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ロノウェ 所属陣営:サタナエル ポジション:中衛 武器:宝珠 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 235 MP 142 ATK 93 M-ATK 146 DEF 102 M-DEF 113 MND 91 AGI 110 キャラクタースキル ファイア:敵単体を対象とし、火属性の2回攻撃を行う。 ライトニング:敵単体を対象とし、光属性の3回攻撃を行う。 ポイズン:敵単体を対象とし、60秒間毒状態を付与する。毒の威力は自身のM-ATKに依存する。 キャラクター詳細 Nで排出される宝珠魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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デカラビア 所属陣営:ベルゼブブ ポジション:中衛 武器:魔導書 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 225 MP 157 ATK 98 M-ATK 162 DEF 102 M-DEF 139 MND 40 AGI 85 キャラクタースキル ウォータ:敵単体を対象とし、水属性の2回攻撃を行う。 ファイア:敵単体を対象とし、火属性の2回攻撃を行う。 アイシクル:敵単体を対象とし、水+火属性の3回攻撃を行う。 キャラクター詳細 Nで排出される魔導書魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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フェネクス 所属陣営:アザゼル ポジション:前衛 武器:剣 初期コスト:14(9) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 278 MP 116 ATK 130 M-ATK 104 DEF 155 M-DEF 130 MND 40 AGI 110 キャラクタースキル ファイアスラッシュ:敵単体を対象とし、物理+火属性の2回攻撃を行う。 クロススラッシュ:敵単体を対象とし、物理属性の2回攻撃を行う。 プロテクション:自パーティ全体を対象とし、60秒間、物理耐性を20%上昇させる。 キャラクター詳細 Nで排出される剣魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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2月9日(火)の定期メンテナンス内容 2月3日(水)の定期メンテナンス内容 1月26日(火)の定期メンテナンス内容 1月19日(火)の定期メンテナンス内容 1月13日(水)の定期メンテナンス内容 1月6日(水)の定期メンテナンス内容 12月29日(火)の定期メンテナンス内容 12月28日(月)の定期メンテナンス内容 緊急メンテナンス作業終了のお知らせ 正式サービス開始に関しまして 正式サービス開始予定日のお知らせ 第2回オープンβテスト実施 オープンβテスト開催中! 2月9日(火)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年2月9日(火)13 00~17 00 キャンペーンの開催! キャンペーン期間 2016年2月9日(火)のメンテナンス終了時~2016年2月23日(火)のメンテナンス開始時まで キャンペーン内容 限定魔神「閨秀フォラス」が登場! 「閨秀フォラス」についてはこちらをご覧ください メンテナンス作業内容 追加項目 新たなIron魔神「アロケス」の追加「アロケス」は「大槌」を武器とし、頭に「軽装備」体/腕/脚に「重装備・攻」と「軽装備」を装備できるIron魔神です。※「アロケス」は蒼月、紅月召喚の他、「天砕アンドレアルフス」から進化可能です 本拠地の施設や塔魔が配置できる場所を拡張できる機能の追加※ストーリーの進行に伴い、「創塔」の「編集」よりShを消費することで拡張が行えるようになります※拡張を行うと施設や塔魔が再配置されます(この自動再配置により、施設に保存されている資源が無くなることは御座いません)※第一段階はメインストーリー「メサルティム坑道 最奥」達成後、第二段階はメインストーリー「記憶の底」達成後に可能になります。 塔界にて手に入る資源などが確認できる「塔界目録」の追加※こちらに伴い、塔界で手に入る資源に大きな調整が入ります(調整内容に関しては後述させて頂きます) 資源生産施設が手に入るミッションの追加※それぞれミッションごとに「ファイアプラント」「ウォータプラント」「ウィンドプラント」が報酬となります。 調整項目 Iron魔人「アロケス」の追加に伴い、 「蒼月召喚」「紅月召喚」における魔神の召喚確率を調整※各召喚の確率は以下のように変更されております蒼月召喚:定期メンテナンス作業前よりCopperが-0.1%され、Ironが+0.1% 紅月召喚:定期メンテナンス作業前よりBronzeが-0.2%され、Ironが+0.2% キャンペーン「閨秀フォラス」の開催に伴い、「蒼月召喚」「紅月召喚」「煌月召喚」「煌月+召喚」における魔神の召喚確率を調整※各召喚の確率は以下のように変更されております蒼月召喚:定期メンテナンス作業前よりCopperが-0.25%され、Campaignが+0.25% 紅月召喚:定期メンテナンス作業前よりBronzeとBronze+がそれぞれ-1%され、Campaignが+2% 煌月召喚:定期メンテナンス作業前よりSilverが-8%され、Campaignが+8% 煌月+月召喚:定期メンテナンス作業前よりGoldが-30%され、Campaignが+30% 「閨秀フォラス」に伴う召喚確率の変更は、「閨秀フォラス」のキャンペーン中のみとなり、キャンペーン終了後は上記の確率からCampaignが消去され、上記調整前の確率に戻ります Gold魔神「アイム」の召喚確率をGold魔神内の他の魔神と同じ値に変更※こちらは実装記念で1週間のみ、Gold魔神内で召喚確率が他のGold魔神の2倍となっていた期間の終了となります。 「ブラッドスラッシュ」と覚醒後アビリティ「簒奪刃」のダメージ上限の排除とSTR依存部分の強化※総ダメージの強化に伴い、回復割合も調整が加わります。ご了承ください。 以下の画面で画面右下に集まっていたボタンを整理し、項目をクリックした際にメニューが表示されるように変更。「装備変更」「アイテム一覧」「貴重品一覧」「生産(アイテム)」「装備一覧」「生産(装備)」「強化」「刻印」 以下の画面で表示されている魔神のソート機能の追加「装備一覧」「生産(装備)」「強化」「刻印」「マーケット(購入)」 塔界で手に入る資源について、入手内容の刷新と方向性の追加。※「塔界目録」と合わせることで、必要な素材をある程度絞り込めるように変更致します。 装備作成時、素材にマウスをあわせることでその素材が、どの塔界で主に手に入るかなど記載されたテキストが表示されるように変更※こちらに伴い、アイテム一覧画面などの説明部分の表示領域が拡張される予定です。 不具合修正 「○○消費MP-n%」の刻印を行った場合、その刻印のされている装備の付け替えを行わないと消費MPに反映されない不具合の修正 戦闘中にブラウザの画面更新を行うと、定型文機能が使えなくなる不具合の修正 戦闘中、特定条件下で起こる不具合の修正と、再発生していた不具合の修正、再調整 その他不具合修正、機能改修等を行わせて頂きます ※不具合修正に関しては現在検証中のものなど、メンテナンス作業時に項目が追加されることが御座います。 その他 公式ページ「ライブラリ」に壁紙を追加致しました。※壁紙は「ライブラリ」から画像を保存してお使いください。また、すべてのライブラリコンテンツは画像を再配布する行為を禁止とさせて頂きますことをご了承ください。 公式ページ「ゲームガイド」の「ロードマップ」を更新致しました。※幾つかの要素に関しまして、以前発表したものから変更されていることをご了承ください 2月3日(水)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年2月2日(火)13 00~16 00 メンテナンス作業内容 追加項目 新たに「Gold」レアリティの魔神「アイム」の追加「アイム」は「魔導書」を武器とし、頭と体/腕/脚に「布装備」を装備できるGold魔神です。Gold魔神「アイム」はSilver魔神「デカラビア」からの進化は行えません。「デカラビア」の進化先となるGold魔神は「アミー」となります。また、今回のメンテナンス後から2016年2月9日(火)13 00の定期メンテナンス作業開始時まで、「紅月召喚」「煌月召喚」「煌月+召喚」におけるGold魔神内でのアイムの召喚確率が、他のGold魔神の2倍になっております。アイムに関して、詳しくはこちらをご覧ください。 新たな塔界「アルヘナ山脈・麓(仮)」の追加 新たな撃滅戦「アンドラスの幻影(仮)」の追加※「アンドラスの幻影(仮)」を相手とする撃滅戦になり、「アルヘナ山脈・麓(仮)」クリア後、毎週金曜日00 00~23 59の間のみ挑戦可能となる予定です。(解放されますと「魔神の幻影」内に「アンドラスの幻影(仮)」が出現します)※「アンドラスの幻影(仮)」は撃破状況を確認後、「Silver」魔神から「Gold」魔神への進化に必要な「黒鋼の杯」が手に入るウィークリーミッションを実装予定です。 「アンドラスの幻影(仮)」で手に入る素材を使用した新たな装備の追加 調整/変更項目 共闘時、マップ上で他プレイヤーの名前だけではなく、魔神も確認できるように変更 共闘時、「退避中」のみ表示されていたプレイヤー名と魔神の情報に関して、「出撃」しているプレイヤーの名前と魔神も確認できるように変更※また、画面下に表示される「退避中パーティー」の表示が「参戦中パーティー」になり、HP表示のみだったバーをMPも対応するように変更する予定です。あわせて、パネルから魔神アイコンをクリックすることで、HPやMPが確認できる簡易ステータスの表示を行えるようにする予定です。 魔神強化画面において、ボーナス値の合計値が表示されないように変更 アイテムなどを選択していない場合の、詳細画面に表示されるアイコンの色を白から変更 不具合修正 魔神詳細において、特定の桁数で次のレベルへの経験値が正しく表示されない不具合の修正 特定条件下で、素材側魔神を選択する前に、以前の強化予測画面が表示される不具合の修正※現在でも、素材側魔神を選択することで正しく表示されます。 特定条件下で、出撃していないはずの魔神が戦闘画面に残って表示される不具合の修正 その他不具合修正、機能改修等を行わせて頂きました。 ※調整/変更項目や、不具合修正に関しては、現在検証中のものなど、メンテナンス作業時に項目が追加されることが御座います。 その他 公式ページ「ゲームガイド」に「王の候補者へ」というページを追加致しました※「王の候補者へ」のページはこちらからご確認頂けます。 1月26日(火)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年1月26日(火)13 00~17 00 ※メンテナンス時間の延長、誠に申し訳御座いませんでした。 キャンペーンの開催 3,000神力以上の一括購入にて、「六花サクス」を召喚できるキャンペーンを開催致します [キャンペーン期間] 2016年1月26日(火)定期メンテナンス終了後 ~ 2016年2月23日(火)13 00 まで キャンペーン内容に関して、詳しくはこちらをご覧ください。 ※「六花サクス」は後述するイベント「Lupercalia」でも、さらにもう1回召喚可能です イベントの開催 イベント「Lupercalia」を開催致します [開催期間] 2016年1月26日(火)定期メンテナンス終了後 ~ 2016年2月2日(火)13 00 まで イベント内容に関して、詳しくはこちらをご覧ください。 メンテナンス作業内容 追加項目 新たなIron魔神「ウェパル」の追加#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (21.jpg)「ウェパル」は「双剣」を武器とし、頭と体/腕/脚に「軽装備」を装備できるIron魔神です。※「ウェパル」は蒼月、紅月召喚の他、影刃ダンタリオンから進化可能ですウェパルに関して、詳しくはこちらをご覧ください。 魔神のレベル上限を25から30に拡張※今回のメンテナンス作業では新たな装備品の追加は行われません 自動戦闘時に使用するアビリティのON/OFFが切り替えられる機能の追加※元から自動戦闘で使用しないアビリティ(否ボス戦時の継続ダメージアビリティ等)は、こちらで「ON」に設定しても使用することは御座いません。※使用する技の優先順位は今までと同じくセットされた上から順になります。※今回は本拠地でのみ設定可能となりますが、今後段階的に出撃時にも切り替えを可能にする予定です。ご了承ください。※「魔神詳細」で表示されるアビリティ名の横に「AI」ボタンが追加されており、こちらでONとOFFを切り替える形となります。 探索や出撃後の経験値入手時、魔神がレベルアップした場合に、上昇した数値などが確認できる画面の追加※レベルアップした魔神の数だけ画面は表示されますが、右上の「×」を押下することで全てスキップすることが可能です。 共闘時に使用できる定型文に新たに文言を6種類追加 Silver魔神からGold魔神への進化を追加 ※進化に必要となる「黒鋼の杯」はウィークリーミッションの他、ゲーム内イベント等で手に入るなど、入手機会を徐々に増やす予定です。 「黒鋼の杯」が入手できるウィークリーミッションの追加※「ネビロス」の撃破によって達成されるミッションです。 調整項目 「ウェパル」の追加に伴い、「蒼月召喚」と「紅月召喚」におけるIron魔神の確率を調整 ※蒼月召喚と紅月召喚の確率は以下のように変更されております ・蒼月召喚:定期メンテナンス作業前よりCopper+が-0.1%され、Ironが+0.1% ・紅月召喚:定期メンテナンス作業前よりBronzeが-0.2%され、Ironが+0.2% 本拠地画面において左側に表示される「パーティー簡易確認ウィンドウ」において、 魔神をクリックした際に「そのときパーティーを組んでいる魔神」に限り、 パーティーIなどの区分け問わず、魔神詳細を左右にスクロールできるように変更 本拠地画面において左側に表示される「パーティー簡易確認ウィンドウ」において、 探索中もしくは探索終了している魔神をクリックした際、探索画面に遷移するように変更 戦闘中、対象を選ぶ必要のないアビリティを使用する際、対象を選ばなくとも使用するように変更 ※対象となるアビリティは使用対象が「自分自身」「自パーティー」「味方全体」「敵全体」となります。 結果的に対象が1つだけとなる、例えば敵が1体のみ残っているときの「敵単体」などは対象となりません。 出撃パーティー選択時、魔神のレベルだけではなく、経験値バーや月齢が表示されるように変更 アビリティ「トリプルスター」と覚醒後アビリティ「三連星」の威力とSTR補正割合を上方修正 不具合修正 特定の条件下で「生産」を行った場合、生産後確認ウィンドウが二重に表示される不具合を修正 塔魔目録で「済」となっている塔魔の報酬欄にアイコンが表示される不具合を修正 退避中に継続ダメージで死亡した場合、画面下部の退避パネルのHP表示において、 HPが残っているように表示される不具合を修正 共闘ポイントの上限がチュートリアルでは90ポイントと表示される不具合を修正 ショップにおいて一部アイテムの説明文が異なっている不具合を修正 塔魔目録の対象となっていない塔魔がシルエットのみ表示される不具合を修正 リンクメンバーの最終ログイン日時が「1日以内」とのみ表示される不具合を修正 ゲームログイン時、表示される月齢がゲーム内月齢と異なる場合のある不具合を修正 その他不具合修正、機能改修等を行わせて頂きました。 1月19日(火)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年1月19日(火)13 00~16 00 メンテナンス作業内容 追加項目 新たに「Gold」レアリティの魔神「バティン」の追加「バティン」は「大鎌」を武器とし、頭に「重装備・攻」「軽装備」体/腕/脚に「重装備・攻」「軽装備」「布装備」を装備できるGold魔神です。また、今回のメンテナンス後から2016年1月26日(火)13 00の定期メンテナンス作業開始時まで、「紅月召喚」「煌月召喚」「煌月+召喚」におけるGold魔神内でのバティンの召喚確率が、他のGold魔神の2倍になっております。バティンに関して、詳しくはこちらをご覧ください。 新たな塔界「ポルックス草原」の追加※「ゴエティア」の仕様として、バトル中に援軍として現れる塔魔のレアドロップやドミネートは御座いません。今回追加された塔界では賞金首のような名前の塔魔が現れる戦闘がありますが、その援軍として現れた塔魔は、ドミネートやレアドロップの対象とはなりません。 共闘時に定型文でやり取りの出来る機能の追加※こちらの機能を加えた上で、次々回以降の定期メンテナンス時に「バトルチャットを画面右側のチャットウィンドウに出す」変更を行う予定です。※今回追加される定型文は、挨拶などを中心にした12種類での実装となりますが、戦闘中に良く使われるものなど、種類は今後も順次追加実装して参ります。※定型文は多人数戦闘時に「ログ・チャット」の横に良く使うものが表示され、ショートカット横のボタンを押下することで他の種類も表示されます。(「よく使うもの」の更新は塔界出撃時に行われます) 調整項目 「バティン」の追加に伴い、「蒼月召喚」と「紅月召喚」におけるGold魔神の確率を調整※蒼月召喚と紅月召喚の確率は以下のように変更されております蒼月召喚:定期メンテナンス作業前よりCopperが-0.02%され、Goldが+0.02% 紅月召喚:定期メンテナンス作業前よりBronzeとBronze+がそれぞれ-0.3%され、Goldが+0.6% 塔魔目録の表示が変更され、塔魔の弱点や耐性がアイコンで表示されるように変更 共闘ポイントの上限を90から160に拡張既知の不具合ゲーム内チュートリアルでは上限90ポイントと記載されますが、こちらは正しくは160ポイントとなります。チュートリアルに関しては次回定期メンテナンス時に修正させて頂きます。誠に申し訳御座いません。 共闘ポイントによって引き換えられる一部アイテムに、週毎の交換制限を追加※引き換えに必要な共闘ポイントの数値は変更されておりません。※交換制限数は「ショップ」の該当アイテム説明文に表示されます。※「解印のスクロール」には交換制限が御座いません。※週の交換制限リセットは、共闘ポイントの取得上限リセットと同時に行われます。 パーティー編成画面右側の魔神リストの表示を、魔神一覧のパネルを使ったものに変更 パーティー一覧画面から直接パーティーの解散が行えるように変更 出撃時のパーティー選択画面のレイアウトを、1画面内に3パーティー表示されるように変更 創塔画面での塔魔補正の表示や、塔魔コンボの表示を調整 共闘ボーナスの数値を25%から35%に上方調整 一部アビリティの調整※スキル数の関係上、覚醒後の名前は割愛させて頂きますが、例えば「ストライ」の調整は覚醒後アビリティである「烈打」にも反映されます。⇒「ストライ」「ストライク・ライト」「レゾナンス」※STRによる補正値の上昇と、威力の底上げが行われました⇒「コメットアタック」「コンビネーション」※STRによる補正値の上昇が行われました⇒「スライス」※威力の底上げが行われました⇒「スライス・ウィンド」「スライス・アイス」※威力の底上げと、消費MPの減少が行われました⇒「ファイア」「アイス」「ウィンドカッター」「ダーク」「ライト」「ヒートウェイブ」「ブリザード」「ダスト」「オーロラ」※INTによる補正値の上昇が行われました⇒「セルフヒール」※回復上限値が上方調整されました 「魔導書」を装備できる魔神のINTと属性攻撃力を上方調整 不具合修正 「速度上昇」「速度低下」の効果が切れた際、もう一度行動が行われる不具合を修正 「ネビロス」の創塔時のサイズが意図したものより縮小されてた不具合を修正 「γオーブ+3」の上昇AGIが説明文と異なり、+11となっていた不具合を修正※修正後は説明文と同じく、+8となっております。 特定条件下で戦闘不能から復帰した場合、魔神の角度が通常と異なる不具合を修正 その他細かな不具合修正、機能改修等を行わせて頂きます その他 公式サイト「ゲームガイド」に「ドミネートとコンボ」を追加致しました。「ドミネートとコンボ」はこちらからご確認ください。 以前告知致しました「探索や出撃終了時に表示されるレベルアップ画面」は、次回定期メンテナンスに延長させて頂きます。誠に申し訳御座いません。 1月13日(水)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年1月13日(水)13 00~16 00 キャンペーンの開催 「新年ダッシュだ! WebMoneyキャンペーン」を開催致しますキャンペーン内容に関して、詳しくはこちらをご覧ください。また、キャンペーンの開催に伴い、キャンペーン期間中限定で、ショップにて「紅月の宝玉」が5個入っている「BOX:紅月の宝玉(5)」を2,000神力で販売致します!※こちらは「新年ダッシュだ! WebMoneyキャンペーン」の終了までの期間限定販売となります※「BOX:紅月の宝玉(5)」を購入して頂けるのは、合計で4個までとなっております メンテナンス作業内容 追加項目 新たに「Iron」レアリティの魔神「グシオン」の追加※「グシオン」は蒼月、紅月召喚の他、剣魔フェネクスから進化可能です「グシオン」は「片手剣」を武器とし、頭に「重装備・防」「重装備・攻」「軽装備」体/腕/脚に「重装備・防」「重装備・攻」を装備できるIron魔神です。グシオンに関して、詳しくはこちらをご覧ください。 新たなマップ「サルベージ:ジェイク」の追加※このマップは共闘ができないマップとなります※このマップで登場する敵のドミネートは御座いません 新たな撃滅戦「失われし侯爵(金曜日)」の追加※「失われし侯爵(金曜日)」は「ネビロス」を相手とする撃滅戦になり、「サルベージ:ジェイク」クリア後、毎週金曜日00 00~23 59の間のみ挑戦可能となります(解放されますと「魔神の幻影」内に「失われし侯爵(金曜日)」が出現します※「ネビロス」の塔魔コンボは実装されておりません。※「ネビロス」は撃破状況を確認後、「Silver」魔神から「Gold」魔神への進化に必要な「黒鋼の杯(仮)」が手に入るウィークリーミッションを実装予定です。 新たなデイリーミッションの追加 新たなウィークリーミッションの追加 調整項目 味方や塔魔に、特定の状態異常時にエフェクトが表示されるように変更 マジック「ポイントバリア」と覚醒後アビリティ「定点障壁」の効果量を上昇 自動戦闘時のAIを調整※グシオンの所持しているアビリティ「スイッチ」に関して「片手剣」「片手槍」を使用する魔神は敵視上昇アビリティを使用する設定ですが、「スイッチ」を敵視上昇の意図で使うことはなく、自動戦闘においては使用されません。 塔界のトレジャーシンボルから手に入る素材割合の調整 多人数戦闘時、戦闘不能になっている魔神も「退避」中に回復が行われるように変更※HPは0から、MPは死亡時の数値から回復が行われます※パーティー全滅時の処理は今までに同じです 不具合修正 一定条件下でマーケット出品の取り消しができなくなる不具合を修正 「○○ペイン」系のアビリティを使用した際、耐性低下の値が正しく反映されていなかった不具合を修正 特定条件化で戦闘不能になり、蘇生された場合に魔神の向きが異なり、名前が表示されない不具合を修正 アビリティ詳細ウィンドウに、参照される攻撃力が3種類以上でも2種類しか表示されていなかった不具合を修正※計算自体は全て正常に動いておりましたその他不具合修正、機能改修等を行わせて頂きました 既知の不具合 ■1月11日(月)に告知させて頂いた不具合修正の中から、 「速度上昇」「速度低下」の効果が切れた際、もう一度行動が行われる不具合の修正に関して、修正確認中に新たな不具合が発生したため、こちらの修正は次回メンテナンス時とさせて頂きます。誠に申し訳御座いません。 多人数戦闘時、毒で死亡した場合やパーティーが全滅した場合、画面下部の退避中パーティーパネルにおいて、戦闘不能になった魔神のHP部分が正しく反映されない不具合 その他 年末年始キャンペーンの終了 限定魔神「大鏡アンドレアルフス」 「紅月の破片」が10個手に入るミッション「紅月の破片の入手」 が終了となりますが、以下のものに関しては、現在の値が仕様として継続されます。 ドミネート/レアドロップ率上昇 賞金首出現率上昇 共闘ボーナスの経験値補正が25%に Gold魔神「シトリ」の召喚確率変更 「シトリ」の蒼月、紅月、煌月、煌月+召喚でのGold魔神内の召喚確率が、他のGold魔神と同確率になります 次回メンテナンス作業予定日時に関しまして 次回メンテナンス作業は2016年1月19日(火)13 00~16 00に行わせて頂きます。 また、今後は毎週火曜日の13 00~16 00が定期メンテナンス作業日となります。 1月6日(水)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2016年1月6日(水)13 00~16 30 メンテナンス作業内容 追加項目 新たな魔神「シトリ」を追加しました「シトリ」は「片手槍」を武器とし、頭に「重装備・防」「重装備・攻」「軽装備」、体/腕/脚に「重装備・防」「重装備・攻」を装備できるGold魔神です。また、今回のメンテナンス後から2016年1月13日(水)13 00のメンテナンス作業開始時まで、「紅月召喚」「煌月召喚」「煌月+召喚」におけるGold魔神内でのシトリの召喚確率が、他のGold魔神の2倍になっております。※「大鏡アンドレアルフス」もGold魔神となりますが、こちらはキャンペーン扱いの為、「大鏡アンドレアルフス」の召喚確率は変更されておりません。シトリに関して、詳しくはこちらをご覧ください。今後もGold魔神の追加は行ってまいりますが「Gold魔神」への進化方法の実装も検討しております。Gold魔神へ進化可能な魔神のレアリティや、進化に必要な条件に関しては現在検討中となり、実装時に改めてご連絡差し上げます。 新たな塔界「ヒアデス王城跡」「試練の間:第一塔界」の追加※「試練の間:第一塔界」は「ヒアデス王城跡」制覇後に挑戦可能となります 新たな撃滅戦「ガストヒュドラ撃滅戦」の追加※「ガストヒュドラ撃滅戦」は「ヒアデス王城跡」制覇後に挑戦可能となります 新たな武器/防具の追加 「蒼月の宝玉」が手に入るデイリーミッションの追加 新たなウィークリーミッションの追加 魔神のレベルキャップを解放(レベル上限が20から25になります) 調整項目 「インバイト」と覚醒後スキル「大挑発」「ウォークライ」と覚醒後スキル「戦鬨の咆哮」で得られる敵視量に刺攻撃力ボーナスを追加し、同様にSTR補正を上方調整また、斬攻撃力ボーナスの調整を行いますが、現在より総合の敵視増加量が減少することは御座いません。 「大槌」を装備できる魔神のMPと打攻撃力を上方調整 「片手剣」「片手槍」を装備できる魔神のMPを上方調整 ※こちら2件の調整は初期値の変更ではなく、レベルアップ時のステータスの伸びが調整されております 撃滅戦のトレジャーシンボルに「AP回復薬(2)」が1個入っている確率を追加※「AP回復薬(2)」は使用するとAPが2回復しますが、上限を超えて回復はせず、また所持上限数が5個となっております。5個所持している際にトレジャーシンボルから出現した場合、その1個は自動的に切り捨てられます。 「共闘」時に最初に戦闘に突入したプレイヤーのパーティーが全滅した場合でも、撃滅戦と同じく戦闘を継続して行えるように変更※「共闘」に関しては経験値ボーナスも含め、気軽にプレイして頂けるよう、今後も調整してまいります 戦闘中に新たな塔魔が出現した場合、出現した塔魔の行動開始まで、一定時間間隔をあけるように調整 本拠地におけるドミネート塔魔の表示倍率を調整 不具合修正 一定条件下で魔神のステータス反映が大幅に遅れる現象の調整※複数レベルアップ時、データベース上の数値は正しく、ボーナス上昇判定もレベルアップ回数分行われておりましたが、実際に表示/計算される、ボーナスと装備を除く基本ステータス数値の反映が、次回レベルアップまで遅れる不具合となっておりました。(ボーナス上昇判定や、ボーナス合計値は正しく計算されておりますため、強化や進化で想定の数値よりもボーナスが低い、といった現象は発生しておりません) 一部塔魔目録の「撃破数」が正しくなかった不具合を修正 一部のデイリーミッションの達成条件が正しくなかった不具合を修正 「カッパーランス」生産時の素材が想定と異なっていた不具合を修正 マーケットにおいて特定の手順を踏まないと「アクセ」が表示されない不具合を修正 アイテムや装備品のソート順番が手に入れた順になってしまっていた不具合を修正 戦闘中の状態異常「沈黙」時に発生する不具合の修正 自動戦闘時、退避しているキャラクターを蘇生しようとする場合のあった不具合を修正 退避中に「継続ダメージ」で全滅した場合、復活が行えなかった不具合を修正 その他不具合修正、機能改修等を行わせて頂きます その他 公式サイト「ガイド」に魔神のステータス紹介も含めました「魔神の育成」ページを追加しました。「魔神の育成」はこちらからご確認ください。 次回メンテナンス作業予定日時に関しまして 次回のメンテナンス作業予定日時は、 2016年1月13日(水)13 00~16 00を予定しております。 ※メンテナンス作業時間は予告なく変更される場合が御座います 12月29日(火)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2015年12月29日(火)13 00~16 00 年末年始キャンペーンの開催! キャンペーン期間 2015年12月29日(火)のメンテナンス終了時~2016年1月13日(水)のメンテナンス開始時まで キャンペーン内容 限定魔神「大鏡アンドレアルフス」が登場! 「大鏡アンドレアルフス」についてはこちらをご覧ください 期間中、毎日「紅月の破片」が10個手に入るミッション「紅月の破片の入手」を追加! ※こちらは毎日14時更新、即時達成可能のデイリーミッションとなっております ※「紅月の破片の入手」ミッションの受注条件は「【アイテム生産】「紅月の宝玉」」ミッションの達成となっております。 ※このミッションは2016年1月13日(水)のメンテナンス作業時に消去されます ドミネート/レアドロップ率上昇! ※期間中、ドミネートとレアドロップの確率が上昇! (上昇率は塔魔によって異なりますが、約1.3倍~1.5倍となっております) 賞金首出現率上昇! ※期間中、賞金首の出現率が+10%されます (元の出現率が10%の場合は20%となります) 共闘ボーナスの経験値補正が10%から25%に! ※期間中、「共闘ボーナス」によって加算される経験値割合が25%となります (キャンペーン終了後、元々の想定であった10%となります) メンテナンス作業内容 追加項目 ゲーム内で便利機能のご使用等に必要なポイント 「神力(パワー)」を購入して頂ける課金サービスの開始 ※課金サービスに関しまして、詳しくはこちらをご確認ください。 塔界への出撃時「共闘」を選んだ場合に、経験値にボーナスのかかる「共闘ボーナス」の追加 ※共闘ポイントと同じく「共闘」を選んだあとにお一人で出発されてもボーナスは反映されます 新たな塔界「プレアデス渓谷」の追加 新たな撃滅戦「パイロヒュドラ撃滅戦」の追加 「パイロヒュドラ撃滅戦」は「プレアデス渓谷」制覇後に挑戦可能となります 新たな武器/防具の追加 創塔で配置した塔魔の組み合わせに応じて能力値補正が追加される「コンボ」機能の追加 ※コンボ機能によって乗算されるステータスは、塔魔補正を除いた元の値に対して、となります。 (この「元の値」は魔神のステータスになり、ボーナスと装備品を含んだものになります) ※コンボ機能によるステータスの乗算は塔魔補正と同じく、出撃後の塔界で反映されます。 魔神一覧などのステータス画面には反映されませんのでご注意ください。 調整項目 「インバイト」と覚醒後スキル「大挑発」の敵視上昇値と斬攻撃力ボーナスを上方修正 「シールディング」と覚醒後スキル「城砦の構え」、「アーミィング」と覚醒後スキル「堅砦の構え」の敵視上昇値をそれぞれ上方修正 不具合修正 攻撃力と防御力の上昇値が「%」で計算される刻印の、上昇値が正しくなかった不具合を修正 ※現在刻印されているものも、正しい上昇値に補正されております 一定条件下でマーケットからアイテムが購入できなかった不具合を修正 アビリティ「カウンタースタンス」の説明文を「自身」から「味方1人」とアビリティ詳細に即したものに修正 その他 「紅月の宝玉の入手」ミッションが消去されました 1月~3月中に実装予定の機能などをご連絡する「ロードマップ」の公開 ロードマップはこちらからご確認頂けます。 また、ロードマップ外においても新規マップや撃滅戦の追加、インターフェース改修などは行ってまいります。 その他細部の不具合修正、機能改修等を行わせて頂きました 次回メンテナンス作業予定日時に関しまして 次回のメンテナンス作業予定日時は、 2016年1月6日(水)13 00~16 00を予定しております。 ※メンテナンス作業時間は予告なく変更される場合が御座います 12月28日(月)の定期メンテナンス内容 +詳細 メンテナンス作業時間 2015年12月28日(月)12 00~17 00 ※メンテナンス作業時間の延長、誠に申し訳御座いませんでした 更新内容 システム調整 サーバー機器調整と構成変更 ゲーム内調整 共闘の最大待ち時間を180秒から600秒に変更。 探索「塔内の散歩」から低確率で手に入っていた「宝石(極小)」を削除。 代わりに、まとまったShが手に入る探索として「近辺調査」を追加しました。 こちらは探索時間が120分となっており、魔神のレベルに応じて固定値のShと、魔神1人あたり最大4個の「宝石(極小)」を手に入れる可能性のある探索です。 (手に入るShと宝石の数、確率は魔神のレベルが高いほど増加します) 達成したミッションのあるタブに「!」を表示するように変更。 塔魔の「ドミネート」と「レアドロップ」に関して、共闘時と撃滅戦時、特定の行動を行ったプレイヤーにかけられていた補正を撤廃し、補正がかかっているときと同じ確率の抽選を、戦闘に参加した全てのプレイヤーが受けられるように変更。 (これによりドミネート確率が全体的に底上げされることになります) その他細部の調整、不具合修正を行わせて頂きました。 その他 今回のメンテナンス作業時「紅月の破片」を30個、メールにて送信させて頂きました。 「紅月の宝玉の入手」ミッションの掲載日時を、明日のメンテナンス開始時まで延長致しました。 公式サイト「ゲームガイド」に「共闘・撃滅戦」を追加しました。 次回メンテナンス作業予定日時 2015年12月29日(火) 13 00~16 00 課金サービスの開始や新マップの追加など、こちらで予告した内容を追加させて頂く予定です。 緊急メンテナンス作業終了のお知らせ 本日16 00より行わせて頂いていた緊急メンテナンス作業が、先ほど18 00に終了したことを連絡差し上げます。 また、今回の緊急メンテナンス作業で修正された不具合や変更された箇所、追加された機能に関してお知らせいたします。 +詳細 緊急メンテナンス作業時間 2015年12月25日(金)16 00~18 00 緊急メンテナンス作業内容 不具合修正 戦闘時の敵視変動に関して、アビリティによる攻撃時に意図していたよりも得られる敵視が少なかった不具合の修正 ※インバイト、などの敵視を直接変化させるアビリティには不具合は御座いませんでした 魔神強化時、システムエラーと表示される場合のあった不具合の修正 メサルティム坑道に「クリスタルスライム」と「ストーンスライム」が出現しなかった不具合の修正 アクセサリーが装備出来なかった不具合の修正 ゲーム内テキストの誤りを修正 ※こちらに伴い「塔魔のドミネートは1種類につき1回のみ」と追記させて頂きました。 調整内容 装備品の売却価格を、その段階まで作成するのにかかった費用の30%に調整 魔神強化時、追加されたパッシブアビリティを自動的に装備しないように変更 共闘ポイントの上限を9999に変更 追加機能 戦闘時に敵視トップが変動した場合、どの敵が誰を狙っているか分かるようにラインを表示する機能の追加 本拠地に表示されるキャラクターのon/offをログイン中は記憶するように変更 メンテナンス作業の補填に関しまして 正式サービス後のメンテナンス作業の頻度。 また今回の不具合内容と緊急メンテナンス作業の補填として、 AP回復薬(5):3個 をゲーム内メールにてお送りいたしました。 さらに2015年12月28日(月)12 00からのメンテナンス時まで、即時達成可能なデイリーミッションとして「紅月の宝玉の入手」を追加致しました。 こちらのミッションは達成することで 紅月の宝玉:1個 1,500Sh 60ソウル を手に入れることができます。 また、このミッションは他のデイリーミッションと異なり、14時更新となります。 (デイリーミッション、ウィークリーミッションは4時更新となっております) 「紅月の宝玉の入手」ミッションの受注条件は「【アイテム生産】「紅月の宝玉」」ミッションの達成となっております。 正式サービス開始に関しまして この度、2015年12月24日(木)16 00よりゴエティアの正式サービスを開始致します。 正式サービスに関して、今一度内容と注意点をご連絡差し上げます。 +詳細 正式サービス開始予定日時 2015年12月24日(木) 16 00~ ゲームプレイ方法 ~Appirits Games Projectに未登録の方~ Appirits Games Project、もしくは「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」 公式サイトトップから会員登録を行って下さい。 会員登録されましたら「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、 ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 ~Appirits Games Projectに登録済の方~ 「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、 ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 注意事項 事前登録キャンペーンの2,000神力は、ゲーム開始時に付与されております。 オープンβテストにて作成して頂いたデータは、正式サービスには引き継がれておりません。 ゲーム内で便利機能を利用することのできる課金サービスに関しましては、2015年12月28日(月)実装予定となり、同時に記念キャンペーンを予定しております 一部機能の追加 リンク機能の追加 気の合った方とグループでチャットが行える「リンク」機能を追加しました。 こちらは画面右下の「リンク」より作成や検索が行えます。 (検索は完全一致によるグループ名検索になっておりますが、検索欄が空欄の場合は「パスワードのかかっていない」リンクが表示されます) リンクはリーダーやサブリーダー(任命式)がコメントやパスワードを設定することができ、最大3つまで所属することが可能になっております。 塔魔補正の追加 ドミネートした塔魔を塔に配置することにより、魔神のステータスに補正が掛かる機能を追加しました。 ※この補正は塔界や撃滅戦などの出撃時に計算されるため、魔神一覧のステータス画面などでは補正のかかっていない値が表示されます。 塔魔補正(コンボ)に関して なお、画面上に「成立コンボ」という項目がありますが、現在は実装されておりません。 特定の塔魔を組み合わせて配置することで、さらに追加でステータスの補正が掛かる機能追加を予定しています。 一部仕様変更点に関しまして 正式サービス開始直前となりましたが、βテスト時より仕様自体が変更されたものに関して、一部ご説明致します。 バフ、デバフの重ね掛け βテストからリリース直前までは、攻撃力変化、耐性変化(敵に使うダウンも含む)は後からかけたものではなく、効果量が大きなものが優先されていました。 (例:-20%が敵にかかっている場合、-18%のスキルを使用しても上書きできない) こちらは効果量が見れず、上書きできなかった場合の表記も無かったため、「必ず後からかけたものが優先」と変更しました。 この仕様に関しましては今後も推移を確認して参ります。 経験値分配に関して βテスト段階では 1パーティー:塔界経験値の頭割り 2パーティー以上:塔界経験値を人数で頭割り後、操作パーティーはそのまま。 サブパーティーは1/10して付与 となっておりましたが、こちらを 1パーティー:今まで通り 2パーティー:メインパーティーは塔界経験値の90%を頭割り、サブパーティーは塔界経験値の10%を頭割り 3パーティー:メインパーティーは塔界経験値の80%を頭割り、 サブパーティーはそれぞれのパーティーで塔界経験値の10%を頭割り と変更しました。 オファリング・盃の入手手段 ミッションの他に共闘ポイントでも入手できるようになりました。 共闘ポイント 塔界の共闘でも手に入るようになりました。 また、所持上限は999ポイントとなり、週の取得上限は90ポイントとなっています。 その他、βテスト開催時より、数値調整やUI調整等を行わせて頂きました。 正式サービス開始予定日のお知らせ +詳細 正式サービス開始予定日時 2015年12月24日(木) 16 00~ 第1回定期メンテナンス作業 2015年12月28日(月) 12 00~16 00 ※以降定期メンテナンス作業は、毎週火曜日の13 00~16 00を予定しております 正式サービス開始時に変更されるフィードバック内容 こちらに関してましては現在も検討作業中となっているものもあり、2015年12月21日(月)に正式に告知させて頂きます。 壊塔戦に関しまして ゲームプロモーション動画公開時より多くのご意見を頂いている他人の塔に遠征して資源を得る「壊塔戦」ですが、ご不安に思われている方も非常に多く、運営チームで今一度検討を行いました。 その結果、こちらは一旦実装するか否かも含めて検討をし直し、今後のメンテナンス作業時に改めて告知させて頂きます。 ドミネートした塔魔の使い道に関しましては塔魔補正(仮)として、創塔で配置した塔魔によって魔神にステータス補正が掛かる形で、正式サービス時に機能を追加します。 (配置する塔魔の組み合わせによって特別な効果(コンボ)も、追加する形で機能の実装を行っております) また、壊塔による資源入手バランスに関わっていた部分は全てバランスの見直しを行い、正式サービスと同時に各種「エレメント」の入手量、生産装備の段階、Shの入手量と生産、強化にかかる費用のバランス調整を行います。 その他、正式サービス開始に向けて、細かいバランス調整やフィードバック作業。 機能追加や不具合修正等を行っておりますが、項目が非常に多岐に渡るため、繰り返しとなってしまいますが、正式な告知は12月21日(月)にさせて頂きます。 正式サービス開始時の改修内容等 第2回オープンβテスト実施 第2回オープンβテスト終了 +詳細 「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」では2015年12月15日(火)14 00より第2回オープンβテストを実施致します。 第1回オープンβテストは2015年12月8日(火)より実施し、多くのテスターの皆様に御参加頂きましたが、ゲーム中のサーバー負荷により、快適にゲームをお楽しみ頂けず、対応処理のためにオープンβテストを中断する形となってしまいました。 第2回オープンβテストは、ゲーム性及び、安定性のテスト、また、不具合の洗い出しなどを行い、品質の向上を目的として実施させて頂きます。 多数の方にお楽しみ頂き、ご意見、ご要望を頂けますと幸いです。 オープンβテストに関する詳細は、以下の通りとなっております。 実施期間 2015年12月15日(火)14 00 ~ 2015年12月17日(木)14 00 参加方法 ~Appirits Games Projectに未登録の方~ 第2回オープンβテスト開始日より、Appirits Games Project、もしくは「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」 公式サイトトップから会員登録を行って下さい。 会員登録されましたら「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 ~Appirits Games Projectに登録済の方~ 「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、 ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 ご意見・ご要望に関して オープンβテストに関するご意見やご要望は、掲示板やお問い合わせからお寄せ下さい。 第2回βテストでのフィードバック対応予定内容に関しましてはこちらをご覧ください。 注意事項 第2回オープンβテストで作成いただいたデータは、正式サービスには引き継がれません。 第1回オープンβテストで作成いただいたデータは、第2回オープンβテストには引き継がれません。 オープンβテストでは、一部の機能が制限されています。 現在、オープンβテストの参加人数の制限はございませんが、場合によっては参加人数を制限させて頂く場合がございます。 オープンβテスト中、予告なくメンテナンス作業を行う場合がございます。 予期せぬ不具合などが発生した場合、テストスケジュールが変更される可能性がございます。 オープンβテストに参加して頂いても、正式サービス開始時に特典等はございません。 事前登録キャンペーンにつきましては、オープンβテストとは別に実施中でございます。 オープンβテストでは、最初に「2000神力」と「AP回復薬(5) x 10個」を配布致しますが、こちらは事前登録キャンペーンとは関係ございません。 2015年12月15日17 30からのメンテナンス作業終了後からオープンβテスト開始時の神力を+2,000して4,000神力とし、既にプレイされている方の神力に2,000神力を追加させて頂きました。 以上の点をご了承下さい。 オープンβテスト開催中! +詳細 「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」では2015年12月8日(火)14 00よりオープンβテストを開始致しました。 オープンβテストは誰でも参加でき、いち早くゲームの雰囲気が楽しめるようになっています。 多数の方にお楽しみ頂き、ご意見、ご要望を頂けますと幸いです。 オープンβテストに関する詳細は、以下の通りとなっております。 開催期間 2015年12月8日(火)14 00 ~ 2015年12月10日(木)14 00 参加方法 ~Appirits Games Projectに未登録の方~ オープンβテスト開始日より、Appirits Games Project、もしくは「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」 公式サイトトップから会員登録を行って下さい。 会員登録されましたら「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 ~Appirits Games Projectに登録済の方~ 「ゴエティア -千の魔神と無限の塔-」公式サイトトップにて「GameStart」ボタンを押し、 ID及びパスワードを入力すると、ゲームを始める事が出来ます。 ご意見・ご要望に関して オープンβテストに関するご意見やご要望は、掲示板やお問い合わせからお寄せ下さい。 注意事項 オープンβテストにて作成して頂いたデータは、正式サービスには引き継がれません。 オープンβテストでは、一部の機能が制限されています。 現在、オープンβテストの参加人数の制限はございませんが、場合によっては参加人数を制限させて頂く場合がございます。 オープンβテスト中、予告なくメンテナンス作業を行う場合がございます。 予期せぬ不具合などが発生した場合、テストスケジュールが変更される可能性がございます。 オープンβテストに参加して頂いても、正式サービス開始時に特典等はございません。 事前登録キャンペーンにつきましては、オープンβテストとは別に実施中でございます。 オープンβテストでは、最初に「2000神力」と「AP回復薬(5) x 10個」を配布致しますが、こちらは事前登録キャンペーンとは関係ございません。 以上の点をご了承下さい。 オープンβテストの仕様に関して フィードバック対応に関しまして
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フォラス 所属陣営:サタナエル ポジション:中衛 武器:魔導書 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 225 MP 157 ATK 98 M-ATK 162 DEF 102 M-DEF 139 MND 40 AGI 85 キャラクタースキル シャイン:敵単体を対象とし、光属性の2回攻撃を行う。 ウィンド:敵単体を対象とし、風属性の2回攻撃を行う。 ライトニング:敵単体を対象とし、光属性の3回攻撃を行う。 キャラクター詳細 Nで排出される魔導書魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ハウレス 所属陣営:アザゼル ポジション:中衛 武器:魔導書 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 225 MP 157 ATK 98 M-ATK 162 DEF 102 M-DEF 139 MND 40 AGI 85 キャラクタースキル ライトニング:敵単体を対象とし、光属性の3回攻撃を行う。 ウィンド:敵単体を対象とし、風属性の2回攻撃を行う。 ライトニングレイ:敵全体を対象とし、光属性の2回攻撃を行う。 キャラクター詳細 Nで排出される魔導書魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ラウム 所属陣営:サマエル ポジション:中衛 武器:弓銃 初期コスト:13(8) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 270 MP 177 ATK 135 M-ATK 135 DEF 94 M-DEF 119 MND 95 AGI 100 キャラクタースキル アローレイン:敵全体を対象とし、物理属性の1回攻撃を行う。 スピニングアロー:敵単体を対象とし、物理属性の1回攻撃を行う。[特性]対象が毒状態の場合、威力が上昇する。 ハイヒール:自パーティ単体を対象とし、HPの回復を行う。回復量はMNDに依存する。 キャラクター詳細 Nで排出される弓銃魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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マラクス 所属陣営:ベルゼブブ ポジション:後衛 武器:魔杖 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 225 MP 137 ATK 103 M-ATK 119 DEF 129 M-DEF 129 MND 122 AGI 90 キャラクタースキル ポイズン:敵単体を対象とし、60秒間毒状態を付与する。毒の威力は自身のM-ATKに依存する。 ハイヒール:自パーティ単体を対象とし、HPの回復を行う。回復量はMNDに依存する。 サークルヒール:自パーティ全体を対象とし、HP回復を行う。回復量はMNDに依存する。 キャラクター詳細 Nで排出される魔杖魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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ストラス 所属陣営:ベルゼブブ ポジション:中衛 武器:宝珠 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 235 MP 142 ATK 93 M-ATK 146 DEF 102 M-DEF 113 MND 91 AGI 110 キャラクタースキル ウォータ:敵単体を対象とし、水属性の2回攻撃を行う。 インプロージョン:敵全体を対象とし、火+風属性の1回攻撃を行う。 ファルコンサークル:自パーティ全体を対象とし、70秒間、行動速度が25%上昇させる。 キャラクター詳細 Nで排出される宝珠魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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サミギナ 所属陣営:サタナエル ポジション:中衛 武器:双剣 初期コスト:15(10) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 286 MP 121 ATK 110 M-ATK 110 DEF 109 M-DEF 99 MND 40 AGI 120 キャラクタースキル ウィンドピラー:敵単体を対象とし、風属性の3回攻撃を行う。 ヴェノムエッジ:敵単体を対象とし、30秒間毒状態を付与する。毒の威力は自身のATKに依存する。 フェイントダンス:敵単体を対象とし、物理属性の小威力5回攻撃を行う。 キャラクター詳細 Rで排出される双剣魔神の1体。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前