約 7,129,737 件
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/32.html
オプションの概要 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のオプションの概要について紹介します。 目次 コントローラー 全般 オーディオ アカウント コントローラー プリセットから選んでボタン配置の変更ができます。PS4の場合、□ボタンを押すことで「R1」と「R2」の反転が出来ます。 水平方向と垂直方向の感度の調整が出来ます。より少ないスティックの入れ加減で操作したい場合は感度を高く、より多いスティックの押し加減で操作したい場合は感度を低く設定しましょう。 エイム感度の増幅(低倍ズーム)では、ADS時の感度を増幅出来ます。 「エイムレスポンス曲線」とは、視点移動する時のスティックの加速度設定です。 コントローラーの振動機能のオンとオフを設定できます。 「エイムアシスト」とは、敵に対して自動的に照準を合わせてくれる機能です。三段階用意されています。 「武器マウント」とは、リーン撃ちのように斜めに体を傾けて撃つ動作です。リーン撃ちに比べて大きく体を傾ける動作ですが、遮蔽物を使って武器の反動を抑えることが出来ます。 全般 明るさの変更などが出来ます。 「ワールドモーションブラー」とは、視点が移動した際にオブジェクトにボカシが入る設定です。 「ウェポンモーションブラー」も同様に移動中に武器が動いた際にオブジェクトにぼかしを入れる設定です。 オーディオ 「オーディオミックス」を変更することで、敵の足音を変更できます。聞こえやすものを選択すると快適にゲームを進めることが出来ます。 BGMの音量も変更できます。 「セリフ音量」はキャラクターやアナウンスの音量です。 「戦略をミュート」とは、ボイスチャットのミュート設定です。 アカウント PCとXbox OneとPS4のクロスプレイを設定出来ます。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/31.html
Candy Perks BoシリーズなどではPerk-a-Colaと呼ばれていたがIWではcandy parksになり名称の変更がされている 各マシンに対応する電源を入れる ポイントを消費して購入する 異なるキャンディーを最大5つまでつけれる(boから+1) 付けたのと同じマシンの前で取り外しができる(新要素) ダウンすると全て失う ドリンクと同じく、摂取時にモーションが入り移動はできるが攻撃ができなくなる 必ず周囲の安全、退路を確保した上で購入しましょう 名称変更に伴い、BGMも変化している Perk一覧 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング UP N ATOMSアップ アトム CO-OP 味方を蘇生する時間を短縮ソロ アフターライフアーケードに移動してから復活 1500pt (500pt) [BGM ] ソロではダウンしても復活できるようになる。ソロではこのパークがなければダウン=即終了となるのでほぼ必須パークだが、3回しか買えないので注意。マルチでは味方の蘇生速度が上がり、味方蘇生時のリスクがぐんと減る。野良プレイや初心者とのプレイでダウンするプレイヤーが多い場合はこれを買って蘇生役に回るのも良い。BO3での名称はクイックリバイブ MULE MUNCHIESミュールマンチーズ 武器所持数+1 2000pt [BGM] 武器が3つ持てるようになり一見メリットしか無いように見えるが、緊急時に使うべき武器が使えなかったりダウン時にパークと共に武器が1つ消えてしまうことなどを考えると重要性は低い。どうしても武器を3つ使う理由がある場合のみ買った方が良い。BO3での名称はミュールキック TUFF NUFFタフ・ナフ 体力上限+2 2500pt [BGM ] 体力が上がり単純にダウンしにくくなるので基本的には外せないパーク。初見でマップを覚えるときもまずはこのパークの位置と行き方を覚えておきたい。BO3での名称はジャガーノグ BLUE BOLTZブルーボルト リロード時に電撃発生 1500pt [BGM ] リロードする度に電撃が放出されるようになるが残りマガジン容量で電撃の威力が変わり、打ち切る程度でないと回避にすら使えない威力になっている。無理して買う必要はないパーク。BO2での名称はエレクトリックチェリー TRAIL BLAZERSトレイル・ブレイザー スライディング跡に火柱が残る 1500pt [BGM ] スライディングするたびに火が出て(連発はできないが)攻撃に使用することができる。威力も無制限のわりには申し分ないがスライディングをするだけで攻撃判定が出てしまうのでゾンビ1体残しなどをしているときは注意が必要である。弾薬の消費無しに安全に攻撃できるため弾薬が尽き易くなる高ラウンドで戦い続けるためには必要であるちなみに元ネタ(?)はCOD WAWのカスタムゾンビに登場したバナナコラーダというパークで、効果はWAWゾンビではできなかったスライディングができるようになり、さらにスライディングした後にダメージ判定のあるバナナが出てくるというパークだった。カスタムゾンビの創作パークがCOD本編に採用されるという珍しいパターンのパークとなっている QUICKIESクイッキーズ リロードと武器切り替え速度上昇バリケード修復等全体的な作業速度が上昇 3000pt [BGM ] リロード速度やその他作業のスピードが上がる。BO3ゾンビと違って武器にファストマグのアタッチメントがないので、リロードする時間が気になる人やリロードする癖がある人は買っておいた方が良い。BO3での名称はスピードコーラ BANG BANGSバン・バン 銃弾威力2倍+発射レート2倍 2000pt [BGM ] 弾の威力と発射レートが二倍になる。BOシリーズ(特にBO3)のゾンビと違ってワンダーウェポンなどを駆使してダブタ(バン・バン)無しで押し通す戦法はIWゾンビではやりづらいので、基本は買っておく必要がある。ちなみに銃の反動が上がってしまう場合が多いので適宜対応した銃の使い方をしよう。BO3での名称はダブルタップ2ルートビア RACING STRIPESレーシングストライプス スタミナ2倍+ガンホー 2000pt [BGM ] 走る速さと持続時間が上がるほか、走っている状態でアイテムが拾えたりなど早く動きながらアクションができたりするのでかなり役に立つパーク。まだIWゾンビは全体的にマップが広くやることも多かったりするのでとりあえず買っておくのも良いだろう。BO3での名称はスタミンアップ SLAPPY TAFFYスラッピィタフィ 格闘攻撃威力上昇 2000pt [BGM ] 近接攻撃の威力が上がるパークだが、高ラウンドで近接攻撃を乱発するのはかなり危険な行為であり、特に長持ちするパークでもないので買う意味はあまりない。ただし、近接武器に威力が上乗せされるためそれ主体なら買う余地は一応あるDLC3弾のマップでは近接武器にかなり世話になるため序盤だけでも持っておくと安心。DLC2弾のマップでは強力な近接ワンダーウエポンのカンフーが5ラウンドから無料で入手できたりPaP可能な刀やヌンチャクがあるからか売っていない。BOシリーズのボウイナイフのような立ち位置。 BOMB STOPPERSボムストッパー 爆発物による自爆ダメージを無効化爆発系のダメージを軽減 1500pt [BGM ] 爆発物での自爆ダメージとひるみが無くなり気軽にグレネード等が使える。ランチャー類はともかくリーサル枠のグレネード系統はやたら自爆ダメージが高いものがあり(例としてクラスターグレネードは爆発時に近くにいただけで即死レベルのダメージをくらう)爆発物に頼りたいときだけでなく、グレネード類の扱いに慣れていないうちなどは買っておくとよい。また、ピエロゾンビやスケーターの自爆ダメージを大幅に軽減してくれるためスペースランドや少林では保険として購入するのもありBOでの名称はPhDフロッパー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test) DEADEYE DEWDROPSデッドアイ・デュードロップ 腰撃ちの精度向上(レーザーサイトと重複)銃器無反動化 エイムの高速化エイムをし続けて特殊ダメージ追加 1500pt [BGM ] DLC2弾以降のマップで登場。武器の使い勝手がかなり良くなり、反動が大きい武器を使う時ほど恩恵があるパーク。パークの購入枠が余っているならとりあえず買っておくのもよい。BOでの名称はデッドショットダイキリ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test) CHANGE CHEWSチェンジ チューズ ゾンビを倒すと追加で特殊範囲攻撃購入時にランダムで効果が付与勝手に効果が変わる 赤 炎上青 氷結黄 電撃紫 爆発 1500pt [BGM ] DLC3弾以降のマップで登場。あらゆる武器にキル時の特殊効果が付与される。効果の発動基準はおそらくヘッドショットだが、近くにゾンビが複数体いないと発動しない模様。不定期に効果が変わるので効果ごとの性質を覚えておこう。BO3で相当するのはPaP後の再改造 アイテム一覧 プレイヤーが歩行可能な範囲に入っているゾンビが倒れるとたまに落とす緑色のアイテム。 大きく目立つため見落とすことは少ないだろう。 マックスアモ 弾薬の形をしたアイテム。 取るとその場でプレイヤー全員の弾薬が最大まで回復する。グレネードにも効果あり ただし、回復するのはマガジンに入っていない予備弾薬のみなので一度リロードしてから取得するようにしたほうが無駄がない。 各マップの乱入ラウンド終了時、スペースランドのS-COM防衛成功時には最後の一体が必ず落とす。boでの名前マックスアモ ニューク 核弾頭の形をしたアイテム。 取るとマップ内にいるゾンビが全て死亡し、プレイヤー全員にラウンド数×400ポイント加算される。 前作までは取った瞬間にゾンビの判定が消滅し、攻撃してこなくなったが今作では取得後もわずかな時間ゾンビは攻撃してくるためゾンビの集団にあるニュークを取りにいくのは危険。boでの名前ニューク カーペンター スパナとハンマーのアイテム。 取るとプレイヤー全員に200ポイント加算され、ゾンビ進入口の窓全てが即座にバリケードで塞がれる。 boでの名前カーペンター ダブルマネー $のアイテム。 その名のとおり。効果時間中全てのポイント取得が2倍になる。 ニュークなどを取得したときにプレイヤーが自動取得するポイントなどにも効果は適用される。 boでの名前ダブルポイント インスタキル ドクロの形をしたアイテム。 効果時間中全ての攻撃が一撃必殺になり、ゾンビを即座にキルできるようになる。boでの名前インスタキル ファイヤーセール 炎とドックタグのアイテム。 効果時間中全てのミステリーホイールが開放され、価格も950$から10$へと大幅に引き下げられる。 しかしゾンビの沸く早さが非常に早くなるため取るタイミングの悪さやひとつのホイールの奪い合いなどが起こるとあっという間に全滅する危険性もあるため注意。boでの名前ファイヤーセール インフィニットアモ その名のとおり∞の形で弾丸とセットになっている。 弾薬が無限になり、リロードなしで撃ちまくることができる。 効果の都合上連射できる武器と相性がいい。 ただし、効果時間中はゾンビに被弾させた分の10pは入らなくなる。 効果が切れるとマガジンの弾薬だけ最大にしてくれるのであらかじめ少なくしてから取ると少しだけお得。 インフェニットグレネード こちらは∞がフラグとセットになっている方。 効果時間中はフラググレネードを無制限に投げることができる。 武器アップグレード 効果が効果だけに稀に出現、プレイヤー全員の所持武器全てアップグレードされる。 フューズがプロジェクターに入った状態でないとと2段目強化はされない模様。 優先度・オススメ ソロの場合は開幕地点に置かれていることが多いアップアトム(クイックリヴァイブ)を買おう 蘇生してもらえないソロでは保険となるため事故を防げる マップで取得タイミングが変わるが最優先は体力が増えるタフ・ナフ(ジャガノグ) これを如何に早いタイミングで開放して取得するかがマップ攻略の鍵になっている R6当たりから数と速度上昇によりゾンビから殴られることが多くなる他、 謎解きなどの硬直中を考慮して最優先で購入をしたい 次が攻撃力の面の強化でバン・バン(ダブタ)かクイッキーズ(スピコ) どちらが先になるかはマップ構造や謎解きで変わるもののR10以降の相手に効果が高い 場合によってはPaP(武器改造)のほうが同時期に開放されることもあるため マップ内容とゲーム展開で選択をしよう ここまでで残り2枠(ソロは1枠)になるので残りは武器や立ち回りで変更しよう 今作は初期HGのKendall 44を改造したものが非常に強いため、 今までのシリーズではボス戦など局所使用だったボムストッパー(PHD、耐爆)も候補になる 高R生存の場合はトレイル・ブレイザー(バナナ)は弾を消費せずに処理ができるのも魅力で迷うところ ソロでのキー稼ぎ(経験値含む)の場合20~30Rが高効率なので無理して生き残る必要はなくアップアトムを捨てて攻撃面を強化すると良い テンプレ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名称和名 旧称 効果 pt [BGM ] 備考
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/23.html
スタンパーゾンビ
https://w.atwiki.jp/turisure/pages/151.html
シーゾンビ 伝説の巨大な海生ハ虫類 スキル:師範 上限100 スタック× セルビナの漁師ギルドにいるZaldonにトレードすることでハラキリが可能。 【ハラキリ】 【ドリルカラマリ】 ?
https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/47.html
Perk Drinks Perk-a-Colaとも呼ばれ、飲む事で様々な能力がプレイヤーに付与されます。ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に4種類までしかPerkは所持できず、5つ目を買って入れ替えるということもできません。 ゴブルガムの効果や4つ所持した上でパークボトルを取得することで4つ以上の所持も可能です。 ドリンクを飲むモーションが終わるまで無防備な状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲みましょう。 またSHADOWS OF EVILでは全てのパークソングが過去作から一新され、リメイクされた曲を聴くことが出来る 逆にTHE GIANTではBO2以前と同様の曲を聴くことが出来る アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive SongBO3版 蘇生時間が半分(5秒程度から2秒程度)に短縮されるので、チームの生存率上昇につながる。よくダウンするチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、所持ポイントが満足でなかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生する側も無防備な状態を短くできる為、自身の身を守ることにもなる。ちなみに味はかなりマズいらしく、デンプシー曰く「猫のションベンに漬け込んだような味」らしい。タケオはこれを愛している。(恐らく日本人は生魚を好むため)ソロプレイでは、ダウンしても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられるが、3回買うと自販機が消えてしまう。自動蘇生中は、強力なパックアパンチ済みの初期武器を一定時間使える。Shadows of Evilでソロプレイ時クイックリバイヴを保持していてダウンしてから民間ロボットに蘇生されると、クイックリバイブだけ残った状態で蘇生される。また、蘇生数も増えるので、ソロで蘇生数4以上になることもある。 Juggernog ジャガーノグ 体力上昇 2500pt Juggernog SongBO3版 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5回まで耐えられるようになる。ダウンすると全てのPerkが無くなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ptは懐に残しておきたいところ。モデルになった飲料はエッグノッグ。味の方はストロベリー味の仕上がりで大体のキャラは好きらしいが、ニコライの評価は「酷いウォッカみてえだ」。 Speed Colaスピードコーラ リロード、壁修復速度上昇 3000pt Speed Cola SongBO3版 Perkの中では比較的高額。強力だがリロードの遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、戦法に関わらず火力と生存性を上げることが出来る。逆にそれらを立ち回りでカバー出来るなら他のパークに廻した方が良いとも言える。ファストマグを装備した武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。ダブルタップビールと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である。味の方は滅茶苦茶甘いらしく、デンプシー曰く「喉ごしはバケツ一杯スライムをのみこんだみてぇだ」とのこと。しかしリヒトーフェンの好物。 Double Tap Ⅱ Root Beer ダブルタップ2ルートビア 攻撃力2倍弾速上昇 2000pt Double Tap Root Beer SongBO3版 連射の間隔が短縮されて、単純にレートが高くなる。BO2からは1発分の弾丸消費で2発同時発射に変化し、実質2倍の攻撃力となる。ランチャーやレイガン等の爆発系弾丸にはこの2発同時発射は適用されないが、代わりに弾速が上昇する(グレネード等リーサル類には弾速上昇の効果はない)。これ1つでどの武器でも大きく火力が跳ね上がるので他と比べても優先度は高く、是非とも飲んでおきたいParkである。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。味は普通のビール仕上がりだが前作BO2のミスティーに「最悪のルートビアね」と言われてしまっている。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップダッシュ中の移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song 過去作で言うEXコンディション+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなる。広いMAPの場合、エリアを素早く切り抜けて蘇生に行く時などに役立つ。しかし今作では通常の移動速度に変化はないので篭りやあまり走らない場合には無用の長物。トレイン戦法ならばLMGやランチャーなどでも目に見えて移動速度が向上しゾンビに詰まりにくくなるので生存率が上がり非常に有用である。味はかなり酸っぱい。モデルになった飲料は7Up。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick SongBO3版 飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。武器の弾切れでMaxAmmoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、perkだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので、優先して保持しておきたい武器を早めに取り(PaPに入れた武器も入手にカウントされる為改造まで済ませ)、3つ目を適当な武器にするのが望ましい。購入額も高くダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時に使用するのが無難な選択だろう。味はデンプシー曰くビールだというが、タケオはコーラだと発言している。人によって味が変わるのだろうか。 Widow's Wine ウィドーズワイン グレネードがセムテックスのように張り付くグレネードの爆発時に蜘蛛の糸を撒き散らす近接攻撃を受けるとグレネードで反撃する近接攻撃時に蜘蛛の糸で足止めする(低確率)敵を撃破時にグレネード補充アイテムドロップ(低確率) 4000pt Widow's Wine Song グレネードがセムテックスのように張り付くようになる。爆発時は蜘蛛の糸を撒き散らし、爆風がヒットした敵の動きを20秒ほど止め、糸がヒットした敵も動きが鈍る。また敵の近接攻撃を受けた際にも即座にグレネードが爆発し反撃するようになる。この際は自爆ダメージも無い。不意に背後から殴られた際に蜘蛛の糸で動きを封じれるので、安全を確保しやすいがグレネードを消耗するので過信は禁物である。近接攻撃時に上記同様蜘蛛の糸で足止めすることがある。必ず発生するわけではないので注意が必要敵を撃破時に青色の蜘蛛アイコンが出現することがあり、取るとグレネードを1個補充できる。ただし出現時間が極めて短い。以上様々な効果を持ち、購入額の高さに見合う強力な性能であるので、余裕があれば取得しても損は無い。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ 腰だめ撃ち精度向上ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部オートエイム※CS機のみ 1500pt Deadshot Daiquiri Song 銃器によるエイム全般の補助を行うようなパーク腰だめ射撃の精度の向上でSMGやSGと相性が良い。SRも完全に手振れが無くなる&反動が低下するため連続で精密射撃が可能。注意する点としてはADS時に敵頭部へ視点が思い切り引っ張られる。かつてあった強烈なエイムアシストが無くなりオートエイムを除けばかなり使いやすくなった。腰だめ撃ちの効果はレーザーサイトと重複するため、精度の高い銃だと遠方のゾンビのHSも狙える様になる。 Electric Cherry エレクトリックチェリー リロード時に放電 不明 リロードをした際に放電しゾンビを一時的に麻痺させ、弱いダメージを与える。単にリロードをすれば発動ではなく、リロードを完了しきった後に再度リロードをすると放電される。マガジンの残弾の割合で範囲が増減されるので装填数が多い武器とは相性が微妙か通常の銃器で1-2発しか撃ってない場合は密着しなければ感電しないが、かといって1マガジン撃ちきってもナイフ程度の距離しか放電されない。DG-2のように麻痺したゾンビの回りに居るゾンビへも次々と感電していく効果があるが、これも範囲が狭いのでまとめて麻痺させる場合はゾンビの群れにわざと近づいてリロードすると良い。短時間で何度も放電して命中させているとゾンビが麻痺しなくなり、また連続で使用すると放電しなくなる。この場合は再度時間を置けば発動する様になる。ダウン時にも放電効果がある。弾数の少ない武器や、スピードコーラとの相性が良い。余談だが、過去作の時点でパークソングが無い唯一のパークとなっており、今作も現状ランダムパーク製造機からのみの登場となっているのでパークソングが無い。 敵一覧 画像 名称 体力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゾンビ.JPG) Zombie ゾンビ 初期は150、9ラウンドまで100ずつ上昇10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がややことなるが、基本的な能力の差はない。前作同様、足を吹き飛ばしても這いずってきたり高台も大ジャンプで登るなどスペックは相変わらず。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになるとほぼ全てのゾンビが走ってくるようになる。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキー)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、ゾンビ(五体満足)を残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。這いずりゾンビや少しでもダメージを与えたゾンビはそのエリアや周辺にどのプレイヤーも居なくなると、新たに湧いたり、キル扱いとされ次のラウンドに勝手に進んでしまうこともある。無傷のゾンビを残してエリアを移動してもプレイヤーの近くに新たなゾンビとして沸く為、元から足が遅いゾンビを残す場合は誰か1人がその周辺に残る必要がある。若干横に動いたりするので結構ウザい。因みに這いずりゾンビのことをクローラーとも呼ぶ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) マルグワ Shadows of EvilとRevelationsに出現する。3つの頭(口?)と巨大な触手を持つ大型モンスター弱点は黄色く光る頭で、口が開いている時以外に攻撃は通じない。頭自体の耐久力はそれほどでもない。3つ頭を潰せば撃破。また、ゴブルガム「電撃ポップ」で素早く倒すことができるが、近接攻撃をする性質上リスクも伴う。頭を潰す毎に攻撃者に+500ptが付与されるが、一々パラサイトが発生する上に移動速度も上がるので扱いには注意。2種類の攻撃がある。ひとつは触手の横薙ぎで、通常のゾンビと同じ攻撃力の攻撃を素早く2回繰り出す。もうひとつは地面の叩きつけで、このとき発生する衝撃波の範囲内にいると大ダメージを受ける。(ジャガノなしだと一撃でダウン、あっても瀕死)この叩きつけ攻撃に特に注意して立ち回ろう。Revelationsではさらに青と赤のマルグワが登場。それぞれ前述2種類の攻撃に加えて、青のマルグワは紫弓のように浮遊する強い誘導をもつ頭蓋骨を飛ばす攻撃、赤のマルグワは叩きつけで発生した炎を地面に沿って飛ばす攻撃を仕掛けてくる。距離を空けすぎるとテレポートで一気に距離を詰めてくる。テレポート先は紫色のもやが発生するので容易に特定できる。また、テレポート直後は必ず口を開けている。基本的には最寄りのプレイヤーを攻撃するが、別のプレイヤーから撃たれればそちらへターゲットする。撃破によって各種パワーアップをドロップする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) パラサイト Shadows of EvilとRevelationsに出現する。空を飛ぶ羽虫のようなモンスターで、Shadows of Evilでは黄色、Revelationsでは赤色。液体を飛ばして攻撃してくるが攻撃力・耐久力共に低い。とどめを刺した部位に関わらず倒せば70pt。一定ラウンド毎に乱入し、最後のパラサイトがMax Ammoを確定ドロップする。(上空で倒した場合ゆっくりとMax Ammoが下りてくる。)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。同じパラサイトが何回もワープしたり、ゾンビに化け、消失することもある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゾンビR.A.P.S Shadows of Evilに出現する。宙から落下し、地面をボールのように転がりプレイヤーに体当たり(自爆)をしかける異形のモンスター。こちらもパラサイト同様攻撃力・耐久力は大したことはない。一定ラウンド毎に乱入しMax Ammoを落とすのも同様。しかし、こちらはMax Ammo出現位置が妙に高く、ジャンプしないと届かない。坂や階段などを登ると少しジャンプする性質があり、その最中に最後の一匹を倒してしまうとMax Ammoがジャンプしても届かない位置に出ることも。(ビーストなら届く)三度目の特殊ラウンド後ゾンビとともに出現することがある。角や仕切りにはまって追撃してこれないことがある。塊が透明で赤いオーラ?の演出のみで襲ってくることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) ゲートキーパー Shadows of EvilとRevelationsに出現する。赤い靄から出現する、ローブを纏った謎の敵。耐久力はそのラウンドのゾンビと同じ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (○○.jpg) シャドウマン Shadow of EvilとRevelationsに出現する。謎解きの過程で対峙する。直接の攻撃は仕掛けてこないが、シャドウマンと戦っている間は常にゾンビが湧き続ける。また、シールドを壊してから召喚の鍵に閉じ込めるまでのプロセスを失敗するとマルグワを召喚する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘルハウンド.jpg) ヘルハウンド The GIANT、Der Eisendrache、Shi No Numa、Kino der Totenに出現する。5±2ラウンドごとに出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。攻撃力は低く、ジャガノ無しでも3発程度まで耐えられるが動きが素早いため油断は禁物。四つ足で駆け込んでくるためヘッドショットが取りやすい。ラウンドが上がっても体力が低い上に対処法も容易であることからヘルハウンドは癒しキャラ、乱入ラウンドは休憩時間といえる。 パンツァーソルダート Der Eisendrache、Revelations、Originsに登場する。12ラウンド目に初出現し、その後5ラウンドごとに現れる。Originsのリヒトーフェン曰く「発掘作業中に感染したスーツオペレーター」で、金属製の作業用スーツを纏いプレイヤーを追いかけ回す。右手には火炎放射器を持ち、接近すると火炎を浴びせかけてくる。1発のダメージは低いものの多段ヒットする上に、前作と違い動きながら噴射してくるようになったため、危険度が増した。左手の装備はマップで異なる。Originsに登場する青の個体は左手に装備してあるアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、アームの中で光っている赤いランプに銃弾1発でも当てれば脱出できる。(タイミングを合わせればナイフや格闘でも可能。) Der EisendracheとRevelationsに登場する緑の個体はCチャージを2,3個前方にばら撒き、ヒットすると電撃で動きが鈍り視界が大きく乱れることからゾンビに囲まれるピンチに陥りやすい。いずれの攻撃もゾンビを巻き込み、トレインの危険性(事故率)が跳ね上がるためさっさと撃退したい。Ragnarok DG-4の反重力トラップやチャージした雷の弓で動きを止めれるので、その間に頭を狙おう。改造サンダーガンか強化した炎杖のチャージショットで瞬殺可能。頭以外にダメージは通らないが着弾ポイント(10)はもらえる。Nukeは一時的に足が止まるのみで効果なし。 巨大ゲートキーパー Der Eisendracheに登場する。謎解きの最終工程で対峙する謎の巨大ゲートキーパー。地面からマグマの塊を生やす、赤い髑髏を飛ばす、一撃死の電撃攻撃などの攻撃をしてくる。詳しい攻略方法はDer Eisendracheの項を参照。 蜘蛛 Zetsubou no ShimaとRevelationsに登場する。遠くから糸を飛ばす攻撃と直接殴ってくる攻撃がある。糸を飛ばす攻撃の威力は低いが直接殴ってくる攻撃はゾンビの攻撃1発分に相当するため侮れない。とはいえ、棒立ちか囲まれて一斉攻撃でもされない限りやられることはほとんどない。的が小さく動き回るためやや倒しづらい。 スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。胞子を浴びたゾンビに耐性が無い場合に変異する。変異中は体力が通常ゾンビより少し高い程度なので変質し始めたら高火力武器などでねじ伏せることにより出現を止める事ができる。(チャレンジ対象) 変異直後は移動速度は遅いが、ダメージをあたえると憤怒し猛スピードで追ってくる。またある程度距離をとっても地中を高速移動しプレイヤーに追いついた所で地面から噴き出してくる。スラッシャーの攻撃は大きな手を振りあげて下ろすもので、ジャガーノグを飲んでいなければ一撃でダウン、飲んでいてもダウン寸前になる程の威力である。ただ、上げ下ろしの動き自体はゆっくりとした動作で、攻撃動作中は移動しないため、手を振り上げたのを確認してから後ろに下がれば当たることはない。体のオレンジ色に光っている場所にダメージを与え続けると破裂するので、すべて破裂させることによって倒せる。スカル・オブ・ナン・サプウェかKT-4なら弱点関係なしに倒せるので楽。ただし破裂時に胞子をばらまく(撃破時や移動時にもたまにばらまく)ので周辺にゾンビがいる状況だと第2第3のスラッシャーを生み出しかねない。周辺にいるダウンした仲間を取り込む能力があり、取り込まれるとダウンしたプレイヤーの視点はスラッシャーの視点に代わり他のプレイヤーを追いかけ回す様が見れるが操作はできない。 取り込んだスラッシャーを撃破しないとそのプレイヤーは蘇生できない。(不死鳥や臨死体験でも蘇生できない) 巨大蜘蛛 Zetsubou no Shimaに登場する。115汚染水(青)の裏の蜘蛛の糸をKT-4で溶かした先で出現する。行動パターンが3種類あり、1つめは4本の前足で叩きつける攻撃でどの足で攻撃するかがわかりづらい。2つめは毒液を飛ばす攻撃で、着弾点にダメージ判定が残る。3つめは小蜘蛛を産み出す。いずれの行動中に口から黄色くなるのでその部分に攻撃し続けることで怯ませられ、3回ほど怯ませることで倒せる。ソロの場合は体力が低く設定されているのですぐ怯ませられるが、人数が多くなるにつれて体力も多くなる。 巨大スラッシャー Zetsubou no Shimaに登場する。謎解きの最終工程で対峙する通常の数倍巨大なスラッシャー。鉄格子に一体化するように絡まっているため移動はしない。攻撃は大きな手を振りあげて下ろすだけなのだが、非常に威力が高くジャガーノグがあっても1発でダウンしてしまう。時間経過で4本の腕のどれかにオレンジ色の弱点が露出するのでそれらすべてにマサムネを打ち込むことで撃破。 ドラゴン 攻撃パターン 1. 広範囲に炎を吐く。地面は10秒ほど燃え続け触れるとダメージ。 2. 飛び上がった後、爆発する炎を撃つ。ダメージが大きい。弱点を3つ破壊することで倒せる。 ニコライ 攻撃パターン 1.機銃 2.榴弾 3.地面を転がる爆弾 4.高威力の爆発する青い槍 弱点を5つ破壊することで倒せる。 安定して倒したい場合は、常に外側を走って移動する。エイムに自信がない場合、攻撃後の隙を見てレイガンMK3をひたすら両トリガーで撃ち続ければそのうち壊れる。 アイテム(パワーアップ) プレーヤーの行動範囲内にいる通常のゾンビや特殊エネミーを倒す、ゴブルガム、イベント等により出現することがある。触れることによって一定時間特殊な効果を得られる。 しばらく放置して触れないと激しく点滅しだして消滅する。少し離れていても出現している場合、フォーーンという特徴的な音がする。 ダウン中に発動するとダウン者が効果を得られないものもある。 Shadows of Evilでは、初期部屋にランダムで置かれている。特殊ラウンド時儀式を終了時の爆発に巻き込まれたり、列車の中で倒したラウンド最後のエネミーはMax Ammoを落とすが、入手できない所に落とす可能性がある。 The Giantでは、テレポートを使うとランダムで出現することがあるが、確率で演出があっても出現しないことがある。 Der Eisendracheでは、トラムを呼ぶとランダムで中に入っている。 画像 名称 効果 Max Ammo マックスアモ ストックの弾薬補充 取った瞬間に補充が行われる。 プライマリ、セカンダリ、タクティカルのみの補充なので チャージウェポン、ゴブルガム、ロケットブーストの補充はされない。取得前にあらかじめリロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。 早めに取得するか消滅寸前に取得するかはその時の状況で判断しよう。 Instakill インスタキル ゾンビを一撃で倒す 取得してから30秒間、どんな攻撃でも ゾンビを一撃で倒すことができる(グレネードを直接ぶつけただけでも死ぬ)。 レートの高いフルオートの武器や爆発系の武器と相性がいい。 序盤はこれが出ている間にナイフキルを狙いに行こう。 Nuke ニューク マップ内の全ての敵を倒す 取得するとマップ内に存在する敵(ゾンビ、パラサイト、ヘルハウンド)が全て死亡し チーム全員に400pt付与される。取得から効果が出るまで若干タイムラグがあるので注意。 マルグワ等、効果がない敵も一部いる。ゾンビがもう湧かない状態でこれを取るとラウンドが進んでしまう。ラウンドが進んだ瞬間に取るとゾンビを一体も殺すことなく400ptを得ることができる。 Carpenter カーペンター マップ内の全てのバリケード修復 取得するとマップ内に存在する全てのバリケードが修復されチーム全員に200pt付与される。ドアが一つも開かれていない場合には出現しない。トレインに支障をきたすこともあるため、わざと取らない場合もある。 Doublepoints ダブルポイント 取得ポイントが2倍になる 取得してから30秒間、取得するポイントの量が2倍になる。マルグワの頭を潰した際の500pt、ポッドから採取したMoney、パワーアップ取得時に得られるポイント(カーペンターなどの)なども影響を受ける。 RandomPerkBottle ランダムパーク Perkをランダムに一つ入手 ゴブルガム「サービス品」、The Giantでテレポート後稀に出現。取得するとマップ内のPerkから未入手のものを一つ、ランダムに入手する。Perk所持上限(4枠)を超過して取得が可能。 bloodMoney ブラッドマネー ポイント Shadows of Evilにおいて赤色と紫色のポッドを採取すると出てくることがある。赤色は500ptで、紫色は1000pt。誰かが取ればチーム全員のポイントが増える。ただしダウンしているか死亡していると増えない。 Fire Sale ファイアセール MBOX候補地すべてに出現 M.BOXからテディベアが出現すると出るようになる。M.BOXがすべての候補地に出現する上、コストが950から10に値下げする。ゾンビの勢いも増す。 DeathMachine デスマシン デスマシーンを装備 取得してから30秒間、デスマシーンを装備する。攻撃力とレート共にとても高く、適当に振り回しているだけでどんどんゾンビを殺せる。武器チェンジをすればパワーアップが消え、元の武器に戻る。一応残弾が999発とあるが、取得してから終わるまでの30秒間ずっと引き金を引きっぱなしで表示0発になっても撃ち続けられる。ちなみに表示されている残弾数が0になり、撃つことができるにもかかわらず弾切れ時の台詞を言う。欠点として、これを装備している間は移動速度が大幅に落ちる。BOの時と違いダッシュはできるので多少マシだがそれでも遅い。装備中は他プレイヤーの蘇生が不可能になる望まないタイミングでこれを取得してしまった場合、武器変更ボタンを押せば効果時間が終わる前に廃棄できる。籠り、危機的状況で突破口を開こうと零距離射撃をし、予期せぬタイミングで取得してしまった場合、持ち替え時間が長いため死を覚悟しましょう。取得した瞬間武器チェンジを行うと次にチェンジされる武器となる。制限時間は変わりないが、ミニガンの持ち替え動作が無くなるため素早く元の武器を使うことができる。タイミングがずれると一瞬で制限時間が無くなる。 ウィドーズワイングレネード WWグレネードの補充 WW(ウィドーズワイン)発動中の敵を倒すと低確率で出現
https://w.atwiki.jp/callofduty-mw/pages/27.html
よくある質問 コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)初心者の方に向けて、よくある質問をまとめて掲載しております。 目次 ゲーム概要についてQ:COD MWって? Q:前作や他シリーズ未プレイでも大丈夫? Q:FPS未経験なんだけど・・・ Q:ゲーム用語が分からない! システム・対戦についてQ:どこからか撃たれてすぐやられてしまう! Q:敵との撃ちあいに勝てない! Q:初心者にお勧めの武器は? Q:初心者にお勧めのパーク組み合わせは? Q:初心者にお勧めのキルストリークは? Q:とどめの一撃って何?どうやるの? Q:敵の近距離と出会いがしらのショットガンが強すぎて勝てない!どうすれば良い? コメント ゲーム概要について Q:COD MWって? A:本作「コールオブデューティー モダンウォーフェア」は、2007年に発売された「Call of Duty 4 Modern Warfare」のリブート作として制作されたFPSゲームです。 近年BO(ブラックオプス)シリーズで続いていた近未来SFの舞台から、2019年現在の現代戦を舞台に移し、新たな物語と戦いが繰り広げられます。 Q:前作や他シリーズ未プレイでも大丈夫? A:大丈夫です。 本作は物語として独立しているため、本作からCODシリーズに入門しても問題なくお楽しみいただけます。 Q:FPS未経験なんだけど・・・ A:FPS未経験の方にはまずキャンペーンモードからスタートすることをお勧めします。 キャンペーンモードではゲームの基本的な操作や動きを、映画さながらの迫力ある物語を楽しみながら覚えていくことができます、まずはキャンペーンモードのクリアを目指しましょう。 それに既にCODシリーズのオンラインで輝かしい戦績を残しているプレイヤー達も最初はみんな初心者だったのですから、自分が初心者であることを気にしたり恥じる必要はありません。 Q:ゲーム用語が分からない! A:当サイトではCODや一般的によく使われるFPS用語をまとめたページをご用意していますので、是非そちらをご参照ください。 用語集ページはこちら! システム・対戦について Q:どこからか撃たれてすぐやられてしまう! A:FPSゲームでは基本的に敵の攻撃を見てから回避することは困難を極めます。 その為移動するときは開けた場所を突っ切るのではなく、敵の視線と弾から身を隠せる遮蔽物や障害物を活用しましょう。 遮蔽物から遮蔽物へと身を隠しながら動くのは移動の基本です、移動するその前に、まずはフィールドをよく観察してみましょう。 またスナイパーは高所からの狙撃をよく行います。 特に開けた場所は敵の襲撃を受けたとき極めて危険です。 時々視線を上に向けて高所を警戒しておきましょう。 (もちろん上ばかり見ているのは禁物!) Q:敵との撃ちあいに勝てない! CODに限らず多くのFPSにて永遠の課題となる撃ちあい。 こればかりは経験と反射神経がものを言う・・・のですがいくつか覚えておいた方が良い要素もあります。 至近距離ではサイトを覗くより腰だめ撃ちのまま射撃する方が早い時も多い。 遮蔽物が多かったり、曲がり角がある場所ではあらかじめ敵が飛び出してきそうな場所に照準を合わせながら動く。 装備している武器の得意な交戦距離、苦手な交戦距離を把握しておく。 (アサルトライフルは中距離が得意、サブマシンガン、ショットガンは近距離で猛威を振るうなど) 味方と行動する。(重要) 特に味方と一緒に行動することは重要です、2人以上で行動していれば、もし味方の誰かがやられてしまっても残った味方が敵を撃破できる可能性があるからです。 ただし集団行動時は手榴弾などの爆発物で一網打尽にされないように注意しましょう。 Q:初心者にお勧めの武器は? A:初期から解放されている武器の中では、扱いやすく癖の少ないアサルトライフルの「KILO 141」、優れた威力を誇りバランスも良く扱いやすい「MP5」がオススメです。 また初期状態では開放されていませんが、Lv6で開放されるアサルトライフル「M4A1」が現環境での評価が高くこちらもオススメです。 詳しくは初心者オススメ武器のページでも紹介していますので、そちらも是非ご覧になってみてください。 レベルが上がるごとにどんどん武器も開放されていくので、ぜひ自分に合った武器を探してみてください。 Q:初心者にお勧めのパーク組み合わせは? A:初期開放されているパークで組み合わせられる例として、 「ダブルタイム」「ハードライン」「チェーンアップ」 の組み合わせがオススメです。 特に「ダブルタイム」の移動強化効果はゲームに慣れてランクが上がってきてからも愛用しているプレイヤーがいる使いやすいパークです。 その他、オススメのパーク組み合わせをより詳しくまとめたページもご用意していますので、そちらも是非ご覧になってみてください! オススメのパーク組み合わせページはこちら! Q:初心者にお勧めのキルストリークは? A:初心者のうちは中々キルストリークが溜まり辛く、また爆撃やビーグル操縦は難しいことが多いかと思われます。 その為、慣れないうちはコストが低く、また多くの味方にお手軽に貢献できる「UAV」がお勧めです。 ただし「UAV」は「カウンターUAV」で無力化されてしまうので、使用する状況には注意しましょう。 ちなみにその「カウンターUAV」もコストが低く使いやすいのでこちらも初心者の方にお勧めです。 その他のキルストリークはキルストリーク一覧をご参照ください。 Q:とどめの一撃って何?どうやるの? A:敵の背後から近接攻撃ボタンを長押しで発動する一撃必殺です。 (「フィニッシングアタック」、「処刑キル」とも言う) 決まれば特別なアクションで敵を処刑することができます。 また、この処刑キルをマルチプレイで合計25回決めるとオペレーター「Kreuger」がアンロックされます。 Q:敵の近距離と出会いがしらのショットガンが強すぎて勝てない!どうすれば良い? A:元も子もない言い方になりますが、近距離でのショットガンとはそういうものです。 ショットガンは近距離ととっさの遭遇戦に滅法強い反面、近距離戦以外ではその能力をかなり制限されます、その為対処法はズバリ近づかないこと、ショットガン持ちが待ち伏せしていそうな場所や飛び出してきそうな場所はグレネードを投げ込んだりして安全確認することが対処法です。 特に曲がり角には注意しましょう。 ただし「725」はショットガンにあるまじきレベルで長距離の威力を保っているので油断は禁物です! ▲Topへ このページを編集する コメント 名前
https://w.atwiki.jp/codmw3pon/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/110.html
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 / Call of Duty Modern Warfare 2 スクウェア・エニックス 2009年12月10日 PS3.Xb360.Windows ミリタリー物のFPSコール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアの続編 特殊部隊「タスクフォース141」の一員となり、国際的なテロリスト・マカロフと世界中の戦場で戦う Call of Duty Modern Warfare Mobilized 海外でだけ発売されているDS版 画質は、それなりですが雰囲気は出てます 続編 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 Xbox 360 か行 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア ニンテンドウDS パソコン プレイステーション3 PR コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 - PS3
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/141.html
ゾンビモードとは? ゾンビモードとは、無限に湧き出るゾンビたちと、人類の生存を懸けて戦うゲームです。 プレイヤーは残弾の少ないピストルを一丁だけ装備した状態でスタートします。 あなたの任務は、迫りくるゾンビの群れと戦い続けることです。 様々な武器やアイテムを駆使し、一分一秒でも長く生き残りましょう。 ゾンビモードが初めて登場したのはCod WaWで、当初はオマケ程度に考えられていましたが、想像以上に人気が出たため、 Cod BOではさらに強化されて再登場、ペンタゴンから月面基地まで進出するスケールの大きなコンテンツになりました。 そしてファンの期待に応えてBO2でも、派手な要素を増やした怪物たちと再び戦争を始めることができます。 ※前作からの追加項目※ 途中抜けした際ランキングに載らなくなりました。 ※注1:ホストが抜け、ホスト移動が成功したあとプレイを続けて自分の記録を更新できた場合はランキングに反映されます。 ※注2:ホスト以外のプレイヤーが抜けた場合、その時点でランキングに抜けたor抜けられた時点の記録が反映されます。 なのでその部屋でその後どれだけ記録を伸ばしてもランキングには残りません。(キャリアステータスには反映されます) ホストが退出した際、ホスト移動がされるようになりました。 退出等でプレイヤーが残り一人になっても、ゲームが継続可能になりました。 フレンドリストからの途中参加が可能になりました。復活は次ラウンドから。復活時は500P所持、ある程度ラウンドが進んでいる場合は1500P。 シアターが追加されました。他人のゲームプレイやスクリーンショットの撮影等可能。 味方プレイヤーがどこにいるか示している矢印のマークから味方がダメージを受けているかどうかがわからなくなりました。 作業台を使用して、アイテムを作ることができるようになりました。 ロビーランキングが廃止され、エンブレムシステムに変更となりました。 Tranzit プレイ人数:1~4人 今作の中心になるモードです。 オープンワールド形式の新ゾンビルールで、広大なフィールドを探索することになります。 バスが巡回しており、プレイヤーたちは停車するエリアで武器やアイテムを調達しながら戦います。 新要素として、各地にあるパーツを集めて作業台で工作することにより、探索に役立つ武器や装備を作成することができます。 ルートとは外れた場所に、隠された部屋もありそうです。 バスに乗り遅れても徒歩で移動できますが、狡猾な敵が待ち構えているので注意しましょう。 Survival プレイ人数:1-4人 WaW、BOのゾンビモードと同じ、クラシックなルールです。 ラウンドごとに強化されていくゾンビたちと、仲間が全滅するまで戦うことになります。 Tranzitに比べて小規模なマップが多く、比較的短時間で軽い気持ちでプレイできます。 Grief プレイ人数:2-8人 Survivalから派生した新モードで、 防護服姿のCDCチームと、背広姿のCIAチームにわかれる。 片方のチームが全員死亡し、もう片方のチームが一人でもそのラウンドを生き残った時点でゲーム終了。 プレイヤーの攻撃で相手チームを殺傷することはできないが、相手のプレイヤーは画面が濁る・のけぞり(この間は視点操作以外の操作は無効)・ナイフで攻撃された場合はその相手プレイヤーに攻撃された方向の逆方向に約歩幅一歩分のけぞる。 Turned プレイ人数:1-4人 DLCで登場した新モードで、 プレイヤーはゾンビか人間を操作する 1対3で人間1人ゾンビ3人と別れる。ゾンビを操作する側は マップの何処かにいる人間を探し攻撃して倒す。(ゾンビ側は人間の位置が壁越しに目視出来る) 一方人間側はゾンビの位置がわからない ただしショットガン系統の武器を装備し、倒す事ができる もしゾンビが人間を倒したら 倒したプレイヤーが ゾンビから人間に変わる(TURNする) 逆にゾンビに倒されると ゾンビ側に変わる。 ゾンビの移動速度が尋常じゃないので 人間側がなんだか理不尽な気もする。あまり人気ではないモード。 DIE RISE プレイ人数:1~4人 DLCで登場したスカイスクレーパーでのモード 3つの摩天楼を行き来しつつ、ゾンビの猛攻を耐えしのぐモード TRANZIT同様に謎解きが存在する。 壁武器が主体になってくる所 篭もれる場所や、作れるアイテム等豊富で戦い方も色々ある 狭い場所や高所からの落下でダウンすることもあるので 気をつけて移動すること MOB OF THE DEAD プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアルカトラズ(収容所)でのモード 開放が必要な扉が多く、考えて開放して行かないといけない。 ストーリーが設定されていて、最終的には飛行機で飛び立って脱出するのが目的。 壁武器も豊富で、弾薬不足になることは少ない とても入り組んでいるマップで、うかつに動きまわると居場所がなくなり、追い詰められてしまう。 立ち回り、今するべきことを考えて動くこと 謎解きが複雑なので きちんと予習してから挑むこと BURIED プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアフリカ、アンゴラ共和国が舞台のモード 新しいギミック、パークが豊富で、戦い方が様々なモード マキシスとリヒト-フェンの争いが集結するモードでもある。 作れるアイテムが最も多く、今までのゾンビモードに出てきたアイテムも存在する ここもまた、謎解きが複雑なので予習が必要。新しいギミックを頭に入れ有利に戦っていこう ORIGINS プレイ人数:1~4人 DLCで登場したフランス北部の戦場が舞台のモード これまでのゾンビモードの原点を描く今作最後のゾンビモード、登場するのはあの四人組。 追加された武器やギミックを利用し、ゾンビとの戦いを有利に進めよう。 高額となる扉や瓦礫が多く、そのほとんどが重要なので武器代やパーク代を考慮して開けていこう。 co-opでの謎解きには連携が重要になってくるので、事前に了解を取っておいた方が良い。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/159.html
(オマケ)Zombie Bells ゾンビモードでお馴染みの4人によるクリスマスソング。 詳細不明… ※ D…デンプシー N…ニコライ T…武雄 R…リヒトーフェン D CLOOHING THROUCH THE BLOOD D OF ZOMBIES THAT WE`YE GLAYED T THROUGH THE COBS GOO T LAUCHING ALL THE WAY (FO LA LA!) D MOANING PIECE SWING D SHRIKING FROM THE LIGHT T WHAT FUN IT IS LAUCH AND SING D T AS WE KILL UNDEAD TONIGHT! D T OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D T BONE AND TENDONG FRAY D T OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D T A FREAKBAG`S ASS AWAY D T HEY ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL D T OOZING WITH DECAY D T RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D T AND MONKEY BOMBS AND BLADES! R A DAY OR TWO AGO R WE TOOK A NICE SLEIGH RIDE N LITTLE DID E KNOW N ZOMBIE WAS INSIDE R THE MEATSACK TRIED TO BITE R AND TORE A HUNK OF SKIN N SO WE RIPPED HIS HEAD OFF,THREW HIM OUT R N AND THEM RAN OVER HIM! R N OH ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! R N BONE AND TENDONG FRAY R N OH WHAT FUN IT IS TO BLOW R N A FREAKBAG`S ASS AWAY R N HEIL! ZOMBIE BELLS,STRAIGHT FROM HELL R N OOZING WITH DECAY R N RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS R N AND MONKEY BOMBS AND BLADES! DA! ゾンビ ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェー ヴェヴェヴェーヴェヴェヴェーヴェヴェヴェヴェヴェヴェー(BRAINS!) ウェーウェーウウウーウェウェウェウェウェー ウーウーウーウーウェウェウェウェウェー D,N,T,R HEY ZOMBIE BELLS WHAT A SMELL! D,N,T,R BONE AND TENDONS FRAY D,N,T,R OH WHAT FUN IT IS TO BLOW D,N,T,R A FREAKBAG`S ASS AWAY D,N,T,R BANG! ZOMBIE BELLS STRAIGHT FROM HELL D,N,T,R OOZING WITH DECAY D,N,T,R RING THEIR BELLS WITH SHOTGUN SHELLS D,N,T,R AND MONKEY BOMBS AND BLADES! ゾンビ BRAINSSSSSSSSSS!