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パイロットカード(No.P-07) イラスト:MATSUOKA KEIGO 総枚数:4枚 配置先:初期デッキ(各プレーヤー1枚) 近接値:1 狙撃値:0 耐久値:1 効果: ダウンフェイズに自分のエナジー総量が4以上ある時、このカードを廃棄し、まだ着任していない任意のパイロットを着任できる。 パイロットカードの一つであり、ゲーム開始時に各プレイヤーに1枚ずつ配布される初期デッキのカード。エナジーが4以上ある時に新しいパイロットカードを手に入れる効果を持つ。 ダウンフェイズ時に自分のエナジーが4以上ある場合、所有しているテストパイロットを廃棄し、HQエリアに残存するパイロットカードから1枚を選択し新しく所有できる。自分のロボットカードにナビ・システムがコネクトされている場合は、ナビ・システムの効果により必要なエナジー(4以上)をある程度肩代わりすることができる。 戦闘値が非常に貧弱であり、射撃値にいたっては0である。このカードと量産機のみの状態で撃破することのできるモンスターカードはほとんどいないため、早急にアタッチメントカードや新しいパイロットカードをコネクトする必要がある。 正規パイロットとなると戦闘値が強化され、効果を持つことができることから、いかに早く正規パイロットを所有できるかが勝負の分かれ目といえる。 量産機と異なり正規パイロットより優る点ははっきり言ってないと言っていい。 関連カード テストパイロット テストパイロット 正規パイロット 日野アカリ エミリア・ホーク ロマーナ・イリス ガオ・ファン クレオ&パトラ・エルハーム ラーシャ・ドラグノフ 名前 コメント
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テストパイロット(ガンダムGP02A) 新型MSテストパイロット募集(→終了) ガンダムGP02A(MLRS仕様)のテストパイロットを募集するイベント 「超高コスト機体であるため、的確な戦況判断能力を備えたエースパイロットのみに課される重要任務」とのこと。 実戦テスト期間は2007年2月14日~3月13日までの1ヶ月間。 期間限定でテスト使用が出来るだけであって、自らの所有MSとなるわけではない。 選出条件2007年1月度の月間大隊内パイロットポイントランキングで10位以内に入ること。 連邦/ジオンどちらの軍からも選出。一個大隊につき、各軍それぞれ10名が選出される。 ガンダムGP02A(MLRS仕様)テストパイロット対象者は、2月末日までにターミナルにカードを通しての権利取得を行ってください。3月に入ると権利取得が出来なくなりますので、ご注意ください。 今回のサイサリスの仕様 メイン MLRS サブ バルカン 格闘 ビームサーベル MLRSに関しては、水平発射してる画像がゲームジャパン3月号に掲載有り。 垂直発射してる・よ・う・な画像はアルカディア3月号に掲載有り。 射角調整出来るとのこと。(HJより) ビームバズーカは今回支給されません。(HJより) MLRS 多連装ロケットシステム(たれんそうろけっとしすてむ、MLRS-Multiple Launch Rocket System)出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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北国人+パイロット+整備士+テストパイロット ↑クリックで拡大。 作:SOUさん ニーズホッグさん 右端:整備士の要点、暖かい衣服 右上段:小麦畑、針葉樹、豪雪対策された家 左上段:飛行場(格納庫もあり)、高い山 下段右:整備工場 下段中央:格納庫 下段左:木もないような雪原、高い山 左端:パイロットとテストパイロットの要点 L:パイロット={ t:名称=パイロット(職業) t:要点=パイロットスーツ,マフラー t:周辺環境=飛行場 t:評価=体格-1,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊={ *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。 } →次のアイドレス:・名パイロット(職業)・瀧川陽平(ACE)・カール=T=ドランジ(ACE)・舞踏子(職業) } L:整備士={ t:名称=整備士(職業) t:要点=整備道具,手袋,ツナギ t:周辺環境=整備工場 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷-1,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊={ *整備士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 } →次のアイドレス:・森精華(ACE)・名整備士(職業)・テストパイロット(職業) } L:テストパイロット={ t:名称=テストパイロット(職業) t:要点=バインダー,レザージャンパー,飛行ヘルメット t:周辺環境=格納庫 t:評価=体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷0,器用2,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊={ *テストパイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 } →次のアイドレス:・試作機登場(イベント)・独自兵器開発(イベント) } (体格 0 筋力 -2 耐久力 -1 外見 1 敏捷 -1 器用 3 感覚 3 知識 4 幸運 -3) 北国人+パイロット+整備士 設定文章 ビギナーズ王国は北国であり雪と寒さの厳しい土地柄である。 加えて急峻な山と海に四方を囲まれたこの土地は天候が非常に変化しやすく、 パイロットにとって苛酷な環境であり、同時に、いつも雪まみれで帰ってくる事の 多い機体を湿気や錆から守り常にベストコンディションに保つのは容易なことではなく、 整備士にとっても苛酷な環境であると言えよう。 そのような事情からこの国のパイロット、あるいは整備士には高い能力が要求される。 それだけに実際に活躍する彼らの姿は国民の誇りと言ってよく、志願者も多いがこれを務めることの 出来るのは厳しい審査を突破したほんの一握りであり、まさに少数精鋭と呼ぶにふさわしい。 だがそれゆえにパイロットはともかく整備士のほうはたびたび人員不足で悩ませられることも多いため、 解決策としてパイロットが整備士の仕事を手伝うようになった。だがこれは悪いことばかりではなく、 パイロットが自らの機体を自らの手で整備する事は自らの機体を熟知することにつながり、 パイロットとしての技量を引き上げるのに一役買っているのである。 また、少数精鋭である彼らパイロット達のさらに一部、十分な経験を積み、高い操縦技術と 本職の整備士にも劣らぬ整備技術を兼ね備えた者達は王国の兵器開発局において試作された各種I=Dの 運用試験にテストパイロットとして参加するようになった。元々は腕のいいパイロットが臨時に召集され 運用試験を行なっていたが、先のA71トモエリバー開発や今後藩国間で新たなI=Dの開発競争が 激化するであろうことを受け正式に役職として制定されたものである。これにより彼らは平時はテストパイロット、 戦時にはパイロットとして活躍することになった。 この国における彼らテストパイロットの任務は大きく分けて3つある。1つは新たに開発された機体を 実際に操縦し詳細な評価を行い、それを報告することである。その内容は機体の加速性能、旋回性能、 最高速度、武器使用時を含む各挙動における安定性、などなど、ざっと例を挙げるだけでも枚挙にいとまが無い。 これにはどんな機体でも瞬時にその特性を把握し、乗りこなす高い資質と技術が要求される。 2つ目は運用試験中に判明した問題点を、帰還後に彼ら自身の手で整備し解決することである。 これはパイロットと整備士の技術を高いレベルで持ち合わせる彼らならではと言えよう。 操縦者本人にしか分からない機体のわずかな違和感も操縦者本人が整備を行なうことで これまでより短時間での解決が可能になっているのである。 そして最後の3つ目であるが、これは「必ず生きて帰ること」である。すなわち、例え機体にトラブルが あったとしても決してあきらめず、生きて機体のデータを持ち帰ることが求められているのである。 そこには単にデータが重要であるというだけではなく、生きて帰る事こそが良いパイロットの条件で あるという信念、そしてたとえいかなる任務であってもこの国から死者を出さない、 という強い決意が込められているのである。 また、彼らは任務中、発覚した問題点の報告が即座に行えるよう地上との連絡を密にするためマイク付きの 飛行ヘルメットを用い、さらに通常パイロットが着用するパイロットスーツに加え、一般のパイロットと 区別するために一般の赤色ではなく、オレンジ色のマフラーを着用し、その上に黒のレザージャンパーを着用している。 これは決して寒いからではなく(一部の者にとってはそれもあるかもしれないが)運用試験で洗い出した 問題点を帰還後直ちに整備し、そのまま再試験ができるよう作業用つなぎの代わりとして考案されたものである。 内ポケットに各種工具類が収納できるよう作られているこのレザージャンパーは一般の整備士が 着用する深緑色のつなぎと異なり、見た目が良く普段着にも使えると評判はなかなか良いようだ。 ただし、整備に時間を要するなどの理由で再試験が翌日以降になる場合は彼らも深緑色のつなぎに 着替えて作業する事が求められている。また、運用試験中判明した問題点の記録、運用試験内容の 細かいチェックなどのために書類の入ったバインダーを持ち歩く姿が良く見られる。 そんな彼らは整備と出撃を頻繁に繰り返すその仕事の内容ゆえに主に格納庫において活動していることが多い。 ジャン・タクマ飛行場内に新設され、数十機のI=Dを格納できる広さを誇るこの格納庫は滑走路、 及び整備工場に隣接しており、またその内部には各種試作I=Dが収容されている。 また他の建物と同様に屋根には融雪装置が備えられている。 作:タルクさん
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*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船の パイロットになることができる。
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部品構造 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7大部品 来歴 RD 4 評価値 3部品 誕生の由来 部品 国内の地位 部品 銀盾整備会との連携 部品 訓練期間 大部品 操縦技術 RD 7 評価値 4部品 I=D操縦 部品 機動技術 部品 射撃技術 部品 格闘戦技術 部品 偵察技術 部品 脱出訓練 部品 コパイロット 大部品 知識習得 RD 3 評価値 2部品 OS知識 部品 過去の戦闘データ 部品 サバイバル知識 大部品 身体能力・技術 RD 3 評価値 2部品 耐G能力 部品 長距離走破能力 部品 動体視力 大部品 支給装備 RD 3 評価値 2部品 パイロットスーツ 部品 緊急用携帯装備 部品 簡易整備道具 部品定義 部品 誕生の由来 土場藩国でのテストパイロット発生の由来はT9~10時に発生した内乱鎮圧時に、単騎で先陣を切ったI=Dの登場によりI=D開発が重視された事に由来する。 部品 国内の地位 土場藩国国内では軍属として扱われ、厳しい訓練を乗り越えた者のみが就ける職業なので、いわゆるエリートとして扱われている。 部品 銀盾整備会との連携 同じI=Dに携わるものとして銀盾整備会との縁も深く、合同訓練や意見交換会なども定期的に行われ、互いの業務にその経験を生かしている。 部品 訓練期間 パイロットとしての訓練の他、機体開発に必要な技能を修得するために最低でも6年の訓練期間を必要とし、その間に思想や身元の調査等も行われている。 部品 I=D操縦 帝國内で共通機とされるI=Dの他、土場藩国の技師が独自技術で開発した機体にも対応できる様、多種の状況下で訓練が行われている。 部品 機動技術 機動兵器としての特製を生かすため、旋回能力や回避能力を習得する為の訓練も行われ、カリキュラムの中では特に重点が置かれている。 部品 射撃技術 I=Dの主な攻撃方法として射撃および砲撃の訓練も行われており、光学的なものの他、実体弾でも問題無い様に訓練が行われている。 部品 格闘戦技術 人の形をした兵器としてのI=Dの特製を十分に生かすため、武器や無手での白兵戦技術の習得もカリキュラムに含まれている。 部品 偵察技術 入手した情報を理解および、友軍に周知するため、センサー類や目視を使用しての情報収集の訓練も実施されている。 部品 脱出訓練 パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 提出書式 大部品 テストパイロット RD 20 評価値 7 -大部品 来歴 RD 4 評価値 3 --部品 誕生の由来 --部品 国内の地位 --部品 銀盾整備会との連携 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パイロットにとって何よりも重要な事は何が何でも生きてかえると言うことである。その為に、いざと言う時には機体を放棄して必要な情報を持って脱出する事も重要なのである。 部品 コパイロット I=D操縦のメインであるパイロットとしての技術の他、パイロットを補佐する為の訓練も行われている。これもパイロットとしての能力を生かすのに必要な経験なのだ。 部品 OS知識 通常の操縦においてはインターフェイスの習熟のみで十分ではあるが、機体の性能を十分に引き出すにはOS自体への理解も求められるため、その為の教育も行われている。 部品 過去の戦闘データ 軍部で入手でき、関係者に公開可能な過去の戦闘データを使用し、卓上演習や戦術訓練、その戦闘で使用された機体の特性などの教育も行われている。 部品 サバイバル知識 試験中や戦闘中などに緊急的に脱出をした際に備えて、情報等を生きて持ち帰るために厳しい環境下でも生き残るための知識や実習等が行われている。 部品 耐G能力 テストパイロットはI=Dを通常以上の機動を行い性能限界を確認する必要があるので、通常のパイロットを越える耐G能力を求められる。 部品 長距離走破能力 厳しいテストに耐えるため、テストパイロットには強い体力が求められ、それを養うために日常的に長距離を走り体を鍛えている。 部品 動体視力 自分も動きながら、高速で動く相手に攻撃を命中させるため、反射速度の他にも物理的な機動計算も含めて未来予測とも言っていい精度が求められている。 部品 パイロットスーツ 耐寒・耐熱・耐衝撃および水中・宇宙空間でも耐えられるパイロットスーツが支給され、緊急時には生命維持装置としての役割も与えられている。しかし、操縦に支障が無い様に薄く作られている技術の結晶なので高価である。 部品 緊急用携帯装備 緊急時にコックピットから持ち出すための装備であり、ナイフ・ハンドガン・医療品・信号弾・通信機器・非常用食糧・換金可能な貴金属などが梱包されている。 部品 簡易整備道具 機器類のチェックや簡易的な整備を行える様、最低限の工具などは日常的に持ち歩いており、テストの際に現場で微調整を行う事もある。 インポート用定義データ [ { "title" "テストパイロット", "part_type" "group", "children" [ { "title" "来歴", 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リスのテストパイロット 原題:Test Pilot Donald 公開:1951年6月8日 ドナルドダック・シリーズ:No.97 ストーリー 飛行機模型のテストパイロットを楽しむドナルドダック。その様子を見ていたデールはその模型に乗り込み飛ばされてしまう。不時着して模型が壊れてしまい、直そうとするデールだがドナルドにとらわれてしまう。デールは再度飛行機に乗り込み、ドナルドを振り回す。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ チップ ジミー・マクドナルド デール デジー・フリン 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 Test Pilot Donald ★The Continuing Adventures of Chip N Dale Featuring Donald Duck VHS 英語版 リスのテストパイロット ドナルドダック・クロニクル Vol.4 限定保存版 DVD 字幕版
https://w.atwiki.jp/support00/pages/266.html
名称 ・テストパイロット(職業) 要点 ・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット 周辺環境 ・格納庫 評価 ・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価-1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1) 特殊 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 →次のアイドレス 試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1789.html
テストパイロットの回収 [部分編集] ベストセレクション第1弾 COMMAND B1A/C GN038C 2-緑2 (戦闘フェイズ):セットカード1枚を持ち主の本国の上に移す。 移動 緑-08
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テストパイロット参戦! 月下の戦塵 / エクステンションブースター OPERATION O-58 青 1-2-0 C (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/0/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。 ユニット化する能力を持つオペレーションサイクルの1枚。 青は、ジムになれる。 オペレーションとしてプレイするので、他のユニットを邪魔する事無く展開できる。 ただ、ジムは1国力ユニットだからこそ価値があるカードである。いくらリロールインするからと言って、1国力と2国力の違いは大きい。 セットカードをセットできないなどといったデメリットも小さく無く、「このスロットにジムやジム改を積んだ方がマシ」という域を出る事はないだろう。 ブースタードラフトでは、アタッカーとブロッカー、どちらとしてもそれなりに優秀。 多少資源コストはかかるものの、ブースタードラフトでのジムがどれだけ貴重かという事である。 効果の解決後は、ユニットとしてもオペレーションとしても扱われる。アドバイスでは破壊できるのに、より汎用性が高いはずの黒い覇道では対象に取れないという不思議なカードとなる。 参考 「月下の戦塵」の、ユニット化するオペレーションサイクル 「エクステンションブースター」にも揃って再録された。 取り残された戦士達 隠れハイザック 御神体
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922 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/10(土) 15 02 47 ID ??? 915 ジェリドだって本気を出せば、GジェネDSみたいにニュータイプになるし、ターンXにだって乗るかも………… 923 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/10(土) 15 25 08 ID ??? ジェリド「俺だって本気を出せばターンXに…」 ギンガナム「ターンXは渡さないのであぁぁる!」 アムロ「そのルートは認めない!」 カミーユ「おお、バウントドックがターンXとガンダムにやられてる」 シロー「あのルートだとアムロ兄さん死んでるからな…」 924 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/10/10(土) 15 55 57 ID ??? そしてジェリドの肩か叩くマイの姿が マイ「さぁ、一緒にMS開発をしよう。主にテストパイロットとして。」 ジェリド「だが断る。誰がそんな怪しいMSに乗るか。」 カスペン「待たせたな、機体の準備が整った乗ってもらおうか。」 ジェリドは引きずられていった。 ジェリド「マイ、貴様は・・・おれを・・・」