ソルジャーアント 8】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 20】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 6 + ゴブリン 6】 【ゴブリンシャーマン 2 + ゴブリン弓兵 4】 【ゴブリン騎兵 2】 38 35 4 オーク 【オーク 7 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 3】 【ゴブリン騎兵 3】 51 40 5 オーク 【オーク 10】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 6】 49 39 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 9 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 5】 【ゴブリン騎兵 4】 61 52 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
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ポーション ポーション(青) 名前 個数 CP SPポーション 1 100 SPポーション 5 450 SPポーション 10 800 復活ポーション 1 100 復活ポーション 5 450 復活ポーション 10 800 ポーション(緑) 名前 個数 CP 能力値の初期化ポーション 1 1,200 AIポーション:スピード 1 800 AIポーション:バランス 1 800 AIポーション:ダメージ 1 800 AIポーション:一撃必殺 1 800 AIポーション:ディフェンス 1 800 AIポーション:セーヴィング 1 800 AIポーション:テクニカル 1 800 AIポーション: 1 800 AIポーション: 1 800 AIポーション: 1 800
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テロップが流れると共にとある国の海辺の砂浜では少年が一人、ボールで蹴って遊んでいた中、カメラを装着するヘルメットが海岸沿いに漂流し、 それに気づいた少年はそれを拾って装着されていたカメラの電源をオンにすると、男性らがサーフィンをする様子の映像が映る。 男性(映像)『なんだこれ!。助けて×2!』 サーフィンをしてた男性が必死に岩の上に避難しようとするものの海の底へ引きずられ、カメラ目線からサメが突進して襲いかかってくる映像になる。 それを見た少年は助けを呼ぼうとカメラが装着されたヘルメットを持って必死に走る。 |CENTER BGCOLOR(#000000) COLOR(white) {{THE SHALLOWS}}| メキシコのとあるジャングル。 一台の赤い車が走りっており、観光としてやってきたのか補助席に乗っていたナンシー・アダムスはスマートフォンで母親の写真を見ていた中、運転していたカルロスに呼びかけられる。 カルロス「前にもあのビーチに?」 ナンシー「あ、これはママの写真よ。私がお腹にいるとわかってきたんだって。だからママ私のビーチね」 ナンシーは別の写真をカルロスに見せる。 ナンシー「これは私の妹」 カルロス「まだ写真見てるつもり?」 ナンシー「写真もっと見たい?それなら…」 カルロス「 下ばかり見てたら前、見えないだろ。風景がこんな綺麗な風景を見るのもったいないよ。自分の目でね。本物の風景を」 ナンシー「そうね、ありがとう。アメリカ人だもんて」 ナンシーは持っていたスマホを太ももに当てる。 カルロス「アメリカ人はあんまり来ないな」 ナンシー「そっか、残念」 カルロス「ありがたい」 ナンシーがジャングルの風景を見る中でスマホの通知の音に気づく。 アンナ:まだ二日酔い(翻訳字幕) ナンシー「来ないつもり?」 カルロス「誰のこと」 ナンシー「ああ、私の友達よ。ほらさっきホテルに残してきたでしょ?。お酒臭かったあの子。だらしないのよ。いっつもこう幽霊みたいに姿を消しちゃう。スペイン語だと幽霊は何?ファンタズモ?」 カルロス「ファンタズマ。マだ」 ナンシー「そう!それ!。秘密のビーチを探すために、メキシコ旅行を計画したのにアンナったら二日酔いでホテルにこもってるなんて…」 カルロス「二日酔いのは仕方ないだろ」 ナンシー「まあね、酷い二日酔い。あの子はいつもこうなのよ」 ナンシーはアンナにメッセージとして「処方:鎮痛剤+波乗り=スマイル」のテキストを送る。 カルロス「予定が変更になるのが嫌なのか?」 ナンシー「そりゃそうよ。で、こんなの、不公平じゃない。だって私は信頼できるもの。意味わかる?」 カルロス「なんだろう?偉そうだ」 ナンシー「私は信頼できる?」 ナンシーは外国語を翻訳しようと持っていたスマホに声をかける。 カルロス「ジ・マンドーラ」 ナンシー「ジ・マンドーラ。そうよ。マンドーナ(意味:とても偉そう)」 ナンシーがそういった中で自身のスマホから再び通知が来る。 アンナ:後で話そう秘密のビーチの名前は?(翻訳字幕) ナンシー「そのビーチの名前は?」 ナンシーはカルロスにそういうが返事しない。 ナンシー「秘密なんだ、分かった。クールよね。ヨテンゴ・フリョン」 カルロス「クールなはずない。俺が熱いよ」 ナンシー「態度がクールってこと。気にしないで」 カルロス「そっちか」 ナンシーとカルロスが乗った車はジャングルを抜けてビーチへと到着する。 カルロス「このビーチかい?」 カルロスがそう言うと笑顔になってナンシーは車から降りて風景を見る中、カルロスが車から降りてやってくる。 カルロス「ここはパラダイスだよ」 ナンシー「え、完璧ね。あの島って妊娠してる女の人みたいに見えない?違う?。あの島?」 カルロス「見えない」 ナンシー「そうよ、あれが鼻で、胸があってお腹が大きいの」 ナンシーはその形をした小島のことをカルロスに見せる。 ナンシー「私には見える」 ナンシーは海の景色を見て、カルロスがサーフィンボードを用意する中でナンシーがお金を取り出す。 ナンシー「グラシアス×2。これを」 カルロス「いや、いらないよ」 ナンシー「気持ちだから受け取って」 カルロス「向こうが同じだけだったから。うちはこの近くだし気にしないで」 ナンシー「ほんとにいいの?」 カルロス「いいって」 ナンシー「それじゃあ、ありがとう」 カルロス「お安い御用だ」 ナンシー「私はナンシー」 カルロス「俺はカルロスだ」 ナンシー「会えてよかった、カルロス。スペイン語が話せなくてごめんなさい。高校で習っただけで…」 カルロス「学生なのか?」 ナンシー「違う、医学部にいたんだけど、スペイン語の講義はなかった。希望はあったけどまぁ…いいわ」 カルロス「2、3時間で暗くなるからね」 ナンシー「ああ、夜はサーフィンしない」 カルロス「ここからはどうやって帰るんだ?」 ナンシー「ウーバーよ」 カルロス「それ誰?」 ナンシー「気にしないで、カルロス連れてきてくれてありがとう。本当に感謝してる」 カルロス「それじゃあ」 ナンシー「このビーチ。何ていう名前だっけ?忘れちゃって…」 カルロス「気をつけて」 ナンシー「大丈夫よ」 カルロスは車に乗ってビーチを出発しナンシーはサーフィンボードを持ってさよならの礼として手を振る。
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・セッション層とはアプリケーション(プロセス)毎の通信を識別し、 異なるホストのアプリケーションごとに通信の開始と終了を定義する層。 -アプリケーションの識別は下位層のポート番号により行われる。