約 3,306,547 件
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3382.html
属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP 3071 最大HP - レアリティ ★5 タイプ モンク 初期攻撃力 1257 最大攻撃力 - 初期防御力 977 最大防御力 - 初期スピード 1377 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 680 最大攻撃力上限 - +防御力上限 600 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 生者愚弄の悪食 [モンク]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 ゲナウデーゲン 無属性のn%単体攻撃。防御力無視。初期CT7。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 476 - - - - - - ディレイターン 7 効果持続ターン - フォーススキル2 シュツルム 味方全体の攻撃力を3ターンの間n%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 40 - - - - - - 通常進化 [魂喰い]ブラドイーター ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 [生命喰い]ブラドイーター 特殊能力 [強]シャーマンキラー 契約素材 [邪神]バフォメット(2)[時の使者]クロノグスタ[死兵]デッドウェリテス[悪魔の頭脳]ジニアス 契約使用先 - 入手方法 ・【イベント】『命を喰らう昏き鎧』・【古の大迷宮】『[降臨]命を喰らう昏き鎧』(ノーマル / ハード)にてドロップ。 備考 ・幻獣降臨クエスト『命を喰らう昏き鎧』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2404 k=2 ・移管5周年記念列伝「英雄の歌と暁の平原 第1部」登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2397 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/brewing/pages/79.html
リキッドイーストについて ドライイーストとは違い、純粋培養の液体で売っている酵母です。 特徴は、純粋に単一の株を使用できることです。 ドライイーストでは、製造工程上、雑菌が混じることが免れません。 それに大してリキッドイーストでは、純粋培養が可能です。 また、酵母の種類が豊富なのも長所です。 何十種類もの酵母が販売されています。 リキッドイーストの利用 リキッドイーストは、二重の袋に入って売られています。 純粋な株がほんの少量、小袋に入っています。 そして、その小袋と培養液が、大袋に入っています。 使用する数日前に、袋をパンチして、中の小袋を破ります。 すると、培養液と酵母が混ざり、酵母が培養されます。 数日後、袋がパンパンに膨らんだら、酒のもとと混ぜて使用してください。 ただし、大袋の中の培養液では、多量の酒を醸すほど酵母は増えません。 多量の酒を醸す場合、培養してください。 リキッドイーストの入手 残念ながら、日本ではなかなか手に入りません。 有名なのは、Wyeastというブランドです。 自家醸造の専門店か、海外通販を利用すると良いでしょう。 日本でリキッドイーストを量産、市販しているメーカーはありません。 Wyeastの使い方については以下のサイトに詳しく書いてあります。 ttp //www.amy.hi-ho.ne.jp/brew/wyeast.html 冷蔵保存が必要なので、海外通販では送料が高くなります。 専門店も海外から取り寄せているので、そもそも価格が高いです。 酒造用の酵母(協会酵母)は、日本醸造協会でアンプルが配布されているという話ですが、一般人に入手できるかは不明です。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10978.html
シユウ エアームドとかどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-12-21 20 46 39 カリギュラ:ガブリアスはどうかな? -- (名無しさん) 2016-01-18 23 55 02 草案 重要人物 ガーディorヨーテリー:シオ シオはフランス語で子犬。あさせのしお必携(名前ネタ) ミルホッグ:雨宮ツバキ 使い手のアロエとの声繋がり メガヤンマ:ペイラー・榊 -- (ユリス) 2016-05-22 19 38 40 グボロ・グボロ黄金→色違いのコイキング 設定上の珍しさとゲーム内の弱さも再現? -- (名無しさん) 2022-05-05 09 35 23
https://w.atwiki.jp/dqmon_all/pages/142.html
ブルーイーター属 DQ5から登場したモンスター。レッドイーター属と二体で一対。 ブルーイーター属登場作品 作品別の上下関係 説明ブルーイーター ガルバ グリンバングル 封印の左手 ファラオ・ガル スペースデビル デザートガルバ 登場作品 名前 本編 外伝 ブルーイーター 5、10 イルルカ ガルバ 5、10 - グリンバングル 10 - 封印の左手 10 - ファラオ・ガル 10(Ver2) - スペースデビル 10(Ver2) - デザートガルバ 10(Ver3) - 作品別の上下関係 5 ブルーイーター → ガルバ 10 ガルバ → デザートガルバ → ブルーイーター → グリンバングル → スペースデビル 説明 ブルーイーター ガルバ グリンバングル 封印の左手 ファラオ・ガル スペースデビル デザートガルバ
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/346.html
PSVITA.ver1.10 穿顎で着地時、壁や段差にめり込むと遠方のアラガミを捕喰できるバグ 愚者の空母B地点からC地点のカムランを捕喰する程度には広い - 名無しさん 2015-11-24 19 20 04 穿顎のバグはver1.20で修正を確認 - 名無しさん 2015-12-12 13 14 08 VITA1.10 チャレンジミッション『ゴッドイーターバースト』でハガンコンゴウ四体が処理の重い攻撃を重ねるとフリーズする。 - 名無しさん 2015-11-25 12 12 37 10回程試行してだいたい分かったことだが、同ミッション時に大型アラガミを倒すと読み込みに強い負荷がかかり高確率で落ちる模様。 - 名無しさん 2015-11-26 20 51 00 よかった、インフラしてる時に俺の通信悪くて落ちたと思ってすごく申し訳ない気持ちになってたわ - 名無しさん 2015-11-27 23 36 39 俺はピターの2匹目が現れるタイミングで落ちた、丁度そのタイミングで濃縮弾撃ったのが悪いのかも - 名無しさん 2015-12-06 12 28 21 vita ver1.10 ボルグカムラン骨格との戦闘時に処理落ちするのは仕方ないのかね。 - 名無しさん 2015-11-28 22 41 45 とりあえず自分が確認したものを2点。アバカ日誌のクリア履歴に結合崩壊が記載されない事がある。仕様? 例 レミニセンスで帝王頭、幻竜逆鱗壊してもアバカに記載されない事がある。自分は3回中3回記載なし。もう一つ、アリウスノーヴァのタワーシールドの解説が「使いことす」になっている。誤植?(因みに発見したものはvita版、バージョンは1.10) - 名無しさん 2015-11-29 15 18 00 日誌に結合崩壊やキャラクター同行回数が記載されないことが多々あるね。サバイバルだととくに - 名無しさん 2015-11-29 16 56 20 ミッション「貴人の食卓」の説明文に「腕輪が、千切れた左腕ごと発見」と書いてある…通常は右腕に腕輪が着いているはずなのに - 名無しさん 2015-12-07 22 42 26 それは誤植とかじゃなくて無印のころからある左利きの神器使いもいるという描写だったかと - 名無しさん 2015-12-09 20 38 42 ターミナルに腕輪をはめ込む場所が右にしかないから左利きでも右に腕輪を付けるはず… - 名無しさん 2015-12-11 23 03 53 それならどうやって腕輪と神機を接続するんだ? あれって腕輪から触手みたいなのが伸びて神機と接続して初めて使えるようになるんだが。 - 名無しさん 2015-12-12 14 27 31 気になって見てきたけど逆じゃねぇか。神機から触手みたいなのが伸びて腕輪に刺さってたぞ - 名無しさん 2015-12-12 17 17 38 どっちにしても左利きなら左腕に腕輪嵌めないと使えねえじゃん。 - 名無しさん 2015-12-12 22 27 33 とりあえず右腕に腕輪があるとして、きっと右腕は腕輪を残して捕食、左腕が非捕食だったんだとおもう。 - 名無しさん 2016-01-09 20 15 21 すいません上と同じ人間です。VITA版です - 名無しさん 2015-12-07 22 43 39 まだデータが壊れるバグって健在してたんだな… - 名無しさん 2015-12-11 21 35 36 vita ver1.20 「曼珠沙華」でカリギュラが、ジャンプじゃ絶対届かない上空で硬直したまま動かなくなった。攻撃届かないからリタイアするしかなかった。空母ステージだから処理落ちが原因かなぁ。 - 名無しさん 2015-12-13 18 32 02 vitaでアナザーシオ入手→PS4でも入手扱いだが使えない - 名無しさん 2015-12-28 23 07 58 vita、PS4共にver1.20です - 名無しさん 2015-12-28 23 09 19 vita ver1.20です。すべての行動に対してヒントが出続けます。ターミナル開いてヒント、戦闘準備開いたらヒント、連れて行くメンバー選ぶ時も枠を選択するたびヒントが出ます。本体再起動しましたが、解決しませんでした - 名無しさん 2016-01-08 20 28 18 コンフィグのヒントアップ表示を初回表示か常時非表示にしろ - 名無しさん 2016-01-08 20 41 09 まじさんくす - 名無しさん 2016-01-08 21 18 11 vita ver1.20 鎮魂の廃寺P地点右端の荒神しか入れないポイントにピターが突っ込み尚且つプレイヤーが左に移動するとAIが停止して微動だにしなくなる。怯み活性化はする。ピターの正面に移動すると普通に動き出すから特に問題ないけどバスターとかサイズだと延々ハメられる - 名無しさん 2016-01-09 03 37 57 vita ver1.20 取得条件に記載されている報酬と実際に入手する報酬が違う場合がある。例えば難易度10のペスト・パージでは氷王油が下位素材の堕王油になっていたりする。 - 名無しさん 2016-02-07 23 09 25 ミッションの報酬の取得確率ってかなり誤表記だらけじゃないですか? - 名無しさん 2016-02-16 22 59 43 vita1.20、マルチにおいてピター撃破後に見れるターミナル前のムービーの最中にエラー落ち。同じムービーだったかは覚えていないが、前も同じようなことがあった - 名無しさん 2016-02-20 15 24 15 vita 1.20ヴァリアントサイズを装備してアバターカードを開くと銃身がやたら大きく表示される。ただ、GE2RBの頃からあった現象なので何とも言えないか。 - 名無しさん 2016-03-06 22 59 07 装甲の表示も大きくなってるな。 - 名無しさん 2016-03-16 22 40 32
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/183.html
穿顎、その移動性能から、移動手段としてかなり優秀。30秒前後で、寺のH地点からD地点のアイテム回収を、P、Oのアイテムを回収した上で可能にするほど(バースト時)の移動性能がある - 名無しさん 2015-11-03 03 54 39 獄爪 外した場合は空中で行動可能になり、ガード等も可能。 - 名無しさん 2015-11-04 12 46 46 カーネイジは難易度10の蒼穹の真月クリアで追加の誤りですね - 名無しさん 2015-11-04 20 05 16 体力自動回復はバーストレベルに関わらず回復量は毎秒1で固定 - 名無しさん 2015-11-06 00 11 34 鮫牙はスピア=ショート その他で移動距離が違う様です。バグか仕様かは不明 - 名無しさん 2015-11-08 08 20 12 ミズチの前方への射程はスピアの特殊攻撃「チャージグライド」の移動距離とほぼ同じ。また、捕食口HIT後から神機を引っ込める動作に移行する時間に大きなバラツキがあるようです(こちらは体感なので要検証) - 名無しさん 2015-11-08 23 51 35 連続ステップ 表記で誤解を生みそうなので一応記述、ステップ(エリアル含む)単体ではバースト消費なし。あくまで連続してステップした場合バーストゲージを消費する。 - 名無しさん 2015-11-11 21 53 09 また、ショートの場合空中ステップが3回まで可能になる。これは連続に限らず、ステ→□×3→ステ→□×3→ステなども可能。この場合バーストゲージ消費なし(勿論時間で減るが)。また、空中ジャンプしても空中ステップ可能回数は回復せず、最大空中コンボは(□×3)×5+△×1。また、鬼迅刀持って横に連続ステップ踏めば気分は真島吾朗。会いたかったでぇ桐生ちゃん! - 名無しさん 2015-11-11 22 04 26 制御ユニットのゴッドイーターとかプラーナとかって今の所まだ無いですか? - 名無しさん 2015-11-12 07 46 32 今作はプレデターの制御ユニットが過去作でいうゴットイーターやプラーナ等の制御ユニットみたいなものなのでないですね - 名無しさん 2015-11-12 08 26 36 そうですか…ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-12 10 31 48 その2つなら遺された神機か、↑の制御ユニットの「体力自動回復」「近接攻撃体力吸収」で付けられる。制御ユニットで両方付けようと思うとランクの都合上チャージ捕喰以外にも隙が大きい捕喰をセットしなきゃいけなくなるけど - 名無しさん 2015-11-12 14 04 03 近接吸収なら強化パーツにもあるから、自動回復をチャージに付ければあとは自由にアクロバティック捕食できる - 名無しさん 2015-11-22 00 40 51 プレデタースタイルのオルカ、DLCのサバイバルミッションクリアで解放。 - 名無しさん 2015-11-14 10 32 41 複数捕喰時強バーストの説明に「バーストレベルを変動させるものではないので注意。 」と有るけれど、2体巻き込むとバーストLv2に、3体巻き込むとバーストLv3に上がるんだけど、どうなんだろう。バーストLv2で2体巻き込んだ時はLv2のままだったから、巻き込んだ数がバーストレベルに反映されるのかな? - 名無しさん 2015-11-15 11 03 47 アップデートしてからミズチとか広範囲系が強化されたね。複数捕喰すればその分アラガミバレット入手できるようになったから - 名無しさん 2015-11-15 16 58 30 穿顎でも複数入手できましたし、捕食での素材回収でも素材回収と捕食を両立するようになっていたので広範囲限定ではなく捕食自体の仕様が変更になったかと思います - 名無しさん 2015-11-18 06 03 50 ガイストは装甲10個持ちじゃないかなぁ - 名無しさん 2015-11-19 00 56 34 ガイストは多分ランク14の10個持ちかと - 名無しさん 2015-11-19 14 31 51 ガイストはただの装備持ち数。 - 名無しさん 2015-11-19 16 31 33 バースト維持が重複するのは分かったけど、溜め短縮も効果重複してる? - 名無しさん 2015-11-19 18 46 41 スタイルにドランクと昇瀑が記載されていませんよ - 名無しさん 2015-11-19 23 48 17 チャージのオルカ、カガチ クイック/コンボ/ステップのドランク、昇瀑 エアーの飛燕、ガイストで全部かな? - 名無しさん 2015-11-19 23 55 26 オルカ、シュトルム、鮫牙、昇瀑、飛燕つけてプレデターパックの謝肉祭クリアしたらベンディガーGET。 - 名無しさん 2015-11-20 00 21 07 追記、確定じゃないから解放しなかったらスマソ・・・ - 名無しさん 2015-11-20 00 23 59 自分はベンディガー後に昇瀑だった。ベンディガー最高に使いやすい!しかもランク3!!昇瀑は結合崩壊がトリガーっぽいDLCでなくても開放します - 名無しさん 2015-11-20 00 31 15 ベンディガーはソロで謝 - 名無しさん 2015-11-20 00 34 25 謝肉祭SSS+とったら開放したけど一回で取れてしまったので、おそらくソロじゃなくてもSSSとれば開放なのかな - 名無しさん 2015-11-20 00 36 59 ソロではなくSSで解放されました - 名無しさん 2015-11-20 13 59 27 普通に謝肉祭クリアだけで出るわ。 雑談ページぐらい見てから言え。 - 名無しさん 2015-11-26 23 08 33 ミズチの奥行き、サリエルの光柱(大)の外から足先を喰えた - 名無しさん 2015-11-24 00 31 53 カガチはチャレンジのサバイバル5種類っぽいですね - 名無しさん 2015-11-24 14 55 03 雑談ページに出し方出てるのになんでそうなる。 緊急ミッションを上から4つ並んでクリアしたら出るわ。 - 名無しさん 2015-11-24 20 46 45 自信持ってるとこ悪いけど俺は隣り合った4つの緊急ミッションクリアじゃカガチ解放されんかったぞ。上から4つも下から4つもダメで下から5つ目クリアでようやく解放 - 名無しさん 2015-11-26 23 50 23 普通に4つ並びクリアで出たけどなにか? - 名無しさん 2015-11-28 11 04 39 いや、出る人出ない人いる時点でその解放条件は間違ってるってことだろ…電プレによると実際カガチは緊急5つ以上SSSクリアが条件らしいし - 名無しさん 2015-11-28 15 56 43 体力回復は一定だし今回はいままでよりバースト3の恩恵は少ないきがする - 名無しさん 2015-11-28 07 10 05 自動体力回復は弱体化したけど、そのかわり近接体力回復は制御とスキル重複でモリモリ回復する - 名無しさん 2015-11-28 14 07 53 オラクル系はもっと凄い。バースト維持するだけで数秒で満タン - 名無しさん 2015-12-14 20 04 22 ディオネアはカウンター成立時はスパアマというか無敵付与じゃないか?元祖パパジュラの連続雷弾の初段で発動させて残りが全部当たってても全く減らないし - 名無しさん 2015-12-12 00 48 44 ディオネアってラスリベみたいにバレットで反応するんだなさっそく自演バレット作ったぜ - 名無しさん 2015-12-12 11 35 54 ディオネア壊れ臭いぞ・・・もう少し練習してみる - 名無しさん 2015-12-14 02 49 56 銀爪はデータベースにはないがスタミナ少量消費 - 名無しさん 2015-12-16 01 07 01 チャージ捕食の4つの属性強化あたりどこで入手できる? - 名無しさん 2015-12-17 19 46 10 プレデターパック2の特定ミッションで条件クリア - 名無しさん 2015-12-18 17 39 20 チャージ捕食属性強化の入手条件がわからない - 名無しさん 2015-12-24 11 59 27 金銀パールは「希望」クリア後、というか無印シナリオED後だね。一応天の咢と違ってエントランスに帰ってきたタイミングで追加される - 名無しさん 2015-12-25 03 04 03 唐獅子牡丹をバースト状態を切らさずクリアで壱式・粉紅習得です - 名無しさん 2016-01-01 18 52 17 壱式・黄支子が出ません、 - 名無しさん 2016-01-06 02 06 34 黄支子に限らず属性壱式はミッション説明がヒントになってるっぽい?から、乱戦回避でクリアとかじゃないかな。確証はないけど少なくとも俺は一回目乱戦になって入手できなかった。 - 名無しさん 2016-01-31 06 16 14 と、思ってたがマルチでやってて乱戦になったのにホストさんが入手できたという・・・・ - 名無しさん 2016-02-02 11 22 21 大乱戦でも出たよ。誰もダウンしなければいいって噂だ。作れる制御ユニットが「受け渡し弾回復付与」てのがヒントといえばヒント? - 名無しさん 2016-02-03 17 15 09 そういえば調査した人がいるらしいね、「消音の有無」「戦闘不能の有無」の組み合わせ計4パターンで。で、戦闘不能が条件に入ると入手できなかったとか。 - 名無しさん 2016-02-04 09 45 14 ガイストの入手条件、5種類以上非物理属性の装備ついて,詳しく説明お願いします - 名無しさん 2016-01-29 22 35 02 確かに説明必要かもしれんな。ただ属性持ち(同じのでない)を5つ作っただけでは出なかったし、この条件間違ってるんじゃね?って疑ったくらい。で、調べてたら「属性◎◎の装備を5種類以上」って書いてあるとこがあって漸く納得した。 - 名無しさん 2016-01-30 05 41 09 壱式・躑躅の解放条件は? - 名無しさん 2016-02-23 18 20 38 強化パーツの 補食時体力回復の素材のアラガミは何dですか? - 名無しさん 2016-03-13 14 52 11 女神→サリエル、魔女→サリエル堕天、天使→ザイゴート、で - 名無しさん 2016-03-17 19 47 43 『黄支子』はNPC含めノーダウンで開放 - 名無しさん 2016-05-03 12 29 43 DLCプレデターパック2『ディスジャンクション』 - 名無しさん 2016-05-03 12 55 08 『躑躅』は回復アイテム・スタングレネード未使用&一ヶ所以上部位破壊 ※(部位破壊は要検証) - 名無しさん 2016-05-03 12 35 56 DLCプレデターパック2『曼珠沙華』 - 名無しさん 2016-05-03 12 56 50 『紛紅』はバーストを切らさずクリア - 名無しさん 2016-05-03 12 49 13 DLCプレデターパック2『唐獅子牡丹』 - 名無しさん 2016-05-03 12 52 06 『天色』は評価SSS以上でクリア - 名無しさん 2016-05-03 12 50 26 DLCプレデターパック2『スノードロップ』 - 名無しさん 2016-05-03 12 53 38 これってセットした制御ユニットのスキルを - 名無しさん 2016-11-18 12 05 29 これってセットした制御ユニットのスキルを発動させたい場合そのスタイルの補食行動をしないと発動しないのですか? - 名無しさん 2016-11-18 12 07 00 当然じゃな - 名無しさん 2016-11-18 17 58 15 まあ当然ですね - 名無しさん 2017-04-28 14 42 49 当然デスネ - 名無しさん 2017-11-12 18 56 20 補食弾打ち切り強化が強い - 名無しさん 2017-11-12 18 58 39
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/74.html
このページについて 共通項NPCの強化について NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて 近接型 遠距離型 新型 アバター 検証検証その1・遠距離型の火力について 検証その2・遠距離型の火力について Part2 コメント欄 このページについて ふと、NPCの強さが気になったので作成。 近接型・遠距離型・新型・アバターのおおまかな行動傾向等について記載するページです。 検証の際には、結果の数値差がNPCの能力差に因るものであることが分かるよう、出来るだけ平等な条件の上で行ってください。 もちろん、NPCの強さだけではなく、NPCの使う弾丸等についての検証でも構いません。 共通項 NPCの強化について NPCはストーリーの進行で強化されていく。 強化される項目は三つ。 一つ目はパーソナルアビリティの追加。 二つ目は神機性能の強化。 攻撃力はもちろん防御力も変化する。 三つ目は回復アイテムの変化。 初期は回復薬改ばかりだが、後半には回復薬Sを使用する姿が見られる。 二つ目と三つ目の正確なタイミングと回数はわからないが、パーソナルアビリティが追加されるタイミングは少なくとも3回は存在していることが確認されている。 一度目は難易度5ミッション「ピルグリム」クリア時。 二度目は難易度7ミッション「嵐の炎帝」クリア時。 三度目は難易度10ミッション「蒼穹の真月」クリア時。 クリア後の強化NPCであれば難易度9・10程度の単体ミッションなら彼らだけでも平気でクリア出来る。(遠距離型で固めることにはなり、アラガミ次第ではクリアできないものもあるが) NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて NPCが回復アイテムを使用する条件は原則としてHPの固定値減少である。 減少値の正確な値はわかっていないが、おおよそ65~75ほどだと思われる。 そのため最大HPが低ければ低いほどHPの割合が低い状態で戦闘を継続してしまう傾向にあり、 同時に最大HPが多ければ多いほどHPの割合を高い状態で戦闘を続ける傾向にある。 火力壁囮補助どの役割を与えるかに関わらず、どんなNPCであろうと「体力上昇」のアビリティは最優先で取得しておいたほうがよい 近接型 近接型概要 刀身・装甲パーツをつけた神機を扱うゴッドイーターのこと。 今作でプレイヤーが使用することの出来る近接型パーツはブレード型3種ポール型3種の合計6種類だが、 NPCの近接型神機使いにはブレード型3種を扱うものしかいない。 これはリメイク元となる「GEB」にポール型刀身パーツが存在していなかったためである。 行動傾向 戦闘では基本的に回避行動を優先し、隙を見つけてチクチクつついては離脱を繰り返す。 特に全体を通してダッシュ攻撃を多用する傾向がよく見られ、□や△の連続コンボを最後まで繰り出すことはあまりない。 また、アラガミに大きな隙が出来た際にはチャージ捕喰を優先するよう設定されているようで、ダウン中には連続でチャージ捕食をする姿も見られる(チャージクラッシュを所持するソーマでさえ)。 作戦で傾向を「攻撃」に変化させると、更に積極的に捕喰を優先し、回復を先送りにするようになる。 また、詳細は不明だがプレイヤーと一定距離以上離れていると、一定の周期でプレイヤーのいる方角へと駆け寄ろうとする習性があるようだ。(一定距離進んだら、すぐにアラガミへと向き直るが) 能力 パーソナルアビリティは身体強化・捕喰強化・状態異常付与・アイテム強化等。 状態異常付与アビリティは複数同時につけることも可能。 戦闘ではガードが可能な点から生存力が高いのが長所。 分断役としての最適解であると言える。 反面、新型・遠距離型と違い攻撃を当てるには接近をする必要があるにも関わらず、 AIが回避行動を優先させすぎるため、相手取るアラガミ次第ではステップを繰り返してなかなか攻撃をしてくれず、 純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣る。 状態異常のアビリティをつけると比較的少ない手数でもアラガミを状態異常にしてくれることから、 基本的にはどれか一つ以上の状態異常のアビリティをつけていくのを推奨。 ただし、分断役として使用するNPCにホールドをつけてしまうと、合流した際にホールド耐性が出来てしまっているので、その点には注意したい。 体力上昇系アビリティやヴェノムのアビリティはとりあえずつけておいて損することはないので、 序盤何をつけるか迷ったらこれらの付与を推奨する。 遠距離型 遠距離型概要 銃身パーツをつけた神機を扱うゴッドイーター。 遠距離型のNPCは全員「オラクルカートリッジ」と呼ばれる特殊なアビリティを所持しており、 バーストしておらずとも時間経過でOPを回復する能力を所持する。 そのため、放っておいても弾切れの置物状態になることは無い。 行動傾向 斬っては下がるを繰り返す近接型と違い、射程にさえ入っていればOPが切れるまでアラガミをうち続ける習性がある。 この「射程」はベースとなる銃身タイプによって異なる。 スナイパーはどれだけ離れていようが視認さえしていれば狙撃する。(作戦支援による行動傾向を「攻撃」に設定していない場合は捕捉されるまで狙撃しない) アサルト・ブラストはショート-ミドルレンジに入るまで攻撃しない、等。 また、彼らの攻撃は別に適当な部位を狙っているというわけではなく、貫通弾なら貫通が、破砕弾なら破砕が、それぞれ一番通る部位をきちんと狙い打っている。 そのため弱点部位が結合破壊するタイプのアラガミであれば、彼らの攻撃だけで簡単に結合破壊がおきる。 能力 すさまじい手数から全体的に他のカテゴリーの神機使いと比べて高火力。 更に回復弾のアビリティを持たせれば、回復薬タンクとしての使用も可能。 捕喰形態を持たないことから自力でのバースト化は出来ない。 だが、バースト時にはオラクルカートリッジの回復とは別にOPの自動回復が付き、 バーストLv3になった際には、すさまじい頻度で攻撃し続ける固定砲台となり得る。 濃縮アラガミバレットも適宜吐き出してくれるため、リンクバーストを丸ごと活用してくれる。 よっぽど強力なアラガミバレットでもなければ、一緒に連れてきた彼らに預ける方が得策かもしれない。 上記の理由から、通常のPT戦においては近接型よりも活躍の場が多い。 だが、ガードが出来ないことが祟って分断役としては近接型に比べて少々いまいち。 その他にも遠距離型の状態異常弾は状態異常の通りが悪かったり、状態異常弾を追加すると通常弾の頻度が減ったりと、状態異常属性を扱うのも近接型のが向いていると言える。 初期は火力アップにつながる通常弾+L。そして、弱点である耐久を底上げするアビリティを取得していくと良い。 だが、「節約」「トリガーハッピー」「バースト時間増加」「【B】OP自動回復」などのアビリティが手に入った際には、それらを優先的に組み込んでいくことをお勧めする。 初心者の頃は特に彼らの火力や回復弾に助けられることも多くなるだろう。 新型 新型概要 近接形態・銃形態の両方を備えた神機を使用するゴッドイーターのこと。リンクバーストが使用可能。 形態を自由に切り替えて戦闘をこなすが、銃形態で盾を使用することは不可能。 双方の良いとこどりのようにも思えるが、それぞれデメリットも少なからず存在する。 また、パーソナルアビリティは遠距離近接型両方のパーソナルアビリティを原則として全て取得可能。 しかしながら、取得APが各神機使いによって大きく異なる。 大別して「近接型」「バランス型」「遠距離型」の三つにカテゴライズされ、近接型は近接型神機使い向けのアビリティに必要なAPが下がり遠距離型神機使い向けのアビリティに必要なAPが上がる。 遠距離型はその逆。バランス型は遠近による消費APの格差が存在せず、全体的に消費APが控えめ。 行動傾向 スキル「近接偏重」を持つアネット、アリサ/アナザー2を除いて、全ての新型使いはOPが溜まっている状態であれば銃で攻撃。 無くなったら剣で接近してOP回収といったスタイルを基本として戦闘を行う。 例外としてアラガミに大きな隙が出来た際には、銃形態だったとしても即座に武器を切り替えてチャージ捕喰を行う模様。 新型の専売特許であるリンクバーストを行う条件は、基本としてプレイヤーが濃縮アラガミバレットを所持していないこと。 ただし、受け渡し強化のアビリティを所持していると、バースト時間が切れる間際であることもリンクバーストを行う条件に加わる。 相手取るアラガミとその行動次第では、無意味な武器切り替えを行ってなかなか攻撃しないことも。 能力 壁役を任せようとすると彼らの行動習性による銃形態への切り替えがネックとなり、火力を任せようとすると息切れの速さとOP回収速度の遅さがネックとなる。 そのため純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣り、壁役・ヘイト集め要員としては近接型に劣ってしまう(アネットを除く)。 新型はリンクバーストでプレイヤーの補助を行える唯一の神機使いであり、それが存在価値の全てと言ってしまっても良い。 あまり銃形態で長くいるメリットは少ないので、アビリティは近接型向けのもので固め、遠距離系のアビリティは取得するとしてもOP消費のでかいバレットアビリティや回復弾系アビリティ等を一つ程度取得するにとどめた方が良い。 他の神機使いと比べて、リンクバーストの生命線であるアラガミバレットを一度で大量に取得できるチャージ捕喰を補佐する「溜め動作速度」やバースト中は効果が高まる近接系状態異常のアビリティとはとても相性が良いが、自力でのバースト化・バースト維持が可能な点とそれによる恩恵が必ずしもプラスに傾くものではないことから、バースト維持系のアビリティは不要と言える。 加えてアサルト使いの多い新型神機使いの面々だが、アサルト使いであるというだけで連射弾系アビリティをつけてしまうと近接型への切り替えをほとんど行わなくなり、 リンクバーストを所持する点を除いて、ほぼ劣化コウタ・カレルとなってしまう点には注意されたし。 アバター アバター概要 マルチプレイにより他プレイヤーと交換したアバターカードから呼び出せるキャラクターのこと。 仕様上、全員が新型神機使いとなる。 アバターカードには3種類の装備セットが登録でき、ミッションに同行するNPCを選ぶ際には、3つのうちから一つを選択して呼び出すことになる。 行動傾向 概ね新型神機使いと同じ戦闘傾向にある。 基本的にはOPが枯れるまで弾を撃ちつくし、尽きたら近接に切り替えるのを繰り返す。 ただし、チャージ捕喰後などアラガミバレットが2つ以上たまった際にはOPが溜まっていずともすぐに銃形態への切り替えを行い、 即座にプレイヤーへアラガミバレットを受け渡す傾向にある。 銃形態時には遠距離型の、近接形態時には近接型の行動傾向に沿った戦闘方法を行う。 詳しくは両神機使いの行動傾向を参照。 能力 (体験版時点での仕様に基づいて書いているため、製品版にも必ずしも同じことが言えるかどうかは不明。判明次第、追記・修正をお願いします。) パーソナルアビリティは設定できないが、そのキャラクターの装備に付与されているスキルやプレデタースタイルは全てアバターに流用される。 そのため、初期は特に他のNPCに負ける部分が多いが、後半になればなるほどにNPCとの格差がでかくなる。 どうやら武器防具に付いた属性付与・属性耐性の値なども引き継ぐようだが、武器の攻撃力や装甲の値まで引き継ぐかは不明。 検証 検証その1・遠距離型の火力について 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「斜陽」に挑戦。 NPCがシユウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」等のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーはステルスフィールドを使い傍観。 全てのNPCが所持している回復薬を使い切ったので、回復薬が尽きた際には回復弾による補助を可とする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間に加えて特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 頭部結合崩壊:5分 残存HP50%:28分 サクヤ 頭部結合崩壊:12分 残存HP50%:29分 カレル 頭部結合崩壊:1分 残存HP50%:22分 ※捕捉 猛毒弾S不使用時。 頭部結合破壊:2分。 残存HP50%:24分 ジーナ 頭部結合破壊17分 残存HP50%:30分以内に達せず。 カノン 頭部結合崩壊: 脚部結合崩壊:22分 残存HP50%:17分 残存HP10%:28分 ※補足 スタングレネードの補助を得た場合、残り1分を残して討伐完了。 総評 同じ武器種にも関わらず、大きな差がでた。 特にコウタとカレルはスキル構成を同じにしてもカレルのが火力に秀でている点から、 もしかしたらAIによる行動方針以外にも使用する弾の火力や狙いが少々違うのかもしれない。 また、放射弾や爆発弾+Sがいかほどの火力を持つかは不明だが、 火力面のみを見た際に、カノンがいかに抜きんでているかがよくわかる結果となった。 検証その2・遠距離型の火力について Part2 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「シー・ウォール」に挑戦。 NPCがコンゴウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」ジーナの「【B】オラクル自動回復」のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーは開始直後にステルスフィールドを展開。奥のコンゴウへと直進し、捕喰行動を繰り返して40発のアラガミバレットをストックしておく。 ストックが済んだ後に、奥のコンゴウを討伐。 再びステルスフィールドを使い、NPCの元に移る。 この際、リンクバーストを行いNPCの強化を図る。 リンクバーストは切れた傍からかけなおし、常にLv1の状態を維持させる。 NPCが所持している回復薬を使い切った際は、回復弾による補助を加えてもよいこととする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間並びに特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 胴体破壊:13分 残存HP半分:20分 サクヤ 胴体破壊:14分 残存HP半分:22分 ※補足:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カレル 胴体破壊:8分 HP半分:15分 残存HP10%:26分 討伐完了:29分 ※補足:時間内一杯での討伐完了のため、複数回挑戦した際には失敗する可能性あり。 ジーナ 胴体破壊:17分 残存HP半分:28分 捕捉:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カノン 胴体破壊:11分 HP半分:13分 残存HP10%:23分 討伐完了:25分 総評 やはりカノンが他のNPCに比べて一歩ぬきんでている。 また、ジーナはスキルによる手数不足が若干補われているにも関わらずサクヤと比べてHP50%に至るまでの時間が著しく長い。 同じようにカレルとコウタの火力差にもやはり偶然では片づけられない差があるように感じられた。 これは仮説だが、使用する弾丸の性質の違いによって火力が変化するのではないかと思われる。 コウタもジーナもメインバレットの他に3wayショットを所持しており、これが貫通する性質を帯びている。 その一方でサクヤとカレルはメインバレット(狙撃弾/連射弾と見た目が同じ)しか所持しておらず、サクヤは全ての弾丸が狙撃弾・カレルは全ての弾丸が連射弾と同じ性質を持っている。 すなわち、巻き込み可能な状況であればコウタorジーナ>カレルorサクヤになる可能性もあるが、 射撃対象が単体の場合では、どうあがこうとカレル・サクヤに軍配が上がるということになる。 結果として、遠距離神機使いの火力指数はカノン カレル サクヤ,コウタ ジーナの並びでほぼ間違いないと言えるだろう。 もし連れて行くNPCに迷った際の参考にしていただきたい。 勿論、カノンの誤射は勘定に入れていないので、必ずしも彼女を入れた方が討伐が早くなるわけではないことを補足しておく。 コメント欄 検証に関する話題、編集・修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 ジーナはサクヤに比べてアラガミと距離を取ろうと動くことが多い気がする。OPが足りてても、アラガミが近くに来ると射撃よりも回避や通常移動で距離を離すのを優先する傾向があるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-01 10 20 37 個人的にジーナはやっぱあんまり攻撃しないと思ってたけどほんとに攻撃してなかったのな。ジーナは回復特化にしたほうが無難かもね - 名無しさん 2015-11-12 17 00 06 自分が近接主体でアラガミ引き付けてるとジーナさんの手数はすごい多い感じするけどね。各プレイヤーの立ち回り方でもどのNPCでどのスキルがいいとかは変わってくるよね - 名無しさん 2015-11-12 18 24 42 スナイパー組は場所によってもかなり変わるね。拓けたところならタゲとってない限りバンバン撃ってくれるけど、入りくんだところだと距離とれる場所を探して彷徨きまくる - 名無しさん 2015-11-20 00 26 55 ジーナさんはプレイヤー側が強みを引き出してやると化けそう。4人での対多数アラガミ戦で索敵強襲の指示を出して、自分はジーナさんについて行ってヘイト稼ぎとバースト化サポートとか。 - 名無しさん 2015-11-20 02 25 47 よく書き込んであるからどの3人を連れてけばいいのか迷う笑 - 名無しさん 2015-11-24 12 17 07 ジーナさんはオススメですよお!!火力が低いということは、アラガミを苦しめて苦しめて苦しめて苦しめることができるということですからねえ!! - ペンネーム マジ(キチ)天使 2015-11-24 16 05 24 どっかのキャストつれてきたほうが早そうだな! - 名無しさん 2017-09-25 19 49 58 検証の敵が破砕弱点ばっかじゃん。グボロやヤクシャなら結果も変わってくるんじゃない? - 774イーター 2015-11-25 14 46 24 コウタはバーストすればなぜか火力が上がる設定だったはずですがそれは考慮の中に入れているのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-26 00 26 21 コウタの【B】銃攻撃力ならGEBとGE2にはあったけど、GE2RBから削除されたよ。 - 名無しさん 2015-11-26 00 50 47 新型神機使いの動きを観察してて気付いたんだけど、高消費の弾を持たせても神機の切り替えの頻度は変わってないっぽい。銃に切り替えても攻撃しない時も単純に弾切れになってるだけみたい。 - 名無しさん 2016-01-26 22 06 33 コウタについての検証:コウタは標準で三叉になっている比較的高火力の貫通弾を使用しており、それと連射弾を最優先で使用する模様。そのためトリガーハッピーをつけると貫通弾の使用頻度が倍近くになり、火力が大幅に上昇する。 - 名無しさん 2016-01-27 15 53 52 難易度2「斜陽」で調査。自らはステルスフィールドで完全に観察に徹する。トリハピなしの場合、10分以上かけても撃破できず。 - 名無しさん 2016-01-27 15 57 08 トリハピありの場合、残り時間22分37秒で撃破。 - 名無しさん 2016-01-27 15 58 46 弾の使用頻度についても検証。状態異常弾は猛毒で実験。結果、通常弾L>通常弾S>状態異常弾+S=爆発弾≧状態異常連射弾の頻度で使用する模様。追加で言えばトリハピと通常弾Lを合わせると難易度2「斜陽」を残り時間26分31秒でクリアする程に火力が上昇した。 - 名無しさん 2016-01-27 16 06 32 補足:状態異常弾あたりの使用頻度が低いため、装備しても役に立たないと考えるのが無難。むしろそれらの使用頻度はカレルの方が倍以上であるため、そちらに装備する事を推奨する。 - 名無しさん 2016-01-27 16 11 51 遠距離型神機使いはコウタやカノンなどの標準で特殊な弾を持っているNPCはそれを優先して使う。よって特殊な弾を持たせても使用頻度が低い。よって追加で弾を持たせるよりもトリハピなどを持たせた方が良いと思われる。逆にカレルやサクヤは標準で特殊な弾を所持していないため、装備した弾を積極的に使用する。なので状態異常弾などを持たせるならばこちらの方が遥かに効果的。 - 名無しさん 2016-01-28 16 26 14 特にカレルは手数の多いアサルトのため、状態異常弾との相性が非常に良い。相手によっては近距離型神機使いよりも状態異常にしてくれることも。 - 名無しさん 2016-01-28 16 29 08 名前
https://w.atwiki.jp/3dspxz/pages/195.html
作成中 ○○○ ○ ・ω・ ○ ○○○ .c(,_uuノ
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/3381.html
属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP 4404 最大HP - レアリティ ★6 タイプ モンク 初期攻撃力 1724 最大攻撃力 - 初期防御力 1377 最大防御力 - 初期スピード 1711 最大スピード - +HP上限 2400 最大HP上限 - +攻撃力上限 680 最大攻撃力上限 - +防御力上限 600 最大防御力上限 - +スピード上限 400 最大スピード上限 - リーダースキル 死せる戦士の号令 [モンク]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 シュヴェアデーゲン 無属性のn%単体攻撃。防御力無視。初期CT7。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 476 - - - - - - - - - ディレイターン 7 効果持続ターン - フォーススキル2 ブリッツェン 味方全体の攻撃力を3ターンの間n%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [血喰い]ブラドイーター 40 - - - - - - - - - 通常進化 なし ディレイターン 5 効果持続ターン - 幻獣契約 [生命喰い]ブラドイーター 特殊能力 [滅殺]シャーマンキラー 契約素材 [邪神]バフォメット[時の使者]クロノグスタ[死兵]デッドウェリテス[悪魔の頭脳]ジニアス 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・幻獣降臨クエスト『命を喰らう昏き鎧』開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2404 k=2 ・移管5周年記念列伝「英雄の歌と暁の平原 第1部」登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2397 k=2 資料 *初期ステータス。 +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/56.html
ブラッドイール 接頭語 レベル 攻撃力 クラス クラス その他 儀式の 意志の 強靭の 一覧へ