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DQⅤ Ⅴに登場するモンスター。 新手の獣とも悪魔とも思える謎の生物で、全体的に雌っぽい外見が特徴か。 いわゆるイーター兄弟の片割れで、相棒の【レッドイーター】とはほとんどの場合一緒に出現する。 封印の洞窟に出現するほか、【エビルマスター】に呼ばれて登場することもある。 小柄の見た目に反して攻撃能力は極めて高く、強化打撃でこちらのHPをガリガリ削っていく。 しかもサイズが小さいためよく2~4匹の集団で現れ、高い素早さと強力な打撃でパーティを壊滅的状態に陥れる強敵。 レッドイータ-が麻痺させたり、瀕死にさせたところにトドメを刺すなど抜群の連携を見せることも多い。 さらにエビルマスターとは主従関係を結んでいるのか、呼ばれたり一緒に出現することが多く、 こうなるとエビルマスターにコイツがどんどん呼ばれたり、ベホマラーで回復されたりするなど悪循環に陥りやすい。 さらにさらに呪文などに対する耐性もレッドイーターとは絶妙なくらいに分けられていて、 コイツは冷気(=ヒャド系、バギ系、デイン系)に強い。 そのため集団で現れると一掃しにくく、防御面もほとんど隙が無いと言っていいだろう。 このように普通に戦えばかなりの強敵だが、実は休み系に弱く、雄叫びなどで簡単に動きを止められる。 そして最大の弱点として、実はニフラムが確実に効く。 覚えるキャラがいなくても、風神の盾を道具として使えばMP消費無しで敵全体に効果がある。 同じくニフラムに弱いエビルマスター、レッドイーター共々面白いくらいに吹き飛ぶため是非用意していきたい。 先制攻撃などの恐怖はあるが、これを知っていれば封印の洞窟の攻略は大分楽になるだろう。 ちなみに全身は赤い(頭部は青)くせに名前はブルーなので間違える人が非常に多い。 一応の上位種に【ガルバ】が存在するが、コイツの上位種とは思えないほど弱い。 テリワン3D レッドイーターと二体一枠になり、【ダブルイーター】という名前になった。
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ヴァリアントサイズ 概要 天将鎌 白狐派生 黒死剥鎌派生 叢原火乃鎌派生 影牙派生 ルッフィアーナ派生 竜獣破鎌派生 兇彗破鎌派生 カンナカムイ派生 カピターノ派生 氷神纏薙刃派生 ミズガネ鎌型派生 鉄乙女鎌派生 獣鎌 陽派生 アルミーダ派生配布装備・その他 サーラゲイト派生 メモ 概要 「GOD EATER 2 RAGE BURST」より登場のポールタイプの刀身。 様々なリーチの攻撃を持つ。 特殊アクションの咬刃展開状態は中距離から周囲を薙ぎ払えるラウンドファング、 ラウンドファングから派生し、縦斬りを見舞うバーティカルファング(ラウンドファング中にヘヴィアタック)、 バーティカルファングから派生し、敵を一気に引き斬るクリーヴファング(バーティカルファング中に特殊アクション)の三つ。 いずれも先端部が最も威力が高く、ミドルレンジからのOP回収も可能。 武器の性質上、広所での乱戦に向く反面、閉所では攻撃手段が乏しいなど注意が必要。 他作品ではしっかり先端を当てないと大きなダメージが与えられず、敵との距離を判断し攻撃を選択する必要があったが、 本作では根本でも攻撃が当たるので気にせずに振るうことが可能。 ただし、ヘヴィアタックやラウンドファング、バーティカルファングが1ヒットしかしないため、総合的な火力やOP回収能力などは劣っている。 (ヘヴィアタック3段目は2ヒットするもよう) また、ステップキャンセルで咬刃展開状態の維持ができない。 ヘヴィアタックなどの刃が伸びている状態の攻撃力は根本を100%とすると先端は120%の威力となっている。 [部分編集] 天将鎌 白狐派生 天将鎌 白狐派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 天将鎌 白狐 5 200 0 0 神40 神機説明 振るう鎌の残像が九重にも見える天鎌 継承特性 【B】近接切断威力上昇 小 LV1 合成 4500fc 天狐ノ鋼扇x3 天狐ノ錦鎧x3 天狐ノ眼石x3 │◇│ 天将鎌 光狐 6 240 0 0 神60 継承特性 【B】近接切断威力上昇 中 LV1 強化 7500fc 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ大錦鎧x2 天狐ノ千里眼x2 天狐ノ肝x2 │◇│ 天将鎌 仙狐 7 280 0 0 神80 神機説明 邪なる鎌の残像が絶望を見せる天鎌 継承特性 【B】近接切断威力上昇 大 LV3 強化 10000fc 空狐ノ輝錦鎧x1 空狐ノ尊尾x1 空狐ノ華羽衣x1 空狐ノ眼石x1 │◇│ 天将鎌 仙狐 改 7 320 0 0 神100 継承特性 【B】近接切断威力上昇 大 LV5 強化 12500fc 空狐ノ輝錦鎧x2 空狐ノ尊尾x2 空狐ノ華羽衣x2 空狐ノ眼石x2 空狐ノ神酒x2 │◇ 天将鎌 仙狐 修 8 360 0 0 神150 継承特性 天将ノ鎌 LV1 強化 12500fc 空狐ノ輝錦鎧x3 空狐ノ尊尾x3 空狐ノ華羽衣x3 空狐ノ眼石x3 空狐ノ真神酒x3 黒死剥鎌派生 黒死剥鎌派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 黒死剥鎌 4 185 0 0 --- 神機説明 怨念がこびり憑いたような禍々しい鎌 継承特性 精神上昇 小 LV1 合成 3600fc 冥蟲暗爪x3 冥蟲暗膜x3 力身丹x3 │◇│ 黒死剥鎌 改 5 245 0 0 --- 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 6600fc 冥蟲赤角x5 冥蟲暗爪x4 力身丹x5 怨精石片x5 │◇ 黒死剥鎌 修 6 315 0 0 --- 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 7400fc 冥蟲闇爪x7 冥蟲暗膜x8 力身丹x5 怨精石片x3 叢原火乃鎌派生 叢原火乃鎌派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 叢原火乃鎌 4 128 0 0 火49 神機説明 苦しみもだえた鬼火の力を宿した大鎌 継承特性 精神上昇 小 LV1 合成 3200fc タングステンx6 龍種大紋鎧x5 天使大斬牙x7 真竜小鎧x2 戦王重火砲x4 │◇│ 叢原火乃鎌 改 5 174 0 0 火65 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc タングステンx6 龍種大紋鎧x8 天使大斬牙x7 真竜小鎧x7 却火晶x6 │◇ 叢原火乃鎌 修 6 227 0 0 火84 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc ミスリル銀x7 龍種大紋鎧x7 超荒砲体x8 真竜兜x7 却火晶x7 影牙派生 影牙派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 影牙γ 3 93 0 0 氷71 神機説明 主に仕えし忠実な志士の重ね鋏刃 合成 2000fc 黒獣小片x40 │◇│ 影牙 4 108 0 0 氷82 継承特性 近接氷属性威力上昇 中 LV1 合成 10000fc 黒獣兜x1 黒獣小牙x2 黒獣小爪x2 黒獣小片x2 強化 1800fc 黒獣小片x40 │◇│ 影牙 改 5 138 0 0 氷111 神機特性 ふんばり LV10 継承特性 近接氷属性威力上昇 大 LV1 強化 2400fc 黒獣神酒x1 黒獣翼腕x2 黒獣牙x2 黒獣爪x2 │◇│ 影牙 修 6 188 0 0 氷142 継承特性 近接氷属性威力上昇 大 LV1 強化 5000fc 黒獣真鋭爪x1 黒獣真硬毛x1 黒獣真翼腕x1 黒獣真大兜x1 黒獣清神酒x1 │◇│ 影牙 新 7 231 0 0 氷181 継承特性 近接氷属性威力上昇 大 LV1 強化 8500fc 黒獣真鋭爪x3 黒獣真硬毛x3 黒獣真翼腕x3 黒獣真大兜x3 黒獣真清神酒x1 │◇ 銀月ノ影牙 8 268 0 0 氷230 継承特性 影牙 LV1 強化 12500fc 黒獣真鋭爪x3 黒獣真硬毛x3 黒獣真翼腕x3 黒獣真大兜x3 黒獣真清神酒x3 ルッフィアーナ派生 ルッフィアーナ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ルッフィアーナ 4 202 0 0 --- 神機説明 鋭利な刃で敵対するものを容赦なく断ち切る大鎌 継承特性 近接攻撃上昇 小 LV1 合成 12000fc 狂狒骨x5 狂狒鎧x4 狂狒尾x4 │◇│ ルッフィアーナ 改 5 242 0 0 --- 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 10000fc 狂狒大骨x7 狂狒大尾x8 狂狒皮x7 狂狒大角x8 │◇│ ルッフィアーナ 修 6 282 0 0 --- 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV1 強化 10000fc 狂狒奇骨x8 狂狒垂尾x7 狂狒厚皮x10 狂狒突角x10 │◇│ ルッフィアーナ 新 7 323 0 0 --- 継承特性 近接切断威力上昇 中 LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x2 狂狒真躁鎧x2 狂狒真柳尾x2 狂狒真絨皮x2 狂狒ノ神酒x2 │◇ ルッフィアーナ 極 8 363 0 0 --- 継承特性 ルッフィアーナ LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x3 狂狒真躁鎧x3 狂狒真柳尾x3 狂狒真絨皮x3 狂狒ノ真神酒x3 竜獣破鎌派生 竜獣破鎌派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 竜獣破鎌 4 310 0 0 火175神175封神10 神機説明 武を司る神に許された者しか扱えない鎌 神機特性 竜獣を刈りし者 LV1 合成 10000fc 竜獣胴小片x15 │◇│ 竜獣破鎌 改 5 330 0 0 火200神200封神10 強化 5000fc 竜獣晶石片x2 竜獣烈爪小片x2 竜獣牙小片x2 │◇│ 竜獣破鎌 修 6 350 0 0 火225神225封神10 強化 7500fc 竜獣牙x2 竜獣鎧尾x2 竜獣烈大爪x2 竜獣銀毛x2 │◇│ 竜獣破鎌 新 7 370 0 0 火250神250封神10 継承特性 竜獣を刈りし者 LV1 強化 10000fc 竜獣硬針x2 竜獣晶石x2 竜獣赤熱胴x2 竜獣漆核x2 │◇ 竜獣破鎌 極 8 390 0 0 火275神275封神10 継承特性 竜獣を刈りし者 LV3 強化 12500fc 竜獣真牙x2 竜獣真鎧尾x2 竜獣真大爪x2 竜獣真銀毛x2 兇彗破鎌派生 兇彗破鎌派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 兇彗破鎌 4 320 0 0 氷175神175封神10 神機説明 禍々しく怨念のようなものを感じる鎌 合成 2500fc 兇彗鋼片x1 兇彗殻片x1 兇彗蹄片x1 │◇│ 兇彗破鎌 改 5 340 0 0 氷200神200封神10 強化 5000fc 兇彗毛x2 兇彗鬣x2 兇彗鋼x2 兇彗蹄x2 │◇│ 兇彗破鎌 修 6 360 0 0 氷225神225封神10 強化 7500fc 兇彗上毛x2 兇彗上鬣x2 兇彗大鋼x2 兇彗硬蹄x2 兇彗核x2 │◇│ 兇彗破鎌 新 7 380 0 0 氷250神250封神10 継承特性 兇刃 LV1 強化 10000fc 兇彗光毛x2 兇彗真鬣x2 兇彗隕殻x2 兇彗大核x2 │◇ 兇彗破鎌 極 8 400 0 0 氷275神275封神10 継承特性 兇刃 LV3 強化 12500fc 兇彗極鬣x2 兇彗鋼塊x2 兇彗天降殻x2 兇彗鋼蹄x2 兇彗真核x2 カンナカムイ派生 カンナカムイ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ カンナカムイ 3 65 0 0 氷34雷34 神機説明 稲妻にのせて思考を伝達できるという噂の念鎌 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 合成 1800fc 龍種大砲x1 ジュラルミンx1 餓爬発電炉x1 餓爬涙石片x1 │◇│ カンナカムイ 改 4 80 0 0 氷40雷40 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 龍種大砲x6 ジュラルミンx5 餓爬発電炉x7 餓爬涙石片x2 堕鳥雷骨x4 │◇│ カンナカムイ 修 5 110 0 0 氷55雷55 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 戦王骸頭x6 電磁鋼x8 餓爬発電炉x7 餓爬涙石x7 堕鳥雷骨x6 │◇ カンナカムイ 新 6 145 0 0 氷74雷74 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc 戦王骸頭x7 電磁鋼x7 餓爬電磁紋鎧x8 餓爬涙石x7 堕鳥骨x7 カピターノ派生 カピターノ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ カピターノγ 3 150 0 0 --- 神機説明 紅の刃が首を、手足を、命運を両断する鎌 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 合成 1000fc 狂狒小片x20 │◇│ カピターノ 4 183 0 0 --- 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3600fc 狂狒小片x40 │◇│ カピターノ 改 5 241 0 0 --- 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 6600fc 狂狒大鎧x7 狂狒大尾x8 狂狒大角x7 狂狒皮x8 │◇ カピターノ 修 6 312 0 0 --- 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 7400fc 狂狒奇鎧x8 狂狒垂尾x7 狂狒突角x10 狂狒厚皮x10 ※狂狒小片はミッション出現個体から入手 氷神纏薙刃派生 氷神纏薙刃派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 氷神纏薙刃 2 82 0 0 氷30 神機説明 美しく舞う氷雪の力を体現したかのような氷神薙刃 合成 1800fc 戦王耐衝体x1 玉鋼x1 荒神骨x1 上潤滑油x1 │◇│ 氷神纏薙刃 改 3 106 0 0 氷37 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 1800fc 戦王耐衝体x2 玉鋼x2 荒神骨x2 上潤滑油x2 │◇│ 氷神纏薙刃 弐型 4 127 0 0 氷46 神機説明 全てを包み込む魔氷の力を体現した神冷な氷神薙刃 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 夜叉手甲片x6 アラガミエキスx5 混沌爪x7 夜叉小角x2 混沌眼晶x4 │◇│ 氷神纏薙刃 弐型 改 5 175 0 0 氷63 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 夜叉手甲片x6 アラガミエキスx8 混沌爪x7 夜叉小角x7 混沌眼晶x6 │◇ 氷神纏薙刃 弐型 修 6 226 0 0 氷80 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc 夜叉手甲x7 アラガミエキスx7 混沌爪x8 夜叉小角x7 混沌眼石x7 ミズガネ鎌型派生 ミズガネ鎌型派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ ミズガネ鎌型 1 80 0 0 --- 神機説明 独立支援部隊クレイドル入隊時配られる鎌 合成 1200fc 黒鉄x1 ジュラルミンx1 低純度玉鋼x1 購入 1080fc │◇│ ミズガネ鎌型 改 1 100 0 0 --- 強化 3200fc 黒鉄x1 荒砲体x1 低純度軟鉄x1 強化 3200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ鎌型 修 1 130 0 0 --- 強化 3600fc 黒鉄x2 起発体x2 低純度軟鉄x2 強化 3600fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ鎌型 新 2 160 0 0 --- 強化 6600fc 黒鉄x6 起発体x5 低純度軟鉄x7 感覚体x2 強化 6600fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ鎌型 小影 3 220 0 0 --- 継承特性 近接攻撃上昇 小 LV1 強化 10800fc ミズガネ小片x5 │◇ ミズガネ鎌型 薄影 4 290 0 0 --- 継承特性 近接攻撃上昇 中 LV1 強化 14200fc ミズガネ小片x10 ※ミズガネ小片はイベント報酬 or オーダー:G・ベネフィットのクリア報酬 鉄乙女鎌派生 鉄乙女鎌派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 鉄乙女鎌 1 85 0 0 --- 神機説明 罪人の魂を刈り取る拷鎌 合成 1200fc 妖精棘x1 妖精殻片x1 妖精弾性体x1 │◇│ 鉄乙女鎌 改 2 104 0 0 --- 強化 3200fc 妖精長棘x1 妖精殻片x1 妖精弾性体x1 荒砲体x1 │◇│ 鉄乙女鎌 修 3 135 0 0 --- 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 3600fc 妖精長棘x2 妖精殻x2 妖精弾性体x2 荒砲体x2 │◇│ 鉄乙女鎌 新 4 166 0 0 --- 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 6600fc 妖精長棘x6 妖精殻x5 妖精大弾性体x7 荒砲体x2 爆縮体x4 │◇│ 銀乙女鎌 5 228 0 0 --- 神機説明 罪人の魂を刈り取る煌びやかな拷鎌 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 10800fc 妖精鋭棘x6 妖精硬殻x8 妖精大弾性体x7 高荒砲体x7 高爆縮体x6 │◇ 銀乙女鎌 改 6 298 0 0 --- 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 14200fc 妖精鋭棘x7 妖精硬殻x7 妖精大弾性体x8 高荒砲体x7 高爆縮体x7 獣鎌 陽派生 獣鎌 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ 獣鎌 陽 1 67 0 0 --- 神機説明 アラガミを刈り取る獣鎌 合成 1200fc 鳥神面x1 鳥神腱x1 鳥神爪x1 │├◇││ 獣鎌 陰 2 75 0 0 雷25 神機説明 アラガミを翻弄する獣鎌 強化 1400fc 堕鳥砲x1 鳥神大腱x1 鳥神大爪x1 軽身丹x1 │││◇││ 獣鎌 陰 改 3 98 0 0 雷33 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 1800fc 堕鳥砲x2 鳥神大腱x2 鳥神大爪x2 軽身丹x2 │││◇││ 獣鎌 陰 修 4 120 0 0 雷40 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 堕鳥砲x6 鳥神大腱x5 鳥神大爪x7 軽身丹x2 浮身丹x4 │││◇││ 獣鎌 少陽 5 165 0 0 雷55 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 堕鳥雷翼x6 鳥神空腱x8 堕鳥雷骨x7 鳥神大爪x7 浮身丹x6 │││◇││ 獣鎌 少陽 改 6 217 0 0 雷73 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc 堕鳥雷翼x7 鳥神空腱x7 堕鳥雷骨x8 鳥神大爪x7 浮身丹x7 │││◇│ 獣鎌 少陽 修 7 260 0 0 雷90 神機特性 近接切断威力上昇 大 LV1 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV1 強化 8400fc 鳥神翼節x7 鳥神空腱x5 翔神丹x2 鳥神面x4 │◇│ 獣鎌 若陽 2 82 0 0 --- 神機説明 アラガミの動きを封じるという獣鎌 強化 1400fc 鳥神腱x1 鳥神面x1 鳥神大爪x1 鳥神翼x1 │◇│ 獣鎌 若陽 改 3 105 0 0 --- 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 1800fc 鳥神腱x2 鳥神面x2 鳥神大爪x2 鳥神翼x2 │◇│ 獣鎌 若陽 修 4 127 0 0 --- 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 鳥神大腱x6 鳥神面x5 鳥神大爪x7 鳥神翼x2 浮身丹x4 │◇│ 獣鎌 若陽 新 5 174 0 0 --- 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 鳥神大腱x6 鳥神面x8 鳥神大爪x7 鳥神翼節x7 浮身丹x6 │◇│ 獣鎌 老陽 6 222 0 0 --- 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 14200fc 鳥神大腱x7 鳥神空腱x7 鳥神大爪x8 鳥神翼節x7 浮身丹x7 │◇ 獣鎌 老陽 改 7 300 0 0 ホールド50 神機特性 近接切断威力上昇 大 LV1 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV1 強化 8400fc 堕鳥雷砲x7 堕鳥大翼x5 翔神丹x2 堕鳥雷骨x4 アルミーダ派生 アルミーダ派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ アルミーダ 1 70 0 0 --- 神機説明 妖艶な美女の思いが宿るとされる大鎌 合成 1200fc 女神冠片x1 女神鋼x1 女神微毒紛x1 │◇│ アルミーダ 改 2 78 0 0 --- 強化 1400fc 女神冠片x1 女神鋼x1 女神微毒紛x1 女神ゴム殻x1 │├◇││ ゼルミーラ 3 100 0 0 神35 神機説明 困難を奇跡で乗り越えた力を宿す大鎌 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 1800fc 魔女翼x2 魔女冠片x2 魔女艶羽衣x2 魔女眼石x2 │││◇││ ゼルミーラ 改 4 118 0 0 神43 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 魔女翼x6 魔女冠片x5 魔女艶羽衣x7 魔女眼石x2 女神毒紛x4 │││◇││ ゼルミーラ 修 5 162 0 0 神58 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 魔女翼x6 魔女冠片x8 魔女艶羽衣x7 魔女眼石x7 女神毒紛x6 │││◇││ ゼルミーラ 新 6 215 0 0 神76 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc 魔女妖麗翼x7 魔女鋼x7 魔女艶羽衣x8 魔女眼石x7 女神毒紛x7 │││◇│ セミラーミデ 7 275 0 0 神90 神機特性 近接切断威力上昇 大 LV1 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 魔女妖麗ゴム殻x2 女神華鋼x5 魔女妖麗翼x7 魔女眼晶x1 │◇│ エルミオーネ 3 107 0 0 --- 神機説明 復習に燃える女性の思いが宿るとされる大鎌 継承特性 近接切断威力上昇 小 LV1 強化 1800fc 魔女妖麗ゴム殻x2 女神翼片x2 魔女冠片x2 女神血石x2 │◇│ エルミオーネ 改 4 124 0 0 --- 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 3200fc 魔女ゴム殻x6 女神翼片x5 魔女冠片x7 女神血石x2 女神微毒紛x4 │◇│ チェネレントラ 5 170 0 0 --- 神機説明 苦難に耐え前を向き続けた女性の思いを乗せた大鎌 継承特性 体力上昇 小 LV1 強化 3600fc 女神翼x6 女神華羽衣x8 女神冠x7 縮光体x7 女神微毒紛x6 │◇│ チェネレントラ 改 6 222 0 0 --- 継承特性 運上昇 小 LV1 強化 6600fc 女神大翼x7 女神華羽衣x7 女神冠x8 縮光体x7 女神微毒紛x7 │◇ チェネレントラ 修 7 300 0 0 ヴェノム90 神機特性 近接切断威力上昇 大 LV1 継承特性 近接切断威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 女神冠x2 女神華羽衣x7 縮光体x7 女神幻蝶毒紛x5 配布装備・その他 サーラゲイト派生 サーラゲイト派生を編集 分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ サーラゲイト 1 145 0 0 --- 神機説明 旧友と交わした約束を果たさんとする誓いの大鎌 神機特性 必ず幸せにします LV1 交換 3000P │◇│ サーラゲイト 改 2 170 0 0 --- 強化 1000fc 麗紅鉱x5 │◇│ サーラゲイト 修 3 260 0 0 --- 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV1 強化 2000fc 麗紅大鉱x1 麗紅鉱x10 │◇│ サーラゲイト 新 4 285 0 0 --- 継承特性 経験値獲得量上昇 小 LV3 強化 3000fc 麗紅純鉱x50 │◇│ サーラゲイト 成 5 310 0 0 --- 継承特性 経験値獲得量上昇 中 LV1 強化 5000fc 麗紅純鉱x75 │├◇│ サーラゲイト 継 8 310 0 0 --- 継承特性 開闢作戦 LV1 強化 10000fc 麗紅純鉱x100 強化 10000fc レニウム鋼x10 │◇ サーラゲイト 剛 8 365 0 0 --- 継承特性 経験値獲得量上昇 中 LV5 強化 10000fc 麗紅純鉱x100 強化 10000fc レニウム鋼x10 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 獣鎌シリーズは最終まで強化したけど槍と違いホールド効果なし、問い合わせしたけど付いてない。 - 名無しさん 2017-12-14 22 25 47 従来のゴッドイーターシリーズとは仕様が異なる場合もあります。の一文も返信メールにありました - 名無しさん 2017-12-14 22 27 14 よほどツッコミが多かったのか、強化ルート追加ででホールドが追加されましたね - 名無しさん 2018-02-21 14 35 00 名前
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ステータスLV 行動力 HP OP 交換ポイント【P】 蘇生ポイント パラメーター近接攻撃倍率 射撃攻撃倍率 クリティカル率 状態異常耐性値 PAP 能力値力 技量 精神 体力 知力 運 その他HP自動回復量 OP自動回復量 アイテムドロップ率 スタミナ回復速度 状態異常回復速度 リンクエイド速度 ヘイト上昇量 メモ ステータス LV LVアップにより以下のステータス上昇とポイントを得る。 最大HP+1、最大OP+0.5(2LV毎に+1)、近接攻撃倍率+1、射撃攻撃倍率+1、行動力+1、PAP+2、ファクターポイント+1 本作ではアラガミとのLV差により与ダメージ・被ダメージともに補正を受ける。 特にマイナス方向へは補正が強く反映されるので、ステータスに見えない部分でもLVが効いている。 また、LV差が大きいと経験値獲得量にも制限を受けるもよう。 例)適正LV40のオーダーにLV40のキャラが与えるダメージと比較すると、LV30のキャラでは1/3程度となる。 行動力 ミッションに出撃する際に消費。LVアップによって上昇する。 10分毎に1回復する。 HP LVアップや体力によって上昇する。 OP LVアップや精神によって上昇する。 交換ポイント【P】 ポイント交換によりアイテムや衣装などの限定支給品と交換。神機や衣装を売却する際に得られる。 蘇生ポイント フィールドやオーダーで戦闘不能になった際に10000ポイントを消費し、HPが半分回復した状態で復活が可能。 ポイントはリンクエイドをゲージ最大まで行った場合に得られ、獲得量は相手の最大HPの1/10。 なお、ミッションでは二度までリスポーンが可能。 パラメーター 近接攻撃倍率 近接攻撃の与ダメージに影響。LVアップや力によって上昇する。 与ダメージの基本値は 近接物理属性(切断・破砕・貫通):神機の属性値×近接攻撃倍率 近接非物理属性(火・氷・雷・神):神機の属性値 なお、アビスギアの近接攻撃倍率上昇はパラメーターには反映されていないが与ダメージには反映される。 射撃攻撃倍率 射撃攻撃の与ダメージに影響。LVアップや技量によって上昇する。 与ダメージの基本値は バレットの属性値×神機の属性倍率×射撃攻撃倍率 クリティカル率 数値の確率でクリティカルが発生。クリティカルの場合、与ダメージ2倍。 状態異常耐性値 各状態異常の耐性値。蓄積値は時間経過で減少する。 PAP 各能力値の基礎値の強化に必要。LVアップにより2ポイントを得る。 強化の際に7ポイント毎に1、50ポイント毎に2の能力値ボーナスを得る。 能力値 力 1ポイントにつき近接攻撃倍率が1上昇する。 技量 1ポイントにつき射撃攻撃倍率が1上昇する。 精神 1ポイントにつき最大OPが0.5(2ポイント毎に1)、OP自動回復量が0.1、捕喰攻撃の与ダメージが2%上昇する。 体力 1ポイントにつき最大HPが1、HP自動回復量が0.1、スタミナ回復速度が上昇する。 知力 1ポイントにつき消費アイテムの所持数上限が上昇する(アイテムにより上昇量は異なる)。 回復球やトラップなどの一部アイテムを使用するのに必要。 運 1ポイントにつきクリティカル率が0.05、経験値獲得量が0.5%、アイテムドロップ率が0.1%(※)上昇する。 ※ 有志による検証結果から推察される値。 その他 ステータスには見えない数値。 HP自動回復量 バースト中1秒毎の回復量。 回復量は体力×0.1+1。静止以外の状態では半減する(最低回復量は1)。 体力による上昇量は小数切り捨て、特性による上昇量は小数も反映される。 OP自動回復量 バースト中、またはOP回復中(※)の1秒毎の回復量。 回復量は精神×0.1+1。静止以外の状態では半減する(最低回復量は1)。 精神による上昇量は小数切り捨て、特性による上昇量は小数も反映される。 ※ OP回復中は数秒間静止し、OPが自動回復している状態。 アイテムドロップ率 運により変化。基礎値は不明です。 スタミナ回復速度 体力により変化。基礎値は不明です。 スタミナは静止または移動中に回復し、移動中の回復量は半減する。 息切れの際には高速で回復する。 回復速度は参考値(※)として、息切れしてから動けるようになるまでの時間は 体力1:4.5秒 体力10:3.8秒 体力20:2.9秒 体力30:2.6秒 体力40:2.2秒 体力50:1.9秒 ※ 有志による測定。 状態異常回復速度 不明です。 リンクエイド速度 不明です。刀身がロングブレードの場合、上昇するもよう。 ヘイト上昇量 不明です。刀身や銃身などにより増減するもよう。 増加:ロングブレード、バスターブレード 減少:ショートブレード、アサルト メモ 自動回復量について。単純に体力(精神)x0.1で端数切り上げかな。1~10は1、11~20は2となる - 精神ガンナー (2018-05-26 21 24 02) 10だと2回復するかと。体力で確認して問い合わせをしましたが、ギルドスキルによる自動回復効果がバグで反映されていないので注意が必要です。 - 名無しさん (2018-05-26 22 40 35) ↑ 読み違えたかも。確認した時は体力1〜9間の回復は1、10〜19間の回復は2と小数は切り捨てでした。最新verでは未確認 - 名無しさん (2018-05-26 22 48 52) 名前
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静寂を裂いてアンカーが飛ぶ。 先端のエッジが堅い木の幹へ突き刺さり、負荷がかかっても外れないようがっちりと食い込む。 アンカーに接続されたワイヤーが唸りを上げて巻き取られ、腰の後ろ側から噴射されるガスが前進する力を生む。 同時にアンカーを解除。間を置かず次の目標点へとアンカーを射出、その繰り返し。 月明かり以外に照明のない夜の森を、鋭く両の目を引き絞った小柄な男がすり抜けていく。 男の名はリヴァイ。 人類最強の兵士と誉れ高い、人類の敵たる「巨人」を狩ることを生業とする戦士だ。 装いはいつもの戦闘用装備。腰の立体機動装置の感触は良好。整備に不備はない。 何度かの跳躍を重ね、樹の幹に垂直に着地しつつ次の移動ルートを選び出すべく視線を引き絞る。 「……チッ」 が、幹に足を着けた途端、リヴァイは軽く舌打ちした。巨人の首ほどもありそうな太い木が斜めに傾いでいく。 一瞬たりとも迷わずにアンカーを外し、重力に絡め取られる前に樹を蹴って跳ぶ。 立体機動装置を駆使し、目についた一際背の高い樹の枝の上に着地した。 ちらと背後に眼をやれば、城壁ほどとは行かなくても三階建ての家屋に匹敵するほどの高さだった樹が、根元近くから横にズレていくのが見える。 断面は非常に滑らかで、砲弾や鋸ではなく鋭い刃物で真っ二つに断ち割られていた。 リヴァイは立体機動装置の操縦グリップに装着されたブレードを見る。 鋭くしなる刃。肉を削ぐことには向いているが、硬く太いものをああやってまるごと断ち割ることは、この刃には不向きだ。 「いや、そもそも人間の業でもねえか……」 嘆息し、ブレードを腰のボックスに収納。幹に背中を預けた。 ここまでざっと五分、と言ったところだろうか。駆け抜けた距離は直線で数キロ以上。 複雑に生い茂り、視界も利かない夜の森では上々の結果だと言える。しかしリヴァイは不満そうに口の端を歪めた。 「ここまでだ」 「もういいんですか?」 呟きはひとりごとではなく、応答があった。 リヴァイがもたれかかる樹の反対側に、いつの間にかもう一人の人影が存在していた。 髪を短く刈り込んだ青年。リヴァイより頭一つほど背が高いが、顔つきはどこか幼く見える。 彼がリヴァイに与えられたサーヴァント。クラスは“イーター”、捕食者の称号を冠する者だ。 彼の存在こそが、リヴァイの置かれた状況を証明する何よりの証拠。 立体機動装置を全開で駆動させていたリヴァイに、イーターは走ってついてきた。 夜間のため視界が悪く、地面だって舗装されてなどいない森の中をだ。 あまつさえリヴァイの着地点を先読みし、携えた巨大な剣で叩き斬ってみせた。 悔しいとすら思わない。サーヴァントとは、およそ一人でも巨人の群れを軽く凌駕する超常の存在なのだと理解させられる。 「コイツの調子は上々。それにお前の力もよくわかった」 腰の立体機動装置をコツコツと指先で叩く。 誰が整備したのか知らないが、普段使っているものとまるで同じ感覚で使用できる。 その手には馴染みのない刺青のようなものが刻まれていた。 サーヴァントを統べるマスターの証、令呪である。 「ご苦労なことだ。この世界に巨人はいないってのにな」 「巨人……リヴァイさんの世界にいる敵ですか」 イーターはリヴァイのことをさん付けで呼んでいた。 呼び捨てでいいと言ったのだが、イーターは軍隊のように上下関係のある組織に所属していたことと、外見上の年齢はリヴァイのほうがかなり年上ということもあってこうなった。 「リヴァイさんの願いは、その巨人を滅ぼすことですか?」 「どうかな。そりゃあ、そうすることができれば全部解決するんだろうが」 「気乗りしなさそうですね」 「信用できねえだろ。何でも願いが叶うなんて言われてもな」 リヴァイの記憶は、死に行く部下の手を取ったところで途切れている。 部下の遺品、たしか何かのお守りだったか、そういった物を手渡されたのだ。 それを手にした途端、リヴァイは戦場からこの退廃の街に転移した。 気がつけば傍らにいたのがこのイーターのサーヴァントだ。 彼からあらかたの説明を受けてリヴァイが下した決断が、聖杯を信用しない……これだった。 「聖杯に願えば全てが解決するなんて、現実味がなさすぎる。 お前みたいなやつがいるってことは、全部が全部ハッタリって訳じゃないんだろうがな」 「万能の願望機、聖杯。その力は本物です。どのような願いであれ、正しく聖杯を勝ち獲った者なら不可能はない」 「誰かに頭を下げて叶えてもらう願いなんてクソ以下の価値しかねえ。 巨人を駆逐するのは俺が……いや、俺たち自身がこの手でやることだ。でなければ何の意味もない」 今は汚れていない両手を見る。しかしここには何十人もの部下の血が染み込んでいる。 巨人がゴミのように貪り続けてきた人間の命の代価は、奴らを一体残らず殲滅することでしか贖えない。 それを聖杯に“やってもらって”は意味がない。リヴァイら人間が“この手で”成し遂げなければ、本当の意味で絶望から解放された事にはならないのだ。 「手厳しいですね。でも僕は……それでも、聖杯に縋るしかない」 「お前にも何かあるのか? 聖杯に縋ってでも叶えたいことが」 「ええ、あります。そのために僕はここにいる。 “奴ら”を世界から駆逐する。それが叶うのなら、僕はなんだってできる」 イーターの幼さを残す柔和な顔が一転、厳しさと怜悧さが同居する戦士の顔になる。 そんな表情には覚えがある。巨人に挑む前の部下たちがそうだ。 自分と彼の関係について皮肉に思う。 リヴァイは人類を喰らおうとするもの……巨人と戦い続けてきた戦士。 イーターの敵も同じ人を喰らうものであるらしいが、彼は逆にその敵を喰らうと言う。 同じ人類の敵を相手にするのであっても、リヴァイや彼が所属する調査兵団は巨人を喰らったりはしない。 生きるために喰らう。喰らってさらに強くなる。故にイーター。捕食する者、なのだ。 殺すか、捕食するかの違いはあれど、やっていることは結局同じだ。だからこそリヴァイはイーターを召喚し得たのだろう。 何にしろ、イーターは“やる気”だということは間違いない。 その彼にしてみれば、戦意のないマスターなどお荷物以外の何物でもないだろう。 内心どう思っているかは分からないが、ともかくそれを表に出してはいない。 それなりの修羅場は潜っているということだ。若く見えても、肚の据わり方が熟練の戦士のそれと遜色ない。 「リヴァイさんは、戦うつもりはないんですか?」 「そうもいかねえだろう。帰れるもんならさっさと帰りたいところだが、そのアテがない」 そしてリヴァイも、気乗りしないとはいえ投げ出す訳にもいかない理由がある。 詰まるところ、聖杯を必要とせずとも、その力を利用しなければ元いたところには帰れないのだ。 当然、リヴァイには死ぬつもりなど毛頭ない。 彼がいた世界では、今も部下が、仲間たちが戦っている。 人を喰らう巨人と。そして、巨人を利用して人類を支配する人の中の“敵”と。 彼らを放り出したまま、何処とも知れない街で朽ち果てることなど到底許されることではない。 「だが、俺が聖杯を必要としないからといって、お前にまでそれを強要することもできない。 だから……まあ、付き合ってやる。俺は帰れさえすりゃそれでいい。聖杯はお前の好きにしろ」 「いいんですか? 誰かと殺し合うことになりますが」 「人間同士の殺し合いってのも、経験がない訳じゃねえ。 それに向こうから殺しに来るなら、手加減してやる義理もないからな」 殺し、殺される世界に身を置いてきたからこそ、生半な説得などで剣を置く者などいないと知っている。 それにリヴァイは自分が口下手だとも知っている。無駄に危険を犯すより、最初からここには敵しかいないと思っていたほうが気が楽だ。 殺すなり逃げ回っている内に最後の一人になれば自然と聖杯を手に入れ、元いた世界に帰れるだろう。 そしてイーターは聖杯によって願いを叶える。それでいい。 自分は聖杯を必要としないとはいえ、似たような境遇にあるイーターの世界が救われることまで否定する気はない。 むしろ境遇に共感できる分、祝福してやってもいいくらいだ。 「リヴァイさん、ありがとうございます」 「だがあまり期待はするな。俺もお前も無敵って訳じゃないんだ。 死ぬときはどう足掻いたって死ぬ。お前みたいなやつを相手にしたら、俺も正直自信はないしな」 「それはご心配なく。僕が守りますよ」 笑ってイーターが言う。 不思議な奴だ、と思う。戦士として生きていた割に、それを感じさせない屈託のない顔をする。 誰も信用せず自分だけを頼りにするのではなく、誰かと肩を並べて戦うことに慣れている。そんな人間の顔だ。 一人では無敵ではない。それを知っている。仲間がいたからこそ、自分は生き抜いてこられたのだと。 その認識はリヴァイも同じくするところだ。だからこそ命を預けるに足るとも言える。 「……そろそろ引き上げるぞ。別に急ぐ訳じゃないが、明るくなればこの格好は目立つ」 「あの街じゃあまり個性的じゃない気はしますけどね」 全身に巻きつけた耐Gベルト、そして立体機動装置は元の世界なら別に不自然な外見ではない。 が、ゴッサムシティでは話は別だ。奇矯な格好の人物が多いとはいえ、不用意に目立つことは好ましくない。 日が昇らない内にねぐらに戻り、割り当てられた役割を演じる。それが当面の行動方針となるだろう。 リヴァイに聖杯が割り振った役職とは、チンピラであった。 「それにしても、なんだか堂に入ったものでしたよ。リヴァイさんの振る舞いは。 暴力で押さえつけるだけじゃなく、ちゃんと信頼も得てるようですし」 「誰彼構わず殴りつけるだけじゃいずれ後ろから刺される。その辺は昔、覚えがあるからな」 正しくは、ストリートギャングの親玉だ。 十代から二十代後半の若年層を中心に構成された愚連隊の頭目。 堅気ですらないアウトローを演じろとは、中々皮肉の効いたキャスティングだと言わざるを得まい。 「でも、その立場は使えると思います。情報収集にはうってつけでしょう」 「どうだかな。ろくな教育も受けてないロクデナシどもだ……ま、それを言えば俺も変わらんか」 リヴァイはどうやら、荒くれ者どもを腕力でまとめあげた豪傑というポジションらしい。 記憶を取り戻してイーターと出会ったのは、対抗組織のボスをしこたまぶん殴って恭順を約束させた直後だった。 まるで賭け試合かのように熱狂するギャラリーを見るに、彼らの世代では腕っ節が強いということは一つのステータスでもあるらしい。 リヴァイからすれば暇潰し程度のものだったが、構成員は彼らのリーダーにある種崇拝めいた信頼を抱いているようだった。 「それはまあ、拳銃を抜いた相手を素手で叩きのめしたんですからね。ヒーローみたいなものじゃありませんか」 「武器だけあったところで動きが素人だ。あの程度、何の自慢にもなりやしねえ」 リヴァイが驚いたのはむしろ、精々持ち出してきて飛び出しナイフだろうと思っていたところが、出てきたのは拳銃だったことだ。 あまり使ったことはないが、どのような武器かは知っている。巨人には豆鉄砲でも、人間が当たればただでは済まないということも。 そんなものが易易と流通しているのなら、ゴッサムシティという街は侮れるものではない。 「休憩はもう十分だ。行くぞ」 返事の代わりにイーターが霊体化する。 実力は十分示したのだから、実体化を続けて無駄に魔力を消費することもないという判断だ。 リヴァイは立体機動装置を用いて樹の天頂部に移動し、遠くに見える摩天楼を眺める。 夜闇を払うが如く煌々と輝くネオンサイン。当然だがリヴァイのいた街では見たことのない光景だ。 ここゴッサムシティは、巨人の脅威に怯えて壁の内側で震えて生きる街ではない。 ともすれば馴染みのある退廃的な街。暴力や略奪がそこかしこに転がっていて、法の秩序など形骸化した混沌の坩堝。 それでもリヴァイはこの街に解放感は……自由は、感じない。 ここもまた、壁の街と同じく見えないルールに縛られている。 「壁の外だってのに、息苦しいもんだな」 「この世界も、僕らの世界と変わりません。自由なんて存在しない。欲しいのなら、奪うしかない」 姿を消したイーターが思念の言葉、念話を送ってくる。 まだ慣れないが、狼煙や発煙筒などよりよほど迅速かつ正確に情報を伝達できるため便利ではある。 「ねだっても、誰も手を差し伸べてくれはしない」 「自分の手で勝ち取らなきゃ、何も残りはしねえ」 「だから、僕は聖杯が欲しい」 「だから、俺は聖杯なんて必要ない」 願いは同じ、人類を脅かす存在の駆逐。 しかしそこに至る手段の是非は食い違う。 お互いそれを否定する気はない。 お互いが、そう結論づけた動機に共感できると感じているからだ。 だからこそ、背中を預けられる。 こいつとならば肩を並べて戦うのも悪くない。 自然と、そう思えるのだから。 蝋の翼を広げ、夜の空を飛ぶ。 この翼が融けて落ちる前に、真の自由を……自由の翼を、取り戻すために。 悔いなき選択を、成すために。 ◆ イーターのクラスのサーヴァント。 真名は“神薙ユウ”。 万物を捕食する性質を持つ“オラクル細胞”から形成される異形の獣、“アラガミ”に喰らわれた世界で。 アラガミと同じオラクル細胞を身体に宿し、オラクル細胞を組み込んだ“神機”で人を喰らうアラガミを逆に喰らう。 すなわち、神を狩る者……“ゴッドイーター”として戦い続けてきた青年。 聖杯は彼をサーヴァントとして招いた。 終わりのない戦いに、徐々に追い詰められていく人類。 その中から僅かな数だけ生まれ、アラガミと戦うゴッドイーターたち。ユウもその一人だった。 来る日も来る日も、アラガミを狩り続けた。 ユウが捕食したアラガミのコアがオラクル細胞の防壁をアップデートし、その内側に住む人々の安全を確保する。 アラガミはアラガミ同士の捕食を繰り返し、さらなる進化を行う。 防壁の更新と、アラガミの進化。旗色は控えめに言っても人類が不利だった。 国家の体裁が保てなくなるほど人口が減少した世界では、組織だった動きは難しい。 世界各地に存在するゴッドイーターを統括する企業“フェンリル”が人類の盾となり、瀬戸際の攻防を続けている。 アナグラ、極東における人類の拠点でもその状況は変わらない。 サーヴァントになったということは、自分もアラガミとの戦いで命を落としたのだろうと、ユウは思う。 あの世界では、寿命を全うできる人間はほとんどいない。 常に不足する食料と医療のため、飢餓で死ぬか病で死ぬか。あるいは、アラガミに喰われて死ぬか。実際の死亡原因はこれが一番多い。 ゴッドイーターであるユウが貧困や病で死ぬことはない。戦闘員には福祉が優先して割り振られる。 ならば、ユウは戦場で死んだのだろう。アラガミに喰われて、死んだのだろう。 幸いというべきか、その瞬間の記憶はない。 いつものようにアラガミを狩りに出て、気がつけば英霊となって召喚の時を待っていた。 悔いは、ある。 死んだことが辛いのではない。仲間が、民衆が為す術もなくアラガミに喰い殺される光景は何度も見た。ただ自分の番が来ただけのこと。 しかし、仲間を残して倒れたことが、悔しい。 家族のために戦うムードメーカーのコウタ。 無愛想だがその実、誰よりも仲間思いのソーマ。 同じ新型の神機使いであり、心の内面を見せ合ったアリサ。 アラガミに取り込まれながらも生還し、再び戦うことを選んだリンドウ。 滅びと絶望に覆われた世界でなお、新たな生命という希望を産んだサクヤ。 地球を飲み込む終末捕食を阻止するため、アラガミとともに月へと旅出ったシオ。 他にも何人もの仲間が、懸命に生きている。戦っている。 その戦いから一人、ユウだけが脱落してしまったことが……悔しい。 マスターとするリヴァイは、自分と非常によく似た立場だと言える。 人を喰らう敵を倒し、壁の中にいる人々を守る戦士。 最終的に目指すものは絶望からの開放、自由への到達。 聖杯の救済を是か非かとする点で食い違うものの、それはお互いの否定には繋がらない。 リヴァイがユウの願いを理解するように、ユウもまたリヴァイの矜持を理解する。 己の願いと同程度に、彼を生かして元の世界に帰還させてやらねばという使命感がある。 「死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そして隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ……」 呟くのは心の奥底に刻まれている言葉。 ゴッドイーターとして最初に就いた任務で、ユウはリンドウからこれら三つの命令を受けた。 しかし今、こうしてサーヴァントとなったということは、ユウはどの命令も守れなかったということだ。 死んでしまった。逃げることもできない。もうアラガミを殺すこともできない。 だが、聖杯があれば話は別だ。 「生きることから、逃げるな」 かつて、ユウはそう命令したことがあった。 自分の命を捨てて仲間を逃がそうとしたリンドウに。希望を信じられなかった仲間たちに。 あの言葉は、アナグラに属するゴッドイーターたちにとって三つの命令に続く至上命題となった。 生きることから逃げない。決して希望を捨てない。 サーヴァントと成り果てた今でもやれることがあるとするなら、絶対に諦めてなどやるものか。 たとえ、もう二度と仲間たちと触れ合えないのだとしても……仲間たちの生きる世界を、守ることができるのならば。 どのような手を使っても聖杯を手に入れ、アラガミを駆逐する。地球を人間の手に取り戻す。 生きることから、逃げない。 【クラス】 イーター 【真名】 神薙ユウ@GOD EATER BURST 【パラメーター】 (通常時) 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:D (捕食一回目) 筋力:C+ 耐久:C+ 敏捷:C+ 魔力:D 幸運:B (捕食二回目) 筋力:C++ 耐久:C++ 敏捷:C++ 魔力:D 幸運:B (捕食三回目) 筋力:C+++ 耐久:C+++ 敏捷:C+++ 魔力:D 幸運:B 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 オラクル細胞:B 近接攻撃が命中するごとに僅かずつ魔力を奪取・吸収する。 対魔力:-(C) イーター本人に「対魔力」はないが、装甲を展開した場合のみCランクの「対魔力」が付加される。 【保有スキル】 インパルスエッジ(火):C 神機をブレードフォームのまま、変形過程を経ずに砲撃を放つ。斬撃からノータイムで切り替えられるが、魔力消費が大きい。 ガンパーツのアサルトは文字通り銃弾をアサルトライフルのように連続して放つが、インパルスエッジ時のみ極短射程で炸裂する砲弾となる。 また、ブレードパーツ・★アヴェンジャーは切断・火属性のため、同ランクの「魔力放出(炎)」を内包する。 器用:A 神機の変形を迅速かつ無駄なく完了する。近接戦の最中であっても変形に要する隙は極小となる。 ユーバーセンス:E- 同ランクの「気配察知」に相当。近距離にある生体反応を感知しやすくなる。 消音:E- 同ランクの「気配遮断」に相当。戦闘行動において発生する音を極力少なくする。 【宝具】 『神を喰らうもの(ゴッドイーター・バースト)』 ランク:D+++ 種別:対アラガミ宝具 レンジ:1-10 最大捕捉:5人 神機の形態の一つ、“捕食形態(プレデターフォーム)”での捕食を成功させることで解放が可能となるバーストモード。 獣の顎を模したこの形態は噛み付き喰い千切るという行為に特化しており、捕食した存在の魔力を濃縮して吸収する。 そのため直接魂喰いするよりも遥かに高効率で魔力を回収でき、30秒間筋力・耐久・敏捷のパラメータに+補正が付与される。 また、発動のトリガーが真名開放ではなく他者の捕食にあるため、自身の魔力消費はさほど大きくない。 そのため状況次第では何度でも連続して発動が可能。効果時間中に再度捕食を成功させた場合、+効果と効果時間は三度まで上乗せされる。 捕食対象はサーヴァントならば血や肉など体の一部分で十分だが、マスターやNPC、使い魔などは心臓や霊核などのコアを喰らわなければ必要な魔力は回収できない。 【weapon】 神機(じんき) 神薙ユウ専用に調整された、剣・銃・装甲が一体となった複合武装。 内訳はロングブレード(★アヴェンジャー)・アサルト(★EXガトリング砲)・バックラー(★ティアストーン)。 アラガミの生態を模倣した純粋な機械工学の産物であるため、神秘性は薄い。 が、伝承に謳われる神の形質をも獲得したアラガミを屠り続けたその逸話から、「神性」スキルを所持するサーヴァントに対して特に有効となる。 たとえ対象が何らかの防御宝具・スキルを備えていようとも、内蔵するオラクル細胞が瞬時にその形質を分析・模倣し、防御を貫通する。 ただしあくまで「攻撃が無効化されない」だけであり、ダメージそのものが増加するわけではない。 アラガミを捕食して弾丸として放つアラガミバレットは使用不可。 【人物背景】 フェンリル極東支部に所属するゴッドイーター。名前の由来は「神を 薙ぐ あなた(you)」。 原作はキャラメイクが可能であり決まった主人公像が存在しないため、ノベライズ・コミカライズにおいて設定されたキャラクター。 (主に「GOD EATER ノッキン・オン・ヘブンズドア」「GOD EATER2 UNDER COVER」など) フェンリルに所属する以前は無職だったが、偏食因子(宿主を喰らわないよう調整されたオラクル細胞)適合テストで非常に高い数値を記録し、新型神機の適合者に選ばれる。 当初は平隊員だがストーリーの進行につれて頭角を現していき、最終的には最精鋭部隊を率いる極東支部のエースとなる。 彼には仲間たちのような特別な出自や、因縁のある敵、あるいは後に誕生する特殊部隊隊員のような異能力はない。 一般のゴッドイーターが手にする普遍的な神機で誰よりも多くアラガミを屠る、ただの人類最強のゴッドイーターである。 【サーヴァントの願い】 地球上からアラガミを駆逐する。 【基本戦術、方針、運用法】 斬る・撃つ・守る、一人であらゆる状況に対応できるオールラウンダー。 スキル・宝具ともに敵から魔力を回収する方向に特化しており、マスターに強いる魔力負担は低い。 反面、その潤沢な魔力を有効に活かせる大火力の攻撃手段を持たないため、必然的に正面からの接近戦を強いられる。 捕食を成功させれば爆発的にパラメータが上昇するものの、捕食する、つまり血や肉などの対象の一部を喰らうことが必要なため、サーヴァントが相手ではそう簡単には成功しないだろう。 逆に使い魔やゴーレムなど、手駒を大量に使役するキャスターとの相性は抜群となる。 【マスター】 リヴァイ@進撃の巨人 【マスターの願い】 帰還する。 【weapon】 立体機動装置 先端にアンカーのついたワイヤー、ワイヤーの射出・巻取りを行う本体基部、ワイヤーの操作とブレードを取り付けるグリップ、ガスボンベ、耐Gベルトからなる装備。 アンカーを任意の場所に打ち込み、ワイヤーを巻き取りつつボンベからガスを噴射して推進力とすることで、高低差を無視した高速移動が行える。 ブレードの刃は負荷がかかった際にはカッターナイフのように折れる構造になっており、その都度本体に格納されている予備刀身と交換する。 グリップの操作で任意に破棄することも可能であり、剣を振り抜く際に破棄することで投擲武器としても使用が可能。 【能力・技能】 立体機動装置を用いた対人・対巨人戦闘術 常人を大幅に凌駕した身体能力 【人物背景】 人類が生存する壁の外側に遠征し、外界の調査および巨人との戦闘を任務とする調査兵団の兵士長を務める。 戦死率も桁違いに高いが、団員はいずれも手練れ揃い。その中でも頭抜けた技量を誇り、人類最強の兵士と称される。 調査兵団に入る前は王都の地下街で暴れるゴロツキだった。冷徹かつ無愛想な現実主義者。 巨人の返り血をいちいちハンカチで拭うほど重度の潔癖症だが、仲間が戦死する際には汚れるのも厭わず手を取って労うなど情に厚い面もある。 リヴァイは人が身体の自壊を防ぐために自然と課している筋力制限等を意図的に外せる能力を持つ。 体の方がその超過駆動負荷に耐えるために鋼鉄の様な骨格・骨密度を獲得していったため、小柄な身長に比較して体重は重い。 年齢不詳だが、少なくとも30歳は超えている模様。 【役職】 ストリートギャングのリーダー。 構成員は十代から二十代後半。
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 ◇│ シンハ-SG槍型 1 0 0 100 ホールド10 神機説明 第一世代の旧式のものに度重なる改良を加えたゴドーカスタム 神機特性 ちょっとした残業 LV1 交換 3000P │◇│ シンハ-SG槍型 改 2 0 0 125 ホールド15 神機特性 ちょっとした残業 LV1 強化 500fc アルトウィターx5 │◇│ シンハ-SG槍型 修 3 0 0 210 ホールド20 神機特性 ちょっとした残業 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV1 強化 1000fc アルトウィターx10 │◇│ シンハ-SG槍型 新 4 0 0 245 ホールド25 神機特性 ちょっとした残業 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV2 強化 1500fc アルトウィターx10 アルトウィター2x10 │◇│ シンハ-SG槍型 極 5 0 0 290 ホールド30 神機特性 ちょっとした残業 LV2 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV3 強化 2000fc アルトウィター2x50 アルトティーガx1 │◇│ シンハ-SG槍型 醒 6 0 0 320 ホールド40 神機特性 ちょっとした残業 LV2 継承特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV1 強化 2500fc アルトウィター2x75 │◇ シンハ-SG槍型 垓 7 0 0 350 ホールド50 神機特性 ちょっとした残業 LV2 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 3000fc アルトウィター2x100
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昏き冥界 ワルドイーター LC 火/闇文明 8 クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/革命軍 15000 ■革命チェンジ コスト5以上の火または闇のドラゴン ■Tブレイカー ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨てる。そうしたら自分の山札からD2フィールドを手札に加える。その後、自分の手札からフィールドをバトルゾーンに出す。 ■ファイナル革命 このクリーチャーが革命チェンジによってバトルゾーンに出た時、山札の上から10枚を墓地に置く。その後、自分の墓地からクリーチャーを1体出す。 自分の作る団長が〇〇団と種族が付いていないのはif世界線…という事にしておいて下さい。 このクリーチャーは各団長の中でもトップクラスに強い指定無しリアニメイトという能力を持っていますが、デメリットとして使う度に10枚山札を削る能力持ちです。 0コストで何でも出せるというのはこれ位のデメリットが必要ですが、逆に墓地肥やしとして利用される事もあります。さらに、D2フィールドを手札に加えてそのまま手札から1枚出すという能力はD2フィールドを手札に加え、“異なる”種類のフィールドも出せる有用な能力でしょう。 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 暴食、それを極めた者は世界を喰らい自死すら選ぶ。 評価 名前 コメント
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キーコンどうしてます? - 名無しさん 2015-10-25 03 48 53 確かデフォからいじってないな…… - 名無しさん 2015-10-25 05 36 48 体験版はともかくGE2REとかからは引き継ぎ不可なんだよな、仕方ないっちゃ仕方ないんだが。 - 名無しさん 2015-11-04 01 12 56 まあ無印バーストリメイクだから仕方ないさ - 名無しさん 2015-11-04 07 21 40 むしろ引き継いでたら駄目だろって思うのは俺だけだろうか - 名無しさん 2015-11-04 23 21 07 言いたい事はよく解るが古参プレイヤーに対する特典位あっても良かったとは思う。資金ボーナスとかGAP追加取得とかチケットとか。 - 名無しさん 2015-11-04 23 35 59 バーストから2の引き継ぎみたいにRBのやり込み具合でアイテム配布して欲しかった。 - 名無しさん 2015-11-06 18 11 21 2RBが無理なのは仕方ないけど、せめてバーストから引き継ぎはほしかった - 名無しさん 2015-11-07 16 00 55 バレット名が変更できなくなった・・・どうしよう - 名無しさん 2015-11-08 21 36 04 ターミナルの「戦闘準備」→「バレット管理」→名前を変えたいバレットにカーソル合わせて△→「バレット名変更」でキーボードが出てくるからあとはタッチ操作で入力。 - 名無しさん 2015-11-08 23 24 55 バレット名変更を選択しても入力欄に移動せず、バレット選択画面に戻るんです… - 名無しさん 2015-11-09 22 04 45 編集、複製、削除は出来ます。バレット名変更だけができないです - 名無しさん 2015-11-09 22 06 13 セーブデータを続きからインポートして、マルチで遊んでから変更できなくなりました。インポート前は変更できました。 - 名無しさん 2015-11-09 22 09 31 インフラをしたら直りました。同じような症状が出た方がいましたらインフラをしてください。 - 名無しさん 2015-11-10 20 56 36 あの、素材交換と補食スタイル変更はどれ程ストーリーすすめれば出来るんですか? - 名無しさん 2015-11-11 00 50 05 素材変換は上位となる素材が入手可能となる難易度4から。プレデタースタイルについては該当ページを覗けば解決する - 名無しさん 2015-11-11 01 47 14 ありがとうございました - 名無しさん 2015-11-11 03 15 06 これってバーストの時と同じように、追憶系のキャラは出るの?ストーリー上居なくなるキャラとか - 名無しさん 2015-11-12 11 56 21 旧型リンドウを除いてクリア後に加入します。一時離脱するキャラは多いですが、溜めたAPや取得したアビリティが無駄になることはないので安心してください。 - 名無しさん 2015-11-12 12 09 07 あえて言うなら旧型リンドウは武器は違えどリンドウ/アナザーが該当する - 名無しさん 2015-11-12 12 14 44 良かった、それだけでも安心しました - 名無しさん 2015-11-12 12 51 30 ただし加入するのはアフターストーリークリア後なので過度な期待はしないよう - 名無しさん 2015-11-12 12 58 34 嘘つくなよ。エリックが復活しないじゃん(半ギレ) - 名無しさん 2015-11-17 01 47 46 マスク・ド・オウガって知ってるか? - 名無しさん 2015-11-17 08 38 47 テキーラ・サンライズの隠された閉口部って、どこですか? - 名無しさん 2015-11-14 00 07 11 ボルグ・カムランが怒って鳴き声上げた瞬間を真正面から見てみるといい。口が開くから。狙えるに越したことはないがどこか分からなかったらホーミング弾使え。 - 名無しさん 2015-11-14 01 04 39 なんか空中ガードと地上ガードって判定が別々になってるっぽい? 空中で盾展開した状態で敵の攻撃が当たらない(ガードもしない)まま地上に着地するまで盾展開しっぱなしにしてたのに着地と同時に攻撃が来た時にジャストガード扱いになった。 空中でカムランの尻尾狙ってる時とか発動しやすい。 伝わり辛くて申し訳ない - 名無しさん 2015-11-14 05 23 45 昔からある小技だ。意外と使えるから覚えておくといい - 名無しさん 2015-11-14 09 55 29 返答ありがとうございます。バグ扱いしていいのか分からなかったのでこちらに質問致しました。 - 名無しさん 2015-11-14 17 53 19 誰かプレデタースタイルのベンディガー出した奴いるか?いたら教えてくれ、頼む - 名無しさん 2015-11-15 12 02 13 オルカ、シュトルム、鮫牙、昇瀑、飛燕つけてDLパックの謝肉祭クリアしたらべんディガーGET。 - 名無しさん 2015-11-20 00 17 55 自己解決しますた - 名無しさん 2015-11-15 12 43 24 剣の達人の効果が発動する弱点部位って斬った時に白くなる所だけですか? 赤くなる所も含めるのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-16 18 30 40 前作基準でいえば赤色=威力に変動なし 緑・弾かれ=威力減少 だったはず。倍率が上がるのは白い時だけですね。 - 名無しさん 2015-11-16 19 38 08 vita - 名無しさん 2015-11-17 00 30 13 vitaでインフラでチャレンジミッションのゴッドイーターバーストをやるとピター1体目が羽展開したあたりで必ずC2エラーが出るんですが他にも同じ状況の方いますか? - 名無しさん 2015-11-17 00 39 23 RBの時もあった気がするけどシールドにガ速つけるとジャスガ受付長くなってる?怖くてバックラーに戻れない - 名無しさん 2015-11-17 15 04 13 テスカの弱点って神だよねぇ?ミサイルポッド撃ってんだけど神以外の属性とダメージ変わんない。バレット構成は同じで他のクアド系に対しては氷とか火が効果あるんだけど。 - 名無しさん 2015-11-18 07 13 14 そもそも銃貫通が効いてなさそうだけどな、テスカのミサイルポッド - 名無しさん 2015-11-18 08 33 37 効いてないな。弾かれとまでは言わんが緑だな - 名無しさん 2015-11-18 09 02 59 テスカのミサイルポッド貫通属性通んないのか。なるほど。ありがとう。 - 名無しさん 2015-11-18 09 21 40 あ、結合崩壊後は通るぞ - 名無しさん 2015-11-18 11 46 22 ↑了解です。 - 名無しさん 2015-11-18 12 06 48 荒神晶体の4から下のって何につかんですか?合成一覧を見ても特に何もなかったと思うのですが - 名無しさん 2015-12-12 17 34 17 プレデタースタイル忘れてない? - 名無しさん 2015-12-13 19 38 15 宝剣、オブリビオン、ヤエガキ、デスサイズのそれぞれに合った銃身、装甲教えて下さい、一式揃えたいです。 - ヨルネ 2015-12-13 18 59 13 vitaのDL版ですがリッカのアビリティの「消費アイテム入手Ⅰ~Ⅲ」が出ずⅣが取得出来ません - 名無しさん 2015-12-15 18 25 17 ↑続き バグかな? - 名無しさん 2015-12-15 18 25 56 リッカは最初から「消費アイテム入手Ⅲ」を習得済みなのでそれ以下のLVのものを習得する必要がありません。Ⅳにしたいのならば固有アビリティの「誠心」を覚えさせると合わせてⅣ相当のLV10になります - 名無しさん 2015-12-15 19 49 42 なるほど、そう言う事ですか、ありがとう。 - 名無しさん 2015-12-16 19 24 51 インポートで続きから遊ぼうとしたら同じ進行度になりました。ストーリーは124です。これは一体 - 名無しさん 2016-02-17 23 55 52 続きからなら同じ進行度であってるのでは? - 名無しさん 2016-02-18 05 14 04 主人公が喋るムービーはどこですか? - 名無しさん 2017-06-14 10 27 04 リンドウハンニバル戦のイベントじゃね - 名無しさん 2017-10-12 07 12 09 難易度6「希望」をSSS、SSS+でクリアしたいのですが、9分すら切る事ができずに困っています。どなたか攻略した方いませんか?雷神や麻痺のショートで挑んでます。 - 名無しさん (2023-12-04 06 46 26)
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/774.html
公式には存在しない。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/436.html
概要 【レッドイーター】と【ブルーイーター】の2体を掛けあわせた略称。 移動場所の都合で基本的には【狩人のほら穴】?のイーターを狩ることになる。 【ザグバン丘陵】にも生息しているが、多く人間がメガザルロックフェスで味わったとおり、 あそこは街から狩場までの距離が異常に長いためお勧めできない。 1.4で乗り物が実装されたが、大人数で狩りをすると枯れてしまう程少ない量なので流行っていない。 2.0では【海風の洞くつ】の、【グランゼドーラ城】方面に数多く生息。 2.0のストーリーをある程度進める必要があるが、移動距離は同じく長いが道中の敵シンボルが一切ないこと、グランゼドーラ城はルーラストーンに登録していると色々と有利なことがあるのでそれなりにおすすめ。 現状はストーリー展開上、グランゼドーラ城に【旅の扉】などのショートカットを作るのは難しいとの解答があるが、 真レンダーシアが解放されれば事情は変わってくるかもしれない。 …と、思われたが、真の海風の洞くつの方にはそもそもイーターがいないため、何の改善にもならなかった… ちなみにメガザルロックフェスの頃はまだプレイヤーのステータスも十分ではなかった事もあり、ザグバンのイーターはひたすら邪魔なだけの存在であった。 手順 基本的には【ガルゴル】と同じなので、あちらを参照。 ただし攻撃力とHP一目でわかるほど高いため油断しているとパーティが崩壊して失敗する。 ガルゴルより難易度は高いが、リスクが高い分報酬もこちらの方が高い。 更に効率の上がったバングルも存在・・・しない。 あいつらは現時点ではあまりにも強すぎるので、図鑑をコンプリートするとき以外は相手にする必要はない。 イーターとの経験値の差はたったの48。それでいて攻撃力は150以上(計算上被ダメ差は75以上)も差があるので、ダメージがきつすぎる。 レベル差も2しか無いので、レベルキャップ解放されてもイーターからバングルへ行く価値は皆無と言える。